Audio para Animaciones y Motion Graphics

lerieves 689 views 34 slides May 19, 2020
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About This Presentation

Proceso para la creación de audio para animaciones y motion graphics con el programa de adobe audition.


Slide Content

AUDIO DIGITAL
LDD2020

DISEÑO DE AUDIO
FOLEY
Un poco de Historia.

El audio que juega el papel dentro
de una material audiovisual
podemos dividirlo en 4 partes:
•Ambientación
•Guiones
•SoundFx
•Música

Ambientación

Grabar 5 ambientes
diferentes

Música

¿Cómo suena cada una de estas escenas?
Identificar 2 canciones y asignarlas a cada una de
las escenas seleccionadas

SoundFx

Empezar a crear un banco
de sonidos empezando por
grabar 20 sonidos diferentes

Guiones o voces

Guiones o voces

Escucha 3 y analiza varios guiones
Describe los elementos
fundamentales para interpreta buen
buena guión
5 características al menos

Diseño de Audio
Para video, animación y motion grafics

Para entender el sonido es importante entender el movimiento.

Estructura
Diseño Capas >
FadeIn / fade Out
Canales independientes
(ecualizadores y
efectos independientes)
A - B

Estructura
1_Sonidos ambientales
2_Música
3_SoundFx
4_ Guiones

Reglas del sonido:
1: Todo lo que se mueve en la imagen tiene que tener un sonido
Actividad: Examinar mi video y detectar los frames para ver que me inspira e
imaginarlo
2: El sonido debe ser responsivo y sincrónico
Actividad: Examinar mi video y detectar e identificar los picos en las ondas de
forma
3: *Los objetos más grandes generan sonidos más graves
Los objetos más pequeños generan sonidos más agudo
Actividad: Aplicar ecualizador HPF y LPF a la pista de audio.
4: La suma de pistas aumente el volumen o lo decibeles

Análisis y detención de sonidos en mi animación
Música
3 partes
1Laboratorio | 2 Pizarra (idea) | fondo blanco (créditos)
2: El sonido debe ser responsivo y sincrónico
Actividad: Examinar mi video y detectar e identificar los picos en las ondas de
forma
3: *Los objetos más grandes generan sonidos más graves
Los objetos más pequeños generan sonidos más agudo
Actividad: Aplicar ecualizador HPF y LPF a la pista de audio.
4: La suma de pistas aumente el volumen o lo decibeles

Diseño de Sonido de
vuelo Buhó

1: Importar el video 2: Crear proyecto multitrack
v
3:Video lo arrastramos
al canal

4: Activar R (de record en el canal)5: Darle record al proyecto 6:Aplicar los efectos
En secuencia de cadena
* Preferentemente: grabar sincrónicamente
(siguiendo el movimiento y con la mayor calidad
posible)
1- Normalizar
2- Reducción
3- Ecualizador
. Delay
.Rever
.Flanger
- distortion
4- Comprimir
5- Normalizar

7: doble click a audio para entrar
a modo de edición
8- Normalizar 9:Noise Reduction

10: Ecualizador: Sobre el rack de efectos
-
11- Comprimir 9:Normalizar

Muy importante al finalizar
-
Dar click en aplicar

Mezcla de Audio en Audition
Para video, animación y motion grafics

ERRORES A EVITAR EN LA MEZCLA
#1 Mezclar proyectos o secciones que no están completas.
#2 Aléjate del los 0db / Cuidar la ganancia total en los
instrumentos
#3 Usar pistas de referencia
#4 sobre saturar de efectos o plugins
#5 Gane match / volumen entre volumen y efecto o plugin
#6 Mezclar en sonido stereo cuidando el canal central (mono)
#7 Escuchar en el rol del espectador
#8 DESCANSAR OIDO X CADA HORA 10 MINUTOS
GRABAMOS > EDITAMOS (NORMALIZAR, ECUALIZAR,COMPRIMIR ETC,
ARMAR LA LINEA DE TIEMPO ) > MEZCLAR > MASTERIZAR

Masterización
Para video, animación y motion grafics

La masterización es el último paso de la postproducción de audio.El propósito
de la masterización es equilibrar los elementos sonoros de una mezcla
estéreo y optimizar la reproducción de todos los sistemas y formatos.
Tradicionalmente, la masterización se realiza utilizando herramientas como la
ecualización, la compresión, la limitación y la expansión estéreo.

ecualización > la compresión > la limitación > expansión estéreo.
Masterización:
>
Ecalizador paramétrico Compresión multibanda Limitador *Forzado

Exportación
Exportamos la mezcla a mp3 o Wav y la cargamos a WAV
Y la cargamos en LANDR para crear y escuchar las 2 versiones.