[D&d 4.0] livro do jogador 2

beatrizlowe 29,168 views 208 slides Mar 04, 2014
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About This Presentation

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Slide Content

UNOE0NS
~ ?
·D~OE)NS
LIVRODOJOGADOR ®2
SUPLEMENTODE RPG
JeremyCrawford•MikeMearls•JamesWyatt

lNTRODUÇÃO 4
AFontedePoderPrimitivo 5
1:RaçasdePersonagem 6
Devas 8
Ferais 10
Gnomos 12
CriaturasPequenas 13
GoBas 14
Meio-Orcs 16
TrilhasExemplaresRaciais 18
AbençoadoRochoso 18
CavaleiroShiere 19
DescendentedeArkhosia 20
EncarnadoAncestraL 21
EnganadorFeérico 22
ExploradorExperiente 23
GuardiãodoCrepúsculo 24
HalflingVigarista 25
NobreTurathi 26
PerseguidordaLua 27
PrimogênitodeMoradin 28
SelvagemdaFúriaSanguínea 29
2:CLASSESDEPERSONAGD1 30
Bárbaro 32
PoderesdeBárbaro 34
TrilhasExemplares 46
CorredorSelvagem 46
Enfi.IrecidoFrenético 47
GuerreiroUrso 48
NobreAterrorizante 49
Bardo 5
O
PoderesdeBardo 52
TrilhasExemplares 62
ChantredaGuerra 62
EstudantedosSete 63
VersejadordoVerão 64
VozdoTrovão 65
Druida 66
PoderesdeDruida 68
TrilhasExemplares 80
CaçadordosCéus 80
GuardiãodaChamaOculta81
GuardiãodoPortalVivo 82
PerseguidordaLuadeSangue83
Feiticeiro 84
PoderesdeFeiticeiro 86
TrilhasExemplares 96
AdeptodaPeleDemoníaca 96
HerdeirodaAlmaDracônica97
MagoSelvagem 98
NascenteArcana 99
Guardião 100
PoderesdeFormaGuardiã 1
O1
PoderesdeGuardião l02
TrilhasExemplares 114
CampeãoCórneo 114
Guardiãoda
CóleraSanguinária 115
LordeVerdejante 116
SentineladaTempestade 117
Invocador 118
InvocadoreseDivindades 120
PoderesdeInvocador 120
TrilhasExemplares 132
AspectoAngelical 132
ChamadaEsperança 133
MartelodaVingança 134
Porta-VozdaMácula 135
Vingador 136
VingadoreseDivindades 137
PoderesdeVingador. 138
TrilhasExemplares 148
AssassinoZeloso 148
Juramentado 149
MartelodoJulgamento 150
SemblanteVerdadeiro 151
Xamã 152
Personalizando
CompanheirosEspirituais153
PoderesdeXamã 154
TrilhasExemplares 166
DiscípulodaSerpenteMundo166
EspíritoTempestuoso 167
PanteraFantasma 168
XamãGrandeUrso 169
DestinosÉpicos 170
ArautodaPerdição 170
AvatarPrimitivo 171
CantordoDestino 172
EspíritoGlorioso 173
ProtetordoConhecimento 174
Reverenciado 175
3:OPÇÕESDEPERSONAGEM 176
Antecedentes 178
Geográfico 178
Social 178
Nascência l78
Ocupacional 179
AntecedentesRaciais 180
OutrosBeneficiosemJogo 182
Talentos 184
TalentosdoEstágioHeroico 184
TalentosdoEstágioExemplar190
TalentosdoEstágioÉpico 194
EquipamentodeAventura 197
ItensMágicos 197
Armaduras 197
Armas 203
Bastões 205
Cajados 206
Totens 207
ItensMaravilhosos 209
Rituais 211
LivrosdeRituaisAlternativos211
DescriçõesdosRituais 212
AfetarFogoMundano 212
AmizadeAnimal 212
ÁriadaRevelação 212
BalbuciardosTolos 213
CançãodeNinar 213
CançãodoDescansoPleno 213
CançãodoSustento 213
CantodoViajante 214
ChamadodoGuiadaNatureza214
ControlaroClima 215
CriarAcampamento 215
Enroscar 215
FalarcomaNatureza 215
Florescer 216
FormadeÁrvore 216
MelodiadaAlegria 216
Pau-Ferro 216
Pirotecnia 216
QuintilhaEloquente 216
RefrãodaVerdade 217
ReverterPortal 217
TravessiadeÁrvores 217
VigíliadaWyvern 217
APÊNUlCE:
ATUALlZAÇÃODEREGRAS 218
LendoosPoderes 218
OFormatodosPoderes 218
ADescriçãodoPoder 218
ACondiçãoMarcado 218
EfeitosdeMovimento 219
Palavras-Chave 219
DanoAdicional 221
RegrasdeFurtividade 222
Blefe 222
Furtividade 222
GLOSSÁR10 223
lNUlCE 223

PREPARE-SE paraevoluir!
O
LivrodoJOEador 2éaexpansãomaisimportanteaté
omomentoda
4aediçãode DUNGEONS &DRAGONS®.OLi­
vrodoJOEador apresentaoitoraçaseoitoclasses.Esteli­
vroapresentacincoraçasadicionaiseoitonovasclasses,
incluindoalgumasantigasprediletaseoutrastotalmente
novas,juntamentecomumagamadenovasopçõespara
qualquertipodepersonagem.
OCapítulo1apresentacincoraçasadicionais.Ogno­
moeoferalforamadicionadosdo
ManualdosMonstros® e
sãoreproduzidosaqui.
AraçaGolias(apresentadanolivro
RacesofStone, de2004)eomeio-orcretomamaoD&D®,
atualizados.Osdevassãoumanovaraçadeespíritosimor­
taisreencarnadosembuscadaperfeiçãodesuasalmas.
Essecapítulotambémincluitrilhasexemplaresespecífi­
casparaasraçasdestelivroedo
LivrodoJoEador.
OCapítulo2compõeocoraçãodolivro,apresentando
oitonovasclasses.JogadoresdeD&Ddelongadatareco­
nhecerãoalgumasclassesdeversõesanteriores,masnãoda
mesmaformaqueelasforaminseridasaqui.Expandimos
asclassesarcanasqueagoraincluemobardoeofeiticei­
ro.Oinvocadoreovingadorseunemàsclassesdivinas.
A
fontedepoderprimitivotemsuaestreiacomclassespara
asquatrofunções:obárbaro,odruida,oguardiãoeoxamã.
Encerramosocapítulocomseisnovosdestinosépicos.
OCapitulo3introduzoconceitodeantecedentes,um
novoelementodejogoquepodeserusadoparapersona­
lizaropersonagemeservedeferramentaparaexpandira
personalidadeehistóriadele.Seestiverusandoo
GuiadoJo­
Eador
deFORGOTIEN REALMS, vocêjáestáfamiliarizadocomo
conceitodeescolherumaregiãonatalparaseupersonagem
ereceberobeneficiodeacordocomsuaescolha.Osantece­
dentesapresentadosaquioferecemdezenasdeideiaspara
expandirahistoriadeseupersonagemeescolherbenefi­
ciosrelacionados.Essecapítulotambémapresentanovos
talentos,equipamentoseitensmágicos,incluindoarmadu­
ras,armaseimplementosparaseremusadoscomasnovas
classes.Ocapítuloterminacomumasériedenovosrituais.
Nofinaldolivroháumapêndiceimportantecomalgu­
masatualizaçõesderegras.Eletrazexplicaçõessobrecomo
interpretaradescriçãodeumpoder,incluinovasregras
aplicáveisaospoderesdolivro-emespecial,regrassobre
palavras-chavescomoformaanimal,espíritoeconvocação.
INTRODUÇÃO
OjogodeD&Destáemconstanteevolução.O Livrodo
JOEador
2éosegundolivrodeumasérieque,aolongodos
anos,trarámaisopçõesaospersonagens.Contudo,ojogo
tambémmudadeformasmaissutiseamelhorformade
acompanharessasmudançasévisitarositedaWizardsof
theCoastedaDevirLivraria.
SEUPAPELNAHISTÓRIA
UmadastarefasdoMestrede 0&0éseronarrador-des­
creveroqueestáacontecendonomundodojogoconforme
eleéexploradopelosaventureiros.Quandoumgrupoentra
numasala,oMestreinformacomoelasepareceeoqueela
contém.Poroutrolado,anarrativanãoétarefaexclusivado
Mestre:comojogadorvocêdescreveasaçõesdeseuperso­
nagemeatémesmoduranteumcombateintensovocêode
ajudaracontarahistóriadojogo.
Otextodescritivoincluídonospoderesauxiliaojogador
anarrarsuasaçõesduranteocombate.Quandoseubárbaro
ataca,vocêpoderiasimplesmentedizeralgocomo"Krusk
usaseu
Eolpeuivante. Tirei14."Ouusarotextodescritivoe
narraralgocomo"Comumurrodegelarocoração,eume
atiroemmeioaosinimigos!Euacertocom
147"
Otextodescritivodeumpoderéapenasumpontode
partida.
Épossívelmodificá-Iocomoquiser,desdequeos
efeitosdejogonãosejamalterados.Talvezvocêprefiraque
opoderdebárbaro
fúriadocauda-de-maçacanalizeaSer­
penteMundo,umespíritoprimitivoqueapareceemalguns
poderesdexamã.Nessecasoelepoderiadizer,"Aterratre­
mesobmeuspésconformeaSerpenteMundoseagita,der­
rubandoosinimigosaochão!"
Aescolhadeumantecedentetambémpodefornecer
umaboaoportunidadeparaopersonagemparticipardo
desenrolardahistóriadojogo.Apósconsultaraseção
"Antecedentes"doCapítulo3,
conversecomseuMestre
sobreoselementosdeantecedentequevocêdesejausar
naaventura.
Ojogode
0&0trata-sedecontarhistórias.Sevocêto­
marparteativananarrativadahistóriadeseupersonagem,
todossedivertirãoaindamais.

.-,_._-.--_.-.--_.-.-_._---,_._-.-.--._~._-.---<-.
AFONTEDEPODERPRIMITIVO .J
Quatrodasclassesapresentadasnesselivro-obárbaro,o
druida,oguardiãoeoxamã-usamafontedepod~rpri­
mitivo.Algunspoderesprimitivossãovisualmentemais
mágicosdoqueoutros,mastodoscanalizamasenergias
dosespíritosdanaturezaquepermeiamomundoe,até
certoponto,doplanodimensionalconhecidocomoAgres­
tiadasFadas.
Deacordocomaslendas,quandoosdeusesguerrea­
ramcontraosprimordiaisnaauroradostempos,asbata­
lhassepropagarampelocosmosporincontáveisséculos.
Lentamente,osdeusesobtiveramvantagem,aprisionando
comsucessooubanindomuitodosprimordiais.Entretan­
to,essaguerraameaçouaprópriaexistênciadomundo,
poisosprimordiaisdoCaosElementaltentavamimpedir
queosdeusesfixassemaformadomundo,tornando-a
permanente.Nosúltimosdiasdaguerra,umanovaforça
sefezconhecidanaexistência:aexpressãoespiritualdo
própriomundo.Essesespíritosprimitivosdeclararamo
fimdoconflito,declarandoqueomundonãoseriamaiso
campodebatalhadessasforçasopositoras.Osdeuseseos
primordiaisforamentãobanidosparaseusplanosnatais
eosespíritosprimitivosdomundodecretaramumequilí­
brio:omundopermaneceriaumlocalondeamatériaeo
espíritosemisturariamlivremente,ondeavidaeamorte
aconteceriamemumcírculoperfeito,ondeasestações
mudariamemsuarodasemfimeseminterferência.Os
deuseseprimordiaisaindapoderiaminfluenciaromun­
do,masnãogoverná-Ia.
Osespíritosprimitivossãoincontáveis,desdeaqueles
fracosdemaisparateremnomesprópriosatéasencarna­
çõesmaispoderosasdanatureza:aFeraPrimitiva,aTecelã
doDestino,oGrandeUrso,aSerpenteMundoeoutros.
Elessãoespíritosdoventoedoclima,depredadorese
presas,dasplanícieseflorestas,demontanhasepântanos.
Comoaumentodoconhecimentodospovosdaterraso­
breessesespíritos,elesaprenderamaviveremharmonia
comcriaturastãopoderosasepercebeu-sequedepoisda
morte,aalmadealgunsmortaisatémesmoseuniaaeles,
damesmaformaqueoutrasalmasmigramparaodomí­
niodeseusdeuses.Essesgrandesancestraisestãoentreos
espíritosprimitivosmaispoderosos.
Personagensqueusamafontedepoderprimitivoes­
tãoprofundamenteligadosaomundo,enraizadosentre
opoderdivinodoMarAstraleoturbilhãoincessantedo
CaosElemental.Elestêmafinidadecomoshabitantes
nativosdaAgrestiadasFadas,quecompartilhamdeseu
amorerespeitopelomundonatural.Taispersonagens
sãoinimigosferrenhosdecriaturasaberrantescujapró­
priaexistênciaéumamáculanomundonatural,além
dosdemôniosquebuscamatudodestruir,mortos-vivos
queviolamociclonaturale(emmenorgrau)todosque
provocamadestruiçãodasáreasselvagensemnomedo
progressoedacivilização.
§Z
E
â
õ::
Issonãosignificaqueumpersonagemprimitivodeveo-
seruminimigojuradodosdeuses,oudeumpersonagem
ffi
comoumpaladinodeErathisquebusque"civilizar"o 8
mundo.Épossívelquehajaumcertograudeconflitoe~
desacordoentreessespersonagens,maselestêmoutros
O
inimigosemcomum,Agrandepreocupaçãodeumperso-~
nagemprimitivoécomcriaturaseforçasqueameaçama
Ô
estabilidadedomundoeoequilíbriodociclodanatureza.~
Deformageral,ascidadeseaosfocosdecivilizaçãohu­
manaedeoutrasraçastambémfazempartedanatureza
comoasflorestasemontanhasprimevasetambémmere­
cemserprotegidos.
Muitospersonagensprimitivosrespeitamosdeuses,
poissemsuaintervenção,osprimordiaisteriamdeixado
omundonumestadoeternodemudança,nãomuitodi­
ferentedoqueéhojeoCaosElemental.Talambienteé
hostilparaavidanatural.Emgeral,atémesmoosdeuses
malignospreferemgovernarummundoadestruí-Ia.
Poressarazão,personagensdotadosdepoderesprimi­
tivosàsvezesveneramosdeuses,Comoumadeusadas
áreasselvagens,Meloraévistacomoumaaliadadoses­
píritosprimitivos.Kordéocasionalmentechamadodese­
nhordosespíritosdatempestadeetantoCorellonquanto
SehaninetêmlaçoscomaAgrestiadasFadasesãoamigá­
veiscomrelaçãoaosespíritosdanatureza.
Ospoderesprimitivossãochamadosdeevocações,pois
ospersonagensliteralmenteevocamosespíritosprimiti­
vosparaatacarseusinimigoseafetaromundo.Alguns
personagenscanalizamosespíritosatravésdeseuscorpos
paraalterá-Iasedesferirataquesdemaneiramaisformi­
dável.Bárbarosconvidamosespíritosprimitivosahabita­
remseuscorpos,entrandonumtransedefúriaondeafe­
rocidadedoespíritosobrepujaaprópriarazãodobárbaro.
Guardiõesextraemsuaenergiadosespíritosdaterra,das
árvoresedosanimaisparatransformaremseuscorpos,
dando-Ihesforçaparavencerosinimigos.Druidascana­
lizamaFeraPrimitivaparaalterarseuscorposemformas
animais,assumindoosváriosaspectosdanaturezadesse
poderosoespírito,
Outrospersonagensevocamespíritosprimitivospara
criarefeitosexternos.Xamãsusamespíritoscompanhei­
roscomoeloprincipalcomomundoespiritual,Umcom­
panheiroespiritualpodeatacaruminimigoouoxamã
podeevocaroutrosespíritosparacriarefeitosdiversos
-efeitosquemuitasvezespersistem,unindo-seaocom­
panheiroespiritualdoxamã.Osdruidastambémcon­
seguemevocarespíritosprimitivosparacriarefeitosno
terreno,atingirinimigoscomtrovõeseventoouatécriar
explosõesflamejantes.
INTRODUÇÃO

CAPÍTULO 1 IRaçasdePersona8em
CAPÍTULO 1
AsOITOraçasdescritasno LivrodoJoaador sãoas
raçasheroicasmaiscomunsnomundode
DUNGEONS &
DRAGONS®,masnãosãoasúnicas.Estecapítuloapresenta
cincoraçasnovas,dohumildegnomoaoiluminadodeva.
Duasdessasraças-ognomoeoferal-aparecem
no
ManualdosMonstros, masforamreformuladasparase
adaptaremàutilizaçãopelosPdJs.(Asinformaçõesneste
livrosubstituemasencontradasno
ManualdosMonstros.)
Asoutrasraças-deva,goliasemeio-orc-sãonovasadi­
çõesaojogo.
Estecapítulotambémapresentatrilhasexemplares
paraasraçasdestelivroedo
LivrodoJoaador.
Asraçasapresentadasaquiseguemomesmoformato
usadono
LivrodoJoaador. Quandoestivercriandoumper­
sonagem,vocêpodeescolherasraçasapresentadasaqui
emvezdasdo
LivrodoJoaador.
Osdevassãocriaturasnobresevirtuosasquebuscam
atingiraperfeiçãopormeiodeumciclointerminávelde
reencarnações.Eleseramespíritosimortaisqueserviam
osdeusesdobem,masagoraestãopresosàcarne,para
melhorcombaterasforçasdomalnomundoealémdele.
Osgnomossãodescendentesdefadaspequenosefur­
tivosqueapreciamasagacidadementaleahabilidadede
passaremdespercebidos.Elestêmpredileçãoporilusõese
pelaenganação.Costumamexploraromundocomolhos
curiososemaravilhados.
Osgoliasvivemnasaltitudesmontanhosas,viajando
comgruposmigratóriosdealceseoutrosanimaisdecaça.
Elesencaramavidacomoumagrandecompetiçãoecon­
tamcomopoderprimitivoparaaprimorarsuajáconside­
rávelforçaetolerânciafisica.
Osmeio-orcscombinamasmelhorescaracterísticas
doshumanoseorcsesãofortes,decisivosehabilidosos.
Apreciamospequenosprazeresdavida,debanquetese
festasatéocalordocombate.
Osferaiscarregamosanguedelicantroposnasveias.
Nocalordabatalha,elescanalizamsuaferainterior,libe­
randoaselvageriaqueespreitasobasuperficie.Sãopre­
dadoresnatos,definindoomundoemtermossimples:
existemoscaçadoreseexistemaspresas.

I
Espíritosimortaisencarnaçõesdavirtude,nascidos ere­
nascidosnumavidamortal
nomundonatural.
ASPECTOSRACIAIS
AlturaMédia:1,85m-1,98m
PesoMédio:79kg-127kg
ValoresdeAtributo:+2emInteligência,+2emSabedoria
Tamanho:Médio
Deslocamento:6quadrados
Visão:Normal
Idiomas:Comum,escolhamaisduas
BônusnasPerícias:+2emHistória,+2emReligião
MajestadeAstral:Osdevasrecebem+1debônusemto-
dasasdefesascontraataquesrealizadosporcriaturas
sangrando.
ResistênciaAstral:Osdevastêmresistênciavs.necróticoe
radianteiguala5+metadedoníveldopersonagem.
OrigemImortal:OespíritodestaraçaénativodoMarAs­
tral,portantoosdevassãoconsideradoscriaturasimor­
taisparaefeitosrelacionados
àsuaorigem.
MemóriadeMilVidas:OsdevasrecebemopoderMemó­
riadeMilVidas.
Memóriade MilVidas PoderRacialdeDeva
Comosonhos,memóriasdevidaspassadasretomamparaajudá-Ia.
Encontro
NenhumaAção Pessoal
Gatilho:Odevarealizaumajogadadeataque,testederesis­
tênciaoutestedeatributoenãogostadoresultado.
Efeito:Opersonagemadiciona1d6aoresultadodajogadaque
ativouogatilho.
Nasprofundezasdesuasmentes,osdevasaindapodemse
lembrardoqueumdiajáforam:servosimortaisdosdeu­
sesdobem;espíritosqueescolherseprenderaomundo
nacarne.Pormilênios,suasalmasrenascemparatravar
umaguerraeternacontraasforçasdaescuridão.Amaio­
riadosdevaséextremamentecomprometidacomacausa
dobem,poistememoquesetornariamseseguissemoca­
minhodomal:quandoaalmadeumdevaécorrompida,
elepoderenascercomoumrakshasa.
Joguecomumdevasevocêquiser...
.•Tervagaslembrançadesuaconexãocomsuasmilhares
devidasheroicas.
.•Abraçaracausadobemebuscaraperfeiçãoemtudoo
quefizer.
.•Pertenceraumaraçaqueprivilegiaasclassesvingador,
clérigo,invocadoremago.

APARÊNCIA FíSICA
Aaparênciadosdevasémuitosimilaradoshumanos,mas
comumabelezaquasecelestialeumaquietudemisterio­
sa.Sãoquasetãoaltosquantoosdraconatos,masmuito
maisesbeltos.
Acoloraçãodosdevasémaisdistintaqueadoshuma­
nos.Elespossuempadrõesclaroseescurosnapela.As
partesclarassãobrancascomogizeasescurasvariamdo
azuloudopúrpuraatéocinzaescuroounegro.Numindi­
víduo,aparteclaraouescurapodeserdominante,como
tomopostoaparecendoempadrõeselegantesnaface,tó­
raxeombros.Ocabelodeumdevacostumaserdamesma
cordospadrõesdesuapele.
Quandodescansam,sentadosouempé,osdevasper­
manecemquasetotalmenteparados,excetoporumoca­
sionalpiscardeolhos.Elesnãosemovemoumudamde
posiçãoeseusolhossósãomovimentadosquandoeles
estãoanalisandoalgoativamente.
Osdevasnãopodemterfilhos.Quandoumdelesmor­
re,seuespíritoreencarnanumnovocorpojáadulto,que
apareceemalgumlocalsagrado,comoumpicodemon­
tanha,adeltaderioouumoásisnodeserto.Onovodeva
retémfragmentosdesuavidapassada,masapenasobas­
tanteparafalareentenderalgunsidiomaseofereceras
oraçõesapropriadasparaosdeusesdobem.
JOGANDOCOMDEVAS
Devassãorefinadoseeducados.Elesseguemosmaisaltos
padrõesmorais,masnãodesvalorizamaviolênciajusti­
ficada.Elesacreditamqueabuscadobeméumaeter­
naguerracontraasforçasdomal,personificadaspelos
rakshasas,demônios,diaboseosdeusesmalignoseseus
anjoslacaios.Elestambémtravambatalhasemseusco­
rações,mantendo-sesemprevigilantescontraomalque
possadarfrutosemseuâmago,transformando-osnaspró­
priascriaturasqueelestantodesprezam.
Porselembrarem,aindaquedemaneirafragmentada,
desuasvidasnoMarAstralnacompanhiadosdeuses,a
maioriadosdevassedevotaeadoraosdeusesdobem,es­
pecialmenteBahamut,mastambémMoradinePelor.Eles
buscamatingirumaconexãopessoalcomosdeusesem
vezdeseaproximaremdelesatravésdetemplosousacer­
dotes.Elesosreverenciamduranteasrefeiçõesemseus
lares,deixandoumlugaràmesasemprevago,ebuscam
atravésdemeditaçãoedaoração,setornaremmaiscomo
osdeusesqueservem.Devasaventureiroscostumamser
vingadores,clérigoseinvocadores,queapreciamoconta­
tocomopoderdivinoquefluiatravésdeseuscorpossem
intermediárioalgum.
Devasnãocontamcomcidadesouumasociedade~
própriaesãotãopoucosqueumdevapoderiapassar
a:
umavidainteirasemsequerencontraroutrodesua Cl
raça.Elesvivementreoutrasraçase,emalgunscasos,
adotamosmaneirismosdelas.Entretanto,todososdevas
recordamdeelementosdavidaquetiveramantesdesua
encarnaçãoedoiníciodoseucicloderenascimentoe,
sendoassim,compartilhamdealgunselementoscultu­
raiscomovestimenta,religiãoecostumes.Elespreferem
roupasfinasdeseda,armadurasdemetalpolidocom
ornamentosnosombrosqueimitamasaseelmosou
adereçosparaacabeçasemelhantesacoroasehalos.De
maneirageral,osdevaspreferemviverdemaneirasim­
ples,semmuitasextravagâncias.
CaracterísticasdosDevas:Dedicado,devotado,elegan­
te,esclarecido,espiritualizado,íntegro,introspectivo,mís­
tico,pensativo,refinado
NornesMasculinos:Adiah,Ansis,Ayab,Bavak,Beriah,
Eben,Elyas,Galad,Gamal,Riyal,Iannes,Kerem,Mahar,
Marach,Mathas,Natan,Nehem,Oris,Raham,Ronen,Sa­
mel,Sered,Tavar,Vered,Zachar
NomesFemininos:Abea,Adara,Asha,Chana,DaneI,
Darah,Davi,Elka,Eranah,Rania,Rava,Idria,Isa,
Jael,
Kana,Kayah,Lihi,Mahel,Marek,Noma,Navah,Paziah,
Ravah,Riya,Sada,Shara,Tirah
AVENTUREIROS DEVAS
Trêsexemplosdeaventureirosdevassãodescritosabaixo:
Galadéumdevamagoqueacreditaqueoobjetivode
suaexistênciaéalcançaroconhecimentoperfeitodouni­
verso.Eleacreditaqueseupoderarcanoéumamanifesta­
çãodetudoqueaprendeuaolongodesuasvidaspassadas
equenestavida,outalveznapróxima,eleiráatingiro
domínioperfeitoesetransformaremumsemideus,liber­
tando-sedociclodereencarnações.
EranahéuminvocadorqueutilizaopoderdeBaha­
mut.AssimcomoseudeuscombateuTiamatquandoo
mundoerajovem,Eranahacreditaquesuatarefanestaen­
carnaçãoélutarcontradragõesmalignosecriasdracôni­
casquepoluemomundo.Palavrasdepoderressoamem
suamentecomoecosdavozdoDragãodePlatinaquando
elainvocasuafúriacontraseusinimigos.
Rahaméumxamãqueaceitousuavidanomundona­
tural,abandonandotodosospreceitosdesuaexistência
astralanterior.Osespíritosprimitivosdomundosãoseus
patronosealiados,nãoosdeusesqueeledeixouparatrás.
Rahamconsideraseurenascimentoeternocomopartedo
ciclodanaturezaenãodesejaescapardele.
CAPÍTULO 1 IRaçasdePersona8em

Essesferozesherdeirosdaselvasãoamisturaperfeitaen­
treasraçascivilizadaseabestaselva8em.
ASPECTOSRACIAIS
AlturaMédia:1,70m-1,83m
PesoMédio:59kg-82kg
Tamanho:
Médio
Deslocamento:6 quadrados
Visão:Penumbra
Idiomas:Comum,escolhamaisum
FERALDENTE-ALONGADO
ValoresdeAtributo:+2
emForça,+2emSabedoria
BônusnasPerícias:+2 emAtletismo,+2emTolerância
MutaçãodoDente-Alongado: Osferaisdente-alongados
recebemopodermutaçãododente-a{on8ado.
FERALGARRA-NAVALHA
ValoresdeAtributo:+2
Destreza,+2Sabedoria
BônusnasPerícias:+2 Acrobacia,+2Furtividade
MutaçãodoDente-Alongado: Osferaisgarras-navalhare-
cebemopodermutaçãodo8arra-navalha.
MutaçãodoDente-Alongado PoderRacialdeFeral
Vocêliberaaferaprimitivaemseuinterioreassumeumaspecto
maisselvaBem.
Encontro•.Cura
AçãoMínima Pessoal
Condição:Opersonagemdeveestarsangrando.
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemrecebe+2debô­
nusnasjogadasdedano.Alémdisso,eleadquireregeneração
2enquantoestiversangrando.
Nível11:Regeneração4.
Nível21:Regeneração6.
MutaçãodoGarra-Navalha PoderRacialdeFeral
Vocêliberaaferaprimitivaemseuinterioreassumeumaspecto
maisselvaBem.
Encontro
AçãoMínima Pessoal
Condição:Opersonagemdeveestarsangrando.
Efeito:Atéofinaldoencontro,odeslocamentodopersonagem
aumentaem2quadradoseelerecebe+1debônusnaCAe
nadefesadeReflexos.
Feraissãocaçadoresimplacáveisinfluenciadosprincipal­
menteporsuanaturezaanimal.Mesmosemahabilidade
desetransformaremcompletamentecomoseusancestrais
licantropos,osferaisadquiremtraçosbestiaisnocalorda
batalha,canalizandoopoderprimitivodaferainterior.

Joguecomumferalsevocêquiser...
•Canalizaraforçaouavelocidadeanimalembatalha.
•Serumpersonagememsintoniacomsuanaturezasel­
vagemprimitiva.
•Pertenceraumaraçaqueprivilegiaasclassesdruida,
guardião,guerreiroepatrulheiro.
APARÊNCIA FíSICA
Demaneirageral,osferaisseparecemcomhumanosdo­
tadosdecaracterísticasanimalescas.Seuscorpossãoágeis
eforteseelesgeralmenteandamemumaposturacurva­
da,correndoesaltandopelocaminho.Seusrostosapre­
sentamtraçosbestiais,comnarizeslargoseachatados,
olhosgrandes,sobrancelhasgrossas,orelhaspontudas
ecosteletaslongas.Seuscabeloscostumamserlongose
espessos-peleecabeloscompartilhamummesmotom
amarronzado.
Osferaisdente-alongadosalegamteroslobisomens
comoseusantepassadosepossuemcaninoslevemente
projetadosqueseacentuamaindamaisquandoelesusam
seupoderracial
mutaçãododente-alon8ado. Osferaisgar­
ras-navalhasãodescendentesdemeio-tigresepossuem
umaspectomaisfelino,particularmentequandoutilizam
opoderracial
mutaçãodo8arra-navalha.
Osferaisvivemtantoquantoossereshumanos.
JOGANDOCOMFERAIS
OSferaissãomuitoinfluenciadosporsuanaturezaanimal.
Elespensameagemcomopredadores,encarandogrande
partedesuasatividadesnostermosdepredadorepresa.
Osferaisdente-alongadossãoatraídosporgrupos,se­
jamdeaventureirosoudefamiliares.Emcombate,eles
trabalhambemcomoumaequipe,coordenandoseusata­
quescomosaliadosecorrendoparaauxiliaramigosem
perigo.Elessãoatraídospelasunçõesdelíderedefensore
sãoexcelentesclérigos,guerreiros,paladinoseguardiões.
Osferaisgarras-navalhasãomaisindependentes,au­
tossuficienteseadaptáveis.Elessãomenosdedicadosa
seuscompanheirosdeaventura,acreditandoquecada
umédevesercapazdecuidardesimesmoemcombate.
Comoelesofazem.Essesferaispreferemasfunçõesde
agressoroucontroladoreclassescomoodruida,ladino,
patrulheiroevingador.
Historicamente,amaioriadosferaishabitavatribos
nômadesnasplanícieseflorestas,longedascidadese
vilas.DesdeaquedadeNerath,noentanto,ocrescente
perigonasáreasselvagenstemconduzidomuitosmem­
brosdaraçaàsproximidadesdascomunidadeshumanas
eélficas.Algunsferaisseadaptamgradativamenteaessa
mudança,escolhendofunçõesdecaçadores,pescadores,
rastreadores,guias,batedoresoumilitares.Outrospassam
porperíodosmaisárduosdeadaptação.Aquelesquese
sentemalienadosdasplanícieseflorestasquetantoamam
geralmenteadotamavidadeaventureirocomoummodo
deescapardoconfinamentoeretornaraomundonatu­
ral.Existemaindaosferaisquerecorremaumavidade
crimes,saqueandoascomunidadesondevivemcomoos
caçadoresquesão.
CaracterísticasdosFerais:Ativo,alerta,autossuficiente,
Vl
:;;:
espíritolivre,exagerado,feroz,intuitivo,perceptivo,pre- ffi
dador,selvagem 1.1..
NomesMasculinos:Ash,Brook,Claw,Cliff,Flint,Frost,
River,Rock,Storm,Thorn,Tor
NomesFemininos:Aurora,Outono,Alvorada,Hazel,Iris,
Lily,Rain,Rose,Verão
AVENTUREIROS FERAIS
Trêsexemplosdeaventureirosferaissãodescritosabaixo:
Ashéumorgulhosodente-alongadoclérigodevotode
Melora.Seuclãsemudoudeumaplanícieabertapara
umaáreapróximaaumapequenacidadeapósaqueda
deNeratheamaioriadelestemseajustadobemàvida
urbana.Aindaassim,durantesuainfância,Ashsentiuum
chamadovindodasáreasselvagensdomundoeseaventu­
roualémdoslimitesdesuacidade.Comoumritopessoal
depassagemparaavidaadulta,aos18anoseleviajoupor
10dias,dacidadeatéasáreasselvagens,acampandona
regiãoecaçando,colhendofrutoseorandoparaosdeu­
sesselvagens.Eleplanejavaretornarapósessesdezdias,
masMeloratinhaoutrosplanos.Eleevitacidadesevilas,
excetoquandonãotemescolha,passandoseutemponas
áreasnaturais,explorandoruínasantigasecombatendo
monstrosquesãoverdadeirasameaçasàvidaselvagem.
Surnrneréumagarra-navalhadruidacujatriboainda
vagaporumaflorestavirgemlongedequalquercidade
humana.Parasuatribo,elaeraumarautodalua,umalí­
derreligiosaqueviajavaentreosclãsdatribo.Emumdos
verões,eladecidiuvisitarumclãmaisaonorte,masnãoo
encontrou.Elaviajoucadavezmaislongeatéqueencon­
trouumacidadedehobgoblins.Perambulandoescondida
pelacidade,eledescobriuqueosmembrossobreviventes
deseuclãeramagoraescravosdoshobgoblins.Elaplaneja
retornaratéacidadeparalibertarseupovo,masenquanto
issoestáinteressadanopoderquealcançouaoseaventu­
rarpelomundo.
Storméumgarra-navalhavingadordedicadoàRainha
deRapina.Elenãoveiodenenhumatribo,masdeum
monastérioondefoicriadoetreinado.Pormuitosanos,
nuncaavistououtroferaleelemesmoacreditavaserum
abençoadopelamãodaRainhadeRapina-presenteado
comvelocidade,furtividadeeforçaparasermaisperfeito
nasobrasparaadeusa.Aosetornaradulto,elesaiudo
monastérioeseaventuroupelomundocomosuaprimeira
tarefaparaaordem.Foientãoqueeledescobriuoutrosde
suaraçaecomeçouaquestionarpremissasfundamentais
sobresuaidentidade.Desiludidocomsuadeusa,eledeci­
diuseuniraumgrupodeaventureirosatédescobrirseu
verdadeirolugarnomundoque,provavelmente,serábem
diferentedoqueelehaviaimaginado.
CAPÍTULO 1 IRaçasdePersonanem

Essesen8anadoresli8eirose furtivossedestacamna
A8restiadasFadasporevitarserempercebidos.
ASPECTOSRACIAIS
AlturaMédia:1,01
m-1,10m
PesoMédio:23Kg-34Kg
ValoresdeAtributo:+2
emInteligência,+2emCarisma
Tamanho:Pequeno(consulteacaixadetexto)
Deslocamento:5 quadrados
Visão:Penumbra
Idiomas:Comum,élfico
BônusnasPerícias:+2 emArcanismo, +2emFurtividade
OrigemFeérica: Osancestraisdestaraçasãonativosda
AgrestiadasFadas,portantoosgnomossãoconside­
radoscriaturasfeéricasparaosefeitosrelacionadosà
suaorigem.
MestreTrapaceiro: Umavezporencontro,osgnomospo­
demusarotruquedemagosomfantasma(LivrodoJo8a­
dor,pág.119)usandoumaaçãomínima.
FurtividadeReativa: Setivercoberturaouocultaçãoaore­
alizarumtestedeiniciativa,osGnomospodemrealizar
umtestedeFurtividade.
MalandroAstuto: Osgnomosrecebem +5debônusracial
nostestederesistênciacontraefeitosdeilusão.
Desvanecer:Osgnomosrecebemopoderdesvanecer.
Desvanecer PoderRacialdeGnomo
Vocêficainvisível emrespostaaoperiBo.
Encontro+Ilusão
ReaçãoImediata Pessoal
Gatilho:Ognomosofredano
Efeito:Ognomoficainvisívelatéatacarouatéofinaldoseu
próximoturno.
NaAgrestiadasFadas,amelhormaneiradeumacriatu­
rapequenasobreviver
éserignorada.Enquantosofriam
comoescravosnasgarrastirânicasdosfomorianos,os
gnomosaprenderamaseesconder,aenganaredesviar
aatenção-edessaforma,sobreviver.Essesmesmosta­
lentosaindasãousados,permitindoqueelesprosperem
emummundorepletodecriaturasmuitomaioresemuito
maisperigosasdoqueeles.
Joguecomumgnomosevocêquiser...
•Sercurioso,engraçadoecheiodetruques
•Dependermaisdafurtividadeeenganaçãodoqueda
forçabrutaeintimidação
+Pertenceraumaraçaqueprivilegiaasclassesbardo,
bruxo,feiticeiroemago

APARÊNCIA FíSICA
Gnomossãopequenos,raramenteatingindomaisque
1,20mdealtura.Excetopelotamanho,elesseasseme­
lhamaelfoseeladrin,comorelhaspontudasetraçosfa­
ciaiscaracterísticos,comoossosdafaceproeminentese
mandíbulasretas.Elestêmumaaparênciamaisselvagem
queadoseladrin,especialmenteoscabelosqueparecem
crescerparatodososlados.Algunsmembrosmasculinos
daraçaapresentamtufosdebarbanoqueixo,maselesge­
ralmentenãopossuempelosnocorpo
Otomdapeledosgnomosvariadeummarromaver­
melhadoatéumcinzarochoso.Seuscabelospodemser
praticamentedequalquercor,dobrancopálidoaolouro,
oudesdeváriastonalidadesdemarromatéoalaranjado
ouverdeoutonal.Emseusolhosseencontramesferasne­
grasebrilhantes.
Osgnomostêmumavidatãolongaquantoàdosela­
drin,vivendomaisde300anos,maselesdemonstram
muitomaisosefeitosdaidade.Umgnomocommaisde
100anosjápossuicabelosbrancoseacinzentadoseuma
peleenrugadaqueindicaumséculoderisadas,masaté
mesmoomaisvelhodosgnomosmantémaforçaeagili­
dadedajuventude.
JOGANDOCOMGNOMOS
NosilênciodasflorestasdaAgrestiadasFadaseemre­
motasflorestasportodoomundo,osgnomosvivemfora
davistaeprincipalmentedaatençãodasgrandesraças.
Elesvivememcasasescavadasentreasraizesdasárvores,
dificeisdeperceberehabilmentedisfarçadaspelacamu­
flagemeilusão.Elesadorammamíferosescavadoresque
compartilhamdeseuhabitat,comotexugos,raposaseco­
elhos,alémdepossuíremumbomsensodeamizadecom
ospequenosanimaiscomquemcompartilhamafloresta.
Discriçãoéumadasvirtudesdosgnomos.Elescrescem
comjogosdefurtividadeesilêncio,noqualovencedoré
oúltimoaserdescoberto.Umgnomoadultoqueatraia
atençãodeumamultidãoéconsideradoperigosoerude.
Osheróismaispopularesentreosgnomos,nãosãopode­
rososguerreiros,masostrapaceirosquefogemdeseus
cativeirosaprontamasmaiorestravessurassemserem
detectados,oupassamfurtivamenteporguardiõesmági­
cos.Commuitobomhumor,elesdetestamaviolênciae
chamaraatenção,guardandoseuspensamentosparasi,
semprecomumsorrisoamigável.
Elestambémvalorizamumamenteágileahabilidade
deencontrarumasoluçãointeligenteparaqualquerpro-
PERSONAGENSPEQUENOS
OspersonagensPequenosseguemasmesmasregrasqueos
Médios,comasseguintesexceções.
•Nãopodemusararmasdeduasmãos(pág.215),como
asespadaslargasealabardas.
•Quandoestiveremusandoarmasversáteis(pág.
217),comoaespadalonga,deverãousá-Iacomas
duasmãos,masnãocausarãodanoadicionalporcau­
sadisso.
blema.Elesgostamdeconversar,especialmenteseutili-~
zandoderespostasrápidaseacaloradas.Sãoinventivose
:2:
habilidosos,masseinteressampoucopelotipodetecno-~
logiaencontradanascidadeshumanas.Elespossuemum
lJ
talentonaturalparamagiaeumamorporilusões,música,
poesiaehistória.
Ansiososparadescobriroqueomundotemaoferecer
edispostosaseremsurpreendidosporsuasmaravilhas,os
gnomossaúdamomundocomumacuriosidadegenuína.
Osgnomosquesãoatraidosparaaventurassão,namaioria
dasvezes,maisimpulsionadospelacuriosidadeesedepor
viagensdoqueporqualquerdesejoderiquezaouglória.
Araçajáfoisubjugadapelosfomorianos,soberanosda
AgrestiaSombria,nascavernassubterrâneasdeAgrestia
dasFadas.Agoraelesselembramdeseusantigosmestres
maiscommedodoquecomódioesentemalgumnível
desimpatiapelascriaturasfeéricasqueficaramparatrás,
sobojugofomoriano-especialmenteosesprigganos,que
muitosdizemsergnomoscorrompidos.Osgnomosnão
serelacionammuitobemcomosgoblinsoukobolds,mas
bemcomoosgnomos,elespreferemevitarascriaturas
quenãogostamemvezdecombatê-Ias.Elessãoamigos
doseladrinedeoutrascriaturasfeéricaspacíficaseaque­
lesqueviajampelomundo,costumamserelacionarbem
comelfosemeio-elfos.
CaracterísticasdosGnomos:Amável,astuto,curioso,
discreto,engenhoso,engraçado,inteligente,inventivo,ma­
landro,marUloso,reservado
NomesMasculinos:Alston,Alvyn,Brocc,Eldon,Frug,
Kellen,Ku,Nim,Orryn,Pock,Sindri,Warryn,Wrenn
NomesFemininos:Breena,Carlin,Donella,Ella,Lilli,
Lorilla,Nissa,Nyx,Oda,Orla,Roswyn,Tana,Zanna
AVENTUREIROS GNOMOS
Doisexemplosdeaventureirosgnomossãodescritosabaixo:
Kellenéumgnomobardocomumsensodehumor
ácidoeumalâminasemprepronta.Elefoiarremessado
semquerernacarreiradeaventureiroquandociclopes
atacaramseuvilarejoeocapturaram.Eletrabalhoucomo
escravodeumreifomorianoporumadécada,antesde
finalmenteconseguirescapareabandonaraAgrestiadas
Fadascompletamente.Elejurouvoltarumdiaparaliber­
tarafamíliaquefoiforçadoadeixarparatrás,masomedo
doqueoaguardaemseuretornoàAgrestiadasFadasofaz
adiaressepropósitosemprequepode.
Orlaviveutodasuavidanomundomortal.Elanasceu
emumaflorestaentreoselfos,masumencontronoturno
naflorestamudousuavida.Elaseviunumencontrocara
acaracomumespíritofeéricodetamanhopoderqueajo­
vemnãoconseguiasemovernemfalar,somentecumprir
suasordens.Agora,avidadelapertenceaesseespírito,
dissoelajáestáciente.Essacriaturacompartilhaseupo­
dercomOrla,atravésdopactofeéricodosbruxos,masela
senteecumpresuasordenssementendercompletamente
paraondeseuscomandosalevarão.
CAPÍTULO 1 IRaçasdePersona8em

Nômadestribaisdasmontanhas-fortescomoarochae
or8ulhososcomoopicodamaisaltamontanha.
ASPECTOSRACIAIS
AlturaMédia:2,19
m-2,37m
PesoMédio:127Kg-154Kg
ValoresdeAtributo:+2emForça,+2emConstituição
Tamanho:Médio
Deslocamento:6quadrados
Visão:Normal
Idiomas:Comum,escolhaanãoougigante.
BônusnasPerícias:+2emAtletismo,+2emNatureza
TenacidadedaMontanha:Osgoliasrecebem+1debônus
racialnadefesadeVontade.
AtletaPoderoso:QuandorealizamumtestedeAtletismo
parapularouescalar,osgoliaspodemjogarduasvezese
escolherumresultado.
Resistênciadepedra:Osgoliasrecebemopoder
resistên­
ciadepedra.
ResistênciadePedra PoderRacialdeGolias
OsataquesdeseusinimiBosresvalam emseucorpopedreBoso.
Encontro
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ogoliasadquireresistência5contratodosostiposde
danoatéofinaldoseupróximoturno.
Nível11:Resistência10contratodosostiposdedano.
Nível21:Resistência15contratodosostiposdedano.
Osgoliassãonômadesquehabitamasmontanhaseen­
caramavidacomoumagrandecompetição.Seusgrupos
dispersosnuncatomaramparteatuantenaspoliticagens
domundo,poiselespreferemperambularpelascadeias
demontanhasdesdequeosprimordiaismoldaramospri­
meirospicosevales.Altosemaciços,osgoliasreverenciam
opoderprimitivodanaturezaeousamparaaprimorar
suaprópriaforçafisica.
Joguecomumgoliassevocêquer...
+Sermaisforteemaisresistentequequalquerum.
+Terodomíniodasmontanhasecordilheiras.
+Pertenceraumaraçaqueprivilegiaasclassesbárbaro,
guardiãoeguerreiro.

APARÊNCIA FíSICA
Osgoliassãoaindamaisaltosqueosdraconatos,comcer­
cade2,10a3metros.Suapeleécinzaoumarrom,com
manchasescurasqueelesacreditamserpistassobreodes­
tinoouasortedecadamembrodaraça.Suapeleérepleta
delitodermes-protuberânciasdeossosdotamanhode
moedasquecrescemcomopedrasemseusbraços,om­
bros,torsoecabeça.Elespossuemumacristaóssealogo
acimadosolhos,geralmenteazuisouverdesbrilhantes.
Osmembrosmasculinosdaraçasãocarecas,enquanto
asmulherespossuemcabelosnegrosquenormalmente
usamcumpridosecomtranças.
Osgoliaspodemvivertantoquantooshumanos.
JOGANDO COMGOLIAS
OSgoliassãomovidosporumafortepaixãopelacompe­
tição.Qualquercoisaquepossaserconsideradacomo
umdesafioosconvidaamarcarpontosemonitorarseu
progressocontraoscompanheirosecontrasimesmo.Um
goliasguerreiroprovavelmenteestásemprecontandoo
númerodevezesqueatingiuuminimigoantesdeseus
companheirosnumencontroecomparandoessevalorà
contagemdoladino;elecertamenteestácomparandoesse
placaraoseuprópriodesempenhonumamasmorraan­
terior.Essacompetitividadetomaaformadeumarivali­
dadeagradávelentreosgolias.Comoraça,elesnãotêm
paciênciaparacharlatanismo,enganaçãoouperdedores
deorgulhoferido,maselespodemsermuitodurosconsi­
gomesmosquandonãofazemjusaoseuprópriopassado
deconquistas.
Outrotraçocomumentreosgoliaséumaousadiaque
beiraàestupidez.Elesnãotememasalturas,poisestão
acostumadosaescalardesfiladeirosíngremesesaltarso­
bregrandesabismoscomfacilidade.Seuestilodevidanô­
madedecaçaecolheitacriounelesuminteresseinquisi­
dorsobreaquiloqueexistemalémdapróximamontanha
ounofundodeumpenhasco.Namentedeumcaçador
andarilho,essacuriosidadepodelevaratéumacaçame­
lhorouumótimosuprimentodeáguaquedeoutraforma
nãoseriadescoberta.
Osgoliasrespeitamereverenciamomundonaturale
osaventureirosdessaraçageralmenteexploramafonte
deenergiaprimitiva.Osdruidasexamãssãomaisco­
munsqueosclérigos-chamadosdeolhadoresdocéu­
eossacerdotesdaraçainvocamosespíritosdanatureza
edeseusancestraiscommuitomaisfrequênciadoque
convocamosdeusesdistantesdoMarAstral.Algumastri­
bosgoliashonramKord,MeloraeAvandra,especialmen­
teasquetêmmaiorcontatocomoutrasraças.Algumas
triboscomercializamcomosanõesetambémcultuamo
deusMoradin.
CaracterísticasdosGolias:Competitivo,confiável,curio-~
so,impulsivo,inquieto,ousado,poderoso,verdadeiro
g
L:l
NomesMasculinos:Aukan,Eglath,Gauthak,Ilikan,Ka-
vaki,Keothi,Lo-Kag,Maveith,Meavoi,Thotham,Vimak
NomesFemininos:Gae-Al,Kuori,Manneo,Nalla,Orilo,
Paavu,Pethani,Thalai,Uthal,Vaunea
AVENTUREIROS GOLIAS
Trêsexemplosdeaventureirosgoliassãodescritosabaixo:
Kavakifoiferidonumaavalanchequandoerajovem
efoiexiladodesuatribopornãoconseguiracompanhar
quandotodossemudaramparaumnovocampodecaça.
Suatribolamentousuaperda,celebrouseusfeitoseentão
odeixouparamorrer.Entretanto,umespíritodocarneiro
lhedeuabrigocontraasnevascasetempestadesatéele
ficarcuradoeagoraeleevocaopoderdesseespíritopara
fortificarsuafúriadebárbaro.Aindaseparadodatribo,
Kavakiencontrouumanovafamília-umgrupodeaven­
tureiros-eestádeterminadoanuncasecolocarnuma
posiçãoondevenhaaatrapalharogrupo.
Nallaeraumamãedealuguelemsuatribo,cuidan­
dodebebêsecriançasenquantoospaisrealizavamsuas
própriastarefasemproldatribo.Umdia,quandosua
própriafilhamorreuemumataqueorc,NalIasentiuque
nãopoderiamaiscuidardecriançaseescolheuoexílio
voluntário.Comoumaguerreira,elaencontrouumgrupo
deaventureirosqueagoradefendecomsuaprópriavida,
quasecomoseelesfossemascriançasdesuatribo.
Lo-Kageraumcomercianteemsuatribo,interagindo
regularmentecomumclãdeanõesvizinho.Comoum
guardião,elesempreseinteressounastradiçõesdosanões
defensores-guerreirosepaladinosdeterminadosqueju­
raramdefenderseusclãs-atéqueconseguiuaprender
essatradiçãocomumtutor.Emsuaúltimaviagemaoclã
anão,noentanto,tudoestavadeserto.Oscadáveresha­
viamsidojogadosdoladodeforadacidadela,masnão
haviasinaldelutaouderoubo.Emvezderetornaràsua
tribo,Lo-Kagsaiupelomundoparainvestigaromistério
daerradicaçãodosanões.
CAPÍTULO 1 IRaç~sdePersona8em

Guerreirostemíveis quecombinamadeterminaçãodos
humanos
comaselva8eriadosores
ASPECTOSRACIAIS
AlturaMédia:1,75m-1,93m
PesoMédio:70kg-102kg
ValoresdeAtributo:+2emForça,+2emDestreza
Tamanho:Médio
Deslocamento:6quadrados
Visão:Penumbra
Idiomas:Comum,gigante
BônusnasPerícias:+2emIntimidação,+2emTolerância
ResiliênciadosMeio-ores:Aosangrarpelaprimeiravez
noencontro,osmeio-oresrecebem5pontosdevida
temporários.Onúmerodepontosdevidatemporários
aumentapara10nonível11epara15nonível21,
InvestidaCélere:Osmeio-oresrecebem+2debônusno
deslocamentoaorealizarumainvestida.
AssaltoFurioso:Osmeio-oresrecebemopoder
assalto
furioso.
AssaltoFurioso PoderRacialdeMeio-Ore
Suairamonstruosaqueimadentro
deseucorpo,aumentandoafor­
ça
deseuataque.
Encontro
Açãolivre Pessoal
Gatilho:Opersonagematingeuminimigo
Efeito:Oataquecausa1[A]dedanoadicionalseforumataque
comarmaou1d8dedanoadicionalsenãofor.
Umalendaobscuraafirmaque,quandoCorellonextirpou
oolhodeGrummshemumabatalhamuitoantiga,parte
daessênciadessedeusselvagemcaiuàterra,ondetrans­
formouumaraçadehumanosemtemíveismeio-ores.Ou­
trahistóriasugerequeumantigoimpériohobgoblincriou
osmeio-oresparaliderarastribosoresemproldoimpério.
Háaindaoutralendaqueafirmaqueumatribodehuma­
nosbárbarosbrutaisdecidiuprocriarcomoresparaforta­
leceralinhagem.AlgunsdizemqueKordcriouosmeio­
ores,copiandoosmelhoreselementosdasduasraçaspara
fazerumpovoforteetemívelàimagemdeseucoração.Se
perguntadosobresuasorigens,ummeio-orepodedizer
qualquerumadessashistórias.Outalvezapessoaleveum
soconacaraporfazerperguntasdessetipo.
Joguecomummeio-oresevocêquiser...
•.Serforte,grandeerápido.
•.Transformarsuaraivaemresistênciaepoderdecombate.
•.Pertenceraumaraçaqueprivilegiaasclassesbárbaro,
guerreiro,ladinoepatrulheiro.

APARÊNCIA FíSICA
Meio-orestêmoladohumanodominanteemsuaaparên­
cia,massãodiferenciadosporsuapelecomtonsdecinza,
mandíbulaslargasedentescaninosinferioresproeminen­
tes-massãomuitomenoresdoqueaspresasenormes
dosores.Deformageral,elessãomaisfortesemaisaltos
doqueoshumanos.Seuscabeloscostumamserpretos,
masembranquecemrápidocomaidade.Amaioriados
quevivementreoshumanospreferevestimentasecabe­
losaoestilohumano,masalgunsaindaadotamastradi­
çõesores,amarrandoossosoucontasemlongastrançasou
chumaçosdecabelo.
Osmeio-oresnãovivemtantoquantooshumanos.Eles
amadurecemmaiscedo,atingidoamaioridadeaos16
anosemmédiaeraramentevivemalémdos60anos.
JOGANDOCOMMEIO-ORCS
Meio-orescombinamasmelhoresqualidadesdoshuma­
noseores-claroquealgunsdiriamqueoresnãopos­
suemboasqualidades.Deseusangueore,elesherdaram
aforçafisicaeresistênciaformidáveis.Elessãoguerreiros
habilidosos,céleresquandoavançamemcombate.
Seusanguehumanoostornadecididosecorajosos,
habilidososeautoconfiantes.Elessãoadaptáveisecon­
seguemsobreviverapraticamentequalquersituação.
Apesardosmeio-oresgeralmenteviveremàsmargens
dasociedade,emvilasecidades,elesaindaencontram
formasparaprosperaremummundoaoqualnãoper­
tencemtotalmente.
Portodasassuasqualidades,muitosmeio-oresexibem
característicasqueumasociedadeeducadaconsideraria
desnecessáriaouinculta.Elesnãotêmmuitapaciência
comocomplicadomundodaetiquetaoudosbonsmo­
dosenãoenxergamovaloremescondersuasverdadei­
rasopiniõesparanãoferirosentimentodeterceiros.Eles
apreciamossimplesprazeresdavidacomoacomidaea
bebida,festasecantorias,combatedesarmado,tambo­
reseadançaegostamdesegabardeseusfeitos,mas
nãoencontramsatisfaçãoemcoisasmaisrefinadascomo
asartes.Osmeio-oresnormalmenteagemsempensare
preferemlidarcomproblemasassimqueelessurgem,
emvezdeconsiderarresultadospossíveisecriarplanos
decontingência.Essascaracterísticasfazemcomqueal­
gunsmembrosdeoutrasraçasosconsideremrudesou
ignorantes,masexistemaquelesqueachamessaimpru­
dênciarevigorante.
Osmeio-oresgeralmentevivememculturashumanas
ouores-emvilasoucidadeshumanasagitadasoutri­
bosremotas,humanasouores.Amaioriapossuidoispais
meio-ores,masàsvezeselessãofrutodauniãoentreum
meio-oreeumhumanoouore.Osoresdemonstramum
respeitorancorosopelosmeio-ores,masdevidoàsuaforça
considerável,inteligênciaeastúciaelesmuitasvezesas­
cendamaposiçõesdeliderançanastribosores.
Apesardepossuíremmuitospontosfortes,osmeio-ores
enfrentamopreconceitoemmuitascomunidadeshuma­
nas.Assim,amaioriadelespendeparacarreirasqueen­
volvamotrabalhofisicoouaviolência.Paraalguns,avida
deaventureiroéumaextensãonaturaldessasituaçãoou
umamaneirademinimizaropesodopreconceito.Avida
deaventurastambémsignificaencontrarumlugarpara~
sicomoigualdentrodeumgrupodeaventureiros-um~
prazersimples,masquaseimpossívelparaummeio-ore
Ó
emqualqueroutrolugar. ~
CaracterísticasdeMeio-Ore:Desinibido,feroz,hedo­
nista,impetuoso,impulsivo,resistente,paviocurto
NomesMasculinos:Brug,Dom,Druuk,Gnarsh,Grum­
bar,Rogar,Karash,Korgul,Krusk,Lubash,Mord,Ohr,
Rendar,Sark,Scrag,Tanglar,Tarak,Thar,Ugarth,Yurk
NomesFemininos:Augh,Bree,Ekk,Gaaki,Grai,Grigri,
Gynk,Ruru,Lagazi,Murook,Nogu,Ootah,Puyet,Tawar,
Tomph,Ubada,Vanchu
AVENTUREIROS MEIO-ORCS
Trêsexemplosdeaventureirosmeio-oressãodescritos
abaixo:
Tarak,ummeio-oreladino,sente-seemcasanacidade.
Elecresceunumavizinhançanasdocassemeiranembei­
raejácorriapelasruascomganguesemarinheirosrudes
quandocriança.Tudoissomudouquandoummarinheiro
caiumortoaosseuspés,deixandoaeleumacaixamiste­
riosa.AcaixatrouxeocaosparaavidadeTarakatéque
eleconseguiufugirdacidadeesejuntaraumgrupode
aventureirosnaestrada.Elenãosabeoqueacaixacontém
-suaestranhafechadurajáfrustroutodasassuastentati­
vasdearrombá-Iaeseumetalresisteaqualquertipode
dano.Tudooqueelesabeéquegoblinsedoppelgangers
têmdemonstradoumgrandeinteressepelacaixa-eele
desejasaberoporquê.
Murookéumaguardiã,nascidaecrescidanumatribo
deores.Poranoselafoiamaiordefensoradesuatribo,
masseuslaçoscomosespíritosprimitivosdamadeirae
dapedralentamenteaafastoudocultoaodeusGrummsh
eafezsequestionarsobreabrutalidadequeosorespro­
pagavamemnomedele.Abandonandoatriboelaseguiu
seucaminhoatéchegaraumatribodehumanosedesde
entãobatalhaparaseadequar,tentandodeixarparatrás
omododevidabárbaroeadotarummínimodecivili­
dade.Apesardisso,elaaindasesentemaisconfortável
entreasárvoresemontanhasdoqueconfinadaemvilas
oucidades.
Doméummeio-orepatrulheiroquepreferenãofalar
sobreseunascimentoousuafamília.Elepassouamaior
partedesuavidaemumacabananosarredoresdeum
vilarejoagrícola,caçandoecolocandoarmadilhaspara
animaispequenosnaflorestavizinha,desejandoapenas
ficarsozinhoesendosemprediscreto.Suavidaviroude
cabeçaparabaixoemseuaniversáriode30anos,quando
umgrupodeaventureirospassoupelovilarejoembusca
deumconjuntoderuinasantigas.Opovodovilarejoen­
viouogrupoparaDom,queconcordouemguiá-Iaspela
floresta.Elenuncamaisretornouàsuacabana,poisessa
aventuraolevouamuitasoutras.
CAPÍTULO 1 IRaçasdePersonaBem

.-.-._.__.-.-.-.._._.-~._._--.-.-~.-.'"-('-";,
TRILHASEXEMPLARES RACIAIS ..)
Muitastrilhasexemplaressãoespecíficasparaalgumas
classes.Estaseçãoapresentatrilhasexemplaresraciaisque
sãoespecíficasparaasraçasapresentadasnestelivroeno
LivrodoJogador.Oúnicopré-requisitoparaqualqueruma
dessastrilhaséqueopersonagemsejadaraçaapropriada.
Porexemplo.apenasumanãopodeserumprimogênito
deMoradin,enquantoapenasummeio-orcpodeseguir
atrilhadoselvagemdafúriasanguínea.Astrilhasexem­
plaresraciaisrepresentamestereótiposdascaracterísticas
quedefinemumaraça.UmdescendentedeArkhosianão
éumheróidraconatoqualquer:elerepresentaasmelho­
resqualidadesquetornamosdraconatosumaraçaúnica.
Osmaioresrepresentantesdosmeio-elfosnãocostu­
mamseguirtrilhasexemplares:elesgeralmenteescolhem
otalentoMestreVersátilnoCapítulo3.
ABENÇOADO ROCHOSO
'i\smontanhasguardamsegredos,mistériosquedescobrieacei­
teicomomeus."
Pré-requisito:Golias
Éfatoqueosgoliaspossuemligaçõesprofundascomseuslares
nasmontanhas.Assimcomoelas,elessemantêmmajestosos
diantedavidaárduaemmeioavendavais,neveeogelodas
escarpaselevadas.Amaioriadosgoliastemorgulhodenascer
emumambientecomoospicoselevados,masexistemaqueles
querealmenteincorporamoespíritodasmontanhas.
Seupersonageméumdessesheróis,umgoliasabençoado
rochoso,donodeumaconexãoraracomaspedraseaterra.
Arochasobseuspésoencorajaeoselementosonutrematé
queelesetorneapersonificaçãodospicosdesuaterranatal.
Comoumabençoadorochoso,eleextraiopoderdaprópria
rocha,queopermitetranscenderoslimitesdesuaforma
mortalerealizarincríveisfaçanhasdeforça.Seusataques
atingemosinimigoscomopesodamontanha.Aoatingiro
ápicedessatrilha,eleconseguirásetransformaremumaen­
tidadedepedra,esmagandotodosqueseopõeaele.
Aocompletaroprimeiropassonessatrilha,suaapa­
rênciaeformacomeçamasealterarlentamente.Suapele
adquireumatexturarochosaerústica,endurecendopara
protegê-Iodoperigo.Seusolhosperdemtodaaumidade
atéendureceremeadquiriremobrilhododiamante,refle­
tindoaluzcomoumprisma.Asprotuberânciasrochosas
emseusombrosecotovelossetransformamemcristais.
Entreosgolias,essascaracterísticasmarcamoheróicomo
umverdadeirocampeão,oheróiescolhidodesuaraça.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
ABENÇOADO ROCHOSO
AçãodaPeleRochosa(Nível!!):Quandogastaum
pontodeaçãopararealizarumaaçãoadicional,oabenço­
adorochosotambémrecebe+2debônusnaCAatéofinal
doseupróximoturno.
AlcanceIncomum(Nível!!):Oalcancedocombate
corpoacorpodogoliasaumentaem1.
CAPÍTULO 1 IRaças dePersona8em
Exemplaresdosmeio-elfosnãocostumamseguirtri­
lhasexemplares:elesgeralmenteescolhemotalentoMes­
treVersátilnoCapítulo3.
EscolhendoumaTrilhaExemplarRacial:Quando
umpersonagematingeonível11,elepodeescolheruma
trilhaexemplarracial(consulteo
LivrodoJogador,pág.53).
Seofizer,eleadquireascaracterísticaseospoderesdatri­
lhanosníveisindicadosnadescriçãodecadaumadelas.
hnplementos:Seatrilhaexemplarracialdeumpersona­
gemapresentapoderescomapalavra-chaveimplemento,ele
podeusarquaisquerimplementosdesuaclassecomessespo­
deres,alémdequaisqueroutrosqueelesaibausarporcausade
lUlltalento.Quandoempunhaumaversãomágicadessesim­
plementos,opersonagemadicionaobônusdemelhoriadesse
itemàsjogadasdeataqueedanodospoderesdatrilhaexem­
plarracialquepossuamapalavra-chaveimplemento.Semum
implemento,elesaindapodemutilizaressespoderes.
EsmagamentodaMontanha(Nível!6):Sempreque
ogoliasobtiverumsucessodecisivocomumaarmade
duasmãos,seuataquecausadanoadicionaligualaodobro
doseumodificadordeConstituição.
PODERESDEABENÇOADO ROCHOSO
ArrebatardaMontanha
AtaquedeAbençoadoRochoso11
Vocêbrandesuaarmaemumarco,cortandoosinimiBoscomoseeles
fossemtriBOatinBidopelafoicedofazendeiro.
Encontro.Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForca+modificadordeConsti­
tuiçãodedano.
VantagemdoCume UtilitáriodoAbençoadoRochoso12
Aofocalizarsuaatenção,vocêsepreparaparaatacaruminimiBo
dentrodoalcancequelhedêessaoportunidade.
Encontro
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodoabençoadorochoso,ele
adquireahabilidadealcanceameaçador.
AssaltoAvalanche AtaquedeAbençoadoRochoso20
Comopoderdeumaavalanche,vocêdesfereBolpesnoinimiBo.O
poderdamontanhapermaneceemseusmembrosenquantovocê
mantémessapostura.
Diário
+Arma,Postura
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[AJ
+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oabençoadorochosoassumeaposturadaavalanche.
Enquantoadotarestapostura,opersonagempodesemover
atravésdoespaçodeuminimigoseesseinimigofordeuma
categoriadetamanhoigualouinferioràdeleeogoliasrecebe
umbônusnasjogadasdedanodeseusataquessemlimite
igualaoseumodificadordeConstituição.

