Aula 1 introducao_sketchup

AlexMartinsdaSilva2 284 views 48 slides Sep 13, 2021
Slide 1
Slide 1 of 48
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31
Slide 32
32
Slide 33
33
Slide 34
34
Slide 35
35
Slide 36
36
Slide 37
37
Slide 38
38
Slide 39
39
Slide 40
40
Slide 41
41
Slide 42
42
Slide 43
43
Slide 44
44
Slide 45
45
Slide 46
46
Slide 47
47
Slide 48
48

About This Presentation

.


Slide Content

CURSO TÉC. EM DESIGN DE INTERIORES INSTRUTOR ESP. ALEX MARTINS

UC-2 REPRESENTAR GRAFICAMENTE O AMBIENTE DE FORMA ASSISTIDA . 08/09/2021 a 26/10/2021 x

Introdução ao Sketchup

O que é O Sketchup é uma ferramenta utilizada para o desenvolvimento de imagens 3D. Muitos designers e arquitetos usam para fazer seus projetos e componentes. Ele permite a criação de modelos cheios de detalhes, deixando a apresentação mais real. Assim, facilita a visualização da obra.

Como usar o SketchUp O programa é muito fácil de utilizar e está disponível em versões gratuitas e pagas. Entretanto, o modo free possui milhares de funcionalidades que atendem muito bem as necessidades de um arquiteto ou designer.

Como usar o SketchUp Confira um passo a passo de como instalar e utilizar as ferramentas básicas para você dominar e aderir ao  SketchUp .

Como usar o SketchUp Confira um passo a passo de como instalar e utilizar as ferramentas básicas para você dominar e aderir ao  SketchUp . sketchup.com/ pt -BR/ try-sketchup

Como usar o SketchUp 1 .  Crie sua conta,  faça o download do programa  e instale no seu computador . 2.  Ao abrir o programa pela primeira vez, o usuário poderá escolher entre duas opções: “aprendizado” e “arquivos”. A primeira dá acesso a vários vídeos que ensinam como o programa funciona. Já a segunda permite escolher um modelo para iniciar seu projeto.

Interface inicial

Como usar o SketchUp 3.  O usuário pode utilizar quatro comandos para navegar dentro do SketchUp . O primeiro é o orbitar, que permite fazer uma navegação 360° pelo projeto. O segundo é o panorâmico, que movimenta para os lados, frente e atrás. O terceiro é o zoom, que serve para aproximar do objeto. Já o quarto permite que o projeto seja centralizado na tela.

Interface inicial

Como usar o SketchUp 4. Para trabalhar, existem três aplicações básicas: o lápis, as formas e o arco. O primeiro reproduz formas simples utilizando mão livre. Já os outros dois permitem que o usuário crie formas mais precisas. Com todos é possível criar um projeto complexo e em 3D.

Interface inicial

Como usar o SketchUp 5 . A edição dos elementos criados no SketchUp pode ser feita com qualquer uma dessas cinco ferramentas: empurrar, mover, rotar, equidistância e escala.

Interface inicial

Como usar o SketchUp 6. O software também permite que o profissional aplique diversas texturas para que o seu projeto fique mais realista. Basta clicar no baldinho e escolher qual disponível na ferramenta combina mais com a obra. O usuário também pode criar sua própria textura. Basta importar a imagem para a ferramenta e aplicar no projeto.

Como usar o SketchUp 7. Assim que finalizados, os trabalhos podem ser exportados para outros programas de modelagem e até mesmo para o Google Earth ou para o  Archtrends .

Biblioteca de componentes do SketchUp O interessante é que o  SketchUp  possui uma biblioteca de componentes para que o arquiteto consiga elaborar seus projetos da forma mais detalhada possível. O 3D Werehouse ,  permite o acesso dos profissionais a diversos modelos prontos ou blocos de elementos que podem ser utilizados.

