6- 3 Dari Era Analog ke Era Digital Sinyal analog menggunakan variasi bentuk gelombang untuk mengirim informasi Bentuk gelombang terlihat seperti gelombang sinus yang ditunjukkan di sebelah kanan Dalam sinyal FM, Frekuensi bervariasi ( Dimodulasi) Dalam sinyal AM, Amplitudo bervariasi ( Dimodulasi) Radio mengirim sinyal dengan cara ini Cahaya bekerja dengan cara ini Pendengaran dan telepon bekerja dengan cara ini Modem bekerja dengan cara ini Frekuensi
6- 4 Dari Era Analog ke Era Digital Sinyal digital mengirimkan data dalam satuan 1 detik dan 0 detik Sinyal digital mungkin terlihat seperti ini di sebelah kanan Perhatikan bagaimana sinyal naik dan turun secara tiba-tiba karena satu-satunya nilai yang penting adalah 0 dan 1 serta waktu terjadinya Komputer menggunakan sinyal digital Foto koran adalah foto digital karena terdiri dari titik-titik kecil
6- 5 Dari Era Analog ke Era Digital Karena komputer menggunakan sinyal digital tetapi saluran telepon menggunakan analog, modem harus menerjemahkan dari digital ke analog, mengirim sinyal di sepanjang saluran telepon, kemudian menerjemahkan kembali dari analog ke digital di ujung yang lain Proses ini disebut "modulasi/demodulasi" Modulasi berarti menerjemahkan dari digital ke analog Demodulasi berarti menerjemahkan dari analog ke digital Modem harus melakukan semua ini hanya untuk menggunakan saluran telepon suara analog standar
6- 6 Dari Era Analog ke Era Digital Tape recorder, suara, dan alat musik adalah analog, sedangkan CD adalah digital Untuk membakar CD dari sesi jam, peralatan perekaman digital harus mengkonversi dari analog ke digital Konverter analog-ke-digital mengambil sampel suara dan mengubah ketinggian gelombang menjadi angka Sampel gelombang suara diambil secara berkala - sekitar 44.100 kali setiap detik Karena sampel digital diputar ulang lebih cepat daripada yang dapat direaksi oleh telinga kita, maka terdengar seperti satu gelombang suara yang terus menerus
6- 7 Dari Era Analog ke Era Digital Pengambilan sampel digital mirip dengan menayangkan film Film menampilkan gambar diam (bingkai) Tetapi mereka menunjukkannya begitu cepat sehingga mata kita tidak dapat bereaksi tepat waktu Jadi, bagi kami, rangkaian gambar diam terlihat seperti gerakan yang berkesinambungan Pernahkah Anda memperhatikan dalam film, ketika mereka menunjukkan ban mobil yang sedang bergerak, terkadang terlihat bergerak mundur? Hal ini disebabkan, karena ban bergerak dengan kecepatan yang tidak sesuai dengan kecepatan bingkai film, sehingga mata kita mengira bahwa ban benar-benar bergerak mundur, padahal sebenarnya mobil bergerak maju!
