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clvaldivia 3,688 views 9 slides May 16, 2011
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About This Presentation

Scout


Slide Content

Claves Scout
Cuando quieras enviar un mensaje de forma que no cualquiera pueda saber lo que dice, lo codificas usando alguna
clave secreta para dificultar su comprensión.
MORSE
El código Morse representa los caracteres a través de "puntos" y "líneas" que corresponden a impulsos eléctricos que
producen una señal acústica o luminosa de una cierta duración. Tomando el punto como unidad, y la línea el
equivalente en tiempo a tres puntos. Los espacios entre las letras son de tres puntos y 5 puntos entre palabras.
A . - ASNO
B - . . . BONAPARTE
C - . - . COCA COLA
CH ---- CHOCOCHOCO
D - . DOCENA
E - EL
F . - . FARAONA
G - - . GÓNDOLA
H . . . . HIMALAYA
I . . IRIS
J . - - - JABONOSO
K - . – KOLINO
L . - . . LIMONADA
M . . MOTOR
N - . NOTA
Ñ - - . - - ÑOÑONATOMO
O - - - OTOÑO
P . - - . PILOTONIC
Q - - . – QOCORICO
R . - . RAMONA
S . . . SARDINA
T – TOS
U . . – UNICO
V . . . - VENTILADOR
W . - - WAGONPOSTS
X - . . – XOCHIMILCO
Y - . - - YOTESOPLO
Z - - . . ZOZOBRADA
Una manera más fácil de aprender esta claves es relacionando las letras entre sí según este orden:
Simples contrarias
E . T –
A .- N -.
I .. M –
B -... V ...-
S ... O ---
D -..U ..-
H ....CH ----
F ..-. L .-..
G --. W ..-
Q --.- Y ..-.
Emparedadas Aisladas
K -.- R .-. C -.-.
P .--. X -..- J .---
Ñ --.-- Z --..
Los Números
1 .---- 6 -....
2 ..--- 7 --...
3 ...-- 8 ---..
4 ....- 9 ----.
5 ..... 0 -----
Otros signos
Error ........
Punto (.) .-.-.-
Dos puntos (:) ---...
Apóstrofe (‘) .----.
Guión o menos (-) -...-
Coma --..--

Paréntesis (()) -.--.-
Interrogación (?) ..--..
Diagonal o división (/) -..-.
MURCIÉLAGO
La clave murciélago no es más que sustituir las letras que tiene la palabra murciélago por una serie de números, en
forma ascendente. Esta clave puede variar tanto en la palabra en la que se sustituirán las letras como en los números
que servirán para hacer la sustitución.
MURCIELAGO
0123456789
1234567890
2345678901
3456789012
4567890123
5678901234
6789012345
7890123456
8901234567
9012345678

Sustituyendo las letras en un escrito por los números, ejemplo "una vez scout, siempre scout" lo escribirías:
"1n7 v5z sc91t, s450p25 sc91t", usando el cero para la "M",
M U R C I E L A G O
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ó "5n1 v9z sc35t, s894p69 sc35t" usando el cuatro para la "M".
M U R C I E L A G O
4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
ALFABETO ALGEBRÁICO
Esta clave nos recuerda a los Binomios, ya que lo que se hace es sumar o restar un número de letras, para
conseguir la letra deseada. La forma para escribir cada letra es poner entre paréntesis una "operación", por ejemplo
‘(A + 3)’, y así cada letra, dividiendo las palabras con una diagonal ( / ).
Ejemplo: la C se puede escribir así: (A + 3)
(D - 1)
Etc.
Para escribir ‘scout’, podríamos escribir (T -1) (A + 3) ( Q - 2) ( X - 3) ( T - 0) .
JULIO CÉSAR, ó NUMÉRICA
Esta clave nos indica un número, partiendo desde el cero o uno, para cada letra del abecedario, de modo ascendente.
El último número corresponde a un espacio entre palabras.
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z ( )
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Por ejemplo, si quisiéramos escribir ‘Patrulla Halcón’:
P A T R U L L A H A L C O N
16 00 20 18 21 11 11 00 27 07 00 11 02 15 13
AEIOU
Esta clave reemplaza solo las vocales, poniendo un número en vez. Para crear la clave se debe colocar una numeración
debajo de cada una de las letras. Por ejemplo:
A E I O U
1 2 3 4 5
‘Siempre Scout’  S32PR2 SC45T
GATO 1
Esta clave consiste en remplazar cada letra del mensaje por un símbolo determinado por una tabla diseñada bajo el
orden alfabético de un abecedario. Primero creamos un gato, dentro de el escribimos todo el abecedario de 3 letras
por cuadrante.
Para codificar tu mensaje tendrás que remplazar cada letra por un punto en su misma posición, es decir tendrás nueve
casilleros diferentes, cada uno con tres posiciones distintas. Por ejemplo, codificando la palabra SKAR tenemos:
GATO 2, ó PIGPEN
Esta clave es similar al gato pero las letras se escriben 2 por cuadrante y el resto dentro de una cruz, de a dos letras
también. Hay dos grillas. En cada cuadrado hay dos letras. Para las letras a la izquierda del cuadrante no tendrán un
punto en su interior, pero las de la derecha si. Entonces, las letras que se escribirán con punto en su casilla serán B, D,
F, H, J, L, N, P, R, T, V, X y Z.
Por ejemplo: A: , B:
La palabra ‘Siento’ se escribiría así:
OSO

En esta clave escribimos cada letra del mensaje con un número romano y una representación de la casilla en la que se
encuentra la letra que queramos escribir. La casilla viene de estas 3 tablas diseñadas bajo el orden alfabético.

