Впровадження цифрових технологій з використанням 3D-моделювання в освітньому процесі.pptx
ssuserbb33af
14 views
7 slides
Sep 19, 2025
Slide 1 of 7
1
2
3
4
5
6
7
About This Presentation
Комп'ютерні диципліни
Size: 7.89 MB
Language: none
Added: Sep 19, 2025
Slides: 7 pages
Slide Content
Впровадження цифрових технологій з використанням 3D-моделювання в освітньому процесі Наталя ОСІНА, методист НМЦ ПТО у Запорізькій області
Історія 3D-моделювання: народження технології У 1963 році Айвен Сазерленд, американський вчений-інформатик, розробив революційну програму для інтерактивної комп’ютерної графіки — Sketchpad.
Історія 3D-моделювання: п рорив у кіно та іграх (1980-90-ті) У 1982 році на екрани вийшов культовий фільм «Трон». У 1991 році був презентований фільм «Термінатор-2». У 1995 році вийшов легендарний мультфільм «Історія іграшок». Перша версія програми під назвою 3D Studio DOS (сучасна назва — 3ds Max) була випущена в 1990 році.
Історія 3D-моделювання: н овий рівень реалістичності та доступності (2000-2020-ті) У 1999 році з’явилась програма ZBrush, яка представила нову технологію моделювання — цифровий скульптинг.
Історія 3D-моделювання: ШІ та VR змінюють правила гри Приклад згенерованого Midjourney зображення - "Механічний голуб" Зображення, створене Stable Diffusion на основі текстової підказки “фотографія астронавта верхи на коні”. VR (віртуальна реальність) та AR (доповнена реальність)
14 найкращих безкоштовних програм для 3D-моделювання Корисні покликання Стаття “ ВПРОВАДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ 3D-МОДЕЛЮВАННЯ В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС ПІДГОТОВКИ ЗДОБУВАЧІВ ТЕХНІЧНИХ ТА МИСТЕЦЬКИХ СПЕЦІАЛЬНОСТЕЙ” Ірина Георгіївна Барановська, Дмитро Миколайович Барановський Вебінар: "3D на інформатиці: втілення цифрових ідей"