CHAPTER 2 GEOMETRIC MODELLING TECHNIQUE.ppt

NurFarizanAyoob 0 views 92 slides Sep 30, 2025
Slide 1
Slide 1 of 92
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31
Slide 32
32
Slide 33
33
Slide 34
34
Slide 35
35
Slide 36
36
Slide 37
37
Slide 38
38
Slide 39
39
Slide 40
40
Slide 41
41
Slide 42
42
Slide 43
43
Slide 44
44
Slide 45
45
Slide 46
46
Slide 47
47
Slide 48
48
Slide 49
49
Slide 50
50
Slide 51
51
Slide 52
52
Slide 53
53
Slide 54
54
Slide 55
55
Slide 56
56
Slide 57
57
Slide 58
58
Slide 59
59
Slide 60
60
Slide 61
61
Slide 62
62
Slide 63
63
Slide 64
64
Slide 65
65
Slide 66
66
Slide 67
67
Slide 68
68
Slide 69
69
Slide 70
70
Slide 71
71
Slide 72
72
Slide 73
73
Slide 74
74
Slide 75
75
Slide 76
76
Slide 77
77
Slide 78
78
Slide 79
79
Slide 80
80
Slide 81
81
Slide 82
82
Slide 83
83
Slide 84
84
Slide 85
85
Slide 86
86
Slide 87
87
Slide 88
88
Slide 89
89
Slide 90
90
Slide 91
91
Slide 92
92

About This Presentation

nota untuk dirujuk


Slide Content

KOLEJ VOKASIONAL BATU
LANCHANG
PENGURUSAN PEMBUATAN
(MPI8023)
CHAPTER 2

GEOMETRIC MODELLING TECHNIQUE
2.1 PENGENALAN
2.2 LINE MODELLING inlcudes ENTITIES
2.3 SURFACE MODELLING
2.4 SOLID MODELLING
(3 WEEKS)

Terdapat pelbagai perisian CAD/CAM yang digunakan di industri seperti
CATIA, PRO E, INVENTOR, MASTERCAM, AUTODESK FUSION 360
dan sebagainya.
Pemilihan perisian oleh pihak industri bergantung kepada beberapa
faktor seperti kos, kesesuaian kemahiran pekerja dan sebagainya.
Dalam Chapter 2, pelajar akan didedahkan secara ASAS, teknik untuk
menghasilkan Geometric Modelling iaitu asas kepada CAD dengan
menggunakan perisian MASTERCAM.
Teknik asas ini penting untuk membuat rekabentuk projek ringkas secara
2D dan 3D, mengubahsuai komponen daripada file perisian CAD yang
lain dan sebagainya.

Ini adalah proses yang perlu dilalui pelajar untuk menghasilkan rekabentuk
komponen (CAD) sebelum membuat perancangan pemotongan dan
menghasilkan program pemotongan (CAM) di dalam perisian yang sama
iaitu MASTERCAM.
Ada juga di industri menggunakan perisian yang berlainan untuk rekabentuk
dan penghasilan program pemotongan seperti untuk menghasilkan
rekabentuk produk (CAD), mereka menggunakan perisian Solid Work atau
Inventor, manakala untuk membuat perancangan pemotongan dan program
pemotongan (CAM), mereka menggunakan Mastercam, Autodesk Fusion
360 dan sebagainya.

Menu
Toolbar
Ribbo
n Bar
Prompt
Toolpaths
/solids
Operation
Manager
View Port
XYZ Axes
Status
Bar
Origin
Scal
e
Quick
Mask
Toolbar
MRU
Toolbar
Ikon-ikon perisian MASTERCAM

Ikon Fungsi
Menu Membolehkan anda untuk memilih semua fungsi di
dalam perisian MASTERCAM bagi membina geometri dan
toolpaths.
Toolbars Boleh digunakan sebagai menu untuk membina geometri
dan toolpaths.
Ribbon Bar Membolehkan anda memasukkan nilai dan tetapan yang
menentukan entiti yang sedang anda buat atau ubah suai
Function
Prompt
Prompt digunakan untuk menunjukkan info atau arahan.
Status Bar Membolehkan anda menetapkan
attributes(color,level,style and width)
Toolpaths/solid
Manager
Senarai sejarah operasi toolpaths dan solid
Origin Titik koordinat x,y dan z
MRU Toolbar Senarai fungsi yang paling baru digunakan
Quick Mask
Toolbar
Membolehkan anda memilih semua jenis-jenis entiti
tertentu.
Scale Menunjukkan skala objek di skrin
X,Y,Z Axes Memberitahu anda pandangan grafik objek