6- 8 Jaringan Sistem komputer, telepon, atau perangkat komunikasi lain yang saling terhubung yang dapat berkomunikasi satu sama lain dan berbagi aplikasi dan data Sebelum ada jaringan komputer, orang menggunakan "sneakernet" untuk berbagi data antar komputer Orang 1 menyimpan dokumen mereka ke floppy disk Kemudian mereka berjalan ke meja orang 2 (mengenakan sepatu kets, tentu saja) dan menyerahkan disk ke orang 2 Orang 2 memasukkan disk ke dalam komputer mereka untuk membaca dan mengedit dokumen
6- 9 Jaringan Sejak zaman "sneakernet", jaringan telah menjadi standar. Mereka memungkinkan kita untuk melakukannya: Berbagi perangkat periferal seperti printer laser Berbagi program dan data Gunakan email dan program komunikasi lainnya Mencadangkan informasi penting karena disimpan secara terpusat Mengakses basis data bersama
6- 10 Jaringan WAN - Jaringan Area Luas MAN - Jaringan Area Metropolitan LAN - Jaringan Area Lokal HAN - Jaringan Area Rumah PAN - Jaringan Area Pribadi Mencakup area geografis yang luas, seperti negara atau dunia Meliputi kota atau pinggiran kota Menghubungkan komputer dan perangkat di area geografis terbatas seperti kantor, gedung, atau sekelompok gedung di dekatnya Menggunakan koneksi berkabel, kabel, atau nirkabel untuk menghubungkan perangkat digital rumah tangga Menggunakan teknologi nirkabel jarak pendek untuk menghubungkan perangkat elektronik pribadi seperti ponsel, PDA, pemutar MP3, PC notebook, dan printer
6- 11 Jaringan Klien/Server Terdiri dari klien, yaitu komputer yang meminta data, dan server, yaitu komputer yang memasok data Server file bertindak seperti drive disk bersama berbasis jaringan Server basis data menyimpan data tetapi tidak menyimpan program Server cetak menghubungkan satu atau beberapa printer dan menjadwalkan serta mengontrol pekerjaan cetak Server email mengelola email Peer-to-Peer Semua komputer di jaringan berkomunikasi secara langsung satu sama lain tanpa bergantung pada server Untuk kurang dari 25 PC
6- 12 Jaringan Peer-to-Peer (lanjutan) Lebih murah daripada klien/server karena server biasanya lebih mahal daripada PC Sering kali ada masalah dalam mengetahui siapa yang memiliki versi dokumen dan file saat ini Terlalu lambat untuk digunakan di kantor yang lebih besar Pertimbangan hukum Mengunduh materi berhak cipta tanpa membayar melanggar undang-undang hak cipta AS Situs berbagi file online berbasis server seperti Napster telah ditutup Situs berbagi file Peer-to-Peer seperti Kazaa, Grokster, dan Gnutella lebih sulit untuk dikendalikan karena tidak ada server pusat yang bisa dimatikan Jadi, penerbit menuntut pengunduh individual sebagai gantinya Awas! Jangan mengunduh secara ilegal!
6- 13 Jaringan Intranet, Ekstranet, VPN Intranet Jaringan pribadi organisasi yang menggunakan infrastruktur dan standar internet dan web Ekstranet Internet pribadi yang menghubungkan tidak hanya personil internal tetapi juga pemasok terpilih dan pihak strategis lainnya Jaringan Pribadi Virtual Jaringan pribadi yang menggunakan jaringan publik, biasanya internet, untuk menghubungkan situs-situs jarak jauh
6- 14 Jaringan Komponen Koneksi Kabel - pasangan terpilin, kabel koaksial, atau serat optik Nirkabel - inframerah, gelombang mikro (Bluetooth), siaran (Wi-Fi) atau satelit Host & Node Host: komputer pusat yang mengontrol jaringan Node: perangkat yang terhubung ke jaringan Paket Format untuk mengirim pesan elektronik Blok data dengan panjang tetap untuk transmisi