MenteEnfeitiçada AtaquedeCavaleiroShiere11
CAVALEIROSHIERE
"PeIaCortedaRainhadoVerão,vocêpa8aráporseuscrimes!"
Pré-requisito:Eladrin
Muitoseladrinnobres,incluindoosbralanieosghaele
descritosno
ManualdosMonstros, sãofigurasproeminentes
emsuascasas;lordescomposiçõesdeautoridadesobre
osmembrosdemenorestaturadesuascasas.Masexis­
temaquelesquesedestacamcomoverdadeiroscampeões
quelutampelacausadaraçacomoumtodoenãoapenas
desuacasa.Apesardegeralmenteseremaprovadospelas
casasnobres,oscavaleirosshieresãoagenteslivres,não
ligadosanenhumacasaededicadosaprotegeroseladrin
deameaçascomoosfomorianoseesprigganos,alémde
outroshabitanteshostisdeAgrestiadasFadas.
Tornar-seumcavaleiroshiereémaisqueobterumtitulo.
Comoumcampeãodesuaraça,seupersonageméaperso­
nificaçãovivadopoderdaAgrestiadasFadas.Suaaparên­
ciaémarcadaporsinaisdopoderfeéricoqueexistedentro
dele:umbrilhotênuequecontornasuasilhuetaouque
intensificaseusolhos;umventomísticoquesopraconstan­
tementeeesvoaçamseuscabelos;ououtramanifestaçãode
naturezasobrenatural.Elepodecanalizaressepoderpara
enfeitiçarseusinimigosoudeixá-loscommedo.
AçãodoPuloFeérico(Nível11):Oeladrinpodegas-~
tarumpontodeaçãoparaseteleportar10quadrados,em~
vezderealizarumaaçãoadicional. ~
CobertoemMagia(Nível16):Semprequesetele-
t:J
portar,opersonagemrecebe+2debônusemtodasasde-~
fesasatéocomeçodoseupróximoturno. o­
::E
PODERESDECAVALEIRO SHIERE ~
Vl
<C
:J:
...l
C2
VocêinundaamentedeuminimiBocomimaBensterríveisdasma- to-
ravilhasebelezadaABrestiadasFadas.Comoresultado,esseinimi-
BOnãosuportavê-Iaferido.
Encontro.Encanto
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Inteligência,SabedoriaouCarisma+4vs.Vontade
Nível21:Inteligência,SabedoriaouCarisma+6vs.Vontade
Sucesso:Atéofinaldopróximoturnodocavaleiroshiere,oalvo
nãopodeatacá-Ia.Alémdisso,quandoumacriaturaqualquer
dentrodoalcancedoalvoatacaropersonagem,oalvorealiza
umataquebásicocorpoacorpocontraacriaturausandouma
açãolivre,recebendo+2debônusnajogadadeataque.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreInteligência,SabedoriaouCarismacomoovalordeatri­
butorelevanteparaasjogadasdeataqueedanodopoder.
FugaFeérica UtilitáriodeCavaleiroShiere12
QuandouminimiBoseaproxima,umredemoinhodefolhasBiraao
seuredoreoteIeportaparaumlocalseBuro.
Diário.Teleporte
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Uminimigoingressanumquadradoadjacenteao
personagem
Efeito:Ocavaleiroshiereseteleporta5quadrados.
PresençaImperiosa AtaquedeCavaleiroShiere20
RepletodopoderdaABrestiadasFadas,vocêexpulsaosinimiBos
atravésdomedo,privando-osdesuasforças.
Diário.Medo
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Inteligência,SabedoriaouCarisma+6vs.Vontade
Sucesso:Oalvoficaenfraquecido(TRencerra).Depoisdisso,
usandoumaaçãolivre,oalvopercorreseudeslocamento,
afastando-sedocavaleiroshiere.
Fracasso:Oalvoficaenfraquecido(TRencerra)atéofinaldopró­
ximoturnodocavaleiroshiereeéempurrado3quadrados.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreInteligência,SabedoriaouCarismacomoovalordeatri­
butorelevanteparaasjogadasdeataqueedanodopoder.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
CAVALEIRO SHIERI
AbençoadodasFadas(Nível11):Semprequees­
tiversobumefeitodeencantoquepossaserencerrado
porumtestederesistência,ocavaleirodeshierepode
realizarumtestederesistênciacontraoefeitodeencanto
nocomeçodoseuturno.Senãoobtiversucesso,operso­
nagemaindapoderealizaroutrotestederesistênciano
finaldoseuturno.
CAPÍTULO 1 IRaçasdePersonaBem

DESCENDENTE DEARKHOSIA
"VocêcairápeloSan8uedeIa!"
Pré-requisito:Draconato
OsdescendentesdeArkhosiasãoosherdeirosdosnobres
heróisdraconatosdoimpériocaídodeArkhosia.Nosanos
queseguiramaquedadessereino,seusherdeirossees­
palharampelomundoesualinhagemeherançaforam
deturpadasouperdidasnaescuridãodaeraatual.Muitos
draconatospassamsuasvidassemsaberopotencialque
carregamdentrodeles,masexistemalgunsqueconsegui­
ramdespertarecontrolarsuasreservasocultasdepoder.
Seupersonageméumdessesherdeirosejáiniciousua
longaeárduajornadaembuscadaliberaçãodopoderde
seusanguenobre.Suaorigemocolocamaispróximode
seusirmãosdragõesdoqueosoutrosdraconatosjamais
estarão.Assim,eleadquiriuumcontroleaindamaiorso­
breseu
soprodedra8ão,assimcornoacapacidadedealterar
suacomposiçãoquandodesejar.
Osinalmaisclarodesuaherançanobresãoasasasdra­
cônicasquecomeçamacresceremsuascostasassimque
eleadotaessatrilhaexemplar.Apesardelevaremalgum
tempoparaadquiriracapacidadedesustentarvoos,elas
crescemosuficienteparamarcaropersonagemcornoo
queelerealmenteé:umheróirenascidodeseupovo.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
DESCENDENTE DEARKHOSIA
SoproVersátil(Nível11):Semprequeodescendente
deArkhosiaatacarcomseupoderracial
soprodedra8ão
escolhaumdostiposdedanoaseguir:ácido,congelante,
elétrico,flamejanteouvenenoso.Odanodoataqueédo
tipoescolhido.
EstouroDracônico(Nível11):Quandoodescenden­
tedeArkhosiagastaumpontodeaçãopararealizarum
ataque,cadainimigoadjacenteaelesofredanoiguala5
+
omodificadordeConstituiçãodopersonagemapósore­
sultadodoataque.Essedanoédomesmotipododanodo
soprodedra8ãoescolhidoinicialmentepelopersonagem.
SanguedeIa(Nível16):Opersonagemadquirevoo
prolongadocomdeslocamentode12.
PODERESDE
DESCENDENTE DEARKHOSIA
CóleradoDragão AtaquedeDescendentedeArkhosia11
VocêsopraumaenerBiadracônicaqueexplodeàdistância.
Encontro.Variável
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Força,ConstituiçãoouDestreza+4vs.Reflexos
Nível21:Força,ConstituiçãoouDestreza+6vs.Reflexos
Sucesso:3d6+modificadordeConstituiçãodedano.
Especial:Estepoderusaomesmoatributoeomesmotipode
danodopoderracialsoprodedraBãodopersonagem.
AsasdeDragão UtilitáriodeDescendentedeArkhosia12
Asas
dedraBãocompletasnascem desuascostas,concedendoaha­
bilidade
devoar.
SemLimite Pessoal
Efeito:OdescendentedeArkhosiavoaumnúmerodequa­
dradosigualaoseudeslocamento.Eledeveaterrissarno
finaldomovimento.
SoproAderente AtaquedeDescendentedeArkhosia20
Seu
soprode draBãoseprendeàscriaturas emsuafrente,devorando­
asvivas.
Diário.Variável
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Força,ConstituiçãoouDestreza+6vs.Reflexos
Sucesso:3d6+modificadordeConstituiçãodedanoe10de
danocontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Especial:Estepoderusaomesmoatributoeomesmotipode
danodopoderracialsoprodedraBãodopersonagem.
CAPÍTULO 1
IRaçasdePersonaaem

CAPÍTULO 1 IRaçasdePersonanem
ServodeVidasPassadas
UtilitáriodeEncarnadoAncestral12
Inúmerosespíritos,al8unsportandoespadas,saltamdeseucorpo.
Cadaumdeles80lpeiauminimi80pró.l.imo,depoissaltamdevolta,
revi8orando-onomomentodoretorno.
Diário.Cura,Implemento
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d8
+modificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Oencarnadoancestralrecupera5pontosdevidapara
cadaalvodoataque.
VanguardistadeVidasPassadas
AtaquedeEncarnadoAncestral20
V'l
~
~
Umespíritoparecidocomurnadesuasencarnaçõespassadassaideo::
seucorpo,curva-serespeitosamente
emove-seconformesuasordens. t:J
o::
Diário.Conjuração :5
AçãoMínima Àdistância20
Q..
Efeito:Odevaconjuraumservoespectralemumquadradonão as
ocupadodentrodoalcancedopoder.Oservopoderealizar C;S
umdastarefasaseguirquandoéconjurado: ~
•Mover-se6quadrados.
:5
•Apanharumobjetoquenãoestiverempossedenenhuma~
criaturaequepesenomáximo9quilos.
•Manipularumobjetoadjacentequenãoestiveremposse
denenhumacriatura.
SustentaçãoMínima:Oservopersisteepoderealizaroutraação
listadaacima.Opersonagempodegastarváriasaçõesmínimas
namesmarodadaparaqueoservorealizeváriasações.
Umespíritodevatranslúcidosaideseucorpoeseinterpõepara
prote8ê-lodeuminimi80.
Encontro.Conjuração,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância5
Efeito:Odevaconjuraumguardiãoespectralqueocupa1qua­
dradodentrodoalcancedopoder.Oguardiãopersisteatéo
finaldepróximoturnodopersonagem,Elerealizaoataque
abaixoquandoéconjuradoedepoispoderepetiresseataque
comoumataquedeoportunidade.
Alvo:Umacriaturaadjacenteaoguardião
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d8
+modificadordeSabedoriadedano.
GuardiãodeVidasPassadas
AtaquedeEncarnadoAncestral11
ENCARNADO ANCESTRAL
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
ENCARNADO ANCESTRAL
AçãodoRenascido(Nível11):Quandogastaum
pontodeaçãopararealizarumaaçãoadicional,oencar­
nadoancestralpoderecuperarautilizaçãodeumpoder
deataqueporencontrojágasto.Oníveldopoderdeveser
nomáximoigualaoníveldopersonagem-4eoencarnado
ancestraLdeveutilizaropoderduranteaaçãoadicional.
FeiçãoSerena(Nível11):Oencarnadoancestralre­
cebe+2debônusnostestesderesistênciaparaencerrar
efeitosqueodeixempasmoouatordoado.
AcólitosdeVidasPassadas(Nível16):Quandorealiza
umritual,oencarnadoancestralpodecriaratétrêsencarna­
çõesfantasmasdesimesmoquesaemdedentrodoseucor­
poparaajudá-Io.Cadaencarnaçãoconcede+2debônusno
testedeperíciadoritualoucontribuicomumpulsodecura
paraajudarcomopagamentodocustodoritual,sehouver
um.Onúmerodeencarnaçõesaumentaparaquatrononível
20,cincononível25eseisnonível30.
PODERESDEENCARNADO ANCESTRAL
Pré-requisito:Deva
Todososdevastêmumapequenaconexãocomsuasvi­
daspassadaseseconsideramdescendentesespirituais
desuasencarnaçõesanteriores.Paraseupersonagem,a
conexãocomsuasvidaspassadasémaistangível.Como
umespíritoencarnado,eleconsegueconvocarseupróprio
espíritonaformacomoeleexistiuháanosouséculospara
receberconselhos,proteçãoeconfundirseusinimigos.Os
quetêmacoragemdeencará-Ioemcombatelogodesco­
bremquenãoestãolutandocontrasuaencarnaçãoatual,
mastambémcontracadaumadesuasvidaspassadas.
"Parece-mequevocêlevouavidainteiraparaaprimoraressatéc­
nica.Deixe-meanulá-Ia-usandoumaqueleveimuitasvidas
paraaprender".
z
g
o
~
o
I

ENGANADOR FEÉRICO
'118oravocêmevê-masnãopormuitotempo!"
Pré-requisito:Gnomo
Osgnomosaprenderamasobrevivernessemundoperigo­
somantendo-seocultos,longedosolhosalheioseseutili­
zandodemagiasparaficarinvisíveis.Comoumengana­
dorfeérico,seupersonagemdeuumpassoalém,usando
amagiaparaconfundiramentedosinimigos,enquanto
aperfeiçoaseustalentosdefurtividadeediscrição.
Durantesuaprogressãonessatrilhaexemplar,ogno­
moaprendeuváriosmétodosparasemovimentarsemser
notadoeaindaconseguiratormentarseusinimigos.Ele
podeficarinvisível,atingiroinimigocomumglobodeluz
feéricoedesaparecerrapidamente,oupodeenfraquecer
oinimigo,deixando-ovulnerávelaosataquesdeseusalia­
dosaventureiros.Paracomplementarospoderesdatrilha
edaclasse,eletambémaprendeperíciasepoderesutili­
táriosquenormalmentesóestãodisponiveisparaladinos
emagos-truquesmundanosoumágicosparaaprimorar
suafurtividadeedeslocamento,entreoutrashabilidades.
Achavedoseusucessoépassardespercebidoeelepossui
umarsenaldetécnicasparaconseguiressefeito.
Eleéastutoefurtivo,movendoeespreitando-senas
sombras;afinal,afurtividadeéumaferramentavaliosae
saberocultar-sepodesalvarsuavida.Mas,àsvezes,um
ataquediretocontraamentedoinimigoétudoqueele
precisaparafinalizarotrabalho.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
ENGANADOR FEÉRICO
AprenderPerícia(Nível11):Oenganadorfeéricoad­
quiretreinamentoemumaperíciadalistadeperíciasdo
ladinooudomago.
TruquedoDesaparecimento(Nível11):Oengana­
dorfeéricopodegastarumpontodeaçãoparaficarinvi­
sívelatéofinaldoseupróximoturnoouatérealizarum
ataque,emvezderealizarumaaçãoadicional.
VersatilidadeSagaz(Nível12):Oenganadorfeérico
adquireumpoderutilitáriodenível10ouinferiordela­
dinooudemago.
GnomoSorrateiro(Nível16):Semprequerealizar
umtestedeFurtividade,oenganadorfeéricojogaduas
vezeseescolheumresultado.
PODERESDEENGANADOR FEÉRICO
OrbeEstonteante AtaquedeEnganadorFeérico11
Quandovocêdesaparece,umorbedeluzfeéricabrilhanteatinBe
seuoponenteeexplodeemumespetáculodeluzesbrilhantesque
odeixapasmo.
Encontro.Ilusão,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância1O
Efeito:Antesdoataqueoenganadorfeéricoficainvisívelatéo
finaldoturno.
Alvo:Umacriatura
Ataque:InteligênciaouCarismavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeInteligênciaouCarismade
danoradianteeoalvoficapasmoatéofinaldopróximoturno
dognomo.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreInteligênciaouCarismacomoovalordeatributorele­
vanteparaasjogadasdeataqueedanodopoder.
RaiodaEnganação AtaquedeEnganadorFeérico20
Seuataquementaldeixaooponenteindefesoevulnerávelaosata­
quesaomesmotempoemquevocêcanalizaopoderdasfadaspara
recuperarsuahabilidadededesvanecer.
Diário.Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:InteligênciaouCarismavs.Vontade
Sucesso:4d1O
+modificadordeInteligênciaouCarismadedano
psíquicoeoalvoconcedevantagemdecombate(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoconcedevantagemdecom­
bateatéofinaldoseupróximoturno.
Efeito:Oenganadorfeéricorecuperaautilizaçãodopoderracial
desvanecersejátiverutilizadoopoderduranteoencontro.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreInteligênciaouCarismacomoovalordeatributorele­
vanteparaasjogadasdeataqueedanodopoder.
CAPÍTULO 1
IRaçasdePersona8em

EXPLORADOR EXPERIENTE
"Meiavolta?ABora?Masnemvimos °quetemnoandardecima!"
Pré-requisito:Humano
odesconhecidoatraiseupersonagemdemaneirainex­
plicável.Suasgrandesambiçõessãodescobrir,desenter­
rareexplorar.Eleéaexpressãoperfeitadatendênciahu­
manadevasculharomundoembuscadeconhecimento
epoder,dotadodeumadeterminaçãoquasesobre-huma­
na.Essadeterminaçãoéocentrodesuanatureza-um
ímpetoqueolevaatrabalharcadavezmais,lutarmaise
almejarmaisdoqueoqueseriapossívelconseguirpor
seusprópriosméritos.Elenãosesatisfazatéquetenha
obtidoavitóriaplenaemseusassuntosecostumadesen­
volverpoderesqueoauxiliamaatingiressesobjetivos.
Suavontadeficamaisfortequandoeleestáencurralado
eelelutaaindamaisnessesmomentos,paratercerteza
dequevaivencer.
Sejaelemotivadopelasededoconhecimentodasci­
vilizaçõesantigasdomundo,pelavontadededescobrir
antigospoderesarcanos,peloÍmpetodeconquistareci­
vilizaromundoemnomedeErathis,oupelodesejopelo
ouroeglória,eleenfrentaráperigosextremosparaalcan­
çarseusobjetivos.Graçasàsuadedicaçãoinabalável,ele
geralmenteconsegueescaparinteirodosperigos,mesmo
queàsvezessejaporpouco.
CARACTERÍSTICASDETRILHADO
EXPLORADOR EXPERIENTE
EsforçoAmbicioso(Nível11):Escolhaumpoderde
ataqueporencontrodenível7ouinferiordaclassede
seupersonagem.Elerecebeessepoder.Seescolherum
poderdeataqueporencontroqueopersonagemjápos­
sui,eleadquireumautilizaçãoadicionaldessepoder.No
nível21,opoderescolhidopodesersubstituídoporum
poderdeataqueporencontrodenível13ouinferiorda
mesmaclasse.
DeterminaçãoSangrenta(Nível11):Aosangrar
pelaprimeiraveznumencontro,oexploradorexperien­
terecebe+5debônusnapróximajogadadeataqueaté
antesdofinaldoseupróximoturnocontraoinimigoque
ofezsangrar.
AçãoHeroica(Nível11):Quandogastaumpontode
!:!l
açãopararealizarumaaçãoadicional,oexploradorexpe- d
rientetambémadquireresistência10contratodososti-~
posdedanoatéofinaldoseupróximoturno.Aresistência
tn
aumentapara20nonível21. ~
CampeãodaHumanidade(Nível16):Depoisde
õ:
cadadescansoprolongado,opersonagemrecebe2pontos~
deaçãoemvezde1.
C;S
Vl
PODERESDE :J§
...J
EXPLORADOR EXPERIENTE~
DestinadoàGrandeza
UtilitáriodeExploradorExperiente12
odesesperonão éumaopção.
Encontro.Cura
NenhumaAção Pessoal
Gatilho:Oexploradorexperientefracassanumtestederesis­
tênciaenãoestámorrendo
Efeito:Opersonagemrefazotestederesistênciacom+4debô­
nusdepoder.Alémdisso,elepodegastarumpulsodecura.
GrandezaSangrenta
AtaquedeExploradorExperiente20
Osataquesdeseusinimigosolevamaolimiteevocêrecebeuma
reservainesperada
deforça.Seusataquesfuriosossãoliberados,
energizadosporsuador.
Diário
ReaçãoImediata Pessoal
Gatilho:Uminimigodeixaoexploradorexperientesangrando.
Efeito:Opersonagemusaumpoderdeataqueporencontro
contraoinimigoqueativouogatilho.Opoderescolhidopode
játersidoutilizadoduranteoencontro,massenãofoi,ele
nãoégasto.
CAPÍTULO 1
IRaçasdePersona8em

GUARDIÃO DOCREPÚSCULO
"Destruidor!Sintaafúriadanatureza!"
Pré-requisito:Elfo
Entreoselfos,algunspoucosabraçamoesplendordomun­
donaturaleextraemopoderdavidaabundantedemaneira
queoutrosnãoconseguementender.Esseelfos,verdadeiros
campeõesdanatureza,surgemdeváriasformas,colocando
asnecessidadesdanaturezaacimadassuas.Elessãoheróis
conhecidoscomoguardiõesdocrepúsculo,poispreservam
omundonaturaldaescuridãoalastrante,protegendo-oda
destruiçãopelasmãosdosincautosedosmalignos.
Podeparecerqueumcampeãodocrepúsculoescolheu
serodefensordanatureza,masamaioriadelesdiriaque
foieleoescolhidoparatalmissão.Elesacreditamqueo
mundorespondeàquelesquereverenciamanaturezade
formaincomum,aquemapresentaumapercepçãodover­
dadeiropoderdavidaeoentendimentodanecessidade
doequilíbrioharmoniosoparagarantirasobrevivênciado
mundo.Essassãoqualidadesquasesempreinerentesaos
elfoseporissoatrilhaexemplardoguardiãodocrepúscu­
losópodeseralcançadopelosmembrosdessaraça.
Comoumguardiãodocrepúsculo,seupersonagem
evoluiuparasetornarumverdadeirocanalizadordopo­
dernatural,desviandoaforçavitaldaterraparamelhor
combaterseusinimigos.Opoderquefluiporeleaguça
seussentidoseaumentasuasintonizacomoambiente.
CAPÍTULO 1 IRaçasdePersonaBem
Protegerasáreasselvagensésuapreocupaçãoprincipal.
Elenãoprecisadefenderumaregiãoemparticular,mas
deveprotegeranaturezaporondequerquesuasviagens
olevem.Desdequeelesemantenhacomooprotetorda
terra,omundonaturaloiráauxiliarnessajornada,em­
prestandosuaforçaparasecertificarqueeletriunfesobre
todosaquelesquecontaminamanatureza.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
GUARDIÃODOCREPÚSCULO
VisãodosElfos(Nível11):Oguardiãodocrepúsculo
ignoraapenalidadede-2quandoatacauminimigocom
ocultação.Alémdisso,seubônusracialnostestesdePer­
cepçãoaumentapara+4eobônusracialparaostestesde
PercepçãoconcedidospeloaspectoracialProntidãoCole­
tivaaumentapara+2.
AçãoPrecisa(Nível12):Quandogastaumpontode
açãopararealizarumataque,oguardiãodocrepúsculo
jogadoisdadosparaumadasjogadasdeataquedoataque
eescolheumresultado.
CaminhardoCrepúsculo(Nível16):Opersonagem
ignoraterrenoacidentado.
PODERESDE
GUARDIÃODOCREPÚSCULO
ElosdaVida AtaquedeGuardiãodoCrepúsculo11
TentáculosirrompemdocorpodoinimiBo,envolvendo-ocomfirmeza.
Encontro
AçãoPadrão
ÀdistânciaS
Alvo:Umacriatura
Ataque:Inteligência,SabedoriaouCarisma+4vs.Reflexos
Níve/21:Inteligência,SabedoriaouCarisma+6vs.Reflexos
Sucesso:1dl
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficaimpedidoatéofinaldopróximoturnodoguardiãodo
crepúsculo.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreInteligência,SabedoriaeCarismacomoovalordeatri­
butorelevanteparaasjogadasdeataqueedanodopoder.
FurtividadedoCrepúsculo
UtilitáriodoGuardiãodoCrepúsculo12
Comumsimplespensamento,vocêdesaparecenoambiente.
Diário.Ilusão
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,oguardiãodocrepús­
culoficainvisívelparaqualquercriaturacontraaqualelete­
nhacoberturaouocultação.
FúriadaNatureza AtaquedeGuardiãodoCrepúsculo20
omundodemonstraseuódio,adquirindovidademaneirarepenti­
na,jerozeaprisionadora.
Diário.Zona
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Inteligência,SabedoriaouCarisma+6vs.Reflexos
Sucesso:2dl0
+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficaimpedido(TRencerra).
Efeito:Arajadacriaumazonadeplantasenredantesqueper­
sisteatéofinaldoencontro.Qualquerinimigoqueingressar
nazonaficaimpedido(TRencerra).

PODERESDEHALFlNGVIGARISTA
HALFLINGVIGARISTA
"Quantomaiorotamanho,maioraqueda."
Pré-requisito:Halfling
Osmaioresheróisdaslendashalflingsãoaquelesqueder­
rotamgigantes,dragõesououtrasgrandesameaçaspara
defenderseuslaresecomunidades,usandosuaastúcia,
agilidadeeumaboadosedeaudácia.Elesnãosãoneces­
sariamenteguerreiroscomespadaslendáriasoudonos
detítulosdenobrezaouterras.Sãopessoascomunsque
aceitaramodesafiodaseras,provandoquetamanhoefor­
çanãosãoqualidadesimprescindíveisparasechegarao
topo.Seupersonageméumdessesheróis.
Comomuitoshalflings,elechegouàconclusãoque
amelhormaneiradesobrevivernomundodecriaturas
muitomaioreséficandoforadocaminhodelas.Issosig­
nificaqueeleéfurtivoouapelaparaoladobondosono
coraçãodecadacriatura.Tambémsignificaficarforado
alcanceouseesquivardosataquesdessascriaturas.Éfato
queafurtividadeetruquesaudazesnãosãopropriamente
armasearmaduras,maspodemsertãoúteisquanto.Ar­
madoapenascomsuacoragemedeterminaçãonaturais,
eletemobastanteparagarantiravitóriacontraqualquer
inimigo,nãoimportaotamanho.
Comparadocomosheróislendáriosdeoutrasraças,
seupersonagempoderiaserconsideradoumsalafrário
ouumpilantra.Masserhabilidoso,inteligenteefurtivo,
nãootornamumheróidemenorqualidade.Avandrao
abençooucomumacoragemquevaialémdaincerteza,a
perspicáciaparaenfrentarqualquerdesafioeafurtivida­
dequeprecisaparasobreviver.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
HALFLINGVIGARISTA
VigaristaTemerário(Nível 11):Semprequeestiver
sobumefeitodemedoquepossaserencerradoporumtes­
tederesistência,ohalflingvigaristapoderealizarumteste
deresistênciacontraoefeitodemedonocomeçodoseu
turno.Senãoobtiversucesso,opersonagemaindapodere­
alizaroutrotestederesistêncianofinaldoseuturno.
AçãoEngenhosa(Nível
11):Ohalflingvigarista!!l
podegastarumpontodeaçãoparareceberumbônusde~
+5numajogadadeataque,testederesistênciaouteste~
deperíciaqueacabouderealizar,emvezderealizaruma
VI
UJ
açãoadicional. ~
CombatenteEngenhoso(Nível
16):Quandoohal- õ.:
flingvigaristautilizaopoderracialsegundachanceeo as
inimigofracassanonovoataque,esteinimigoconcede C;5
vantagemdecombateaohalflingatéofinaldopróximo~
turnodopersonagem. :5
C2
I-
OfensivaArdilosa AtaquedeHalflingVigarista11
Suaarmaatinaeexatamenteondeoinimiaonãoesperava,tirando­
lheoequilíbrio.
Encontro•.Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:DestrezaouCarismavs.Reflexos
Sucesso:2[AJ+modificadordeDestrezaouCarismadedanoeo
alvosofre-2depenalidadenasjogadasdeataquecontraohal­
f1ingvigaristaatéofinaldoseupróximoturno.Seoalvofracas­
saremqualquerataqueduranteesseperíodo,ohalflingpode
ajustarumnúmerodequadradosigualaoseumodificadorde
DestrezaouCarismausandoumaaçãodeoportunidade.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreDestrezaouCarismacomoovalordeatributorelevante
paraasjogadasdeataqueedanodopoder.
SolucionarProblemas UtilitáriodeHalflingVigarista12
Vocêencontrasoluçõesparaospioresproblemas.
Encontro
InterrupçãoImediata
Àdistância1 O
Gatilho:Umaliadodohalflingvigaristaaaté10quadrados
delefracassanumtestecomumaperícianaqualopersona­
gemétreinado.
Alvo:Oaliadoqueativouogatilho
Efeito:Oalvopoderefazerotestedeperíciacom+2debônus
depoder.
ProvocaçãodoHalfling AtaquedeHalflingVigarista20
Vocêenfureceseuinimiaocomumarisadaepalavrasdedeboche.A
jUriadoinimiaoaumentaquandoeleerraoataqueeéatinaidopor
vocêemresposta.
Diário"Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:DestrezaouCarismavs.CA
Sucesso:5[A]+modificadordeDestrezaouCarismadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,seoalvoatacar,eledeveincluir
opersonagemcomoalvodoataquesenenhumdosaliados
dohalflingvigaristaestivermaispróximodeledoqueopró­
priopersonagem.Ohalflingrecebe+2debônusemtodas
asdefesascontraosataquesdoalvo.Seoalvofracassarem
umataquecontraopersonagem,ohalflingpoderealizarum
ataquebásicocorpoacorpocontraoalvousandoumaação
deoportunidade.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreDestrezaouCarismacomoovalordeatributorelevante
paraasjogadasdeataqueedanodopoder.
CAPÍTULO 1 IRaçasdePersonaBem

NOBRETURATHI
"Oerrodemeusancestraisfoilidarcompoderesmali8nosalém
docontroledeles"
Pré-requisito:Tiefling
OspecadosdeBaelTurathseencontramexpostosno
semblantesinistrodeseusdescendentestieflings.Cada
pardechifres,cadacaudapontudaecadapardeolhos
vermelhoslembramomundodosperigosemselidar
comdiaboseoresultadomalignodetaisacordospro­
fanos.Muitostieflingsconseguemresistiraessaescuri­
dãoquecarregamemsuaalmas,masexistemaqueles
queachammaisdificilselibertardessaherançasinistra,
principalmentedevidoalaçosfamiliarescomosprimei­
rostieflingsqueforjarampactoscomAsmodeuseoutros
arquidiabosdosNoveInfernos.
Comoumnobreturathi,seupersonagemcarregaum
fardomaispesadoqueodosoutrosdesuaraça,poisseus
ancestraisforamosquecausaramadanaçãodaraçatie­
fling.SejaessaligaçãocomosNoveInfernosumadádiva
ouumamaldição,elaémaisforteneledoquenosoutros
membrosdaraça.Elearremessarajadasdefogoinfernal
emseusinimigosquandoestáemcóleraeessepoderéo
quedáforçaaseusoutrostalentos.Incentivadopeloco­
nhecimentodaantiganobrezadeBaelTurath,eleconse­
gueludibriaramentedeseusinimigosoufazerdelesseus
escravos-enquantoosatingecomofogodoinferno.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
NOBRETURATHI
FrenesiTurathi(Nível11):OnobreTurathirecebe
umbônusnasjogadasdedanocontrainimigossangrando
iguala1
+seumodificadordeCarisma.
AçãodoFogoInfernal(Nível11):Quandogastaum
pontodeaçãopararealizarumataque,esseataquecausa
2d6dedanoflamejanteadicionalseobtiversucesso.
Ajoelhe-sePeranteosTurathi(Nível16):Quando
onobreturathiobtémsucessonumataquequerecebeuo
beneficiodoseupoderracial
fúriainfernal, oalvotambém
ficaderrubado.
PODERESDENOBRETURATHI
RaiosMolestadores AtaquedeNobreTurathi11
Doisraios
defOBoneBrosaltam desuasmãos eBiramaoredordo
inimiBo,enBanando-oaatacarumdosaliadosdele.
Encontro.Encanto,Flamejante
AçãoPadrão Adistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carisma,ConstituiçãoouInteligência+4vs.Vontade
Nível21:Carisma,ConstituiçãoouInteligência+6vs.Vontade
Sucesso:Usandoumaaçãolivre,oalvorealizaumataquebási­
cocorpoacorpocontraumacriatura
àescolhadonobreTura­
thi.Elerecebe+2debônusdepodernajogadadeataquee,
seobtiversucesso,causa2d6dedanoflamejanteadicional.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolheen­
treCarisma,ConstituiçãoouInteligênciacomoovalordeatri­
butorelevanteparaasjogadasdeataqueedanodopoder.
NovaInfernal UtilitáriodeNobreTurathi12
Vocêérecoberto
dechamasvermelhas enearasquequeimamseus
inimiBosquandovocê
éatinBidoporumBolpecorpoacorpo.
Diário.Flamejante,Postura
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Enquantoadotarestapostura,semprequeonobreTu­
rathisofrerdanodeataquescorpoacorpo,cadainimigoadja­
centeaelesofre5dedanoflamejante.
ServiçaldeTurath AtaquedeNobreTurathi20
Vocêpreencheamente
deseuinimiBocomfOBoinfernal,queiman·
do-ovivoenquantoele
éobriBadoacumprirsuasordens.
Diário.Encanto,Flamejante
AçãoPadrão Corpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carisma,ConstituiçãoouInteligência+6vs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeConstituiçãodedanoflamejan-
teeoalvoficadominadoesofre5dedanoflamejantecontí­
nuo(TRencerraambos).
Fracasso:Metadedodanoe,usandoumaaçãolivre,oalvore­
alizaumataquebásicocorpoacorpocontraumacriatura
à
escolhadonobreTurathi.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolheen­
treCarisma,ConstituiçãoouInteligênciacomoovalordeatri­
butorelevanteparaasjogadasdeataqueedanodopoder.
CAPÍTULO 1
IRaçasdePersonaBem

PERSEGUIDOR DALUA
"Consi90vislumbrarmeudestinonafacedalua edamarsua
presença."
Pré-requisitos:Feral
Anaturezadaferahabitaoâmagodosferais.Quandoum
delespassaporalgumtipodeestresse,essanaturezasere­
velaemsuasfeiçõesehabilidades.Essaselvageriainataéa
dádivadosancestraislicantroposdosferais,umaqualidade
passadaatravésdasgeraçõesquedáàraçasuaidentida­
de.Amaioriadosferaisconseguecanalizaresseancestral
quandonecessário,masseupersonagempossuiumaafini­
dadeaindamaiorcomseusancestraislicantropos.
Seupersonagemassumiuotermoperseguidordalua
porcausadaherançalicantrópicadespertaemseuespí­
rito.Elesemprefoidotadodeumladoanimalesco,mani­
festadoemsuaaparênciafisicaeàsvezesemseucompor­
tamento,masemalgummomentoeledescobriuqueera
diferente;queaherançadeseusancestraiseramuitomais
doqueelepoderiaacreditar.Eleaindaconseguealterar
suaforma,expressandofisicamenteostraçosferais,mas
sabeexploraressepoderaindamelhoreusarsuanatureza
bestialparasetransformarcompletamenteemumlobo
outigre.Essahabilidadevemacompanhadadeumasérie
deoutrasmudanças;ocomportamentodoperseguidorda
luadeixadeladoosmétodoscivilizadosemproldastáti­
casdopredadorindomável.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO ~
PERSEGUIDOR DALUA~
AçãodoCaçador(Nível 11):Quandogastaumponto e:;
deaçãopararealizarumaaçãoadicional,antesoudepois~
doataque,operseguidordaluapodeajustarumnúmero
::s
dequadradosigualaoseurnodificadordeSabedoriausan-~
doumaaçãolivre. ~
AtacaraGarganta(Nível
11):Quandooperseguidor VI
daluaatingeumoponentederrubadocomumataquecor-~
poacorpo,oataquecausald6dedanoadicional.Odano~
adicionalaumentapara2d6nonível21.
r-
TáticasdeMatilha(Nível16):Enquantoopersegui­
dordaluaestiveradjacenteauminimigoderrubado,o
feraleseusaliadosadicionamomodificadordeSabedoria
dopersonagemàsjogadasdedanocontraesseinimigo.
PODERESDEPERSEGUIDOR DALUA
ChamadoàLua AtaquedePerseguidordaLua11
Umuivodeaelarosanaueescapadesuaaaraanta,anunciandoo
iníciodacaçada.
Encontro.Medo,Psíquico
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoria+4vs.Vontade
Nível21:Sabedoria+6vs.Vontade
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoe
oalvoconcedevantagemdecombateatéofinaldopróximo
turnodopersonagem.
LibertaroPredadorSilencioso
UtilitáriodePerseguidordaLua12
Seucorpo
secontorceenquantovocê setransformanacriaturaque
habitaointerior
deseuser.
Diário.Metamorfose
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Operseguidordaluaassumeaformadeumlobocin­
zentoouumtigredeseuprópriotamanhoatéofinaldoen­
contro,atéficarinconscienteouatéserreduzidoa
Oponto
devidaoumenos.Nessaforma,opersonagemadicionaseu
modificadordeSabedoriaaodeslocamentoesemprequeca­
minharusandoumaaçãodemovimento,elepodeajustar1
quadradousandoumaaçãolivreantesdefazê-Io.
RodearaPresa AtaquedePerseguidordaLua20
Vocêairaaoredordoinimiao,procurandoumaaberturaparadar
oaolpefatal.
Diário.Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:ForçaouDestreza
vs.Reflexos
Sucesso:3[A]+modificadordeForçaouDestrezadedanoeo
alvosofre10dedanocontínuo(TRencerra)eficaderrubado.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Antesoudepoisdoataque,operseguidordaluaajusta
umnúmerodequadradosigualaoseumodificadordeSabe­
doria.Depoisdoataque,oalvoconcedevantagemdecomba­
teaopersonagematéofinaldopróximoturnodoferal.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreForçaeDestrezacomoovalordeatributorelevante
paraasjogadasdeataqueedanodopoder.
CAPÍTULO 1
IRaçasdePersona8em

PRIMOGÊNITO DEMORADIN
"Minhaforçaéafortalezaeternadasmontanhas.Jamaiscederei."
Pré-requisito:Anão
Deacordocomaslendas,foinaauroradacriaçãoqueMo­
radincriouosanões.Seusprimogénitoseramdotadosde
ossoscortadosdoleitorochoso,almasmoldadasdoferro
ecoraçõesdepurodiamante.Esseprimogénitosforamos
modelosusadosparaacriaçãodetodaaraça.
ApesardosprimogénitosdeMoradinteremdesapare­
cidoporcausadaescravidãonamãodosgigantes,suas
técnicasetradiçõesmísticasnãoseperderam.Umanova
eradeheroÍsmoanãochegoueolegadodosprimogénitos
continua.Aquelesqueseguemdeformaexemplarocami­
nhodosprimogénitos,lentamentesãotransformadosna
imagemdosprimogénitosdeMoradin.
ComoumdosnovosprimogénitosdeMoradin,seuper­
sonagemfoiforjadocomumaligaçãoprofundacomaterra
eécapazdecanalizaropoderdasrochasquefluisobseus
pés.Eleextraiaforçadasmontanhaspararesistirferimen­
tos,expandirseussentidosatravésdasrochaseenraizar-se
nosossosdaterra.Eleagorafazpartedaslendas.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
PRIMOGÊNITO DEMORADIN
OssosdePedra(Nível 11):Semprequeoprimogéni­
todeMoradinsofrerumsucessodecisivo,jogueumd20.
Seoresultadofor10ousuperior,osucessodecisivosetor­
naumsucessonormal.
ForçadaTerra(Nível
11):Quandogastaumpontode
açãopararealizarumaaçãoadicional,oprimogénitode
Moradintambémpodegastarumpulsodecura.
RessurgimentodosAnões(Nível16):Quandoreto­
maofôlego,oprimogénitodeMoradinpoderealizarum
testederesisténciacontracadaefeitoquepossaserencer­
radodessaforma.
PODERESDEPRIMOGÊNITO DEMORADIN
ReceberaInvestida AtaquedePrimogênitodeMoradin11
Você
sepreparapara oinimiBoque seaproxima,manobrando-se
habilidosamenteparaumaposiçãomelhor
eatinBindo-oantesque
ele
oatinja.
Encontro.Arma
ReaçãoImediata Armacorpoacorpo
Gatilho:Uminimigoingressanumquadradoadjacenteaopri-
mogênitodeMoradin
Efeito:Antesdoataqueoanãoajusta1quadrado.
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedano.
CAPÍTULO 1
IRaçasdePersona8em
SentidosdaTerra UtilitáriodePrimogênitodeMoradin12
Suaconexão
comaterraopermitesentiraté osmaisínfimostremo­
res
depedraeconcedemumvislumbredoqueosoutrosnãoconse­
BuemenxerBar.
Diário.Postura
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Enquantoadotarestapostura,oprimogênitodeMora­
dinadquiresentidosísmico10.
GolpedaPosturadaMontanha
AtaquedePrimogênitodeMoradin20
Vocêconvoca
opesodasmontanhasparaesmaBarseusoponentes e
paraseproteBerdosataquesinimiBos.
Diário.Arma,Postura
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoficader­
rubado.Seoalvoselevantarantesdofinaldopróximoturno
doprimogênitodeMoradin,oanãopoderealizarumataque
básicocorpoacorpocontraeleusandoumainterrupçãoime­
diata,desdequeestejaadjacenteaoalvo.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Opersonagemassumeaposturadamontanha.Enquanto
adotarestapostura,elerecebe+2debônusnaCAenãopode
serpuxado,empurrado,conduzidonemficarderrubado.
w[,

SELVAGEM DA
FÚRIASANGUÍNEA
"Vouarrancarseucoraçãoecomê-Io!"
Pré-requisito:Meio-ore
Nasveiasdopovodoselvagemdafúriasanguíneafluio
sanguedeoresehumanos,representandoauniãoperfei­
taentreferocidadeeadaptabilidade.Demodogeral,os
meio-oresmanifestamoquehádemelhornoshumanos
eores.Nocoraçãodopersonagem,ostamboresoreso
chamamparaabatalha,atiçandoodesejoselvagempela
violência.Eletremecomumafúriaquemalpodeconter
enocalordocombate,setransformanumatorrentede
fúriaincontrolável.Sóabatalhapodesaciarafomeemsua
alma,poiselenasceudafúriasanguínea.
Portodaasuavida,oselvagemdafúriasanguínea
sentiuoclamordaguerradentrodesi,oconflitoentreas
metadeshumanaeorequedefinemsuanaturezamisci­
genada.
Édessabatalhainteriorqueeleextraiseugrande
poder,grandeforçaeacimadetudo,suagrandecapaci­
dadededestruição.Emcombate,elesedeixalevarpela
tempestade,liberandotodasuafúriasanguíneaemuma
demonstraçãoclaradaviolênciaquecausamedoemto­
dososqueeleenfrenta.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO ~ «~~
SELVAGEM DAFÚRIASANGUÍNEA ~ I.
AçãoÁvida(Nível11):Quandogastaumpontode:::;\•.
açãopararealizarumaaçãoadicional,oselvagemdafúria~ ..
sanguínearecebeumbônusnodeslocamentoigualaoseu
::s
modificadordeDestrezaatéofinaldoseupróximoturno.~
DisposiçãoTellÚvel(Nível11):Quandooselvagemda~
fúriadesanguerealizaumtestedeIntimidação,omeio-ore
Vl
podejogarodadoduasvezeseescolherumresultado.~
ResiliênciaSelvagem(Nível16):Quandoutilizaseu
E2
aspectoracialResiliênciadosMeio-Ores,oselvagemda I­
fúriadesanguetambémreceberesistência10contrato­
dosostiposdedanoatéofinaldoseupróximoturno.
PODERESDE
SELVAGEM DAFÚRIASANGUÍNEA
AssaltoIrrestrito AtaquedeSelvagemdaFúriadeSangue11
Vocêavançapelocampodebatalha,buscandocausarmaismortes
comsuaarma.
Encontro"Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,oselvagemdafúriasanguíneaajusta
3quadrados.
Alvo:Umacriatura
Ataque:ForçaouDestrezavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçaouDestrezadedanoeo
personagemrecebe+4debônusnasjogadasdedanocontra
oalvoatéofinaldoseupróximoturno.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreForçaeDestrezacomoovalordeatributorelevante
paraasjogadasdeataqueedanodopoder.
LoucuraEspumante
UtilitáriodeSelvagemdaFúriaSanguínea12
AIBoirrompedentrodevocê,transformando-onumaforçaincansá­
veldedestruição.
Diário"Postura
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Enquantoadotarestapostura,oselvagemdafúriasan­
guínearecebe+2debônusnasjogadasdedanoe+5debô­
nusnostestesderesistência.
FurorHomicida AtaquedeSelvagemdaFúriaSanguínea20
VocêjuraqueseuinimiBonãosobreviveráaessabatalhaefocaliza
todasuafúriainteriornessejuramento.
Diário"Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:ForçaouDestrezavs.CA
Sucesso:4[A]+modificadordeForçaouDestrezadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,oselvagemdafúriasanguínea
recebe+1debônusnasjogadasdedanocontraoalvo.Sempre
queopersonagematingeoalvo,essebônusaumentaem1.
Especial:Quandoadquireestepoder,opersonagemescolhe
entreForçaeDestrezacomoovalordeatributorelevante
paraasjogadasdeataqueedanodopoder.
CAPÍTULO 1
IRaçasdePersonaBem

ACLASSE deumpersonageméofatormaisimpor­
tanteedeterminantedoqueeleconseguefazer.Aclasse
determinaquaisarmaduraearmaseleconsegueutilizar,
quaisperíciaselepodeaprender,quantospontosdevida
eleteme-maisimportante-ascaracterísticasepoderes
declassequepossui.Essespoderesdeterminamafunção
maisrecomendadaparaopersonagemduranteumen­
controdecombateououtrosencontrosgerais.
Estecapítulointroduzoitonovasclassesaojogode
D&D,englobandotrêsfontesdepoderetodasasquatro
funçõesdepersonagem.Obardoeofeiticeiroseunem
àsclassesarcanas.Ovingadoreoinvocadorexpandemo
grupodeclassesdivinascompletandoasquatrofunções.
Afontedepoderprimitivoérepresentadanesselivropor
umaclassedecadafunção;obárbaro,odruida,oguardião
eoxamã.
Cadaclasseapresentadanestelivrolidacomaspectosre­
lacionadosaoutrasfunções.Algumaspossuemfunçõesse­
cundáriasclaras,enquantooutrasapresentaminclinaçõesa
umaouduasoutrasfunções,dependendodasescolhasdo
personagemnoqueserefereapoderesecaracterísticasde
classe.Alinha"função"nadescriçãodasclassesfalasobrea
funçãooufunçõessecundáriasdaquelaclasse.
Apartirdaquivocêconheceráessasoitonovasclasses,
assimcomoquatrotrilhasexemplaresparacadaumade­
las.Ocapítuloterminacomseisnovosdestinosépicos.
Bárbaro(pág.32):Umagressorquesebeneficiada
fúriaprimitiva.
Bardo(pág.50):Umlíderarcano,dotadodehabilida­
desqueinspiramefortalecemseusaliados,atravésdouso
decançõeseversos.
Druida(pág.66):Umcontroladordotadodemaestriada
magiaprimitivaequepodeassumirformasdeanimais.
Feiticeiro(pág.84):Umagressorqueéumaverdadei­
rafontedepoderarcanobruto.
Guardião(pág.100):Umdefensorirrefreávelqueca­
nalizaopoderdaterraedasplantas.
Invocador(pág.118):Umcontroladormunidodopo­
derdivino;amagiaqueosdeusesusaramparacombater
osprimordiais.
Vingador(pág.136):Umagressordivinotreinadoem
ritossecretosqueexecutaajustiçadosdeuses.
Xamã(pág.152):Umlídermísticoquecanalizaopo­
derprimitivoatravésdeumcompanheiroespiritual.
CAPÍTULO 2
CAPÍTULO 2 IClassesde Personasem

"Minhaforçaéafúriadanatureza."
PERFilDACLASSE
Função:Agressor.Obárbaroempunhapoderosasarmas
deduasmãosparacausardanossériosaseusinimigos.
Seupoderfísicoesuapresençaaterradorafazemcom
queosinimigosseacovardemdiantedeleeelepode
aumentartemporariamentesuashabilidadesaocanali­
zarexplosõesdefúria.Dependendodesuaescolhade
característicasdeclasseepoderes,obárbarotendeao
defensoroulídercomofunçãosecundária.
FontedePoder:Primitivo.Obárbaroéocampeãoprimiti­
vo,umcombatentedevotadoaomundonaturaleuma
encarnaçãodastradiçõesselvagensdesuatribo.
AtributosPrincipais:Força,Constituição,Carisma
ProficiênciacomArmaduras:Traje,corselete,gibão
ProficiênciacomArmas:Corpoacorposimples,corpoa
corpomilitares
BônusnaDefesa:+2emFortitude
PontosdeVidanoNível1:15+valordeConstituição
PontosdeVidaporNível:6
PulsosdeCuraporDia:8+modificadordeConstituição
PeríciasTreinadas:Nonívell,dentreasperíciasabaixo,es­
colha3comotreinadas.
PeríciasdeClasse:Acrobacia(Des),Atletismo(For),Inti­
midação(Car),Natureza(Sab),Percepção(Sab),Socorro
(Sab),Tolerância(Con)
CaracterísticasdeClasse:AgilidadedoBárbaro,Arremeti­
da,
80lpeemfúria,PoderFerino
Osbárbarossãoguerreirosselvagensqueconseguemdes­
ferirgolpesterríveiscomsuasarmaspoderosas.Elesavan­
çamdeuminimigoparaoutroeraramentesentemador
deumgolpesofrido.Paraosinimigos,osmomentosde
maiorterrorsãoaquelesemqueobárbaroconvocaasfor­
çasprimitivaseconcedesuaforçaaessesespíritosfurio­
sos.Esseestadodefúria,aindaquetemporário,forneceao
bárbaropoderesincríveis,numacombinaçãodeperícias,
forçadevontadeeumlegadodosrituaistribaisantigos.
Comoumbárbaro,seupersonagempossuiumelocom
poderososespíritosdanaturezaeoutrasforçasprimitivas
quesãoligadasaosguerreirosdesuatriboporcançõese
totensquerepresentamesselegado.Essesespíritoscon­
cedemenergiaàfúriadobárbaro,transformando-onuma
forçadevastadoranocampodebatalha.Namedidaem
quesuaexperiênciaaumenta,essesacessosdefúriatrans­
cendemàslimitaçõesmortais,manifestando-sedireta­
mentecomoondasdepoderelementalouconcedendoao
bárbaropoderesregenerativossobrenaturais.
Quandoofurordabatalhaassolarseupersonagem,
eleresponderácomumainvestidarepentinaeumgolpe
mortaldesuaarma,oucomumafúriadevastadoraque
deixaráosinimigosdestruídospelocaminho?

CRIANDO UMBÁRBAROCARACTERÍSTICAS DECLASSE
DOSBÁRBAROS
Osbárbarospossuemasseguintescaracterísticasdeclasse.
AGILIDADEDOBÁRBARO
Enquantonãoestiverusandoumaarmadurapesada,o
bárbarorecebe+1debônusnaCAenadefesadeRefle­
xos.Essebônusaumentapara+2nonível11epara+3no
nível21.
ARREMETIDA
Umavezporrodada,quandoobtiverumsucessodecisi­
vocomumpoderdeataquebárbaro,opersonagempode
realizarimediatamenteumataquebásicocorpoacorpo
usandoumaaçãolivre.Obárbaronãoprecisaatacaro
mesmoalvocontraoqualobteveosucessodecisivo.
GOLPEEMFÚRIA
OSpoderesdiáriosdebárbaroapresentamapalavra-cha­
vefúria(pág.220).Essespoderespermitemqueoperso­
nagemliberteumapoderosaexplosãodeemoções,força
devontadeeenergiaprirnítiva.Todosospoderesdefúria
começamcomumataquepoderosoeentão,colocamo
personagemnumestadodefúriaqueconcedeumbene­
ficiocontínuo.
Nonível5obárbarorecebeopoder
80lpeemfúria,que
permiteaelecanalizarumpoderdefúrianãoutilizado
numgolpedevastadorenquantoeleestáemfúria.O
80lpe
emfúriaéumaalternativaparaqueopersonagempossa
usarumsegundopoderdefúriaduranteumabatalhacli­
mática,causandoopotencialdedanodeumpoderdiário
semserforçadoamanifestarumnovoestadodefiíria.
PODERFERINO
OSbárbarosseconectamaomundonaturaldeváriasma­
neiras.Algunscrescemtãoacostumadoscomocastigo
fisicoqueachammaisfácilabsorverosataquesdoquees­
quivardeles.Outrossãoexemplosvivosdecomoopoder
daforçadevontadepodemoldarodestino.
Escolhaumadasopçõesabaixo.Essaescolhaconcede
aopersonagemobeneficiodescritoaseguir,assimcomo
umbônusemalgunspoderesdebárbaro,conformedeta­
lhadonessespoderes.
TriunfodoNobreNato:Obárbarorecebeopoder
ru8idodetriurifo.Alémdisso,semprequeopersonagem
deixaruminirnígosangrando,opróximoataquerealizado
poreleouporumdeseusaliadoscontraomesmoinirnígo
recebeumbônusnajogadadeataqueigualaomodifica­
dordeCarismadobárbaro.
VigordaFúriaSangrenta:Obárbarorecebeopoder
investidacélere. Alémdisso,semprequeosataquesdoper­
sonagemfazemcomqueuminirnígosejareduzidoa
O
pontodevidaoumenos,elerecebeumnúmerodepontos
devidatemporáriosigualaoseumodificadordeConsti­
tuição.Onúmerodepontosdevidatemporáriosaumenta
para5+modificadordeConstituiçãononível11epara
10+modificadordeConstituiçãononível21.
o
o::
Emboramuitospoderesdebárbarofavoreçamumadas~
duasestruturas(obárbarodaruriasangrentaouobárbaro'~
nobrenato),vocêpodeescolheropoderquequiserpara
CQ
seupersonagem.Todososbárbarosdependemdeumalto
valordeForçaetambémdaConstituiçãoouCarisma,de­
pendendodaexpressãodaclassequeescolherem.
BÁRBARODAFÚRIASANGRENTA
Essetipodebárbaroécapazdesuportarterríveiscastigos
fisicos,principalmentedurantealoucuradaruria.Emní­
veismaiselevados,ospoderesdopersonagem(particular­
menteosdefúria)visivelmentemanifestamosespíritos
sagradosdatribodele.AForçadeveseromaioratributo
destetipodebárbaro,umavezqueeleausaparaatacar,
masaConstituiçãodeveficarpróximaemsegundolugar.
OCarismapodeseroterceiroatributo,principalmentese
vocêquiserescolheralgunspoderesdaestruturadobár­
baronobrenato.Osbárbarosdafúriasangrentatendema
defensorescomofunçãosecundária.
CaracterísticadeClasseSugerida:VigordaFúria
Sangrenta
TalentoSugerido:EspecialidadecomArmas
PeríciasSugeridas:Atletismo,Percepção,Tolerância
PoderesSemLimiteSugeridos:
80lpedevastador,80lpe
derecuperação
PoderPorEncontroSugerido: 80lpeavalanche
PoderDiárioSugerido: fúriadacaçada desan8ue
V1SÃOGERALDOBÁRBARO
Características:Osbárbaroscombinampoderososata­
quescorpoacorpocomumaexcelentehabilidadedeab­
sorverdano.Elesmanifestamenormesexplosõesdepoder
pormeiodeseuspoderesdefúria.Elesapresentamumalto
númerodepontosdevida,incomumatémesmoparasua
função,portantosãomaisresistentequeoutrosagressores.
Religião:Amaioriadosbárbarosveneraosespíritospri­
mitivosdomundonaturalemvezdeclamarpelosdeuses
doMarAstral.Algunsnãoveemconflitoentreosdeuseseos
espíritosprimitivoseporissohonramdivindadesdanature­
zaoudaguerraalémdosespíritosprimitivos.Essesbárbaros
frequentementereverenciamKord,Melora,AvandraouA
RainhadeRapina.Bárbarosmalignosoucaóticossevoltam
aGrummshou,maisraramente,aBaneouZehir.
Raças:Osgoliassãoótimosbárbarosdafúriasangrenta,
enquantoosdraconatosfazemexcelentesbárbarosnobre
natos.Muitosmeio-orestambémsetornambárbaros,mas
nãoapresentampredileçãoentreosdoistipos.Bárbaros
anõeseferaistambémtendemàestruturadobárbarodafú­
riasangrenta,enquantooshalflingemeio-elfoscostumam
escolherocaminhodonobrenato.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersona[Jem

BÁRBARONOBRENATO
Essetipodebárbarousaopoderprimitivocornocombustí­
velparasuaspoderosasfúrias,proporcio11'aIldoaindamais
poderàsuajáimponentepresençapessoal.Acombinação
defaçanhasfisicascomseuapelocarismáticoconquistam
aliadostãofacilmentecornoenchemseusinimigosde
medo.Novamente,tenhaaForçacornoatributoprincipal,
seguidadoCarismaeConstituição.Bárbarosnobrenato
tendemalídercornofunçãosecundária.
CaracterísticadeClasseSugerida:TriunfodoNo-
breNato
TalentoSugerido:FúriaAscendente
PeríciasSugeridas:Atletismo,Intimidação,Percepção
PoderesSemLimiteSugeridos:
aolpeuivante,aolpe
insistente
PoderPorEncontroSugerido: saltar°caído
PoderDiárioSugerido:JUria docauda-de-maça
PODERESDEBÁRBARO
Ospoderesdestaclassesãoevocaçõesdaforçaprimitiva.
Nosníveismaisbaixos,elesseapoiambasicamentenaha­
bilidademarcialepresençapessoal,masnãomuitodis­
tantenacarreiradopersonagem,osespíritosprimitivos
domundonaturalpassamainfundirocorpodobárbaro
comvigor.Nosníveismaiselevados,osespíritosprimiti­
vosfluemlivrementepelopersonagemepelaarmadele,
criandoefeitosvisivelmentesobrenaturais.
Ospoderesdeataquediáriosdobárbarotêmapalavra­
chavefúria(pág.220).Enquantoopersonagemestiverem
fúria,seuspoderessemlimitedebárbarorecebemalguns
beneficios,conformedetalhadonessespoderes.
CARACTERíSTICAS DECLASSE
Todobárbarorecebeopoder aolpeemJUriaquepodeser
utilizadoapartirdonível5,enquantoopersonagemesti­
veremfUria.
GolpeemFúria CaracterísticadeBárbaro
Vocêcanalizasuafúriaprimitivanumataquedevastador.
Diário(Especial)•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Condição:Opersonagemdeveestaremfúriaedeveterpelomenos
umpoderdebárbarocomapalavra-chavefúrianãoutilizado.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA.Pararealizaresteataque,opersonagem
devegastarautilizaçãodeumpoderdebárbarocomapala­
vra-chavefúrianãoutilizado.
Sucesso:Obárbarocausadanodeacordocomoníveldopoder
defúriaquefoigasto:
Nível1:3[A]+modificadordeForça
Nível5:4[A]+modificadordeForça
Nível9:5[A]+modificadordeForça
Nível15:6[A]+modificadordeForça
Nível19:7[A]+modificadordeForça
Nível20: 7[A]+modificadordeForça
Nível25:8[A]+modificadordeForça
Nível29:9[A]+modificadordeForça
Fracasso:Metadedodano.
Especial:Opersonagempodeutilizarestepoderduasvezes
pordia.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
AcaracterísticadeclassePoderFerinoconcedeaosbárba­
rosurnadasopçõesaseguir.
InvestidaCélere CaracterísticadeBárbaro
Conforme
seuinimiBocai,vocêcorre emdireçãoàsua pró-I.'imavitima.
Encontro•.Primitivo
AçãoLivre Pessoal
Gatilho:Umataquedobárbaroreduzuminimigoa
Opontode
vidaoumenos
Efeito:Obárbarorealizaumainvestidacontrauminimigo.
RugidodeTriunfo CaracterísticadeBárbaro
SeuuivodevitóriaabalaosinimiBosnoâmaBo,poiselessabemque
suaânsiaporsanBueaindanãofoisadada.
Encontro"Medo,Primitivo
AçãoLivre Explosãocontígua5
Gatilho:Umataquedobárbaroreduzuminimigoa
Opontode
vidaoumenos
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Efeito:Oalvosofre-2depenalidadeemtodasasdefesasatéo
finaldopróximoturnodopersonagem.
EVOCAÇÕESSEMLIMITEDENíVEL 1
GolpedeRecuperação AtaquedeBárbaro1
NadarestaurasuavontadedelutarcomoumBolpebemdadono
oponente.ComcadabalançoesmaBador,vocêtemmaisvontade
de
pressioná-Ia.
SemLimite"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Condição:Obárbarodeveempunharumaarmadecombate
corpoacorpocomasduasmãos.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanoeobárbarore­
cebeumnúmerodepontosdevidatemporáriosigualaoseu
modificadordeConstituição.Seestiveremfúria,elerecebe
umnúmerodepontosdevidatemporáriosiguala5+seu
modificadordeConstituição.
Nível11:1[A]+1d6+modificadordeForçadedano.
Nível21:2[A]+2d6+modificadordeForçadedano.
GolpeDevastador AtaquedeBárbaro1
VocêBolpeia
comum poderterrível,maisinteressado comaforça
ofensivaque
com°posidonamentodefensivo.
SemLimite"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Condição:Obárbarodeveempunharumaarmadecombate
corpoacorpocomasduasmãos.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+1d8+modificadordeForçadedano.
Nível11:1[A]+2d8+modificadordeForçadedano.
Nível21:2[A]+3d8+modificadordeForçadedano.
Efeito:Atéocomeçodopróximoturnodobárbaro,qualquer
atacanterecebe+2debônusnasjogadasdeataquecontra
ele.Seopersonagemestiveremfúria,osatacantesnãorece­
bemessebônus.

GolpeInsistente AtaquedeBárbaro1
Você
tiraos inimiaosmenores docaminho,movendo-seàvontade
pelasfileiras
debatalha.
SemLimite"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Obárbaroajusta2quadradosantesdeatacar.Duranteo
ajuste,elepodesemoveratravésdeumespaçoocupadopor
uminimigo,masnãopodeencerraromovimentonele.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoéem­
purrado1quadrado.Seobárbaroestiveremfúria,oataque
causa1d6dedanoadicional.
Nível21:2[A]+modificadordeForçadedano.
GolpeUivante AtaquedeBárbaro1
Comumarito
deconaelaro·sanaue,você selançaaocombate.
SemLimite"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Condição:Obárbarodeveempunharumaarmadecombate
corpoacorpocomasduasmãos.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[AJ+1d6+modificadordeForçadedano.
Nível11:1[A]+2d6+modificadordeForçadedano.
Nível21:2[A]+3d6+modificadordeForçadedano.
Especial:Quandorealizarumainvestida,obárbaropodeusar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.Se
estiveremfúria,opersonagempodesemover2quadrados
adicionaiscomopartedainvestida.
EVOCAÇÕESPORENCONTRO DENÍVEL 1
GolpeAvalanche AtaquedeBárbaro1
Vocêbaixaaauarda
ecolocatodasuaforça emum balançodevasta­
dor
porsobreacabeça.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeForçadedano.
VigordaFúriaSangrenta:Oataquecausaumdanoadicional
igualaomodificadordeConstituiçãodobárbaro.
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodobárbaro,osatacantes
recebem+4debônusnasjogadasdeataquecontraele.
GrandeTrespassar AtaquedeBárbaro1
Onúmerodosque
seopõeavocênadasianificam.Vocêairasua
arma
numarandearco,quenãovaipararpornadatãotrivialquan­
tocarneeossos.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosãoenalinhadevisão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[AJ+modificadordeForçadedano,mais1dedano
paracadainimigoadjacenteaobárbaro.
SaltaroCaído AtaquedeBárbaro1
Vocêsalta
deum inimiaoaooutro,deixandosanaueemseurastro.
Encontro"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+1d6+modificadordeForçadedano.
Efeito:Seforatacarduascriaturas,obárbaropodeajustar1
quadradodepoisdoprimeiroataque.
TriunfodoNobreNato:Obárbaroajustaumnúmerodequa­
dradosigualaoseumodificadordeCarisma.
Sangria AtaquedeBárbaro1
Seuataquepoderosobuscafinalizar
oinimiaoferido.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedano.Seoalvoestiver
sangrando,oataquecausaumdanoadicionaligualaomodifi­
cadordeConstituiçãodobárbaro.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENÍVEL 1
FúriadaCaçadadeSangue AtaquedeBárbaro1
Suafúriaemeraedasprofundezas
deseusofrimentoparalevar a
doraosferidos.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadacaçadadesangue.En­
quantoestiveremfúria,seeleouoalvoestiveremsangrando,
opersonagemrecebeumbônusnasjogadasdedanodosata­
quescorpoacorpoigualaoseumodificadordeConstituição.
FúriadaPanteraCélere AtaquedeBárbaro1
Vocêcorta
oinimiaocomfúria namedidaemqueoespíritoda pan­
teravelozconcedeavocêvelocidadeeaailidade.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadapanteracélere.Enquanto
estiveremfúria,opersonagemrecebe+2debônusnodes­
locamentoepodeajustar2quadradosusandoumaaçãode
movimento.
,r
CAPÍTULO 2 IClassesdePersona8em

FúriadoCauda-de-Maça AtaquedeBárbaro1
Vocêderruba
°inimi80aochão comumapancadasimilaràda
cauda
deum beemote.Nessemomento,afúfiadacauda-de-maça
preenchevocê,revi8orando-o_(omcada801pe
desuaarma.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosãoenalinhadevisão
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:1[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvofica
derrubado.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadobeemotecauda-de-maça.
Enquantoestiveremfúria,semprequeobtiversucessonum
ataque,opersonagemrecebeumnúmerodepontosdevida
temporáriosigualaoseumodificadordeForça.
FúriadoDragoneteRaivoso AtaquedeBárbaro1
Vocêbatesuaarmacontrauminimi80feridoeafúriadodra80nete
raivosopreenche
seucorpo.Vocêirrompe emviolência,atin8indofu­
riosamente
umnovoinimi80sempre queo anterioréderrubado.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA.Seoalvoestiversangrando,obárbaro
recebe
+2debônusnajogadadeataque.
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadodragoneteraivoso.En­
quantoestiveremfúria,umavezporrodada,quandoreduzir
uminimigoa
Opontodevidaoumenos,opersonagemrealiza
umataquebásicocorpoacorpousandoumaaçãolivre.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENÍVEL 2
Britadeira UtilitáriodeBárbaro2
Semhesitação,vocêderrubaaporta
emseucaminho.
Encontro"Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,obárbarorecebe+5
debônusnostestesdeForçaparaquebrarobjetosecausao
dobrododanoemobjetos.
DispararemCombate UtilitáriodeBárbaro2
Tendoeconomizadoener8iaparaessemomento,vocêdispara
pelo
campodebatalha.
Encontro•.Primitivo
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Obárbaropercorreseudeslocamento
+4.Elerecebe+4
debônusemtodasasdefesascontraosataquesdeoportuni­
dadequeprovocarcomessemovimento.
PulodoTigre UtilitáriodeBárbaro2
Com
umímpetodeforçaevontade,vocêsaltauma8randedistância,
mesmosempe8ar
impulso.
Encontro•.Primitivo
AçãodeMovimento Pessoal
Pré-requisito:ObárbarodevesertreinadoemAtletismo.
Efeito:ObárbarorealizaumtestedeAtletismocom
+5de
bônusdepoder.Opersonagemrealizaosaltocomosetivesse
impulsoepodesemoveradistânciadeterminadapeloteste.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
VitalidadePrimitiva UtilitáriodeBárbaro2
Drenandoforças
dosolosobseuspés,vocêafastaadorcausadapor
ferimentosmenores.
Diário"Primitiva
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Obárbarorecebeumnúmerodepontosdevidatempo­
ráriosigual
àmetadedoseunível+seumodificadordeCons­
tituição.Seestiveremfúria,elerecebeumnúmerodepontos
devidatemporáriosigual
àmetadedoseunível +duasvezes
seumodificadordeConstituição.
EVOCAÇÕES PORENCONTRO DENÍVEL 3
ArrebatardeLâminas AtaquedeBárbaro3
Emborasuafúriasejadirecionadaaumúnicooponente,nenhum
inimi80próximoestá
livrede suaira.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanoeosinimigos
adjacentesaobárbaroqueestiveremsangrandosofremdano
igualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
VigordaFúriaSangrenta:Osinimigosadjacentesaobárbaro
quenãoestiveremsangrandotambémsofremdanoigualao
modificadordeConstituiçãodopersonagem.
GolpedeSangue AtaquedeBárbaro3
San8ueclamaporsan8ue.Suador
eadeseuinimi80dãoforçaa
seuataque.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedano.Seobárba­
roouoalvoestiveremsangrando,oataquecausa1[A]de
danoadicional.
GolpeEsmaga-Ossos AtaquedeBárbaro3
Afúriadeseuassaltotira oequilíbriodo oponente,deixandouma
aberturanasdefesasdele.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoalvosofre-2de
penalidadenaCAatéofinaldopróximoturnodobárbaro.
TriunfodoNobreNato:OalvosofreumapenalidadenaCA
igualaomodificadordeCarismadopersonagem.

CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaBem
FúriadoFalcãodoTrovão AtaquedeBárbaro5InvestidaAudaciosa AtaquedeBárbaro3
Vocêavançacontra
osoponenteseune forçadaqueles quetentam
atin8i-lodurantesuainvestida.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedano.
Especial:Quandorealizarumainvestida,obárbaropodeusareste
podernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.Seofizer,
elerecebe+2debônusnasjogadasdeataqueedanoparacada
ataquedeoportunidadequeelesofrerduranteainvestida.
TriunfodoNobreNato:ObárbarorecebeumbônusnaCA
igualaoseumodificadordeCarismacontraosataquesde
oportunidadequeprovocarduranteainvestida.
QuedadoMartelo AtaquedeBárbaro3
Você8irasuaarmanumwandearco
decimaparabaixo eoimpacto
tira
ochãodooponente,lançando-ocomforçanovamenteaosolo.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoalvofica
derrubado.
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 5
FúriadaFênixPrateada AtaquedeBárbaro5
Seu
801pepoderosoirrompeem f080prateadoconforme oespírito
dafênixentra emvocê.Namedida emque vocêseenfurece,uma
vitalidadesur8epara
prote8ê-lodamorte.
Diário.Arma,Cura,Flamejante,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoflamejantee5de
danoflamejantecontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadafênixprateada.Enquan­
toestiveremfúria,vocêreceberegeneração3.Alémdisso,
naprimeiravezqueseuspontosdevidacaiama
Ooume­
nos,vocêpodegastarumpulsodecuracomoumainterrup­
çãoimediata.
FúriadaTempestadeVingativa AtaquedeBárbaro5
Seuataque8iratórioen80lfa
osinimi80sem eletricidadeconforme
vocêcanalizaafúriadatempestade.
Diário.Arma,Elétrico,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoelétrico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadatempestadevingativa.
Enquantoopersonagemestiveremfúria,nocomeçodecada
umdeseusturnos,osinimigosadjacentesaelesofrem3de
danoelétrico.
?l
Seuataquetrovejantedeixa oinimi80pasmonamedida emquevocê;ií
canaliza
o8randeespíritodo falcãodotrovão,rujasasasressoampelos,~
céus.Suainvestidaruidosa
explodenosinimi80scomo umtrovão. CQ
Diário.Arma,Fúria,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanotrovejanteeo
alvoficapasmo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadofalcãodotrovão.Enquan­
toestiveremfúria,opersonagempoderealizaroseguinte
ataquesecundárioumavezporturno.
Açãolivre Corpoacorpo1
AlvoSecundário:Umacriatura
AtaqueSecundário:Forçavs.Fortitude
Sucesso:Oalvoficaderrubado.
FúriadoLoboÁlgido AtaquedeBárbaro5
Assimcomo
o8randeespíritodo lobo,cujosopro é8élidocomooven­
todo
norte,vocêficacoberto de8elo,reifriandoaquelesquetentem
causardanoavocê.
Diário.Arma,Congelante,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Efeito:Antesdoataque,oalvopoderealizarumataquebásico
corpoacorpocontraobárbarousandoumaaçãolivre.Seele
ofizer,oataquedopersonagemcausa1[A]dedanocongelan­
teadicional.
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanocongelante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadoloboálgido.Enquantoo
personagemestiveremfúria,qualquerinimigoqueobtiversu­
cessonumataquecorpoacorpocontraelesofre3+omodifi·
cadordeConstituiçãodopersonagemdedanocongelante.

EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENíVEL 6
AjusteIndomável UtilitáriodeBárbaro6
Vocêmarchapelocampodeliatalha,nãodeixandoaberturas
ereu­
nindoforçasdosque
secolocamcontravocê.
Diário.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Obárbaroajustaumnúmerodequadradosigualaoseu
modificadordeConstituição.Depois,elerecebe1dl
Oponto
devidatemporáriomais1pontodevidatemporárioadicional
paracadainimigoaaté2quadradosdele.
ímpetodeCombate UtilitáriodeBárbaro6
Depoisdefracassar
noataque,vocêreaBe como fervordafúria,
sempausaoupensamento,revertendoocursodaarmaeatacan­
donovamente.
Diário
+Primitivo
AçãoLivre Pessoal
Gatilho:Obárbarofracassanumataque
Condição:Obárbarodeveestaremfúria.
Efeito:Opersonagemrefazajogadadeataque.
InvestidaInstintiva UtilitáriodeBárbaro6
EstandoinstintivamentealertadoperiBo,você
sepreparaparalutar
tãolOBOabatalha
seinicie.
Diário.Primitivo
NenhumaAção Pessoal
Gatilho:Obárbatorealizaumtestedeiniciativanocomeçode
umencontro
Efeito:Obárbarorecebe+Sdebônusdepodernainiciativa.
Eletambémrecebe+2debônusdepodernaprimeirajogada
deataqueduranteoencontro.
PerdadaVontade UtilitáriodeBárbaro6
Namedida
emqueseafastadoBolpedoadversário,vocêfixa osolhos
nosdele.ABoraelesabequeabatalhaestáa
seufavor.
Encontro
+Primitivo
ReaçãoImediata Pessoal
Gatilho:Uminimigofracassanumataquecontraobárbaro
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,oalvosofreumapena­
lidadenasjogadasdeataquecontraobárbaroigualaomodi­
ficadordeCarismadopersonagem.
EVOCAÇÕES PORENCONTRO DENíVEL 7
BanquetedaViolência AtaquedeBárbaro7
VocêbaixaaBuardaconforme
seaproximadomomentodoataque,
atraindo
aenerBiaprimitivadaviolênciadirecionadaavocê.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedano.
Especial:Obárbaropodeescolherprovocarataquesdeoportu­
nidadequandorealizaresteataque.Seofizer,elerecebe
+1
debônusnajogadadeataqueparacadacriaturaqueatacá-Io
eoataquecausa1[AJdedanoadicional.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem
CortinadeAço AtaquedeBárbaro7
Você
éoleãoquemarcha, opredadorqueronda.Nenhumataque
serádiriBidoavocêsemserrespondidodeacordo.
Encontro.Arma,Primitivo
ReaçãoImediata Corpoacorpo1
Gatilho:Uminimigoadjacenteaobárbaroatacaopersonagem
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Forçavs.CA
TriunfodoNobreNato:Obárbarorecebeumbônusnajoga­
dadeataqueigualaoseumodificadordeCarisma.
Sucesso:3[AJ
+modificadordeForçadedano.
GrandeGrito AtaquedeBárbaro7
VocêatinBe
uminimiBocomsuaarma eentãodávozàfúriadeseus
ancestrais,intimidandoaquelesque
seatrevemenfrentá-Io.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ
+modificadordeForçadedanoeosinimigosa
atéSquadradosdobárbarosofrem-2depenalidadenasjoga­
dasdeataqueatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
MarédeSangue AtaquedeBárbaro7
Suaraivaarrebatadorarecaisobre
osinimiBospróximos evocêusa
opoderdosanBuederramadoparaalimentaraforçadamarédo
ataquedirecionadoaumdeles.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedano.Oataquecausa
1dedanoadicionalaosinimigosadjacentesaobárbaro.
VigordaFúriaSangrenta:Emvezdisso,oataquecausa1de
danoadicionalaosinimigosaatéumnúmerodequadradosdo
bárbaroigualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 9
FúriadoCarvalhoMartelo AtaquedeBárbaro9
oespíritoancestraldocarvalhoderruba ooponenteaochão.Du­
rantesuafúria,vocêlançaaochãouminimiBoatrásdooutro,para
depoisatinBi-Ios
comafúriadaterra.
Diário
+Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ
+modificador"deForçadedanoeoalvofica
derrubado.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadocarvalhomartelo.En­
quantoestiveremfúria,todavezqueopersonagematingir
uminimigocomumataquecorpoacorpo,oalvoficaderru­
bado.Seoinimigojáestiverderrubado,emvezdissooataque
causaumdanoadicionaligualaomodificadordeConstituição
dobárbaro.

FúriadoDragãoNegro AtaquedeBárbaro9
Canalizandooespíritodocoraçãocáusticododragãonegro,seu
ataqueirrompenumácidoabrasador.Durantesuafúria,oácido
queimaosolhosdosinimigospróximos.
Diário.Ácido,Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanoácidoe5de
danoácidocontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadodragãonegro.Enquanto
opersonagemestiveremfúria,nocomeçodecadaumde
seusturnos,osinimigosadjacentesaeleficamcegosatéo
finaldopróximoturnodobárbaro.
FúriadoUrsoPedra AtaquedeBárbaro9
Oespíritodoursopedraquecaçanossopésdasmontanhaspercorre
seucorpo
eafúriaamenizaador desuasferidas.
Diário.Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[W]+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadoursopedra.Enquanto
estiveremfúria,opersonagemadquireumvalorderesistên­
ciacontratodosostiposdedanoigualaoseumodificador
deConstituição.
FúriadoTigreBranco AtaquedeBárbaro9
Oespíritodotigrebrancofortaleceseuataque,congelandooinimigo
nolugar.Conformeafúriadotigrepreencheseucorpo,ocalafriodo
invernoretardaseusinimigos.
Diário.Arma,Congelante,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanocongelanteeo
alvoficaimobilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalento(TRencerra).
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadotigrebranco.Enquanto
opersonagemestiveremfúria,qualquerinimigoquecome­
çaroturnoadjacenteaeleficalentoatéofinaldoseupró­
ximoturno.
EVOCAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 10
GolpedoÂmago UtilitáriodeBárbaro10
Vocêcoloca
opesodeseuespíritopor trásde cadabalanço desuaarma.
Diário.Postura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Enquantoadotarestapostura,semprequeobárbaro
obtiversucessonumataquecomumpodersemlimite,este
ataquecausaumdanoadicionaligualaoseumodificador
deCarisma.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

NascentedaRenovação UtilitáriodeBárbaro10
Vocêcanalizaumafonte
deenerBiaprimitivapararenovarsuaforça
econcentração. '
Encontro.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Obárbarorecebeumnúmerodepontosdevidatem­
poráriosigual
àmetadedoseunível+seumodificadorde
Constituição.Alémdisso,seestivermarcado,eleencerra
essacondição.
NegaraMorte UtilitáriodeBárbaro10
Aescuridãonãoirálevá-Ioaté quevocêtenhacumpridoseudestino.
Diário.Primitivo
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Obárbaroéreduzidoa
Opontodevidaoumenos,
masnãomorre
Efeito:Obárbaronãoficainconsciente,mesmoqueaindaeste­
jamorrendo.Nofinaldoseupróximoturno,seaindaestiver
morrendo,opersonagemficainconsciente.
RaízesdaMontanha UtilitáriodeBárbaro10
Vocêafundaseu
espíritonaterraparapermanecer empé.
Diário.Postura,Primitivo
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Obárbaroéempurrado,puxadoouconduzido
Efeito:Omovimentoforçadoéanulado.Enquantoadotar
estapostura,opersonagemnegatodoomovimentofor­
çadocontraele.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENÍVEL13
BradodoTerror
AtaquedeBárbaro13
NamedidaemquecausaferimentoaoinimiBo,vocêprofereumter­
ríveluivoque causaterrornocoraçãodosinimiBos.
Encontro.Arma,Medo,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.Fortitude
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedano.Obárbaroreali­
zaumataquesecundáriodeexplosãocontígua1.
AlvoSecundário:Osinimigosdentrodaexplosão
AtaqueSecundário:Carismavs.Vontade
Sucesso:Usandoumaaçãolivre,oalvosecundáriosemove2
quadradosparalongedobárbaroesofre-2depenalidadenas
jogadasdeataqueatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
TriunfodoNobreNato:Apenalidadenasjogadasdeataque
éigualaomodificadordeCarismadobárbaro.
QuebraroCrânio AtaquedeBárbaro13
Vocêacertasuaarmacontra
ocrâniodooponente,deixando-o
desorientado.
Encontro.Arma,Primitiv.()
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoficapas­
moatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem
QuedadoTrovão AtaquedeBárbaro13
Vocêabaixa
oombro,merBulhaaarmaporsobaBuarda dooponente
eentãotrazalâminaparaama,tirando oequilíbriodo adversário.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvoéempur­
rado1quadradoeficaderrubado.
Especial:Quandorealizarumainvestida,obárbaropodeusar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.Seele
ofizereobtiversucessonoataque,oalvoéempurradoum
númerodequadradosigualaomodificadordeConstituição
dopersonagem.
TempestadedeLâminas AtaquedeBárbaro13
VocêdesfereBolpes
emsequênaaecadaimpactofortalece opró­
ximoataque.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA.Repitaoataqueatéfracassarouaté
obtertrêssucessos.Assimqueumataquefracassar,opo­
derseencerra.
Sucesso:1[A]
+modificadordeForçadedano.
TurbilhãodeLâminas AtaquedeBárbaro13
DiriBidapelaforça
edeterminação,suaarmaBiranumarcopode­
rosoquecortacadainimiBoàsuavolta,jOBando-osparatráspor
conta
desuafúria.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosãoenalinhadevisão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedano.
VigordaFúriaSangrenta:Oalvotambéméempurrado1
quadrado.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENÍVEL 15
FúriadoCoraçãoFlamejante AtaquedeBárbaro15
OespíritododraBãovermelho imbuiseusataques comumacólera
íBnea,incendiando
oinimiBo.Duranteafúria, ofOBodocoraçãodo
draBãoaçoitaaquelesque oatacarem.
Diário.Arma,Flamejante,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvos:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanoflamejantee5de
danoflamejantecontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadodragãovermelho.En­
quantoopersonagemestiveremfúria,qualquercriaturaque
atingi-Iocomumataquecorpoacorposofre5
+omodifica­
dordeConstituiçãodobárbarodedanoflamejante.

EstimularoCiclo UtilitáriodeBárbaro16FúriadoFúriadoTrovão AtaquedeBárbaro15
Investindocontrauminimi80elançando-oaochão,vocêclamapara
que°espíritodojavalifúriadotrovão °conduzaa umfrenesi.Em
suafúria,vocêaçoitaosinimi80s que°atacam.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanoeoalvofica
derrubado.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadojavalifúriadotrovão.En­
quantoestiveremfúria,semprequeopersonagemforatin­
gidoporuminimigoadjacente,elepoderealizarumataque
básicocorpoacorpocontraesseinimigousandoumainter­
rupçãoimediata.
FúriadoLeãoCaçador AtaquedeBárbaro15
Vocêcanaliza
°espíritodoleãocaçador emum80lpepoderoso.Durantea
fúria,
°espíritodoleão °ensinaaaproveitarcadasituação devanta8em.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[A]
+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadoleãocaçador.Enquanto
estiveremfúria,opersonagemrecebe+2debônusdepoder
nasjogadasdeataquecontraqualqueralvocontraoqualtiver
vantagemdecombate.
FúriadoMartelodeFerro AtaquedeBárbaro15
Atémesmo
°ferroquedescansasobaterratemseusespíritospri­
mitivos.Elesalimentamseusataquesparaarremessarosoponentes
contraparedesouwandesárvores.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ
+modificadordeForçadedanoeoalvoéempur­
radoumnúmerodequadradosigualaomodificadordeForça
dopersonagem.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéempurrado1quadrado.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadomachadodeferro.En­
quantoestiveremfúria,semprequeopersonagemobtiver
sucessonumataquecorpoacorpo,oalvoéempurrado2qua­
drados.Seacriaturaestiveradjacenteaumterrenoobstruído
nofinaldomovimentoforçado,elasofredanoigualaomodi­
ficadordeForçadopersonagem.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENÍVEL16
AlimentaroFogo UtilitáriodeBárbaro16
Vocêbaixaaarma,permitindo
que°oponenteacerteum80lpefácil,
masadorsóalimentasuafúria
edáforçaaseusataques.
Encontro.•Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Osinimigosadjacentesaobárbaropodemrealizarum
ataquedeoportunidadecontraele.Atéofinaldopróximo
turnodopersonagem,elerecebe
+2debônusnasjogadasde
ataqueparacadainimigoquerealizouumataquedeoportu­
nidadecontraele.
~
Damesmaforma quenomundonatural,amortelevaanovavida: ;;§
matarseusinimi80sestimulavocêaumanovaação. ,~
Diário"Primitivo
al
AçãoLivre Pessoal
Gatilho:Obárbaroreduzuminimigoa
Opontodevidaoume­
nosduranteseuturno
Efeito:Opersonagemganhaumaaçãopadrão
GrandePisão UtilitáriodeBárbaro16
Vocêbate
°pénochãoeener8iasprimitivasfluematravés devocê,
afundando
°solodevidoatantopoder.
Diário"Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Efeito:Osquadradosdentrodaexplosãosetornamterrenoaci­
dentadoatéofinaldopróximoturnodobárbaro.
ResistênciaPrimitiva UtilitáriodeBárbaro16
Vocêpermaneceintocadopelasener8iasmá8icasdeseusinimi80s.
Diário"Postura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Enquantoadotarestapostura,obárbaroadquireresis­
tência1
Ocontraumtipodedanoàsuaescolhadentre:ácido,
congelante,flamejante,elétricooutrovejante.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENÍVEL 17
ApertodaMontanha
AtaquedeBárbaro17
Vocêtrazsuaarmaparabaixonumwandearcodecimaparabaixo,
enraizando
seuinimi80naqueleIU8ar com°pesodeseu801pe.
Encontro.•Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvoficaimo­
bilizadoeconcedevantagememcombateatéofinaldopró­
ximoturnodobárbaro.
FúriaAmeaçadora AtaquedeBárbaro17
Seusataquesferozeslevamvocêmuitopróximoaoinimi80'asse8u­
rando
queelenãopossaatacá-1oouescaparsemrepresália.
Encontro"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedano.
Efeito:Atéantesdofinaldopróximoturnodobárbaro,sempre
queoalvoajustarourealizarumataquecontraopersonagem,
estepoderealizarumataquedeoportunidadecontraoalvo.
GolpedaDevastação AtaquedeBárbaro17
Seu80lpepoderosodevastaasdifesasdoalvo.
Encontro.•Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[A]+modificadordeForçadedanoeoalvosofre-2de
penalidadenaCAatéofinaldopróximoturnodobárbaro.
TriunfodoNobreNato:OalvosofreumapenalidadenaCA
igualaomodificadordeCarismadobárbaro.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

GolpeVigoroso AtaquedeBárbaro17
VocêatinBeooponentecomumataquepoderosoquereforçasuare-
sistêndacontraataques. '
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanoeobárbarorece­
beumnúmerodepontosdevidatemporáriosigualàmetade
doseunível.
VigordaFúriaSangrenta:Obárbarorecebeumnúmerode
pontosdevidatemporáriosigualàmetadedoseunível
+seu
modificadordeConstituição.
PancadacomoOmbro AtaquedeBárbaro17
Vocêbaixaoombro
eselançacontraoinimiBo,lançando-oaochão.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvoéempur­
rado1quadrado.Depoisdisso,obárbaroajusta1quadradoe
realizaumataquesecundário.
AlvoSecundário:Umacriaturaquenãosejaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]
+modificadordeForçadedano.
Especial:Quandorealizarumainvestida,obárbaropodeusar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.Seo
fizer,elerecebeumbônusnajogadodoataqueprimárioigual
aoseumodificadordeConstituição.
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 19
FúriadaFênixdoInverno
AtaquedeBárbaro19
SeuBolpeedodecomumaalBidezenredanteconformeoespíritoda
fênixdoinvernoentraemvocê.Duranteafúria,umaestranhavita­
!idadepulsaemvocê,proteBendo-odamorte.
Diário.Arma,Congelante,Cura,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanocongelantee10
dedanocongelantecontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadafênixdoinverno.Enquan­
toestiveremfúria,opersonagemadquireregeneração5
+seu
modificadordeConstituição.Alémdisso,naprimeiravezque
obárbaroforreduzidoa
Opontodevidaoumenos,elepode
gastarumpulsodecurausandoumainterrupçãoimediata.
FúriadaHidra AtaquedeBárbaro19
Seuataqueopressordeixaoalvovadlanteenquantooespíritodahi­
drapercorreseucorpo.Duranteessafúria,suaarmaavança
emorde
comoumahidrademuitascabeças.
Diário.Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoficapas­
mo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadahidra.Enquantoestiver
emfúria,umavezporturnoquandofracassarnumataque,o
personagempoderealizarumataquebásicocorpoacorpo
usandoumaaçãolivre.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem
FúriadaVíboraFantasma AtaquedeBárbaro19
oespíritodavíborafantasmapreenchevocê,infundindoseuveneno
nasveiasdooponente.Durantesuafúria,oespíritodavíborabaixa
aBuardadosadversários.
Diário.Arma,Fúria,Primitivo,Venenoso
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanoe10dedano
venenosocontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadavíborafantasma.Enquanto
opersonagemestiveremfúria,qualquerinimigoquecomeçar
seuturnoadjacenteaeleconcedevantagemdecombateao
personagemeseusaliadosatéofinaldopróximoturnodele.
FúriadoDragonetedaTempestade
AtaquedeBárbaro19
CascatasdeeletriddadeoenvolvemefluemparaoinimiBo.Durante
suafúria,essaeletriddadeaçoitaqualqueroponentequeatinBi-Io,
lançando-oaochão.
Diário.Arma,Elétrico,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanoelétricoe10de
danoelétricocontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadodragonetedatempesta­
de.Enquantoopersonagemestiveremfúria,qualquerinimi­
goqueatingi-Iocomumataquecorpoacorposofre5dedano
elétricoeficaderrubado.
EVOCAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 22
InstintoPrimitivo UtilitáriodeBárbaro22
Vocêfechaosolhoseataca,Buiadomaisporseusinstintosquepor
seussentidos.
Diário.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Obárbaroadquirepercepçãoàscegasatéofinaldo
encontro.
Intocado UtilitáriodeBárbaro22
AenerBiaprimitivadaterra
edoarpercorremseucorpo,purifican­
do-odosmalefidosdabatalha.
Diário.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Obárbarorealizaumtestederesistênciacontratodosos
efeitosquepossamserencerradosdessaforma.Elerecebeum
bônusnessestestesigualaoseumodificadordeConstituição.
ÚltimoSuspiro UtilitáriodeBárbaro22
Amortepairadiantedevocê,queseimpulsionaaocombate.
Diário.Primitivo
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Obárbaroéreduzidoa
Opontodevidaoumenos,
masnãomorre
Efeito:Obárbaronãoficainconsciente,mesmoqueaindaeste­
jamorrendo.Nofinaldoseupróximoturno,seaindaestiver
morrendo,opersonagemficainconsciente.
SustentaçãoMínima:Opersonagemsofre5dedano,masnão
ficainconsciente.

C1\l'ÍTULO1\ClassesdePersonagem
PênduloFerino AtaquedeBárbaro23VigorPrimitivo UtilitáriodeBárbaro22
Infimdido
deenerBiaprimitiva,vocêusa opoderdoataquedoinimi­
BOparaalimentarsuavontadedeviver.
Diário"Primitivo
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Obárbaroéatingidoporumataque
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,obárbaroadquireuma
resistênciacontratodosostiposdedanoigual
àmetadedo
seunível+seumodificadordeConstituição.
EVOCAÇÕESIbRENCONlRODENíVEL 23
ArremessoemArco AtaquedeBárbaro23
Osespíritosdo ventoedatempestadecarreBamsuaarmapelocam­
podebatalhaparaatinBirseualvo edepoispermanecemaoredor
deleparaatrapalharseumovimento.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão
ÀdistânciaSI' O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:S[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvoficalento
atéofinaldopróximoturnodobárbaro.
Especial:Quandoutilizarestepoder,obárbaropoderealizaro
ataquecomumaarmadecombatecorpoacorpocomoseela
fosseumaarmapesadadearremesso.Seaarmaformágica,
elaretomaparaamãodopersonagemdepoisdoataque.
GolpeAssombroso AtaquedeBárbaro23
Comoqueporinstinto,vocêatinBe
oinimiBo,deixando-oinconscien­
tenochão.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvoficaator­
doadoatéofinaldopróximoturnodobárbaro.
GolpeFatal AtaquedeBárbaro23
ComoacheBadainclemente
doinverno,seuataquepoderosoimpede
ocrescimentoecura.
Encontro"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[AJ
+modificadordeForçadedanoeoalvonão
poderecuperarpontosdevidaatéocomeçodopróximo
turnodobárbaro.
VigordaFúriaSangrenta:Oataquecausadanoadicional
igualaomodificadordeConstituiçãodobárbaro.
GritodoEnfurecido AtaquedeBárbaro23
Com
umaritofurioso,vocêatinBe oinimiBo,instilando omedocomo
adaBasafiadasnoscoraçõesdosinimiBospróximos.
Encontro•.Arma,Medo,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:S[AJ+modificadordeForçadedanoeosinimigos
adjacentesaobárbarosofrem-2depenalidadenasjogadasde
ataqueatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
TriunfodoNobreNato:Apenalidadenasjogadasdeataque
éigualaomodificadordeCarismadobárbaro.
o
cr.
Talcomo umvórticede destruição,suaarmaatinBeprofundamente ;;§
cadainimiBoaoseulado. ,~
Encontro•.Arma,Primitivo
o:l
AçãoPadrão Explosãocontígua'
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ
+modificadordeForçadedano.
QuedanaCratera AtaquedeBárbaro23
Vocêbalançasuaarmanumarcodescendente
edepoisapuxano­
vamente
debaixoparacima,arremessando oinimiBopeloartala
força
deseuBolpe.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ
+modificadordeForçadedanoeoalvoéem­
purrado3quadradoseficaderrubado.Essemovimentofor­
çadoignoraqualquerterrenoacidentado(comofossos)entre
oquadradodeorigemdoinimigoeoquadradodedestino.
Seoalvoforempurradoatravésdequadradosocupadospor
outrosinimigos,essesinimigosficamderrubados.
Especial:Quandorealizarumainvestida,obárbaropodeusar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.Seo
fizer,oalvoéempurradoumnúmerodequadradosigualao
modificadordeForçadopersonagem.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 25
FúriadaSededeSangue AtaquedeBárbaro25
Seuataqueferozdeixaoalvocambaleante.Emsuafúria,aFera
PrimitivasurBe
emseusanBue,buscandopodernaviolênciaaoseu
poderparafortalecerseusataques.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:7[AJ
+modificadordeForçadedanoeoalvoficapas­
mo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadasededesangue.Enquan­
toestiveremfúria,opersonagemrecebeumbônusnasjoga­
dasdeataqueigualaonúmerodecriaturassangrandoaaté
3quadradosdele.
FúriadaTempestadedePedras AtaquedeBárbaro25
Assimcomoastempestadespoderosasquefazematerratremer,seus
ataquesexplodem
noinimiBo,levando-oao chão.Em suafúria,sua
iratransformaseusataques
emferimentosprofundos.
Diário"Arma,Fúria,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:7[AJ
+modificadordeForçadedanotrovejanteeo
alvoficaderrubado.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadatempestadedepedras.
Enquantoestiveremfúria,opersonagemobtémumsucesso
decisivonumresultadonaturalde,8a20.

FúriadoDragãoAzul AtaquedeBárbaro25
SuaarmaexplodecomeletricidadecomoochjfredeumdraBãoazul.
Emsuafúria,oespíritododraBãofluiporseucorpoe,acadaBolpe,
essaeletricidadeatinBedolotosamenteoinimiBo.
Diário.Arma,Elétrico,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:5[A]+modificadordeForçadedanoelétricoe10de
danoelétricocontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadodragãoazul.Enquanto
estiveremfúria,umavezporrodadaquandoobtiversucesso
numataquecorpoacorpo,osinimigosadjacentesaoalvoso­
frem10dedanoelétrico.
FúriadoMartelodeCinzas AtaquedeBárbaro25
Canalizandoopodereternodaflorestaemsuaarma,vocêafastao
inimiBo.
Emsuafúria,avitalidadedasárvoresmiBraparaseuâma­
BOatravésdesuaconexãocomosolo.
Diário.Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:7[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoéem­
purradoumnúmerodequadradosigualaomodificadorde
Constituiçãodobárbaro.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéempurrado1quadrado.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadomartelodecinzas.En­
quantoestiveremfúria,semprequeobtiversucessonum
ataque,opersonagemrecebeumnúmerodepontosdevida
temporáriosiguala10+seumodificadordeCarisma.Seo
ataquejáconcederpontosdevidatemporários,adicioneo
modificadordeCarismadopersonagemaonúmerodepontos
devidatemporáriosrecebidos.
EVOCAÇÕESfbRENCONTRODENÍVEL 27
BanquetedoCarniceiro AtaquedeBárbaro27
Todoataquesofridoserárespondido àaltura.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:6[A]+modificadordeForçadedano.Atéofinaldo
seupróximoturno,usandoumaaçãolivre,obárbaropode
realizarumataquebásicocorpoacorpocontraqualquerini­
migoadjacentequerealizarumataquecontraele.
TriunfodoNobreNato:Atéofinaldoseupróximoturno,o
bárbarorecebeumbônusnasjogadasdeataqueigualaoseu
modificadordeCarisma.
CóleraSangrenta AtaquedeBárbaro27
OodoreavisãodosanBuedoinimiBoodeixammaisdesejoso
pelaviolência.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA.Obárbarorecebe+2debônusnasjoga­
dasdeataqueseoalvoestiversangrando.
Sucesso:5[A]+modificadordeForçadedanoeobárbarore­
cebe+2debônusnasjogadasdeataqueatéofinaldoseu
próximoturno.
VigordaFúriaSangrenta:Obônusnasjogadasdeataqueé
igualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
FuracãodeLâminas AtaquedeBárbaro27
Comoumatempestadedeaço,vocêatravessaosinimiBosemuma
sórdidademonstração
deviolência.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedano.
Efeito:Obárbarorealizaesteataquemaistrêsvezescontrao
mesmoalvooualvosdiferentes.
GolpedoDragãoEnlouquecido AtaquedeBárbaro27
Vocêdomina ocampodebatalha,como umtemíveldraBão,arremes­
sandoosinimiBosmaisfracosparaosladosefocandonosmaisfortes.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umaouduascriaturas
AtaquePrimário:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvoprimário
éempurrado1quadrado.
Efeito:Obárbaropercorreseudeslocamentoeentãorealiza
umataquesecundário.
AlvoSecundário:Umacriaturaquenãosejaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Força+1vs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedano.
Quebra-Ossos AtaquedeBárbaro27
Usandoopesodeseucorpo,vocêcortaosossoseacarnedeseuinimiBo.
Encontro.Arma,Primitivo
InterrupçãoImediata Armacorpoacorpo
Gatilho:Uminimigoabandonaumquadradoadjacenteaobárbaro
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:4[A]+modificadordeForçadedanoeoalvosofre10
dedanosemover-semaisque1quadradoduranteomovi­
mentointerrompidoporesteataque.
CAPÍTULO 2
IClasses dePersonagem

EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 29
FúriadaFênixEscarlate AtaquedeBárbaro29
Seupróximoataqueexplodeemchamasqueenaolfamseusinimiaos
próximosaomesmotempoemque
°espíritodafênixescarlateaden­
traseucorpo.Emsuafúria,suaarmabrotachamasacadaaolpeea
eneraiavital
fluiatravésdevocê,proteaendo-odamorte.
Diário.Arma,Cura,Flamejante,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanoflamejantee10
dedanoflamejantecontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadafênixescarlate.Enquanto
opersonagemestiveremfúria,seuspoderesdeataquesem
limitecausam1[A]dedanoflamejanteadicionalseobtiverem
sucesso.Alémdisso,semprequeforreduzidoa
Opontode
vidaoumenos,obárbaropodegastarumpulsodecurausan­
doumainterrupçãoimediata.
FúriadaFeraPrimitiva AtaquedeBárbaro29
Com
°despertardaFeraPrimitivaemseuâmaao,seusataquessan­
aramosinimiaos.Emsuafúria,seuespíritosealimentadadesvan­
taaemnuméricaemrelaçãoaosoponentes.
Diário.Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:5[A]+modificadordeForçadedanoe10dedano
contínuo
(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:ObárbaromanifestaafúriadaFeraPrimitiva.Enquanto
estiveremfúria,opersonagemrecebeumbônusnasjogadas
deataqueigualaonúmerodeinimigosemsualinhadevisão.
FúriadaSerpenteMundo AtaquedeBárbaro29
Aoatinairseuoponentecomtodaaforça,aSerpenteMundoaden­
traseucorpo.Emsuafúria,
°espíritoalonaadomantémosinimiaos
próximosefortaleceseusataquescontraeles.
Diário.Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:7[A]+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:ObárbaromanifestaafúriadaSerpenteMundo.En-.
quantoestiveremfúria,usandoumaaçãolivre,opersonagem
poderealizarumataquebásicocorpoacorpocontraqualquer
inimigoadjacenteaelequeajustar.Alémdisso,duranteoseu
turno,obárbarorecebe+5debônusnasjogadasdedano
contraosinimigosqueestavamadjacenteaelenocomeço
doseuturno.
Especial:Quandorealizarumainvestida,obárbaropodeusar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.
FúriadoFantasmadoInverno AtaquedeBárbaro29
otoquedesuaarmacausa °calafrioálaidodamorte.Emsuafúria,
°espíritodoinverno °tomadeassalto,transformando-oemumfan­
tasmaparaseusinimiaosnamedidaemqueamorteseavizinha.
Diário.Arma,Congelante,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:6[A]+modificadordeForçadedanocongelantee10
danocongelantecontínuo
(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadofantasmadoinverno.
Enquantoestiveremfúria,opersonagemficaincorpóreoen­
quantoestiversangrando..••..
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem

_.-..-.-._~.--._.~.-.-_...-.-.--(,.-..;,:::
TR1LHASEXEMPLARES ~
CORREDOR SELVAGEM
'}\terradáasasaosmeuspéseelevameuespíritoaosares."
Pré-requisito:Bárbaro,treinadoemNatureza
Oscorredoresselvagensconsideramanaturezaseular.
Sualigaçãocomosespíritosprimitivosdaterraoconce­
demvelocidadeefúria.Elesemovepelaflorestacomo
umgamoeadentraocombatecomafúriaevelocidade
deumleopardo.
Ospoderesdocorredorselvagemenfatizamamobili­
dade,permitindoqueeleajusteesemovarapidamente
enquantoatingeseusoponentes.Elesaltadeinimigopara
inimigo,evitandoataquesdeoportunidadeenquantocau­
satodoodanoquesuafúriapermitir.
Bárbaroselfosmuitasvezesseguemessatrilhaexem­
plar,poisospoderesqueelaconcedecomplementamsua
mobilidadenatural.Damesmaforma,muitosquenutrem
umaconexãocomasforçasprimitivasdanaturezaeesco­
lhemtalentosdemulticlassedebárbarosãoatraídospara
essatrilha.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
CORREDOR SELVAGEM
FúriadoCaçador(Nível11):Quandogastaumponto
deaçãopararealizarumataquecorpoacorpo,ocorredor
selvagemajustaumnúmerodequadradosigualaoseu
modificadordeForçadepoisdoataque.
CeleridadedoCorredorSelvagem(Nível11):O
corredorselvagemrecebe+1debônusnodeslocamento,
ou+2debônusseestiveremfúria.
ResiliênciaSelvagem(Nível16):Enquantoestiver
emfúria,ocorredorselvagemrecebe+2debônusnostes­
tesderesistência.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonagem
EVOCAÇÕES DECORREDOR SELVAGEM
GolpedoAjusteSelvagem
AtaquedeCorredorSelvagem11
Comoumpredadornaselva,vocêajustaparaumaposiçãomelhor
depoisdoataque.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ
+modificadordeForçadedanoeocorredorsel­
vagemajusta3quadrados.
Especial:Seocorredorselvagemestiveremfúriaquandoutili­
zarestepoder,jogueumd20.Seobtiverumresultadode10
oumais,opersonagemnãogastaautilizaçãodestepoder.
ManteraMatança UtilitáriodeCorredorSelvagem12
Conforme
seuinimiBocai,você seviracomumaveloddadealuci­
nanteesepreparaparaatacarseupróximoalvo.
Encontro.Primitivo
AçãoLivre Pessoal
Gatilho:Ocorredorselvagemreduzuminimigoa
Opontode
vidaoumenos
Efeito:Ocorredorselvagemajustaumnúmerodequadrados
igualaoseumodificadordeForça.
FúriadoCorredorSelvagem
AtaquedeCorredorSelvagem20
VocêselançaemmeioaosinimiBos,intirrompendoomovimento
deles
comcadaataquebemcolocado.
Diário.Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvopri­
márioficaimobilizadoatéofinaldopróximoturnodocor­
redorselvagem.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Ocorredorselvagemajustaumnúmerodequadrados
igualaoseumodificadordeForçaeentãorealizaumata­
quesecundário.
AlvoSecundário:Umacriaturaquenãosejaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ
+modificadordeForçadedanoeoalvose­
cundárioficaimobilizadoatéofinaldopróximoturnodo
corredorselvagem.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obárbaromanifestaafúriadocorredorselvagem.En­
quantoestiveremfúria,opersonagemrecebe+2debônus
naCAenadefesadeReflexoseignoraterrenoacidentado.
Alémdisso,elepodeajustar2quadradosusandoumaação
demovimento.

FrenesiImortal UtilitáriodeEnfurecidoFrenético12ENFURECIDO FRENÉTICO
"Cuidado?Discrição?Não!Coraaeméenfrentaroinimiaoem
batalhaeolhardecimaseucadáverdespedaçado."
Pré-requisito:Bárbaro
Adevastaçãodastempestadeselétricasrugenaalmasel­
vagemeindomadadeumenfurecidofrenético.Elesse
emocionamnocaosdabatalha,liberandosuairainextin­
guíveleincontrolável.Paraeles,abatalhanãoéummeio
paraalcançarumfim,masumfimporsiprópria.Aempol­
gaçãodocombateoconduzeferimentosservemapenas
paraconduzi-Iomaisrapidamenteàsuafúria.
Quandoenvoltonaconfusãodesuaprópriafúria,ele
precisaatacar-manobraseestratégiaselaboradassóatra­
palham.Seusgolpeseataquessãodestruidoreseatrope­
lamosinimigos,ouacuamumadversariosolitárionuma
situaçãodecombatecaraacaraquesópodeterminar
comamortedeumdoscombatentes.Pegopelofrenesi
docombate,eleignoraadorecontinualutandomesmo
quandooutrosjáteriamperecido,enfurecidocomoum
furacãodestruidor.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
ENFURECIDO FRENÉTICO
SangueFrenético(Nível11):Segastarumpontode
açãopararealizarumataquecorpoacorpoefracassarno
ataque,oenfurecidofrenéticocausametadedodanodo
ataquenumfracasso.Estebeneficionãoseaplicaaata­
quesquejácausamdanonumfracasso.
CaminhodaGuerra(Nível11):Semprequeoenfu­
recidofrenéticoobtiversucessonumataquecorpoacorpo
enquantoestiveremfúria,oataquecausa2dedanoadi­
cional.Alémdisso,semprequeopersonagempuderrea­
lizaraçõesecomeçarseuturnoadjacenteaumoumais
inimigosenquantoestiveremfúria,eledeverealizarum
ataquecorpoacorpooucontiguocontraumdessesinimi­
gosduranteseuturnoouficaráatordoadoatéofinaldo
seupróximoturno.
FúriaInsensível(Nível16):Oenfurecidofrenético
adquireresistência5contratodosostiposdedanoen­
quantoestiversangrandoeemfúria.
EVOCAÇÕESDEENFURECIDO FRENÉTICO
FrenesiPersistente AtaquedeEnfurecidoFrenético11
Motivadopelaloucura
desuafúria,você80lpeia comsuaarma de
formaincansável.
Encontro
+Arma,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosãoenalinhadevisão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[AJ+modificadordeForçadedano.
Especial:Seoenfurecidofrenéticoestiveremfúriaquandouti­
lizarestepoder,jogueumd20.Seobtiverumresultadode10
oumais;opersonagemnãogastaautilizaçãodestepoder.
V1
W
o:::
Poral8umtempo,suaraivapodeafu8entaratémesmoamorte. ::s
Diário+Primitivo Q.
:2:
InterrupçãoImediata Pessoal ~
Gatilho:Oenfurecidofrenéticoéreduzidoa
Opontodevidaou
menos,masnãomorre
Efeito:Atérecuperarpontosdevida,oenfurecidofrenéticonão
ficainconsciente,mesmoqueaindaestejamorrendo.Sefra­
cassarnumtestederesistênciacontraamorte,opersonagem
ficainconscienteeesteefeitoseencerra.
ConfrontoFinal AtaquedeEnfurecidoFrenético20
Suafúriainfecta
°inimi80,colocando osdoisnumdueloletal.
Diário
+Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Efeito:Antesdoataque,seoalvoestivermarcado,essacon­
diçãoseencerra.Oalvopodeentãorealizarumataqu~
básicocorpoacorpocontraoenfurecidofrenéticousan-
doumaaçãolivre.
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:7[AJ
+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Depoisdoataque,oenfurecidofrenéticopode
permitirqueoalvorealizeumataquebásicocor­
poacorpocontraeleusandoumaaçãolivre.Seo
alvorealizaroataque,opersonagemtambémpode
realizarumataquebásicocorpoacorpocontrao
alvousandoumaaçãolivre.Oenfurecidofrenético
poderepetiresseefeitoatéqueoalvoescolhanão
realizaroataque.

GUERREIRO URSO
"OpodereaforçadoUrsosãomeusBuia~AformadoUrsoé
minhaarmapredileta."
Pré-requisito:Bárbaro
Oursoéototemdeseupersonagem,poisrepresentaa
forçaeasproezasdocombatente.Pormeioderituaisanti­
goseexaustivos,seupersonagemuniuseucoraçãoaesse
símbolomaisdoquecommeraspalavras.Embatalha,ele
setornaourso,adquirindosuaformaesuaforça.
Amaioriadosguerreirosursoseesforçaparaincorpo­
raroursotambémforadocombate.Elescostumamapa­
nharpeixescomasmãos,abrircolmeiasparasedelicia­
remcomomelourugiremdemonstraçõesagressivasde
disputaterritorial.Assimcomomuitosbárbaros,elesse
sentemmais
àvontadeemáreasselvagensdoquecerca­
dospelacivilização.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
GUERREIROURSO
VitalidadedoUrso(Nível11):Quandogastaum
pontodeaçãopararealizarumaaçãoadicional,oguerrei­
roursotambémpodegastarumpulsodecura.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonagem
FormadeUrso(Nível11):Comoumguerreirourso,
opersonagemtemahabilidadedecanalizaraenergiapri­
mitivadasferasemsuaformafisica.Enquantoestiverem
fúria,oguerreiroursoassumeaaparênciadeumurso.Sua
cabeçaficaigualàdourso,pelosgrossossurgememseu
corpoesuasmãossetornamgarraspesadas.Enquantoes­
tiveremmia,opersonagemrecebe+1debônusnaCAe
poderetomarofôlegousandoumaaçãolivre.
EmpurrãoSelvagem(Nível16):Semprequeoguer­
reiroursoobtiverumsucessodecisivonumataquecorpo
acorpoenquantoestiveremmia,oalvodoataqueéem­
purradoumnúmerodequadradosigualaomodificador
deForçadopersonagem.
EVOCAÇÕESDEGUERREIROURSO
UrsoEspancador AtaquedeGuerreiroUrso11
VocêcanalizaaforçadoursonumBolpepoderosoquederrubao
oponenteaochão.Comoumursoenraivecido,vocêsecolocasobreo
inimiBo,esperandoopróximomovimento dele.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoalvofica
derrubado.
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,seestiveradjacente
aoalvoquandoeleselevantar,oguerreiroursopodereali­
zarumataquebásicocorpoacorpocontraeleusandouma
reaçãoimediata.
VigorBestial UtilitáriodeGuerreiroUrso12
opoderprimitivojorradedentrodevocê,permitindo-oiBnorarferi­
mentos
echeBaratéofimdabatalha.
Diário.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oguerreiroursorecebeumnúmerodepontosdevida
temporáriosigualaoseuvalordopulsodecuraepodereali­
zarumtestederesistênciacontracadaefeitosobreeleque
possaserencerradodessaforma.
UrsoEnlouquecido AtaquedeGuerreiroUrso20
Com
umpoderosoruBido,vocêatravessaaslinhas debatalhado
inimiBo.
Diário.Arma,Fúria,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvoéempur­
rado1quadrado.
Efeito:Oguerreiroursoajustaumnúmerodequadradosigual
aoseumodificadordeForçaeentãorealizaumataquese­
cundário.
AlvoSecundário:Umacriaturaquenãosejaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoéem­
purrado1quadrado.
Efeito:Oguerreiroursoajustaumnúmerodequadradosigual
aoseumodificadordeForça.Obárbaromanifestaafúriado
guerreirourso.Enquantoestiveremfúria,opersonagemad­
quireregeneração5e,semprequeforpuxado,empurradoou
conduzido,elepodereduzirem1quadradoadistânciado
movimentoforçado.

NOBREATERRORIZANTE
"Vocênãoprecisaesperaroscorposcaíremparasaberqueméo
vitorioso.Bastaprocurarpelosprimeirosolhosquedemonstram
medo-essessãoosolhosquenuncaverãoavitória."
Pré-requisito:Bárbaro
Muitosbárbarosconseguemcombinarsuamaestriado
poderprimitivocomsuapresençaimponenteeliderança
natural.Osguerreirosmaistemíveisdentreessessãoos
nobrestemíveis,indivíduosquecontrolampoderesque
instilamoterrornoscoraçõesdoinimigo.
Comoumnobreaterrorizante,seupersonagemmuda
orumodabatalhaconformesuavontade,usandodeuma
presençaespantosa.Medoéaarmaqueeleempunha,
transformandoseusinimigosemcovardestrêmulosantes
decortá-loscomseumachadoouespada.Quandoeleé
tomadopelafúriaepreenchidopelopoderprimitivo,esse
poderfluiatravésdele,inspirandoaliadoseamedrontan­
doinimigos.
Muitosnobrestemíveisusamseuspoderesparareunir
hordasselvagenssobseuestandarte.Outros,incluindoa
maioriadosPd]s,liderampequenosbandosdeaventureiros
eminvasõesdemasmorraseoutroslugares,embuscade
aventuras.Qualquerquesejaocaso,onobreaterrorizanteé
ummistodebárbaroesenhordaguerra,poisrepresentao
ápicedaliderançaqueumbárbaropodeatingir.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO ~
NOBREATERRORIZANTE ~
FúriaEspantosa(Nível11):Quandoonobreaterro- :2
rizantegastaumpontodeaçãopararealizarumataque~
corpoacorpoenquantoestiveremfúria,osinimigosem
Vl
sualinhadevisãosofrem-2depenalidadenasjogadasde~ -'
ataqueatéofinaldopróximoturnodopersonagem. C2
InspirarFerocidade(Nível11):Enquantoonobre r:-:
aterrorizanteestiveremfúria,seusaliadosaaté5quadra-~
dosqueobtiveremsucessoemumataquecorpoacorpo
;i§
recebem+2debônusnajogadadedano. ,~
PresençaDominante(Nível16):Semprequeono-
co
breaterrorizanteobtiverumsucessodecisivo,seusaliados
recebem
+2debônusnasjogadasdeataquecontraoalvo
atéofinaldopróximoturnodopersonagem.
EVOCAÇÕES DENOBREAITRRORIZANIT
GolpedoFalcãoEsbravejante
AtaquedeNobreAterrorizante11
Seuataqueassustadordeixaoinimi80hesitante,diminuindoasde­
fesasdele.
Encontro.Arma,Medo,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvosofre
-1depenalidadenaCAatéofinaldopróximoturnodo
nobreaterrorizante.
Especial:Seonobreaterrorizanteestiveremfúriaquandoutili­
zarestepoder,jogueumd10.Seobtiverumresultadode10
oumais,opersonagemnãogastaautilizaçãodestepoder.
PresençaTemível UtilitáriodeNobreAterrorizante11
Seusinimi80strememdiantedevocê,8olpeandodeformadebilitada
devidoaomedo.
Diário.Postura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Enquantoadotarestapostura,onobreaterrorizantere­
cebe+1debônusemtodasasdefesas.
MarédaBatalha AtaquedeNobreAterrorizante20
Seusaliadosseanimamquandoveemvocê80lpear
°inimi80com
suaarma.
Diário.Arma,Cura,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Uma,duasoutrêscriaturas
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A)
+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Umaliadodonobreaterrorizanteaaté5quadrados
delepodegastarumpulsodecura.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

"Oconfrontodelâminas,umanota.
Umabatalhalutada,
umverso.
Aguerradoherói,umacanção."
PERFILDACLASSE
Função:Líder.Asmagiasdosbardosinspiramerevigoram
seusaliados.Elastambémincluemelementosdecon­
trolesignificantes,tornandocontroladorumafunção
secundárianatural.
FontedePoder:Arcano.Osbardoscanalizampodermá­
gicopormeiodaspalavrasedamúsica,estudandoex­
tensivaeduramenteparadominaropodercontidono
conhecimentoenassagasdeoutrora.
AtributosPrincipais:Carisma,Inteligência,Constituição
ProficiênciacomArmaduras:Traje,corselete,gibão,bru­
nea,escudoleve
ProficiênciacomArmas:Corpoacorposimples,cimitarra,
espadacurta,espadalonga,
àdistânciasimples, àdistân­
ciamilitares
Implementos:Varinhas
BônusnaDefesa:+1emReflexos,+1emVontade
PontosdeVidanoNível
1:12+valordeConstituição
PontosdeVidaporNível:5
PulsosdeCuraporDia:7+modificadordeConstituição
PeríciasTreinadas:Arcanismo.Nonível1,dentreasperí­
ciasabaixo,escolhamais4comotreinadas.
PeríciasdeClasse:Acrobacia(Des),Arcanismo(Int),Atle­
tismo(For),Blefe(Car),Diplomacia(Car),Exploração
(Sab),História(Int),Intimidação(Car),Intuição(Sab),
Manha(Car),Natureza(Sab),Percepção(Sab),Religião
(Int),Socorro(Sab)
CaracterísticasdeClasse:CançãodoDescanso,Multi­
classeVersátil,
palavramajestosa,palavrasdeamizade,
TreinamentodeBardo,VersátilemPerícias,Virtude
deBardo
Acimadetudo,osbardossãoartistasquepraticamamagia
assimcomosuascanções,dramasepoesias.Elessãodota­
dosdeumanaçãoexatadecornoaspessoaspercebema
realidadeeporisso,sãomestresdasmagiasdeencantoe
ilusão.Assagasdegrandesheróisfazempartedorepertó­
riodeumbardoemuitosmembrosdessaclasseseguem
essesexemplosdeheroismo,tornando-severdadeirospe­
ritosemdiversasáreasdoconhecimento.Ahabilidade
artísticadeumbardo,seuconhecimentoculturaleseus
poderesarcanosfazcomelessejamextremamenterespei­
tados,especialmenteentreosgovernantesdomundo.
Aarteeamagiacompartilhamurnabelezasublime
e,comoumbardo,seupersonagembuscaopontoonde
asduasseencontram.Elepodeserumviajantenatural­
mentetalentosoqueconjuramagiasimpressionantes

quaseinstintivamente,umestudantedeumcolégiode
bardosqueaprendeusistemasorganizadosdemagiae
poesiasépicas,umcombatentedonortequemisturasua
períciaemarmascomsuamúsicaretumbante,umartista
eleganteconhecidoporrealizarumbomshowatémes­
moparaseusinimigos,ouumperfeccionistaquebusca
afórmulaperfeitaquecombinaaarteeamagiaemuma
energiasuperior.
Umritmoconstantefluinofundodamentedeum
bardo,mesmoquandoelebrandesuaarma.Seusolhos
eouvidoscaptamomovimentodosvilõesqueocercame
umsimplesolharpoderevelaraelecomoderrotá-Ios.Ai
entãoeleassoviatrêsestacados,informandoaosaliados
queasinfoniadabatalhaestáparacomeçar.
CARACTERÍSTICAS DECLASSE
DOSBARDOS
Osbardospossuemasseguintescaracterísticasdeclasse.
CANÇÃO DODESCANSO
Quandotocauminstrumentooucantaduranteumdes­
cansobreve,obardoeseusaliadosquepossamouvi-Iosão
afetadospelaCançãodoDescanso.Quandoumpersona­
gemsobesteefeitogastapulsosdecuranofinaldodes­
canso,elerecuperaumnúmerodepontosdevidaadicio­
naisigualaomodificadordeCarismadobardoparacada
pulsodecuragasto.Umpersonagemsópodeserafetado
porumaCançãodoDescansoporvez.
MULTICLASSE VERSÁTIL
OSbardospodemescolhertalentosdemulticlassedemais
deumaclasse.
PALAVRAMAJESTOSA
Opoderarcanovindodavozdobardopodecurarosalia­
dosdele.Osbardosrecebemopoder
palavramajestosa.
PALAVRAS DEAMIZADE
OSbardosusamamagiaparaadocicarsuaspalavrasepo­
demtransformarumadiscussãoemumaoraçãoatrativa.
Elesrecebemopoder
palavrasdaamizade.
TREINAMENTO DEBARDO
OSbardosrecebemotalentoConjuraçãoRitualcomoum
talentoadicional,permitindoqueelesrealizemrituais
mágicos.Elespossuemumlivroderituaiscomdoisrituais
desuaescolhaqueelesjádominaram:umritualdenível
1quetenhaaclassebardocomopré-requisito(consulteo
Capítulo4)eoutroritualqualquerdenívell.
Alémdisso,urnavezpordia,osbardospodemrealizar
umritualdebardodeníveligualouinferioraodoperso­
nagemsemgastarcomponentes(masdevempagarquais­
queroutroscustosdoritualedevemusarquaisquerfocos
exigidospeloritual).Nonível11,elespodemrealizardois
rituaisdebardodeníveligualouinferioraodopersona­
gempordiasemgastarcomponentes.Nonível21,eles
podemrealizartrêsrituais.
VERSÁTILEMPERÍCIAS
OSbardosrecebem+1debônusnostestesdeperícianão
treinadas.
VIRTUDEDEBARDO O
Cl
Osbardosvalorizaminúmerasvirtudesemsuashistórias,~
narrandocontosdeheróiscujasqualidadesoscolocamaci-
CQ
madaspessoascomuns.Abravuradeheróisdestemidose
aastúciadegrandesmentesestãoentreessasvirtudeseum
bardopodeescolherenfatizarlUnadessasqualidades.
Escolhaumadasopçõesabaixo.Essaescolhaconce­
deaopersonagemosbeneficiosdescritosaseguir,assim
comoumbônusemalgunspoderesdebardo,conforme
detalhadonessespoderes.
VirtudedaAstúcia:Umavezporrodada,quandooata­
quedeuminimigofracassacontraumdosaliadosdobardo
aatéumnúmerodequadradosdeleiguala5+seumodifi­
cadordeInteligência,usandoumaaçãolivre,opersonagem
podefazercomqueessealiadossejaconduzido1quadrado.
VirtudedaBravura:Umavezporrodada,quandoum
aliadodobardoaaté5quadradosdelereduzuminimigo
a
Opontodevidaoumenos,oudeixaoinimigosangrando,
usandoumaaçãolivre,opersonagempodeconcederpon­
tosdevidatemporáriosaessealiado.Nonível1,onúmero
depontosdevidatemporáriosconcedidoséiguala1+o
modificadordeConstituiçãodopersonagem.Nonível11,
essenúmeroéiguala3+omodificadordeConstituição
dopersonagem.Nonível21,essenúmeroéiguala5
+o
modificadordeConstituiçãodopersonagem.
IMPLEMENTOS
Osbardosusamvarinhasparadirecionarecontrolarsuas
magias.Quandoempunhaumavarinhamágica,obardo
adicionaobônusdemelhoriadesseitemàsjogadasde
ataqueedanodospoderesdebardoedetrilhaexemplar
debardoquepossuamapalavra-chaveimplemento.Sem
umavarinha,elesaindapodemutilizaressespoderes.
Aslâminasdacançãoealgunsinstrumentosmusicais
(consulteoCapítulo3)tambémpodemserusadoscomo
implementoparaospoderesdebardoedetrilhaexemplar
debardo.Osbardosvalorizamessesinstrumentosmusicais
mágicosnãoapenaspeloseupoder,maspelamelodiamara­
vilhosaqueelesproduzemnasmãosdeummúsicohábil.
V1SÃOGERALDOBARDO
Características:Ospoderesdebardosãoumamistura
deataquesàdistância,corpoacorpoecontíguos,dandoao
personagemumavariedadedeopçõesestejaeleliderando
dadianteiraoudaretaguarda.Osataquesdebardopodem
concederbônusemovimentoadicionalaeleouseusalia­
tW.~Qll.~~rn.p~lJr_'illtar.p_iIIllÜr. Qc;.inimil~,Q.c;..
Religião:MuitosbardosreverenciamCorellon,patrono
tantodosartistasquandodosusuáriosdemagiaarcana.Al­
gunsmaissábiostambémhonramAvandraeSehanine,que
recebemocreditoporteremconcedidoastúciaaosheróis
dopassado.Bardosvalorososestãomaispropíciosareve­
renciarBahamut,KordouMoradin,enquantoosmalignos
frequentementeveneramLolth,TiamatouZehir.
Raças:
Éditoqueosmeio-elfossãoosmelhoresbardos,
emparteporqueobônusqueelesrecebemnosatributos
favoreceaestruturadobardovaloroso,mastambémporque
acaracterísticaracialDiletante,complementaaMulticlasse
Versátildobardo.OsgnQmosetieflingsfazemexcelentes
bardosastutos.
..
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

CRIANDOUMBARDO
Suaescolhadevaloresdeatributo,f:aracterísticasde
classeepoderessugereurnaouduasprogressõesbase­
adasnascélebresvirtudêsdaastúciaedabravura.To­
dososbardosutilizamoCarismaemseusataques.Além
disso,aInteligênciaaumentaoefeitodosataquesmais
ardilosos,enquantoaConstituiçãofuncionamelhorpara
inspirarosaliados.
BARDOASTUTO
Essesbardosseinspiramnosheróisdopassadoqueven­
ceramasdificuldadeseescaparamdosperigosutilizando
suainteligência,enganandoosadversáriosouplanejando
estratégiaselaboradas.Elesimitamessesheróis,combi­
nandosuapersonalidadecativantecomointelectoapu­
rado.EssespersonagensdevemterumaltovalordeCa­
rismaparausarcomefetividadeseuspoderesdeataque.
Emsegundolugar,deveviraInteligênciaparaajudarnos
poderestraiçoeiros.AConstituiçãoéumaboaescolhater­
ciária.Escolhapoderesquepermitamqueopersonagem
useaastúcia.Amaioriadosbardosastutospreferepoderes
deataque
àdistância,usandoavarinhadeurnadistância
seguraparaorquestraroritmodabatalha.
CaracterísticadeClasseSugerida:VirtudedaAstúcia
TalentoSugerido:VantagemdaAstúcia
PeríciasSugeridas:Arcanismo,Blefe,Intimidação,
~arU1a,Percepção
PoderesSemLimiteSugeridos:
marcaindireta, zom­
bariamalévola
PoderPorEncontroSugerido: 8afe
PoderDiárioSugerido: Witoinspirador
BARDOVALOROSO
Nopontodevistadessesbardos,osheróisantigosmaisdig­
nosdeseremimitadossãoaquelescujacoragemdiantede
dificuldadesavassaladorasoslevou
àvitória.Afortitude
epersonalidadedessasfigurasinspiraramvaloresseme­
lhantesemseusaliados.Oprincipalatributodeumbardo
valorosodeveseroCarisma,sempreutilizadoemseuspo­
deresdeataques,seguidodaConstituiçãoparaajudarnos
poderesdeinspiração.AInteligênciaéumaboaescolha
cornoatributoterciário.Escolhapoderesqueenfatizama
bravuraeadeterminaçãoparaenfrentarasadversidades.
Amaioriadosbardosvalorososusamataquescorpoacor­
poepoderesdeataquecontíguos,empunhandournaes­
padanofurordabatalhaeliderandocomoexemplo.
CaracterísticadeClasseSugerida:VirtudedaBravura
TalentoSugerido:ForçadaBravura
PeríciasSugeridas:Arcanismo,Atletismo,Diploma­
cia,Intimidação,Percepção
PoderesSemLimiteSugeridos:80lpe
condutor,80lpe
dacançãode8uerra
PoderPorEncontroSugerido: Witodotriunfo
PoderDiárioSugerido: cançãodomatador
PODERESDEBARDO
Ospoderesdebardosãochamadosdemagias,efeitoscria­
dosapartirdamisturagraciosadaarte,magiaeperícia
comarmas.
CARACTERÍSTICAS DECLASSE
Todososbardospossuemopoder palavramajestosa epala­
vrasdeamizade.
PalavrasdeAmizade CaracterísticadeBardo
Suaspalavrasestãorepletasdepoderarcanoetraniformamatéum
simplesdiscursoemumaoratóriaconvincente.
Encontro
+Arcano
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Obardorecebe+Sdebônusdepodernopróximotestede
Diplomaciaquerealizaratéantesdofinaldoseupróximoturno.
PalavraMajestosa CaracterísticadeBardo
Aoproferirpalavrascarre8adasdeinspiraçãosobrenatural,
vocêrestaura
°vi80rdeumaliadoeosferimentosdelesetor­
naminsi8nificantes.
Encontro(Especial)
+Arcano,Cura
AçãoMínima ExplosãocontíguaS
(10nonível11,1Sno21)
Alvo:Obardoouumaliadodentrodaexplosão
Efeito:Oalvopodegastarumpulsodecuraerecuperaumnú­
merodepontosdevidaadicionaisigualaomodificadorde
Carismadobardo.Oalvotambéméconduzido1quadrado.
Nível6:1d6+modificadordeCarismadepontosdevida
adicionais
Nível11:2d6+modificadordeCarismadepontosdevida
adicionais
Nível16:3d6+modificadordeCarismadepontosdevida
adicionais
Nível21:4d6+modificadordeCarismadepontosdevida
adicionais
Nível26:Sd6+modificadordeCarismadepontosdevida
adicionais
Especial:Obardopodeutilizarestepoderduasvezespor
encontro,massomenteumavezporrodada.Nonível16,o
personagempodeutilizarestepodertrêsvezesporencontro,
massomenteumavezporrodada.
MAGIASSEMLIMITEDENÍVEL 1
GolpeCondutor AtaquedeBardo1
O80lpedesuaarma8uiaseusaliados,mostrandoaelesondedevem
focalizarseusataques
Semlimite
+Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeCarismadedanoeoalvosofre
-2depenalidadenumadefesaàescolhadobardoatéofinal
dopróximoturnodopersonagem.
Nível21:2(A]+modificadordeCarismadedano.
GolpedaCançãodeGuerra AtaquedeBardo1
Comsuacançãodevitóriaede8uerra,seusaliadossesentemrevi­
8oradosacadaataque.
Semlimite
+Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:1(A]+modificadordeCarismadedanoeosaliados
dobardoqueatingiremoalvoatéantesdofinaldopróximo
turnodopersonagemrecebemumnúmerodepontosdevida
temporáriosigualaomodificadordeConstituiçãodobardo.
Nível21:2(A]+modificadordeCarismadedano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

GritodoTriunfo AtaquedeBardo1MarcaIndireta AtaquedeBardo1
Aoocultarseuataquearcano,vocêenBanaoadversário,jazendo-o
crerque
oataqueveio deumde seusaliados.
Semlimite +Arcano,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeCarismadedanoeoalvofica
marcadoporumaliadodobardoaaté5quadradosdoperso­
nagematéofinaldopróximoturnodobardo.
Nível21:2d8+modificadordeCarismadedano.
ZombariaMalévola AtaquedeBardo1
Emitindoumasériedeimpropérioscontraseuadversário,vocêoen­
volvenamaBiadosbardos
eocolocanumestado defúriaceBa.
Semlimite +Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:1d6+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvosofre·2depenalidadenasjogadasdeataqueatéofinal
dopróximoturnodobardo.
Nível21:2d6+modificadordeCarismadedanopsíquico.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 1
AmigosRápidos AtaquedeBardo1
Entoandoumamelodia defalsaamizade,vocêleva oalvoa umes­
tado
depurodevaneio.
Encontro+Arcano,Encanto,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:Obardoescolheasimesmoouumdeseusaliados.O
alvonãopodeatacaracriaturaescolhidaatéofinaldopróxi­
moturnodopersonagemouatéqueobardoouumdeseus
aliadosataqueoalvo.
Gafe AtaquedeBardo1
Seuataqueobscureceamente doalvo,jazendocomqueele camba­
leieporentreseusaliados.
Encontro+Arcano,Encanto,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:1d6+modificadordeCarismadedanoeoalvoécon­
duzido2quadrados.Quandooalvoéconduzido,obardoou
umdeseusaliadospoderealizarumataquebásicocorpoa
corpocontraoalvousandoumaaçãolivrecom+2debônus
depodernajogadadeataque.
VirtudedaAstúcia:Obônusdepodernajogadadeataqueé
iguala1+omodificadordeInteligênciadobardo.
o
Cl
Vocêemite
umpoderosochamadoaocombate,espalhandoosinimi- o:::
BOSeinstiBandoseusaliadosavante. ~
Encontro+Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:1d6
+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvoéempurrado1quadrado.
Efeito:Osaliadosdobardodentrodarajadasãoconduzidos1
quadrado.
VirtudedaBravura:Onúmerodequadradosqueoalvoé
empurradoeosaliadosconduzidoséigualaomodificadorde
Constituiçãodobardo.
RefrãoInspirador AtaquedeBardo1
SuaarmaentoaumacançãoarcanaqueBuiaseusaliadosparaavitória.
Encontro+Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeCarismadedanoeosaliadosdo
bardoaaté5quadradosdelerecebem
+1debônusdepodernas
jogadasdeataqueatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 1
CançãodoMatador AtaquedeBardo1
Suacanção debatalhaerifraqueceasdifesas doinimiBoacadaBol­
pedesferido.
Diário+Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeCarismadedanoeoalvoconce­
devantagemdecombateaobardoeseusaliados(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeobardoatingirum
inimigo,esseinimigoconcedevantagemdecombateaoperso­
nagemeaseusaliadosatéofinaldopróximoturnodobardo.
EcosdoGuardião AtaquedeBardo1
EntoandoversosdasaBa deum wandeBuerreiro,vocêcorifundeos
inimiBospara
queumde seusaliadospossaproteBerosdemais.
Diário+Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeCarismadedanoeoalvofica
marcadoporumaliadodobardoaaté5quadradosdeleatéo
finaldopróximoturnodopersonagem.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,umavezdurantecadaumdeseus
turnos,semprequeobardoatingiruminimigo,eleescolheum
deseusaliadosaaté5quadrados.Atéofinaldopróximoturno
dobardo,esseinimigoficamarcadopeloaliadoescolhido.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

GritoInspirador AtaquedeBardo1
SeubradofuriosoapunhalaamentedoinimiBg.Sempreque
elefor
atinBidopor
umde seusaliados,oviBordelelheseráneBado.
'"'
Diário.Arcano,Cura,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeCarismadedanopsíquico.
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeumaliadodobardo
atingiroalvo,essealiadorecuperaumnúmerodepontosde
vidaigualaomodificadordeCarismadopersonagem.
VersodoTriunfo AtaquedeBardo1
oritmodesuacanção devitóriaaumentasemparar.Compalavras
inspiradoras,vocêincentivaseusaliadosaoataque.
Diário.Arcano,Arma,Encanto
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeCarismadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,obardoeseusaliadosaaté5qua­
dradosrecebem+1debônusdepodernasjogadasdedanoe
nostestesderesistência.Alémdisso,semprequeopersonagem
ouumdeseusaliadosreduzuminimigoaOpontodevidaou
menoscomumataque,obardoeseusaliadosaaté5quadrados
doinimigopodemajustar1quadradousandoumaaçãolivre.
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 2
CançãodaCoragem UtilitáriodeBardo2
SuamaBiacriaincentivossonorosparaseuscompanheiros,comose
umexércitointeiroestivessetorcendoporeles.
Diário.Arcano,Zona
AçãoMínima Explosãocontígua5
Efeito:Aexplosãocriaumazonadegritosinspiradoresqueper­
sisteatéofinaldopróximoturnodobardo.Quandooperso­
nagemsemove,azonasemovecomele,ficandocentralizada
nele.Enquantoestiveremdentrodazona,osaliadosdobardo
recebem+1debônusdepodernasjogadasdeataque.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
CançãodaDefesa UtilitáriodeBardo2
AoentoaralBumasnotas
deum hinodebatalha,suamaBiareforça
acapacidade
deseusaliados dedefenderosataquessofridos.
Diário.Arcano,Zona
AçãoMínima Explosãocontígua5
Efeito:Aexplosãocriaumazonadecançãodesuportequeper­
sisteatéofinaldopróximoturnodobardo.Quandooperso­
nagemsemove,azonasemovecomele,ficandocentralizada
nele.Enquantoestiveremdentrodazona,osaliadosdobardo
recebem+1debônusdepodernaCA.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
InspirarCompetência UtilitáriodeBardo2
AocanalizarasabedoriadosantiBosmestres,suamaBiaoauxilia
emumatarefa.
Encontro.Arcano
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Obardoeseusaliadosdentrodaexplosão
Sucesso:Escolhaumaperícia.Atéofinaldoencontro,osalvos
recebem+2debônusdepodernopróximotestecomape­
ríciaescolhida.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem
MelodiadoCaçador UtilitáriodeBardo2
Aomoldarumacorrentesonora,vocêeliminatodososruídos,crian­
doumaárea
desilêncioabsoluto.
Diário.Arcano
AçãoMínima
Àdistância10
Alvo:Umaliado
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodobardo,oalvorecebe+5
debônusdepodernostestesdeFurtividadeenãosofrepena­
lidadeporsedeslocarmaisque2quadradosoucorrer.
SustentaçãoMínima:Oefeitopersisteseoalvoestiverdentro
doalcance.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 3
ChamadoaosCavalosdeBatalha AtaquedeBardo3
Aocomporumabrevecançãosobrebravoscavaleiros
eseuspodero­
sosBaranhões
debatalha,vocêdeixaseusaliadosmaisdispostosase
lançaraocombate.
Encontro.Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeCarismadedanoeosaliadosdo
bardoaaté5quadradosdelerecebem+2debônusnasjoga­
dasdeataqueduranteumainvestidaatéofinaldopróximo
turnodopersonagem.
VirtudedaBravura:Obônusnasjogadasdeataqueéiguala
1+omodificadordeConstituiçãodobardo.
EnergiaImpulsora AtaquedeBardo3
AmaBiacria umataquedeenerBiaqueafasta uminimiBopróximo
deum aliado.
Encontro.Arcano,Energético,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:1dlO+modificadordeCarismadedanoenergéticoe
oalvoéconduzido5quadradosparaumespaçoadjacentea
umdosaliadosdopersonagem.
EstrofeDissonante AtaquedeBardo3
Aocantar
emdoistonssimultâneos,vocêcriaumacançãoqueao
mesmotempofere
uminimiBoeauxiliaumaliado.
Encontro.Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvosofre-2depenalidadenasjogadasdeataqueatéofinaldo
próximoturnodobardo.Alémdisso,umaliadodopersonagem
aaté5quadradosdelepoderealizarumtestederesistência.
FerocidadeAstuta AtaquedeBardo3
Suaarmamarcaapeledoalvo
eseusaliados percebemqueaBora é
maisfácilferiresteoponente.
Encontro.Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:1[A]+modificadordeCarismadedanoeosaliadosdobar­
doaaté5quadradosdelerecebem+2debônusnasjogadasde
danocontraoalvoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
VirtudedaAstúcia:Obônusnasjogadasdedanoéiguala1
+omodificadordeInteligênciadopersonagem.

