Yineth Sofia Gomez
Steven Garcia
Brandon España
Sarita Valencia
Liceo Departamental
10-3
Guillermo Mondragon
17 de Junio 2025
CONCEPTOS
●Constantes:
¿Que son constantes en programación?
Una constante es un valor que el programa no puede modificar durante su ejecución
normal; es decir, su valor es constante. Cuando se asocia con un identificador, se dice
que una constante tiene nombre, aunque los términos «constante» y «constante con
nombre» suelen usarse indistintamente.
Las constantes se utilizan de dos maneras:
1.constante literal:valor específico que se incluye directamente en el código de un
programa y no puede ser modificado durante la ejecución
.
2.constante definida: valor que permanece inmutable o fijo durante un proceso,
cálculo o ejecución de un programa.
Una constante literal es un valor que se escribe en el programa donde sea necesario.
Algunos ejemplos incluyen las constantes utilizadas para inicializar una variable y las
constantes utilizadas en líneas de código:
Ejemplo clásico de constante: Imagina que estás programando y necesitas usar el
número Pi, que siempre es 3.14159... Pi es un valor que no cambia,
independientemente de lo que ocurra durante la ejecución del programa. Por esta
razón, lo declaras como una constante para asegurarte de que permanece intacto y
seguro, libre de modificaciones no deseadas.
●Variables:
¿Qué son las variables en programación?
Una variable representa un contenedor o un espacio en la memoria física o virtual de
una computadora, donde se almacenan distintos tipos de datos (valores) durante la
ejecución de un programa. A cada variable se le asigna un nombre descriptivo o un
identificador que se refiere al valor guardado. Los datos almacenados pueden cambiar
de valor o ser constantes.
Las variables sirven para guardar y recuperar datos, representar valores existentes y
asignar unos nuevos. Las variables permiten que los programadores se refieran a un
valor con un nombre representativo en vez de tener que recordar este valor, lo que
facilita muchas tareas complejas.
Así, puedes usar valores almacenados en cálculos, operaciones de entrada y salida,
comparaciones y otros tipos de procesamiento de datos. Por ejemplo, en un programa
de contabilidad, una variable puede almacenar el saldo de una cuenta, y otra variable
representa el monto de una transacción. A través de las variables, puedes realizar
fácilmente operaciones matemáticas para actualizar el saldo de la cuenta
.
Algunos de los tipos de variables más comunes son:
●Variables numéricas que almacenan números enteros.
●Variable de punto flotante que guardan números con decimales.
●Variables de caracteres que representan símbolos o caracteres.
●Variables de cadena de caracteres que contienen palabras y textos.
●Variables lógicas o booleanas que sirven para almacenar valores lógicos
(verdadero o falso).
Ejemplos de variables:
En Java:
●Contadores
¿Qué son los contadores?
Los contadores en programación son variables que se usan para llevar la cuenta de
cuántas veces se repite algo dentro de un programa. Se utilizan mucho cuando se
trabaja con ciclos o bucles, como los for o los while, ya que permiten saber cuántas
vueltas ha dado el ciclo o cuántas veces se ha ejecutado una acción. Por lo general, el
contador empieza en un número fijo, casi siempre en 0 o 1, y en cada repetición ese
valor va cambiando, normalmente sumando de uno en uno. Este tipo de variable es
clave para que el programa funcione correctamente, porque ayuda a controlar cuándo
debe parar un ciclo, cuándo hacer algo en cierto momento o simplemente ir contando
repeticiones. También puede usarse para tomar decisiones dentro del código,
dependiendo del valor que tenga el contador en ese momento.
El ejemplo de uso práctico de un contador permite observar dos características:
●Siempre tienen un valor inicial
●El valor nuevo del contador es el resultado del valor anterior más una
constante.
Al inicio del día, el contador de tickets debe ser inicializado, de preferencia con 0.
Cuando un puesto de atención está listo para atención, el contador se incrementa en
uno, se escucha una alerta y el cliente se puede acercar con el ticket del primer turno.
Las características descritas en forma algorítmica se escriben como:
●Identificadores
¿Qué son los identificadores?
Los identificadores son nombres que se utilizan en los lenguajes de programación para
representar distintos elementos del código, como variables, constantes, funciones,
clases o tipos de datos. Son esenciales porque permiten al programador referirse a
esos elementos de forma clara y ordenada. Para que un identificador sea válido, debe
cumplir ciertas reglas: debe comenzar con una letra o guion bajo, puede contener
letras, números y guiones bajos, y no puede coincidir con palabras reservadas del
lenguaje. En resumen, los identificadores facilitan la lectura, escritura y organización
del código en cualquier lenguaje de programación.