6- 15 Jaringan Komponen Protokol Kumpulan konvensi yang mengatur pertukaran data antara komponen perangkat keras dan/atau perangkat lunak dalam jaringan komunikasi Dibangun ke dalam perangkat keras atau perangkat lunak yang Anda gunakan Mengatur desain paket dan standar transmisi Contohnya adalah: TCP/IP untuk LAN dan internet AppleTalk untuk jaringan Mac lama SIP untuk Voice over IP (VoIP) CDMA untuk ponsel IPX untuk jaringan Novell yang lebih lama
6- 16 Jaringan Paket Paket TCP/IP membawa empat jenis informasi Alamat pengirim (nomor IP sumber) Alamat penerima yang dituju (nomor IP tujuan) Jumlah paket data asli yang dipecah menjadi beberapa bagian Hal ini terjadi karena jumlah data yang dikirim PC bisa jauh lebih besar daripada ruang dalam satu paket Jadi data harus dipecah dalam satu atau beberapa paket Kemudian paket-paket tersebut harus diberi nomor seperti 1 dari 6, 2 dari 6 , 3 dari 6, 4 dari 6, 5 dari 6, dan 6 dari 6 Nomor paket dan info urutan untuk setiap paket Paket mungkin tiba di luar urutan (1, 6 , 3 , 2 , 5 , 4 misalnya) Informasi ini digunakan untuk mengurutkan ulang paket dan meletakkannya kembali dalam urutan yang benar (1, 2 , 3 , 4 , 5 , 6) sehingga dapat dibaca
6- 17 Jaringan Perangkat Daisy Rantai Hub Beralih Jembatan Gerbang Router Tulang punggung Digunakan dalam jaringan peer-to-peer - koneksi langsung dari satu PC ke PC berikutnya Digunakan pada LAN kecil untuk menyambungkan PC dan segmen LAN satu sama lain. Meneruskan ke semua port Digunakan pada LAN yang lebih besar dan sibuk - lebih cepat daripada hub karena hanya meneruskan ke tujuan yang benar Digunakan untuk menyambungkan dua jaringan dengan tipe yang sama Menghubungkan dua jaringan dengan tipe berbeda Menghubungkan beberapa LAN secara bersamaan. Router adalah tulang punggung internet Rute utama yang menghubungkan semua gateway, router, dan komputer lain dalam sebuah organisasi
6- 18 Jaringan Topologi Bus - semua node terhubung ke satu kabel atau kabel Cincin - semua node terhubung dalam satu lingkaran terus menerus Bintang - semua node terhubung melalui host pusat
6- 19 Jaringan Skema Tabrakan Paket Tabrakan terjadi ketika dua paket data berjalan berlawanan arah pada media bersama Ethernet - menangani tabrakan Semua perangkat mengirim data sekaligus Tabrakan terjadi secara teratur Data hanya dikirim ulang sampai data tiba Token ring - menghindari tabrakan Perangkat bergantian mengirim data Token dikirim di sekitar ring Tunggu untuk mendapatkan token, lalu kirim data $$$ Lebih mahal dari Ethernet
6- 20 Media Komunikasi Kabel Media komunikasi membawa sinyal melalui jalur komunikasi Kawat Pasangan Terpelintir 2 helai kawat tembaga berinsulasi yang dipilin satu sama lain Memutar mengurangi gangguan (crosstalk) dari sinyal listrik Kecepatan data adalah 1 - 128 Megabit per detik Kabel Koaksial Kawat tembaga berinsulasi yang dibungkus dengan pelindung logam dan kemudian dengan penutup plastik eksternal Digunakan untuk sinyal listrik TV kabel dan internet kabel Membawa suara dan data hingga 200 megabit per detik
6- 21 Media Komunikasi Kabel Media komunikasi berlanjut Kabel serat optik Lusinan atau ratusan helai kaca atau plastik tipis yang memancarkan berkas cahaya, bukan listrik Dapat mentransmisikan hingga 2 gigabit per detik Lebih mahal daripada twisted-pair atau coax Lebih ringan dan lebih tahan lama daripada twisted-pair atau coax Lebih sulit untuk disadap daripada twisted-pair atau coax