MAGIASDIÁRIASDENíVEL 5
CançãodaDiscórdia AtaquedeBardo5
EnchendouminimiBodedesconfiança,vocêoobriBaaatacarumaliado.
Diário+Arcano,Encanto,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficadominadoatéofinaldopróximoturno
dobardo.
Efeito:Usandoumaaçãolivre,oalvorealizaumataquebásico
contrauminimigoàescolhadobardo.
MelodiadoGeloedoVento AtaquedeBardo5
Suamelodiadiscordanteseespalha,atrasandoosinimiBoscomo
Beloedeslocandoosaliadoscomovento.
Diário+Arcano,Congelante,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d6
+modificadordeCarismadedanocongelantee
oalvoficalento(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalentoatéofinaldopró­
ximoturnodobardo.
Efeito:Osaliadosdobardodentrodaexplosãosãoconduzidos
3quadrados.
PalavradeProteçãoMística AtaquedeBardo5
Comumapalavradepoder,vocêatacaamentedoinimiBo,deixando
umacondiçãoqueofereaindamaisseeleseaproximardeumde
seusaliados.
Diário+Arcano,Arma,Psíquico
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeCarismadedanopsíquico.Obardo
escolheumdeseusaliadosaaté5quadrados.Seoalvoseapro­
ximardessealiadoduranteoseuturno,elesofredanopsíquico
igualaomodificadordeCarismadopersonagem(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
SátiradaBravura AtaquedeBardo5
SeuversozombadacoraBemdosadversários,jorçando-osasetoma­
remoscovardesdescritosporsuapoesia.
Diário+Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d6
+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvoficasoboefeitodasátiradabravura(TRencerra).En­
quantoestiversobesseefeito,seoalvoterminarseuturno
maispróximodobardodoquequandocomeçouoturno,ele
sofre1d6+modificadordeCarismadedanopsíquicoefica
pasmoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
Fracasso:Metadedodano
Efeito:Oalvoéempurrado3quadrados.
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 6
Alegro UtilitáriodeBardo6
Vocêaiaumritmoapressadoqueconcedevelocidadeavocêeseusaliados.
Diário+Arcano
AçãoMínima Explosãocontígua1
O
Alvo:Obardoeosaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Oalvoéconduzido2quadrados.
CançãodaConquista UtilitáriodeBardo6
Suacançãoarcanaestimulaseusaliados,renovando-osoviBorefa­
zendocomquecombatammaisemais.
Encontro+Arcano
AçãoMínima Pessoal
Sucesso:Atéofinaldopróximoturnodobardo,seusaliadosa
até5quadradosqueatingiremuminimigorecebemumnú­
merodepontosdevidatemporáriosiguala3
+omodificador
deConstituiçãodopersonagem.
CuradoTrapaceiro UtilitáriodeBardo6
SuamaBiaaproveitaofiascodeuminimiBo,Barantindoaseusalia­
dosotemponecessárioparaelessuportaremseusferimentos.
Diário+Arcano,Cura
ReaçãoImediata Explosãocontígua10
Gatilho:Umataquefracassacontraumaliadodobardoaaté
10quadradosdele
Alvo:Osaliadosdentrodaexplosãoquenãoforamatingidos
peloataque
Efeito:Oalvorecuperaumnúmerodepontosdevidaigualàme­
tadedoníveldobardo+omodificadordeInteligênciadele.
OdeaoSacrifício UtilitáriodeBardo6
Assimcomoaslendassobreheróisquetomavamparasiosofrimento
alheio,vocêsofreumefeitonocivonoIUBardeumaliado.
Encontro+Arcano
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Umaliadodentrodaexplosão
Sucesso:Obardotransfereumefeitoquepossaserencerrado
porumtestederesistênciadoalvoparasimesmooupara
outrodeseusaliadosdentrodaexplosão.Onovoalvorecebe
umbônusdepodernostestesderesistênciacontraoefeito
igualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 7
DesviaraAtenção AtaquedeBardo7
AdeterminaçãoviolentadoinimiBosevoltaparaoutroIUBare,aoperder
ofoco,elenãoenxerBamaisvocêeseualiado-vocêsestãoinvisíveis.
Encontro+Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
bardoouumdeseusaliadosaaté10quadradosficainvisível
paraoalvoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
o
Cl
cx::
«
a:l
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaBem

GolpedaGarradoEscorpião AtaquedeBardo7
Suadistração permitequeumde seusaliados sedesloqueaoredor
do
inimiao. ••
Encontro.Arcano,Arma---
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeCarismadedanoeumaliado
dobardoadjacenteaoalvoéconduzidopara·outroespaço
adjacenteaele.
VirtudedaBravura:Atéofinaldopróximoturnodobardo,
oaliadotambémrecebeumbônusdepodernaCAigualao
modificadordeConstituiçãodopersonagem.
GritodeDistração AtaquedeBardo7
Aoaritar,vocêatraiaatençãodo inimiao,permitindoqueseusalia­
dos
seaproximemou seafastemdele.
Encontro.Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvosofre-5depenalidadenasjogadasdosataquesdeopor­
tunidadeatéofinaldopróximoturnodobardo.
VirtudedaAstúcia:Apenalidadenasjogadasdosataquesde
oportunidadeéiguala4+omodificadordeInteligênciadobardo.
Má-Sorte AtaquedeBardo7
oqueantespareciaserumaodeaodestino,quandopronunciadaao
contrário,deturpaaonda
desortedo inimiao.
Encontro.Arcano,Implemento,Necrótico
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeCarismadedanonecrótico.Na
próximavezqueoalvorealizarumajogadadeataqueatéan­
tesdofinaldopróximoturnodobardo,vocêjogaumd20e
podesubstituirajogadadoalvopelasua.Alémdisso,oper­
sonagemescolheumdeseusaliadosaaté5quadrados.Na
próximavezqueessealiadoatacaroalvoatéantesdofinaldo
próximoturnodobardo,vocêjogaumd20epodesubstituira
jogadadoaliadopelasua.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 9
CondutorPoderoso AtaquedeBardo9
Umapontada dedorcriaumaliaaçãoarcanaentre uminimiaoe
um
aliado.Oaliadopodeenxeraaratravésdosolhosdo inimiaoe
usarseuspoderesatravésdocorpodele.
Diário.Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvoficasoboefeitodocondutorpoderoso(TRencerra).O
bardoescolheumdeseusaliadosaaté10quadrados.En­
quantooalvoestiversoboefeitodocondutorpoderoso,o
aliadoescolhidopoderealizarataquescomimplementosdu­
ranteseuturnocomoseocupasseoespaçodoalvo.
Fracasso:Metadedodano.Atéofinaldopróximoturnodobar­
do,umdeseusaliadosaaté10quadradospoderealizarata­
quescomimplementosduranteseuturnocomoseocupasse
oespaçodoalvo.
HinodoResgateAudacioso AtaquedeBardo9
Seuataqueressoaumacançãoarcanaquepermiteaumaliadose
teleportarparaseulado.
Diário.Arcano,Arma,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3[A]+modificadordeCarismadedano.
Efeito:Obardoescolheumdeseusaliadosaaté5quadrados.Até
ofinaldoencontro,essealiadopodeseteleportarparaumespaço
adjacenteaopersonagemusandoumaaçãodemovimento.
LâminadoTrovão AtaquedeBardo9
Suaarmaretumbacomo umtrovão,atinaindouminimiao eper­
mitindoquevocêmovaosdemaisparaposiçõesondeseusaliados
possamalcançá-Ioscommaisfacilidade.
Diário.Arcano,Arma,Trovejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvoéconduzido2quadrados.
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeobardoatingirum
alvocomumpoderdeataquesemlimite,oalvoéconduzido
2quadradosparaumespaçoquedeveseradjacenteapelo
menosumdosaliadosdopersonagem.
RisoRepugnante AtaquedeBardo9
Umterrível
ataquederisoconvulsivoassolaoalvo.
Diário.Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvonãopoderealizaraçõesdeoportunidadeesofre-2de
penalidadenasjogadasdeataque(TRencerraambos).
EfeitoPosterior:Oalvonãopoderealizaraçõesdeoportuni­
dade(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvonãopoderealizaraçõesde
oportunidadeatéofinaldopróximoturnodobardo.
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 10
CançãodaRecuperação
UtilitáriodeBardo10
Comumacançãoinspiradora,seusaliadosficamrepletos deperseverança.
Encontro.Arcano
AçãoMínima Pessoal
Sucesso:Atéofinaldopróximoturnodobardo,seusaliadosa
até5quadradosrecebem+2debônusdepodernostestes
deresistência.
PalavradaVida UtilitáriodeBardo10
Umasimplespalavraéosuficienteparasalvarumaliadodoapertoda
morteenquantopuneoinimiaoqueousoudesferirtalaolpemortal.
Diário.Arcano,Cura
ReaçãoImediata Explosãocontígua20
Gatilho:Umataqueinimigoreduzumaliadodobardoaaté20
quadradosdelea
Opontodevidaoumenos
Alvo:Oaliadoqueativouogatilho
Efeito:Oalvopodegastarumpulsodecura.Alémdisso,oini­
migoatacantesofre-5depenalidadeemtodasasdefesasaté
ofinaldopróximoturnodobardo.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

HarmoniadeDois AtaquedeBardo13RasuraIlusória UtilitáriodeBardo10
Comsuacanção, umaliadodesaparecerepentinamente,recebendoa
chancedeseeSBueirarporentreosinimiBos.
Encontro.Arcano,Ilusão
AçãoMínima
Àdistância10
Alvo:Umaliado
Sucesso:Oalvoficainvisívelatéofinaldopróximoturnodo
bardoeéconduzido2quadrados.
Véu UtilitáriodeBardo10
VocêmascaraaaparêndadeseuBrupo,esculpindoumdisfarceilusório.
Diário.Arcano,Ilusão
AçãoMínima Explosãocontígua10
Alvo:Obardoeseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Obardoalteraavoz,estruturafísicaeaparênciados
alvoseseusequipamentgs.Cadaalvoassumeaaparênciade
umhumanoidedemesmotamanho,atémesmodeumindi­
víduoespecíficoqueopersonagemjátenhavisto.Ailusão
persistepor1horaouobardopodeencerrá-Iausandouma
açãomínima.Umacriaturapodedesvendarailusãocomum
testedeIntuiçãoresistidopelotestedeBlefedoalvo,que
recebe+5debônusdepoder.
MAGIASPORENCONTRO DENíVEL13
CançãodasTempestades AtaquedeBardo13
ConvocandoumrelâmpaBocomumzumbidoressoante,vocêatinBe
seusinimiBoseconcedealBumpoderaosataquesdeseusaliados.
Encontro.Arcano,Elétrico,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeCarismadedanoelétrico.
Efeito:Seoataqueatingirpelomenosumalvo,osaliadosdo
bardodentrodarajadacausam1d6dedanoelétricoadicio­
nalsemprequeobtiveremsucessonumataqueatéofinaldo
próximoturnodopersonagem.
GolpeTerremoto AtaquedeBardo13
Oritmodeseuataquefazaterratremersobospésdoseualvoedos
alvosdeseusaliados.
Encontro.Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeCarismadedanoeoalvofica
derrubado.Atéofinaldopróximoturnodobardo,sempre
queumdeseusaliadosaaté10quadradosatingirumalvo,
~Ip-~ ~v.:.Q.I.t;.p-~dR.i:;'àXQ.~.\'Q.Q.Q.~t=m.'.!R-dR.~~IJ.\:wiQ..
VirtudedaBravura:Atéofinaldopróximoturnodobardo,
seusaliadosrecebemumbônusnasjogadasdedanoigualao
modificadordeConstituiçãodopersonagem.
o
Cl
QuandovocêatinBe ooponente,seualiadofaz omesmocontra umo::
<C
alvopróximodele,comoseosataquesestivessememharmonia. co
Encontro.Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeCarismadedano.Umaliadodo
bardoaaté2quadradosdelepoderealizarumataquebásico
contraoalvousandoumaaçãolivre.
LutaImprudente AtaquedeBardo13
SeuataquedeixaoinimiBodescuidado,jazendo-oaBirsemcautela.
Encontro.Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:1d1
O+modificadordeCarismadedanopsíquico.Até
ofinaldopróximoturnodobardo,osataquesdoalvoprovo­
camataquesdeoportunidade.
VirtudedaAstúcia:Atéofinaldopróximoturnodobardo,
oalvosofreumapenalidadenasjogadasdeataqueigualao
modificadordeInteligênciadopersonagem.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL15
DançadoAçoVeloz AtaquedeBardo15
SeuBolpepoderosocorifunde °adversário,redirecionandoaatenção
deleparaumaliadopróximoavocê.OecodesseBolpeaceleraseus
aliados,permitindo-osreaBiraomovimento
doinimiBo.
Diário.Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeCarismadedanoe,atéofinal
dopróximoturnodobardo,oalvoficamarcadoporumaliado
dopersonagemaaté10quadradosdele.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeuminimigoadjacen­
teaumdosaliadosdobardoajustar,essealiadopodeajustar
1quadradousandoumaaçãodeoportunidade.
DançadoVentoMordaz AtaquedeBardo15
SeusataquesimpedemosataquesdoinimiBo.Osecosdessepoder
envolvemvocêeseusaliadosnumadançabélica,permitindoqueto­
dosseafastemdeatacantesdesajeitados.
Diário.Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
M"Q.:.IJOOà.Uià.tJff.~
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeCarismadedanoeoalvosofre
-2depenalidadenasjogadasdeataque(TRencerra).
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeoataquedeum
inimigonãoatingirobardoouumdeseusaliadosaaté5qua­
drados,oalvodoataqueemquestãopodeajustar1quadrado
usandoumaaçãolivre.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

CAPÍTULO
RefrãodaConfusão AtaquedeBardo15
Umacentena
devozesproferemprofanaçõese~ameaçamseualvo por
todososlados.Atacandoce8amente, oinimi80podeatin8ir qual­
querum.
Diário
+Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d6
+modificadordeCarismadedanopsíquico.
Comosuaprimeiraaçãoemcadaumdeseusturnos,usando
umaaçãolivre,oalvorealizaumataquebásicocorpoacorpo
contraumacriatura
àescolhadobardo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.Comosuaprimeiraaçãonopróximo
turno,usandoumaaçãolivre,oalvorealizaumataquebásico
corpoacorpocontraumacriatura
àescolhadobardo.
TrovãoAmeaçador AtaquedeBardo15
oecodeseu80lperessoaconformealutacontinua,8uiando osata­
ques
deseusaliadosparaexterminarseusalvosmaisrapidamente.
Diário
+Arcano,Implemento,Trovejante,Zona
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d8
+modificadordeCarismadedanotrovejante.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadetrovõesressoantesqueper-
sisteatéofinaldoencontro.Enquantoestiveremdentroda
zona,osaliadosdobardorecebem
+2debônusdepodernas
jogadasdeataque.
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 16
CançãodaNevadaSublime
UtilitáriodeBardo16
Suacançãofazbrilhantesjlocos
denevecaírem docéu,curandoseus
aliados
epuxandoseusinimi80sse elestentaremsemovernabatalha.
Diário
+Arcano,Cura,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Osaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Oalvorecuperaumnúmerodepontosdevidaigualao
modificadordeCarismadobardo.Aexplosãocriaumazona
deterrenoacidentadoparaosinimigosquepersisteatéofinal
dopróximoturnodopersonagem.Esteterrenoacidentado
tambémafetaosinimigosvoadores.
SustentaçãoMínima:Azonapersisteecadaalvodentroda
zonarecuperaumnúmerodepontosdevidaigualaomodifi­
cadordeCarismadobardo.
ElegiadoInvicto UtilitáriodeBardo16
Esteanti80lamentotrazumaliadodevoltaàvida.
Diário
+Arcano,Cura
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Umaliadodentrodaexplosãoqueestivermorrendo
Efeito:Oalvorecuperapontosdevidacomosetivessegastodois
pulsosdecura.Eleentãopodeselevantarusandoumaaçãolivre.
RefrãodaRecuperação UtilitáriodeBardo16
Comumacançãosussurradasobrepaz
esaúde,seusaliadossãofor­
tificadoscontra
osefeitosmali8nosque osajli8em.
Diário
+Arcano,Zona
AçãoMínima Explosãocontígua3
Efeito:Aexplosãocriaumazonaderejuvenescimentoqueper­
sisteatéofinaldopróximoturnodobardo.Quandooperso­
nagemsemove,azonasemovecomele,ficandocentralizada
nele.Qualqueraliadodobardoquecomeçarseuturnodentro
dazonapoderealizarumtestederesistência.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
ZonadeOscilação UtilitáriodeBardo16
Vocêmanipulaafronteiraentre
osmundos,deixando-amÍn8ua e
enfraquecida.
Diário
+Arcano,Teleporte,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté1
Oquad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeinstabilidadeplanarque
persisteatéofinaldopróximoturnodobardo.Enquantoesti­
veremdentrodazona,opersonagemeseusaliadosrecebem
+2debônusdepodernaCAenadefesadeReflexosepodem
seteleportar2quadradosusandoumaaçãodemovimento.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 17
CançãodosConvocados AtaquedeBardo17
Aoatin8irseu inimi80com aarma,vocêconvocaumaliadoaaju­
dar
noataque.
Encontro
+Arcano,Arma,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeCarismadedanoeobardotele­
portaumdeseusaliadosaaté10quadradosparaumespaço
adjacenteaoseu.
VirtudedaBravura:Atéofinaldopróximoturnodobardo,oalia­
dotambémrecebeumbônusdepodernasjogadasdeataquecon­
traoalvoigualaomodific,!dordeConstituiçãodopersonagem.

DançaremCírculos AtaquedeBardo19GritodeEvasão AtaquedeBardo17
SeuBritorecaisobreoinimiBocomoumtrovão,estimulandoseus
aliadosevocêasemoverem.
Encontro"Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanotrovejantee
obardoeseusaliadosaaté10quadradospodemajustar2
quadradosusandoumaaçãolivre.
VirtudedaAstúcia:Onúmerodequadradosqueobardoe
seusaliadospodemajustaréiguala1+omodificadorde
Inteligênciadopersonagem.
MáscarasdaAmeaça AtaquedeBardo17
VocêdeturpaapercepçãodoinimiBoparaqueeleVijaseusaliadoscomo
ferasameaçadoras.Apenas
umaliadoconservasuaaparêncianormal.
Encontro"Arcano,Implemento,Medo,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d6+modificadordeCarismadedanopsíquico.O
bardoescolheumdeseusaliadosaaté5quadrados.Atéo
finaldopróximoturnodopersonagem,oalvosofre-5depe­
nalidadenasjogadasdosataquesquenãoincluamoaliado
escolhidocomoalvo.
PalavradeVulnerabilidade AtaquedeBardo17
Comumapalavradepoder,vocêBolpeiaoinimiBo,deixando-ovul­
nerávelaosataquesdeseusaliados.
Encontro.•Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeCarismadedano.Atéofinaldopró­
ximoturnodobardo,seusaliadosqueatingiremoalvoenquanto
tiveremvantagemdecombatecontraele,causamumdanoadi­
cionaligualaomodificadordeCarismadopersonagem.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 19
AceleraroRitmo AtaquedeBardo19
Seualiadoatacacomincrívelvelocidade,aBindocomoumborrãono
campodebatalha.
Diário"Arcano
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umaliado
Sucesso:Oalvorealizaquatroataquesbásicosusandouma
açãolivre.
DançaIrresistível AtaquedeBardo19
Umassoviosinistropreencheumaárea,Jorçandoascriaturasadan­
çaremdemaneiraidiótica,obedecendoaseuscomandos.
Diário"Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d6+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvoconcedevantagemdecombateaobardoeseusaliados
(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvoéconduzidoumnúmerodequadradosigualao
modificadordeCarismadobardo.
o
Cl
Umaluzofuscanteexplodenocampodebatalhaaoredordeseusini-~
miBos,ofuscando-osepermitindoqueseusaliadosevocêreorientem
c:o
suasposiçõesnãocampodebatalha.
Diário"Arcano,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obardoeseusaliadosaaté10quadradospodemajus­
tar5quadradosusandoumaaçãolivre.
SátiraPrimorosa AtaquedeBardo19
Seusversoszombamdosataques doinimiB0,Jorçando-oasecorifor­
marcomsuadescriçãoacuradadaincompetênciadele.
Diário"Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:4d6+modificadordeCarismadedanopsíquicoeoalvo
ficasoboefeitodasátiraprimorosa(TRencerra).Enquantooalvo
estiversobesseefeito,elejogadoisdadossemprequerealizar
umajogadadeataqueeutilizaomenorresultadoequalquer
criaturaqueatacá-Iojogadoisdadoseutilizaomaiorresultado.
Fracasso:Metadedodano.Atéofinaldopróximoturnodobar­
do,oalvojogadoisdadossemprequerealizarumajogadade
ataqueeutilizaomenorresultadoequalquercriaturaque
atacá-Iojogadoisdadoseutilizaomaiorresultado.
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 22
CançãodaTransição UtilitáriodeBardo22
Suacançãoexpandeeretraiasfronteirasplanares,permitindoque
seusaliadoscaminhemporentreasdimensões.
Diário"Arcano,Teleporte,Zona
AçãoMínima Explosãodeárea1aaté10quad.
Efeito:Obardocriaumazonademúsicaquepersisteatéofinal
doseupróximoturno.Enquantoestiveremdentrodazona,
opersonagemeseusaliadospodemseteleportarparaqual­
querespaçoaaté10quadradosdobardousandoumaação
demovimento.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
CortejoEspelhado UtilitáriodeBardo22
Comumacançãosobreailusão,duplicatasaparecemaoladodeseus
aliados.ElastentaminterceptarosataquesdosinimiBos,desapare­
cendoquandoconseBuemfazê-Ia.
Diário"Arcano,Ilusão
AçãoMínima Explosãocontígua20
Alvo:Osaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Cadaalvoadquireduasduplicatasilusóriasdesimes­
moquepersistematéofinaldoencontro.Essasduplicatas
compartilhamoespaçoemovimentodoalvo.Alémdisso,o
alvorecebe+4debônusdepodernaCA.Quandoumataque
fracassacontraaCAdoalvo,umadasduplicatasdesaparecee
obônusdepodernaCAdiminuiem2.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonayem

ElegiaNuncaEscrita UtilitáriodeBardo22
Comumarápidaretórica,amortedeumaliado é~mpedida.
Diário+Arcano,Cura
InterrupçãoImediata Exptosãocontígua5
Gatilho:Umaliadoaaté5quadradosdobardomorre
Alvo:Oaliadoqueativouogatilhodentrodaexplosão
Efeito:Oalvorecuperapontosdevidacomosetivessegasto
umpulsodecura.Alémdisso,elepodeselevantareajustar2
quadradosusandoumaaçãolivre.
TrupeInvisível UtilitáriodeBardo22
Comumsussurro,vocêeseusaliadosdesaparecemdevista.
Encontro+Arcano,Ilusão
AçãoMínima Explosãocontígua3
Alvo:Obardoeseusaliadosdentrodaexplosão.
Sucesso:Oalvoficainvisívelatéofinaldopróximoturnodobardo.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 23
Cançãodalibertação AtaquedeBardo23
Umaexplosãodemúsicaemanadesuaarmaeafetaseusaliados,
libertando-osdeefeitosquerestrinjamomovimento.
Encontro+Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:4[AJ+modificadordeCarismadedanoeascondições
imobilizado,impedidoelentoqueestiveremafetandoosalia­
dosdobardoaté5quadradosdelesãoencerradas(contanto
queelaspossamserencerradasporumtestederesistência).
EcosnoTempo AtaquedeBardo23
AenerBiaarcanaatinBeoinimiBoedilaceraatramadotempo.Por
ummomento,seusaliadospodemsedeslocarparaatacar,sendode­
poisteIeportadosdevoltaparaoIUBarondeestavam.
Encontro+Arcano,Energético,Implemento,Teleporte
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanoenergético.Os
aliadosdobardoaaté10quadradosdele,usandoumaação
livrecomoaultimaaçãodeseuspróximosturnos,podemsete­
leportarparaoespaçoondecomeçaramoturnoemquestão.
VirtudedaAstúcia:Atéocomeçodopróximoturnodobardo,
osaliadosqueseteleportaremusandoestepoderrecebem
umbônusdepoderemtodasasdefesasigualaomodificador
deInteligênciadopersonagem.
RitmodaDesorientação AtaquedeBardo23
SeusinimiBossãocercadosporumacacofoniainquietante,fazendo-os
perderoequilíbrioecriandooportunidadesparaseusaliadosatacarem.
Encontro+Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:1d6+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvoficaderrubado.Alémdisso,umaliadodobardoadjacente
aoalvopoderealizarumataquebásicocorpoacorpocontra
eleusandoumaaçãolivre.
VenturaeInfortúnio AtaquedeBardo23
SeuataquecausaadestruiçãodeuminimiBo,paraaBlóriadeumaliado.
Encontro+Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeCarismadedanoeumaliado
dobardoadjacenteaoalvorealizaumtestederesistência
com+5debônusdepoder.
VirtudedaBravura:Oaliadorecebeumbônusdepoderem
suapróximajogadadeataquecontraoalvoigualaomodifica­
dordeConstituiçãodobardo.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 25
CanãoAdversativa AtaquedeBardo25
Suacançãoe.xplodenamentedoinimiBo,enfraquecendoosataques
delecontraqualquercriaturaexceto
umaliadoescolhido.Aomesmo
tempo,elafortaleceaquelealiadoparaqueelepossalutarcontrao
adversárioatéoamarBofim.
Diário+Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d10+modificadordeCarismadedanopsíquico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Obardoescolheumdeseusaliadosaaté10quadrados,
Oalvocausametadedodanoatodososaliadosdopersona­
gem,excetooaliadoescolhido(TRencerra).Alémdisso,atéo
finaldoencontro,essealiadocausa1d1
Odedanoadicional
quandoobtémsucessonumataquecontraoalvo.
CheiodeFracassos AtaquedeBardo25
Comumazombariamelodiosa,vocêenfraqueceaforçadevontadedo
adversárioequebraaconfiançadele,deixando-oimobilizadoeineficaz.
Diário+Arcano,Arma,Encanto,Psíquico
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvoficaimobilizado(TRencerra)eenfraquecido(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficaimobilizadoeenfraque­
cidoatéofinaldopróximoturnodobardo.
DistorçãodaVisão AtaquedeBardo25
UmaexplosãodeluzceBanteatrapalhaavisãodeseusinimiBos.
Diário+Arcano,Ilusão,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanoradiante.Avi­
sãodoalvoficadistorcida(TRencerra).Enquantoavisãodo
alvoestiverdistorcida,obardoficainvisívelparaelee,sempre
queumaliadodopersonagematingi-Io,essealiadotambém
ficainvisívelparaoalvoatéofinaldoseupróximoturno.
Fracasso:Metadedodanoeobardoficainvisívelparaoalvo
atéofinaldoseupróximoturno.
CAPÍTULO 2
IClasses dePersonaBem

RitmoFrenético AtaquedeBardo25
oritmoselvaBem deseucânticoestimulaatroca deviolênciaentre
osinimiBos.
Diário.Arcano,Encanto,Implemento
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:Oalvoéconduzido5quadrados.Usandoumaação
livre,oalvorealizaumataquebásicocontraumacriaturaà
escolhadobardo.Depoisdissoeleficaatordoadoatéofinal
dopróximoturnodopersonagem.
Fracasso:Oalvoficapasmoatéofinaldopróximoturnodobardo.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 27
ElodaMaldição AtaquedeBardo27
Vocêentoaumamaldiçãoterrívelcontra
umadversário,vinculando
odestinodeleàseBurança deseualiado.Seoaliadoforferido, assim
seráoalvo.
Encontro.Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3dl0+modificadordeCarismadedanopsíquico.O
bardoescolheumdeseusaliadosaaté1
Oquadrados.Atéofi­
naldopróximoturnodopersonagem,oalvosofre10dedano
psíquicosemprequeoaliadoescolhidosofrerdano.
VirtudedaAstúcia:Oalvosofredanopsíquicoiguala10+
omodificadordeInteligênciadobardosemprequeoaliado
escolhidosofrerdano.
ExplosãoCaleidoscópica AtaquedeBardo27
Você
esculpecoresprismáticasqueofuscamseusinimiBos permitin­
doa
fUBadosaliados.
Encontro.Arcano,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanoradiante.
Efeito:Osaliadosdobardoqueestiveremdentrodaexplosão
podemajustar2quadradosusandoumaaçãolivre.
ImpetodeBravura AtaquedeBardo27
Inspirados
ecomviBorrenovadoporseubravoataque,seusaliados
avançam
emcombate,atacando osinimiBos.
Encontro.Arcano,Arma
~fim'hflrr.ru kmià-asrpt>
d<''U"fJfu
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:2[AJ
+modificadordeCarismadedanoeosaliadosdo
bardoaaté10quadradosdelepodemajustar2quadradoserea­
lizarumataquebásicocorpoacorpousandoumaaçãolivre.
VirtudedaBravura:Osaliadosrecebemumbônusnajoga­
dadeataqueedanoiguala1+omodificadordeConstitui­
çãodobardo.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 29
EloMágico AtaquedeBardo29
Utilizandoumacombir81nação
deencantosemaBias,vocêtoma o
controledoinimiBo
Diário.Arcano,Encanto,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficadominado(TRencerra).
EfeitoPosterior:2dl
O+modificadordeCarismadedanoeo
alvoficapasmoatéofinaldopróximoturnodobardo.
Fracasso:Oalvoficapasmo(TRencerra).
EfeitoPosterior:2dl0+modificadordeCarismadedano.
LuzeirodoHerói AtaquedeBardo29
Suaarma
explodenumaradiância.brilhantequequeima oalvo
com
chamas.Aluzdessaschamaspersiste,curandoaliados equei­
mandoinimiBos.
Diário.Arcano,Arma,Cura,Radiante,Zona
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:4[AJ
+modificadordeCarismadedanoradiante.
Efeito:Oataquecriaumazonadeluzbrilhantenumaexplosão
2centralizadanoalvo.Azonapersisteatéofinaldoencontro.
Quandooalvosemove,azonasemovecomele,ficandocen­
tralizadanele.Qualqueraliadoquecomeçarseuturnodentro
dazonarecuperaumnúmerodepontosdevidaigualaomo­
dificadordeCarismadobardo.Qualquerinimigoquecome­
çarseuturnodentrodazonasofre10dedanoradiante.
SátiradeLiderana AtaquedeBardo29
Seusversostraniforrnam
aliderançadeseusopositoresnumapiada
evocêmuda arealidadeda batalhadeacordocomsuaspalavras.
QuaisquerinimiBospróximos doseualvosetornammaisvulnerá­
veis
aataques.
Diário.Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:5dl0+modificadordeCarismadedanopsíquico.
Efeito:Oalvoeosinimigosdobardoaaté3quadradosdele
sofrem-2depenalidadeemtodasasdefesaseadquirem
vulnerabilidade5contratodosostiposdedano(TRencerra
ambos).
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

._.-._._.__._._"_._._._-.-----(.-
TR1LHASEXEMPLARES --J
CHANTREDÁGUERRA
"Juntosteremosnossolugarentreosmaioresheróisqueo
mundojáconheceu."
Pré-requisitos:Bardo,característicadeclasseVirtude
daBravura
Osbardosbuscaminspiraçãonoscontosdosheróisdopas­
sadoeutilizamessescontosparaincentivarseusaliados.
Comoumchantredaguerra,seupersonagemtemessas
lendascomoexemplosparasuaprópriavida,liderando
seuscompanheirosparaabatalhacomcançõesehinos
queglorificamasvirtudesdabravura,tolerânciaeforçade
armas.Obradodebatalha,oconfrontodeaçocomaço,o
gritodoguerreiro,oruídodospésmarchando-tudoisso
sãonotasqueeletransformaemumasinfoniadeguerra
queseespalhapelocampodebatalhacomoumtemporal
furioso,afetandoamigoseinimigos.
Suamúsicaeoratóriainspiramseusaliadosagrandes
feitosdevalor.SuaVirtudedaBravuraconcedepontosde
vidatemporáriosparasimesmoeseusaliadosesuapró­
priaproezaembatalhaosfortalececontraferimentos.De
algummodo,seuspoderessãosimilaresaodeumsenhor
daguerra,concedendomovimentoeataquesaosaliados
contraosadversáriosqueelesgolpeiamcomsuasarmas.
"~'f
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
CHANTRE DAGUERRA
InspirarPeloExemplo(Nível11):Quandoochantre
daguerragastaumpontodeaçãopararealizarumaaçãoadi­
cional,seusaliadosaaté5quadradosrecebemumbônusnas
jogadasdeataqueedanoigualaomodificadordeConstitui­
çãodopersonagematéofinaldopróximoturnodobardo.
InspirarPelaPalavra(Nível11):Quandoumaliado
dochantredaguerrarecebepontosdevidatemporários
devidoàVirtudedaBravuradobardo,opersonagemrece­
beomesmonúmerodepontosdevidatemporários.Além
disso,quandoochantredaguerrareduzuminimigoa
O
pontodevidaoumenosoudeixauminimigosangrando,
umdeseusaliadosaaté10quadradosrecebeumnúmero
depontosdevidatemporáriosiguala5
+omodificador
deConstituiçãodobardo.Nonível21,onlunerodepon­
tosdevidatemporáriosaumentapara8+omodificador
deConstituiçãodobardo.
InspirarPeloFeito(Nível16):Ochantredaguerra
podegastar2pontosdeaçãoduranteumencontro,em
vezdeapenas1.
MAGIASDECHANTRE DAGUERRA
PuniçãoVitoriosa AtaquedeChantredaGuerra11
Golpeandoseuinimiso,vocêconvocaumaliadoparaatacaroalvo
aoseulado.
Encontro.Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeCarismadedano.
Efeito:Usandoumaaçãolivre,umaliadodobardoaaté5qua­
dradosdelepodeajustar3quadradoserealizarumataque
básicocontraoalvocomumbônusnajogadadeataquee
danoigualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
CantodeBatalha UtilitáriodeChantredaGuerra12
Vocêinspiraseusaliadoscomvisõesdeslória,concentrandoseus
ataquesemumúnicoinimiso.
Encontro.Arcano
AçãoMínima Explosãocontígua10
Alvo:Obardoeseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Obardoescolheuminimigodentrodaexplosão.Cadaalvo
recebe+2debônusdepodernasjogadasdeataquecontrao
inimigoescolhidoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
VisõesdaVitória AtaquedeChantredaGuerra20
InspiradopelavisãodeumavitóriaBloriosa,seualiadodesencadeia
umpoderosoataquecontraumalvojáatinBidoporvocê.
Diário.Arcano,Arma
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeCarismadedano.Usandouma
açãolivre,umaliadodobardoadjacenteaoalvopodeutilizar
umpoderdeataquecorpoacorpoporencontrocontraoalvo,
atingindo-oautomaticamente.
Fracasso:Usandoumaaçãolivre,umaliadodobardoadjacente
aoalvopodeutilizarumpoderdeataquecorpoacorposem
limitecontraoalvo,atingindo-oautomaticamente.

QualquerMaia AtaquedeEstudantedosSete11
MAGIASDEESTUDANTE DOSSETE
ESTUDANTEDOSSETE
"Porqueprenderacarroçaaapenasumcavalo?"
Pré-requisitos:Bardo,qualquertalentomulticlasse
Entreasmuitaslendascontadaspelosbardos,algumasper­
sonalidadesITÚsticasaparecemcomalgumaregularidade,
inchúndoosilÚsteriososSete.OsSetesãoirmãosouirmãs,
cujosnomesvariamdecontoparaconto.Elesnãosãodeu­
ses,mastambémnãosãomortais,àsvezesaparecemcomo
exarcasdeCorellonoudealgumoutrodeuseoutrasvezes
comoanjosquevieramdesetedOITÚniosdiferentes.Contu­
do,maisfrequentementeelessãosimplesmenteosSete.Al­
gunscontososdescrevemcomopatronosdasartes,invento­
resoupadrinhosdasdanças,poesias,cantos,instrumentos
musicais,pinturas,peçasteatraisesinúlares.Outroscontos
osdescrevemcomopatronosdetodasasatividadesmortais
oucomoosrepresentantesdeoutrasfontesdepoder.Os
Setenuncasãodescritosdeformaigualemdoiscontosdi­
ferentes,ouatémesmonomesmocontoquandoeleécon­
tadoduasvezes.Comoumestudantedessesseteseres,seu
personagemtambémnãoé.
SeguindooexemplodosSete,seusinteressesnãoaceitam
linútações.Nenhumcampodeestudorestritopodeconter
suaamplacuriosidade.Elesesobressaicomoumlíderarca­
no,masoqueoimpededeaprenderalgunstruquesdeum
defensormarcialoudeumcontroladorprinútivo?Nenhum
conhecimentoestáalémdoslinútesenadaéimpossível.
Poradquirirtalentosdemulticlasseeaprenderpode­
resdediversasclasses,elesemprepossuiaferramenta
certaparaotrabalhoemquestão.Alémdisso,eleaprende
magiasdeumaversatilidadeenorme,afimdeajudarseus
aliadosqualquerquesejaasituação.Elesabefazerum
poucodetudoenãosepreocupaapenasemseaprimorar,
mastambémfazercomqueosoutrossejamumpoucome­
lhoresnaquiloquefazem.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
ESTUDANTE DOSSETE
MaestriaDiária(Nível11):Nofinaldeumdescanso
prolongado,oestudantedossetepodesubstituirumpo­
derdeataquediárioconcedidoporumtalentodemulti­
classeporoutropoderdeataquediáriodemesmonívelou
inferiordamesmaclasse.
AçãoVersátil(Nível11):Quandogastaumpontode
açãopararealizarumaaçãoadicional,oestudantedossete
recuperaautilizaçãodeumpoderutilitárioporencontro
oudeumpoderdeataqueporencontroconcedidopor
mTItalentodemulticlasseequeopersonagemjátenha
utilizadoduranteoencontro.
IntuiçãoCompensatória(Nível16):Quandoutiliza
Vl
umpoderdeataqueconcedidoporumtalentodemulti-~
classe,oestudantedosseterecebeumbônusnajogadadeõ:
danodoataqueigualaoseumodificadordeInteligência.

(;5
Vl
<l'::
:J:
....l
C2
f-
Extraindoopoderarcanopurodoambiente,vocêmoldasuamagia 6
deacordocomsuanecessidade.Comoumaespécie deefeitocolate-~
ral,elaforneceproteçãotemporáriaou umímpetodeinspiraçãoa;;§
umaliadopróximo.
Encontro
+Arcano,Implemento
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Fortitude,ReflexosouVontade(escolhaum)
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedano.
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodoestudantedossete,um
deseusaliadosdentrodaexplosãorecebe+2debônusde
poderemtodasasdefesasou+1debônusdepodernasjo­
gadasdeataque.
GlamourVersátil UtilitáriodeEstudantedosSete12
Vocêpossui
amagiaperfeitapara qualquersituação.
Diário
+Arcano
AçãoMínima
Àdistância5
Alvo:Obardoouumdeseusaliados
Efeito:Oalvorecebeumdosbenefíciosabaixoatéofinal
doencontro.
++2debônusdepodernodeslocamento
++2debônusdepodernasjogadasdeataqueedanodos
ataquesdeoportunidade
++4debônus,emvezde+2,nasjogadasdeataquescom
vantagemdecombate
+Ocultação
+Resistência10contraumtipodedano àescolhadobardo
VozdosSete AtaquedeEstudantedosSete20
Vocêpronunciaumapalavracomsetevozessobrenaturais,lançando
oalvoparatrás
eparaochão.
Diário
+Arcano,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude,ReflexosouVontade(escolhaum)
Sucesso:3d1
O+modificadordeCarismadedano.Oalvofica
pasmo(TRencerra)ouéempurrado3quadradoseficaimo­
bilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoouimobilizado
atéofinaldopróximoturnodoestudantedossete.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona[Jem

VERSE)ADOR DOVERÃO
"Minhalâminacortacomoumpoenp. Éumaharmonia
antigaeconstantementerenovada."
..
Pré-requisitos:Bardo,característicadeclasseVirtude
daAstúcia
EntreasmaispoderosashabitantesdaAgrestiadasfadas
estáTiandra,aRainhadoVerão.Suacorteéumreflexode
suabelezasobrenatural,adornadacomgrinaldasdeflores
evivacomatividadesagitadas.Seusorrisopodecrescer
colheitasesuabenção,quandooferecidaaummortal,
podeavivarosdonsdacançãoedapoesia.
TalvezaRainhadoVerãotenhasorridoparaseuper­
sonagemouelealmejasuabenção.Sejacomofor,ele
dizestarassociado
àFadadoVerãoeestudasuamúsica
mágica.Usandodesuapresençafeérica,eleeosaliados
deleseteleportamlivrementeeeleinvocaospoderesda
vitalidadedaRainhadoVerãoparafortalecerseuspró­
priospoderesdecura.
SeelesatisfizeraRainhadoVerão,poderecebervárias
prendasdesuasoberana.Grandesheróisdopassadojáre­
ceberamtítulosdenobreza,instrumentosmágicos,acesso
aencantamentospoderososeoutrospresentesdasmãos
dela.Apesardeserumafada,aRainhadoVerãoéconfiá­
vel,masestejaavisado:nenhumpresentevemdegraça.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
VERSEJADORDOVERÃO
TrilhaFeérica(Nível11):Quandogastaumpontode
açãopararealizarumaaçãoadicional,usandoumaação
livre,oversejadordoverãopodeteleportarasimesmoou
aumdeseusaliadosadjacentes,5quadrados,antesou
depoisdaaçãoadicional.
GraçadaRainha(Nível11):Semprequeoversejador
doverãoconcedercuracomumpoderdecuradebardo,
adicioneseumodificadordeCarismaaospontosdevida
recuperadosporcadaalvo.
JulgamentodaCortedeVerão(Nível16):Sempre
queoataquefracassadodeuminimigoativaracaracterís­
ticadeclasseVirtudedaAstúciadoversejadordoverão,
elerecebe+2debônusnasjogadasdeataquecontraesse
inimigoatéofinaldoseupróximoturno.
MAGIASDEVERSEJADORDOVERÃO
CançãodaProteçãodaRainha
AtaquedeVersejadordoVerão11
Aoentoarumamelodiaarcanasoberba,vocêatacaossentidosdeseu
inimi80enquantopontosdeluzturvamaima8emdeseusaliados.
Encontro.Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d1
O+modificadordeCarismadedanopsíquicoe
atéofinaldoseupróximoturno,obardopodefazercomque
umdeseusaliadosaaté10quadradosadquiraocultaçãoaté
ofinaldopróximoturnodele.
CançãodaTrilhaEspiral
UtilitáriodeVersejadordoVerão12
Umacanção quelibertaasqualidadesdaAarestiadasFadasnoam­
biente,alterandooespaçoaoseuredoredeseusaliados.
Diário.Arcano,Teleporte,Zona
AçãoMínima Explosãocontígua1
O
Efeito:Aexplosãocriaumazonademagiafeéricaquepersiste
atéofinaldopróximoturnodobardo.Enquantoestiverem
dentrodazona,opersonagemeseusaliadospodemsetele­
portar2quadradosusandoumaaçãodemovimento.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
CançãodaAltaCorte AtaquedeVersejadordoVerão20
Folhasreluzentesderadiânciamá8icatremulamaoseuredoreaoredor
deseusaliadosduranteumaode-quelouvaaresistênciadanatureza.
Diário.Arcano,Implemento,Radiante,Zona
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d10+modificadordeCarismadedanoradiante.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadecançãoquepersisteatéo
finaldopróximoturnodobardo.Enquantoestiveremdentro
dazona,opersonagemeseusaliadosadquiremresistência5
contratodosostiposdedanos.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona[Jem

VOZDOTROVÃO
"Quandootrovãofala,todaanaturezasenterunapontada
demedo."
Pré-requisito:Bardo
Avozdeseupersonageméoseumaiorpoderequando
eleestudaepraticaasantigastradiçõesdosbardos,esse
podercresceincessantemente.Oruídodotrovãoemrun
céutempestuoso,otremordaterraquederrubaestrutu­
ras,oritmodasondassebatendocontraacosta,adetona­
çãoexplosivadofogo-suavozéopoderelementalpuro
dosom,explosivoeconcussivo.
Diversasvariaçõesdestatrilhaaparecemnastradições
bárdicasdemuitasraçaseculturas.Oseladrinfrequente­
menteassociamsuastradiçõesmágicascomasforçasda
naturezae,assimcomorunbralanidosventosdooutono
ouumtulanidosoldoverão,umvozdotrovãopodeser
umeladrinnobredatempestadetrovejante.Jáosbardos
anõesegoliaspreferemorugidodasrochas.Muitosbar­
dosdrowfalamsobrecomoasvozesdafúriaoudaloucura
aprimoramsuasmúsicasbelasedesarmônicas.Ostieflin­
gsportamusamsuaenergiaexplosivaparaalimentarsuas
poderosasvozes.
Ascaracterísticaseospoderesdessatrilhaarunentamo
alcanceeaafetividadedospoderestrovejantes.Suascan­
çõesebradosretmnbantesecoampararepetiroataque
contraseusadversáriosesuacançãodotrovãoconcedeaos
aliadosahabilidadedeconjurarecosdesuavozexplosiva.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO ~
VOZDOTROVÃO~
VozdoTrovão(Nível11):Quandoovozdotrovãogas- :a:
taumpontodeaçãopararealizarumaaçãoadicional,a~
áreadosataquesdeexplosãocontíguarealizadosdurante
t.n
essaaçãoarunentamem1eaáreadosataquesderajada~
contíguarealizadosduranteessaaçãoarunentamem2.
õ::
VozparaDespertaroMorto(Nível11):Usandoruna 7.
açãolivre,ovozdotrovãopodeconcederarundeseusalia- g
dosaaté10quadradosqueestivermorrendo,+2debônus~
depodernostestesderesistênciacontraamorte.Essebô-
c::l
nuspersisteatéqueoaliadonãoestejamaismorrendo.
PalavrasEstrondosas(Nível16):Ovozdotrovãore­
cebe+2debônusnasjogadasdedanodospoderescoma
palavra-chavetrovejante.
MAGIASDEVOZDOTROVÃO
EcoRessoante
AtaquedeVozdoTrovão11
Comumacanção,vocêliberaduasondasressoantesdetrovões.
Encontro.Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Explosãocontigua2
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d6
+modificadordeCarismadedanotrovejantee
oalvoéempurrado2quadrados.Antesderealizarqualquer
açãoduranteseupróximoturno,ovozdotrovãopoderepetir
esteataqueusandoumaaçãolivre.
EcodaPerdição UtilitáriodeVozdoTrovão12
VocêconvocaosecosdistantesdesuamaBiapararecriarumefeito
jádissipadopelomundo.
Diário.Arcano
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ovozdotrovãorecuperaautilizaçãodeumpoderde
ataqueporencontrodebardoquejátenhautilizadodurante
oencontro.
CançãodoTrovão AtaquedeVozdoTrovão20
Vocêdáinicioaumacançãotrovoantequeressoaentrevocêeseus
aliados,colocandoseusinimiBosemsubmissão.
Diário.Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:3d6
+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvoficaderrubado.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Nocomeçodopróximoturnodecadaaliadodovozdo
trovãodentrodarajada,essealiadocausa5dedanotrovejan­
teacadainimigoaaté2quadradosdele.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

"Eusou opredador.Eusouoespreitador.Eusoua
tempestade."
PERFilDACLASSE
Função:Controlador.Aformaanimaldosdruidasconce­
demacessoapoderesquegarantemaopersonagemum
controledocampodebatalhapróximo,enquantosua
formahumanoideopermiteincomodarseusoponentes
aumadistânciasegura.Dependendodesuaescolhade
característicasdeclasseepoderes,odruidatendeao
líderouagressorcomofunçãosecundária.
FontedePoder:Primitivo.Osdruidasadquiremseuspode­
respormeiodeumestudocuidadosoecomunicação
comomundonatural
AtributosPrincipais:Sabedoria,Destreza,Constituição
ProficiênciacomArmaduras:Traje,corselete,gibão
ProficiênciacomArmas:Corpoacorposimples,
àdistân­
ciasimples
Implementos:Cajados,totens
BônusnaDefesa:+1emReflexos,+1emVontade
PontosdeVidanoNível1:12+valordeConstituição
PontosdeVidaporNível:S
PulsosdeCuraporDia:7+modificadordeConstituição
PeríciasTreinadas:Natureza.Nonível1,dentreasperícias
abaixo,escolhamais3comotreinadas.
Períciasde
Classe:Arcanismo(Int),Atletismo(For),Diplo­
macia(Car),História(Int),Intuição(Sab),Natureza(Int),
Percepção(Sab),Socorro(Sab),Tolerância(Con)
CaracterísticasdeClasse:AspectoPrimitivo,Conjuração
Ritual,EquilíbriodaNatureza,forma
se/vQBem
Asáreasselvagenssãoolardosdruidas,semprereser­
vadoseenigmáticos.Elescorremaoladodematilhasde
lobos,falamcomárvoresantigaseobservamsolitáriosos
temporais.Elesconsideramcadadesafiocomoumteste
deresistênciaoudesuaconexãocomoslocaisnaturais
domundo.Emboramuitosdruidasprojetemumaapa­
rentetraquilidade,elespossuemaastúciadaferaeafú­
riadatempestade.
Independentedeseupersonagemternascidonaci­
vilizaçãoouemáreasselvagens,ouseeleescolheuseu
própriocaminhoourespondeuaumchamadoemseu
coração,elecompartilhadeumaligaçãoprofundacomos
espíritosprimitivosdanatureza.Seupapelnãoédeservo
nemdemestredessesespíritos,masaindaassim,osven­
tos,árvoreseferasrespondemàssuaspalavras,poistodos
oreconhecemcornoirmão.
Aoconvocarespíritos,eleenredaseusinimigosouosatinge
comrelâmpagosdetempestade.Quandolibertaoseuespírito,
elesetomaaprópriaFeraPrimitiva,livreeindomável.