Tekan SETTING pada Menu Bar  CONFIGURATION
DIMENSIONS AND NOTES  …..\mcamx.config
<Metric> <StartUp>  butang HIJAU (ok)

Tekan SCREEN pada Menu Bar GRID SETTING
 Apabila terpampang arahan Selection Grid Parameter,
aktifkan arahan ACTIVE GRID dan VISIBLE GRID serta
pastikan SNAP (Near)  butang HIJAU (OK)
Graphic Window akan berubah menjadi GRID

Tekan MACHINE TYPE pada Menu Bar  MILL 
DEFAULT.
Operation Manager Pane akan memaparkan
MACHINE GROUP 1
Pemilihan Machine Type bergantung pada proses
pemesinan yang ingin dihasilkan.

Entiti merupakan rangka binaan geometri dalam
penghasilan rekabentuk seperti lines, circle,cubic,
spline dan sebagainya
Ketika membina sesebuah geometri, anda boleh
menggunakan Selection Method untuk HIGHLIGHT
posisi dan entiti lain di Window Graphic secara:
Dengan Click butang kiri tetikus untuk memilih
satu atau lebih entiti.
Memilih pilihan yang terdapat pada General
Selection Ribbon Bar

LANGKAH 1 :
Entiti segiempat telah dilukis
menggunakan commad lines
sebanyak 4 entiti sehingga
membentuk segiempat.
Lines yang terhasil berwarna
HIJAU
LANGKAH 2 :
Click tetikus pada butang kiri
diatas entiti segiempat tersebut,
hold dan tarik ke bawah sehingga
select semua entiti segiempat
tersebut.
Ini merupakan method jenis
Window (penerangan akan
diberikan pada slide berikutnya)
LANGKAH 3 :
Entiti segiempat yang telah di
select akan bertukar menjadi
warna kuning (Highlight) dan
bersedia menerima arahan
seterusnya.
Untuk membatalkan Highlight
tersebut, tekan butang ESC

General Selection Ribbon Bar berfungsi
menggunakan 2 mode berbeza iaitu STANDARD
SELECTION dan SOLID SELECTION.
Ketersediaan 2 mode tersebut bergantung pada
jenis entiti yang ada dalam fail semasa dan
fungsi yang anda pilih dari menu Mastercam dan
toolbar

Standard Selection Mode
Solid Selection Mode

CHAIN = merupakan pilihan penyambungan beberapa entiti. Contohnya, click satu line
daripada 4 line yang membentuk segiempat, ianya akan automatik Select semua line dalam
segiempat.
WINDOW = Select entiti secara segiempat
POLYGON = Select entiti secara poligon
SINGLE = Select entiti secara satu per satu
AREA = Seelect entiti secara memilih mana-mana bahagian entiti dan automatic akan
highlight keseluruhan entiti.
VECTOR = Select mana-mana entiti secara vector dan tekan butang ENTER dan entiti
tersebut akan di highlight
Nota :
Untuk memilih setiap command method di atas, pastikan anda menggunakan Right Click
ketika memilih command mana-mana method untuk memastikan mode command tersebut
diaktifkan ketika proses select entities untuk di highlight kan.

Entity Selection Setting :
Berfungsi menentukan bagaimana cara kerja
kaedah Poligon dan Window untuk
select/hightlight entiti.
In/Out = pilih entiti yang terletak sepenuhnya di dalam
atau di luar ketika menggunakan kaedahWindow.
In+/Out+ = pilih entiti yang terletak sepenuhnya di
dalam atau di luar dan bersilang ketika
menggunakan kaedahWindow
Intersect = pilih entiti yang bersilang sahaja ketika
menggunakan kaedah poligon