6- 22 Media Komunikasi Kabel untuk rumah Ethernet Tarik kabel Cat5 melalui rumah (Anda sendiri atau kontraktor) Hubungkan ke kartu antarmuka jaringan Ethernet (nic) PC Untuk beberapa PC, dapatkan hub atau sakelar untuk menghubungkan semuanya 10 atau 100 megabit per detik HomePNA Menggunakan kabel dan jack telepon yang ada Memerlukan nic HomePNA di PC Anda Kecepatan 10 - 240 megabit per detik Steker rumah Menggunakan saluran listrik rumah yang sudah ada Kecepatan 14 megabit per detik
6- 23 Media Komunikasi Nirkabel Spektrum radiasi elektromagnetik adalah dasar dari semua sinyal telekomunikasi Termasuk gelombang radio terpanjang (9 kHz) dan gelombang audio (suara), hingga sinar gamma yang berasal dari peluruhan nuklir (ribuan gigahertz) Spektrum frekuensi radio adalah bagian dari spektrum elektromagnetik yang kami gunakan untuk komunikasi radio
6- 24 Media Komunikasi Nirkabel Bandwidth Pita sempit (atau pita suara) Digunakan untuk komunikasi telepon biasa Laju transmisi < 100 kilobit per detik Pita Sedang Digunakan untuk transmisi data jarak jauh atau untuk menghubungkan komputer mainframe dan komputer kelas menengah Kecepatan transmisi 100 kb hingga 1 megabit per detik Broadband Untuk data berkecepatan tinggi serta audio dan video berkualitas tinggi Laju transmisi 1 megabit per detik hingga 100 megabit per detik Rumah tangga di Amerika Serikat mendapatkan 4 - 5 MB sementara di Jepang mendapatkan 100 MB per detik
6- 25 Media Komunikasi Nirkabel Transmisi Inframerah Mengirim sinyal menggunakan cahaya inframerah Frekuensi terlalu rendah untuk dilihat (1-4 Mbits per detik) Radio Siaran AM/FM, CB, ham, ponsel, radio polisi Mengirim data jarak jauh menggunakan pemancar dan penerima Radio Gelombang Mikro Gelombang radio frekuensi super tinggi (1 gigahertz) Memerlukan pemancar dan penerima line-of-sight Satelit Komunikasi
6- 26 Media Komunikasi Nirkabel Satelit Komunikasi Ini adalah stasiun relai gelombang mikro di orbit di sekitar bumi - Uplinking: mentransmisikan sinyal dari stasiun bumi ke satelit Mencakup area layanan yang luas Biaya $300 juta hingga $700 juta masing-masing + biaya peluncuran Dapat ditempatkan pada ketinggian yang berbeda: GEO, MEO, LEO GEO - orbit bumi geostasioner 22.300 mil di atas bumi Selalu di atas garis khatulistiwa MEO - orbit menengah-bumi 5.000 - 10.000 mil ke atas LEO - orbit rendah bumi 200 - 1.000 mil ke atas Memiliki penundaan sinyal yang lebih sedikit daripada satelit GEO, MEO
6- 27 Media Komunikasi Nirkabel GPS Sistem Pemosisian Global 24 satelit yang mengorbit bumi secara terus menerus memancarkan sinyal radio berjangka waktu Setiap satelit mengitari bumi dua kali setiap hari pada ketinggian 11.000 mil Penerima GPS menangkap transmisi dari hingga 4 satelit dan menentukan lokasi penerima Akurat dalam jarak 3 - 50 kaki, dengan norma akurasi 10 kaki Penerima GPS berisi file peta yang ditampilkan berdasarkan posisi GPS untuk memandu pengguna Banyak penerima GPS juga memiliki chip ucapan
6- 28 Media Komunikasi Nirkabel Pager Satu Arah Pager satu arah adalah penerima radio yang menerima data yang dikirim dari pemancar radio khusus Pemancar radio mengirimkan sinyal melalui frekuensi khusus Pager disetel ke frekuensi tersebut Ketika pager tertentu mendengar kodenya sendiri, pager tersebut akan menerima dan menampilkan pesan Pertanyaan Diskusi: Mengapa peraturan pesawat mengharuskan Anda mematikan pager dan ponsel selama penerbangan? Jawaban: Pilot menggunakan radar dan radio untuk menentukan posisi mereka dan berkomunikasi dengan kontrol darat. Sinyal pager dan ponsel juga menggunakan radio, dan sinyal yang saling bersaing dapat mengganggu satu sama lain