CARACTERÍSTICAS DECLASSE
DOSDRUIDAS
Osdruidaspossuemasseguintescaracterísticasdeclasse.
ASPECTOPRIMITIVO
OconhecimentodruidafaladaFeraPrimitiva,oprimei­
roespíritodosnobrespredadoresdomundo.Essacriatu­
ra,umamassadisformedesombras,pelo,plumasegar­
ras,apareceemmuitasvisõesdedruidasefalamsobrea
canalizaçãodaFeraPrimitivadurantea
formaselvaBem
enautilizaçãodospoderesdeformaanimal.Comoum
druida,seupersonagemdeveescolheroaspectodaFera
Primitivaquedesejamanifestardeformamaisintensa
emseuspoderes.
Escolhaumadasopçõesabaixo.Essaescolhaconcede
aopersonagemobeneficiodescritoaseguir,assimcomo
umbônusemalgunspoderesdedruida,comodetalhado
nessespoderes.
GuardiãoPrimitivo:Enquantonãoestiverusando
umaarmadurapesada,odruidapodeusarseumodifica­
dordeConstituiçãoparadeterminaraCA,emvezdomo­
dificadordeDestrezaouInteligência.
PredadorPrimitivo:Enquantonãoestiverusando
umaarmadurapesada,odruidarecebe+1debônus
nodeslocamento.
CONJURAÇÃO RITUAL
OSdruidasrecebemotalentoConjuraçãoRitualcomo
umtalentoadicional,permitindoqueelesrealizemritu­
aismágicos.Elespossuemumlivroderituaiscomdois
rituaisdesuaescolhaqueelesjádominaram:Mensagei­
roAnimal
(LivrodoJOBador,pág.308)eoutroritualqual­
querdenível1.
Umavezaodia,osdruidaspodemrealizaroritual
MensageiroAnimalsemgastarcomponentes.
EQUILÍBRIODANATUREZA
Algunsdruidaspreferemestarnaformaanimal,enquanto
outrospreferemsuaformahumanoide.Mesmoassim,da
mesmaformacomoelesbuscamoequilíbrionomundo
entreasenergiasdivinaseprimitivas,elesbuscamoequi­
líbriodentrodesuasprópriasmentesecorpos.
Osdruidascomeçamsuacarreiracomtrêspoderes
deataquesemlimite.Durantesuascarreiras,pelome­
nosumdessespoderes-enãomaisquedois-devem
terapalavra-chaveformaanimal.Destaforma,eles
sempretêmacessoaataquesúteis,sejanaformaanimal
ounaformahumanoide.
fORMASELVAGEM
Comoumdruida,seupersonagemtemahabilidadede
canalizaraenergiaprimitivadosanimaisemsuaforma
fisicaparatransformar-seemum.Osdruidaspossuemo
podersemlimite
formaselvaBem, queospermiteassumir
umaformabestial.Muitospoderesdaclasseapresentam
apalavra-chaveformaanimalesópodemserutilizados
enquantoodruidaestivernaformaanimal.
Opoder
formaselvaBem permiteaopersonagemas­
sumirumaformademesmotamanhoquelembrauma
animalnaturaloufeérico,geralmenteumpredadorma­
míferodequatropatascomoumurso,javali,pantera,lobo
oucarcaju.Essaformaanimaltambémpodeassumirum
aspectoindistintodepelossombriosegarras,umaencar-

naçãodaFeraPrimitivadaqualtodasasferasnaturaissão :3
parte.Opersonagemescolheumaformaespecíficasem-~
prequeutilizar
formaselvaBem, masessaformanãoafeta
suasestatísticasdejogooumododedeslocamento.
AescolhadoAspectoPrimitivopodesugerirformas
específicasnaqualodruidapreferesetransformareal­
gunspoderesdeformaanimalespecificamalteraçõesa
essaforma.Opersonagemtambémpodemanifestaruma
formamaisexóticaquandoestivernaformaanimal:um
réptilcomoodragoneteraivoso,umcrocodiloouumani­
malfantásticocomoumurso-corujaoubulette.
IMPLEMENTOS
Osdruidasusamcajadosetotensparacanalizaraenergia
primitiva.Quandoempunhaumcajadomágicooutotem
mágico,odruidaadicionaobônusdemelhoriadesseitem
àsjogadasdeataqueedanodospoderesdedruidaede
trilhaexemplardedruidaquepossuamapalavra-chave
implemento.Semumimplemento,elesaindapodemuti­
lizaressespoderes.
CRIANDO UMDRUIDA
OsdruidasprecisamdeSabedoria,DestrezaeConstitui­
çãoparaseuspoderes.Elespodemescolherquaisquer
poderesdesuaclasse,masamaioriaprefereaquelesque
complementamsuaescolhadeAspectoPrimitivo.
DRUIDA GUARDIÃO
Comomndruidaguardião,seupersonageméumprotetor
daterraedaquelesquedependemdela.Eleéapersoni­
ficaçãodamagiadaterra,daflorestaedocéu;dosaspec­
tosduradourosdanaturezaquesobrevivemaqualquer
tiraniamortal.Seuspoderesolevamaexercerafunção
secundáriadelíder.ASabedoriadeveseroprincipalvalor
deatributodessesdruidas,poisseuspoderesdeataque
dependemdela,masaConstituiçãodeveestaremsegun­
dolugar,paragarantiraelemaiorresistênciaefortalecer
ospoderesdeguardião.
VISÃOGERALDODRUIDA
Características:Osdruidascombinamataques àdistân­
ciaeataquesdeáreapoderososcomahabilidadedeassu­
miraformaanimalelevaralutadiretamenteaosinimigos.
Dependendodospoderesescolhidos,elespodempassara
maiorpartedotempoemcombatenaformaanimalouna
formahumanoide.
Religião:Amaioriadosdruidasnãoveneraosdeusesdo
MarAstral,emvezdisso,elesorientandosuasvidasecren­
çasdeacordocomosespíritosprimitivosdanatureza.Seria
umerrosereferiraorelacionamentoqueelesmantémcom
essesespíritoscomoadoração,maséfatoqueosdruidas
invocamespíritostransitórios,implorandopelaajudadeles
eapaziguando-oscomoferendasdecomidaeoderrama­
mentodesangue.
Raças:Oselfoseferaisgarra-navalhasãoexcelentes
druidaspredadores,combinandointuiçãoeafinidadecom
anaturezacomgraçaeagilidade.Osanõessesobressaem
comodruidasguardiões,sedoqueosgoliasehumanos
muitasvezestambémseguemessatrilha.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaBem

CaracterísticadeClasseSugerida:GuardiãoPrimitivo
TalentoSugerido:InstintoPrimitivo
PeríciasSugeridas:Arcanismo,Intuição,Natureza,
Socorro ..•.
PoderesSemLimiteSugeridos:
chamadodafera,aar­
rasaderentes,ventoreifriante
PoderPorEncontroSugerido: lampejoálaido
PoderDiárioSugerido: foaosdavida
DRUIDA PREDADOR
Comoumdruidapredador,seupersonagemcaçaedestrói
aquelesquedespojamomundonatural.Eleépossuidorda
magiadaspresasexpostas,damatilhadelobosespreitado­
resedaluavermelha-sangue.Seuspoderesconcedemaele
afunçãosecundáriadeagressor,comumfocoemcausar
danosignificativojuntamentecomseusefeitosdecontrole.
ASabedoriadeveseroprincipalvalordeatributodoperso­
nagem-tornandoseusataquesmaisefetivos-seguidoda
Destrezaparaaprimorarospoderesdepredador.
CaracterísticadeClasseSugerida:PredadorPrimitivo
TalentoSugerido:FúriaPrimitiva
PeríciasSugeridas:Arcanismo,Atletismo,Natureza,
Percepção
PoderesSemLimiteSugeridos:
acometida,dilacera­
mentoselvaaem,semente.flamejante
PoderPorEncontroSugerido: mordidabrusca
PoderDiárioSugerido: frenesiselvaaem
ESCOLHENDO PODERESDEDRU1DA
Aoescolherospoderesdoseudruida,consideredoisfato­
res.Primeiro,presteatençãoemcomoospoderescombi­
namcomoconceitodopersonagem-vocêidealizouum
personagemmaisvoltadoparaafunçãodeguardiãooude
predador?Segundo,quantotempovocêplanejaqueseu
personagempassenaformaanimal.Estefatorindepende
desuaescolhadeestrutura,jáquetantodruidasguardiões
comopredadorespodemescolherpoderesquesãousados
naformaanimalounaformahumanoide,aindaassim,esse
éumfatorimportante,poisajudaadescreverseudruida
duranteojogo.
Aformamaisfácildefazerisso
éescolherospoderesque
maisoagradem.Seessespoderesforemdeformaanimal,
entãoodruidapassarámaistemponaformadeferaquena
humanoide.Seamaioriadospoderesescolhidosfordeárea
oudeataqueàdistância,elesdevemsempreserusadosna
formahumanoideeissoalteraomodocomoseupersona­
gemaparecenojogo.Oimportante
équevocêgostedos
poderesqueescolherparaopersonagem.
Sequiserbalancear,escolhametadedosseuspoderes
comopoderesdeformaanimal.Nonível1,escolhaumou
doispoderesdeataquesemlimitedeformaanimalede­
pois,escolhamaisumpoderdeformaanimalporencontro
oudiário.Conformeopersonagemsubirdenível,continue
equilibrandosuaseleçãodepoderesentreosdeformaani­
maleosdemais.
Lembre-sequevocêsemprepodeusararegraderecicla­
gem(Livro
doJoaador,pág.18)paraalterarsuaseleçãodepo­
deresseperceberquefezescolhasnãomuitosatisfatórias.
PODERESDEDRUIDA
Ospoderesdedruidasãoevocaçõesqueconvocamoses­
píritosprimitivosparaalterarsuaformafisicaeinterferir
comosinimigos.Elesconjuramraízesevinhasdosolo,
invocamrelâmpagosdocéu,engolfamseusinimigoscom
fogoousetransformamempredadoresselvagenscujo
uivopodeabalardemedoosinimigos.
CARACTERÍSTICAS DECLASSE·
Todososdruidaspossuemopoder formaselvaaem.
FormaSelvaem CaracterísticadeDruida
VocêassumeumdosaspectosdaFeraPrimitivaouretomaàsua
formahumanoide.
SemLimite.Metamorfose,Primitivo
A~'ãoMlnlma\hped"a)Pessoa\
Efeito:Odruidaalterasuaformahumanoideparaaformaani­
malouvice-versa.Quandoalteradaformaanimalparaafor­
mahumanoide,opersonagemajusta1quadrado.Enquanto
estivernaformaanimal,odruidanãopodeutilizarpoderesde
ataque,poderesutilitáriosoupoderesdetalentoquenãopos­
suemapalavra-chaveformaanimal,emboraopersonagem
possasustentartaispoderes.
Semprequeutilizarestepoder,odruidaescolheumaforma
específicaparasetransformar.Aformaanimalédomesmota­
manhododruida,masseassemelhaaumanimalnaturaloufe­
érico,enormalmentenãoalteraasestatísticasdejogooumodo
dedeslocamentodopersonagem.Oequipamentododruida
setornapartedesuaformaanimal,maselederrubaquaisquer
outrositensqueestiversegurando,excetoimplementosque
possautilizar.Opersonagemcontinuarecebendoosbenefícios
dosequipamentosqueestiverusando,excetodeescudos.
Odruidapodeutilizaraspropriedadesepoderesdeseus
implementos,assimcomodositensmágicosqueestiver
usando,masnãoaspropriedadesepoderesdearmasouos
poderesdeitensmaravilhosos.Enquantooequipamentodo
personagemforpartedesuaformaanimal,elenãopodeser
removidoetudoqueestiverguardadoemumrecipienteque
sejapartedesseequipamentoficainacessível.
Especial:Odruidapodeutilizarestepoderumavezporrodada.
EVOCAÇÕES SEMLIMITEDENÍVEL 1
Acometida AtaquedeDruida1
Comumsaltorepentino,comoodeumtiBTe,seuinimiBobaixaa
Buarda,surpreso.
SemLimite.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedano.Oalvocon­
cedevantagemdecombateàpróximacriaturaqueatacá-Io
atéantesdofinaldopróximoturnododruida.
Nível21:2d8+modificadordeSabedoriadedano.
Especial:Quandorealizarumainvestida,odruidapodeutilizar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

TempestadedeEspigos AtaquedeDruida1ChamadodaFera AtaquedeDruida1
Aoinvocar°ladoselvaBeminerentedecadacriatura,vocêcompele
seusinimiBos
alutarsemtática ouplanejamento.
SemLimite.Encanto,Implemento,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvonãopodeadquirirvantagemdecombateatéo
finaldopróximoturnododruida.Alémdisso,emseupróximo
turno,oalvosofredanopsíquicoigualaS
+omodificadorde
Sabedoriadopersonagemsemprequerealizarumataqueque
nãoincluaoaliadododruidamaispróximodelecomoalvo.
Nível21:10+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
ChicotedeEspinhos AtaquedeDruida1
Vinhasespinhosasbrotamdamadeiradeseuimplemento,açoitan­
dosuaspresaetrazendo-aparamaisperto.
SemLimite.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
puxado2quadrados.
Nível21:2d8+modificadordeSabedoriadedano.
DilaceramentoSelvagem AtaquedeDruida1
Vocêsepreparapara °Bolpefinal,rasBando °inimiBocomsuasBar­
rasafiadas.
SemLimite.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
conduzido1quadrado.
Nível21:2d8+modificadordeSabedoriadedano.
Especial:Estepoderpodeserusadocomoumataquebásico
corpoacorpo.
GarrasAderentes AtaquedeDruida1
Dilacerado,seuinimiBoéincapazdeescapardoseupróximoataque.
SemLimite.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
<:JU"a-s~;1,iR..-'>--nrutifiK<fW,-tn:cJ~iid-tn:{j<ll11.J"''Uêh I1tlin:a
lentoatéofinaldopróximoturnododruida.
Nível21:2d8+modificadordeSabedoriadedano.
Especial:Estepoderpodeserusadocomoumataquebásico
corpoacorpo.
SementeFlamejante AtaquedeDruida1
VocêarremessaumasementerepletadeenerBiaprimitivacontraos
adversários,queatinBeosoloeexplodenumclarãoflamejante.
SemLimite.Flamejante,Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:"Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6dedanoflamejanteeosquadradosadjacentes
aoalvosetransformamnumazonaflamejantequepersiste
atéofinaldopróximoturnododruida.Qualquerinimigoque
ingressaroucomeçarseuturnodentrodazonasofredanofla­
mejanteigualaomodificadordeSabedoriadopersonagem.
Nível21:2d6dedanoflamejante.
C5
VocêatinBeoinimiBocomumrelâmpaBo,deixando °araoredordele 5
cc:
carreBadodeeletricidade.Eledevesemover,ouseráatinBidonovamente.Cl
SemLimite.Elétrico,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.Se
oalvonãosemoverpelomenos2quadradosemseupróximo
turno,elesofredanoelétricoigualaomodificadordeSabedo­
riadodruida.
Nível21:2d8 +modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
VentoResfriante AtaquedeDruida1
Umarajada deventore!frianteabateseusinimiBos,separando-os.
SemLimite.Congelante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d6dedanocongelanteeoalvoéconduzido1quadrado
Nível21:2d6dedanocongelante.
EVOCAÇÕES PORENCONTRO DENÍVEL 1
LampejoÁlgido AtaquedeDruida1
VocêatinBe °inimiBocomumataqueconBelantequeoparalisa
ondequerqueeleesteja.
Encontro"Congelante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanocongelantee
oalvoficaimobilizadoatéofinaldopróximoturnododruida.
GuardiãoPrimitivo:Oataquecausadanoadicionaligualao
modificadordeConstituiçãododruida.
MordidaBrusca AtaquedeDruida1
Usandoderapidezeastúcia,vocêmordeseusinimiBosenquantose
esquivaparaevitarcontra-ataques.
Encontro.•FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
C~~");' dJ(0'.-n1UÜii rcdLm-l.nF s~ rd-l.re-l.rdllU.r~-uúilver5u­
cessoempelomenosumataque,odruidaajusta2quadrados.
PredadorPrimitivo:Onúmerodequadradosqueodruida
podeajustaréigualaoseumodificadordeDestreza.
SepararoRebanho AtaquedeDruida1
Seuolhardeferaassolaamentedoalvo,criandoumsentimentode
derrotaetrazendo-oparamaispertodesuasBarras.
Encontro.Encanto,FormaAnimal,Implemento,Primitivo,
Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoépuxado3quadrados.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

,'4,
VinhasRetorcidas AtaquedeDruida1
Vocêfazbrotarraízes
evinhasdosolo,perto dq,sinimiaos.
Encontro.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Êxplosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8
+modificadordeSabedoriadedanoeosquadra­
dosadjacentesaoalvosetornamterrenoacidentadoatéo
finaldopróximoturnododruida.
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 1
FogodasFadas AtaquedeDruida1
Umaexplosãoreluzente
emulticoloridaenvolveseusinimiaos,deixan­
do-osdistraídos
elentos.Quandoelessuperaremessesefeitos,asluzes
brilhammaisuma
vez,queimandoacarne eofUscandoseusolhos.
Diário.Implemento,Primitivo,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficalentoeconcedevantagemdecombate(TR
encerraambos).
EfeitoPosterior:3d6+modificadordeSabedoriadedano
radianteeoalvoconcedevantagemdecombateatéofinaldo
próximoturnododruida.
Fracasso:1d6
+modificadordeSabedoriadedanoradiantee
oalvoconcedevantagemdecombateatéofinaldopróximo
turnododruida.
Fogosda Vida AtaquedeDruida1
Chamascausticantesenaolfamseusinimiaos,queimando-ospor
alaunsinstantes.Quandoascriaturasconseauiremextinauirascha­
mas,aeneraiaflamejante
ecurativasaltapara umde seusaliados.
Diário.Cura,Flamejante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanoflamejante
e5dedanoflamejantecontínuo(TRencerra).Seoalvofor
reduzidoa
Opontodevidaoumenosantesdeobtersucesso
notestederesistênciacontraodanocontínuo,umacriatura
àescolhadodruidaaaté5quadradosdoalvorecuperaum
númerodepontosdevidaiguala5+omodificadordeCons­
tituiçãodopersonagem.
EfeitoPosterior:Umacriatura
àescolhadodruidaaaté5
quadradosdoalvorecuperaumnúmerodepontosdevida
igualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
Fracasso:Metadedodano.
FrenesiSelvagem
Comoumborrãoselvaaem depresaseaarrasafiadas,vocêataca os
inimiaosmaispróximos.
Diário.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosãoenalinhadevisão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6
+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
lentoepasmo(TRencerraambos).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalentoatéofinaldopró­
ximoturnododruida.
PrisãodeVento AtaquedeDruida1
Fortíssimospés-de-ventoatinaemseusinimiaos
equandoumdeles
semovimenta,oventooderrubaaochão.
Diário.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2dl
O+modificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Oalvoconcedevantagemdecombateatésemoverou
atéofinaldoencontro.Naprimeiravezqueoalvosemover
atéantesdofinaldoencontro,osinimigosdodruidaaaté5
quadradosdoalvoficamderrubados.
EVOCAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 2
FurtivoIrrequieto UtilitáriodeDruida2
Vocêpodeassumiraforma
deumrato,deumaaranhaarandeou de
outroanimalconsideradoinofensivo.
Diário.Primitivo
Açãolivre Pessoal
Pré-requisito:Odruidadevepossuiropoderformaselva8em
Efeito:Atéofinaldoencontro,odruidapodeutilizaropoder
formaselvaaemparaassumiraformadeumanimalnaturalou
feéricoMiúdo,comoumrato,umgatodomésticoouumaara­
nhagrande.Nestaforma,opersonagemrecebe+5debônus
nostestesdeFurtividade.Elenãopodeatacarnempegarou
manipularobjetos.
Atéqueesteefeitoseencerre,odruidapodeutilizarsuafor­
maselva8emparaalterarentreestaforma,outraformaanimal
ousuaformahumanoide.
NévoadaEscuridão ( UtilitáriodeDruida2
Umanévoa
seformarapidamente nocampodebatalha,ocultado
seusaliados.
Diário.Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadepenumbraquepersisteaté
ofinaldopróximoturnododruida.
SustentaçãoMínima:Azonapersisteeodruidapodeaumen­
tarsuaáreaem1atéotamanhomáximodeumaexplosão5.
PeledeÁrvore UtilitáriodeDruida2
Cascas
deárvorebrotam desuapeleerecobremseucorpo,proteaendo-o.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima
Àdistância5
Alvo:Odruidaouumaliado
Efeito:Atéofinaldopróximoturnododruida,oalvorecebeum
bônusdepodernaCAigu';laomodificadordeConstituição
dopersonagem.
PerseguiçãoVeloz UtilitáriodeDruida2
Seusmembros
oimpulsionamadiante comavelocidadedeumfelino.
Diário.FormaAnimal,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,enquantoestivernaformaani­
mal,odruidarecebeumbônusdepodernodeslocamento
igualaoseumodificadordeDestreza.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

EVOCAÇÕESPORENCONTRO DENíVEL 3
ConvocarRelâmpagos AtaquedeDruida3
RelâmpaBoscastiBamseusinimiBosetrovõesexplodemaoredordos
alvos,distraindo-oseameaçandoferi-Iasseelessemoverem.
Encontro.•Elétrico,Implemento,Primitivo,Trovejante,
Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8
+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadetrovõesquepersisteatéo
finaldopróximoturnododruida.Enquantoestiveremdentro
dazona,osinimigosdopersonagemsofrem-2depenalidade
nasjogadasdeataque.Alémdisso,qualquerinimigoquedei­
xarazonasofre5dedanotrovejante.
GarrasdaDemolição AtaquedeDruida3
Comavelocidade deumraio,vocêatacaseusinimiBos,arremessan­
do-osparaoladocomseusataquesferozes.
Encontro.•FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umaouduascriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8
+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
conduzido2quadrados.
RajadadoPredador AtaquedeDruida3
Atravessandoocampodebatalha,vocêatacaoinimiBopelosjIancos.
Encontro.•FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvopri­
márioficapasmoatéofinaldopróximoturnododruida.
Efeito:Odruidaajusta2quadradoseentãorealizaumataque
secundário.
PredadorPrimitivo:Onúmerodequadradosqueodruida
podeajustaréigualaoseumodificadordeDestreza.
AlvoSecundário:Umacriaturaquenãosejaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvose­
cundárioficapasmoatéofinaldopróximoturnododruida.
VentodaTundra AtaquedeDruida3
Comumestrondo,oventoBélidoatinBeseusinimiBos,recobrindo-os
deBeloederrubando-osaochão.
Encontro.•Congelante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanocongelante
eoalvoficaderrubado.
GuardiãoPrimitivo:Oalvotambéméempurradoumnúmero
dequadradosigualaomodificadordeConstituiçãododruida.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 5
CarcajuPrimitivo AtaquedeDruida5
Vocêassumeaformadeumcarcajuatroz,atacandoemordendoos
tolosqueousarematacá-Ia.SeuataqueferozcontrauminimiBopró­
ximorasBatendões
emúsculos,retardando osmovimentosdele.
Diário"FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanoe5dedano
contínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,enquantoodruidaestiverna
formaanimaleforcapazderealizarações,qualquerinimigo
querealizarumataquecorpoacorpocontraelesofredano
igualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
DilacerarasPernas AtaquedeDruida5
VocêatacaosmembrosinferioresdeseusinimiBos,deixando-oslen­
tosesanBTando.
Diário"FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
lento(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalentoatéofinaldopró­
ximoturnodopersonagem.
CAPÍTULO 2
IClasses dePersonanem

MuralhadeEspinhos AtaquedeDruida5
UmaparededearbustosespinhososconfUndeeaprisionaseusinimiBos.
,-
Diário.Conjuração,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão '"Muralhadeárea8aaté10quad.
Efeito:Odruidaconjuraumamuralhadeespinhosevinhasre­
torcidas.Amuralhapodeteraté4quadradosdealtura,pre­
cisaestarsobreumasuperfíciesólidaepersisteatéofinaldo
próximoturnodopersonagem.Amuralhaconcedecobertura.
Alinhadevisãodeumacriaturaatravésdeumquadradoda
muralhaficabloqueadaamenosqueacriaturaestejaadja­
centeaoquadradoemquestão.
Ingressarnumquadradodamuralharequer3quadrados
adicionaisdemovimento.Alémdisso,qualquercriaturaque
ingressaroucomeçarseuturnonumquadradodamuralha
sofre1dl
O+omodificadordeSabedoriadodruidadedanoe
5dedanocontínuo(TRencerra).
SustentaçãoMínima:Amuralhapersiste.
RugidodoTerror AtaquedeDruida5
SeuruBidoéavozdoGrandeUrsoeprovocaterrornocoraçãodetodos.
Diário.FormaAnimal,Implemento,Medo,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d6
+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoficapasmo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoatéofinaldo
próximoturnododruida.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENÍVEL 6
ArautoNegro UtilitáriodeDruida6
Transformando-seemumcorvo,vocêadquireasasenãoestámais
presoaochão.
Diário.Primitivo
AçãoLivre Pessoal
Pré-requisito:Odruidadevepossuiropoder
formaselvaBem
Efeito:Atéofinaldoencontro,odruidapodeutilizaropoder
formase/vaBem paraassumiraformadeumcorvoMiúdo.Nesta
forma,opersonagemadquireumdeslocamentodevooigual
aoseudeslocamentoeseudeslocamentoterrestresetorna2.
Elenãopodeatacarnempegaroumanipularobjetos.
Atéqueesteefeitoseencerre,odruidapodeutilizarsua
for­
maselvaaemparaalterarentreestaforma,outraformaanimal
ousuaformahumanoide.
CantodoSustento UtilitáriodeDruida6
Vocêentoaumaprecerápidaparaosespíritosprimitivos,quecanali­
zamseupoderparafortalecerosefeitoscriadosporvocê.
Diário.Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua10
Alvo:Aszonasdodruidadentrodaexplosão
Efeito:Cadazonasemove5quadrados.Sequalquerumadaszo­
nasalvofosseseencerrarnofinaldoturnoatual,opersonagem
podefazercomelaspersistamatéofinaldoseupróximoturno.
MantodaCamuflagem UtilitáriodeDruida6
Seualvoadquireoaspectodoambienteaoseuredor,sumindoda
vista
detodos.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima
Àdistância5
Alvo:Odruidaouumaliado
Efeito:Oalvoficainvisívelatésemoverouatéofinaldopróxi­
moturnododruida.
OlhosdoPerseguidor UtilitáriodeDruida6
Suaaudição,olfatoevisãoadquiremasensibilidadedeumpredador.
Diário.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Odruidaadquirevisãonapenumbraerecebe+4de
bônusnostestesdePercepçãoatéofinaldoencontro.
EVOCAÇÕES PORENCONTRO DENÍVEL 7
BanquetedaFúria AtaquedeDruida7
ComoumredemoinhoafiadodepresaseBarras,vocêrasaaoinimi­
BOviolentamente.
Encontro.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Odruidarealizaumataquesecundário.
AlvoSecundário:Umacriaturaquenãosejaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1dl
O+modificadordeSabedoriadedano.Oata­
quesecundáriocausa5dedanoadicionalseodruidaobteve
sucessonoataqueprimário.
Prender AtaquedeDruida7
ComsuasBarrasepresasnacarnedoalvo,elenãopoderáescapar.
Encontro.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2dl0+modificadordeSabedoriadedanoealvo
éagarrado.
PredadorPrimitivo:Oalvosofreumpenalidadenostestes
paraescaparigualaomodificadordeDestrezadodruida.
RedemoinhodeVento AtaquedeDruida7
VocêcriaumaturbulênciaBiratóriaaoredor doinimiBo,atinaindo-o
comforçaeatraindoascriaturaspróximasaele.
Encontro.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1dl
O+modificadordeSabedoriadedanoeascriatu­
rasaaté3quadradosdoalvosãopuxadas1quadrado.
GuardiãoPrimitivo:Seumaoumaiscriaturasadjacentesao
alvoforempuxadas,oalvosofredanoadicionaligualaomodi­
ficadordeConstituiçãodopersonagem.
Tremor AtaquedeDruida7
OchãotremeviolentamentesobospésdeseusinimiBos.
Encontro.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoeos
inimigosdodruidaadjacentesaeleficamderrubados.
CAPÍTULO 2
IClassesde Persona8em

EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 9
Enredar AtaquedeDruida9
Raízes
evinhasbrotam dochão,aprisionandoqualquercriaturaque
alcançarem.ConformeasplantasretardamosinimiBos,suaspresas
eBarrasadquiremumpoderselvaBem.
Diário
+Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
imobilizado(TRencerra).
Efeito:Aexplosãocriaumazonaderaizesevinhasávidasque
persisteatéofinaldoencontro.Qualquerinimigoquecome­
çarseuturnodentrodazonaficalentoatéofinaldopróximo
turnododruida.Enquantoopersonagemestivernaforma
animal,seusataquescorpoacorpocontraosinimigosque
estiveremdentrodazonaobtémumsucessodecisivonum
resultadonaturalde18a20.
loboPrimitivo AtaquedeDruida9
Vocêassumeaformadeumloboatroz,derrubandouminimiBoao
::J
chãoerasBandoosdemais,ondequerqueelesestejam.
Diário
+FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão T;>quecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos (( :::--..
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica ':1..derrubadoenãopodeselevantar(TRencerra).
'I.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficaderrubado.
Efeito:Atéofinaldoencontro,odruidarecebe+2debônus
nasjogadasdeataquecontraalvosderrubados.Alémdisso,
semprequeodruidaatingiruminimigocomumataquecorpo
acorpoenquantoestivernaformaanimal,elepodeescolher
deixaroalvoderrubado.
MalhoFerino AtaquedeDruida9
AselvaBeriadeseuataquedeixaoinimiBotãofracoque elenãocon­
seBueatacarefetivamente.
Diário
+FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
sofre-2depenalidadenasjogadasdeataque(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvosofre-2depenalidadenas
jogadasdeataqueatéofinaldopróximoturnododruida.
RaiodeSol AtaquedeDruida9
RaiosbrilhantesatinBemosolhosdeseusinimiBos,ofuscando-os.
Diário
+Implemento,Primitivo,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficacego(TRencerra).
EfeitoPosterior:1d1
O+modificadordeSabedoriadedano
radiante.
Fracasso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoradiante..
EVOCAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 10
ArmaduradasSelvas UtilitáriodeDruida10
Suapeleendurececomoumaarmaduradeplacas.SeusinimiBospo­
dematéferi-Io,masnão
coma intensidadedeantes.
Diário
+FormaAnimal,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,enquantoestivernaformaani­
mal,odruidaadquireresistênciacontratodosostiposde
danoigualaoseumodificadordeConstituição.
PassagemPelaAgrestiadasFadas
UtilitáriodeDruida10
Depois
deumbreve passeiopelaAarestiadasFadas,vocêretoma ao
mundonaturalcurado
enumanovaforma.
Encontro
+Primitivo,Teleporte
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:OdruidaseteleportaparaumlocalseguronaAgrestiadas
Fadas.Enquantoestiverlá,opersonagemnãopoderealizarnenhu­
maaçãosenãoretomarofôlegoeutilizaropoderformaselvaBem.
Nofinaldoseupróximotup:1oouusandoumaaçãodemovimento
antesdisso,odruidareapareceemumespaçodesocupadoaaté
10quadrãdosdoespaçoqueocupavaantesdoteleporte.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

RaízesdoResgate UtilitáriodeDruida10
Raízesbrotam
dochãoeprendemseualiadonoIU8ar.
"
Encontro•.Primitivo
InterrupçãoImediata
-Àdistância10
Gatilho:Odruidaouumdeseusaliadosaaté10quadradosé
puxado,empurradoouconduzido
Alvo:Acriaturaquesofreuomovimentoforçado
Efeito:Oalvoanulaomovimentoforçado.
TempestadedeInverno UtilitáriodeDruida10
Umacamada
de8e1orecobre°chãoeumventouivantedeixaseus
inimi80smaisvulneráveisaosseusataquesconselantes.
Diário"Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea
1aaté1 Oquad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeterrenoacidentadoque
persisteatéofinaldopróximoturnododruida.Enquantoes­
tiveremdentrodazona,osinimigosdopersonagemadquirem
vulnerabilidade5vs.congelante.Odruidapodedesfazera
zonausandoumaaçãomínima.
SustentaçãoMínima:Azonapersisteeodruidapodeaumen­
tarsuaáreaem1atéotamanhomáximodeumaexplosão5.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENÍVEL 13
ColisãoTrovejante AtaquedeDruida13
Comumtrovãoretumbante,seualvoficaatordoado.
Encontro"Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:Oalvoficaatordoadoatéofinaldopróximoturno
dodruida.
ExporFraqueza AtaquedeDruida13
Aoexporumafraquezanadefesa doinimiso,vocêcriaaoportuni­
dadeperfeitaparaoutroataque.
Encontro•.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:ld8
+modificadordeSabedoriadedano.Opróximo
ataquerealizadocontraoalvoatéantesdofinaldopróximo
turnododruidausaadefesamaisbaixadele.
GuardiãoPrimitivo:Seopróximoataquerealizadocontrao
alvoobtiversucesso,elecausadanoadicionaligualaomodifi­
cadordeConstituiçãododruida.
GarrasdeRetribuição AtaquedeDruida13
TinsidascomosanSHe
deseuinimiso,suassarrascortam qualquer
alvopróximoquetenhaaousadia deatacá-Io.
Encontro•.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:
ld6+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
doseupróximoturno,usandoumaaçãodeoportunidade,o
druidapoderealizarumataquebásicocorpoacorpocontra
qualquerinimigoadjacenteaelequerealizarumataque.
PredadorPrimitivo:Odruidarecebeumbônusnasjogadas
dosataquesbásicoscorpoacorpoigualaoseumodificadorde
Destreza.
ímpetodaMaré AtaquedeDruida13
Umaonda
sur8ee aá8uamoveascriaturaspara ondevocêquiser.
Encontro•.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:
ld6+ modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
conduzido3quadrados.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENÍVEL 15
AcometidaRevitalizante AtaquedeDruida15
Aosaltarsobresuapresa,acaçadaorevisora.
Diário"FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d8
+modificadordeSabedoriadedanoeodruida
encerratodososefeitossobresiquepodemserencerrados
porumtestederesistência.
Fracasso:Metadedodanoeodruidarealizaumtestederesis­
tênciacontracadaefeitoquepodeserencerradoporumteste
deresistência.
ConvocarTempestadedeRelâmpagos
AtaquedeDruida15
RelâmpaBoscaemdasnuvensqueseformaramnocéu.
Diário"Elétrico,Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:
ld6+ modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeventoerelâmpagosque
persisteatéofinaldopróximoturnododruida.Qualquercria­
turaqueingressaroucomeçarseuturnodentrodazonafica
lentaatéofinaldopróximoturnodopersonagem.Usando
umaaçãodemovimento,odruidapodedeslocarazona5
quadrados.
SustentaçãoMínima:Azonapersisteeascriaturasdentrodela
sofrem5dedanoelétrico.
GarrasCortantes AtaquedeDruida15
SuasBarrascriamferimentossravíssimos,que
serecusamafechar
adequadamente.
Diário"FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:
ld10+modificadordeSabedoriadedanoe10de
danocontínuo(TRencerra).
EfeitoPosterior:5dedanocontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoe5dedanocontínuo(TRencerra).
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

GeloDevorador AtaquedeDruida15
UmafinacamadadeBelorecobreoalvo,prendendo-oaochãoe
conBelandosuacarne.Quandoeleseliberta,osfraBmentosdeBelo
cortamseucorpo.
Diário.Confiável,Congelante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:Oalvoficaimobilizadoesofre5dedanocongelante
contínuo(TRencerraambos).
EfeitoPosterior:2d1
O+modificadordeSabedoriadedano
congelante.
MetamorfosePerniciosa AtaquedeDruida15
Aosertraniformadoemumanimalinofensivoeinútil,seuinimiBo
nadapodefazeralémdeperman~cernessanovaforma.
Diário.Implemento,Metamorfose,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficaatordoadoeassumeaformadeumanimal
naturaloufeéricoMiúdoeinofensivo,comoumasalamandra,
umatartarugaouumrato(TRencerraambos).Usandouma
açãomínima,odruidapodeencerraresteefeito,submetendo
oalvoaoefeitoposteriordopoder.
EfeitoPosterior:1d10+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficap~smo(TRencerra).
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENÍVEL16
MuralhadePedra UtilitáriodeDruida16
Aoseucomando,umamuralhadewanitoemerBedosolonolocal
indicado.
Diário.Cura,Primitivo
AçãoPadrão Muralhadeárea1aaté10quad.
Efeito:Odruidaconjuraumamuralhaderochaáspera.Amura­
lhapodeteraté6quadradosdealtura,masdeveestarsobre
umasuperfíciesólida.Amuralhaéumobstáculosólido.Cada
quadradodamuralhatem100pontosdevidaesetornaum
terrenoacidentadosefordestruído.Nofinaldoencontro,a
muralhainteiradesmorona,tornando-seterrenoacidentado.
PragadeInsetos UtilitáriodeDruida16
Vocêassumeaformadeum'enxamedeinsetosaBitados,aBindo
comoumorBanismoúnicocomopoderdesuaconsciência.
"iYJáilO~'hiTril'livo
Açãolivre Pessoal
Pré-requisito:OdruidadevepossuiropoderformaselvaBem
Efeito:Atéofinaldoencontro,odruidapodeutilizaropoder
formaselvagemparaassumiraformadeumanuvemdeinse­
tos.Nestaforma,opersonagemadquireumdeslocamentode
vooigualaoseudeslocamentoepodepairar.Odruidafica
incorpóreo.Quandoestiverseesgueirando,opersonagem
semovecomseudeslocamentototalemvezdametadedo
deslocamentoeelepodepassaratravésdequalquerabertura
grandeobastanteparapassarumúnicoinseto.Elenãopode
atacarnempegaroumanipularobjetos.
Atéqueesteefeitoseencerre,odruidapodeutilizarsuafor­
maselvagemparaalterarentreestaforma,outraformaanimal
ousuaformahumanoide.
RestauraçãoPrimitiva UtilitáriodeDruida16
Umatênue
luzesverdeadacercaseusaliados,livrando-os deaflições.
Diário.Cura,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Odruidaeseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Oalvopodegastarumpulsodecurapararecuperar
pontosdevidaoupararemoverumefeitoquepossaseren­
cerradoporumtestederesistência.
UivodasSelvas UtilitáriodeDruida16
Comumuivoassustador,vocêcanalizaseupoderprimitivopara
seusaliados.
Diário.Cura,FormaAnimal,Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Odruidaeseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Odruidagastaumpulsodecuraecadaalvorecupera
2d6pontosdevida.
Nível21:Cadaalvorecupera3d6pontosdevida.
Nível26:Cadaalvorecupera4d6pontosdevida.
EVOCAÇÕESPORENCONTRODENÍVEL17
CascatadeRelâmpago AtaquedeDruida17
SurBindodapontadeseudedo,umrelâmpagoatinBeuminimigo,
retardando-o.Aseguir,umnovorelâmpaBoatinBeoutroalvo.
Encontro.Elétrico,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância1 O
AlvoPrimário:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanoelétricoeo
alvoprimárioficalentoatéofinaldopróximoturnododruida.
Efeito:Odruidarealizaumataquesecundáriocomoumaex­
plosãodeárea5centralizadanoalvoprimário.
AlvoSecundário:Umacriaturadentrodaexplosãoquenão
sejaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanonosalvos
primárioesecundárioeoalvosecundárioficalentoatéofinal
dopróximoturnododruida.
RasgarcomAjuste AtaquedeDruida17
VocêpassafacilmentepelasdefesasdoinimiBoedesfereumata­
quedebilitante.
Encontro.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Efeito:Odruidaajusta
1quadradosantesedepoisdoataque.
~Wtõ·.
1JRi'•.o'\...Wji•.~t.!8in
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:
ld10+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
nãopodeajustaratéofinaldopróximoturnododruida.
RecompensadoCarniceiro AtaquedeDruida17
Seuinimigoécapturadoearrastadocomvocê.
Encontro.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:3d1
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
éagarrado.
PredadorPrimitivo:Odruidjustaumnúmerodequadrados
igualaoseumodificadordeDestrezaepuxaoalvocomele.
"

5
cx:
O
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaBem

TempestadedeVento AtaquedeDruida17
Umciclonesur8ebrevemente,mas époderosoobastanteparaafas-
tar
oinimi80' #
Encontro.•Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
conduzido2quadrados.
GuardiãoPrimitivo:Oalvoéconduzidoumnúmerodequa­
dradosiguala1+omodificadordeConstituiçãododruida.
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 19
AvançareDesaparecer AtaquedeDruida19
Apósseuataqueatin8ir
oinimi80,vocêdesaparece.
Diário"FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d1
O+modificadordeSabedoriadedano
Efeito:Odruidaficainvisíveleentãoajusta5quadrados.Ele
permaneceinvisívelatéofinaldoseupróximoturno.
EspinhosEnredantes AtaquedeDruida19
Vinhasespinhosasexplodem
dosoloeenredamascriaturas.Seus
espinhoscausammuitador.
Diário"Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:Oalvoficaimobilizadoesofre5dedanocontínuo(TR
encerraambos).
EfeitoPosterior:2d6+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:1d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
imobilizadoatéofinaldopróximoturnododruida.
TempestadedeGranizoInvemal AtaquedeDruida19
Vocêcriaumanevascaqueatin8euma8randeáreadocampo
debatalha.
Diário"Congelante,Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedanocongelante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeventoechuvaquepersisteaté
ofinaldopróximoturnododruida.Qualquercriaturaqueingres­
saroucomeçarseuturnodentrodazonaficalentaatéofinaldo
próximoturnodopersonagemesofre5dedanocongelante.O
druidapodedesfazerazonausandoumaaçãomínima.
SustentaçãoMínima:Azonapersisteeodruidapodeaumen­
tarsuaáreaem1atéotamanhomáximodeumaexplosão5.
UrsoPrimitivo AtaquedeDruida19
Vocêassumeaformadeumursoatroz,a8arrandoseualvoecausan­
doferimentossérios.
Diário"FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:3d10+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
agarrado.Enquantooalvoestiveragarrado,elesofre10de
danonocomeçodoseuturno.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéagarrado.
Efeito:Atéofinaldoencontro,enquantoestivernaformaanimal,
odruidarecebe+2debônusnaCAenadefesadeFortitude.
EVOCAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 22
FeraFantasma UtilitáriodeDruida22
Suaformaanimalassumeaspropriedadesdosespíritosprimitivos
quecaçamcomofantasmaspelomundo.
Diário"FormaAnimal,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeutilizarsuaforma
se/va8emparaassumiraformaanimal,odruidaficaincorpó­
reoeadquirealternânciaatéofinaldoseuturno.
FeraImperceptível UtilitáriodeDruida22
Vocêdesaparece
ereapareceonde osinimi80smenosesperam.
Diário"Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeutilizarsuaforma
se/va8emparaassumiraformaanimal,odruidaficainvisível
atéofinaldoseuturno.
GarradoCéu UtilitáriodeDruida22
Vocêassumeaformamajestosadeumaá8uiaesobrevoaocampo
debatalha.Derepente,vocêmer8ulhaedilaceraseualvocomsuas
8arrasafiadas.
Diário"Primitivo
Açãolivre Pessoal
Pré-requisito:Odruidadevepossuiropoderformase/va8em
Efeito:Atéofinaldoencontro,odruidapodeutilizaropoder
formase/va8emparaassumiraformadeumaáguiadoseuta­
manho.Nestaforma,opersonagemadquireumdeslocamen­
todevooigualaoseudeslocamento+2epodepairar.Elenão
podeatacarnempegaroumanipularobjetos.
Atéqueesteefeitoseencerre,odruidapodeutilizarsua
for­
mase/va8emparaalterarentreestaforma,outraformaanimal
ousuaformahumanoide.
RaízesImutáveis UtilitáriodeDruida22
Raízesbrotamdaspernasepésdeseusaliados,extraindodaterrae
dasplantas
umpoderCLlrativo,além demantê·losfirmeaochão.
Diário"Cura,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Odruidaeseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Atéofinaldopróximoturnododruida,cadaalvopode
negarummovimentoforçadocontrasi.Alémdisso,seoalvo
estiversangrandonocomeçodoseuturno,elerecuperaum
númerodepontosdevidaigualaomodificadordeConstitui­
çãodopersonagem.
SustentaçãoMínima:Oefeitopersiste.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona[Jem

EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENíVEL 23
ApertodaTerra AtaquedeDruida23
AterraapreendeseusinimiBosque,imóveis,nadapodemjazerpara
impedir
°ataquedesuasBarras.
Encontro
+Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
imobilizadoatéofinaldopróximoturnododruida.
PredadorPrimitivo:Atéofinaldoseupróximoturno,enquanto
estivernaformaanimal,odruidarecebeumbônusnasjogadas
deataquecontraoalvoigualaoseumodificadordeDestreza.
ForçadaCaçada AtaquedeDruida23
AoatinBir
°inimiBo,vocêcanaliza °viBoreasaúdedosespíritos
primitivos,aprimorandoseuataque.
Encontro
+Cura,FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d10+modificadordeSabedoriadedanoeodruida
podegastarumpulsodecura.
GuardiãoPrimitivo:Umaliadododruidaaaté5quadrados
deletambémpodegastarumpulsodecura.
RugidoPrimitivo AtaquedeDruida23
Seuurrosacodeaterraeatacaosouvidoseasmentesdeseusinimi­
BOs,deixando-osdesajeitados.
Encontro
+FormaAnimal,Implemento,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoe
oalvoficaderrubadoesurdoatéofinaldopróximoturnodo
druida.
TempestadeExplosiva AtaquedeDruida23
UmanuvemtravejantesurBebemacimadocampo
debatalha,lan­
çandorelâmpaBossobreosinimiBos.
Encontro
+Elétrico,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanoelétricoeo
alvoficalentoatéofinaldopróximoturnododruida.
Efeito:Atéofinaldopróximoturnododruida,qualquercria­
turaqueingressaroucomeçarseuturnodentrodaexplosão
sofre5dedanoelétrico.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 25
AtraçãoFeérica AtaquedeDruida25
FraBmentosdeluzesarcanasbrilhameencantamseusinimiBos,que
asseBuemparaondeelasjorem.
Diário
+Encanto,Implemento,Primitivo,Radiante,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea3aaté20quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeluzesarcanasquepersiste
atéofinaldopróximoturnododruida.Enquantoazonaper­
sistir,osinimigosdentrodelasãoconduzidos3quadradosno
finaldoturnodopersonagem.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

MalhoFeroz AtaquedeDruida25
ComumademonstraçãodeselvaBeriaanimal,vocêrasBa
°inimiBo,
jOBa-onochão,enfraquecido,
edepois°arremessaparaIonBe.
Diário
+FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:Oalvoficaderrubado.
Efeito:Odruidarealizaumataquesecundáriocontraoalvo.
AtaqueSecundário:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficaenfraquecido(TRencerra).
Efeito:Odruidarealizaumataqueterciáriocontraoalvo.
AtaqueTerciário:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:Oalvoéempurradoumnúmerodequadradosigualao
modificadordeConstituiçãododruidaeficapasmo(TRencerra).
Efeito:Oalvosofre2d10+modificadordeSabedoriadedano.
Seodruidaobtiversucessonostrêsataques,oalvosofredano
adicionaligualaomodificadordeDestrezadopersonagem.
TempestadePrimitiva AtaquedeDruida25
Asnuvenstempestuosas seaBitamnocéuenquantofOBo erelâmpa­
BOcaemsobre
osinimiBos.
Diário
+Elétrico,Flamejante,Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea4aaté20quad.
AlvoPrimário:Osinimigosdentrodaexplosão
AtaquePrimário:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d6
+modificadordeSabedoriadedanoflamejantee
elétricoeoalvoprimárioficaderrubado.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeventointensoquepersiste
atéofinaldopróximoturnododruida.Enquantoazonapersis­
tir,odruidapoderealizaroseguinteataquesecundário,usando
umquadradodentrodazonacomoquadradodeorigem.
AçãodeOportunidadeExplosãocontígua1
Gatilho:Uminimigoderrubadodentrodazonaselevanta
AlvoSecundário:Oinimigoqueativouogatilhodentroda
explosão
AtaqueSecundário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:Oalvosecundárionãopodeselevantardurante
seuturno.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
TigrePrimitivo AtaquedeDruida25
Vocêassumeaforma
deum ti8featroz,rasBando osinimiBosque
ousarem
seaproximar.
Diário
+FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
AlvoPrimário:Osinimigosdentrodaexplosãoenalinhadevisão
AtaquePrimário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:6d6+modificadordeSabedoriadedano.Seoataque
atingirpelomenosumalvo,odruidaajustaumnúmerode
quadradosigualaoseumodificadordeDestreza.
Efeito:Atéofinaldoencontro,enquantoestivernaformaani­
mal,odruidapoderealizarumataquebásicocorpoacorpo
usandoumaaçãodeoportunidadecontraqualquerinimigo
queingressarnumquadradoadjacenteaele.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENÍVEL 27
RajadaPolar AtaquedeDruida27
AenerBiadasáreasermas eBélidasdonortesãocanalizadas em
umarajada deventoconBelante.
Encontro
+Congelante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d8+modificadordeSabedoriadedanocongelantee
oalvoficaimobilizadoatéo'finaldopróximoturnododruida.
GuardiãoPrimitivo:Atéofinaldopróximoturnododruida,o
alvotambémadquireumavulnerabilidadeatodosostiposde
danoigualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

EspinhosSugadoresdeVida AtaquedeDruida29RasgarePular AtaquedeDruida27
SaltandosobreoinimiBo,vocêorasBacomsuasBarras.ABoraéa
vez
dopróximoalvo.
Encontro.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Efeito:Odruidaajusta3quadradosantesdoataque.
PredadorPrimitivo:Odruidaajustaumnúmerodequadra­
dosiguala1+seumodificadordeDestreza.
Alvo:Osinimigosdentrodoalcancedodruidaduranteoajuste
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficapasmoatéofinaldopróximoturnododruida.
TurbilhãoFerino AtaquedeDruida27
VocêmordeerasBaosinimiBosdentrodoalcance.
Encontro.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosãoenalinhadevisão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d6
+modincadordeSabedoriadedano.
VentoExplosivo AtaquedeDruida27
Um
repentedeventorodopiantedispersaascriaturasparatodasas
direções.
Encontro.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
conduzido5quadrados.
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 29
ArquétipoPrimitivo AtaquedeDruida29
VocênãoémaisumniflexoimpeifeitodaFeraPrimitiva.ABora,sua
formaéaverdadeiraexpressãodopredadorprimevo.
Diário.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Reflexo.Odruidarecebe+2debônus
nasjogadasdeataquecontraalvosqueestiveremsangrando
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
atordoado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficaatordoadoatéofinaldo
próximoturnododruida.
Efeito:Atéofinaldoencontro,enquantoestivernaformaanimal,
odruidarecebe+4debônusnodeslocamentoe+2debônus
nasjogadasdeataquecontraalvosqueestiveremsangrandoe
podeajustar2quadradosusandoumaaçãodemovimento.

SeusinimiBostentamemvãoselibertardasraízesqueosaprisionam, 5
c::
enquantovocêdrenaaenerBiadelesparacurarseusprópriosferimentos.Cl
Diário.Cura,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:Oalvoficaimobilizadoeenfraquecidoesofre10de
danocontínuo(TRencerraambos).Odruidarecuperaumnú­
merodepontosdevidaigualaoseumodificadordeConstitui­
çãoparacadaalvoqueatingiucomestepoder.
EfeitoPosterior:3d8+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficaenfraquecido(TRencerra).
NevascaCegante AtaquedeDruida29
Aoseucomando,oventoeanevecaminhampelocampodebatalha,
seBuindoseusdesíBnios.
Diário.Congelante,Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea
IaatéIOquad.
AlvoPrimário:Ascriaturasdentrodaexplosão
AtaquePrimário:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedanocongelante
eoalvoprimárioficacego(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadenevequepersisteatéo
finaldopróximoturnododruida.Enquantoazonapersistir,o
personagempoderealizaroseguinteataquesecundáriousan­
doumquadradodentrodazonacomoquadradodeorigem.
AçãodeOportunidadeExplosãocontígua1
Gatilho:Umacriaturaingressaoucomeçaseuturnonazona
AlvoSecundário:Acriaturaqueativouogatilhodentroda
explosão
AtaqueSecundário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:Oalvosecundárioficaimpedidoatéofinaldopróxi­
moturnododruida.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
OlhardaFera AtaquedeDruida29
SeuinimiBoolhaemseusolhosevocêconvocaaferaqueexistenele,
dominando-oporcompleto.
Diário•Encanto,FormaAnimal,Implemento,Primitivo,
Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficadominado(TRencerra).
EfeitoPosterior:3d10+modificadordeSabedoriade
danopsíquico.
Fracasso:Oalvoficapasmo(TRencerra).
EfeitoPosterior:2d10+modificadordeSabedoriade
danopsíquico.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

-.-._...--._-.-._.._.•.~ ..-~_..~ •..-.;::,
TR1LHASEXEMPLARES -J
CAÇADOR DOS·CÉUS
'iláguiaé ocaçadorperfeito.Semestarvinculada àterra,ela
caçacomo
umespíritoprimitivo domundo."
Pré-requisito:Druida,poder formaselvagem
EmboraaFeraPrimitivanormalmentesósemanifeste
atravésdeummamíferopredador,algunsdeseusaspec­
tospairampelocéuemasasemplumadas,caçandopelos
céus.Águias,gaviõesefalcõessãopredadorestãoeficien­
tesquantopanteraselobosealgunsdruidasassumemes­
sasformasparaperseguirsuaspresas.
Seupersonageméumdessesdruidas,umcaçadordos
céusqueimitaasavesderapinaemsuaformaanimal.Ele
nãopodevoarconstantemente,maspodealçarvoosde
súbitos.Algunscaçadoresdoscéusassumemumaforma
animalsemelhanteaumacocatrice-umpredadores­
preitadorcomasasprimitivasqueopermitevoarpeque­
nasdistâncias.Outrosretêmasuaformaanimalusual,mas
mudammomentaneamenteparaformasdepássaroquan­
dousamseuspoderesdecaçadordoscéus.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
CAÇADORDOSCÉUS
AçãodoCaçadordosCéus(Nível11):Quandogasta
umpontodeaçãopararealizarumaaçãoadicional,oca­
çadordoscéuspodevoarumnúmerodequadradosigual
aoseudeslocamentoantesderealizarestaação.
MestredasAsas(Nível11):Ocaçadordoscéusre­
cebe+2debônusnasjogadasdeataquecontracriatu­
rasvoadoras.
SentidoAnimal(Nível16):Quandoutilizaumpoder
diáriodeformaanimal,ocaçadordoscéusrecebe+5de
bônusnostestesdePercepçãoatéofinaldoencontro.
EVOCAÇÕESDECAÇADORDOSCÉUS
GarrasCegantes AtaquedeCaçadordosCéus11
Vocêassumeaforma
deumaave derapina.Alçandovoa emergu­
lhandoparaatacarosolhosdoinimigo.
Encontro.FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Pessoal
Efeito:Ocaçadordoscéusassumeaformadeumaáguiadoseu
tamanho,voaumnúmerodequadradosigualaodobrodoseu
deslocamentoerealizaoataquedetoquecorpoacorpoase­
guiremqualquerpontodessatrajetória.Ocaçadordoscéus
nãoprovocaataquesdeoportunidadeaoseafastardoalvo
doataque.Depoisdoataque,odruidaretomaàsuaforma
animalnormal.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficacegoatéofinaldopróximoturnodocaçadordoscéus.
PairardoFalcão UtilitáriodeCaçadordosCéus12
Vocêassumeaforma
deumacélereave derapina,sobrevoandoseus
inimigosnocampodebatalha.
Diário.Primitivo
AçãoLivre Pessoal
Pré-requisito:Ocaçadordoscéusdevepossuiropoderfor­
maselvagem
Efeito:Atéofinaldoencontro,ocaçadordoscéuspodeutilizar
opoderformaselvagemparaassumiraformadeumfalcãoMi­
údo.Nestaforma,opersonagemadquireumdeslocamentode
vooigualaoseudeslocamentoerecebe+5debônusnostestes
dePercepçãoe+4debônusnaCAcontraataquesdeoportuni­
dade.Elenãopodeatacarnempegaroumanipularobjetos.
Atéqueesteefeitoseencerre,odruidapodeutilizarsuafor­
maselvagemparaalterarentreestaforma,outraformaanimal
ousuaformahumanoide.
ÁguiaPrimitiva AtaquedeCaçadordosCéus20
Vocêassumeaforma
deumaáguiaatroz,executandovoasrasantes
eabalandoseusinimigos como somtravejantedesuasasas.
Diário.FormaAnimal,Implemento,Primitivo,Trovejante
AçãoLivre Pessoal
Efeito:Ocaçadordoscéusassu~eaformadeumaáguiadoseu
tamanho,voaumnúmerodequadradosigualaoseudesloca­
mentoerealizaoataqueaseguirnumaexplosãocontígua5.
Depoisdoataque,odruidaretomaàsuaformaanimalnormal.
Atéofinaldoencontro,enquantoestiveremsuaformaanimal,o
druidapodeassumirestaformadeáguiaevoarseudeslocamen­
tousandoumaaçãodemovimento,masdeveaterrissarnofinal
dessaação,quandoeleretomaàsuaformaanimalnormal.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedanotrovejante
eoalvoficalento(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalentoatéofinaldo
próximoturnodocaçadordoscéus.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

FaíscadeFúria UtilitáriodeGuardiãodaChamaOculta12
ConvocaraBesta AtaquedeGuardiãodaChamaOculta11
Completamentedominadopeloespíritodafera,seuinimi80a8ede
maneiraviolentaedescuidada.
Diário.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Efeito:Oalvoépossuídoporumespíritoanimal(TRencerra).
Enquantoestiverpossuído,oalvoconcedevantagemdecom­
bate,sópoderealizarataquescorpoacorpoesempredeve
atacaroaliadododruidamaispróximodele.Alémdisso,ele
éobrigadoarealizartodososataquesdeoportunidadeque
puder.Oalvonãopoderealizarumtestederesistênciacontra
esteefeitosetiverobtidosucessonumataquecorpoacorpo
desdeofinaldoseuúltimoturno.
Fracasso:Oalvoconcedevantagemdecombateesempredeve
atacaroaliadododruidamaispróximodele(TRencerraam­
bos).Oalvonãopoderealizarumtestederesistênciacontra
esteefeitosetiverobtidosucessonumataquecorpoacorpo
desdeofinaldoseuúltimoturno.
EspíritodaFera AtaquedeGuardiãodaChamaOculta20
Vocêcanalizaafontedefúriaquequeimanoâma80deseusaliados.
Poruminstantecrítico,todoscombatemcomoferasensandecidas.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:OguardiãodaChamaOcultaeseusaliadosdentroda
explosão
Efeito:AtéofinaldopróximoturnodoguardiãodaChama
Oculta,cadaalvorecebe+1debônusdepodernasjogadas
deataquee+2debônusdepodernasjogadasdedano.
Uivandocomoumaferabestial,seuinimi80
selançaàbatalha,cain­
doemumaarmadilha.
Encontro.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoépuxado5quadradoseficaderrubado.Além
disso,oalvoficapasmoatéofinaldopróximoturnodoguar­
diãodaChamaOculta.
PularParaoCombate(Nível16):Semprequeumalia- lil
dodoguardiãodaChamaOcultaaaté5quadradosdelerea- cx:
lizarumainvestida,odruidaeseusoutrosaliadosaaté5qua-~
dradospodemajustar1quadradousandoumaaçãolivre.
as
C;S
EVOCAÇÕES DE ~
GUARDIÃO DACHAMA OCULTA:5
o::
f-
~
5
cx:
Cl
'f\.ChamaOcultaqueimanointeriordetodosnós.Convoque-a
paraalimentarsuafúriaoueuaconvocareiparadestruÍ-Io."
Pré-requisito:Druida
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
GUARDIÃO DACHAMA OCULTA
AçãodoGuardião(Nível11):Quandogastaumpon­
todeaçãopararealizarumaaçãoadicional,oguardiãoda
ChamaOcultapoderefazeropróximoataquefracassado
querealizaratéantesdofinaldoseupróximoturno,mas
deveutilizaronovoresultado.
FúriadaChamaOculta(Nível11):Oguardiãoda
ChamaOcultarecebe+1debônusnasjogadasdeataques
àdistância,deáreaecontíguoscontraoinimigomaispró­
ximodele.
Deacordocomalendadruida,aChamaOcultaéuma
faíscadovigorevitalidadequeexistenointeriordecada
criatura.Dizemqueasferas,especialmenteosmamíferos
predadores,vivememharmoniacomaChamaOculta
dentrodesi,convocando-aparaalimentarsuafúriadeca­
çada.QuandoumacriaturapermitequeaChamaOculta
queimeforadecontrole,oresultadoéumaselvageriain­
sanaqueestáemdesarmoniacomocaminhonaturaldas
coisastantoquantoacondutadospovoscivilizadosque
atuamcomosenenhumachamaqueimassedentrodeles.
SeupersonageméudJ.guardiãodaChamaOculta,
capazdecanalizaressafontedeforçaefúriabestial.Ao
convocaraChamaOculta,elepodeestimularumfrene­
siquenãodeixaespaçoparaestratégiasoupensamentos
táticos.ElecanalizaaChamaInteriornelemesmoeem
seusaliados,afimdeaperfeiçoarseuinstintopredatório,
ajudando-oalutarcomumaferocidadeterrível.
GUARDIÃO DACHAMAOCULTA
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaaem

GUARDIÃO DOPORTALVIVO
"Existemcriaturas deoutrosmundos queb~camdestruirtudo o
queconstruímos.
Minhamissão édestruí-Iasprimeiro."
Pré-requisito:Druida
Antigasleiseéditosprotegemomundonaturaldaexcessiva
interferênciadedeuseseprimordiais.Pormaisqueospri­
mordiaisedemôniosadorariamdestroçaromundoelevá­
10devoltaaoCaosElementaldeondeeleveio,opoderde­
lesélimitado.Paramuitosdruidas,amaiorameaçaatualao
mundonãosãoosdeusesouprimordiais,masascriaturas
alierúgenasvindasdoReinoDistante.,nãorestritaspelas
leisantigas.Essascriaturasnãonecessariamentequerem
destruiromundo,masqualquerquesejamsuasintenções,
elasocorrompemsimplesmenteporestaremnele.
ComoumguardiãodoPortalVivo,seupersonagemju­
roucaçaredestruircriaturasaberrantesquetenhamVÍn­
culoscomoReinoDistanteeselarqualquerportalentre
esseplanoeomundonatural.Talvezeletenhasejuntado
aumaordemdedruidascomideiassimilares(aorganiza­
çãoconhecidacomooCírculodaVerdadeéamaiordes~
sasordens),outalveztenhaseguidoseuprópriocaminho
noconhecimentoesotéricodoPortalVivo.Ospoderes
misticosaprendidosduranteessatrilha,começandocom
a
primeiraproteção doPortalVivo, geralmentesãoúteispara
protegeraliadosetrazerarUÍnaaosinimigos,masmais
queisso,eleosusaparadefenderomundonaturaldas
forçasquepoderiamcorrompê-loedestrUÍ-1o.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
GUARDIÃODOPORTALVIVO
AçãodoGuardião(Nível 11):Quandogastaumpon­
todeaçãopararealizarumaaçãoadicional,oguardiãodo
PortalVivoouumdeseusaliadosaaté5quadradospode
realizarumtestederesistênciacom+5debônus.
EvocaçãoEntrelaçada(Nível
11):Quandooguar­
diãodoPortalVivorealizaumataquedeárea,elerecebe
vantagemdecombatecontraosalvosquenãoestiverem
adjacentesaoutrascriaturas.
EspíritoDuradouro(Nível
16):Umavezporrodada,
quandooguardiãodoPortalVivofracassanumtestede
resistência,umdeseusaliadosaaté5quadradospodere­
alizarumtestederesistência.
EVOCAÇÕESDE
GUARDIÃODOPORTALVIVO
PrimeiraProteçãodoPortalVivo
AtaquedeGuardiãodoPortalVivo11
Aoevocarumamaldição,seualvoédilaceradodolorosamenteeficamar­
cadocomo
uminimigoparaseusaliados eparaosespíritosprimitivos.
Encontro•.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Alvo:Umacriatura
Sucesso:3d1O+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
doseupróximoturno,oguardiãodoPortalVivorecebe+2de
bônusnasjogadasdeataquedospoderesdeataqueprimitivos
queutilizarcontraoalvoeosinimigosaaté5quadradosdele.
SegundaProteçãodoPortalVivo
UtilitáriodeGuardiãodoPortalVivo12
Vareanulaainfluênciacorruptoraqueuminimigotemsobreomundo.
Diário"Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Efeito:Atéofinaldoencontro,oguardiãodoPortalVivoeseus
aliadosrecebem+4debônusnostestesderesistênciacontra
osefeitoscausadospeloalvo.
TerceiraProteçãodoPortalVivo
UtilitáriodeGuardiãodoPortalVivo20
Seuinimigocomeçaadesaparecercoriformeédilaceradoporespí­
ritosprimitivos.
Diário"Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Efeito:4d1O+modificadordeSabedoriadedanoe10dedano
contínuo(TRencerra).Semprequesofrerodanocontínuo,o
alvoficaderrubadoeosinimigodoguardiãodoPortalVivoa
até5quadradosdelesofrem5dedano.
Fracasso:Metadedodanoe5dedanocontínuo(TRencerra).
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

Eleseorgulhaesedeliciaemlutarsemconsciênciatotal, i:G
confiandoemseusinstintosdepredadorenasabedoria~
paraguiarseusataquescontraaspresas.Eleéumcaçador
õ:
feroz,umespreitadorsilenciosodaselva,mastambémé as
umdefensordosespíritosprimitivos,certificando-sede~
quenemosdeusesnemosprimordiaisultrapassemosli-~
mitesestabelecidosnaauroradostempos.
:5
Atravésdopoderdaluadesangue,eleeseusespíritos~
irmãoseancestraissãoosguardiõesdomundo.
«
O
:::l
r:x:
O
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
PERSEGUIDOR DALUADESANGUE
AçãodaLuadeSangue(Nível11):Quandogastaum
pontodeaçãopararealizarumaaçãoadicionalenquanto
estivernaformaanimal,operseguidordaluadesangue
tambémpoderealizarumataquebásicocorpoacorpo
usandoumaaçãolivre.
FomedaLuadeSangue(Nível11):Quandoreduz
uminimigoaOpontodevidaoumenoscomumataque
corpoacorpooucontíguo,operseguidordaluadesangue
poderetomarofôlegousandoumaaçãolivre.
GarrasFrenéticas(Nível16):Enquantoestiverna
formaanimal,operseguidordaluadesangueobtémum
sucessodecisivocomumresultadonaturalde19ou20.
Pré-requisito:Druida,poder
formaselvagem
Diversaslendasalamsobrealuadesangue,umanoiteou
àsvezesumaestaçãointeiraquandoaFeraPrimitivaes­
preitavaasáreasselvagensdomundoemsuaformafisica.
Dizemque,durantealuacheia,ospredadoresdomundo
sãomaisperigososetemumafomeinsaciável.Emalgu­
maslendas,aluadesangueéumaperversãodoestado
naturaldomundo,criadapelosdeusesoupelaforçares­
ponsávelpelosespíritosprimitivosdepoisdealgumagran­
deviolaçãodesuaspreceitos.Independentedacausaou
efeitoexatodaluadesangue,algunsdruidasusamessa
lendacomoumsímbolodesuaprópriadevoçãoferozà
proteçãodoequilíbrionaturaldomundo.
Seupersonageméumperseguidordaluadesangue,
quepreferesuaformaanimaleescolhepoderesqueo
tornemmaisperigososnessaforma.Conformeseucorpo
assumeaformaanimal,suamenteabraçaoladobestial.
PERSEGUIDOR DA
LUADESANGUE
"Hojeànoite,aluacheianascevermelhasobreasmontanhas.
Estaéanoitedaluadesangue-essaéaminhanoite."
EVOCAÇÕESDE
PERSEGUIDOR DALUADESANGUE
FrenesidaluadeSangue
AtaquedePerseguidordaluadeSangue11
Seurugidoéterrível,seusgolpesdilaceramosinimigosdentro doakan­
ce.Essesjerimentossãoaindapioresparaaquelespróximosdamorte.
Encontro"FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosãoenalinhadevisão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6
+modificadordeSabedoriadedano.Oataquecau­
sa1d6dedanoadicionalcontraalvosqueestiveremsangrando.
PrecisãoFerina
UtilitáriodePerseguidordaluadeSangue12
Comasgarraseolhosbrilhandocomumvermelhosangue,aluade
sangueintensificaseusataques.
Diário"FormalFeral,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,operseguidordaluade
sanguepoderefazerqualquerataquecorpoacorpooucontí­
guonoqualfracassar,masdeveutilizaronovoresultado.
SepulcrodaNatureza
AtaquedePerseguidordaluadeSangue20
Seusaltosobre
°inimigoéfurioso.Umdevocêsjamaissobreviverá
aesteencontro.
Diário"FormaAnimal,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Toquecorpoacorpo
Pré-requisito:Operseguidordaluadesangueouoalvodeve
estarsangrando
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:6dl
O+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Met.adedodano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

CAPÍTULO
"Eusoupartedoarcanoeoarcanoépartedemim."
PERFilDACLASSE
Função:Agressor.Osfeiticeiroscanalizamumapodero­
saenergiamágicaatravésdeseuscorpos,exercendo
controlesobreamagiaarcanaselvagemparadestruir
osadversários.Elestendemaocontroladorcomofun­
çãosecundária.
FontedePoder:Arcano.Amagiaarcanaestánosangue
dosfeiticeiros.Elesforamtocadosporumantigopoder
dracônicooupelaenergiaindomadadocaoseaprende­
ramaliberaressaenergiausandosuaforçadevontade
edisciplinafísica.
AtributosPrincipais:Carisma,Destreza,Força
ProficiênciacomArmaduras:Traje
ProficiênciacomArmas:Corpoacorposimples,
àdis­
tânciasimples
Implementos:Adagas,cajados
BônusnaDefesa:+2emVontade
PontosdeVidanoNível1:
12+valordeConstituição
PontosdeVidaporNível:
5
PulsosdeCuraporDia:6+modincadordeConstituição
PeríciasTreinadas:Arcanismo.Nonível
1,dentreasperí­
ciasabaixo,escolhamais3comotreinadas.
PeríciasdeClasse:Arcanismo(Int),Atletismo(For),Blefe
(Car),Diplomacia(Car),Exploração(Sab),História(Int),
Intimidação(Car),Intuição(Sab),Natureza(Sab),Tole­
rância(Con)
CaracterísticasdeClasse:FontedeMagia·
Ofeiticeiroéaantítesearcanadomago.Portadoresdopoder
arcanoemsuaformabruta,elescriamexplosõeserajadasde
energiaarcanaatravésdeseuscorpos.Osfeiticeirosnãoad­
quiremseupoderpormeiodoestudorigorosodetomoseso­
téricos,masdamagiaquefluiemseusangue,aguardando
parasercanalizadaemoldada.Seosmagosportammagias
comoosguerreirosportamespadas,amagiadofeiticeiroé
comoomachadograndedeumbárbaroemfúria.
Seupersonagempodeserumorgulhosodraconato
descendentedoantigoimpériodeArkhosia,convocando
opoderdracônicodesualinhagem,ouelepodetersido
banhadoemsanguedracônicoquandoeraumbebêpara
preenchê-Iocomtalpoder.Talvezeletenhanascidoem
umlugarondeasenergiasplanaresseconvergiamemes­
tranhosturbilhões,insuflando-ocomcaos,ouainda,ele
podetersobrevivido
àimplantaçãodeumembriãoslaad,
ficandocomumamáculadocaosdentrodesi.
Amagiapulsapelasveiasdeumfeiticeiro,imploran­
doparaserlançadaparafora.Conformeelaficacadavez
maisforte,elaoconsumeouotransformanapersonifica­
çãodaprópriamagia?