Contoh menggunakan cara Out dan method
Window pada 2 entiti segiempat :
LANGKAH 1 :
Pilih cara Out pada Entiti Selection
dan method Window .
2 Entiti segiempat telah dilukis.
Lines yang terhasil berwarna
HIJAU
LANGKAH 2 :
Click tetikus pada butang kiri
diatas entiti segiempat tersebut,
hold dan tarik ke bawah sehingga
select satu entiti segiempat
tersebut pada sebelah kiri. Entiti
segiempat disebelah kanan tidak
di select
LANGKAH 3 :
Entiti segiempat yang telah di
select tidak bertukar menjadi
warna kuning (Highlight) tetapi
entitii segiempatt sebelah kanan
yang menjadi kuning (highlight).
Ini bermakna, cara Out
membuktikan segiempat yang di
select tidak akan menjadi highlight
tetapi apa jua entiti yang berada
diluar selection window, akan
menjadi kuning (highlight)

Masking :
Ditakrifkan sebagai set kriteria yang digunakan untuk
memilih entiti dengan cepat dalam Graphic Window.
Selection mask digunakan untuk komponen yang
kompleks bagi memastikan pilihan (highlight) entiti
tertentu komponen tersebut boleh dibuat secara
tunggal (Only) atau keseluruhan (All).
Entiti yang dipilih menggunakan masking boleh
disimpan (save), dibuka fail yang disimpan dan boleh
diaplikasi dan sebagainya.

Kesemua entiti dalam Mastercam mempunyai asas karakter
fizikal (attributes) iaitu COLOR, POINT STYLE, LINE STYLE AND
WIDTH dan LEVEL.
Apabila anda berhadapan dengan komponen yang kompleks,
anda disarankan untuk ubahsuai karakter fizikal bagi
memudahkan proses pengurusan elemen komponen tersebut.
Status Bar meliputi karakter pengubahsuaian fizikal (setting
attributes) untuk sesuatu komponen.
Set main
Level
Set attributes Configure status
bar fields
Status Bar
Help

Jika anda ingin membina satu komponen baru
menggunakan mastercam, anda mungkin
inginkan kekemasan dan pengurusan
penghasilan geometri komponen yang tersusun
bagi memudahkan proses menghasilkan laluan
pemotongan (toolpath) untuk pemesinan CNC
komponen tersebut.
Entiti yang dihasilkan perlu diubahsuai bagi
membolehkan anda senang untuk
mengenalpasti entiti yang ingin diubah atau
ditambah.

Click pada butang ATTRIBUTE dan pilih setting
pada ATTRIBUTE DIALOG BOX mengikut
spesifikasi yang diinginkan.

Setting/Changing Color :
Mastercam mempunyai 256 palet warna, yang
boleh anda pilih untuk kegunaan entiti sama ada
line modelling, surface and solid modelling.
Anda boleh mengurangkan palet kepada 16
warna dengan memilih butang 16 Warna dalam
kotak dialog

Mastercam Level and Main Level :
Level adalah satu alat untuk mengorganisasi
komponen yang dilukis dalam mastercam.
Contoh, komponen yang mempunyai rekabentuk
yang kompleks, Level akan membantu anda untuk
mengesan posisi seperti base, side dan sebagainya
Anda sentiasa melukis di Main Level. Tahap utama
atau Main level bukan tahap tetap dan boleh
diubah.
Untuk membantu anda tidak keliru, status Main
Level sentiasa terpampang ada status bar dengan
menggunakan Level 1 dan sebagainya.

WCS adalah sangat penting untuk mesin CNC
yang bertindak sebagai titik rujukan kerja yang
mengenalpasti koordinat pemotongan
bendakerja.
Dalam Mastercam, WCS pada Graphic Window
merupakan bayangan kepada titik rujukan kerja
pada mesin CNC, oleh itu, rekabentuk atau
lukisan model yang ingin dihasilkan mestilah
diletakkan pada kedudukan WCS yang betul.

Kedudukan WCS boleh
diubah dengan
memasukkan nilai dalam
column X,Y dan Z ini
(tetapi untuk pembelajaran,
dinasihatkan tidak
mengubah apa-apa
didalam ruangan ini.)

Sketching Basic Geometry dalam pembinaan model 2D
atau 3D adalah lebih cepat, mudah dan bebas membuat
bentuk.
Berikut merupakan icon dan arahan yang terdapat dalam
Sketcher Toolbar.