6- 29 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel Jarak Jauh Pager dua arah: Blackberry dan Treo 1G: Seluler Generasi Pertama Ponsel analog Dirancang untuk komunikasi suara menggunakan sistem sel area tanah heksagonal di sekitar menara sel pemancar-penerima Bagus untuk suara - kurang efektif untuk data karena tidak bisa dipindahtangankan 2G: Seluler Generasi Kedua Gunakan jaringan menara seluler yang sama untuk mengirim suara dan data dalam bentuk digital melalui gelombang udara Penerima digital yang diperlukan pada menara seluler analog asli
6- 30 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel 2G Ada dua standar yang saling bersaing dan tidak kompatibel CDMA - Code Division Multiple Access Kecepatan transmisi 14,4 kilobit per detik Digunakan oleh Verizon dan Sprint GSM - Sistem Global untuk Komunikasi Seluler Kecepatan transmisi 9,6 kilobit per detik Digunakan oleh Cingular dan T-Mobile, serta Eropa Barat, Timur Tengah, dan Asia GSM AS dan GSM Eropa menggunakan frekuensi yang berbeda
6- 31 Media Komunikasi Nirkabel 2.5G Nirkabel Kecepatan data 300-100 kilobit per detik GPRS - Layanan Radio Paket Umum Peningkatan ke 2.5G Kecepatan 30 - 50 kilobit per detik EDGE adalah Data yang Disempurnakan untuk Evolusi Global Peningkatan 2.5G yang berbeda Kecepatan hingga 236 kilobit per detik
6- 32 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel 3G Nirkabel generasi ketiga Data kecepatan tinggi: 144 kilobit per detik hingga 2 megabit per detik Menerima email dengan lampiran Menampilkan video berwarna dan gambar diam Memutar musik Dua peningkatan penting: EV-DO - Hanya Data Evolusi Kecepatan rata-rata 400 - 700 kilobit per detik, puncak 2 megabit per detik UMTS - Sistem Telekomunikasi Seluler Universal Kecepatan rata-rata 220 - 320 kilobit per detik Pertanyaan Diskusi: Jika ponsel Anda dapat mengunduh dan memutar musik, apakah Anda masih memerlukan i-pod?
6- 33 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel Jarak Pendek Jaringan Area Lokal Jangkauan 50 - 150 kaki Termasuk jaringan jenis Wi-Fi (802.11) Jaringan Area Pribadi Jangkauan 30 - 32 kaki Gunakan Bluetooth, Ultra wideband, dan USB nirkabel Jaringan Otomasi Rumah Jangkauan 100 - 250 kaki Gunakan standar Insteon, Zigbee, dan Z-Wave
6- 34 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel Jarak Pendek Jaringan Wi-Fi (802.11) Wi-Fi b, a, dan g sesuai dengan 802.11b, 802.11a, dan 802.11g 802.11 adalah spesifikasi teknis nirkabel IEEE 802.11b lebih tua, mentransmisikan 11 megabit per detik 802.11a lebih cepat daripada b tetapi dengan keamanan yang lebih lemah daripada g 802.11g adalah 54 megabit per detik dan mentransmisikan 50 kaki Wi-Fi n dengan MIMO memperluas jangkauan Wi-Fi menggunakan beberapa antena pemancar dan penerima - 200 megabit per detik hingga 150 kaki Peringatan! Keamanan dinonaktifkan secara default pada Wi-Fi
6- 35 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel Jarak Pendek Keamanan Wi-Fi Mengapa fitur ini dinonaktifkan secara default? Jadi, pengguna non-teknis dapat membuat Wi-Fi berfungsi lebih mudah Mengapa hal ini harus mengganggu saya? Seseorang dengan antena seharga $50 dapat menguping segala sesuatu yang dikirim komputer Anda melalui nirkabel dari satu atau dua blok jauhnya Hal ini disebut dengan "wardriving" Untuk membaca lebih lanjut tentang masalah ini, ikuti tautan berikut http://www.webopedia.com/TERM/W/wardriving.html http://www.wardriving.com/