CARACTERÍSTICAS DECLASSE
DOSFEITICEIROS
Osfeiticeirospossuemassegtúntescaracterísticasdeclasse.
fONTEDEMAGIA
OSfeiticeirosadquiremseupoderarcanoatravésdeuma
instintivaconexãoinataaumaantigafontearcana.Esco­
lhaMagiaDracônicaouMagiaSelvagem.Essaescolha
concedeaopersonagemosbeneficiosdescritosaseguir,
assimcomoumbônusemalgunspoderesdefeiticeiro,
comodetalhadosnessespoderes.
MAGIADRACÔNICA
Opoderelementaldosdragõesfluiatravésdessesfeiticei­
ros,infundindosuasmagiascomaforçadracôníca.Por
meiodaforçadevontade,elescanalizamopoderarcano
dosdragões.
AlmaDracônica:Escolhaumtipodedano:ácido,
congelante,elétrico,flamejante,trovejanteouvenenoso.
Opersonagemadquireresistência5contraotipodedano
escolhido.Essaresistênciaaumentapara10nonível11e
para15nonível21.
Ospoderes·arcanosdofeiticeirotambémignoramum
valorderesistênciasaotipodedanoescolhidoigualàre­
sistênciadopersonagem.
EscamasdoDragão:Naprimeiravezqueestiversan­
grandoduranteumencontro,ofeiticeirorecebe+2debô­
nusnaCAatéofinaldoencontro.
PoderDracôllÍco:Ofeiticeirorecebeumbônusnasjoga­
dasdedanodospoderesarcanosigualaoseumodificadorde
Força.EstebônusaumentaparamodificadordeForça+2no
IÚvelllemodificadordeForça+4nollÍvel21.
ResiliênciaDracônica:Enquantonãoestiverusando
umaarmadurapesada,ofeiticeiropodeusarseumodifi­
cadordeForçaparadeterminaraCA,emvezdomodifi­
cadordeDestrezaouInteligência.
V1SÃOGERALDOFE1T1CE1RO
Características:Comoumagressorarcano,osfeiticei­
rossãoparecidoscomosbruxos.Conduto,umnúmero
maiordepoderesdessaclassecriaexplosõesourajadas
deenergiaelementalparacausardanoaosinimigosea
mágicadosfeiticeiroséresultadodapoderosaenergiaar­
canaquefluiemseusangue,emvezdepactosrealizados
comentidadesmisteriosas.
Re\igião:Seexisteumacoisaqueosfeiticeirostêmem
comum,certamente
ésuavisãopositivadesimesmos.Mui­
tosfeiticeirossonhamemsetornardeusesalgumdiaea
maioriatemdificuldadeparapedirsuplicasacriaturamais
poderosoqueeles.Ditoisso,osfeiticeirosdracônicostêm
umatendênciaaseguirBahamutouTiamatealgunsfeiti­
ceirosdocaosreverenciamAvandra,CorelloneSehanine
devido
àinclinaçãodessesdeuses àmagiaselvagem.
Raças:Osdraconatossãoumíconedofeiticeirodracônico,
levandoumaexpressãoarcanaaosanguedracônicoquecorre
emsuasveias.Muitosmeio-elfostambémsãofeiticeirosdra­
cônicos.Halflingsedrowsãoexcelentesfeiticeirosdocaos.
Osgnomosetieflingstambémsãoótimosfeiticeiros.
MAGIASELVAGEM
Essesfeiticeirosbuscamseupodernasforçasentrópicas
doCaosElemental.Elesliberampulsosarcanosselvagens
aocanalizaropoderdecriaturasprimordiaisoudireta-
tzi
mentedoCaosElemental.
AlmaSelvagem:Depoisdeumdescansoprolongado,
jogueumdI
Oparadeterminarumtipodedano.
d10TipodeDano
1 Acido
2 Congelante
3 Elétrico
4 Energético
5 Flamejante
6 Necrótico
7 Psíquico
8 Radiante
9 Trovejante
10 Venenoso
Atéofinaldoseupróximodescansoprolongado,ofeiti­
ceiroadquireresistência5contraotipodedanodetermi­
nado.Essaresistênciaaumentapara10nonível11e15
nonível21.
Ospoderesarcanosdofeiticeirotambémignoramum
valorderesistênciaaotipodedanodeterminadoigualà
resistênciadopersonagem.
ExplosãoCaótica:Aprimeirajogadadeataquedu­
rantecadaturnodofeiticeirodeterminaumbeneficioque
elerecebenaquelarodada.Seobtiverumnúmeropar,ele
recebe+1debônusnaCAatéocomeçodoseupróximo
turno.Seobtiverumnúmeroímpar,elerealizaumteste
deresistência.
PoderCaótico:Ofeiticeirorecebeumbônusnasjo­
gadasdedanodospoderesarcanosigualaoseumodifica­
dordeDestreza.Estebônusaumentaparamodificadorde
Destreza+2nonível11emodificadordeDestreza+4no
nível21.
PoderIrrestrito:Quandoofeiticeiroobtémumresul­
tadode20naturalnajogadadeataquedeumpoderarca­
no,oalvoéconduzido1quadradoeficaderrubadodepois
desofrerosdemaisefeitosdoataque,
Quandoofeiticeiroobtémumresultadode1natural
najogadadeataquedeumpoderarcano,eleempurrato­
dasascriaturasaaté5quadradosdele1quadrado.
IMPLEMENTOS
Osfeiticeirosusamadagasecajadosparacanalizarseus
poderesarcanosselvagens.Quandoempunhaumaadaga
oucajadomágico,ofeiticeiroadicionaobônusdemelho­
riadessesitensnasjogadasdeataqueedanodospoderes
defeiticeiroedetrilhaexemplardefeiticeiroquepossu­
amapalavra-chaveimplemento.Semumimplemento,
elesaindapodemutilizaressespoderes.
Qualqueradagapodefuncionarcomoumimplemen­
todefeiticeiro.Contudo,opersonagemnãorecebeobô­
nusdeproficiênciacomaadagaquandoautilizacomo
umimplemento.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonasem

CRIANDOUMFEITICEIRO
Carisma,Destreza,eForçasãoosvalores•.deatributomais
importantesparaumfeiticeiro.Elespodemescolher
quaisquerpoderesqueqmserem,masamaioriaescolhe
talentos,períciasepoderesquecomplementemsuaesco­
lhadaFontedeMagia.
FEITICEIRODOCAOS
Assimcomoopoderarcanoqueelecontrola,essetipode
feiticeiropodeserdescuidadoedificildecontrolar.OCa­
rismadeveserseuvalordeatributomaiselevado,seguido
deDestreza.EscolhapoderesquefazemusodaDestreza
paramoverosoponentes,causardanoadicionalouimpor
penalidadesaoalvo.
CaracterísticadeClasseSugerida:MagiaSelvagem
TalentoSugerido:MagiaFuriosaArcana
PeríciasSugeridas:Arcanismo,Blefe,Intuição,Tolerância
PoderesSemLimiteSugeridos:
caminhardatempestade,
raiodocaos
PoderPorEncontroSugerido: explosãomolestadora
PoderDiárioSugerido: raiodeslumbrante
FEITICEIRODRACÔNICO
Mestredeumantigopoderarcanoquefluinosdragões,
seupersonagemdeveteroCarismacomoatributomais
alto,seguidodaForça.EscolhapoderesqueusamaForça
paracausardano,queconcedambônusaopersonagemou
queatrapalhemosinimigos.
CaracterísticadeClasseSugerida:MagiaDracônica
TalentoSugerido:EspecialidadecomImplementos
PeríciasSugeridas:Arcanismo,Atletismo,História,
Intimidação
PoderesSemLimiteSugeridos:
al8idezdracônica,
jorroardente
PoderPorEncontroSugerido: soprodatempestade
PoderDiárioSugerido: soproelétrico
PODERESDEFEITICEIRO
Assimcomoospoderesdeoutrasclassesarcanas,ospode­
resdefeiticeirosãochamadosdemagias.Oarsenaldeum
feiticeiroécompostoporumamisturaecléticademagias
fataisvindasdetradiçõesmágicasenigmáticasouimpie­
dosas.Praticantesarcanosmaisestudiososmuitasvezes
consideramosfeiticeiroscomonovatosquebrincamcom
poderesalémdesuacompreensão,masaprovadoverda­
deirovalordeumfeiticeiroseencontranadestruiçãoque
elelevaaosinimigos.
MAGIASSEMLIMITEDENíVEL 1
AlgidezDracônica AtaquedeFeiticeiro1
Comumalufada
devento,seuinimiBoéBolpeadocomforçaejOBado
paratrás.
SemLimite.Arcano,Con~elante,Implemento
AçãoPadrão Adistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:1d8
+modificadordeCarismadedanocongelantee
oalvoéempurrado1quadrado.
Nível21:2d8 +modificadordeCarismadedanocongelante.
Especial:Estepoderpodeserusadocomoumataquebásico
àdistância.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem
CaminhardaTempestade AtaquedeFeiticeiro1
Seupassostrovejantesabalam
°inimiBo.
SemLimite.Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:1d8+modificadordeCarismadedano
trovejante.
Nível
21:2d8+modificadordeCarismadedano trovejante.
Especial:Ofeiticeiroajusta1quadradoantesoudepoisdoataque.
JorroArdente AtaquedeFeiticeiro1
Aomovimentarseubraçonumarco,vocêconjurafOBo líquidocontra
seuinimiBo.
SemLimite.Arcano,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:1d8
+modificadordeCarismadedanoflamejante.
Nível21:2d8 +modificadordeCarismadedanoflamejante.
MagiaDracônica:Opróximoinimigoqueatingirofeiticeiro
comumataquecorpoacorpoatéantesdofinaldopróximo
turnodopersonagemsofredanoflamejanteigualaomodifi­
cadordeForçadofeiticeiro.

PiraExplosiva AtaquedeFeiticeiro1OrbeÁcido AtaquedeFeiticeiro1
Um810bodeácidoapareceemsuamãoerapidamentevocêoarre­
messacontraoalvo.
SemLimite
+Ácido,Arcano,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:1d10+modificadordeCarismadedanoácido.
Nível21:2d10+modificadordeCarismadedanoácido.
Especial:Estepoderpodeserusadocomoumataquebásico
àdistância.
RaiodoCaos AtaquedeFeiticeiro1
Umraiodeluzesmulticoloridassaltadesuamãoese8ue8ritando
emdireçãoacabeçadoinimi80'
SemLimite
+Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Carismavs.Vontade
Sucesso:1dlO+modificadordeCarismadedanopsíquico.
Nível21:2d8+modificadordeCarismadedanopsíquico.
MagiaSelvagem:Seobtiverumnúmeroparnajogadadeata­
queprimário,ofeiticeirorealizaumataquesecundário.
AlvoSecundário:Umacriaturaaaté5quadradosdoúltimo
alvoatingidoporestepoder
AtaqueSecundário:Carismavs.Vontade
Sucesso:1d6dedanopsíquico.Seobtiverumnúmeroparnajo­
gadadeataque,ofeiticeirorepeteoataquesecundário.Umade­
terminadacriaturasópodeseratacadaumavezporestepoder.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 1
EloÁlgido AtaquedeFeiticeiro1
Um8eloran8enteenvolveoinimi80,retardandoosmovimentosdele.
Encontro
+Arcano,Congelante,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:3d6+modificadordeCarismadedanocongelantee
oalvosofre-2depenalidadenadefesadeReflexosatéofinal
dopróximoturnodofeiticeiro.
ExplosãoMolestadora AtaquedeFeiticeiro1
Criandoumaerupçãodeener8iamental,vocêatin8eooponente,
debilitando-o.
Encontro
+Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Umaouduascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:1d10+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvoéempurradoumnúmerodequadradosigualaomodifi­
cadordeDestrezadofeiticeiro.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparna
jogadadeataque,oalvoéconduzidoemvezdeempurrado.
PancadaTrovejante AtaquedeFeiticeiro1
Atin8idoporumaondasonora,seuinimi80
éarremessadoparatrás.
Encontro
+Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2dlO+modificadordeCarismadedanotrovejantee
oalvoéempurrado3quadrados.
~
Seualvopercebetardedemaisqueestánocentrodeumaverdadeira 8
confla8raçãocriadaporvocê. i=
üj
Encontro+Arcano,Flamejante,Implemento w..
AçãoPadrão Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanoflamejante.
Atéocomeçodopróximoturnodofeiticeiro,qualquerinimi­
goqueingressaroucomeçarseutunonumquadradoadjacen­
teaoalvosofre1d6dedanoflamejante.
SoprodaTempestade AtaquedeFeiticeiro1
Aoexpirarumanévoacausticante,vocêqueimaseusinimi80s,deso­
rientando-os,enquantoumanévoaobscurecesuaima8em.
Encontro
+Ácido,Arcano,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeCarismadedanoácidoeoalvo
nãopodeobtervantagemdecombatecontraqualquercriatu­
raatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
MagiaDracônica:Ofeiticeiroadquireocultaçãoatéofinaldo
seupróximoturno.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 1
OrbeCromático AtaquedeFeiticeiro1
Umorbedeener8iaarcanaedecoresalternantesélançadocontrao
alvo.Elee.xplodecomoimpacto,causandodanoeliberandoaener­
8iacontida.
Diário
+Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d1O+modificadordeCarismadedano.Jogue1d6
paradeterminarotipodedanoeoefeitodoataque.
1.Amarelo:Danoradianteeoalvoficapasmo(TRencerra).
2.Vermelho:Danoflamejanteeascriaturasadjacentesao
alvosofremdanoflamejanteigualaomodificadordeDestreza
dofeiticeiro.
3.Verde:Danovenenosoe5dedanovenenosocontínuo(TR
encerra):
4.Turquesa:Danoelétricoeoalvoéconduzidoumnúmero
dequadradosigualaomodificadordeDestrezadofeiticeiro.
5.Azul:Danocongelanteeoalvoficaimobilizado(TRencerra).
6.Violeta:Danopsíquicoeoalvosofre-2depenalidadena
CA(TRencerra).
Fracasso:1d1Odedano.Comoacima,jogue1d6paradetermi­
narotipodedanoeoefeitodoataque.
RaiodaPresaDracônica AtaquedeFeiticeiro1
Presasvenenosasselançamcontraosinimi80s,ras8andoacarne
deles
eenvenenandoseuscorpos.
Diário
+Arcano,Implemento,Venenoso
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanoeSdedano
venenosocontínuo(TRencerra).
Fracasso:2d8+modificadoreCarismadedano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

RaioDeslumbrante AtaquedeFeiticeiro1
Comumfeixebrilhante,vocêatinaeoinimiaoeojeixaconfuso.
Diário.Arcano,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:6d6
+modificadordeCarismadedanoradiante.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparna
jogadadeataque,oalvosofreumapenalidadenasjogadasde
ataquecontraeleigualaomodificadordeDestrezadoperso­
nagem(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
SoproElétrico AtaquedeFeiticeiro1
Deseuslábiossaiumarajada derelâmpaaosqueataca osinimiaos.
A
eneraiaformaentão umhaloaoredordosalvos, repelindoinimi­
aospróximos.
Diário.Arcano,Elétrico,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d8
+modificadordeCarismadedanoelétrico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturnodofeiticeiro,sempre
queuminimigoatingi-Iocomumataquecorpoacorpo,este
inimigoéempurrado1quadrado.
MagiaDracônica:Oinimigotambémsofre5dedanoelétrico.
SustentaçãoMínima:Oefeitopersiste.
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 2
AjudaImperceptível UtilitáriodeFeiticeiro2
Forças
invisíveiso auxiliamdeformasmisteriosas.
Encontro.Arcano
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ofeiticeirorecebe+2debônusemumtestedeperícia
querealizarnesteturno.
AjusteElemental UtilitáriodeFeiticeiro2
Aoseucomando, oalinhamentoelemental emseuâmaaomuda
deposição.
Diário.Arcano
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Pelorestantedoencontro,ofeiticeiropodealterararesis­
tênciaconcedidaporsuaAlmaDracônicaouAlmaSelvagem
paraumdosoutrostiposdedanopermitidos.Alémdisso,até
ofinaldoencontro,umaliadodopersonagemadjacenteaele
adquireresistência5contraonovotipodedanoescolhido.
Nível11:Resistência1O.
Nível21:Resistência15.
EsticarMagia UtilitáriodeFeiticeiro2
Alterando
opróprioespaço,vocêfazsuamaaiacheaarmaislonae.
Encontro.Arcano
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseuturno,ofeiticeiroadicionaseumodifica­
.dordeDestrezaaoalcancedeseuspoderesarcanos
àdistância.
MantodeChamasDracônicas UtilitáriodeFeiticeiro2
Suamaaia
oproteaecomum mantodechamas.
Encontro.Arcano,Flamejante
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Ofeiticeiroéatingidoporumataque
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,ofeiticeirorecebe+1debô­
nusdepoderemtodasasdefesasequalquercriaturaqueatingi-Io
comumataquecorpoacorposofre1d6dedanoflamejante.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 3
DentedoDragãodeGelo AtaquedeFeiticeiro3
Dentes
dedraaãofeitos deaeloexplodem emmeioaosinimiaos,
conaelando-osoudeixando-oslentos.
Encontro.Arcano,Congelante,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d8
+modificadordeCarismadedanocongelanteeo
alvoficalentoatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
EspiraldeChamas AtaquedeFeiticeiro3
Vocêenvolveseucorpo
emum vórticedefoaoquecausadanonos
inimiaospróximos.
Encontro.Arcano,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Uma,duasoutrêscriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:1dl0+modificadordeCarismadedanoflamejante.
Efeito:Atéocomeçodopróximoturnodofeiticeiro,qualquer
inimigoqueingressaroucomeçarseuturnonumquadrado
adjacenteaopersonagemsofre1d6dedanoflamejante.
ExalaçãoVenenosa AtaquedeFeiticeiro3
Desuabocasaiumanuvem devaporestóxicosqueminaaresistên­
ciadosinimiaos.
Encontro.Arcano,Implemento,Venenoso
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanovenenosoeo
alvosofre-2depenalidadenadefesadeFortitudeatéofinal
dopróximoturnodofeiticeiro.
MagiaDracônica:ApenalidadenadefesadeFortitudeéigual
a1+omodificadordeForçadofeiticeiro.
GarraEspectral AtaquedeFeiticeiro3
Suamaaiacriaumaaarra
deeneraia,queesmaaa oinimiao.
Encontro.Arcano,Energético,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:1d8
+modificadordeCarismadedanoenergéticoeo
alvoficaimobilizadoatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparnajo­
gadadeataque,oalvoéconduzidoumnúmerodequadrados
igualaomodificadordeDestrezadopersonagem.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

RajadaSerpentina AtaquedeFeiticeiro5RelâmpagoDançarino AtaquedeFeiticeiro3
Vocêatin8eseualvocomumrelâmpa80eostrovõesabalamascria­
turaspróximas.
Encontro.Arcano,Elétrico,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d'O
+modificadordeCarismadedanoelétricoeas
criaturasadjacentesaoalvosofremdanotrovejanteigualao
modificadordeCarismadofeiticeiro.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 5
ChamasPálidas AtaquedeFeiticeiro5
Chamasazuladasen80lemseualvo,deixando-osuscetívelaata­
quescon8elantes.
Diário.Arcano,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:,d'O
+modificadordeCarismadedanoflamejanteeo
alvoadquirevulnerabilidade,Ovs.congelante(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoadquirevulnerabilidade5
vs.congelanteatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
ImplantaçãoÁcida AtaquedeFeiticeiro5
Primeirovocêplantaumabombaácidaemseuàlvo.Depois,vocêo
arremessacontraoutrosinimi80s.Eentãoabombaexplode.
Diário.Ácido,Arcano,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância'O
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Carismavs.Fortitude
Sucesso:Oalvoéconduzido3quadrados.
Efeito:Oalvoprimáriosofre2d6dedanoácido.Ofeiticeiro
realizaumataquesecundáriodeexplosãodeárea'centrali­
zadanoalvoprimário.
AlvoSecundário:Ascriaturasdentrodaexplosão
AtaqueSecundário:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d6dedanoácido
PulodoTrovão AtaquedeFeiticeiro5
Comumestrondo,otrovãooimpulsionanoarevocêaterrissacom
umterrívelabalo,empurrandoosinimi80sparalon8e.
Diário.Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Explosãocontígua'
AlvoPrimário:Ascriaturasdentrodaexplosão
AtaquePrimário:Carisma
VS.Fortitude
Sucesso:2d6
+modificadordeCarismadedanotrovejante.
Efeito:Ofeiticeirosaltaumnúmerodequadradosigualaoseu
deslocamento
+seumodificadordeCarisma.Estemovimento
nãoprovocaataquesdeoportunidade.Depoisdisso,operso­
nagemrealizaumataquesecundário.
AlvoSecundário:Ascriaturasdentrodaexplosão
AtaqueSecundário:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d6dedanotrovejanteeoalvosecundárioéempur­
rado,quadrado.
o
o::
Deseusdedossaltaumrelâmpa80quesaltacontraoalvo.18noran- 8
doquaisquerobstáculos,aener8iaoatin8eemcheio. 1=
W
Diário.Arcano,Elétrico,Implemento w...
AçãoPadrão Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos.Oataqueignoracoberturaeocul­
tação,masnãocoberturasuperioreocultaçãototal.
Sucesso:3d'O
+modificadordeCarismadedanoelétrico.
Fracasso:Metadedodano.
TormentaCambaleante AtaquedeFeiticeiro5
Controlandoamentedeseuinimi80,vocêomovimentapelocampo
debatalha,atormentando-ocomespasmosdedor.
Diário.Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanopsíquico.No
começodecadaturnodoalvo,ofeiticeiropodefazercom
queelesejaconduzido3quadradosusandoumaaçãolivre
(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.Nocomeçodecadaturnodoalvo,o
feiticeiropodefazercomqueelesejaconduzido'quadrado
usandoumaaçãolivre(TRencerra).
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 6
EscamasSúbitas UtilitáriodeFeiticeiro6
Escamasdedra8ãorecobremseucorpocomoumareaçãocontraum
ataque,aomesmotempoemqueopoderarcanoprote8esuamente
eseucorpodoperi80'
Encontro.Arcano
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Ofeiticeiroéatingidoporumataque
Efeito:Ofeiticeirorecebe+4debônusemtodasasdefesas
contraoataquequeativoúogatilho.
MagiaDracônica:Obônusemtodasasdefesaséiguala3
+.
omodificadordeForçadofeiticeiro.
FugaCélere UtilitáriodeFeiticeiro6
Rea8indorapidamente,você
ésalvodeumaexplosão.
Encontro.Arcano,Teleporte
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Ofeiticeiroéatingidoporumataquedeáreaoucontíguo
Efeito:Ofeiticeiroseteleporta3quadrados.
MagiaSelvagem:Ofeiticeiroseteleportaumnúmerodequa­
dradosiguala2
+seumodificadordeDestreza.
PermissãoArcana UtilitáriodeFeiticeiro6
Suasma8iasrecebemener8iaadicional.
Diário.Arcano
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,ofeiticeiroaumentaem
,otamanhodasrajadaseexplosõesdeseuspoderesarcanos.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem

VooEnergético UtilitáriodeFeiticeiro6
ImpulsionadoporsuamaBia,vocêavançadotadodeasasformadas
porfilamentosdeenerBiaondulante. "
Diário.Arcano ..••.
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,ofeiticeiroadquireum
deslocamentodevooigualaoseudeslocamentoepodepairar.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 7
EsferaEsmagadora AtaquedeFeiticeiro7
SuamaBiacriaumcampodeenerBiaaoredordosalvos.Comum
Bestaseu,ocampo
secontrai,esmaBando-os.
Encontro.Arcano,Energético,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d6
+modificadordeCarismadedanoenergéticoeo
alvosofre-2depenalidadenasjogadasdeataqueatéofinal
dopróximoturnodofeiticeiro.
Grito AtaquedeFeiticeiro7
Apósum&fitoensurdecedor,seusinimiBoficamcambaleantes.
Encontro.Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d8
+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvoficasurdoatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
TempestadedeCaos AtaquedeFeiticeiro7
AtempestadederelâmpaBoscastiBatodosascriaturasnocampode
batalha.QJ.Landocessa,épossívelverqueamaBiateleportoutodos
osalvosparanovosespaços.
Encontro.Arcano,Elétrico,Implemento,Teleporte
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeCarismadedanoelétrico.
Efeito:Cadaalvoatingidopeloataqueételeportadodeformaa
trocardeposiçãocomoutroalvoatingidopeloataque.
MagiaSelvagem:Emvezdisso,cadaalvoatingidopeloataque
ételeportadoparaqualqueroutroespaçodentrodaexplosão.
TempestadeFrígida AtaquedeFeiticeiro7
ComajUriadoinverno,atempestadefazseusinimiBocaíremdejoelhos.
Encontro.Arcano,Congelante,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanocongelantee
oalvoficaderrubado.
MagiaDracônica:Oalvotambémsofre-2depenalidadena
defesadeFortitudeatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 9
EcoAdamante AtaquedeFeiticeiro9
Comumurrotrov~ante,vocêabalaseusinimiBosaomesmotempoem
queescamascomoasdeumdraBãodeadamanterecobremsuapele.
Diário.Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d6
+modificadordeCarismadedanotrovejantee5
dedanotrovejantecontínuo(TRencerra).
Fracasso:5dedanotrovejantecontínuo(TRencerra).
Efeito:Oalvorecebe+2debônusdepodernaCAatéofinal
doencontro.
MagiaDracônica:ObônusdepodernaCAéigualaomodifi­
cadordeForçadofeiticeiro.
MaldiçãoContagiosa AtaquedeFeiticeiro9
UmanuvemdeBásvenenososeformaaoredordoinimiBo,impedin­
doqueelesejaajudado.
Diário.Arcano,Implemento,Venenoso
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2dl0+modificadordeCarismadedanovenenoso.
Efeito:Oalvoéconduzidoumnúmerodequadradosigualao
modificadordeCarismadofeiticeiro.Alémdisso,oalvofica
contagiosoparaosinimigosdopersonagem(TRencerra).En­
quantooalvoforcontagioso,qualquerinimigoquecomeçar
seuturnoadjacenteaelesofre1dl
Odedanovenenoso.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparna
jogadadeataque,qualquerinimigoquecomeçarseuturno
aaté2quadradosdoalvoenquantoeleforcontagiososofre
1dl
Odedanovenenoso.
RajadaEspantosa AtaquedeFeiticeiro9
Seuataquementalatordoaoalvo.Comumsimplespensamento,
vocêpodederrubá-Iaseeletentarsemover.
Diário.Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanopsíquico.Se
oalvosemoveratéantesdofinaldopróximoturnodofeiti­
ceiro,opersonagempodedeixaroalvoderrubadoduranteo
essemovimentousandoumainterrupçãoimediata.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficaderrubado.
VigordoFogo AtaquedeFeiticeiro9
ChamasrecobremoalvoedepoisseextinBuem.Masseacenderão
novamenteseesseinimiBoaBirdemaneirahostil.
Diário.Arcano,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté1
Oquad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d8
+modificadordeCarismadedanoflamejante.
Efeito:Seoalvorealizarumataqueatéantesdocomeçodopró-
ximoturnodofeiticeiro,elesofre2d8dedanoflamejante.

MandíbulasdaTerra AtaquedeFeiticeiro13MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 10
DevorarMagia
UtilitáriodeFeiticeiro10
Você
sefortaleceaoconsumirumamasiaainda emefeitonocampo
debatalha.
Diário.Arcano,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umaconjuraçãoouzona
Ataque:Carisma+2vs.Vontadedoconjuradordoalvo
Sucesso:Oalvoédestruídoeseusefeitosseencerram,in-
cluindoaquelesquesópodemserencerradosporumteste
deresistência.
MagiaDracônica:OfeiticeirorecebeobenefíciodesuasEs­
camasdoDragão,mesmosenãoestiversangrando.
MagiaSelvagem:Atéofinaldoencontro,naprimeiravezque
realizarumataquedurantecadaumdeseusturnos,ofeiticei­
ropodeescolherobenefíciodesuaExplosãoCaóticaemvez
dedeterminá-Iocomumajogadadeataque.
EscaparPorPouco UtilitáriodeFeiticeiro10
Teleportando-separalonsedoinimiso,vocêreduzaforçadoataque
doalvo.
Encontro.Arcano,Teleporte
ReaçãoImediata Pessoal
Gatilho:Ofeiticeiroéatingidoporumataque
Efeito:Ofeiticeirosofremetadedodanodoataqueedepoisse
teleportaumnúmerodequadradosigualaoseumodificador
deCarisma
+seumodificadordeDestreza.
ReverterResistência UtilitáriodeFeiticeiro10
Aomanipularapróprianaturezadeseusalvos,vocêtraniformaas
proteções
delesem fraquezas.
Diário.Arcano
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Efeito:Oalvoperdesuasresistênciaseadquirevulnerabili­
dade5atodosostiposdedanoaosquaiseraresistente(TR
encerraambos).
VínculoCaótico UtilitáriodeFeiticeiro10
Otecidodarealidade éalterado,vinculandoodestino deuminimiso
aoseu.
Diário.Arcano
ReaçãoImediata Explosãocontígua5
Gatilho:Ofeiticeiroéatingidoporumataquedeáreaoucontíguo
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Efeito:Oataquequeativouogatilhotambématingeoalvo.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 13
CorrentesdeFogo
AtaquedeFeiticeiro13
Serpentesdefosocircundamseusinimisos,prendendo-osjuntos,
ladoalado.
Encontro.Arcano,Flamejante,Implemento,Teleporte
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanoflamejante.
Seofeiticeiroatingirdoisalvoscomestepoder,umdelesé
teleportadoparaumespaçoquedeveseradjacenteaooutro.
Alémdisso,atéofinaldopróximoturnodopersonagem,os
doisalvossofrem1d1
Odedanoflamejantenaprimeiravez
queestiveremamaisde3quadradosumdooutro.
~
Aterraseersuecomoumabocarra deum draSãofaminto,ensolin- üjU
dooinimiso eprendendo-onolusar. l=
üj
Encontro.Arcano,Implemento LJ..
AçãoPadrão Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d6
+modificadordeCarismadedanoeoalvofica
imobilizadoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.En­
quantooalvoestiverimobilizadoporestepoder,ofeiticeiroe
seusaliadospodemsemoveratravésdoespaçodoalvosem
provocarataquesdeoportunidadedeleaodeixarumquadra­
dosadjacente.
MarteloMental AtaquedeFeiticeiro13
Caosuivanteassolaamente
deseuinimiso,arremessando-oaochão.
Encontro.Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:2d1
O+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvoficaderrubado.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparnajo­
gadadeataque,oalvonãopodeselevantaratéofinaldopró­
ximoturnodopersonagem.Seofeiticeiroobtiverumnúmero
ímparnajogadadeataque,oalvoéconduzidoumnúmerode
quadradosigualaomodificadordeDestrezadopersonagem.
SoproTrovejante AtaquedeFeiticeiro13
Desuabocasaiumarajadatrovejante,comooruSido deumdraSão,
quecorifundeosalvos.
Encontro.Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d6
+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvoficapasmoatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
MagiaDracônica:Oalvotambémficalentoatéofinaldopró­
ximoturnodofeiticeiro.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL15
EncantodaHostilidade AtaquedeFeiticeiro15
Vocênublaossentidosdoalvo
detalforma queelenãosabe quem
sãoosaliadosdele.
Diário.Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:5d6+modificadordeCarismadedanopsíquico.Usan­
doumaaçãolivre,oalvorealizaumainvestidacontraoinimigo
dofeiticeiromaispróximocontraoqualelepossarealizaruma
investidaeentão,defereumataquebásicocorpoacorpo.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparna
jogadadeataque,seusinimigosconcedemataquesdeopor­
tunidadenormalmenteaoalvoeestedeverealizartodosos
ataquesdeoportunidadequepuder(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

ExplosãoEstelarCintilante AtaquedeFeiticeiro15
Umapartícula
deenerBiabrilhantevoa emdireçãoaoalvo eexplode
comoimpacto. "
Diário
+Arcano,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:4d6+modificadordeCarismadedanoradianteeo
alvoficacego(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
FornalhaCuspeFogo AtaquedeFeiticeiro15
Apósliberarumarajadadechamas,vocêardecomumcalorcausti­
cante
eninBuémousa seaproximar.
Diário
+Arcano,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:4d10+modificadordeCarismadedanoflamejante.
Efeito:Atéofinaldoencontro,qualquerinimigoquecomeçarseu
turnoaaté2quadradosdofeiticeirosofre3dedanoflamejante.
MagiaDracônica:Emvezdisso,atéofinaldoencontro,qual­
querinimigoquecomeçarseuturnoaaté2quadradosdo
feiticeirosofre2+omodificadordeForçadopersonagemde
danoflamejante.
RedemoinhoÁlgido AtaquedeFeiticeiro15
RajadasBélidasatinBemo
inimiBo,deixandoumaauratempestuo­
sa
deBelopairandosobreele.
Diário
+Arcano,Congelante,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:5d8+modificadordeCarismadedanocongelante.
Efeito:Atéofinaldoencontro,todososquadradosadjacentes
aosquadradosporondeoalvosemoversetornamterreno
acidentadoparaosinimigosdofeiticeiro.
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 16
EcosdoCaos
UtilitáriodeFeiticeiro16
Asleisnaturaisdeaçãoereaçãosãoalteradas eseuinimiBosenteos
efeitos
deataquesdiriBidosavocê.
Diário
+Arcano
ReaçãoImediata Explosãocontígua5
Gatilho:Ofeiticeirosofreumataque
Alvo:Uminimigodentrodaexplosão
Efeito:Oataquequeativouogatilhoatingeoalvo.
MajestadeDracônica UtilitáriodeFeiticeiro16
Omedoassolaocoração deseusalvosquandoeles seaproximam
devocê.
Encontro
+Arcano,Medo,Zona
AçãoMínima Explosãocontígua3
Efeito:Aexplosãocriaumazonademedoquepersisteatéo
finaldopróximoturnodofeiticeiro.Quandoopersonagem
semove,azonasemovecomele,ficandocentralizadanele.
Aáreadentrodazonaéconsideradaterrenoacidentadopara
osinimigosdofeiticeiro.Enquantoestiveremdentrodazona,
essesinimigossofremumapenalidadenasjogadasdeataque
igualaomodificadordeForçadopersonagem.
MantodosCompanheiros UtilitáriodeFeiticeiro16
Suaresistência
écompartilhadacomseusaliados.
Diário
+Arcano
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Ofeiticeiroeseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Ofeiticeiroescolhaumtipodedano:ácido,congelante,
elétrico,energético,flamejante,necrótico,psíquico,radiante,
trovejanteouvenenoso.Atéofinaldoencontro,osalvosad­
quiremresistência5contraotipodedanoescolhido.
SantuáriodoCaos UtilitáriodeFeiticeiro16
Aocriarpequenosbolsões
decaosqueafastamseusaliadosdaener­
Biadoseupróximoataque.
Encontro
+Arcano
AçãoMínima Explosãocontígua1
O
Efeito:Ofeiticeiroescolheumnúmerodequadradosdentroda
explosãoigualaoseumodificadordeDestreza.Atéofinaldo
turnodopersonagem,quaisquercriaturascujoespaçoestiver
inteiramentenosquadradosescolhidosnãosãoafetadaspe­
lospoderesarcanosdeáreaoucontíguosdofeiticeiro.
SoprodoDragãodoDeserto UtilitáriodeFeiticeiro16
Comumarajada
dearquente,ascriaturassãolevantadas.
Encontro
+Arcano
AçãodeMovimento Explosãodeárea3aaté1
Oquad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Efeito:Usandoumareaçãoimediata,cadaalvopodevoarumnú­
merodequadradosiguala6+omodificadordeForçadofeiticei­
ro.Atéofinaldopróximoturnodopersonagem,cadaalvopode
voaressamesmadistânciausandoumaaçãodemovimento.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 17
ConvocaçõesdoTrovão
AtaquedeFeiticeiro17
Explosõesretumbantesarremessamos
inimiBospara10nBe emmeio
aumatempestadedecaos.
Encontro
+Arcano,Implemento,Teleporte,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Uma,duasoutrêscriaturas
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanotrovejantee
oalvoételeportadoparaumespaçoadjacenteaoinimigodo
feiticeiromaispróximodele.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparna
jogadadeataque,oalvopodeserteleportadoparaumespaço
adjacenteaoaliadodopersonagemmaispróximodele,em
vezdoinimigo.
EvasãoVenenosa AtaquedeFeiticeiro17
Vocêdesaparecenomomento
emqueo inimiBoerraoataque, dei­
xandoparatrásumanuvemvenenosa depresente.
Encontro
+Arcano,Implemento,Teleporte,Venenoso
ReaçãoImediata Explosãocontígua1
Gatilho:Ofeiticeironãoéatingidoporumataqueinimigo
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:3d10+modificadordeCarismadedanovenenoso.
Efeito:Ofeiticeiroseteleporta10quadrados.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

MeditaçãodaCaudadeDragão AtaquedeFeiticeiro17
Comumaçoiteameaçador,vocêmanifestaumacaudaderelãmpaBos
queoproteBedeuminimiBoqueousouacreditarestarnavantaBem.
Encontro
+Arcano,Elétrico,Implemento
ReaçãoImediata Corpoacorpo1
Gatilho:Uminimigosedeslocaparaumespaçoondeesteja
f1anqueandoopersonagem
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2dl0+modificadordeCarismadedanoelétrico.
MagiaDracônica:Oalvoéempurradoumnúmerodequa­
dradosigualaomodificadordeForçadofeiticeiro.
SoprodoInverno AtaquedeFeiticeiro17
DesuabocasaiumarajadadeventoconBelantequeretardaosmo­
vimentosdosinimiBos.
Encontro
+Arcano,Congelante,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedanocongelanteeo
alvoficalentoatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 19
ExplosãoPrismática AtaquedeFeiticeiro19
CoresofuscantesatinBemumwupodeinimiBosecadacorcausaum
efeitoprejudicialdistinto.
Diário
+Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d12+modificadordeCarismadedano.Jogue1d6
paradeterminarotipodedanoeoefeitodoataque.
1.Amarelo:Danoradianteeoalvoficacego(TRencerra).
2.Vermelho:Danoflamejanteeoalvoficaderrubadoesofre
10dedanoflamejantecontínuo(TRencerra).
3.Verde:Danovenenosoeoalvosofre15dedanovenenoso
contínuo(TRencerra).
4.Turquesa:Danoelétricoeoalvoficaderrubadoeécondu­
zidoumnúmerodequadradosigualaomodificadordeDes­
trezadofeiticeiro.
5.Azul:Danocongelanteeoalvoficaatordoado(TRencerra).
6.Violeta:DanopsíquicoeoalvosofreumapenalidadenaCA
igualaomodificadordeDestrezadofeiticeiro(TRencerra).
Fracasso:2dl2dedano.Comoacima,jogue1d6paradetermi­
narotipodedanoeoefeitodoataque.
GolpeDividido AtaquedeFeiticeiro19
UmrelãmpaBosaltadesuasmãos.
Diário
+Arcano,Elétrico,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:6d6+modificadordeCarismadedanoelétrico.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparna
jogadadeataque,oalvoficaimobilizado(TRencerra).Seo
feiticeiroobtiverumnúmeroímparnajogadadeataque,o
alvoficapasmo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
OlharPerniciosodoBasilisco AtaquedeFeiticeiro19
Comumolhar,vocêintoxicaoalvo,paralizando-odemedo.
Diário
+Arcano,Implemento,Medo,Venenoso
AçãoPadrão Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:Oalvoficaatordoadoesofre10dedanovenenoso
contínuo(TRencerraambos).
Fracasso:10dedanovenenosocontínuo(TRencerra).
MagiaDracônica:Quandoobtémsucessonumtestederesistên­
ciacontraodanovenenosocontínuo,oalvoéconduzidoumnú­
merodequadradosigualaomodificadordeForçadofeiticeiro.
SerpentedeFogoNegro AtaquedeFeiticeiro19
UmaserpentedechamasnewassurBeemmeioaosinimiBoselibera
umarajadadefOBo.
Diário
+Arcano,Conjuração,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Efeito:Ofeiticeiroconjuraumaserpentedefogonegroemumqua­
dradodesocupadodentrodoalcancedopoderquepersisteatéo
finaldopróximoturnodopersonagem.Aserpenteocupa1qua­
drado.Osinimigosdopersonagemnãopodemsedeslocaratra­
vésdoespaçoocupadopelaserpente,masseusaliadospodem.
Quandoaserpentesurge,elarealizaoataqueaseguirnuma
rajadacontígua3.Usandoumaaçãodemovimento,ofeiticei­
ropodemoveraserpenteumnúmeroquequadradosigualao
seumodificadordeForça.
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d12+modificadordeCarismadedanoflamejante.
SustentaçãoMínima:Acobrapersisteepoderepetiroataque.
MAGIASUTILITÁRIASDENíVEL 22
EscamasdePlatina UtilitáriodeFeiticeiro22
SeucorporeluzcomescamasdedraBãofeitas deenerBiaprateada.
Diário
+Arcano
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Ofeiticeiroéatingidoporumataque
Efeito:Atéofinaldoencontro,ofeiticeirorecebeumbônusde
poderemtodasasdefesasigualaoseumodificadordeForça.
FeitiçariaCompartilhada UtilitáriodeFeiticeiro22
AemanaçãocintilantedeenerBiamísticaproteBeseusamiBos.
Diário
+Arcano
AçãoMínima Explosãocontígua5
Gatilho:Ofeiticeiroeseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Ofeiticeiroescolheumtipodedano:ácido,congelante,
elétrico,energético,flamejante,necrótico,psíquico,radiante,
trovejanteouvenenoso.Atéofinaldoencontro,cadaalvoad­
quireresistência10contraotipodedanoescolhido.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem

FormadeVento UtilitáriodeFeiticeiro22
Vocêassumeaforma
deumacriaturadoar,r~pleta deventos
impetuosos.
Encontro
+Arcano,Metamorfôse
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,ofeiticeiroficaincor­
póreo,adquireumdeslocamentodevooigualaoseudesloca­
mentoepodepairar.
MedoDracônico UtilitáriodeFeiticeiro22
Seu
inimiBoparanoIUBar enãomaisse aproximadevocê.
Encontro
+Arcano,Medo
InterrupçãoImediata
Àdistância5
Gatilho:Umacriaturaseaproximadofeiticeiroduranteo
turnodela
Alvo:Acriaturaqueativouogatilho
Efeito:Oalvonãopodeseaproximardofeiticeiroduranteo
seuturno.
MAGIASPORENCONTRODENíVEL 23
CorrentesdeFerro AtaquedeFeiticeiro23
CorrentesjumeBantes
deferrone8fosurBem eenlaçam°alvo,pren­
dendoascriaturas
próximas.
Encontro+Arcano,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:2d6+modificadordeCarismadedanoeoalvoeas
criaturasadjacentesaeleficamimpedidasatéofinaldopró­
ximoturnodofeiticeiro.
OrbesdoCaos AtaquedeFeiticeiro23
DoisorbesdepurocaosatinBemseus inimiBos.
Encontro+Arcano,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d8
+modificadordeCarismadedanopsíquicoeo
alvoficapasmoatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
PlacasdeGelo AtaquedeFeiticeiro23
CamadasBélidas
seformamsobre °inimiBo,minandoasforçasdele.
Encontro
+Arcano,Congelante,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:4d6+modificadordeCarismadedanocongelanteeo
alvoficaenfraquecidoatéofinaldopróximoturnodofeiticeiro.
MagiaSelvagem:Seofeiticeiroobtiverumnúmeroparna
jogadadeataque,ascriaturasadjacentesaoalvosofrem1d6
dedanocongelante.
SoproNegro AtaquedeFeiticeiro23
Desuabocasaiumarajada deácidoque invoca°poderdotemível
draBãoneBro,queimandoseu
inimiBoe limitandosuavisão.
Encontro
+Ácido,Arcano,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:5d6
+modificadordeCarismadedanoácido.
MagiaDracônica:Atéofinaldopróximoturnodofeiticeiro,
oalvonãopossuilinhadevisãoparaascriaturasamaisde3
quadradosdele.
MAGIASDIÁRIASDENíVEL 25
EncarnaçãoDracônica AtaquedeFeiticeiro25
Aoconvocar
opoderabsolutodasenerBiasarcanasexistentes em
seuâmaBo,vocêaBorapermanecenocentro deum vórticedeener­
Biadevastadora.
Diário
+Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão Rajadacontígua10
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs..Reflexos
Sucesso:7d6
+modificadordeCarismadedano.Ofeiticeiro
escolhaumtipodedano:ácido,congelante,elétrico,flame­
jante,trovejanteouvenenoso.Otipodedanodoataqueé
igualaotipoescolhido.
Fracasso:Metadedodano.
MagiaDracônica:Atéofinaldoencontro,usandoumaação
livreumavezdurantecadaumdeseusturnos,ofeiticeiro
podefazercomqueuminimigoaaté3quadradosdeleseja
conduzido2quadrados.
PalavrasdeCaos AtaquedeFeiticeiro25
AmentedeseuinimiBoé assoladaporumaonda decaos.Quando ele
ataca,°ataqueéredirecionadoporcausadadistorçãodarealidade.
Diário
+Arcano,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:4d12
+modificadordeCarismadedanopsíquico.
Efeito:Quandooalvorealizarumajogadadeataquecorpoa
corpoou
àdistância,seeleestiveraaté10quadradosdo
feiticeiro,opersonagempoderealizarumataquesecundário
contraoalvo(TRencerra).
InterrupçãoImediata Explosãocontígua10
AtaqueSecundário:Carismavs.Vontade
Sucesso:Sepuder,oalvodeveescolherumacriaturadiferen­
tecomoalvodoataque.Essenovoataquenãoéafetadopor
esteataquesecundário.
MagiaSelvagem:Seobtiverumnúmeroparnajogadadoata­
quesecundário,ofeiticeiropodeescolheracriaturaqueserá
onovoalvo.
TempestadedeEnergia AtaquedeFeiticeiro25
RaiosdeenerBiacircundamaáreacomoumtornadomortal,mi­
nandoasforçasdos
inimiBose potencializandoosseusefeitos.
Diário
+Arcano,Energético,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d6
+modificadordeCarismadedanoenergético.O
ataquecausa5dedanoenergéticoadicionalparacadaalvo
atingidopeloataque.
Fracasso:Metadedodano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

MAGIASDIÁRIASDENíVEL29
AcidoInfindável AtaquedeFeiticeiro29
MAGIASPORENCONTRODENíVEL27
ErupçãoElétrica AtaquedeFeiticeiro27
RelâmpaBosatinBem
oinimiBo,criandoarcos deeletricidadeque
buscamoutrosinimiBospróximos.
Encontro
+Arcano,Elétrico,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d12+modificadordeCarismadedanoelétricoeos
inimigosadjacentesaoalvosofrem1d12+omodificadorde
Carismadofeiticeirodedanoelétrico.
MaldiçãodoFogoSelvagem AtaquedeFeiticeiro27
SeuinimiBoexplode
emchamaseumjraBmentoflamejanteatinBe
outroinimiBopróximo.
Encontro
+Arcano,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
AlvoPrimário:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:4d6+modificadordeCarismadedanoflamejante.O
feiticeirorealizaumataquesecundário.
AlvoSecundário:Umacriaturaaaté5quadradosdoúltimo
alvoatingidoporestepoder
AtaqueSecundário:Carismavs.Reflexos
Sucesso:4d6+modificadordeCarismadedanoflamejante.
Ofeiticeirorepeteoataquesecundáriocontraumacriatura
queaindanãofoialvodestepoderduranteesteencontro.
ProteçãoContraVenenos AtaquedeFeiticeiro27
Envenenando
ocoraçãodoalvo,ele épunidoseaBircomhostilidade
contravocê.
Encontro
+Arcano,Implemento,Venenoso
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:4dl0+modificadordeCarismadedanovenenoso.Se
oalvoseaproximarouatacarofeiticeiroduranteseupróximo
turno,oalvosofre2dl
Odedanovenenoso.
PulsoTrovejante AtaquedeFeiticeiro27
Vocêpisa
nochãoeochoqueresultantearremessaseusinimiBos
paralonBe.
Encontro
+Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:3d6+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvoéempurradoumnúmerodequadradosigualaomodifi­
cadordeCarismadofeiticeiroeficaderrubado.
o
o::
ü:i
u
f=
ü:i
Ácidoborbulhadentro deseuinimiBo,queimandosuapele eresistin-u..
do
àstentativasdeserremovido.
Diário
+Ácido,Arcano,Implemento
AçãoPadrão Àdistância1
O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:1d6+modificadordeCarismadedanoácidoe15de
danoácidocontínuo(TRencerra).
EfeitoPosterior:10dedanoácidocontínuo(TRencerra).
EfeitoPosterior:5dedanoácidocontínuo(TRencerra).
Fracasso:15dedanoácidocontínuo(TRencerra).
TempestadePrismática AtaquedeFeiticeiro29
Docéu,umarco-ÍrisdedestruiçãoatinBe ocampodebatalha.
Diário
+Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão Explosãodeárea3aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:Sd8+modificadordeCarismadedano.Jogue1d6
paradeterminarotipodedanoeoefeitodoataque.
1.Amarelo:Danoradianteeoalvoficacegoesofre-2de
penalidadenostestesderesistência(TRencerraambos).
2.Vermelho:Danoflamejanteeoalvoficaderrubadoesofre
15dedanoflamejantecontínuo(TRencerra).
3.Verde:Danovenenosoeoalvosofre20dedanovenenoso
contínuo(TRencerra).
4.Turquesa:Danoelétricoeoalvoficaderrubadoeécondu­
zidoumnúmerodequadradosigualaomodificadordeDes­
trezadofeiticeiro.Alémdisso,oalvoficapasmo(TRencerra).
5.Azul:Danocongelanteeoalvoficaatordoado(TRencerra).
6.Violeta:Danopsíquicoeoalvosofreumapenalidadena
CAenadefesadeReflexosigualaomodificadordeDestreza
dofeiticeiro(TRencerra).
Fracasso:3d8dedano.Comoacima,jogue1d6paradetermi­
narotipodedanoeoefeitodoataque.
TurbilhãoEntrópico AtaquedeFeiticeiro29
Caosrodopiaaoseu
redor,abrindoeselandofendas notecidodarea­
lidade,permitindoquevocêmovimentealiados
einimiBos,àvontade
nocampodebatalha.
Diário
+Arcano,Implemento,Teleporte
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeCarismadedanoeoalvoéte­
leportadoumnúmerodequadradosigualaomodificadorde
Destrezadofeiticeiro.Oalvosofre3d8+omodificadorde
Carismadopersonagemdedanosemprequeseteleportar
(TRencerra).
Efeito:Atéofinaldoencontro,usandoumareaçãoimediata,
quandoumacriaturaterminaseuturnoaaté5quadrados
dopersonagem,ofeiticeiropodeteleportaressacriaturapara
qualquerespaçoaaté5quadradosdele.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

_.-._._._.-._._.-.-.-._.-._~:~'~
TRILHASEXEMPLARES J
ADEPTODAPÊLEDEMONÍACA
"Vocêveráporsimesmooqueacontececommeusinimi80s."
Pré-requisito:Feiticeiro
Amagiaarcanaéumaformadepoderquepodeserusada
paraobemouparaomal.Nãohánadanelaquesejaine­
rentementebomoumal.Seusvaloresmoraisdependemdo
propósitodeseuuso.Pelomenos,costumavaserassim.
Comoumadeptodapeledemoníaca,seupersonagem
possuiopoderarcanoextraídodiretamentedasprofunde­
zasdoAbismo,lardosdemônios.Eleincorporaemsuas
roupasearmaduraapelededemônios,tratadasporri­
tuais,easusaparaabrirpassagensporondesuamagia
sejacorrompidapelomalabsolutodoAbismo.Talvezele
acreditequeofimbenignojustifiqueosmeiosmalignos,
masporquantotempoeleconseguirámanterseusideais
enquantopermitequeessemaldevastadortoquesuapró­
priaalma?
Opoderdoadeptoéroubado!EossenhoresdoAbis­
monãosãoagradáveiscomqueosrouba.Apesardeessa
trilhaconcedergrandespoderes,suasdádivasgeralmente
custamcarodemais.Opersonagemterásorteseoúnico
preçoforsuavida.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
ADEPTODAPELEDEMONÍACA
FúriaDemoníaca(Nível11):Quandooadeptodapele
demoníacagastaumpontodeaçãopararealizarumaação
adicional,eleeseusaliadosrecebem+3debônusnasjo­
gadasdeataqueatéocomeçodopróximoturnodoperso­
nagem,enquantoosinimigosdofeiticeirorecebem+3de
bônusnasjogadasdeataquecontraoadeptodapeledemo­
níacaatéocomeçodopróximoturnodopersonagem.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersona8em
ResistênciaVariável(Nível11):Umavezporencon­
tro,usandoumaaçãomínima,oadeptodapeledemoní­
acapodealterarotipodedanodaresistênciaadquirida
pelacaracterísticadeclasseAlmaDracônicaouAlmaSel­
vagem.Escolhaonovotipodedanodentreosdisponíveis
paraacaracterísticadeclasseemquestão.
VislumbredoAbismo(Níve116):Quandooadeptoda
peledemoníacaobtémumsucessodecisivo,eleeoalvofi­
camcegosatéocomeçodopróximoturnodopersonagem.
MAGIASDE
ADEPTODAPELEDEMONÍACA
RaiosdaAlma-Demoníaca
AtaquedeAdeptodaPeleDemoníaca11
Suama8iaarrancadoAbismoumaexplosãodealmasdemoníacas
queberramdehorror,assolando
°inimiBo.
Encontro+Arcano,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Fortitude
Sucesso:1d8+modificadordeCarismadedanotrovejanteeo
alvoéconduzido1quadrado.
Efeito:Oadeptodapeledemoníacarealizaesteataquemais
duasvezescontraomesmoalvooucontraalvosdiferentes.
CóleraDemoníaco
UtilitáriodeAdeptodaPeleDemoníaca12
Comumurroquesópodeserdeumdemônio,vocêtraniformasua
doremcombustívelparasuasmaBias.
Diário+Arcano
AçãoMínima Pessoal
Pré-requisito:Oadeptodapeledemoníacadeveestarsangrando
Efeito:Atéofinaldoencontro,enquantooadeptodapelede-
moníacaestiversangrando,seusataquesarcanoscausam1d6
dedanoadicionalseobtiveremsucesso.
EspadasdaMarilita
AtaquedeAdeptodaPeleDemoníaca20
ComumsimplesBesto,espadasdemarilitaorodeiam,preenchendooar.
Diário+Arcano,Implemento,Zona
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d6
+modificadordeCarismadedano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeespadasgiratóriasqueper­
sisteatéofinaldopróximoturnodoadeptodapeledemonía­
ca.Quandoazonaécriada,escolhaumdosefeitosabaixo:
+Qualquerinimigosofre3d6+omodificadordeCarismado
personagemdedanosecomeçarseuturnodentrodazona.
+Qualquerinimigosofre1d6+omodificadordeCarismado
personagemdedanosecomeçarseuturnodentrodazona.
Enquantoestiveremdentrodazona,oadeptodapeledemo­
níacaeseusaliadosrecebem+4debônusdepodernaCA.
SustentaçãoMínima:Azonapersisteeoadeptodapeledemo­
níacapodealterarseuefeito.
~
~
~
~

VéudoDragão AtaquedeHerdeirodaAlmaDracônica20
VingançadoDragão
UtilitáriodeHerdeirodaAlmaDracônica12
HERDEIRO DA
ALMADRACÔNICA
"Issonãoé umdra8ão-éumalesma,satiifeita emdormirsobre
umapilhademoedas.A80raveja
°meupoder,°mesmopoder
possuídopelossenhoresdra8õesdaanti8aArkhosia:Eusim,meu
ami80'sou
umverdadeirodra8ão."
Pré-requisito:Feiticeiro,característicadeclasseMagia
Dracônica.
Nosprimórdiosdomundo,osfeiticeirosmaispoderosos
eramdragões;conjuradorespoderososqueusavamama­
giaelementalemseusangueparacriarmagiasdevasta­
dorasquegarantiramaelesocontrolesobrevastosimpé­
rios.Atérecentemente,duranteoimpériodeArkhosia,os
dragõeseramexemplosdocaminhodosfeiticeirosdracô­
nicos,Entretanto,naeraatual,poucodragõespraticama
artecriadaporseusancestrais.
Ospassosdeumherdeirodaalmadracônicaseguemas
pegadasdosgrandesfeiticeirosqueomundojáconheceu,
conformeeleaprendeastradiçõespreservadaspeloslor­
desdragõesdeArkhosiaepelosfeiticeirosqueexistiram
antesdeles,quasenoiníciodomundo.Possuidordomes­
mopoderdosdragõesdeoutrora,seupersonagemsepro­
tegecontraosperigosdabatalha,fazendodesuapresença
umaameaçaaosinimigosquandoeleserecobrecomcha­
maserelâmpagos,ácidoeveneno,geloetrovão,deacordo
comamagiadracônicaquefluiemseusangue.
Osdragõesdopassadaaindavivemnaalmadoseu
personagemeospoderesqueelespossuíamsãodele
paracomandar.
Vl
U.J
o::
::s
Recobertopelopoderelemental,seusinimigosseferemaoatacá-!o. §E
Diário.Arcano;Variável ~
AçãoMínima Pessoal
Vl
Efeito:Atéofinaldoencontro,quandouminimigofracassa~
numataquecontraaCAdoherdeirodaalmadracônica,esse
g
inimigosofre1d1 O+omodificadordeForçadofeiticeirode r­
dano.Otipodedanodoataqueéigualaotipodedanoesco- g
IhidopelacaracterísticadeclasseAlmaDracônica. L:i
U
i=
L:i
u..
Energiaelementar,naformadeumdragãopairasobrevocêenquan­
toseusinimigossãoatingidosporsuasgarrasdeenergiamística.
Diário.Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:6d6
+modificadordeCarismadedano.
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodoherdeirodaalmadracô­
nica,qualquercriaturaquerealizarumataquecorpoacorpo
contraelesofre2d6
+omodificadordeCarismadopersona­
gemdedano.Alémdisso,ofeiticeiropoderealizaroataquea
seguir,quetambémpodeserusadocomoumataquebásico
corpoacorpo.
AçãoPadrão Corpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:4d6+modificadordeCarismadedano.
SustentaçãoMínima:Oefeitopersiste.
Especial:Otipodedanodoataqueéigualaotipodedanoes­
colhidopelacaracterísticadeclasseAlmaDracônica.
CARACTERÍSTICASDETRILHADO
HERDEIRODAALMADRACÔNICA
DurabilidadeDracônica(Nível11):Onúmerode
pulsosdecurapordiadoherdeirodaalmadracônicaau­
mentaemdois.
AçãodaResiliênciaDracônica(Nível11):Quando
gastaumpontodeaçãopararealizarumaaçãoadicional,o
herdeirodaalmadracônicatambémrecebeumnúmerode
pontosdevidatemporáriosigualàmetadedoseunível.
ResistênciadaAlmaDracônica(Nível16):Aresis­
tênciaconcedidapelacaracterísticadeclasseAlmaDra­
cônicaaumentaem10.
MAGIASDE
HERDEIRODAALMADRACÔNICA
SoprodaAlmaDracônica
AtaquedeHerdeirodaAlmaDracônica11
Seusopro
éumapoderosarajadaelementardeenergiabruta.
Encontro.Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeCarismadedano.Otipode
danodoataqueéigualaotipodedanoescolhidopelacarac­
terísticadeclasseAlmaDracônica.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem

MAGOSELVAGEM
"SevocêconseBue controlarseupoder,éporque lJãotemo bastante."
Pré-requisito:Feiticeirõ,característicadeclasseMagia
Selvagem
AentropiadoCaosElementalfluinasveiasdoseuperso­
nagem.Asmagiasdelecriamumcanalparaesseplanoe
extraemenergiadele-qualquerenergiaserve,poistodas
sãoimpulsionadasepotencializadaspeloprópriocaos.
EssasmagiaspodemserimprevisÍveis,maséjustamente
essaaleatoriedadequeasfortalece.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
MAGOSELVAGEM
AçãoCaótica(Nível!!):Quandogastaumpontode
açãopararealizarumaaçãoadicional,omagoselvagem
podejogarld6parareceberumdosbeneficiosabaixo.
d6EfeitodaAçãoCaótica
1 Omagoselvagemficainvisívelatéocomeçodoseu
próximoturno.
2 Omagoselvagemseteleportaumnúmerodequadrados
iguala5
+seumodificadordeDestreza.
3 Omagoselvagemrecebeumnúmerodepontosdevida
temporáriosigual
àmetadedoseunível.
4 Atéofinaldoencontro,osaliadosdomagoselvagema
até5quadradosdeleadquiremresistência10contrao
tipodedanodaresistênciaadquiridapelaAlmaSelvagem.
5Umaliadoeuminimigodomagoselvagemaaté10
quadradosdelesãoteleportados,trocandodeposição.
6 Omagoselvagemeseusaliadosaaté5quadrados
podemrealizarumtestederesistência.
ÍmpetoSelvagem(Níve111):Quandoobtémumre­
sultadonaturalde1najogadadeataquedeumpoderar­
cano,omagoselvagempodeassumirofracassoereceber
obeneficiodacaracterísticadeclassePoderIrrestritoou
podejogarld6esubstituirpeloefeitoabaixo.
d6 EfeitodoímpetoSelvagem
1 Oataquefracassaedepoisderesolverorestantedo
ataque,omagoselvagemeoalvoseteleportam,
trocandodeposição.
2 Oataquefracassaeomagoselvagemficaderrubadoe
éconduzido3quadradosparalongedoalvo.
3 Oataquefracassaetantoomagoselvagemquantoo
alvoficampasmos(TRencerra).
4 Omagoselvagemrefazajogadadeataque.Senovamente
obtiverumresultadonaturalde1,opersonagemsofre
2d1
O+seumodificadordeCarismadedanoenãopoderá
utilizaroímpetoSelvagempelorestantedoencontro.
5 Oataqueatingeoalvoemvezdefracassareomago
selvagemficaatordoadoatéofinaldos~upróximoturno.
6 Oataqueatingeoalvoemvezdefracassar.
ÍmpetoDecisivo(Níve116): Quandoomagoselva­
gemobtémumsucessodecisivo, °ataquecausaldlOde
danoadicional.
MAGIASDEMAGOSELVAGEM
ímpetodaTempestade
AtaquedeMagoSelvagem11
Umaexplosãodeener8iabrutasaidapalmadesuamão,rodopiante
comoumvendava!.
Encontro.Arcano,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1d4aaté20quad.
Especial:Omagoselvagemdeveescolheroquadradodeori-
gemdaexplosãoantesdejogarparadeterminarotamanho
daexplosão.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão.Omagoselvagemjoga
1d4eexcluiumnúmerodealvosigualaoresultado
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d8
+modificadordeCarismadedano.
TorrentedePoder UtilitáriodeMagoSelvagem12
VocêabreumapassaBempara
oCaosElementa!.SuaenerBia pul­
santeexplodesemcontrole.
Diário.Arcano
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeomagoselvagemob­
tiveronúmeromaisaltoemumdadodedano,elepodejogar
aqueledadonovamenteeadicionaroresultadoaodanototal.
RaioPrismático AtaquedeMagoSelvagem20
Desuamão,umfeixedeluzescoloridassaltaeprovocaefeitos
debilitantes.
Diário.Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:5d8
+modificadordeCarismadedano.Jogue1d6
paradeterminarotipodedanoeoefeitodoataque.
1.Amarelo:Danoradianteeoaliadodomagoselvagemmais
próximodoalvopodegastarumpulsodecura.
2.Preto:Danonecróticoeoalvoficaenfraquecido(TRencerra).
3.Verde:Danovenenosoeoalvosofre1Sdedanovenenoso
contínuo(TRencerra).
4.Branco:Danoenergéticoeoalvoficaimpedido(TRencerra).
5.Azul:Danocongelanteeoalvoficaatordoado(TRencerra).
6.Violeta:Danopsíquicoeoalvoficadominado(TRencerra).
Fracasso:3d8dedano.Comoacima,jogue1d6paradetermi­
narotipodedanoeoefeitodoataque.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

NASCENTEARCANA
"Nãomeimportaporquefunciona.Eusóseiquefunciona."
Pré-requisito:Feiticeiro
opoderarcanofluinoâmagodetodososfeiticeiros,como
umaparteinatadeseuser.Eumpoucodiferenteparaseu
personagem.Nele,essepoderfluicomoumgêiser,sem­
preemconstantepressãosobaterra,prestesaexplodir
comforçagloriosaedevastadora.Suaconexãocomesse
podersemprefoifácil,quaseinstintiva.Ele
étãopartedo
nascentearcanaqueotransformalentamente,fazendo
deleumserformadopelasmesmasenergiasqueelecana­
lizaemseucorpoealma.
Aocaminharpelatrilhadonascentearcana,operso­
nagemdominaumsegundotipodeenergia.Eleaprende
magiasquecanalizamosdoistiposdedanoouaprendea
serecobrircomessaenergiaarcanatremulante.Nofinal
docaminho,opersonagemaprendeahabilidadedese
transformaremenergiaarcanaporalgunsinstantes.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
NASCENTE ARCANA
ResistênciaDupla(Nível11):Seopersonagempos­
suiraMagiaDracônica,escolhaumsegundotipodedano
dacaracterísticadeclasseAlmaDracônica.Seopersona­
gempossuiraMagiaSelvagem,jogueduasvezesnatabela
deAlmaSelvagemdepoisdecadadescansoprolongado
(seobtiveromesmoresultado,joguenovamente).Qual­
querquesejaaFontedeMagiadopersonagem,eleadqui-
reresistênciaaosdoistiposdedanoeseuspoderesarca-
:f]
nosignoramumvalorderesistênciaaosdoistiposdedano c.::
::5
igualàresistênciadopersonagem. Q.
AçãodeMagiaDividida(Nível11):Onascentearcana~
podegastarumpontodeaçãoparaatacarumacriaturaadi-
G5
cionalquandoutilizaumpoderarcanoquetemumaúnica~
criaturacomoalvo,emvezderealizarumaaçãoadicional.:5~
TransposiçãoAntagônica(Nível16):Quandoutiliza~
umpoderareanodeataquecontíguooudeárea,onas-O
centearcanapodeteleportarduascriaturasatingidaspelo
§5
ataque,trocando-asdeposiçãoantesderesolveroataque. S:!
I-
MAGIASDENASCENTE ARCANA tE
RaiosGêmeos . AtaquedeNascenteArcana11
Invocandosuasreservas,vocêlançaumraiodeeneraiaquerepresen­
taadualidadeemseucoração.
Encontro.•Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Carismavs.Reflexos
Sucesso:3d1O
+modificadordeCarismadedano.Otipode
danodoataqueéigualaosdoistiposdedanodefinidospela
característicadeclasseAlmaDracônicaouAlmaSelvageme
pelacaracterísticadetrilhaResistênciaDupla.
Especial:Onascentearcanapodeescolherperderasduasre­
sistênciasconcedidaspelacaracterísticadeclasseAlmaDra­
cônicaouAlmaSelvagemepelacaracterísticadetrilhaResis­
tênciaDuplapelorestantedoencontro.Seofizer,ofeiticeiro
poderealizardoisataquescomestepoder,cadaumcontra
umalvodiferente.Alémdisso,cadaalvoatingidosofre3d12
+modificadordeCarismadedanoemvezde3d1O +modifi­
cadordeCarismadedano.
AsasdeFeitiçaria UtilitáriodeNascenteArcana12
Cercadopelopoderarcano,asasseformamemsuascostas.
Encontro"Arcano;Variável
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,onascentearcanaad­
quireumdeslocamentodevoo6epodepairar.Alémdisso,
semprequeuminimigorealizarumataquedeoportunidade
contraofeiticeiro,esseinimigosofre2d1O
+omodificadorde
Carismadopersonagemdedano.Otipodedanodoataque
éigualaosdoistiposdedanodefinidospelacaracterísticade
classeAlmaDracônicaouAlmaSelvagemepelacaracterística
detrilhaResistênciaDupla.
MetamorfosedeFeitiçaria
AtaquedeNascenteArcana20
Seucorposetransformanaprópriaeneraiaque.fluiatravésdele.
Diário"Arcano,Implemento;Variável
AçãoPadrão Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,onascentearcanafica
incorpóreoeadquirealternância.Alémdisso,sempreque
umacriaturarealizarumataquecorpoacorpocontraofeiti-
ceiroounaprimeiravezqueofeiticeiroingressarnoespaço
deumacriaturaduranteoseuturno,essacriaturasofre3d6
+
omodificadordeCarismadopersonagemdedano.Otipode
danodoataqueéigualaosdoistiposdedanodefinidospela
característicadeclasseAlmaDracônicaouAlmaSelvageme
pelacaracterísticadetrilhaR~sistênciaDupla.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

"Querpassarpormim?Seriamaisfáciltentarempurrar
asmontanhasdelado".
PERFilDA CLASSE
Função:Defensor.Osguardiõessãovigorososeresistentese
podemassumirformasbestiaisouaspectosdanatureza
paradestruirseusinimigos.Dependendodesuaescolha
decaracterísticasdaclasseepoderes,osguardiõestendem
aocontroladorouagressorcomofunçãosecundária.
FontedoPoder: Primitivo.Osguardiõessãocampeõespri­
mitivos;protetoresdomundonaturaledefensoresde
todasascoisasvivas.
AtributosPrincipais: Força,Constituição,Sabedoria
ProficiênciacomArmaduras: Traje,corselete,gibão;escu­
doleve,escudopesado
ProficiênciacomArmas: Corpoacorposimples,corpoa
corpomilitares,àdistânciasimples
BônusnaDefesa:+1 emFortitude,+1emVontade
PontosdeVidanoNível1:17+ valordeConstituição
PontosdeVidaporNível:7
PulsosdeCuraporDia:9+
modificadordeConstituição
PeríciasTreinadas: Natureza.Nonível 1,dentreasperícias
abaixo,escolhamais3comotreinadas.
PeríciasdeClasse:Atletismo(For),Exploração(Sab),Inti­
midação(Car),Natureza(Sab),Percepção(Sab),Socorro
(Sab),Tolerância(Con)
CaracterísticasdeClasse: CóleradaNatureza,Fonteda
Vida,PoderdoGuardião.
Comomontanhasquepermanecemmajestosascontra
oventoforteecomoasárvoresquesedobram,masnão
sequebram,duranteatempestade,osguardiõessãoin­
divíduosvigorososquerecorremaosespíritosprimitivos
danaturezaparadefenderomundonaturaldosqueo
corrompemouodestroem.Algunsguardiõesutilizamo
poderdaterraedasrochasparaprotegerseusaliadosdo
perigo,enquantooutrosinvocamaforçaprimitivadeden­
trodesiparaaumentarsuaferocidadeetenacidade.
Comoumguardião,seupersonagempodeserumde­
fensorlealdeumatribo,escolhidopelosespíritospara
serocampeãodeseupovo.Talvezeletenhasidovisitado
porespíritosdeumbosquesagradoeencarregadocoma
proteçãodolocalcontraapropagaçãodacorrupção.Ele
podetersidocriadoporumursoounutridopelasdríades,
escolhidodesdeainfânciaparapermanecerfirmecontra
osinimigosdanatureza.
Opoderprimitivoestánosolo,aospésdoguardião,
pulsandocomcadabatidadeseucoraçãoefluindoatravés
deseuspulmõesacadarespiração.Omundoclamapor
ele,chamandoumcampeãoparadefendê-lo.
Eleatenderáaochamado?