Mastercam menyediakan pelbagai fungsi
membina garisan (lines) seperti :
Line Endpoint
Line Closest
Line Bisect
Line Perpendicular
Line Parallel
Line Tangent Through Point

Penggunaan membina garisan yang mudah
tetapi amat membantu.
Ribbon Bar yang dipapar menunjukkan pelbagai
fungsi penghasilan garisan dengan dua titik
akhir seperti :
Bersudut and Polar
Menegak dan Melintang
Garisan bersambung pada titik akhir
Garisan yang tangent dengan lengkung

Pilih CREATE LINE ENDPOINT  Click ANGLE dan masukkan
nilai sudut yang hendak ditentukan contohnya 45 darjah  Click
LENGTH dan masukkan panjang Line yang hendak ditentukan
contohny 100mm  Click mana-mana bahagian pada Graphic
Window untuk membentuk Line (dicadangkan agar memulakan Line
pada tengah Work Coordinate System (WCS)

Pilih CREATE LINE ENDPOINT  Click VERTICAL (menegak)
atau HORIZONTAL (melintang)  Click pada GRAPHIC WINDOW
kedudukan garisan yang ingin dibina  Masukkan LENGTH
(panjang) (contoh 100mm) garisan yang diingini  Click garisan
pada GRAPHIC WINDOW dan garisan automatik menjadi 100mm

Pilih CREATE LINE ENDPOINT  Click pada
MULTI LINE  Click pada GRAPHIC WINDOW
dan anda bebas membentuk garisan yang
bersambung. Jika ingin memasukkan panjang
garisan, anda boleh memasukkan nilai pada
LENGTH. Untuk mematikan arahan, tekan ESC

Pastikan 2 entiti bulat telah dilukis
menggunakan command CREATE CIRCLE
CENTRE POINT  Click CREATE LINE ENDPOINT
 Click TANGENT Gerakkan cursor mouse
pada entiti bulat yang pertama dan tekan pada
entiti bulat tersebut apabila bulatan berubah
warna  Tarik LINE ke bulatan kedua dan tekan
apabila warna berubah

Anda dengan cepat boleh membuat garis antara
dua entiti pada kedudukan yang paling dekat.
Lukis 2 garisan bebas menggunakan LINE
ENDPOINT  Pilih LINE CLOSEST  Pilih
garisan pertama dan kedua garisan baru
akan muncul antara dua garisan bebas tadi.

Gunakan fungsi ini untuk membuat garis bisecting
atau midline di antara dua entiti garis.
Terdapat 2 pilihan untuk Line Bisect iaitu 1
SOLUTION dan 4 SOLUTION
Arahan 1 SOLUTION kebiasannya untuk membuat
garis tengah pada entiti yang membentuk V.
Arahan 4 SOLUTION kebiasannya untuk membuat
garis senget pada 2 entiti bersilang.

Pastikan 2 entiti dilukis membentuk V  Pilih
CREATE LINE BISECT  Pilih 1 Solution
Pilih entiti pertama dan kedua

Pastikan 2 entiti dilukis secara bersilang  Pilih
CREATE LINE BISECT  Pilih 4 Solution  Pilih
entiti pertama dan kedua

Diguna untuk membina garisan yang bermula daripada entiti
yang dipilih sama ada entiti lines, circle, spline dan sebagainya.
Pastikan 1 entiti dilukis secara bebas  Pilih CREATE LINE
PERPENDICULAR  Tekan pada entiti yang dipilih  gerakkan
garisan perpendicular yang baru terhasil ke kedudukan yang diingini.
Jika ingin memasukkan nilai LENGTH, boleh masukkan nilai di
LENGTH

Untuk membina garisan selari dengan entiti garisan yang dipilih. Hanya
untuk garisan sahaja.
Jarak antara entiti garisan dengan garisan baru boleh di ubah dan
dimasukkan nilai
Pastikan 1 entiti Line dilukis secara bebas  Pilih CREATE LINE
PARALLEL  Masukkan nilai JARAK antara entiti garisan dengan garisan
yang akan dihasilkan Tekan pada entiti yang dipilih  Tentukan arah atau
posisi kedudukan garisan baru sama ada disebelah kiri atau kanan entiti
garisan yang asal  Tekan pada GRAPHIC WINDOW