6- 36 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel Area Pribadi Bluetooth Standar nirkabel jarak pendek untuk menghubungkan ponsel, PDA, komputer, dan periferal pada jarak hingga 30 kaki Dinamakan sesuai nama Raja Harald Bluetooth, bangsa Viking yang menyatukan Denmark dan Norwegia Mengirimkan 720 kilobit per detik Ketika perangkat Bluetooth berada dalam jangkauan satu sama lain, mereka akan bernegosiasi. Jika mereka memiliki informasi untuk dipertukarkan, mereka akan membentuk jaringan nirkabel sementara Bluetooth juga dapat digunakan untuk menguping jaringan Matikan ponsel Anda kecuali jika Anda membutuhkannya pada saat itu
6- 37 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel Area Pribadi Ultra Wideband (UWB) Dikembangkan untuk sistem radar militer Beroperasi dalam rentang 480 megabit per detik hingga 30 kaki Menggunakan sumber daya rendah untuk mengirimkan jutaan semburan gelombang radio setiap detik 100 kali lebih cepat dari Bluetooth USB nirkabel USB adalah antarmuka yang paling banyak digunakan pada PC Versi nirkabelnya bisa menjadi hit Jangkauan 32 kaki dan kecepatan data maksimum >480 megabit per detik
6- 38 Media Komunikasi Nirkabel Nirkabel Jarak Pendek untuk Rumah Insteon Menggabungkan kabel listrik elektronik dan teknologi nirkabel Dapat mengirim data dengan kecepatan 13,1 kilobit per detik dengan jangkauan 150 kaki Menggantikan X10 ZigBee Teknologi yang sepenuhnya nirkabel dan sangat hemat daya Dapat mengirim data dengan kecepatan 128 kilobit per detik dengan jangkauan 250 kaki Z-Wave Teknologi yang sepenuhnya hemat daya nirkabel Dapat mengirim data dengan kecepatan 127 kilobit per detik hingga jarak 100 kaki Memungkinkan Anda memprogram rumah Anda dari jarak jauh!
6- 39 Ancaman Siber, Peretas, & Perlindungan Masalah: internet mulai mendorong kolaborasi di antara universitas dan ilmuwan. Mereka saling percaya satu sama lain. Tidak ada keamanan yang dibangun ke dalam internet. Masalah: internet adalah akses terbuka dan digunakan oleh beberapa orang yang tidak dapat dipercaya, yang mengambil keuntungan dari kurangnya perlindungan bawaan. Masalah: Kebanyakan orang terhubung ke internet dan menggunakan komputer mereka di LAN. Hanya perlu satu komputer di LAN yang telah disusupi untuk membuat semua komputer di dalamnya menjadi rentan.
6- 40 Ancaman Siber, Peretas, & Perlindungan Serangan Penolakan Layanan Terdiri dari membuat permintaan berulang-ulang pada komputer atau perangkat jaringan, sehingga membebani komputer dan menyebabkan permintaan yang sah diabaikan Digunakan untuk menargetkan perusahaan atau individu tertentu Cacing Program yang menyalin dirinya sendiri berulang kali ke dalam memori komputer atau disk drive Dapat menyalin dirinya sendiri sehingga merusak komputer yang terinfeksi Cacing yang terkenal termasuk: Code Red, SQL Slammer, Nimda, MyDoom, Sasser Terutama menargetkan PC yang menjalankan Microsoft Windows
6- 41 Ancaman Siber, Peretas, & Perlindungan Virus Program menyimpang yang bersembunyi di disket, hard drive, CD, atau email yang menyebabkan efek samping yang tidak diharapkan seperti merusak atau merusak data Virus mereplikasi diri dan mencoba mendistribusikan dirinya secara diam-diam ke sistem lain Virus yang terkenal termasuk virus "I Love You" Virus diterbitkan dengan kecepatan sekitar satu per hari Untuk melihat apa yang terbaru, kunjungi http://www.symantec.com/avcenter/vinfodb.html