Inclusive, a Portobello criou a própria biblioteca  para disponibilizar blocos de produtos para o  SketchUp . Agora ficou mais fácil aplicar revestimentos, mesas e cubas (da Officina Portobello) nos projetos, pois os profissionais não precisam fazê-los por conta própria. Assim, é possível dedicar mais tempo ao que realmente importa: o processo de criação.

Sum á rio Interface 1.1. Definição da unidade de trabalho..................................................................4 1.2. Coordenadas...................................................................................................5 1.3. Formas de seleção..........................................................................................6 1.4. Barras de ferramentas (Toolbars)...................................................................8 Ferramentas 2.1. Barra de ferramentas principal ......................................................................9 2.2. Ferramentas de desenho (Drawing).............................................................10 2.3. Ferramentas de modificação (Modification)................................................12 2.4. Ferramentas de construção (Construction)..................................................15 2.5. Exibições (Views)..........................................................................................18 2.6. Estilos (Styles)...............................................................................................19 2.7. Câmera (Camera)..........................................................................................21 3. Modelagem.............................................................................................................24 2

Interface |Janela de desenho Barra de títulos Barra de menus Barra de ferramentas Caixa de controle de valores Barra de status P al e t a 3

Interface 1.1. Definição da unidade de trabalho Janela Window Informações do Modelo M o de l I n f o Un i ts Unidades Selecionar formato: Dec i mal Metros 4

Interface 1.2. Coordenadas Visualizar View E i x os Axes Eixo Z 23

Interface 1.3. Formas de seleção Pickbox (clique sobre objeto) C li q u e um a ve z e m um a e n t i d a d e p a r a selecioná-la. Clique rapidamente duas vezes (duplo-clique) em uma entidade, mais especificamente em uma aresta ou face, para selecionar as faces ou arestas correspondentes respectivamente. Clique três vezes (triplo-clique) em uma entidade, mais especificamente em uma aresta ou face, para selecionar a aresta ou face e todas as entidades fisicamente conectadas a essa aresta ou face. 24

Interface 1.3. Formas de seleção Window : seleciona tudo que está contido inteiramente na janela (seleção da esquerda para a direita). Crossing : seleciona tudo que está contido ou é tocado pela janela (seleção da direita para a esquerda). 25

Interface 1.4. Barras de ferramentas (Toolbars) Ativar barras de ferramentas: Visualizar View Barras de ferramentas Toolbars 26

F e r ramentas 2.1. Barra de ferramentas principal Ferramenta Selecionar (Select) Selecione as entidades que deseja modificar ao usar outras ferramentas ou comandos. Ferramenta Pintura (Paint Bucket) Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. Selecione um material da biblioteca de materiais. Clique nas faces que deseja pintar Ferramenta Borracha (Eraser ) 9

F e r ramentas Ferramentas de desenho (Drawing) Ferramenta Retângulo (Rectangle) Clique para definir o primeiro canto. Mova o cursor diagonalmente. Clique para definir o segundo canto. Esc = Cancelar a operação Ferramenta Linha (Line) Clique no ponto inicial da linha. Mova o cursor. Clique no ponto final da linha 28

F e r ramentas Ferramentas de desenho (Drawing) Ferramenta Círculo (Circle) Clique para posicionar o ponto central. Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio. Clique para concluir o círculo. Esc = Cancelar a operação Ferramenta Polígono (Polygon) Entre com o número de lados do polígono regular desejado e pressione enter. Clique para posicionar o ponto central. Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio. Clique para concluir o polígono. Esc = Cancelar a operação. 29

F e r ramentas Ferramentas de modificação (Modification) Ferramenta Mover (Move) Clique na entidade desejada. Outra opção é pré-selecionar múltiplas entidades com a ferramenta Selecionar. Mova o cursor para a nova localização. Clique para concluir a operação de deslocamento. Obs.: Para copiar um objeto, utilize a ferramenta mover com o botão CTRL pressionado, quando aparecerá a indicação de + (mais), próxima ao cursor, conforme figura à esquerda. Ferramenta Empurrar/puxar (Push/pull) Mantenha o cursor sobre a face para selecioná-la. Mova o cursor para empurrar ou puxar a face para a forma 3D. Clique para finalizar a operação de empurrar/puxar. Esc = Cancelar a operação. 30