I II III
Pro ejemplo, si queremos escribir ‘Anaconda’:
CENIT POLAR
Este código se desarrolla escribiendo un reemplazo de la letra que se debería usar por la que se ubica debajo de la
casilla.
C E N I T
P O L A R
Por ejemplo, si quisiéramos escribir ‘Águilas’, escribiríamos ‘Iguanis’, ya que AI, IA, LN.
CLAVE ESTRELLA
Este código reemplaza las vocales por signos pertenecientes a las puntas de la estrella que correspondan a cada letra.
Por ejemplo, si escribimos ‘Andalicán’, el código se vería así:
N D L C N
CLAVE NAVAL
De acuerdo a este recuadro, las letras se remplazan por una letra y un número, cada letra se sigue de un guión.
123456789
A abcdefghi
B jklmnñopQ
C rstuvwxyz

Por ejemplo, escribiendo ‘Guías’ tendríamos: ‘A7-C4-A9-A1-C2’.
Pistas Scout
La observación es una de las habilidades que debe tener un Scout, esta habilidad será de gran utilidad a lo largo de tu
vida, esto va desde una simple excursión, seguir una pista sencilla hasta el hecho de ser capaz de deducir situaciones
especiales y de apuro de la simple disciplina de la observación. Los Scouts contamos con varias señales convencionales
habitualmente llamadas “pistas”, que son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los que les siguen
indicaciones precisas para que les puedan alcanzar en un sitio determinado.

Cabutaje Scout
Los nudos de Tercera Clase:

Nudo de Rizo. Se emplea para unir dos cuerda secas del mismo diámetro.También llamado nudo llano o de ladrón. Este
último nombre viene porque antiguamente los balleneros cerraban sus bolsas con él. Los ladrones las volvían a atar con
un nudo casi idéntico y entonces los balleneros sabían que habían sido robados. La regla para hacerlo es “derecha
sobre izquierda e izquierda sobre derecha”. No se recomienda para unir cuerdas muy gruesas. Se emplea en los
vendajes de primeros auxilios o bultos. Este nudo es muy útil por ser plano, por lo tanto no molesta.
Vuelta de Escota Simple. Se emplea para unir hilos y cuerdas de igual o diferentes diámetro, ya sean secas o mojadas,
para amarrar un cable a una argolla o para sujetar una cuerda a una precilla.
Media llave y Dos Cotes (cote doble). Sirve para sujetar una cuerda a un tronco, a una argolla a a otra cuerda, como
cuando amarramos un bote o atamos un caballo.
Nudo Pescador. Como lo indica su nombre, es un nudo usado por los pescadores para unir sus sedales para pescar.
Puede servir para unir cordeles delgados sobre todo si son resbalosos. Une dos cuerdas muy fuertes y poco flexibles
(cables metálicos, sogas mojadas,…).
Ballestrinque. Es un nudo inicial en algunos amarres. Sirve para atar una cuerda alrededor del postes, madero, etc…
También para entablillar piernas, atar las argollas de una tienda de campaña a las estacas….este nudo se puede aflojar
si la tensión no es constante, por eso conviene asegurarlo.
Nudo Margarita. Es utilizado para reducir la longitud de una cuerda, sin necesidad de cortarla. También sirve para
evitar la tensión de una cuerda que amenaza romperse.

As del Guía simple. Es un lazo o argolla fija sumamente seguro que una vez ajustado no se corre. En realidad es un
Vuelta Escota al revreso formando una argolla, Se usa en casos de salvamentos para bajar a una persona de un edificio
o sacarla de un barranco; Para hacer la gaza de enlazar; para amarrar animales sin que se ahoguen por la presión.
Se usa para amarres y salvamentos (por ejemplo, en rappel y descensos). Es muy seguro porque cuanta más fuerza se
haga con el extremo de la cuerda más se aprieta el nudo. Recuerda dejar un cabo suficiente para que no se deshaga el
nudo
Vuelta de braza o Vuelta de Leñador. Es un forma muy práctica de hacer de forma rápida firme un cabo. Se suele usar
para arrastrar brazadas de leña fina. Sirve también para iniciar amarres como el diagonal.
Se comienza pasando el cabo alrededor del objeto y después por encima o por debajo del seno que abraza.
Símbolos Scout
Cuando Baden Powell fundó los Scouts, pensó que era necesario tener un emblema que hiciera sentir a todos, la unión
que debería existir en el movimiento, así es que adoptó la Flor de Lis como distintivo, usándolo por primera vez en el
campamento de Brownsea, en agosto de 1907.
La insignia Scout fue tomada de la antigua brújula marina, en donde se designaba el norte mediante una flor de lis,
similar a la nuestra.
Significado actual de la Insignia:
La llamada “Flor de Lis Mundial” se utiliza a nivel internacional. Se presenta de color morado sobre fondo blanco o a la
inversa, en color blanco sobre un fondo morado.