Terdapat beberapa command atau arahan dalam
Mastercam untuk membentuk entiti lengkung
dan bulatan mengikut kepada kesesuaian
lukisan yang ingin dihasilkan iaitu :

Ianya arahan yang selalu digunakan untuk membuat bulatan dengan
memasukkan nilai Radius atau Diameter atau membuat bulatan
bebas.
Pilih CREATE CIRCLE CENTRE POINT  Click pada mana-mana
kedudukan pada GRAPHIC WINDOW(disarankan di click pada titik
tengah WCS Graphic Window)  Masukkan nilai sama ada Radius
atau Diameter  tekan pada mana-mana bahagian GRAPHIC
WINDOW

Diguna untuk membuat lengkung berpandukan diameter dan sudut
yang diingini
Pilih CREATE ARC POLAR  Masukkan DIAMETER atau RADIUS
Lengkung yang diingini (contoh Dia 50mm)  Masukkan nilai
SUDUT untuk lengkung (contoh 120 darjah)  Click pada GRAPHIC
WINDOW (disarankan titik tengah WCS)  Tentukan ARAH
permulaan lengkung (contoh ditentukan arah kanan daripada titik
WCS)  Click pada mana-mana bahagian Graphic Window dan
Lengkung yang berdiameter 50mm dan bersudut 120 darjah terhasil.

Diguna untuk membuat bulatan bebas secara 3 titik adan 2 titik dan
permulaan bulatan adalah daripada tepi bukannya daripada tengah.
Pilih CREATE CIRCLE EDGE POINT  Pilih arahan 3POINT atau 2
POINT  Click pada GRAPHIC WINDOW untuk POINT 1 
Gerakkan Mouse untuk tentukan kedudukan POINT 2  Gerakkan
Mouse Untuk Gerakkan POINT 3.

Diguna untuk membuat garisan lengkung bebas
secara 3 point.
Pilih CREATE ARC ENDPOINT  Click pada titik
tengah GRAPHIC WINDOW untuk POINT 1 
Tentukan kedudukan POINT 2 dan Click pada
Graphic Window  Tentukan ketinggian lengkung
pada POINT 3 dan click pada Graphic Window

Fungsi hampir sama dengan Arc Endpoint tetapi Arc
3 Point hanya membentuk lengkung bulat yang sama
diameter sahaja.
Pilih CREATE ARC 3 POINT  Click pada titik tengah
GRAPHIC WINDOW untuk POINT 1  Tentukan
kedudukan POINT 2 dan Click pada Graphic Window 
Tentukan kedudukan Lengkung pada POINT 3 dan click
pada Graphic Window

Diguna untuk membuat lengkung dengan menentukan Radius atau
Diameter lengkung dan Nilai Sudut untuk permulaan dan
pengakhiran.
Pilih CREATE ARC POLAR ENDPOINT  Click titik tengah WCS
pada Graphic Window  Masukkan NILAI RADIUS (Contoh
R30mm)  Masukkan NILAI SUDUT PENGAKHIRAN (contoh 45
darjah)  Click mouse pada mana-mana bahagian Graphic Window.
Arc yang terhasil merupakan Radius 30 mm dan Sudut 45 darjah.

Diguna untuk membuat lengkung bagi garisan Tangent. Terdapat
beberapa arahan dalam Arc Tangent seperti Tangent 1 Entity,
Tangent Point, Tangent Centreline, Dynamic Tangent, Arc Tangent 3
Entities, Circle Tangent 3 entities dan Arc Tangent 2 entities.
Contoh dibawah menunjukkan penggunaan arahan ARC TANGENT
2 ENTITIES.
Pastikan 2 entiti garisan telah dilukis  Pilih CREATE ARC
TANGENT  Pilih ARC TANGENT 2 ENTITIES  Click pada Entiti
garisan yang pertama  click pada garisan entiti yang kedua dan
TRIM garisan berlebihan

Diguna untuk menghasilkan entiti yang pelbagai
bentuk dan terdapat beberapa arahan untuk
Miscellaneous Shape iaitu :
Tetapi dalam topik ini diberi penekanan kepada
Create Rectangle , Rectangular Shape, Create
Polygon dan Create Ellipse