F e r ramentas Ferramentas de modificação (Modification) Ferramenta Rotar (Rotate) Clique na entidade desejada. Mova o cursor circularmente até que esteja no ponto inicial da rotação. Clique para definir o ponto base (fixo) da rotação. Mova o cursor circularmente até que esteja no ponto final da rotação. Clique para completar a rotação Obs.: Para rotacionar copiando, utilize a ferramenta rotar com o botão CTRL pressionado. Ferramenta Siga-me (Follow me) Selecione o objeto que representa o caminho da extrusão. Clique na ferramenta Siga-me. Clique na face (perfil) que será extrudada e arraste ao longo do caminho pré selecionado. Arraste o cursor para o final do caminho. Clique para finalizar a operação Siga-me. 31

F e r ramentas Ferramentas de modificação (Modification) Ferramenta Escala (Scale) Clique no objeto. Clique em um puxador de ajuste de escala. Os puxadores das extremidades (em diagonal no espaço) permitem alterar homogeneamente a escala do objeto (sem distorção), conforme indicação das setas vermelhas. Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. Clique para concluir a operação de equidistância. Ferramenta Equidistância (Offset tool) (Crie cópias de linhas a uma distância uniforme das originais Só é possível em faces, e não polígonos abertos) Clique em uma face. Mova o cursor. Digite a distância do afastamento Clique para concluir a operação de equidistância. 32

F e r ramentas Ferramentas de construção (Construction) Ferramenta Dimensão (Dimension) Clique no ponto inicial da dimensão. Mova o cursor. Clique no ponto final da dimensão. M o v a o cu r s o r p er p e nd i c u larm e n t e à dimensão. Clique para fixar a posição do texto da dimensão. Ferramenta Transferidor (Protractor) Coloque o centro do transferidor no vértice (onde duas linhas se encontram) do ângulo. Clique para definir o vértice. Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o início do ângulo (uma das linhas). Clique para definir o início do ângulo. Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o final do ângulo (outra linha). Clique para medir o ângulo. 33

F e r ramentas Clique no ponto inicial da medida. Mova o cursor. Clique no ponto final da medida. Obs .: Use a ferramenta fita métrica também criar linhas e pontos guia ( g u i d e lin e s / p o i n ts ) , d es c ri t o s a seguir. 2.4. Ferramentas de construção (Construction) Ferramenta Fita métrica (Tape measure tool) Linhas e pontos guia geralmente são criados como uma medida temporária para construir uma parte do modelo. As linhas e pontos guia não interferem na geometria regular. Se forem mantidas muitas linhas e pontos guia no modelo, a precisão de inferência e o desempenho de exibição do SketchUp poderão ser reduzidos, por isso elas podem ser ocultas ou apagadas independentemente da geometria regular. 34

F e r rame n tas 2.4. Ferramentas de construção (Construction) Ferramenta Fita métrica (Tape measure tool) Apagar todas as linhas guia: Ocultar a linha guia selecionada: E d i t ar Edit Excluir guias Delete guides V i su ali z ar View Guias Guides A - Para criação de linhas guias Selecione a ferramenta Fita métrica . Selecione um ponto de inferência numa aresta ou linha guia e mova o cursor na direção em que deseja criar a linha guia, podendo digitar o valor da distância, se preciso. Clique novamente no ponto onde deseja posicionar a sua linha guia. A distância final é mostrada na barra de ferramentas Medidas (Caixa de controle de valores). B – Para criação de pontos guias Selecione o ponto de referencia (inicial) desejado, que pode ser a interseção entre arestas ou entre linhas guia, ou a extremidade de uma aresta. Clique na posição onde deseja criar o ponto guia. Se for necessário um valor preciso, verifique a cor do eixo que representa o sentido do deslocamento e digite a distância desejada. Ocultar todas as linhas guias: Desmarcar a opção Guias (Guides) em: E d i t ar Edit O c u l t ar Hide 35