Los tres pétalos, de la misma forma que los tres dedos del Saludo Scout, que también representan los tres puntos de la
Promesa Scout. Fe, País y Responsabilidad.
La parte inferior de estos pétalos representan las tres virtudes scouts: Lealtad, Pureza y Abnegación.
La línea que divide el pétalo central, la aguja de una brújula, significando que el Scout es capaz de seguir el camino
recto en su vida, de la misma forma como la aguja de la brújula señala siempre al norte.
Las dos estrellas, cada una de cinco picos, representan los ojos del scout siempre abiertos, siempre alerta. Además
recuerdan los 10 artículos de la Ley Scout.
El Anillo que reúne los tres pétalos, la unión de la hermandad scout, detalle que se ve reforzado por la cuerda que
circunda la flor de lis, recordándonos que nuestra hermandad es mundial.

En muchas asociaciones la flor de Lis va acompañada del trébol dorado, símbolo de las Guías o Girls Scouts.
El trébol mundial, símbolo de la Asociación Mundial de Guías Scouts, es un trébol azul (u oro con fondo azul).
Las tres hojas representan, al igual que en el caso de la Flor de Lis, las tres partes de la promesa.
La llama representa la llama el espíritu de compromiso.
La vena apuntando hacia arriba es la aguja de la brújula que señala el camino.
Las dos estrellas a cada lado de las hojas del trébol son las estrellas que guían, para siempre recordar la Promesa y los
puntos de la Ley Guía.

El círculo exterior representa la asociación a nivel mundial.
Estos símbolos son, junto con el saludo y la pañoleta, dos de los distintivos más importantes dentro del escultismo.
Es el símbolo mundial de las guías. Las tres hojas representan los tres Principios del Movimiento,: la relación con Dios;
la relación con los demás; y la relación consigo mismo.
El trébol en amarillo dorado sobre un fondo cyan representa el sol que brilla sobre todos los niños del mundo, sin
distinción de raza o credo.
La Ley Guía:
1. La guía es digna de confianza.
2. La guía es leal.
3. La guía sirve sin esperar recompensa.
4. La guía comparte con todos.
5. La guía es alegre y cordial.
6. La guía ama la naturaleza y en ella descubre a Dios.
7. La guía sabe obedecer y nada hace a medias.
8. La guía es optimista.
9. La guía cuida las cosas porque valora el trabajo.
10. La guía es pura en pensamiento, palabra y obra
Promesa Guia
Por mi honor prometo
hacer todo lo que de mí dependa
para cumplir mis deberes con Dios y la Patria,
ayudar a los demás en toda circunstancia
y vivir la Ley Guía."

Lema de la Rama Guía
"Siempre Lista"
Es decir, siempre preparada y dispuesta para cualquier trabajo, el que ha sido aprendido y practicado previamente, con el
fin de servir mejor a los demás. Esta actitud deberá recordarse implícita o explícitamente cada vez que se dice el lema.
b. Oración de la Rama
Señor, enséñame a ser generosa, a servirte como lo mereces, a dar sin medida, a combatir sin miedo a que me hieran,
a trabajar sin descanso y a no esperar otra recompensa que la de saber que hago tu voluntad. Así sea.
Grupo Scout
El nombre del grupo es Andalicán, que significa “piedrecillas del río que brillan con el sol”. Los colores del
pañolín (azul, rojo y amarillo) tienen cada uno un significado muy especial. La compañía Paicaví significa junta de paz.
La alta patrulla se llama Tricahue, que es el nombre de un ave nativo de chile, y sus colores representativos son el
naranjo y el lila.
Los gritos del grupo son:
Grupo: Andalicán, Amor, Paz, libertad, Ideales de nuestra hermandad, donde Andalicán los dicen los dirigentes, amor
paz, libertad lo dicen las promesadas, e ideales de nuestra hermandad lo dicen todos.
Compañía: por la paz, Paicaví, por la paz, Paicaví, compañía Paicaví, junta de paz, donde el 1er por la paz lo dicen las
guías de patrulla, el 2do por la paz lo dicen las guías y subguías de patrulla y donde el resto lo dicen todas las de la
compañía.
Alta patrulla: Dipao, dipahue, alta patrulla tricahue, donde todas las de la alta patrulla dicen todo.
Patrulla Anacondas: Salvando la amazona, su guardiana anaconda, donde salvando la amazona lo dicen solo la alta
patrulla, y el resto todas.
Patrulla Águilas: Vigilando la naturaleza entera, las águilas siempre primeras, donde vigilando la naturaleza entera lo
dicen solo la alta patrulla, y el resto todas.
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