Diguna untuk membina garisan segiempat berpandukan titik tengah.
Pilih CREATE RECTANGLE  Click pada titik tengah WCS di
Graphic Window  Masukkan nilai LENGTH untuk kedudukan
HORIZONTAL ( Contoh 50mm) dan tekan ENTER serta nilai
LENGTH untuk kedudukan VERTICAL (Contoh 50mm) dan tekan
ENTER  Graphic Window menunjukkan segiempat yang terhasil
iaitu 50mm x 50mm.

Diguna untuk membina bentuk berasaskan segiempat dan mempunyai
arahan-arahan tambahan yang lebih terperinci.
Pilih CREATE RECTANGULAR SHAPE Click pada WINDOW GRAPHIC
 Masukkan data ke RECTANGULAR SHAPE OPTION iaitu click BASE
POINT, Length Horizontal = 70mm, Length Vertical =70mm, Fillet (Radius) =
5mm, Achor (kedudukan segiempat di graphic window) = Click di tengah 
Tekan pada simbol HIJAU  Bentuk yang dikehendaki akan keluar

Diguna untuk membina entiti poligon dan boleh
diubahsuai bilangan sisi poligon tersebut
mengikutkehendak.
Pilih CREATE POLYGON  Click titik tengah WCS
pada Graphic Window  Isikan data pada Dialog
Box Polygon iaitu # (bilangan sisi) = 6 , Radius =
50mm, Tandakan pada FLAT  Click butang HIJAU

Diguna untuk membina entiti berbentuk bujur dengan
menentukan nilai Horizontal dan Vertical.
Pilih CREATE ELLIPSE  Click pada titik tengah WCS
 Isikan data pada DIALOG BOX ELLIPSE iaitu nilai
horizontal = 50mm dan nilai vertical = 25mm, pastikan
dalam mode NURBS (untuk single segment atau garisan
tunggal, manakala ARC dan LINE SEGMENT adalah
multiple segment)  click butang HIJAU

Terdapat pelbagai pelbagai jenis SPLINE dalam
Mastercam dan antara yang selalu digunakan
dalam membina entiti ialah :

Diguna untuk menghasilkan entiti secara
endpoint dan bebas.
Pilih CREATE MANUAL SPLINE  Click pada
Graphic Window dan bina bentuk mengikut
kehendak  tekan ENTER

Spline yang dibina berpandukan point yang telah ditetapkan.
Bina POINT menggunakan arahan CREATE POINT POSITION dan
dibina sebanyak 6 point mengikut bentuk sendiri  Pilih CREATE
AUTOMATIC SPLINE  Pilih POINT 1  Pilih POINT 2  Pilih
POINT AKHIR

Untuk membuat spline berdasarkan geometri lengkung sedia ada.
 Selepas menghidupkan lengkung yang anda ingin bekerjasama,
Mastercam mencipta spline yang berasingan untuk setiap rantai
(chaining) yang anda pilih
Pastikan SPLINE telah dilukis 2 entiti  Pilih CREATE CURVE
SPLINE  Select 2 entiti SPLINE yang telah dilukis tadi secara
CHAIN  Masukkan DEVIATION = 0.02 untuk tolerance kadar
ketepatan SPLINE baru yang akan terhasil menyerupai 2 entiti spline
yang dipilih tadi  Pilih DELETE CURVE untuk buang Spline asal
tadi  tekan butang APPLY. Lihat perbezaan menggunakan ZOOM

Pilih fungsi ini apabila anda ingin membuat tangen spline ke dua lengkung
yang tidak bersambung.
Pastikan SPLINE telah dilukis 2 entiti tidak bersambung  Pilih CREATE
BLENDED SPLINE  Select ENTITI 1 SPLINE yang telah dilukis tadi 
gerakkan anak panah ke hujung spline 1 dan click left mouse button
Select ENTITI 2 SPLINE yang telah dilukis tadi  gerakkan anak panah ke
hujung spline 2 menghadap spline 1dan click left mouse button . Lihat
penyambungan anatar entiti 1 dan 2 secara spline.