F e r ramentas 2.5. Exibições (Views) Iso (Iso) Perspectiva isométrica Alto (Top) Vista superior Frontal (Front) Vista frontal Direita (Right) Vista lateral direita Posterior (Back) Vista posterior Esquerda (Left) Vista lateral esquerda É possível selecionar o tipo de projeção desejado: Projeção cônica (na opção Perspective); Projeção cilíndrica (na opção Parallel Projection). No caso de isométrica e vistas ortográficas, atentar para selecionar a opção Parallel Projetion (projeção paralela). C âm e r a C am e r a Projeção paralela Parallel projection 18

F e r ramentas 2.6. Estilos (Styles ) Arestas posteriores (Back edges) Mo s t r a a s lin h as oc u l t as tracejadas. Raio-X (X-Ray) Mostra o modelo como um conjunto de linhas. No modo aramado não se visualizam as faces. 37 Aramado ( Wireframe ) Acrescenta um efeito de transparência ao modelo.

F e r ramentas 2.6. Estilos (Styles ) Linhas ocultas (Hidden line) Mostra as faces do modelo, sem as arestas ocultas. No modo linhas ocultas não se visualizam as cores e texturas aplicadas às faces do modelo . Sólido (Shaded) Mostra as faces do modelo sombreadas. Vizualizam-se as cores, porém não as texturas, apenas suas cores correnspondentes . Sólido com texturas (Shaded with textures) Mostra as faces do modelo sombreadas com as cores e texturas aplicadas. 38

F e r ramentas 2.7. Câmera Ferramenta Orbitar (Orbit) Clique em qualquer ponto da área de desenho. Mova o cursor em qualquer direção para rotar ao redor do centro da área de desenho. Ferramenta Panorâmica (Pan) Clique em qualquer ponto da área de desenho. Mova o cursor em qualquer direção para deslocar a visualização do objeto. 39

F e r ramentas 2.7. Câmera Ferramenta Zoom Clique e mantenha o mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho. Arraste o cursor para cima para aproximar (mais próximo ao modelo) e para baixo para afastar (mais distante do modelo ). Ferramenta Janela de zoom (Zoom window ) 40

F e r ramentas R esumo 41

Modelagem Exercício 1 42

Modelagem Exercício 2 1. Com a ferramenta retângulo , desenhe a base inteira do modelo, colocando as dimensões (x;y) = (6;5), sendo 6 o deslocamento em x e 5 o deslocamento em y . 2. Com a ferramenta empurrar/puxar , puxe a face criada no eixo Z, com altura de 8 m. Obs.: Utilize sempre o ponto e vírgula ( ; ) para separar as coordenadas. 43

Modelagem Exercício 3 3. Com a ferramenta fita métrica , faça linhas guias nas partes a serem excluídas do volume. 4. Com a ferramenta linha, desenhe sobre as linhas guias. 44

Modelagem Exercício 4 5. Com a ferramenta empurrar/puxar, empurre para baixo as novas faces criadas para excluí-las do volume. 6. Com a ferramenta fita métrica , faça um ponto guia a 2 m da parte mais baixa do modelo. 45

Modelagem Exercício 1 – Questão 7 7. Com a ferramenta linha , ligue o ponto criado à aresta superior, fazendo uma linha inclinada. 8. Com a ferramenta empurrar/puxar , empurre a nova face criada para excluí-la do modelo. 46

Modelagem Exercício 5 9. Com a ferramenta borracha , apague linhas e faces indesejadas. 10. Com a ferramenta estilos > arestas posteriores , ative a visualização das arestas ocultas da peça. 47

12. Clique em câmera > projeção paralela , para visualizar o modelo em projeção cilíndrica. Em seguida, clique na ferramenta Iso para visualizar a peça em perspectiva isométrica. Modelagem Exercício 6 11. Clique em visualizar > estilo de aresta > profundidade (view > edge style > depth cue), para visualizar as arestas com hierarquia. 48