CARACTERÍSTICAS DECLASSE
DOSGUARDIÕES
Osguarcüõespossuemasseguintescaracterísticasdeclasse.
CÓLERADANATUREZA
Umavezdurantecadaumdosseusturnos,oguardião
podemarcartodososseusinimigosadjacentesusando
umaaçãolivre.Estamarcapersisteatéofinaldopróximo
turnodopersonagem.
Alémdisso,oguardiãorecebeospoderes
apertodo8uar­
dião
efúriado8uardião. Elepodeutilizarestespoderescon­
traseusinimigosparaimpedi-Iosdeferirseusaliados.
FONTEDAVIDA
Nocomeçodoseuturno,oguardiãopoderealizarumtes­
tederesistênciacontraumefeitoquepodeserencerrado
porumtestederesistência.Seobtiversucesso,oefeitose
encerraimediatamenteenãoafetaopersonagemnoturno
emquestão.Seobtiversucessocontraascondiçõesator­
doadooupasmo,opersonagempodeagirnormalmente
emseuturno.Seobtiversucessocontraumefeitodedano
contínuo,elenãosofreodano.
Sefracassarnoteste,oguardiãoaindapoderealizarou­
trotestederesistênciacontraoefeitonofinaldoseuturno.
PODERDOGUARDIÃO
OSguardiõesseconectamcomomundonaturaldediver­
sasformasvisandoaprimorarsuashabilidadesdecomba­
te.Escolhaumadasopçõesaseguir.
ForçaTérrea:Enquantonãoestiverusandoumaar­
madurapesada,oguardiãopodeusarseumodificadorde
ConstituiçãoparadeterminaraCA,emvezdomodifica­
dordeDestrezaouInteligência.
Alémdisso,quandoretomaofôlego,opersonagemre­
cebeumbônusnaCAigualaoseumodificadordeConsti­
tuiçãoatéofinaldoseupróximoturno.
SangueSelvagem:Enquantonãoestiverusandouma
armadurapesada,oguardiãopodeusarseumodificador
deSabedoriaparadeterminaraCA,emvezdomodifica­
dordeDestrezaouInteligência.
PODERES DEFORMA GUARD1Ã
Muitosdospoderesdiáriosdeumguardiãosãopoderesde
metamorfosequealteramocorpodopersonagemnumafor­
maguardiãepermitemqueeleadquiraasqualidadesdeum
espíritoanimalouaspectodanatureza.Oguardiãopermanece
nessaformaatéofinaldoencontroouatéassumirumanova
forma.Enquantoestivernumaformaguardiã,opersonagem
aindapodeusarseuequipamentoeoutrospoderes.
Alémdatransformaçãofísica,cadapoderdeformaguar­
diãconcedeumataquequeopersonagempoderealizar
usandoumaaçãoseparada(otipodeaçãoéespecificadona
descriçãodopoder).Oguardiãosópodeusaresteataque
umaúnicavezduranteoencontronoqualutilizouopoder
deformaguardiãeapenasenquantoestivernaformaguar­
diãemquestão.
Alémdisso,quandoopersonagemretomaofôlego,os
inimigomarcadosporelesofremumapenalidadenasjo­
gadasdeataquequenãooincluamcomoalvo.Essapena­
lidadeéigualaomodificadordeSabedoradoguardiãoe
persisteatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
CRIANDO UMGUARDIÃO
Vocêpodeescolherospoderesquequiserparaseuper­
sonagem,masamaioriadosguardiõesdápreferênciaa
poderesquecomplementamsuaescolhadePoder,do
Guardião.TodososguardiõesprecisamdaForça.Alem
disso,elessebeneficiamdeumaltovalordeConstitui­
çãoouSabedoria,dependendodaexpressãodeguar­
diãoescolhida.
GUARDIÃODATERRA
Seupersonagemextraiopoderprimitivoatravésdeum
vínculocomaterraeopoderdaterraofortaleceesus­
tenta.AForçadeveserovalordeatributomaisaltodo
personagem,seguidapelaConstituição,queaumentaa
CAeospontosdevidadopersonagemseeleescolhera
opçãoForçaTérreadoPoderdoGuardião.Escolhapode­
resquecanalizemaenergiaprimitivadaterraaoredordo
guardião,retardandoomovimentodeseusadversáriosou
derrubando-osaochão.Essesguardiõesexercemafunção
secundáriadecontrolador.
CaracterísticadeClasseSugerida:ForçaTérrea
TalentoSugerido:ForçaTérreaEsmagadora
PeríciasSugeridas:Atletismo,Natureza,Percepção,
Socorro
PoderesSemLimiteSugeridos:
forçadapedra,80lpe
doescudodeterra
PoderPorEncontroSugerido: assaltodocarneirotrovtjante
PoderDiárioSugerido: formadosal8ueirosentinela
V1SÃOGERALDOGUARD1ÃO
Características:Ostentandomaispontosdevidaquea
maioriadospersonagensdoseunível,osguardiõespartem
paracimadosinimigosesustentamtodoodanoqueeles
temaoferecer.Graçasaopoderprimitivoquecorreemsuas
veias,elesrespondemosataquesàaltura,manipulandoa
terraaoseuredoroualterandosuaprópriaformaparare­
tardarepunirosadversários.
Religião:Assimcomoasdemaisclassesprimitivas,os
guardiõesnormalmentenãoveneramosdeuses,conside­
rando-osintrusosnomundonatural.Emvezdisso,elesvi­
vememharmoniacomosespíritosdosanimais,daárvoree
dapedraquemfluempelomundo.Algunsguardiões,contu­
do,reconhecemalgunsdeusescomoparceirospacíficosdos
espíritosprimitivoseapreciamdivindadescomoMelora,
Corellon,Kord,MoradinePelor.
Raças:Osgoliassãoosguardiõesdaterraideais,com­
binandoforçaevigornaturaiscomamorpelaterraepela
pedra.Osferaisdente-alongadosincorporamoidealdos
guardiõesselvagens,canalizandoabestainteriorcomouma
manifestaçãodosespíritosprimitivos.Osanões,draconatos,
humanosemeio-orcstambémpodemsetornarguardiões.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonagem

GUARDIÃO SELVAGEM
Seusangueéomeiopeloqualopoderprimitivoviaja,
comopulsardovigordanaturezaemsuasveias.AForça
deveserovalordeatributomaiselevadodopersonagem,
seguidopelaSabedoria,queaumentasuaClassedeAr­
madura,seescolheraversãoSangueSelvagemdoPoder
doGuardião.Escolhapoderesquedespertemopoder
primitivodoguardião,transformando-oemumpredador
voraz.Essespersonagemnormalmenteexercemafunção
secundáriadeagressor.
CaracterísticadeClasseSugerida:SangueSelvagem
TalentoSugerido:AstúciadoSangueSelvagem
PeríciasSugeridas:Atletismo,Intimidação,Natureza,
Percepção
PoderesSemLimiteSugeridos:
Bolpedeespinhos,peso
daterra
PoderPorEncontroSugerido:frenesido sangueselvaBem
PoderDiárioSugerido: formadapanteraincansável
PODERESDEGUARDIÃO
Ospoderesdeguardião,chamadosdeevocações,canali­
zamaenergiaprimitivapormeiodocorpodopersona­
gem.Algunsbuscamsuaforçanaterra,outrosinvocamos
espíritosdosanimaisprimitivoseaindaoutrosevocamos
espíritosdeárvoreseplantas.
CARACTERÍSTICAS DECLASSE
Todososguardiõespossuemospoderes apertodoBuardião
efúriadoBuardião.
ApertodoGuardião CaracterísticadeGuardiãõ"
Vinhasespectraissefixamaoinimiaoqueatacouseualiado,impe­
dindo
osmovimentosdele.
SemLimite.Primitivo
ReaçãoImediata Explosãocontígua5
Gatilho:Uminimigomarcadoaaté5quadradosdoguardião
realizaumataquequenãooincluicomoalvo
!\Ivo:Oinimigoqueativouogatilhodentrodaexplosão
Efeito:Oalvoéconduzido
1quadrado,ficalentoenãopode
ajustaratéofinaldoseupróximoturno.
FúriadoGuardião CaracterísticadeGuardiã~'
Canalizandoafúriadanatureza,vocêatacauminimiaoqueatacou
:eualiado,minandoasdtifesas dele.
SemLimite.Arma,Primitivo
InterrupçãoImediata Armacorpoacorpo
Gatilho:Uminimigomarcadorealizaumataquequenãoinclui
opersonagemcomoalvo
Alvo:Oinimigoqueativouogatinho
Ataque:Forçavs.Fortitude.
Sucesso:
1[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoconcede
vantagemdecombateaoguardiãoeaosaliadosdeleatéo
fi~1dopróximoturnodopersonagem.
Nível21:21A]+modificadordeForçadedano.
EVOCAÇÕES SEMLIMITEDENÍVEL 1
< %';..01(0;"" i!Ç ~, "'~ m
ForçadaPedra) ~-.''7&'J~r;7;-lAtaquedeGuardião 1.
Extraindoopoderdaterra,você sereviaoracontra osataquesen­
quantoatinae
oinimiaocomsuaarma.
SemLimite.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:
1IA]+modificadordeForçadedanoeoguardiãore­
cebeumnumerodepontosdevidatemporáriosigualaoseu
modificadordeConstituição.
Nível21:21A]+modificadordeForçadedano.
GolpedeEspinhos Ataqued~Guardião1-
Espinhosespectraisbrotam
desuaarma esefixamnoinimiao,tra­
zendo-oparapertodevocê.
SemLimite.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Corpoacorpo2
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1IA]
+modificadordeForçadedanoeoalvoépuxado
1quadrado.
Nível21:2[A]+modificadordeForçadedano.
.GolpedoEscudodeTerra AtaquedeGuardião 1
Atravésdosolo,opoderdasrochasconcedeavocê opesoneces­
sárioparafortalecerseupróximoataque
eproteaesua pelepor
alaunsinstantes.
SemLimite.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:
1IA]+modificadordeForçadedanoeoguardiãorecebe
+1debônusdepodernaCAatéofinaldoseupróximoturno.
Nível21:21A]+modificadordeForçadedano.
Pesoda~Terra .'- '-"Àtaq'uéo/?d~?G';j~l.liã~rlil
Seuataqueenviaaeneraiadaterracontra oinimiao,retardando os
movimentosdele.
SemLimite.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:
1[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoficalento
atéofinaldopróximoturnodoguardião.
Nível21:21A]+modificadordeForçadedano.
2
IClassesdePersonaaem

FormadaPanteraIncansável AtaquedeGuardião1
FormadoArautodoInverno AtaquedeGuardião1
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 1
Gelotãofortequantooaço seformasobresuaarmadura,enquanto
°BelonosoloretardaomovimentodosinimiBos.Sedesejar,você
podeBirarsuaarmaatécriarumredemoinhoqueplantaseusini­
miBosnochão.
Diário
+Congelante,Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdoarautodoinverno.Enquantoestivernestaforma,
oguardiãorecebe+1debônusnaCAeadquireresistência5
vs.congelante.Alémdisso,osquadradosaaté2quadradosde
ondeopersonagemestiversãoconsideradosterrenoaciden­
tadoparaosinimigosdele.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanocongelanteeo
alvoficaimobilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficaimobilizadoatéofinal
dopróximoturnodoguardião.
o

15
c::
«
:::>
Vocêadquireaspresasafiadas,opelomacioeaaraçacaçadorade Ü
umapantera.Semprequedesejar,vocêpodedeiferirumataqueáBil,
atravessandoocampodebatalhaecausandoumferimentopersis­
tentenoinimiBo.
Diário
+Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdapanteraincansável.Enquantoestivernestaforma,
oguardiã.orecebe+2debônusnadefesadeReflexose+1
debônusnasjogadasdeataquecontraosinimigasmarcados
porele.Alémdisso,opersonagempodeajustar2quadrados
usandoumaaçãodemovimento.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,oguardiãoajustaumnúmerodequa­
dradosigualaoseudeslocamento.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeSdedano
contínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoe2dedanocontínuo(TRencerra).
FrenesidoSangueSelvagem AtaquedeGuardião1
Opoderprimitivocorreemsuasveiasevocê
étomadoporumfrene­
si,deiferindodoisataquespoderosos.
Encontro
+Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedano.
SangueSelvagem:Oataquecausaumdanoadicionaligual
aomodificadordeSabedoriadoguardião.
Efeito:Oguardiãorealizaesteataquenovamentecontraomes­
moalvoouumalvodiferente.
AprópriaterraseerBueemrespostaaoseuataque,arremessando
pontasafiadasdemadeiraepedracontraseuinimiBo.
Encontro
+Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:-Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedano.Atéofinaldo
próximoturnodoguardião,oespaçodoalvoeosquadrados
adjacentesaeleficamrepletosdeespigos.Qualquerinimigo
queingressaroucomeçarseuturnonumquadradocomespi­
gossofre5dedano.
AssaltodoCarneiroTrovejante AtaquedeGuardião1
EspigosdaTerra AtaquedeGuardião1
TerraFaminta AtaquedeGuardião1
AoatinBirseuinimiBo,vocêcanaliza
°espíritodocarneirodotrovão
paraatacarseuinimiBo,enquantoosaliadosdelesãoempurrados
para10nBe.
Encontro
+Arma,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanotrovejanteeoguar­
diãorealizaumataquesecundárionumarajadacontígua3.
ForçaTérrea:Oalvoprimáriotambéméempurradoum
númerodequadradosigualaomodificadordeConstituição
doguardião.
AlvoSecundário:Ascriaturasdentrodarajada
AtaqueSecundário:Forçavs.Fortitude
Sucesso:1d6dedanotrovejanteeoalvosecundárioéem­
purrado1quadrado.
EVOCAÇÕESPORENCONTRO DENíVEL 1
Batendonosolocomsuaarma,vocêfazemerBiraenerBiaprimitiva
queatacaosinimiBosporbemdebaixodospésdeles.
Encontro
+Arma,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.Fortitude
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodoguardião,osquadrados
dentrodaexplosãosetornamterrenoacidentadoparaosini­
migosdopersonagem.
-.•..
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaaem

FormadoCarneiroTemível AtaquedeGuardião1
Tornando-semaispoderosoeveloz,vocêmanifestaoschifresecascos
deumcarneiro.Seusataquesempurramosadversáriospelocampo
debatalhaevocêpoderealizaroutroataqueparaempurrarumad­
versárioederrubá-Io_
Diário.Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdotemívelcarneiro_Enquantoestivernestaforma,o
guardiãorecebe
+1debônusdepodernodeslocamentoe
+1debônusnasjogadasdeataquedeinvestidas.Alémdisso,
quandooguardiãoatingeumalvocomumataquesemlimite,
oalvoéempurrado1quadrado.Seoalvonormalmentejáseria
empurrado,aumenteem1adistânciadomovimentoforçado.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,oguardiãoajustaumnúmerodequa­
dradosigualaodeslocamento.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoéem­
purrado3quadradoseficaderrubado.Depoisdisso,oguar­
diãoajustaparaumespaçoquedeveseradjacenteaoalvo.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéempurrado1quadrado.
Depoisdisso,oguardiãoajustaparaumquadradodoespaço
abandonadopeloalvo.
FormadoSalgueiroSentinela AtaquedeGuardião1
SuapeleadquireoaspectodamadeirapolidaevocêconseBueextrair
aforçadaprópriaterra.Suapresençafortalecearesistênciadeseus
companheiroseseusramosproteBemosaliadospróximos.
Diário.Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdosalgueiroprotetor.Enquantoestivernestaforma,o
guardiãopodeanularquaisquerefeitosdeempurrar,puxarou
conduzirrealizadocontraele.Alémdisso,osaliadosdoperso­
nagemrecebem
+1debônusdepodernadefesadeFortitude
enquantoestiveremadjacentesaoguardião.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
InterrupçãoImediataCorpoacorpo1
Gatilho:Uminimigoadjacenteaoguardiãorealizaumajoga­
dadeataquecontraumaliadodopersonagem
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanoeoalvosofre-4
depenalidadenajogadadoataquequeativouogatilho.
Fracasso:Metadedodanoeoalvosofre-1depenalidadena
jogadadeataquequeativouogatilho.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENíVEL 2
AbundânciadaNatureza UtilitáriodeGuardião 1
Plantasexplodem aoseuredor.Elasbalançam detrásparafrente
proteBendoseusaliados,abrindoespaçoparapermitirataquescon­
traosinimiBos.
Diário.Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeplantasquepersisteatéo
finaldoencontro.Oguardiãoeseusaliadosadquiremcober­
turaenquantoestiveremdentrodazona.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
OlhosdoFalcão UtilitáriodeGuardião2
AoinvocaraenerBiaprimitivainerenteaoseusanBue,vocêvisualiza
ocampodebatalhacomavisãoaBuçadadofalcão.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:OguardiãorealizaumtestedePercepçãocom+10de
bônusdepoder.
PassodoleãodaMontanha UtilitáriodeGuardião 1
ImitandoocaminhardoáBilleãodamontanha,vocêatravessao
terrenoacidentadocomfacilidade.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oguardiãoignoraterrenosacidentadosatéofinaldo
seupróximoturno.
VigorTriunfante UtilitáriodeGuardião2
AvitórialheconcedeaforçanecessáriaparaatinBirapróximavítima.
Diário.Cura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Condição:Oguardiãodeveterreduzidouminimigoa
Oponto
devidaoumenosduranteesteturno.
Efeito:Oguardiãorecuperaumnúmerodepontosdevida
iguala1d6
+seumodificadordeSabedoria +seumodifica­
dordeConstituição.

AgarrãodoInverno AtaquedeGuardião5
GolpedaTempestade AtaquedeGuardião5
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENÍVEL 5
Brandindosuaarmasobreacabeça,vocêcriaumatempestadede
ventoserelâmpaBosquejOBamosinimiBospelocampodebatalha.
Diário"Arma,Elétrico,Primitivo
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]
+modificadordeForçadedanoelétricoeoalvo
éconduzido3quadrados.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéconduzido1quadrado.
o

15
cx:
«
:J
Comummovimentodesuaarma,vocêcriaumanevascaquecausa l:)
umtemporal,atinBindoemcheioosinimiBos.
Diário"Arma,Congelante,Primitivo,Zona
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:1[A]
+modificadordeForçadedanocongelanteeo
alvoficalento(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Arajadacriaumazonadefrioquepersisteatéofinaldo
próximoturnodoguardião.Qualquercriaturaqueingressarou
começarseuturnodentrodazonasofre5dedanocongelante.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
AenerBiaprimitivadaterrafluiporsuaarma ederrubaoinimiBo
nochão,aprisionando-ocomraÍzeserochas.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoficader­
rubado.Naprimeiravezqueoalvoselevantaratéantesdo
finaldopróximoturnodoguardião,elesofre1dl
O+omodi­
ficadordeForçadopersonagemdedano.
ForçaTérrea:Oalvonãopodeselevantaratéofinaldopró­
ximoturnodoguardiãoenaprimeiravezqueeleselevantar
atéantesdofinaldoencontro,elesofre1dl
O+omodificador
deForçadopersonagemdedano.
GolpedoApertodaTerra AtaquedeGuardião3
ExplosãodaFúriadaTerra AtaquedeGuardião3
AtinBindoosolocomsuaarma,vocêabalaaterraeelaseaBita
comoduranteumterremoto.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanoeoalvonãopode
ajustaratéofinaldopróximoturnodoguardião.
EVOCAÇÕESPORENCONTRO DENÍVEL 3
GolpeTrovejante AtaquedeGuardião3 PassodoTrovão AtaquedeGuardião5
Aessênciadatempestade écanalizadaatravés desuaarma. Aoatin­
Birseualvo,umtrovãoretumbacontraoinimiBo.
Encontro•.Arma,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanotrovejanteeoalvo
ficapasmoesurdoatéofinaldopróximoturnodoguardião.
GuardiãoPredatório AtaquedeGuardião3
Forçandooataque,vocêdilaceraseuinimiBoeestáprontoparaper­
seBui-IoemcasodeJUBa.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedano.Seoalvoajustar
atéantesdocomeçodopróximoturnodoguardião,opersona­
gempodeajustar2quadradosusandoumareaçãoimediata.
SangueSelvagem:Oguardiãopodeajustarumnúmerode
quadradosiguala1
+seumodificadordeSabedoria.
Apósumtrovãoestrondoso,vocêseteleportaparaoladodeumini­
miBoeoatinBecomumBolpetrovejante.
Diário"Arma,Primitivo,Teleporte,Trovejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Oguardiãoseteleporta5quadradosantesdoataque.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanotrovejanteeo
alvoficapasmo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoatéofinaldo
próximoturnodoguardião.
SaraivadeEspinhos AtaquedeGuardião5
Girandosuaarmanumarco,vocêextraiaenerBiaprimitivaeconju­
raumasaraivada
deespinhosvenenososcontra osinimiBos.
Diário"Arma,Primitivo,Venenoso
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajadaenalinhadevisão
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:1
[A1+modi~cadordeForçadedanovenenosoeo
alvosofre5dedanovenenosocontínuoeficalento(TRen­
cerraambos).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalento(TRencerra).
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENíVEL 6
PassodoVentoSúbito UtilitáriodeGuardião6
Umpédeventorepentinoorockia,erBuendo-onocampodebatalha.
Encontro.Primitivo
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Oguardiãoajusta2quadrados.Eleignoraterrenosaci­
dentadosduranteesteajuste.
ProteçãodaTerra UtilitáriodeGuardião6
Vocêconvocaaforçaprimitivadaterra,fortalecendoseucorpo
esuamente.
Diário.Postura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Enquantoadotarestapostura,oguardiãorecebe
+1de
bônusdepoderemtodasasdefesas.
ResistênciadoUrso UtilitáriodeGuardião6
AoinvocaroviBorilimitadodourso,vocêrecebedevoltapartede
suavitalidade.
Diário.Cura,Primitivo
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Oguardiãoéreduzidoa
Opontodevidaoumenos
Efeito:Oguardiãorecuperapontosdevidacomosetivessegas-
toumpulsodecura.
TravessiaMarinha UtilitáriodeGuardião6
AoinvocaraforçadaáBuacorrente,vocêdeslizapelasondascom
facilidade.
SemLimite.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseuturno,oguardiãoadquireumdesloca­
mentodenataçãoigualaoseudeslocamento.
EVOCAÇÕES PORENCONTRO DENíVEL 7
BênçãodaTerra AtaquedeGuardião7
Comoumarecompensa,osespíritosdaterraabençoamseuataque
comasaúdeprimitiva.
Encontro.Arma,Cura,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoguardiãore­
cupera10pontosdevida.
ExplosãodeEspinhos AtaquedeGuardião7
Duranteseuataque,espinhosvenenososexplodemdesuaarmae
disparamcontraosaliadosdoalvoinicial.
Encontro.Arma,Primitivo,Venenoso
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:1[A]
+modificadordeForçadedanoeoguardiãorea­
lizaumataquesecundário.
AlvoSecundário:Osinimigosadjacentesaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Forçavs.Reflexos
Sucesso:5dedanovenenoso.
MartelodaMontanha AtaquedeGuardião7
Comaforçadamontanha,vocêBolpeiadeformabrutaleinesquecível.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvosofre-2
depenalidadenasjogadasdeataquecorpoacorpoatéofinal
dopróximoturnodoguardião.
ForçaTérrea:Apenalidadenasjogadasdeataquecorpoacor­
poéiguala1maisomodificadordeConstituiçãodoguardião.
PosicionamentodoPerseguidor AtaquedeGuardião7
InstintospredadoresBuiamoseuataquequandovocêcolocasuapre­
sanoIUBardesejado.
Encontro.Arma,Medo,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvoécon­
duzido1quadrado.Oguardiãopodefazercomqueoalvo
sejaconduzidoparaumespaçoocupadoporoutracriaturae
então,asegundacriaturaéconduzida1quadrado.
SangueSelvagem:Tantooalvoquantoasegundacriaturasofrem
danopsíquicoigualaomodificadordeSabedoriadoguardião.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 9
FormadaÁguiadaTempestade AtaquedeGuardião9
AsasmajestosaseemplumadassurBememsuascostaseraioscrepi­
tamemsuasmãoscomoBarrasquandovocêalçavoo.
Diário.Elétrico,Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdaáguiadatempestade.Enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãoadquireresistência5vs.elétricoepodevoar
seudeslocamentousandoumaaçãodemovimento,masdeve
aterrissarnofinaldaação.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,oguardiãopercorreseudeslocamento.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[AJ
+modificadordeForçadedanoelétricoeoalvo
ficapasmo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoatéofinaldo
próximoturnodoguardião.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

CAPÍTULO 2 IClassesdePersona8em
EscudodePedra UtilitáriodeGuardião10
FormadoCarvalhoSentinela AtaquedeGuardião9
Assimcomoaener8iaprimitivadávidaaomundo,elatambémo
brindacomforçaevitalidade.
Diário
+Cura,Primitivo
AçãoMínima Pesslpll
Efeito:Oguardiãogastaumpulsodecuraerecuperaumnúmero
depontosdevidaadicionaisigualaoseumodificadordeForça.
RegressodaForça UtilitáriodeGuardião10
Aterraconduzseualiadoparaumlocalse8uroenquantorochasse
moldamaoredordeleformandoumabarreiraprotetora.
Diário
+Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Umaliadodentrodaexplosão
Efeito:Oalvoéconduzido5quadrados.Atéofinaldopróximo
turnodoguardião,oalvoadquireresistência5contratodos
ostiposdedanoerecebe+2debônusdepoderemtodas
asdefesas.
FormadoSentineladePedra AtaquedeGuardião9
Seucorpo
érevi8oradopelali8açãocomaterraevocêsetornaum
amál8amadecarneerochabruta.
Diário
+Cura,Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oguardiãorecuperapontosdevidacomosetivessegas­
toumpulsodecura.Atéofinaldoencontro,opersonagem
assumeaformaguardiãdosentineladepedra.Enquantoesti­
vernestaforma,eleadquireumvalorderegeneraçãoigualao
seumodificadordeConstituição.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oguardiãopodegastarumpulsodecura.
o
'<t:
Suapeleadquirearesistênciadamadeirabrutaeseuscabelosse 15
tornamramoscomfolhas.Seusbraçossealon8amparaatacaros~
inimi80s
eprote8erosaliados,mesmoàdistância. ê5
Diário+Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ateofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdocarvalhosentinela.Enquantooguardiãoestiver
nestaforma,seualcancedecombatecorpoacorpoaumen­
taem1.Alémdisso,qualquerinimigoqueatingiroguardião
comumataquecorpoacorposofredanoigualaomodifica­
dordeForçadopersonagem.Nonível21,estedanoaumenta
paraodoorodomodificadordeForçadopersonagem.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
InterrupçãoImediataArmacorpoacorpo
Gatilho:Uminimigodentrodoalcancedoguardiãorealiza
umataquecorpoacorpoumaliadodopersonagem
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oguardiãosetornaonovoalvodoataquequeativou
ogatilho,mesmosenãoestiverdentrodoalcancedoataque.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENíVEL10
FormadoCarcajuFrenético AtaquedeGuardião9
Vocêatacaosadversáriosferidoscomumaferocidadeímpar.Quan­
do
éche8adoahora,vocêrealizaumataquebrutalcontrauminimi­
80escolhido,causandoumferimentomortal.
Diário
+Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaformaguar­
diãdocarcajufrenético.Enquantoestivernestaforma,oguardião
recebe+2debônusnasjogadasdeataquecontrainimigosque
estiveremsangrandoousofrendodanocontínuo.Alémdisso,o
personagempoderetomarofôlegousandoumaaçãomínima.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[AJ+modificadordeForçadedanoe5dedano
contínuo(fRencerra).
Fracasso:Metadedodanoe2dedanocontínuo(fRencerra).

TravessiaPelaTerra UtilitáriodeGuardião10
Vocêafunda
nosoloeemseBuidaemerBeapouc~smetros dedistânda.
Encontro.Primitivo,Teleporte
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Oguardiãosetransportaumnúmerodequadradosigual
aoseumodificadordeConstituição.
VinhasdeProteção UtilitáriodeGuardião10
Vinhasespectraiscrescemao
seuredorproteBendovocê eseusaliados.
Diário.Primitivo,Zona
AçãoMínima Explosãocontígua2
Efeito:Aexplosãocriaumazonadevinhasprotetorasqueper­
sisteatéofinaldoencontro.Enquantoestiveremdentroda
zona,oguardiãoeseusaliadosadquiremumvalorderesis­
tênciacontratodosostiposdedanosigualaomodificadorde
Constituiçãodopersonagem.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENíVEL13
ApertodaTrepadeira
AtaquedeGuardião13
Gavinhascobrem
oinimiBoatinBido,atrapalhandoseusmovimentos.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvoficaimo­
bilizadoatéofinaldopróximoturnodoguardião:
EstilhasGélidas AtaquedeGuardião13
Cristais
deBeloexplodem desuaarma,retardando oadversárioe
atinBindoosinimiBospróximos.
Encontro.Arma,Congelante,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanocongelanteeo
alvoprimárioficalentoatéofinaldopróximoturnodoguar­
dião.Opersonagemrealizaumataquesecundário.
AlvoSecundário:Osinimigosadjacentesaoalvoprimário
AtaqueSecundário:Forçavs.Fortitude
Sucesso:5dedanocongelante.
GolpedaExplosãoSolar AtaquedeGuardião13
SeuinimiBo
éatinBidoporumaexplosão deluzsolarquandovocê o
atacaeficaceBoporalBunsinstantes.
Encontro.Arma,Primitivo,Radiante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanoradianteeoalvo
ficacegoatéofinaldopróximoturnodoguardião.
SangueSelvagem:Seoalvoestiversangrando,oguardião
ajusta2quadrados.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonayem
GolpePonderado AtaquedeGuardião13
Dotada
dopesodasrochas,suaarmaesmaBa oinimiBo,dese­
quilibrando-o.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvoprovoca
umataquedeoportunidadedopersonagemseajustaratéan­
tesdofinaldopróximoturnodoguardião.
ForçaTérrea:Numfracasso,oalvoprovocaumataquedeopor­
_tunidadedopersonagemse-ajustaratéantesdofinaldopró­
ximoturnodoguardião.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 15
FormadaSorveiraSentinela AtaquedeGuardião15
Sua
peleadquireoaspectodamadeirapolida,recobertaporrelâm­
paBos.Seusbraços
sealonBamnofinaldatraniformação.Sempre
quedesejar,seuataqueliberaumabarraBem derelâmpaBosquedei­
xa
osinimiBosconfusos.
Diário.Elétrico,Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
_guardiãdasorveirasentinela.Enquanto~stivernestaforma,o
guardiãoadquireresistência10vs.elétricoeoalcancedeseus
ataquescorpoacorpoaumentaem1.Alémdisso,sempreque
uminimigocomeçarseuturnoaaté3quadradosdopersona­
gemenquantoesteforcapazderealizarações,oinimigoem
questãoficamarcadoatéofinaldopróximoturnodoguardião.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeForçadedanoelétricoeoalvoso­
fre5dedanoelétricocontínuoeficapasmo(fRencerraambos).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoatéofinaldo
próximoturnodoguardião.
FormadoEsmagadordePedras AtaquedeGuardião15
Umaarmadurarochosapreencheseucorpo
eoenraízaaosolo. No
momentocerto,vocêpodebrandirsuaarma ecriarumaBrandeex­
plosãoparaesmaBarseusinimiBos.
Diário.Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdotrituradordepedras.Enquantoestivernestaforma,
oguardiãorecebe+2debônusnaCA.Alémdisso,sempreque
forpuxado,empurradoouconduzido,opersonagempodere­
duzirem2quadradosadistânciadomovimentoforçado.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosãoenalinhadevisão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:1[A]
+modificadordeForçadedanoeoalvofica
imobilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvoficaderrubado.

PurificaçãodaTerra UtilitáriodeGuardião16FormadoFoodeVerão AtaquedeGuardião15
Umhalodechamasseformasobresuacabeça,umaexplosãode
fOBosurBeaoredordesuaarmaeumaconjlawaçãoinfernalem
seusolhosmarcamessatransformação,proteBendo-ocontraofOBo.
EmseBuida,vocêexplodeemchamas,queimandoseusinimiBos.
Diário.Flamejante,Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdofogodeverão.Enquantoestivernestaforma,o
guardiãoadquireresistência10vs.flamejanteerecebe+3de
bônusnasjogadasdeataque.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedanoflamejante.
Fracasso:Metadedodano.
FormadoJavaliemInvestida AtaquedeGuardião15
Suasfeiçõessecontorcemepresascrescememsuasmandíbulas.A
fúriadojavaliotomadeassaltoduranteoataqueevocêBolpeiaos
inimiBosportodoocampodebatalha.
Diário.Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdojavalifurioso.Enquantoestivernestaforma,oguar­
diãoadquireresistência5contratodosostiposdedanoerece­
be+2debônusdepodernasdefesasdeFortitudeeVontade.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,oguardiãopercorreseudeslocamento.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvoécon­
duzido2quadrados.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéconduzido1quadrado.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENíVEL16
EmpunhaduraPrimata UtilitáriodeGuardião16
ComumaempunhaduraseBura,vocêconseBueescalarqualquer
supeljície.
SemLimite.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseuturno,oguardiãoadquireumdesloca­
mentodeescaladaigualàmetadedoseudeslocamento.
PuloPrimitivo UtilitáriodeGuardião16
SaltandonoardemaneiraprodiBiosa,vocêpassasobreacabeçade
seusinimiBos.
Encontro.Primitivo
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Oguardiãosaltaumnúmerodequadradosigualaoseu
deslocamento+seumodificadordeForça.
o

MesmotendosobrevividoaoperiBo,vocêdecideextrairdaterraa 15
forçaparaeliminá-Iadevez. ~
:J
Encontro.Primitivo ü
ReaçãoImediata Pessoal
Gatilho:Oguardiãosofreumefeitoquepodeserencerradopor
umtestederesistência
Efeito:Oguardiãorealizaumtestederesistênciacontraoefei­
toqueativouogatilhocomumbônusdepoderigualaoseu
modificadordeForça.
VidaVerdejante UtilitáriodeGuardião16
Aocanalizara'própriaessênciadopoderprimitivo,seusferimentos
maisterríveissãoesquecidosemuminstante.
Diário.Cura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oguardiãopodegastardoispulsosdecura.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENíVEL17
CortedasFolhasNavalha AtaquedeGuardião17
Vinhasespiraladasdotadasdefolhasafiadascomonavalhascortam
acarnedoinimiBoeminamasforçasdele.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoficaen­
fraquecidoatéfinaldopróximoturnodoguardião.
SangueSelvagem:Oataquecausaumdanoadicionaligual
aomodificadordeSabedoriadoguardião.
GolpedasVinhasÁvidas AtaquedeGuardião17
GavinhasverdesebrilhantesseenrolamnoinimiBoeoprendem
rapidamente.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanoeoalvoficaimo­
bilizadoatéfinaldopróximoturnodoguardião.
ForçaTérrea:AtéofinalCIopróximoturnodoguardião,oalvo
tambémsofreumapenalidadenaCAenadefesadeReflexos
igualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
ReprimendadoPoderdaTerra AtaquedeGuardião17
Luzesverde-esmeraldarodopiamaoseuredor
eosespíritosconce­
demsuaprópriaforçaaoataque.
Encontro.Arma,Cura,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeForçadedanoeoguardião
podegastarumpulsodecura.
"
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaaem

TrazeraColheita AtaquedeGuardião17
osolosofreuma terríveloscilaçãoeexplod;naformadevinhas
constritoras,atrapalhando
omovimentodeseusinimi80s nocampo
debatalha.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedano.Oguardiãoreali­
zaumataquesecundárionumaexplosãocontígua2.
AlvoSecundário:Osinimigosdentrodaexplosão
AtaqueSecundário:Forçavs.Reflexos
Sucesso:Oalvosecundárioficamarcadoelentoatéofinaldo
próximoturnodoguardião.
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 19
AssaltodaFeraAtroz AtaquedeGuardião19
Como
umursoouumtiEfe 8randeeferoz,vocêcaçaimplacavelmen­
tesuapresaecausaferimentosEfavíssimos.
Diário.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Oguardiãoajusta1quadradoantesedepoisdoataque.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedanoe10dedano
contínuo(TRencerra)
Fracasso:Metadedodanoe5dedanocontínuo(TRencerra).
BarragemElétrica AtaquedeGuardião19
Aobrandirsuaarma,eladispararelâmpa80s queserpenteiamsobre
osinimi80spróximos.
Diário.Arma,Elétrico,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:1[A]
+modificadordeForçadedanoelétricoeoalvo
ficacegoepasmo(TRencerraambos).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoatéofinaldo
próximoturnodoguardião.
GolpedaNevasca AtaquedeGuardião19
Ofriocortantedasáreasermasdonorte
sepropa8asobre oinimi80,
aprisionando-o
em8elo.Os ventosdoinvernoaçoitam ocampode
batalha
edeixamosoutrosinimi80slentos.
Diário.Arma,Congelante,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[A]+modificadordeForçadedanocongelanteeo
alvoficalento(TRencerra).
FracassonoPrimeiroTR:Oalvoficaimobilizadoemvezde
lento(TRencerra).
FracassonoSegundoTR:Oalvoficaimpedidoemvezde
imobilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalentoatéofinaldopró­
ximoturnodoguardião.
Efeito:Osinimigosaaté3quadradosdoguardião,excetooalvo,
ficamlentosatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
RaiosTrovejantes AtaquedeGuardião19
Atin8indoaterra
comsuaarma,vocêdesencadeiaumaondadecho­
quecom trovõesquederrubamosinimi80s.
Diário
+Arma,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanotrovejante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvoficaderrubado.
EVOCAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 22
AsasdeÁguia UtilitáriodeGuardião22
AsasneEfas
edepontasbrancassur8em emsuascostas,permitindo
seuvoa.
Diário.Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oguardiãodesenvolveasasquepersistematéofinaldo
encontro.Enquantotiverasas,oguardiãoadquireumdesloca­
mentodevooigualaoseudeslocamentoepodepairar.
NascentedaVida UtilitáriodeGuardião22
Suali8ação
comos espíritosprimitivossustentaseucorpo.
Diário.Cura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal.
Efeito:Oguardiãogastaumpulsodecura.Alémdisso,atéo
finaldoencontro,opersonagemadquireumvalorderegene­
raçãoiguala5
+seumodificadordeForça.

SelvageriaSurpreendente AtaquedeGuardião23Panaceia UtilitáriodeGuardião22
CanalizandoaproteçãodaenerBiaprimitiva,vocêselivrados
efeitosnocivos.
Diário"Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oguardiãorealizaumtestederesistênciacom+4de
bônusdepoder.Opersonagemtambémrecebe+4debônus
depodernostestesderesistênciaatéofinaldoencontro.
Renovação UtilitáriodeGuardião22
VocêextraidaterraaenerBianutritivanecessáriaparadespertar
suasreservasdepoder.
Diário"Cura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oguardiãogastaumpulsodecura.Alémdisso,oper­
sonagemrecuperaautilizaçãodeumpoderdeataquepor
encontroquejátenhautilizadoduranteesteencontro.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENíVEL 23
AliadodaNatureza AtaquedeGuardião23
Sobseuspés,osoloBanhavidaeempurraoinimiBocontraseuata­
queimplacável.
Encontro"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
AtaquePrimário:Forçavs.Reflexos
Sucesso:()alvoépuxado2quadradosatéumespaçoadjacen­
teaoguardião.Depoisdisso,opersonagemrealizaumataque
corpoacorposecundáriocontraoalvo.
AtaqueSecundário:Força+2vs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeForçadedano.
ForçaTérrea:Seoguardiãoobtiversucessonosdoisataques,
oalvotambémficalentoatéocomeçodopróximoturnodo
personagem.
AssaltoemTurbilhão AtaquedeGuardião23
Aobrandirsuaarma,elaaBitaovento,criandoumredemoinhoque
oproteBedeataques.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedano.
Efeito:Oguardiãorecebe+2debônusdepodernaCAena
defesadeReflexosatéofinaldoseupróximoturno.
CóleradoGuardião AtaquedeGuardião23
SeuBolpefuriosofazcomqueoalvoselembredequãoperiBosovocê
é.SeeleiBnoraressefato,sofrerásuaira.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[AJ+modificadordeForçadedano.Atéfinaldopró­
ximoturnodoguardião,oalvoficamarcadoeprovocaata­
quesdeoportunidadedopersonagemserealizarumataque
quenãooincluacomoalvo.
o

SeuBolpeédotadodeumaselvaBeriaquetonteiaoalvo,enquantoo
Õ
o::
poderquefluiemsuesanBueaprimoraseupróximoataque. «
::J
Encontro"Arma,Primitivo I..J
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvoficapas­
moatéofinaldopróximoturnodoguardião.
SangueSelvagem:Atéofinaldoseupróximoturno,oguar­
diãorecebeumbônusdepodernasjogadasdeataqueigual
aoseumodificadordeSabedoria.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 25
FormadaPanteraDeslocadora AtaquedeGuardião25
Tornando-setrêmula,suaaparênciaédeformadapelaluzaoseure­
dorevocêadquireumaspectofelino.Semprequequiser,vocêpode
realizar
umataqueduplo.
Diário"Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdapanteradeslocadora.Enquantoestivernestafor­
ma,jogue1d20semprequeoguardiãoforatingidoporum
ataquecorpoacorpo.Numresultadode10oumais,operso­
nagemsofreapenasmetadedodanodoataque.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oguardiãorealizaesteataquenovamentecontraoalvo.
FormadoCeifadordoOutono AtaquedeGuardião25
Seucorpoassumeoaspectodeumaárvoresecanofinaldooutonoea
mortepodeservistaaoseuredor.SeuataquesdrenamavidadoinimiBo
ecomumataquepoderoso,vocêpodedeixá-lototalmentedebilitado.
Diário"Metamorfose,Necrótico,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdoceifadordooutono.Enquantoestivernestaforma,
oguardiãoadquireresistência10vs.necróticoeoalcance
deseusataquescorpoacorpoaumentaem1.Alémdisso,os
ataquescorpoacorpodopersonagemcausamdanonecrótico
adicionaligualaomodificadordeForçadoguardião.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2[A]+modificadordeForçadedanonecróticoeo
alvoficaenfraquecido(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficaenfraquecidoatéo
finaldopróximoturnodoguardião.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

FormadoloboSanuinário AtaquedeGuardião25
Seucorpopendeparafrente,suaspernassealonBamevocêadquire
°aspectodeum lobo.Vocêpoderealizar urr:'únicoataqueseIvaBem
paradesequilibrar
°inimitl0'preparando-oparaserderrubadoem
seupróximoataque.
Diário"Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdolobosanguinário.Enquantoestivernestaforma,o
guardiãorecebe+2debônusnodeslocamentoe+4debônus
nasjogadasdedanodosataquescorpoacorpocontraalvos
queestiveremsangrando.Alémdisso,seopersonagemtiver
vantagemdecombatecontraumalvoqueatingiucomum
ataquecorpoacorpo,elepodedeixaroalvoderrubado.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:5[A)+modificadordeForçadedanoeoalvoconce­
devantagemdecombateaoguardião(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoconcedevantagemdecom­
bateaoguardiãoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
FormadoSenhordaSelva AtaquedeGuardião25
Seutóraxseexpande,seusbraçossealonBamesuaspernasseencur­
tamconformevocêadquire
°aspectodeumwandeBori/a.Vocêes­
calasupeifíciescomfacilidadeeseusataquespoderososposicionam
osinimiBosexatamenteondevocêquer
Diário"Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdosenhordaselva.Enquantoestivernestaforma,oguar­
diãoadquireumdeslocamentodeescaladaigualaoseudesloca­
mentoerecebe+2debônusnadefesadeReflexos.Alémdisso,
semprequeopersonagemobtiversucessonumataquecorpoa
corpo,oalvoéconduzido2quadrados.Seoalvojáforpuxado,
empurradoouconduzidopeloataque,eleéconduzido2quadra­
dosdepoisdesseprimeiromovimentoforçado.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[A)+modificadordeForçadedanoeoalvoécon­
duzido1quadrado.
Fracasso:Metadedodano.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENÍVEL 27
GolpedoVentoGritante AtaquedeGuardião27
Ventosuivantesrodopiamaoredordeseuadversário,aprisionan­
do-oemumajauladear.
Encontro•.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:2[A)+modificadordeForçadedanoeoalvoficaator­
doadoatéofinaldopróximoturnodoguardião.
PesodaMontanha AtaquedeGuardião27
Suaarmacolidecontra
°inimiBoe,comoresposta,aprópriaterra
estremececomumaavalanche.
Encontro"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedano.Oguardiãoreali­
zaumataquesecundárionumaexplosãocontígua5.
AlvoSecundário:Osinimigosdentrodaexplosão
AtaqueSecundário:Forçavs.Fortitude
Sucesso:2d6dedano.
Efeito:Oalvosecundárioficalentoatéofinaldopróximotur­
nodoguardião.
TempestadedoGuardião AtaquedeGuardião27
EnquantoBolpeiaoinimiBo,vocêtambéminvocaosespíritosdatem­
pestadeparaaprisioná-IaemumajauladereIâmpaBos.
Encontro•.Arma,Elétrico,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:4[A)+modificadordeForçadedanoeoalvosofre15
dedanoelétricoseelesemoveratéantesdofinaldopróximo
turnodoguardião.
SangueSelvagem:Oalvosofredanoelétricoiguala15+o
modificadordeSabedoriadoguardião.
TumbadeTerra AtaquedeGuardião27
Tamanhaéaforçadeseuataquequeosoloseabresobospésdo
inimiBo,aprisionando-onacratera.
Encontro"Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A)+modificadordeForçadedanoeoalvoficader­
rubadoenãopodeselevantaratéofinaldopróximoturno
doguardião.
ForçaTérrea:Oalvoéconduzidoumnúmerodequadrados
igualaomodificadordeConstituiçãodoguardião.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem

FormadoEspíritoSerpente AtaquedeGuardião29
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL29
FormadaQuimera .-AtaquedeGuardião29
Suacabeçaadquire
oaspectodeum leãoeoutrasduascabeçassur­
Bem
deseusombros:uma deum bodeeaoutradeum draBão.
Diário
+Flamejante,Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdaquimera.Enquantooguardiãoestivernestaforma,
osinimigosqueoestiveremf1anqueandonãoobtêmvanta­
gemdecombatecontraopersonagem.Alémdisso,sempr~
queoguardiãoatingiroalvodeumainvestida,estealvoe
empurrado1quadradoouficaderrubado.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataqueaseguir.
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Força+6vs.Reflexos
Sucesso:2dl0dedanoflamejantee5dedanoflamejante
contínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.
FormadaRenovaçãodaPrimavera
AtaquedeGuardião29
Você
éenvolvidopor luzesbrilhanteseelasosuspendemeopreen­
chem
devitalidade.EssaenerBiapodeserreunida eliberadaemuma
explosão
deluzcausticante.Mas,aojazê-Io,vocêficadesorientado
temporariamente.
Diário
+Cura,Metamorfose,Primitivo,Radiante
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdarenovaçãodaprimavera.Enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãoadquireresistência10vs.necrótico.Alémdisso,o
personagemadquireumdeslocamentodevoo8epodepairar.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataqueaseguir.
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Força+6vs.Reflexos
Sucesso:4dl
Odedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oguardiãorecuperatodososseuspontosdevida,mas
ficaatordoadoatéofinaldoseupróximoturno.
o
'<c
Vocêassumeajorma doespíritoserpente,adifensora doportaldos Õ
sonhos.OmundosetomaumcenáriojantasmaBóricoondevocê~
sente
evêseusinimiBos.Seusolhosbrilham e,àsuaescolha,podem C5
ofuscarosinimiBospróximos.
Diário
+Metamorfose,Primitivo,Psíquico
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdoespíritoserpente.Enquantoestivernestaforma,o
guardiãorecebe+2debônusnaCAenadefesadeFortitude.
Alémdisso,opersonagemadquiresentidossísmicos5.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataqueaseguir.
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Força
+6vs.Vontade
Sucesso:2dl
Odedanopsíquicoeoalvoéconduzido5qua­
drados.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvoficapasmo(TRencerra).
FormadoGuerreirodoMetalEstelar
AtaquedeGuardião29
Suapeleendurece,adquirindoatextura
deum metalneBTO ebri­
lhante.Seuspassosjazem
ochãotremer.VentoscósmicosBiramao
seuredor,retardando
osinimiBosvoadores.Quandoataca,suafúria
édevastadoracontra
osinimiBospróximos.
Diário
+Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdoguerreirodometalestelar.Enquantoestivernesta
forma,oguardiãorecebe+3debônusnaCA.Alémdisso,en­
quantouminimigovoadorestiveraaté10quadradosdoper­
sonagem,odeslocamentodevoodesseinimigosetorna1.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,oguardiãopoderealizaroataquecomarmaaseguir.
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedano.Estedanoigno­
raasresistênciasdoalvo.
Fracasso:Metadedodano.Estedanoignoraasresistências
doalvo.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem

._._.-.-.-.-.-._.-.-.-._.-._~ .--<.-
TR1LHASEXEMPLARES -J
CAMPEÃO CÔRNEO
"Nãovenha mefalardesuaspreocupaçõesmedíocres-estouin­
teressadonoqueomundoprecisa."
Pré-requisito:Guardião
Seupersonagemcomungacomosespíritosdaterraeeles
oconsideraramdignodecarregaromantodocampeão
córneo.Eletranscendeuacarneetornou-seuminstru­
mentodosespíritosdanatureza.Édeleodeverdecomba­
terascriaturaspérfidasdaterra,exterminá-Iaserestaurar
amajestadedasáreasselvagens.
Tornar-seumcampeãocórneoéumaexperiênciaini­
gualáveI.Simplespreocupaçõesqueoligavamaomundo
nãoexistemmais.Eleencaraomundocomolhosmais
abrangentes,comoumorganismovivoquedeveserpro­
tegidocontraasaberraçõesqueusamsuasenergiasvitais
parafinsmalignos.Elenãocostumaterligaçõescompes­
soasoulocais,sendosuamissãoseuúnicopropósitode
vida.Issofazcomquemuitosovejamcomoalguémsem
odiscernimentoeapreocupaçãocomasdificuldadesde
cadaum.Elesnãosepreocupamcomosofrimentopesso­
al,dandotantaimportânciaàsdificuldadesdeumindiVÍ­
duoquantoumapessoanormaldariaainsetos,Aprincipal
preocupaçãodelesenvolveomundonaturaletudooque
residenele.Poressemotivo,decertaforma,osvínculosdo
campeãocórneocomaspessoassãomaisprofundosque
osdeamizade,poisforamforjadosdaquiloqueunetudoo
queévivo.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
CAMPEÃO CÓRNEO
AçãoMalévola(Nível11):Quandogastaumpontode
açãopararealizarumataqueadicionaleoataquefracassa,
ocampeãocórneopoderefazerajogadadeataque,mas
deveutilizaronovoresultado.
PerseguiçãoIntensa(Nível11):Quandoocampeão
córneoobtémsucessonumataquede0pOJ;tunidade,oini­
migoficalentoatéofinaldoseuturno.
BençãodaPrimavera(Nível16):Semprequeutilizar
umpoderdeataquediáriodeguardiãocomapalavra-cha­
vemetamorfose,ocampeãocórneopodegastarumpulso
decurausandoumaaçãolivre.
EVOCAÇÕES DECAMPEÃO CÓRNEO
AtaqueZeloso AtaquedeCampeãoCórneo11
ComumruBido,vocêatacaosinimiBosdemaneiraavassaladora.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA.Seoalvoestiversangrando,ocampeão
córneorecebe+2debônusnajogadadeataque.
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanoeoalvofica
derrubado.
Efeito:Ocampeãocórneorealizaesteataquenovamentecon­
traomesmoalvoouumalvodiferente.
TravessiaImpetuosa UtilitáriodeCampeãoCórneo12
EnerBiasprimitivasrodeiamseucorpoenquantovocêatravessaas
fileirasinimiBasnocampodebatalha.Somenteumtolooatacaria
nessemomento.
Encontro.Primitivo
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Ocampeãocórneopercorreseudeslocamento.Qual­
quercriaturaquerealizarumataquedeoportunidadecontra
eleduranteessedeslocamentosofredanoiguala5+omodi­
ficadordeSabedoriadopersonagem.
FonnadoCervoSaltador AtaquedeCampeãoCómeo20
ChifreslonBosnascem
emsuatestaeopoderprimitivoacelera seuspas­
sos.ABora,suainvestidatem
opoderdetirarossentidosdoinimiBo.
Diário.Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdocervosaltador.Enquantoestivernestaforma,o
campeãocórneorecebe+4debônusnodeslocamento.Além
disso,usandoumaaçãodemovimento,opersonagemper­
correseudeslocamentoerecebe+2debônusdepoderna
CAcontraataquesdeoportunidadeatéofinaldoseuturno.
Duranteessedeslocamento,opersonagempodesemover
porespaçosocupadosporinimigos,marcando-osatéofinal
doseupróximoturno.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,ocampeãocórneopoderealizaroataqueaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,oguardiãopercorreseudeslocamento.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvofica
atordoadoatéofinaldopróximoturnodocampeãocórneo.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoatéofinaldo
próximoturnodocampeãocórneo.

GUARDIÃO DA
CÓLERASANGUINÁRIA
"Somostodosanimais.Somentenossaarro9âncianosseparade
nossosirmãosselvagens."
Pré-Requisito:Guardião
opoderprimitivopossuídoporseupersonagemforjou
umaligaçãoentreeleeascriaturasdanaturezadomundo.
Emsuasinfinitasformas,eleconsegueperceberoreflexo
deumsermaior:aFeraPrimitiva,oprimeiropredadordo
mundo.Todososanimaispredadoresdomundo-sejam
elesleõespoderososelobosuivadores,ouasminúsculas
doninhasouaságuiasdocéuaberto-guardamemseu
âmagoumecodistantedaFeraPrimitiva.
Comocompromissodeprotegeromundo,combater
demônios,aberraçõeseoutrosseremquedeturpamo
equilíbriodanatureza,elesesentecadavezmaispróximo
daperfeiçãoqueéaFeraPrimitiva.Essecrescimentose
refletenafúriadeseusangue-agrandevelocidadeque
eleadquirequandoadotaaformadoguardiãoeafúria
comquecastigaosinimigosmarcadosporele.Noápice
dessatrilha,opersonagemadquireahabilidadedeassu­
miraformadaFeraPrimitiva.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
GUARDIÃO DACÓLERASANGUINÁRIA
AçãoFuriosa(Nível11):Oguardiãodacólerasan­
guináriapodegastarumpontodeaçãoparareceberum
bônusnasjogadasdeataqueigualaoseumodificadorde~
Sabedoriaatéofinaldoseuturno,emvezderealizaruma~
açãoadicional.
õ:
TravessiadaCóleraSanguinária(Nível11):En- 1!5
quantoestivernaformadeguardião,oguardiãodacólera c.5
sanguináriarecebe+2debônusnodeslocamento. ~
FúriadaCóleraSanguinária(Nível16):Quando
:5
atingeuminimigocomumataquecorpoacorpoeesse~
inimigoestámarcadopelopersonagem,oguardiãodacó-
O
lerasanguináriarecebe+2debônusnajogadadedano. ':;S
Cl
EVOCAÇÕES DEGUARDIÃO DA ~
CÓLERASANGUINÁRIA lj
GolpedaCóleraSanguinária
AtaquedeGuardiãodaFúriadeSangue11
Umafúriaprimitivacrescendodentro
devocê,irrompe nomomento
emquesuaarmaatinBe °inimiBo.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:3[A]
+modificadordeForçadedano.
FrenesiProtetor
UtilitáriodeGuardiãodaCóleraSanguinária12
Com
oauxíliodosespíritosprimitivos,seussentidos seelevamevocê
senteaameaçaconstantedosinimiBospróximos.ABora,vocêestá
prontoparaatacá-Ias
seelesousaremiBnorá-Io.
Diário.Postura,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Enquantoadotarestapostura,qualquerinimigoqueco­
meçarouterminarseuturnoadjacenteaoguardiãodacólera
sanguináriaficamarcadoatéofinaldoseupróximoturno.
FormadaFeraPrimitiva
AtaquedeGuardiãodaCóleraSanguinária20
Seucorpoadquireoaspectodeumserrepletodepelosesombras,
umecodopredadororiBinaI,aFeraPrimitiva.Reunindosuawande
forçaparaatacar,
osferimentoscausadosaoinimiBosãoterríveis.
Diário.Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdaFeraPrimitiva.Enquantooguardiãodacólerasan­
guináriaestivernestaforma,oalcancedeseusataquescorpo
acorpoaumentaem1eeleadquirealcanceameaçador.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestaforma,
oguardiãodacólerasanguináriapoderealizaroataqueaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.CA
Sucesso:3[AJ
+modificadordeForçadedanoe10dedano
contínuo(TRencerra).
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

LORDEVERDEJANTE
"Eufaçopartedaflorestaeaflorestafazparjedemim."
Pré-Requisito:Guardfão
Assimcomoasárvoresdafloresta,seupersonagem
extraisuaforçadaterrafértil,dachuvadocéu
quefluiportodaaterraedaluzdosol.Eleacei­
touaessênciadasárvoresemseuseresetor­
nouassimoprotetordafloresta,ocampeãoque
castigaatodosquetentemdestrui-Ia.Quandoele
usaseuspoderesprimitivos,asplantascrescem,as
floresdesabrochameasárvoresadquiremvidae
sefortalecem.Eleprefereutilizarpoderesdaforma
guardiãquelhepermitamassumirasformasarbóreas
(como
aformadosalBueirosentinela,Jorma docarvalhosen­
tinela
eaformadasorveirasentinela), masmesmoquando
assumeoutrosaspectos,aterrarespondecomafertilida­
de.Nospassosfinaisdessatrilha,opersonagemaprende
aassumiraformadeumente,esmagandoinimigoseob­
jetoscomsuaarmabrandidaporfortespunhosdetronco.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
LORDEVERDEJANTE
AçãodeAlcance(Nível11):Quandoolordeverdejan­
tegastaumpontodeaçãopararealizarumaaçãoadicional
enquantoestivernumaformaguardiã,oalcancedeseusata­
quescorpoacorpoaumentaem1atéofinaldoseuturno.
RaízesRetorcidas(Nível11):Enquantoolordeverde­
janteestivernumaformaguardiã,seusinimigosconside­
ramosquadradosadjacentesaelecomoterrenoacidenta­
doeseusaliadosadjacentesrecebem+1debônusnaCA.
GalhosdeFerro(Nível16):Quandoolordeverde­
janteatingeuminimigomarcadoporelecomumataque
corpoacorpo,elerecebe+2debônusnajogadadedano.
EVOCAÇÕES DELORDEVERDEJANTE
GolpedaArvoreemQueda
AtaquedeLordeVerdejante11
Comoasárvores
quecaemeesmaBamtudo emseucaminho,sua
armaderrubaoinimiBoaoatinBdo.
Encontro.Arma,Primitivo
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Reflexos
Sucesso:2[AJ
+modificadordeForçadedanoeoalvofica
derrubado.
DespertaraFloresta UtilitáriodeLordeVerdejante12
Vinhasexplodem
dochãoeatrapalhamosmovimentos.dosinimiBos.
Diário.Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Efeito:Aexplosãocriaumazonadevinhasgrossasquepersiste
atéofinaldopróximoturnodolordeverdejante.Osinimigos
dopersonagemconsideramazonacomoterrenoacidentado,
enquantoseusaliadosadquiremcoberturaenquantoestive­
remdentrodela.Usandoumaaçãodemovimento,oguardião
podemoverazona5quadrados.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem
FormadoLordeVerdejante
AtaquedeLordeVerdejante20
Seucorpoassumeaforma
deumente,com raizesbrotando deseus
pés,adicionandoaforçadaterraàsua,enquantoBalhosminamas
forçasdosinimiBos.
Diário.Cura,Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdolordeverdejante.Enquantoopersonagemes­
tivernestaforma,oalcancedeseusataquescorpoacorpo
aumentaem1,elerecebe+5debônusnostestesdeForça
paraquebrarobjetoseseusataquescausamotriplodedano
aobjetos.Alémdisso,nocomeçodecadaumdosturnosdo
lordeverdejante,seusaliadosaaté2quadradosrecuperam5
pontosdevida.
Umavezduranteesteencontro,enquantoestivernestafor­
ma,alardeverdejantepoderealizaroataqueaseguir.
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:3[AJ+modificadordeForçadedanoeoalvofica
imobilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficaimobilizadoatéofinal
dopróximoturnodolordeverdejante.