Trim ialah cara atau kaedah untuk memotong
dan menyambung line atau garisan yang tidak
diperlukan.
Terdapat pelbagai kaedah untuk Trim tetapi
hanya 3 yang diberi penekanan iaitu
TRIM/BREAK/EXTEND
TRIM = digunakan untuk memotong garisan
berlebihan

EXTEND = Untung menyambungkan 2 entiti yang
tidak bersambung
BREAK = Untuk memisahkan 2 entiti yang
bersilang menajdi 3 atau lebih entiti.

Surface modelling diumpakan sebagai kulit sesuatu objek.
Ianya merangkumi entiti wireframe yang membentuk asas kepada
pembentukan entiti surface.
Kebiasannya surface modelling digunakan untuk menghasilkan
rekaan yang kompleks dan rumit seperti kereta, kapal dan kapal
terbang.
Bagi pemesinan CNC, objek surface modelling dihasilkan
menggunakan kaedah pemesinan 3d.
Mastercam menyediakan kaedah membina surface dengan 3 cara
iaitu :
a) Parametric
b) NURBS
c) Curve Generated

A) PARAMETRIC = Permukaan parametrik adalah sama
dengan spline parametrik. Permukaan parametrik
mengembang setiap segmen lengkung ke arah yang lain,
menghasilkan patch. Patch adalah kawasan permukaan yang
dibatasi oleh empat segmen membina lengkung. Permukaan
parametrik memerlukan sejumlah besar ruang storan data.
B) NURBS = NURBS (non-uniform rational B-spline) adalah sama
dengan NURBS Curve dan Spline. Permukaan NURBS
memperluaskan titik kawalan ke arah yang lain, menghasilkan
grid. Ia memerlukan lebih sedikit ruang storan data daripada
permukaan parametrik tetapi mengambil masa lebih lama
untuk diproses.
C) CURVE GENERATED = Merupakan rujukan bagi Curve yang
asal. Ia memerlukan kurang ruang simpanan data daripada
sama ada parametrik atau permukaan NURBS. Swept, net, dan
blend surfaces tidak boleh dihasilkan menggunakan Curve
Generated.

Ruled Or Lofted Surface
Revolved Surface
Offset Surfaces
Swept Surfaces
Net Surfaces
Fence Surfaces
Draft Surfaces
Extruded Surfaces
Dan pelbagai lagi kaedah pembinaan surface modelling
yang disediakan.

Dihasilkan dengan campuran minimum dua
Curve atau Chain Curve.
Perbezaan antara Ruled dan Lofted ialah Ruled
merupakan campuran curve secara selari
manakala Lofted merupakan campuran curve
secara smooth.

Membina entiti surface menggunakan konsep
putaran dengan berpandukan sambungan entiti
dan paksi putaran.
Ianya hanya dibaratkan sebagai kulit objek dan
tidak berbentuk solid.

Permukaan offset adalah permukaan baru yang
dihasilkan daripada permukaan asal yang dipilih
dengan meletakkan jarak dan arah tertentu
daripada permukaan asal.

Merupakan rantaian curve (lengkung) yang
sweeping di sepanjang laluan dan satu garisan
pada paksi berbeza (Along Contour) .
Rantaian yang anda pilih untuk sweep atau
alunan dinamakan across Contour
Rantaian ini ditakrifkan sebagai keratan rentas
permukaan yang terhasil

Menggunakan konsep perhubungan antara
curve (lengkung) dan turut menggunakan
konsep minimum 2 along curve dan 2 cross
curve.

Berfungsi untuk menghasilkan taper pada
surface setelah melalui proses ekstruditasi.
Ketinggian dan sudut boleh dikawal pada Dialog
Box.

Terhasil daripada “force” atau diekstrusi
daripada rantaian geometri yang dihasilkan dan
berserenjang dengan satah entiti.
Ketinggian permukaan boleh dikawal (positif,
negetif atau keduanya)

Solid modelling lebih dikenali objek pejal yang
merangkumi bucu, permukaan, berat dan isipadu.
Perbezaan antara surface dan solid umpama botol air
(surface) dan batu (solid).
Ianya merangkumi entiti wireframe yang membentuk
asas kepada pembentukan entiti solid.