6- 42 Ancaman Siber, Peretas, & Perlindungan Trojan Horses Program yang berpura-pura menjadi program yang berguna seperti permainan gratis atau screensaver. Membawa virus atau instruksi berbahaya yang merusak komputer Anda atau menginstal backdoor atau spyware Pintu belakang dan spyware memungkinkan orang lain mengakses komputer Anda tanpa sepengetahuan Anda
6- 43 Ancaman Siber, Peretas, & Perlindungan Bagaimana mereka menyebar Melalui lampiran email Dengan disket atau CD yang terinfeksi Dengan mengklik situs web yang disusupi Dengan mengunduh dari file yang terinfeksi dari situs web Melalui hotspot Wi-Fi yang disusupi Dari satu PC yang terinfeksi di LAN ke PC lain Apa yang dapat Anda lakukan? Instal perangkat lunak anti-virus dan berlangganan layanan pembaruan anti-virus otomatis
6- 44 Ancaman Siber, Peretas, & Perlindungan Peretas adalah salah satu dari Penggemar komputer, orang yang senang belajar tentang pemrograman dan komputer (baik) Orang yang mendapatkan akses tidak sah ke komputer atau jaringan, sering kali untuk bersenang-senang atau untuk melihat apakah mereka bisa (tidak baik) Kerupuk Peretas jahat yang membobol komputer untuk tujuan jahat Script kiddies adalah remaja yang secara teknis tidak canggih yang menggunakan perangkat lunak yang dapat diunduh untuk melakukan pembobolan Hacktivist adalah aktivis peretas yang membobol sistem untuk tujuan politik Peretas topi hitam adalah mereka yang membobol komputer untuk mencuri atau menghancurkan informasi atau menggunakannya untuk mendapatkan keuntungan ilegal Teroris siber menyerang sistem komputer sehingga membawa kerugian fisik atau finansial bagi kelompok, perusahaan, atau negara
6- 45 Ancaman Siber, Peretas, & Perlindungan Perlindungan Gunakan perangkat lunak antivirus, dan selalu perbarui Pasang firewall untuk memantau lalu lintas jaringan dan menyaring jenis lalu lintas yang tidak diinginkan dan situs yang tidak diinginkan Gunakan kata sandi yang kuat - Minimal 8 karakter dengan huruf, angka, karakter 4cats bukanlah kata sandi yang baik, tetapi f0UrK@tTz adalah kata sandi yang baik Instal perangkat lunak antispyware Enkripsi catatan keuangan dan pribadi sehingga hanya Anda yang dapat membacanya Cadangkan data Anda, jadi jika PC Anda diserang dan harus diformat ulang, Anda dapat memulihkan data Anda Jangan pernah mengunduh dari situs web yang tidak Anda percayai Pertimbangkan autentikasi biometrik
6- 46 Ancaman Siber, Peretas, & Perlindungan Enkripsi Proses mengubah data yang dapat dibaca menjadi bentuk yang tidak dapat dibaca untuk mencegah akses yang tidak sah Menggunakan sandi matematika yang kuat untuk membuat pesan berkode yang sulit dipecahkan Dua bentuk: Enkripsi Kunci Pribadi berarti kunci rahasia yang sama digunakan oleh pengirim dan penerima untuk mengenkripsi dan mendekripsi pesan Enkripsi Kunci Publik berarti bahwa dua kunci digunakan Kunci publik dari penerima dipublikasikan dan digunakan oleh pengirim untuk mengenkripsi pesan Kunci pribadi penerima bersifat rahasia dan merupakan satu-satunya cara untuk mendekripsi pesan
6- 47 Masa Depan Komunikasi Ini adalah area pengembangan yang besar Ada banyak uang yang bisa dihasilkan dari komunikasi broadband yang lebih cepat dan lebih aman Area pengembangan meliputi Jaringan satelit orbit rendah berkecepatan tinggi global untuk internet pedesaan dan konektivitas suara Teknologi nirkabel 4G Fotonik untuk mempercepat jalur serat optik Radio yang ditentukan oleh perangkat lunak Komputasi jaringan
Subscribe to DeepL Pro to edit this document. Visit www.DeepL.com/pro for more information.