Впровадження цифрових технологій з використанням 3D-моделювання в освітньому процесі.pptx

ssuserbb33af 14 views 7 slides Sep 19, 2025
Slide 1
Slide 1 of 7
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7

About This Presentation

Комп'ютерні диципліни


Slide Content

Впровадження цифрових технологій з використанням 3D-моделювання в освітньому процесі Наталя ОСІНА, методист НМЦ ПТО у Запорізькій області

Історія 3D-моделювання: народження технології У 1963 році Айвен Сазерленд, американський вчений-інформатик, розробив революційну програму для інтерактивної комп’ютерної графіки — Sketchpad.

Історія 3D-моделювання: п рорив у кіно та іграх (1980-90-ті) У 1982 році на екрани вийшов культовий фільм «Трон». У 1991 році був презентований фільм «Термінатор-2». У 1995 році вийшов легендарний мультфільм «Історія іграшок». Перша версія програми під назвою 3D Studio DOS (сучасна назва — 3ds Max) була випущена в 1990 році.

Історія 3D-моделювання: н овий рівень реалістичності та доступності (2000-2020-ті) У 1999 році з’явилась програма ZBrush, яка представила нову технологію моделювання — цифровий скульптинг.

Історія 3D-моделювання: ШІ та VR змінюють правила гри Приклад згенерованого Midjourney зображення - "Механічний голуб" Зображення, створене Stable Diffusion на основі текстової підказки “фотографія астронавта верхи на коні”. VR (віртуальна реальність) та AR (доповнена реальність)

14 найкращих безкоштовних програм для 3D-моделювання Корисні покликання Стаття “ ВПРОВАДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ 3D-МОДЕЛЮВАННЯ В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС ПІДГОТОВКИ ЗДОБУВАЧІВ ТЕХНІЧНИХ ТА МИСТЕЦЬКИХ СПЕЦІАЛЬНОСТЕЙ” Ірина Георгіївна Барановська, Дмитро Миколайович Барановський Вебінар: "3D на інформатиці: втілення цифрових ідей"
Tags