Concepto y otros aspectos importantes sobre 10 herramientas de visual basic
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Language: es
Added: Oct 13, 2017
Slides: 21 pages
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10 Herramientas de Visual Basic
Visual Basic E s un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft . Este lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados.
1. Label Sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario. Normalmente se utilizan para crear encabezados bajo las gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.
1. Label Para agregar un control Label a una página: Arrastre el control Label del panel de tareas Cuadro de herramientas a la página. Establezca las propiedades del control en el panel de tareas Propiedades de etiqueta.
2. TextBox S e utilizan para obtener entradas del usuario o para mostrar texto. El control TextBox se utiliza generalmente para el texto que se puede editar, aunque también puede configurarse como control de sólo lectura
2. Textbox Un TextBox tiene una serie de propiedades , como puedes ver pulsando sobre el Textbox y recorriendo la lista que te aparece en la ventana Propiedades. El mensaje inicial que aparecerá sobre el TextBox cuando comience el programa.
3. PictureBox El control PictureBox se utiliza para Mostrar y cargar archivos de imagen , para dibujar figuras mediante los métodos gráficos , también como control contenedor de otros controles, como los controles Frame.
3. PictureBox Pasos para agregar una imagen: En el Cuadro de herramientas, arrastre un control PictureBox hasta el formulario. En la ventana Propiedades, haga clic en el botón ubicado junto a la propiedad Imagen para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar recurso. En la lista Entrada, seleccione una de las imágenes que agregó y haga clic en Aceptar.
4. GroupBox S e utilizan para proporcionar un agrupamiento identificable para otros controles. Normalmente , los cuadros de grupo se utilizan para subdividir un formulario por funciones.
5. Button Permite al usuario hacer clic en él para llevar a cabo una acción. El control Button puede mostrar texto e imágenes.
5. Button El texto que se muestra en el botón se almacena en la propiedad Text . Cada vez que el usuario hace clic en un botón , se invoca al controlador del evento Click. El código se ubica en el controlador del evento Click para ejecutar la acción deseada.
6. CheckBox I ndica si una condición determinada está activada o desactivada. Se utiliza habitualmente para presentar al usuario una selección de tipo Sí/No o Verdadero/Falso.
6. CheckBox Puede utilizar grupos de casillas para mostrar múltiples opciones entre las cuales el usuario puede elegir una o más. Tiene dos propiedades importantes : Checked y CheckState. La propiedad Checked devuelve true o false . La propiedad CheckState devuelve Checked o Unchecked;
7. ListBox P ermite a los usuarios seleccionar uno o varios elementos de una lista predefinida . Este control permite seleccionar un elemento solo o varios de ellos, utilizando la propiedad Multiselect.
7. ListBox Para agregar un control ListBox a una página: Arrastre el control ListBox del panel de tareas Cuadro de herramientas a la página. Establezca las propiedades del control en el panel de tareas Propiedades de etiqueta.
8. Radio Button Presentan al usuario un conjunto de dos o más opciones excluyentes entre sí.
8. Radio Button Un ejemplo claro de este uso práctico de radiobutton es cuando el usuario tiene que elegir entre reiniciar el equipo , apagar el equipo, suspender el equipo; pero no las puede hacer todas en uno solo puede tomas una de las opciones.
9. Option Buttons Permite al usuario elegir entre diferentes opciones dentro de un grupo de opciones . En este grupo de opciones solo puede estar un solo botón de opción seleccionado al mismo tiempo.
10. Formulario S on las ventanas que contienen a otros controles y en ellos podemos incluir controles de comando, como botones, cajas de texto, controles para bases de datos, y por supuesto el código necesario de nuestros programas.
10. Formulario E s donde se colocan todos los componentes de uso para la creación de un programa.