●Acumuladores
¿Qué son los acumuladores?
Un acumulador en programación es una variable que se utiliza para mantener un valor
que se actualiza continuamente a medida que se procesa un conjunto de datos . Este
valor acumulado puede utilizarse para realizar cálculos, contar elementos o realizar
cualquier operación que requiera un seguimiento acumulativo.
Los acumuladores son especialmente útiles en bucles y estructuras de control, donde
se realiza una tarea repetitiva sobre un conjunto de datos. Por ejemplo, si deseamos
sumar todos los elementos de una lista de números, podemos utilizar un acumulador
para llevar un registro de la suma a medida que recorremos la lista.
Supongamos que quieres contar cuántas veces aparece una letra específica en una
cadena de caracteres. Aquí hay un ejemplo en Visual Basic que utiliza un acumulador
para realizar esta tarea:
En este caso, el acumulador contador se utiliza para llevar un registro de cuántas veces
aparece la letra buscada en la cadena texto. Mediante un bucle For Each, examinamos
cada carácter de la cadena y, si encontramos la letra buscada, aumentamos el
contador en uno.
● Mapa conceptual
●Preguntas
●¿Qué podrían mejorar como grupo en una próxima actividad similar?
Sentimos que todos trabajamos y hubo una buena comunicación en el grupo, todos nos
colaboramos y cumplimos con lo que nos tocaba, así que consideramos que no habría
nada por mejorar en una próxima ocasión
●¿Qué habilidades de trabajo en equipo pusieron en práctica durante la
actividad?
Durante la actividad pusimos en práctica varias habilidades de trabajo en equipo que
nos ayudaron a organizarnos mejor y a lograr un buen resultado. Una de las principales
fue la comunicación, ya que hablamos entre nosotros para repartir tareas, resolver
dudas y tomar decisiones. También aplicamos la colaboración, porque cada uno aportó
desde lo que sabía y nos apoyamos mutuamente para avanzar. Otra habilidad
importante fue la responsabilidad, ya que todos cumplimos con lo que nos correspondía
sin dejar el trabajo a otros. Además, trabajamos con respeto, escuchando las ideas de
los demás y buscando siempre una buena convivencia dentro del grupo.
●Reflexión de cada integrante
●Yineth Sofia Gomez: Con este trabajo entendimos que las constantes son
valores que no cambian, como el número Pi, mientras que las variables pueden
cambiar durante la ejecución del programa. Esto nos ayuda a organizar mejor el
código y evitar errores al momento de programar.
●Steven Garcia: Más allá del contenido, esta actividad nos ayudó a mejorar el
trabajo en equipo. Nos repartimos bien las tareas, hablamos con respeto y todos
aportamos. Eso hizo que el trabajo saliera bien y sin peleas.
●Brandon España: Con los contadores vimos que podemos contar cuántas veces
se repite algo en un ciclo, y con los acumuladores podemos ir sumando
resultados. Esto fue muy útil para entender cómo funcionan los bucles y para
hacer programas más completos. ●Sarita Valencia: Nos dimos cuenta de que cuando cada uno hace lo que le toca y
hay buena comunicación, el trabajo sale más rápido y con mejor calidad. No
tuvimos que estar corriendo a última hora porque todo fluyó bien desde el
principio.
Referencias bibliográficas
https://press.rebus.community/programmingfundamentals/chapter/constants-and-variabl
es/
https://newsletter.cuarzo.dev/p/que-es-una-constante-en-programacion
https://eWikipedia. (2023). Identificador. En Wikipedia, La enciclopedia libre.
Recuperado el 17 de junio de 2025, de https://es.wikipedia.org/wiki/Identificador
Unidad 4 Introducción a la programación. (s. f.). 4.2 Identificadores. En Fundamentos
de programación (Studocu). Recuperado el 17 de junio de 2025.
bac.mx/blog/variable-en-programacion
Evidencias del trabajo
Links del blog de cada integrante
●Yineth Sofia Gomez: https://yinethsofitec.blogspot.com/
●Sarita Valencia: https://saritaylatecnologia.blogspot.com/
●Brandon España: https://tecnologiabrandon2.blogspot.com/?m=1
●Steven Garcia:
https://stevengarcia3250.blogspot.com/p/periodo-02-2024.html