Mastercam menyediakan beberapa kaedah dalam
penghasilan objek Solid Modelling merangkumi :
Solid Extrude
Solid Revolve
Solid Sweep
Solid Loft
Solid Fillet
Solid Shell
Solid Draft
Dan pelbagai lagi kaedah yang disediakan untuk
penghasilan solid modelling.

Diguna untuk proses ekstrudisi entiti menjadi pepejal.
Pilih POLYGON  Click pada Graphic Window  Masukkan data
ke Dialog Box iaitu # (bilangan sisi poligon) = 6 , Radius = 40mm 
Pilih SOLIDS  EXTRUDE  select CHAIN entiti dan tekab butang
HIJAU  Masukkan data ke Dialog Box iaitu ketinggian extrude =
60mm, tentukan arah extrude dan tekan butang HIJAU Objek
Solid Extrude terhasil

Diguna untuk membuat objek solid secara rantaian entiti yang
berputar pada paksi yang ditentukan.
Bina entiti menggunakan LINE ENDPOINT secara bebas  SOLIDS
 REVOLVE  Select CHAIN entiti dan tekan butang HIJAU 
Pilih entiti untuk dijadikan AXIS  Masukkan data pada Dialog Box
iaitu Start Angle = 0 dan End Angle = 360 darjah dan tekan butang
HIJAU  model Solid Revolve terhasil

Diguna untuk membuat rantaian lengkung yang sweep closed, untuk
membina satu atau lebih badan objek baru, memotong pada badan objek
sedia ada.
Pembinaan entiti melibatkan Swept Curve dan Sweep Path untuk
menghasilkan Solid Sweep
Lukis entiti menggunakan MANUAL SPLINE pada sisi RIGHT (WCS) Pilih
sisi ISOMETRIC (WCS)  Lukis entiti bulatan menggunakan CREATE
CIRCLE CENTRE POINT berdiameter 10mm  Pilih CHAIN entiti bulatan
dan tekan butang HIJAU  Pilih entiti SPLINE untuk Path dan tekan butang
HIJAU  Tekan butang HIJAU pada Dialog Box  Model Solid Sweep
terhasil

Diguna untuk proses Loft bagi 2 atau lebih rantaian entiti yang
berlainan bentuk secara solid.
Lukis entiti BULATAN dan POLIGON pada pandangan TOP(WCS)
 Pilih XFORM  TRANSLATE  Masukkan data pada Dialog Box
iaitu ketinggian 100mm dan pilih POLIGON  Pilih SOLIDS 
Select entiti BULATAN dan POLIGON Tekan butang HIJAU pada
Dialog Box  model Solid Loft terhasil

Diguna untuk membuat Radius pada objek solid yang mempunyai
bucu.
Nilai radius boleh dikawal dan dipelbagaikan.
Lukis entiti segiempat  Pilih SOLIDS EXTRUDE  Select
CHAIN entiti segiempat dan masukkan nilai ketinggian 100mm 
pilih SOLIDS  FILLET  Pilih BUCU yang hendak di fillet 
Masukkan nilai radius = 20mm  Model Solid Fillet terhasil

Diguna untuk membuat cengkerang pada objek solid yang pelbagai
bentuk
Nilai ketebalan dinding boleh dikawal dan dipelbagaikan.
Lukis entiti segiempat  Pilih SOLIDS EXTRUDE  Select
CHAIN entiti segiempat dan masukkan nilai ketinggian 100mm 
pilih SOLIDS  SHELL  Pilih PERMUKAAN yang hendak di BUKA
 Masukkan nilai INWARD (ketebalan) = 2.0mm  Model Solid
Shell berhasil

LATIHAN :
Anda sebagai seorang usahawan kejuruteraan pembuatan,
hasilkan SATU rekabentuk produk yang berpotensi untuk
dipasarkan menggunakan perisian Mastercam. Rekabentuk boleh
ditunjukkan dalam bentukWireframe, Surface Modelling dan
Solid Modelling.
Hanya rekabentuk SATU komponen sahaja.
REKABENTUK YANG DIHASILKAN AKAN MELALUI PROSES
PEMESINAN CNC UNTUK PEMBELAJARAN CHAPTER
SETERUSNYA…