SENTINELADATEMPESTADE
"Sintaafúriadatempestade,poissou umcampeãodanatureza
eninguémpodemeenfrentar."
Pré-Requisito:Guardião
Muitosafirmamquenãoexisteprovamaioremaiscla­
radopoderdanaturezadoqueafúriadescontroladada
tempestade.Nuvenscarregadas,trovõesensurdecedo­
reserelâmpagosmortaissãomanifestaçõesdafúriaque
habitaomundo,especialmenteseasleisnaturaisforem
violadasesuapurezacorrompida.Quandoosdeuseseos
primordiaispassamdolimite,quandodemôniosouseres
aberrantestentarcorromperatramadarealidade,airada
tempestade-esuachuvapurificadora-sãoasrespostas
danatureza.
Amaioriadosguardiõescanalizaseupoderdaterra.
Contudo,comoumaencarnaçãodairadatempestade,a
origemdopoderdosentineladatempestadeéocéu.Re­
lâmpagosfluememsuasveiaseotrovãoressoaemseus
passos.Durantesuajornadanessatrilha,elepodeadqui-
tfl
riroaspectodoventoedachuvaefinalmenteassumirao::
formadafúriadatempestade. ~
:E
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO ~
SENTINELADATEMPESTADE
:2
AçãoRevigorante(Nível11):Quandogastaumpon- :5
todeaçãopararealizarumataque,osentineladatempes-~
tadepodegastarumpulsodecurausandoumaaçãolivre
6
depoisdoataque. ,::;!;
SolavancoDecisivo(Nível11):Quandoosentinela~
datempestadeobtémumsucessodecisivo,oataquecausa
::>
danoelétricoadicionaligualaoseumodificadordeForça.'-'
VentoEterno(Nível16):Semprequegastarum
pulsodecura,osentineladatempestaderecuperaum
númerodepontosdevidaadicionaisigualaoseumodifi­
cadordeConstituição.
EVOCAÇÕES DE
SENTINELADATEMPESTADE
PancadaTrovejante
AtaquedeSentineladaTempestade11
Suaarmaribombacomoumtrovãoquandoatin8eaterra,emitindo
umtrovãopoderosoquederrubaoalvo.
Encontro.Arma,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Forçavs.Fortitude
Sucesso:1[A]+modificadordeForçadedanotrovejanteeo
alvoficaderrubado.
PassodaTempestade
UtilitáriodeSentineladaTempestade12
Por
umbrevemomento,você setornaachuva eovento.
Encontro.Primitivo
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Osentineladatempestadeficaincorpóreoatéofinaldo
seupróximoturno.Alémdisso,opersonagemvoaumnúmero
dequadradosigualaoseudeslocamento;nofinaldodeslo­
camento,osentineladatempestadedeveaterrissaremum
quadradoadjacenteauminimigo.
FormadaCóleradaTempestade
AtaquedeSentineladaTempestade20
Trovõesressoamao
seuredoresuapeleadquire oaspectodnzento eazu­
ladodasnuvens
dechuva.Seusolhosbrilhamcomorelâmpa80svivos
Diário.Elétrico,Metamorfose,Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,opersonagemassumeaforma
guardiãdacóleradatempestade.Enquantoosentinelada
tempestadeestivernestaforma,qualquerinimigoquecome­
çarseuturnoadjacenteaeleficamarcadoatéofinaldopróxi­
moturnodopersonagem.Alémdisso,seosentineladatem­
pestadepuderrealizarações,oinimigotambémsofredano
elétricoigualaomodificadordeConstituiçãodopersonagem.
Nocomeçodecadaumdosturnosdoguardião,eleescolhe
uminimigoemsualinhadevisãoeaaté3quadrados.Oini­
migoescolhidosofredanoelétricoiguala5
+omodificador
deConstituiçãodopersonagem
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

''Aúnicacoisamaisfortequeminhafééof080queusopara
incineraraquelesquefteamcontraavontadedosdeuses."
PERFILDACLASSE
Função:Controlador.Osinvocadoresconvocamopoderde
umdeusparaatacarseusinimigos
àdistância,paradei­
xá-Iosimpossibilitadosdesedefendereparaespalhá­
losaosquartoventos.Dependendodesuaescolhade
característicasdeclasseepoderes,opersonagemtende
aolíderouagressorcomofunçãosecundário.
FontedePoder:Divino.Osinvocadorespraticamumafor­
maantigademagiadivina,controlandoopoderqueos
própriosdeusesusaramemsuasbatalhascontraospri­
mordiais.
AtributosPrincipais:Sabedoria,Constituição,Inteligência
ProficiênciacomArmaduras:Traje,corselete,gibão,cota
ProficiênciacomArmas:Corpoacorposimples,
àdis­
tânciasimples
Implementos:Bastões,cajados
BônusnaDefesa:+1emFortitude,+1emReflexos,+1em
Vontade
PontosdevidanoNível1:10+valordeConstituição
PontosdevidaporNível:4
PulsosdeCuraporDia:6+modincadordeConstituição
PeríciasTreinadas:Religião.Nonível1,dentreasperíciasa
abaixo,escolhamais3comotreinadas.
PeríciasdeClasse:Arcanismo(Int),Diplomacia(Car),His­
tória(Int),Intimidação(Car),Intuição(Sab),Religião(Int),
Tolerância(Con)
CaracterísticasdeClasse:CanalizarDivindade,Conjura­
çãoRitual,ContratoDivino
Naauroradostempos,osdeusesquehabitavamoMar
AstralcombateramosprimordiaisdoCaosElemental,se­
respoderososquemoldaramomundoapartirdovazio
semforma.Osmaioresagentesmortaisdosdeusesnes­
saguerraforamosinvocadores,imbuídoscomumafra­
çãodopoderdosprópriosdeusesparacombateraoseu
lado.Nenhumservomortaldasdivindadespodeafirmar
serdotadodetamanhopoder.Atravésderitosdedevoção,
vingadores,clérigosepaladinosadquiremahabilidadede
manifestarecosdessepoder,entoandoprecescuidadosas
ecanalizandoaenergiadivinaatravésdeseussímbolossa­
grados.Seupersonagem,poroutrolado,canalizaopoder
diretamentedosdeuses.Ummero'símbolosagradojamais
poderiacontê-Io,poiseleprofereaspalavrasdacriação,
moldandoouniversodeacordocomavontadedeseu
deuseasua.

Talvezeletenhasidotreinadoemummonastériosecre­
to,outenhaestudadoemumabibliotecaondeosconheci­
mentosantigosdouniversotenhamsidopreservados.Tal­
vezeletenhasentidoapresençadeseudeusemprimeira
mãoetenharecebidoumfragmentodopoderdivino
dentrodele.Elepodeatémesmoserumimortalnascido
naformamaterialequeestáacordandolentamentepara
ofantásticopoderdivinoquelheédedireito.Qualquer
quesejaseupassado,eleestáentreosservosmaisfiéisdos
deuses,unidoemumacordojuradoparausarseupoder
divinocomgrandecuidado.Comqualfinalidadeeleem­
punharáessepoder?
CARACTERÍSTICAS DECLASSE
DOSINVOCADORES
Osinvocadorespossuemasseguintescaracterísticasde
classe.
CANALIZAR DIVINDADE
Umavezporencontro,oinvocadorpodeutilizarumpo­
derdeCanalizarDivindade.Opersonagemcomeçacom
doispoderesdeCanalizarDivindade:
expulsarmortos-vivos
eoutropoderdeterminadoporseuContratoDivino.Um
invocadorpodeadquirirnovospoderesdeCanalizarDi­
vindadepormeiodealgunstalentosdivinos.
CONJURAÇÃO RITUAL
OSinvocadoresrecebemotalentoConjuraçãoRitualcomo
umtalentoadicional,permitindoqueelesrealizemrituais
mágicos(consulteoCapítulo10doLivrodo
JOBador).Eles
possuemumlivroderituaiscomdoisrituaisdesuaesco­
lhaqueelesjádominaram:MãodoDestinoeoutroritual
qualquerdenível!.
Umavezaodia,osinvocadorespodemrealizaroritual
MãodoDestinosemgastarcomponentes.
CONTRATO DIVINO
OSinvocadoresmanipulamumantigopoderdivinoque
"nãoestáacessívelparaamaioriadosmortais-somente
àquelesquefazemumcontratopessoalcomumadivin­
dade.Elespassampormuitosanosdeestudoeinúmeros
testesesódepoisdissopodemsesubmeteraocontrato
finalqueospermiteacessoaospoderesdaclasse.Alguns
dizemque,duranteojuramentofinal,odeusdoinvocador
semanifestarapidamente,masosdetalhesdainiciaçãode
uminvocadorsãoumsegredobemguardado.
Escolhaumadasopçõesabaixo.Essaescolhaconcede
aopersonagemumpoderdeCanalizarDivindadeeuma
manifestaçãodecontratoquesurteefeitosemprequeo
invocadorutilizaumpoderdeataquedivinoporencon­
trooudiário.Essaescolhatambémconcedeumbônus
emalgunspoderesdeinvocador,conformedetalhado
nessepoderes.
CONTRATO DACÓLERA
o::
O
Essetipodeinvocadorjurouperseguiredestruiraqueles
Cl
queseopõemaosdeuses.Primordiais,demôniosediabosi5
caemdiantesuamagiacomootrigoperanteafoice.
§2
CanalizarDivindade:Oinvocadorrecebeopoderde Z
CanalizarDivindade armaduradacólera.
ManifestaçãodoContrato:Quandoutilizaumpoder
deataquedivinoporencontrooudiárioduranteoseutur­
no,oinvocadorrecebe
+1debônusnasjogadasdedano
paracadainimigoqueatacoucomopoder.
CONTRATO DAPRESERVAÇÃO
Essetipodei,nvocadorrecebeamissãodedefenderosfi­
éisealiar-secomaquelesquebuscamderrotarosinimi­
gosdeseudeus.
CanalizarDivindade:Oinvocadorrecebeopoderde
CanalizarDivindade
repreensãodopreservador.
ManifestaçãodoContrato:Quandooinvocadorutili­
zaumpoderdeataquedivinoporencontrooudiáriodu­
ranteoseuturno,umdeseusaliadosaaté10quadradosé
conduzido1quadrado.
IMPLEMENTOS
Osinvocadoresnãousamsímbolossagrados,acreditando
quesuamagiaantecedeetranscendetaisrepresentações
dopoderdivino.Emvezdisso,elesusambastõesecaja­
doscomorepresentaçõesdodominiodosdeusessobreo
mundo.Quandoempunhaumbastãooucajadomágico,o
invocadoradicionaobônusdemelhoriadesseitemàsjo­
gadasdeataqueedanodospoderesdeinvocadoredetri­
lhaexemplardeinvocadorquepossuamapalavra-chave
implemento.Semumimplemento,elesaindapodemusar
essespoderes.
V1SÃOGERALDOlNVOCADOR
Características:Ospoderesdeuminvocadorbuscam
controlarosinimigosdele:deixando-oslentos,intirrompen­
doomovimento,enfraquecendoataquesouaprisionando­
osemzonasdefogodivino.Osinvocadoresconvocamcria­
turasangelicaisparaenfrentarseusinimigosefortalecem
seusaliadosparaquelutemcomodevidofervordivino.
Religião:Assimcomoosclérigos,osinvocadorespodem
serviraqualquerdivindade,emborapoucosveneremdeu­
sesrecém-chegadosaopanteão,comoARainhadeRapina
eVecna.InvocadoresdedicadosaBahamutmuitasvezes
reverenciamTiamatdamesmaforma,cultuandoosdois
deusescomoasmetadesde
10,odeus-dragãomorto.Mais
quequalqueroutropersonagemdivino,osinvocadoresofe­
recempreceseclamamporfavoresdetodososdeusesdo
panteão,umavezquetodoseles,qualquerquesejaseuali­
nhamento,lutaramcontraosprimordiais.
Raças:Anõesedevassetornaminvocadoresparticu­
larmenteeficientes;tantoadevoçãodosanõesaosdeuses
quandoaherançadosdevapermitequeelesseencaixem
melhorcomavisãodemundodosinvocadores.Oseladrin
eelfos,seresantigosedevidalonga,possuemamemória
racialquemantêmvivasaslendassobreasprimeirasguer­
rasentreosdeuseseosprimordiais.Assimsendo,osmuitos
membrosdessasraçasseguiramocaminhodosprimeiros
invocadores.Apesardisso,osinv()cadorespodemserencon­
tradosentrememprosdetodasasraças.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaBem

INVOCADORES EDIVINDADES
EscolhadaDivindade:Assimco~ooutrospersona­
gensdivinos,osinvocadoressãoservosdedicadosauma
oumaisdivindade.Amaioriadevotaseutempoaumúni­
codeus,mastodosreconhecemopanteãocomodignode
respeito(consulte"Divindades,"no
LivrodoJoaador,pág.
20).DeferentedeumclérigoquepodevenerarCorellon
eodiarLolth,considerando-aumarivaleinimigadeseu
deus,uminvocadordedicadoaCorellonreconheceLol­
theosservosdelacomocompanheirosdearmacontra
asforçasquebuscamdestruiromundoeosdeuses.Isso
nãoquerdizerqueuminvocadordedicadoaCorellonnão
podeseoporaosesquemasmalignosdosseguidoresde
Lolth;sóquerdizerqueuminvocadordevesempreter
umavisãoampladascoisas.
EscolhadeTendência:Diferentedosvingadores,clé­
rigosepaladinos,osinvocadoresnãorecebemseuspode­
respormeioderituaisdeposseouordenação.Elescarre­
gamopesodotoquedeseudeusemsuasalmas,criando
umcanaldiretopeloqualopoderdivinofluinomundo,
moldadoporsuavontade.Buscandodeixarsuavontade
emperfeitaharmoniacomadeseudeus,osinvocadores
seguematendênciadesuadivindade.Porexemplo,um
invocadordeMoradindeveserlealebondoso,uminvo­
cadordePelordeveserbondosoeuminvocadordeIoun
deveserimparcial.
CRIANDO UMINVOCADOR
InvocadoresprecisamdeSabedoria-comoumaexpres­
sãodeseuelocomavontadedivina-paraobterpreci­
sãoelevarpotênciaaosseusataques.Todoinvocadorfaz
umcontratocomumdeus,umpactonoqualeleaceitase
submeteracertastarefasemtrocadopoderdivinoque
elerecebeparacumpri-Iascomsucesso.Osdoiscontra­
tosmaiscomuns-oContratodaCóleraeoContratoda
Preservação-constituemasduasestruturas:deinvocador
maiscomuns.Emboraelestenhamqueoptarporumcon­
trato,osinvocadorespodemescolherquaisquerpoderes
quiseremparaajudá-Iosacumpri-lo.
INVOCADOR COLÉRICO
Seupersonageméuminstrumentodacóleradivina,des­
truindoaquelesqueousamduvidardaextensãodopoder
deseudeus.FaçadaSabedoriaseuatributomaiselevado,
seguidodeConstituição,jáquearesistênciafisicapermite
aopersonagemsuportarecanalizaressaira.Concentre-se
empoderesquetragamarUÍnaaseusinimigos.Oinvoca­
dorcoléricotendeaoagressorcomofunçãosecundária.
CaracterísticadeClasseSugerida:ContratodaCólera
TalentoSugerido:DefesadoInvocador
PeríciasSugeridas:Intimidação,Intuição,Religião,
Tolerância
PoderesSemLimiteSugeridos:
luzvinaadora,estilha­
çosaderentes
PoderPorEncontroSugerido: trovãodojulaamento
PoderDiárioSugerido: chamapuraatória
INVOCADOR PRESERVADOR
Essetipodeinvocadordefendeseusaliados,combinando
magiasdefensivascomoraçõesqueatrapalhamouimpe­
demosataquesdosinimigos.ASabedoriadeveserseu
atributomaiselevado,seguidodaInteligência,poisele
precisadaperspicáciaparaprotegerseusaliados.Escolha
poderesqueconcedambeneficiosdefensivosaosaliados
oupenalidadesaosinimigos.Oinvocadorpreservador
tendeaolídercomofunçãosecundária.
CaracterísticadeClasseSugerida:Contratoda
Preservação
TalentoSugerido:PreservaçãoCriteriosa
PeríciasSugeridas:Arcanismo,Diplomacia,História,
Religião
PoderesSemLimiteSugeridos:
aolpesolar,relâmpaao
devanauarda
PoderPorEncontroSugerido: lâminasdefoaoastral
PoderDiárioSugerido: invocaçãodecontençãodascorrentes
PODERESDEINVOCADOR
Ospoderesdeinvocadorsãochamadosdeorações,mas
nãoconstituemdesuplicaçõesaosdeuses,massimde
umamanifestaçãodiretadopoderdivino.
CARACTERÍSTICAS DECLASSE
TodososinvocadorespossuemopoderdeCanalizarDi­
vindade
expulsarmortos-vivos. AescolhadeContratoDivi­
nodopersonagemdeterminaooutropoderdeCanalizar
Divindadecomoqualelescomeçam.
CanalizarDivindade:ArmaduradaCólera
CaracterísticadeInvocador
QuandoseuinimiBoataca,vocêinvoca
opoderdeseudeuspara se
recobrircomumaaurabrilhantedeenerBiaradiante.
Encontro
+Divino,Radiante
ReaçãoImediata Explosãocontígua5
Gatilho:Oinvocadoréatingidoporuminimigoaaté5qua­
drados
Alvo:Oinimigoqueativouogatilhodentrodaexplosão
Efeito:Oalvoéempurrado2quadradosesofredanoradiante
igualaomodificadordeConstituiçãodoinvocador.
Nível11:1d6 +modificadordeConstituiçãodedanoradiante.
Níve/21:2d6+modificadordeConstituiçãodedanoradiante.
CanalizarDivindade:ExpulsarMortos-Vivos
CaracterísticadeInvocador
Osmortos-vivosseencolhemdiante desuapresença,queimadospela
luzdivina.
Encontro
+Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osmortos-vivosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Oalvoéempurrado2quadradoseficapasmoatéofinaldo
próximoturnodoinvocador.
NíveiS:2d10+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Nível11:3d10+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Nível1S:4d1O+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Nível21:Sd10+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Nível2S: 6d10+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonayem

CanalizarDivindade:RepreensãodoPreservador
CaracterísticadeInvocador
Vocêclamaaosdeusesparapuniruminimiaoqueousouferiraque­
lessobseuscuidados.
Encontro+Divino
ReaçãoImediata Pessoal
Gatilho:Umaliadodoinvocadoréatingidoporuminimigoa
até10quadradosdopersonagem
Efeito:Atéantesdofinaldoseupróximoturno,oinvocadorre­
cebeumbônusnapróximajogadadeataquecontraoinimigo
queativouogatilhoigualaoseumodificadordeInteligência.
ORAÇÕESSEMLIMITEDENíVEL 1
EstilhaosAderentes Ataquedel~vocàdor',14j,
Vocêarremessaumaeiferamáaicacontraosinimiaos.Noimpacto,
elasefraamentaemcentenasdeminúsculaslâminasradiantesque
cortamosinimiaoseatrasamseusmovimentos.
SemLimite+Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:'Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:ModificadordeSabedoriadedanoradianteeo
alvo
ficalentoatéofinaldopróximoturnodoinvocador.
Nível21:1dl0+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
GolpeSolar AtaquedeInvocador1'~
Umraiodeeneraiaradianteselaçadesuasmãosebanhauminimi­
aocomumaluzcausticante,forçando-oasemover.
SemLimite +Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanoradianteeo
alvoéconduzido1quadrado.
Nível21:2d8+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Especial:Estepoderpodeserusadocomoumataquebásico à
distância.
LuzVingadora AtaquedeI~vocador1~
Vocêcastiaaoinimiaocomumorbecausticantedeluzquequeima
comofoaodavinaançaseseusaliadossofreramalaummal.
SemLimite +Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Seumaliadosangrandodoinvocador
estiveradjacenteao
alvo,oataquecausadanoradianteadicionaligualaomodifi­
cadordeConstituiçãodopersonagem.
Nível21:2dl0+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Especial:Estepoderpodeserusadocomoumataquebásicoà
distância.
RaiosDivinos AtaquedeInvocador1
Raiosdivinosdeeletricidadeatinaemosinimiaos.
SemLimite+Divino,Elétrico,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
Nível21:2d6+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
Relâm'ago(teVanguarda AtaquedeInvocador1
Raiosdeluzdivinaarqueiamdesuasmãos,queimandoumaárea
adiante.Qsraiospermanecemaliporalaumtempo,prontospara
retribuirumataqueinimiao.
SemLimite+Divino,Elétrico,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
Semprequerealizarumataquedeoportunidadeatéantesdo
finaldopróximoturnodoinvocador,oalvosofredanoelétrico
igualaomodificadordeInteligênciadopersonagem.
Nível21:2d6+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 1
LâminasdeFogoAstral AtaquedeInvocador1
Lâminascintilantesdeeneraiaradiantesuraemeaolpeiamosini­
miBos.EmseBuida,elassetransformamemescudosespectraispara
proteBerseusaliados.
Encontro+Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Efeito:Osaliadosdoinvocadordentrodaexplosãorecebem
+2debônusdepodernaCAatéofinaldopróximoturnodo
personagem.
ContratodaPreservação:ObônusdepodernaCAéiguala
1+omodificadordeInteligênciadoinvocador.
LançadoInquisidor AtaquedeInvocador1
UmalançadeenerBiacintilantecortaoaremdireçãoaoinimiBo,
queimando-ocomopoderdosdeuseseprendendo-oaochão.
Encontro+Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1dl
O+modificadordeSabedoriadedanoradianteeo
alvoficaimobilizadoatéofinaldopróximoturnodoinvocador.
TerrorAstral AtaquedeInvocador1
AenerBiaastralfluiatravésdevocê,traniformando-oemumfarolde
terrordivinoqueassolaosinimiBos.
Encontro+Divino,Implemento,Medo,Psíquico
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoéempurrado2quadrados.
o::
O
Cl
<t:
U
~
Z
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaaem

TrovãodoJulgamento AtaquedeInvocador1
Estrondos
detrovõessacodemoaraoredor deseusinimi80scadavez
quevocêbateseucajadonochão,deixando-osatordoados ealarmados.
Encontro•.Divino,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Àdistância10
Alvo:Uma,duasoutrêscriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d6
+modificadordeSabedoriadedanotrovejante,
ou2d6+modificadordeSabedoriadedanotrovejanteseo
alvoforumaúnicacriatura.Alémdisso,oalvoficapasmoaté
ofinaldopróximoturnodopersonagem.
ContratodaCólera:Oalvotambéméempurradoumnúmerode
quadradosigualaomodificadordeConstituiçãodoinvocador.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 1
ChamaPurgatória AtaquedeInvocador1
Of080divinorecaisobreseuinimi80,queimando-oaformafísica
e
aprópriaessência desuaalma.
Diário"Divino,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoflamejante
e10dedanoflamejantecontínuo(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoe5dedanoflamejantecontínuo(TR
encerra).
ConvocarAnjodeFogo AtaquedeInvocador1
Umfra8mentodeluzaparecediante devocêededentrodelesur8e
umafl8UTaan8elicalbanhadaemf080'
Diário"Convocação,Divino,Flamejante,Implemento
AçãoMínima Àdistância5
Efeito:OinvocadorconvocaumanjodefogoMédionumqua­
dradodesocupadodentrodoalcancedopoder.Oanjotem
deslocamento6,voo6(pairar).Opersonagempodedarao
anjoosseguintescomandosespeciais.
AçãoPadrão:Explosãocontígua1;contracriaturas;Sabe­
doriavs.Reflexos;1d8
+modificadordeSabedoriadedano
flamejante.
AtaquedeOportunidade:Corpoacorpo1;contrauma
criatura;Sabedoriavs.Reflexos;1d8
+modificadordeSabe­
doriadedanoflamejante.
EscalãoAngelical AtaquedeInvocador1
Anjosespectraisdescemrepentinamenteparaatacarosinimi80Sao
seuredor
edepoispermanecemnoIU8ar,ameaçandocausarainda
maisdano.
Diário"Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1d6
+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Todavezqueoalvoatacaratéantesdofimdopróximoturno
doinvocador,elesofre5dedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
InvocaçãodeContençãodasCorrentes
AtaquedeInvocador1
Aoinvocaropoderdosdeuses,vocêsussurrapalavrasanti8as
de
aprisionamento,atrapalhandoomovimentodosinimi80scomcor­
rentesespectrais.
Diário"Divino,Implemento
AçãoPadrão Explosãocontígua1
O
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:Oalvoficalento(TRencerra).
Fracasso:Oalvoficalentoatéofinaldopróximoturnodo
invocador.
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 2
ChamadoDivino UtilitáriodeInvocador2
Comumapalavra
depoder,seusaliados sereúnemaoseulado.
Encontro•.Divino
AçãoMínima
Àdistância10
Alvo:Umoudoisaliados
Efeito:Oalvoépuxado3quadrados.
EmissáriodosDeuses UtilitáriodeInvocador2
Suavozressoacomoadosdeuses,compelindoosouvintesapresta­
rematençãoemsuaspalavras.
Diário"Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oinvocadorrecebe+5debônusdepodernopróximo
testedeDiplomaciaouIntimidaçãoquerealizarduranteeste
encontro.SerealizaressetestecomopartedeumDesafiode
Perícia,opersonagemacumula2sucessosseforbem-sucedi­
doenãoacumulafracassossenãofor.
MortalhadaFascinação UtilitáriodeInvocador2
Ressoandocomoumtrovão,suavozorecobredemajestadedivina
quecausaadmiração erespeitonocoraçãodosouvintes.
Encontro•.Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oinvocadorpodefalarcomumavozestrondosaque
permitequecriaturaaaté150metrosoescutemcomcla­
reza.Atéantesdofinaldoseuturno,opersonagemrecebe
umbônusdepodernostestesdeIntimidaçãoigualaoseu
modificadordeConstituição.
MortalhadoAlerta UtilitáriodeInvocador2
Vocêinvocaaproteçãodosdeuses,permitindo
quevocêeseusaliados
ajamal8unsinstantesantesdocombatecomeçar.
Diário"Divino
NenhumaAção Explosãocontígua1
O
Gatilho:Oinvocadoreseusaliadosrealizamumtestedeinicia­
tivanocomeçodeumencontro
Alvo:Oinvocadoreseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Cadaalvorecebeumbônusnotestedeiniciativaiguala
2+omodificadordeInteligênciadoinvocador.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem

MuralhadeLuz UtilitáriodeInvocador2
VocêmoldaaenerBiadivinanaformadeumamuralhacomprida
ebrilhante.
Diário.Conjuração,Divino
AçãoMínima Muralhadeárea5aaté10quad.
Efeito:Oinvocadorconjuraumamuralhadeenergiadivina.A
muralhapodeteraté1quadradodealturaepersisteatéo
finaldopróximoturnodopersonagem.Enquantoestiverem
dentrodamuralha,osaliadosdoinvocadorrecebem+1de
bônusdepodernaCAequalqueraliadoquecomeçarseutur­
nodentrodamuralharecebe5pontosdevidatemporários.
SustentaçãoMínima:Amuralhapersiste.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 3
CorrentesdeCarceri AtaquedeInvocador3
ComessamaBia,opoderdaprisãodeCarceri
éinvocado,criando
correntesvermelhasaoredordosinimiBos,atrapalhandoomovi­
mentodeles.
Encontro.Divino,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
lentoatéofinaldopróximoturnodoinvocador.
GlifodoAprisionamento AtaquedeInvocador3
o::
O
Cl
<C
U
~
.""~
MarteloSolar AtaquedeInvocador3
ForjadodapróprialuzdaCidadeBrilhantedeHestavar,omartelo
solarbrilhamaisfortecomosofrimentocrescentedeseusaliados.
VocêinvocaomarteloparaarrebatarseusinimiBoscomumainten­
saluzradiante.
Encontro.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1dl
O+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Seumaliadosangrandodoinvocadorestiverdentrodaexplo­
são,oataquecausa2dedanoradianteadicional.
OferendadeJustiça AtaquedeInvocador3
Vocêconvoca
osdeuses,ordenandojustiçacontra uminimiBoque
ousouatacá-Ioouseusaliados,aomesmotempoemqueclamaper­
dãoparauminimiBoquenãoatacou.
Encontro.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Àdistância1
O
Alvo:Umacriatura
Efeito:Seatéantesdofinaldoseupróximoturnooalvoatacar
oinvocadorouumaliadodele,elesofre2dl
O+omodificador
deSabedoriadopersonagemdedanoradiantenofinaldesse
turno.Seatéantesdofinaldoseupróximoturnooalvonão
atacaroinvocadorouumaliadodele,elerecebe5pontosde
vidatemporáriosnofinaldesseturno.
UmsímbolodivinodacensuraseformaaoredordeseusinimiBos,
queimando-osebrilhandocomluzradiante.Seelessemoveremde
suasposições,osímboloexplodecomluzcausticante.
Encontro.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1d8
+modificadordeSabedoriadedanoradiante.Se
oalvosemoveratéantesdofinaldoseupróximoturno,ele
sofre5dedanoradiante.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonasem

ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 5
CorrentesAderentesdoJusticiar
AtaquedeInvocador5
Vocêconvocaascorrentes
deRathos,umexarcadosdeuses quetemo
dever
decapturaranjosrenesados.Essascorrentesbrilhantes eazuis
irrompemdosolo
eprendemseusinimi80snoIU8ar.
Diário.Divino,Energético,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d6
+modificadordeSabedoriadedanoenergéticoe
oalvoficaimobilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalentoatéofinaldopró­
ximoturnodoinvocador.
íconedoTerror AtaquedeInvocador5
VocêinvocaoÍconedoTerror,umaima8emusadanopassadopara
sequestrarcriaturasdessarealidadeelevá-IasparaoReinoDistante.
Ascriaturaspróximasavocêrecuam demedoquandosentemesse
Ícone
emsuasmentes.
Diário.Divino,Implemento,Medo,Psíquico
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoéempurrado2quadrados.
ContratodaCólera:Oalvoéempurradoumnúmerodequa­
dradosigualaomodificadordeConstituiçãodoinvocador.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéempurrado1quadrado.
LâminadaVinana AtaquedeInvocador5
Umaformaespectral,comoa
deum anjobrilhante,aparece em
meioaosinimi80s.Apesar deserindistintaeincorpórea,afi8uraan­
8elicalpossuiumalâminacurva queparecesólida eestápreparada
paraatacar
uminimi80queameaçarseusaliados.
Diário.Conjuração,Divino,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância10
Efeito:Oinvocadorconjuraumalâminadevingançanumqua­
dradodesocupadodentrodoalcancedopoderquepersiste
atéofinaldopróximoturnodopersonagem.Alâminaocupa
1quadrado.Osinimigosdoinvocadornãopodemsemover
atravésdesseespaço,masseusaliadospodem.Alâminapode
flanquearinimigosemconjuntocomoinvocadorouseusalia­
dos.Alémdisso,opersonagempoderealizaroataqueaseguir
usandoalâmina.
InterrupçãoImediataCorpoacorpo1
Gatilho:Uminimigoaaté10quadradosdalâminaatingeum
aliadodoinvocador
Efeito:Antesdoataque,oinvocadormovealâminaparaum
quadradoadjacenteaoinimigoqueativouogatilho.
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8
+modificadordeSabedoriadedano.
SustentaçãoMínima:Alâminapersisteeoinvocadorpode
movê-Ia5quadrados.
OrbeAbrasador AtaquedeInvocador5
Umsolemminiaturaaparece emmeioaosinimi80s,ce8ando-os
comumaradiânciadivina.
Diário.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d8
+modificadordeSabedoriadedanoradianteeo
alvoficacego(TRencerra).
ContratodaPreservação:Oalvotambémficapasmoatéo
finaldopróximoturnodoinvocador.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficacegoatéofinaldopró­
ximoturnodoinvocador.
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 6
EscudodeLuz UtilitáriodeInvocador6
Umbrilhodeluzatin8eosolhosdoinimi80,intirrompendooataque
delecontra
seualiado.
Encontro.Divino
InterrupçãoImediata
Àdistância1 O
Gatilho:Uminimigoaaté10quadradosdoinvocadorrealiza
umajogadadeataquecontraumaliadodopersonagem
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Efeito:Oalvosofre-3depenalidadenajogadadoataqueque
ativouogatilho.Seoataqueobtiversucessoecausardano,­
oinvocadorpodefazercomqueseualiadosejaconduzido1
quadradodepoisqueodanoforcausado.
ExigirJustiça UtilitáriodeInvocador6
Vocêmanipulaodestinoaseufavorconformeumaliadotentaselivrar
deumefeitomaléficoou uminimi80tentaescapar desuama8ia.
Encontro.Divino
InterrupçãoImediata
Àdistância10
Gatilho:Umacriaturaaaté10quadradosdoinvocadorrealiza
umtestederesistência
Alvo:Acriaturaqueativouogatilho
Efeito:Oalvorefazotestederesistênciaedeveutilizaro
novoresultado.
PassoAstral UtilitáriodeInvocador6
Vocêcriapassa8enstemporáriasatravésdoMarAstral,teleportan­
doseusaliados
easimesmoatravés depequenasdistâncias.
Diário.Divino,Teleporte
AçãodeMovimento Explosãocontígua5
Alvo:Oinvocadoreseusaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Cadaalvoételeportado3quadrados.
ContratodaPreservação:Cadaalvoételeportadoumnú­
merodequadradosiguala3
+omodificadordeInteligência
doinvocador.
ResistênciaComartilhada UtilitáriodeInvocador6
Duranteaanti8a8uerra,osdeusesatuaramcomo
umsócontraseus
inimisosprimordiais.Suamasiapodeajudarvocê
eseusaliadosa
suportaremocombatecomoumúnicoser,dividindoosferimentos
emproldo8TUpo.
Diário.Divino
InterrupçãoImediata
Àdistância10
Gatilho:Umaliadoaaté10quadradosdoinvocadorsofredano
deumataque
Alvo:Oaliadoqueativouogatilho
Efeito:Oinvocadorouumdeseusaliadosaaté10quadrados
sofreodanodoataquequeativouogatilhoemvezdoalvo,
masoalvoaindasofrequaisqueroutrosefeitosdoataque.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

TrovãodosCéus AtaquedeInvocador7SímbolodaEsperança UtilitáriodeInvocador6
Vocêconjura
umsímbolobrilhante deesperança,querenova osesfor­
ços
deseusaliadoscontra oinimiBo.
Diário"Conjuração,Divino
AçãoMínima
Àdistância1O
Efeito:Oinvocadorconjuraumsímbolodaesperançanum
quadradodesocupadodentrodoalcancedopoder.OsÍm­
bolopersisteatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
Qualqueraliadodoinvocadoraaté5quadradosdosímbolo
recebe+2debônusdepodernostestesderesistênciae,se
começarseuturnoaaté5quadradosdosímbolo,recebe5
pontosdevidatemporários.
SustentaçãoMínima:Osímbolopersiste.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 7
InvocarObediência AtaquedeInvocador7
Quandoseucorpo
étomadopelaBlória,seusinimiBosdescobrem
Cluedevem
securvamdiante devocêousofrersuaira.
Encontro•.Divino,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão Explosãodeárea
1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Efeito:Antesdoataque,oalvopodeescolherficarderrubado
usandoumaaçãolivre.Esteataquefracassaautomaticamente
contracriaturasderrubadas.
ContratodaCólera:Cadaalvoderrubadosofre
1d6de
danopsíquico.
Ataque:Sabedoria+5vs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
OlhoPerniciosodoJulgamento AtaquedeInvocador7
Vocêfixaseuolharfurioso
emum BrupodeinimiBos,causandoneles
medo
ereverência.
Encontro•.Divino,Implemento,Medo,Psíquico
AçãoPadrão Explosãodeárea
1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvosofre-2depenalidadenasjogadasdeataqueatéofinal
doseupróximoturno.
RaiodoSolNascente AtaquedeInvocador7
Umsuaveraio deluzdançaatravessando osinimiBos.Aintensidade
dessaluzaumentaatécomeçaraqueimaracarnedosinimiBos
e
debilitaravisãodeles.
Encontro•.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:
1dlO+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Atéofinaldopróximoturnodoinvocador,oalvonãotem
linhadevisãoparaascriaturasamaisde3quadradosdele.
c:::
O
UmraiocrepitantedeenerBiaazuladasalta deseucajado,afastando~
osinimiBosatinBidos. U
Encontro•.Divino,Implemento,Trovejante ~
AçãoPadrão Explosãodeárea
1aaté10quad.
AA1vo:AsScribatudrasdentFrodaedxplosão ((~~
taque:aeoriavs.ortitue
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanotrovejantee
oalvoéempurrado1quadrado.
ContratodaPreservação:Oalvoéempurradoumnúmerode
quadradosiguala1+omodificadordeInteligênciadoinvocador.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 9
ChamasAzul-Celeste AtaquedeInvocador9
TextosantiBosfalam
doSeloAzul-Celeste,umpoderososímbolousa­
doparaaprisionarcriaturas doalémdocosmos.Vocêinvocaesse
símbolo,criandoumafonte
deradiânciaqueceBatodosqueescapa­
rem
deseupoder.
Diário"Divino,Implemento,Radiante,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea
1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeluzazul-celestequepersis­
teatéofinaldopróximoturnodoinvocador.Qualquercriatu­
raquecomeçarseuturnodentrodazonaedeixá-Ia,ficacega
(TRencerra).
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
ConvocarAnjodaLâmina AtaquedeInvocador9
Vocêtraçaumarunabrilhante
noareumafiBuraanBelicalsalta
dela,portandoasespadasBêmeasdavinBança
edador.
Diário"Convocação,Divino,Implemento
AçãoMínima
Àdistância5
Efeito:OinvocadorconvocaumanjodalâminaMédionumqua­
dradodesocupadodentrodoalcancedopoder.Oanjotemdes­
locamento6,voo6(pairar)erecebe+4bônusnaCA.Operso­
nagempodedaraoanjoosseguintescomandosespeciais.
AçãoMínima:Corpoacorpo
1;contraumacriatura;Sabe­
doriavs.Fortitude;1d8+modificadordeSabedoriadedano.
Ataquedeoportunidade:Corpoacorpo
1;contraumacria­
tura;Sabedoriavs.Reflexos;
1d8+modificadordeSabedoria
dedanoeoalvoficalentoatéofinaldoseupróximoturno.
QuádruplaInvocaçãodaPerdição
AtaquedeInvocador9
QJlandovocêprofere
osquatroversos dojuízofinal,seusinimiBo re­
cuamtemerosos como entusiasmopelabatalha diminuído.
Diário"Divino,Implemento,Medo,Psíquico
AçãoPadrão Explosãocontígua
1O
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficapasmo(TRencerra)
Fracasso:Oalvoficapasmoatéofinaldopróximoturnodo
invocador.
Efeito:Atéofinaldoencontro,qualquercriaturaquerealizar
umataquecontraoinvocadorsofre5dedanopsíquico.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona[Jem

VisõesdoParaíso AtaquedeInvocador9
Vocêentoasetepalavrasdepaz,colocandooinin;iBonumestadosimi­
laraodeumsonho,enquantovisõesdoparaísonublamsuamente.
Diário.Divino,Encanto,fmplemento
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficaimpossibilitadoderealizarataques(fRen­
cerra).Semprequeforatacado,oalvopoderealizarumteste
deresistênciacontraesseefeito.
Fracasso:Oalvoficaimpossibilitadoderealizarataquesatéo
finaldoseupróximoturno.Seoalvoforatacadoantesdofinal
doseupróximoturno,esseefeitoseencerra.
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 10
AbrigodoMártir
UtilitáriodeInvocador10
VocêliberaumescudodeenerBiadivinaquedesviaparavocêum
ataquesofridopor
umaliado.
Diário.Divino
InterrupçãoImediata Explosãocontígua1
O
Gatilho:Umaliadoaaté10quadradosdoinvocadoréatingido
porumataquedeáreaoucontíguo
Efeito:Oataquequeativouogatilhoatingeoinvocadoremvez
deseualiado.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
ContratodeResistência UtilitáriodeInvocador10
VocêoferecesuaenerBiavitalemproldeseusamiBos.
Diário.Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeumaliadodoin­
vocadoraaté10quadradosdelepudergastarumpulsode
cura,opersonagempodegastaropulsodecuranolugardele
usandoumaaçãolivre.Oinvocadorgastaopulsodecuramas
nãorecuperapontosdevidaeoaliadorecuperapontosde
vidacomoseeletivessegastoumpulsodecura.
RenovaçãoDivina UtilitáriodeInvocador10
Vocêfortificaseusaliadoscomopoderquesustentaavida.
Diário.Divino
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umoudoisaliadoscomdoispulsosdecuraoumenos
Efeito:Cadaalvorecuperaumpulsodecura.
SemblanteAngelical UtilitáriodeInvocador10
DepoisdoataquedoinimiBo,vocêsetransformanaimaBemdeum
anjodamorte.Tomadopeloterror,oinimiBorecua.
Encontro.Divino,Medo
InterrupçãoImediata Explosãocontígua5
Gatilho:Oinvocadoréatacadoporuminimigoaaté5quadrados
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Efeito:Oalvosofre-2depenalidadenajogadadoataqueque
ativouogatilho.Depoisderesolveroataque,oalvoéempur­
rado3quadrados.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 13
CompelirAtenção AtaquedeInvocador13
Comumtomdeautoridadeemsuavoz,vocêforçauminimiBoaparar.
Encontro.Divino,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d8
+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoficapasmoatéofinaldopróximoturnodoinvocador.
Efeito:Oinvocadorrecebe+5debônusnostestesdeDiplomacia
eIntimidaçãocontraoalvoatéofinaldoseupróximoturno.
PilardaChamaGuardiã AtaquedeInvocador13
Vocêsussurraumapalavradivinaqueressoacomo umtrovãodistan­
tequandoumpilardechamasexplodeaoredordeseusinimiBos.
Encontro.Divino,Flamejante,Implemento,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoflamejante.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadefogodivinoquepersisteaté
ofinaldopróximoturnodoinvocador.Quandouminimigo
dentrodazonadeixaazonaourealizaumataquecontrao
invocadorouumaliadodeleforadazona,esseinimigosofre
5dedanoflamejante.

CAPÍTULO 2 IClassesdePersona8em
CaminharEntreMundos UtilitáriodeInvocador16
ContratodaVida UtilitáriodeInvocador16
Muralhadelâminas AtaquedeInvocador15
o::
O
Estilhaçosdeaçoastralsãoatraídosparaomundoeformamuma Cl
-<
muralhamortaldelâminasBiratórias.Aoseucomando,partesdas U
muralhasselançamcontraosinimiBos. ~
~
Diário"Conjuração,Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Muralhadeárea8aaté20quad.
Efeito:Oinvocadorconjuraumamuralhadelâminasradiantes
emquadradosdesocupadosdentrodoalcancedopoder.Amu­
ralhapodeteraté4quadradosdealturaepersisteatéofinal
dopróximoturnodopersonagem.Amuralhaconcedecobertu­
raaoinvocadoreseusaliados.Qualquercriaturaqueingressar
oucomeçarseuturnodentrodamuralhasofre2d1
O+omodi­
ficadordeSabedoriadopersonagemdedanoradiante.
Enquantoestiveraaté5quadradosdamuralha,oinvocador
poderealizaroataqueaseguir.
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Efeito:Antesdoataque,remova1quadradodamuralha.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
SustentaçãoMínima:Amuralhapersiste.
NosdiasmaissombriosdesuaBuerracontraosprimordiais,osdeu­
sesusaramtrêsfaróisbrilhantesparaseBuiarpeloMarAstral.Esses
faróisbrilhamatéhoje,enBanandoseusinimiBos
eBuiandoseus
aliadosemseBurança.
Diário"Divino,Implemento,Radiante,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeluzbrilhantequepersiste
atéofinaldoencontro.Usandoumaaçãomínima,oinvocador
podeteleportarumacriaturadentrodazona5quadrados.
Vocêcriaumpactodivinocomumdeseusaliados,oferecendosua
forçaeaforçadeseusamiBos,seeleassimprecisar.
Diário"Divino
AçãoMínima Explosãocontígua1
O
Alvo:Oinvocadorouumaliadodentrodaexplosão
Efeito:Atéofinaldoencontro,oinvocadoreseusaliadospodem
retomarofôlegotantoparareceberosbenefíciosnormaisou
paraconcederessesbenefíciosaoalvo.Umdoadorgastaumpul-
sodecuramasnãorecuperapontosdevidanemrecebeobônus
nasdefesas,enquantooalvoreQJperapontosdevidacomose
tivessegastoumpulsodecuraerecebe+2debônusemtodasas
defesasatéocomeçodopróximoturnododoador.
OsdeusesconstruírammuitaspassaBensextraplanaresao10nBodo
tempoedoespaçoparaauxiliarsuasbatalhascontraosprimordiais.
Vocêconhecemuitosdessescaminhos.
Diário"Divino
AçãoMínima
Àdistância1 O
Alvo:Oinvocadorouumaliado
Efeito:Oalvoadquirealternânciaatéofinaldopróximoturno
doinvocador.
SustentaçãoMínima:Oefeitopersiste.
TrêsFaróisdoCreúsculo AtaquedeInvocador15
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 16
MartelodeDeus AtaquedeInvocador15
UmamarcadeanátemaécolocadanuminimiBo,umselobrilhante
quequeimaapeleefereosaliadosdeseualvo.
Diário"Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedanoradiantee
10dedanoradiantecontínuo(TRencerra).
FracassonoPrimeiroTR:15dedanoradiantecontínuo(TR
encerra).
Fracasso:Metadedodanoe5dedanoradiantecontínuo
(TRencerra).
Efeito:Semprequeoalvofracassarnumtestederesistência
contraodanocontínuo,osinimigosdoinvocadoraaté5qua­
dradosdelesofrem5dedanoradiante.
UmmartelodeBuerrafulBuranteeespectralaparecesobreseusini­
miBosecaisobreeles,criandoumestrondotrovejante.Ele
éuma
imaBemdeGuldarak,moldadopelosdellSesapartirdopurotrovão
paraexpulsarosprimordiaisdasprofundezasdomundo.
Diário"Divino,Implemento,Trovejante,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedanotrovejante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Osalvosficamderrubados.Alémdisso,aexplosãocriauma
zonadetrovõesressoantesquepersisteatéofinaldopróximotur­
nodoinvocador.Nocomeçodopróximoturnodopersonagem,as
criaturasqueestiveremdentrodazonaficamderrubadas.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
VentosdeCeléstia AtaquedeInvocador13
MarcadoAnátema AtaquedeInvocador15
SelodoHerege AtaquedeInvocador13
VocêconvocaosventosquesopramnosplanaltosdeCeléstiapara
espalhar
osinimiBos.
Encontro.•Divino,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté1
Oquad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
conduzido2quadradosouficaderrubado.
ContratodaPreservação:Oalvoéconduzidoumnúmerode
quadradosiguala1+omodificadordeInteligênciadoinvo­
cadorouéconduzido1quadradoedepoisdicaderrubado.
Vocêcolocaumamarcadivinaemseusinimigos,chamandoaaten­
çãodairadivinacontraeles.
Encontro.•Divino,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Uma,duasoutrêscriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedano,ou3d8+
modificadordeSabedoriadedanoseoalvoforumaúnica
criatura.Oalvosofre-5depenalidadeemumtestederesis­
tênciaàescolhadoinvocadoratéantesdofinaldopróximo
turnodopersonagem.
ContratodaCólera:Oalvosofre-5depenalidadenostestesde
resistênciaatéantesdofinaldopróximoturnodoinvocador.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 15

EscudodaJustiça UtilitáriodeInvocador16
Pelajustiçadosdeuses,seualiadoserá
proteBids;e seuinimiBoserá
abatidopelaruína.
Encontro
+Divino .•.
InterrupçãoImediata
Àdistância10
Gatilho:Uminimigoaaté10quadradosdoinvocadorrealiza
umajogadadeataquecontraumaliadodopersonagem
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Efeito:Oalvosofre-4depenalidadenajogadadeataqueque
ativouogatilho.Atéofinaldopróximoturnodoinvocador,
qualqueratacanterecebe+2debônusdepodernasjogadas
deataquecontraoalvo.
íconedaVida UtilitáriodeInvocador16
Vocêinvocaosímbolodavida,umíconereluzentedeouroquetraz
osespíritosde seusaliados devoltaaseuscorposmortais,mesmo
quandoamorte
insisteem quererlevá-Ias.
Diário
+Divino,Zona
AçãoMínima Explosãodeárea5aaté20quad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeluzdouradaquepersiste
atéofinaldoencontro.Enquantoestiveremdentrodazona,
osaliadosdoinvocadorrecebem+5debônusnostestesde
resistênciacontraamorte-e,seobtiveremumresultadonatu­
ralde20emumtestederesistênciacontraamorte,podem
gastardoispulsosdecuraemvezdeum.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 17
DébitodeSangue AtaquedeInvocador17
Cadaferimentocausadoporseu
inimiBoaumentaadívida desan­
Bue
econvidaavinBança deseusaliados.
Encontro
+Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Àdistância1
O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d1
O+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Atéofinaldopróximoturnodoinvocador,ascriaturasata­
cadaspeloalvorecebem+2debônusnapróximajogadade
ataquecontraele.
ContratodaCólera:Obônusnajogadadeataqueéiguala1
+omodificadordeConstituiçãodoinvocador.
GlifodaRadiância AtaquedeInvocador17
VocêinvocaumBlifoderadiância,umaferramentausadapelosdeu­
sespara
iluminarosreinosmaisescuros eparaceBarseus inimiBos
com
aluzintoleráveldessesímbolo.
Encontro
+Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanoradianteeo
alvoficacegoatéofinaldopróximoturnodoinvócador.
GlifodasTrêsLâminas AtaquedeInvocador17
Emeraspassadas,osdeusesfOljaramtrêslâminassaBradasquepodiam
cercar
eaprisionarosprimordiaismaispoderosos.Vocêinvocaessasar­
masparaaprisionarseus
inimiBosemum arodelâminasespectrais.
Encontro
+Divino,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedano.Seoalvo
semovermaisque1quadradoatéantesdofinaldopróximo
turnodoinvocador,elesofre5dedano.
ContratodaPreservação:Seoalvosemovermaisque1qua­
dradoatéantesdofinaldopróximoturnodoinvocador,elesofre
danoiguala5+omodificadordeInteligênciadopersonagem.
MaldiçãodeHaemnathuun AtaquedeInvocador17
Vocêinvoca
umecodistantedamaldiçãoquetraniformouofantás­
ticoprimordial Haemnathuunemumaestátua,aprisionandopor
alBunsmomentosseus
inimiBosem pedra.
Encontro
+Divino,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
imobilizadoepasmoatéofinaldopróximoturnodoinvocador.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 19
ConvocarAnjodaLuz AtaquedeInvocador19
Vocêtraçaumarunabrilhantenoareumanjotrajandoumaar­
madura
depratabrilhantesalta dedentrodela. Oanjoporta um
manBualquetermina emum orbedepuraradiância.
Diário
+Convocação,Divino,Implemento,Radiante
AçãoMínima
Àdistância10
Efeito:OinvocadorconvocaumanjodeluzMédionumqua­
dradodesocupadodentrodoalcancedopoder.Oanjotem
deslocamento6,voo8(pairar)erecebe+4debônusnaCA
e+2debônusnasdemaisdefesas.Qualquerinimigoqueco­
meçarseuturnoadjacenteaoanjoficamarcadoporeleatéo
finaldopróximoturnodoinvocador.Opersonagempodedar
aoanjoosseguintescomandosespeciais.
AçãoMínima:Corpoacorpo1;contraumacriatura;Sabedoria
vs.Reflexos;1d10+modificadordeSabedoriadedanoradiante
eatéofinaldopróximoturnodoinvocador,oalvonãotemlinha
devisãoparacriaturasamaisque5quadradosdele.
AtaquedeOportunidade:Corpoacorpo1;contrauma
criatura;Sabedoriavs.Reflexos;1d10+modificadordeSabe­
doriadedanoradiante.
MaldiçãodeGartak AtaquedeInvocador19
OexarcaGartak traiuosdeuses.Elefoiamaldiçoadoparaque opró­
ximoBolpemortaldesferidoporeletambémfossecausadoaele.
Diário
+Divino,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:5d6+modificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Semprequeobtiversucessonumataque,oalvosofre10de
dano.Esseefeitoseencerranofinaldoturnodoalvoseelenão
realizounenhumataquedesdeofinaldoseuúltimoturno.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

CAPÍTULO 2 IClassesdePersonanem
InvocarHeroísmo UtilitáriodeInvocador22
CascatadosCincoSóis AtaquedeInvocador23
InvocarFormaAngelical UtilitáriodeInvocador22
UmabarraBem
deorbesflamejantespreenche oespaçocomchamas
duradourasquecercamosinimiBos.
Encontro"Divino,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté1Oquad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanoflamejante
eseoalvosemoveratéantesdofinaldopróximoturnodo
invocador,elesofre10dedanoflamejante.
ContratodaCólera:Seoalvosemoveratéantesdofinaldo
próximoturnodoinvocador,elesofredanoflamejanteiguala
10+omodificadordeConstituiçãodopersonagem.
PalavradeReprimenda AtaquedeInvocador23
ChamasVingativas AtaquedeInvocador23
Comumapalavradecensuradivina,vocêassolaamentedoinimiBo
eatrapalhaseusataques.
Encontro•.Divino,Implemento
AçãoPadrão Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Sd6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
pasmoatéofinaldopróximoturnodoinvocador.
ContratodaPreservação:Atéofinaldopróximoturnodoin­
vocador,oalvotambémsofreumapenalidadenasjogadasde
ataqueigualaomodificadordeInteligênciadopersonagem.
Vocêinvocaopoderdoscincosóis-umBTupodeestrelasqueos
deusesusavamparanaveBarpeloMarAstralquando
osprimordiais
ameaçaramextinBuirtodaaluz-paraqueimarseusinimiBoscom
enerBiaradiante.
Encontro•.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos.Oinvocadorfazumnúmerode
jogadasdeataquesigualaonúmerodealvoseentãoescolhe
umresultadoparacadaumalvo.
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Osmaioresheróisdosdeuseslutaramcomafúriadeduascriaturas.
Vocêconcede_essadádivaaumaliado.
Diário"Divino
AçãoMínima Àdistância20
Alvo:Umaliado
Efeito:Oalvorecebeumaaçãopadrãoadicionalduranteseu
próximoturno.
cc:
O
VocêtraniformaparcialmenteumaliadoemumaryoeeleaBora~
podevoarcomasasdivinas.
U
Diário"Divino,Metamorfose ~
AçãoMínima
Àdistância1O ~
Alvo:Oinvocadorouumaliado
Efeito:Atéofinaldoencontro,oalvoadquireumdeslocamento
devoo8epodepairar.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL23
VocêrecobreseucorpocomumacolunadeluzceBantequesustenta
suavidaeoproteBedoperiBo.
Diário"Divino,Cura
AçãoPadrão Pessoal
Efeito:Oinvocadorpodegastardoispulsosdecuraeadqui­
reimunidadeatodosostiposdedanoatéocomeçodoseu
próximoturno.Seopersonagematacarvoluntariamenteaté
antesdofinaldoseupróximoturno,elesofredanoigualao
seuvalordacondiçãosangrando.
AbrigodaluzDivina UtilitáriodeInvocador22
Vocêforjaumcontratocomseualiado.Qualquerumtoloobastante
paraatacá-Iosentirásuaira.
Diário"Divino
AçãoMínima. Explosãocontígua1O
Alvo:Oinvocadorouumaliadodentrodaexplosão
Efeito:Todasasmarcasimpostassobreoalvoseencerram.Até
ofinaldoencontroouatéoalvomarcarumacriatura,sempre
queumacriaturaatacaoalvo,opersonagemeseusaliados
recebem+4debônusdepodernasjogadasdeataquecontra
essacriaturaatéofinaldopróximoturnodoinvocador.
ContratodeVingança UtilitáriodeInvocador22
TumbadeMagrym AtaquedeInvocador19
TempestadeAstral AtaquedeInvocador19
VocêinvocaonomedeMaBrym-'umexarcadapedraedaescu­
ridãoqueauxiliouaconstruiraprisãodeCarceri-parasepultar
seusinimiBos.
Diário"Conjuração,Divino,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea1aaté1Oquad.
Efeito:Aexplosãocriaumatumbadepedrabranca.Atumba
preencheoespaçodaexplosãoedeveestarnumasuperfí­
ciesólida.Atumbaéumobstáculosólidoepodeseratacada
comoumobjeto:CA6,Fortitude10,Reflexos5e60pontos
devida.Quandofordestruída,atumbaseesfarelaetransfor­
ma-senumterrenoacidentado.
Quandosurge,atumbarealizaoseguinteataque.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
desaparecedentrodatumba.Enquantoestiverdentroda
tumba,oalvoficapasmoenãotemlinhadevisãonemlinha
deefeitoparaqualquernada,senãoatumba.Oalvosópode
realizarataquescorpoacorpoecontíguoscontraatumba.
Quandoelafordestruída,oalvoreaparecenoespaçoque
ocupavaounoespaçodesocupadomaispróximo.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéconduzidoparaforada
explosão,paraoespaçodesocupadomaispróximo.
Vocêrompeamuralhaentreomundonaturaleoreinoastral,fa­
zendoumatempestadedeenerBiadivinaatinBirseusinimiBos,
espalhando-osantesdesedissipar.
Diário"Divino,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:7d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
conduzido5quadradoseficaderrubado.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéconduzido3quadradose
ficaderrubado.
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL22

TempestadedeCeléstia AtaquedeInvocador23
Vocêinvocaastempestades
queàsvezesressoamsobre ospicosmaisele­
vados
deCeléstia,usandoseusventos etrovõespáradispersar oinimigo.
Encontro•.Divino,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:5d6+modificadordeSabedoriadedanotrovejan­
teeoalvoéconduzidoparaumespaçodesocupadodentro
daexplosão.
ORAÇÕESDIÁRIASDENÍVEL 25
AntífonadaPrimeiraAlvorada AtaquedeInvocador25
Quando
osdeusesdesferiram ogolpefinalcontraaqueles quebus­
cavamdestruirocosmos,aauroradoprimeirodiatrouxemorteaos
inimigos
evidaaosamigossobreviventes.
Diário"Cura,Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãocontígua1
O
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:6d6+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Osaliadosdoinvocadordentrodaexplosãopodemgas­
tarumpulsodecura.
ChuvadeFogoIncolor AtaquedeInvocador25
Lendas
antigascontamsobre°fogoquecaiudos céusporumanointeiro
aniquilandoumanação
demagosquetentavadestronar osdeuses.
Diário"Divino,Flamejante,Implemento,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d1
O+modificadordeSabedoriadedanoflamejante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadefogoincolorquepersisteaté
ofinaldopróximoturnodoinvocador.Nocomeçodoturnodo
personagem,cadacriaturadentrodazonasofre3d1
O+omo­
dificadordeSabedoriadoinvocadordedanoflamejante.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.
InvocarosCaídos· AtaquedeInvocador25
Duranteabatalhafinal,
osdeusesusaramseusaliadoscaídoscomo
armasterríveis.Ascinzasdosdeusesmortossufocavam,cegavam
edestruíamseusinimigos.Agoravocêinvocaessesrestosmortais
contraseusprópriosinimigos.
Diário"Divino,Implemento,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoso­
fre1
Odedanocontínuoeficacego(TRencerré!ambos).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficacegoatéofinaldopró­
ximoturnodoinvocador.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeescuridãolevequepersiste
atéofinaldoencontro.Enquantoestiveremdentrodazona,o
invocadoreseusaliadosrecebem+2debônusnasjogadasde
ataquedepoderesdivinos.
TorturanteInvocaçãodeDor AtaquedeInvocador25
Suaspalavrasconvocamumador
queenviaondas deagoniacontra
seusinimigos.
Omaissimples toqueos fazemsedobrardedor.
Diário"Divino,Implemento
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
pasmoesofre10dedanoadicionalsemprequeforatingido
porumataquecorpoacorpo(TRencerraambos).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmo(TRencerra).
ORAÇÕESPORENCONTRODENÍVEL27
EnxamedeAçoAstral AtaquedeInvocador27
Vocêrogaaosdeusesumenxamedelâminasastraisparaatacarseus
inimigos.
Aslâminasseguemseuscomandos,cortando osinimigos
queavançaremouquetentaremseseparar.
Encontro•.Divino,Implemento,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadelâminasquepersisteatéo
finaldopróximoturnodoinvocador.Escolhaoefeitodazona:
Cadaalvoatingidopeloataquesofre10dedanoseencerrar·
seupróximoturnodentrodazonaousofre10dedanose
encerrarseupróximoturnoforadazona.
InvocarTerror AtaquedeInvocador27
Vocêinvocapalavras
demedoqueforamcoryuradaspelosdeuses de
outroraparaaprisionar osprimordiaisaté osdiasdehoje.
Encontro•.Divino,Implemento,Medo,Psíquico
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvopercorremetadedoseudeslocamento,afastando-sedo
invocador,evitandoquadradosperigososeterrenosacidenta­
dossepuder.
ContratodaCólera:Atéocomeçodopróximoturnodoin­
vocador,osataquesdeoportunidadequeatingiremoalvo
causamdanoadicionaligualomodificadordeConstituição
dopersonagem.
OferendadePaz AtaquedeInvocador27
Vocêinvocaaspalavrasdosdeuses,oferecendoa
umoponenteum
momentodedescanso.Seooponenteouseusaliadosquebraremesse
acordo,
osdeusesosjulgarão.
Encontro•.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Uminimigo
Efeito:Seoalvoatacaratéantesdofina!dopróximoturnodo
invocador,elesofre4d1
O+omodificadordeSabedoriado
personagemdedanoradiante.Seoinvocadorouumdeseus
aliadosatacaroalvoatéantesdofinaldopróximoturnodo
personagem,oalvorecebe10pontosdevidatemporáriose
+5debônusnapróximajogadadeataque.
ContratodaPreservação:Oinvocadoreseusaliadosrece­
bem+2debônusdepoderemtodasasdefesasatéofinaldo
próximoturnodopersonagem.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

InvocaraEscuridãoAbsoluta AtaquedeInvocador29PalavradeAniquilação AtaquedeInvocador27
Sussurrandoumapalavra deaniquilação,vocêameaçaseus inimi­
BOScomapromessadofimiminente.
Encontro•.Divino,Implemento
AçãoPadrão Rajadacontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:4dl0+modificadordeSabedoriadedano.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL29
ConvocarAnjodaVitória AtaquedeInvocador29
Comumsrandesrito,vocêclamaaosdeusesporajudacontra osini­
miBos.Umanjodavitória,membrodahosteanBelical quederrotou
osprimordiais,respondeaoseuchamado.
Diário"Divino,Implemento,Convocação
AçãoMínima
Àdistância20
Efeito:OinvocadorconvocaumanjodavitóriaMédionum
quadradodesocupadodentrodoalcancedopoder.Oanjo
temdeslocamento6,voo8(pairar)erecebe+4debônusna
CAe+2debônusnasdemaisdefesas.Opersonagempode
daraoanjoosseguintescomandosespeciais.
AçãoMínima:Corpoacorpo1;contraumacriatura;Sabe­
doriavs.Vontade;2dl0+modificadordeSabedoriadedano
ealvosofre-2depenalidadeemtodasasdefesasatéofinal
dopróximoturnodoinvocador.
AçãoPadrão:Explosãocontígua2;contrainimigos;Sabedo­
riavs.Reflexos;oalvoépuxado1quadradoeficalentoatéo
finaldopróximoturnodoinvocador.
AtaquedeOportunidade:Corpoacorpo1;contrauma
criatura;Sabedoriavs.Vontade;2dl
O+modificadordeSabe­
doriadedano.
FogosdoPortãoPrateado AtaquedeInvocador29
Vocêinvoca opoderdoPortãoPrateado,umaprisão queBuarda
umprimordialcujo nomejáfoiesquecido.Aradiânciadoportão
seprojetapara oexterior,consumindo oinimiBoemarcando-ocom
um
anátema.Somente umtolopermaneceriapróximodesseportão
enquantovocêencomendaaalma
doinimiBopara osdeuses.
Diário"Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:7d6+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvosofre10dedanoradiantecontínuo(TRencerra).
Atéqueoalvoobtenhasucessonumtestederesistênciacontra
odanocontínuo,qualquerinimigosofre10dedanoradiante
semprequeterminarseuturnoaaté5quadradosdoalvo.
o::
O
Umaeifera deescuridãoabsolutaapareceentre osoponentesquan-Cl«
dovocêcria umportalpara oespaçovazioentre osplanos.AesferaU
atacaeatraiseusinimiBos. §2
Z
Diário"Divino,Implemento,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté20quad.
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:6d6+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeescuridãototalqueper­
sisteatéofinaldopróximoturnodoinvocador.Alémdisso,
qualquereriaturaquecomeçarseuturnodentrodazonasofre
10dedano,éconduzida1quadradoemdireçãoaocentroda
zonaeficalentoatéofinaldoseupróximoturno.Opersona­
gempodedesfazerazonausandoumaaçãomínima.
SustentaçãoMínima:Azonapersisteeoinvocadorpodeaumen­
tarsuaáreaem1atéotamanhomáximodeumaexplosão5.
PalavradosDeuses AtaquedeInvocador29
Falandocomaautoridadedosdeuses,vocêprofereumapalavra deco­
mando.Todos queaouvemdevemobedecerousofrerasconsequendas.
Diário"Divino,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Oalvoficadominado(TRencerra).
EfeitoPosterior:3d6+modificadordeSabedoriadedano
psíquico.
Fracasso:6d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
CAPÍTULO 2
IClasses dePersonanem

._.--._.~-.-...-._.~-_.._.-.~.-.~.-.
TR1LHASEXEMPLARES ..d.
ASPECTOANGELICAL
"Eusouumcomosanjosqueservemmeudeus."
Pré-requisito:Invocador
"'
-"
Duranteaguerradosdeusescontraosprimordiais,osin­
vocadoreseramseusservosmortaismaisconfiáveis,donos
dopoderdivinobrutoreservadosomenteparaosagente
imortaisdosdeuses,osanjos.Comotempo,adistinção
entreosinvocadoresmortaisprediletoseosprópriosan­
josficoudificildeserdefinida.Algunsinvocadoreseram
dotadosdetantopoderdivinoqueassumiramaspectos
angelicais.Algunsanjos,poroutrolado,exauriram-sede
talmaneiradesuaenergiadivinaqueassumiramcorpos
materiaisdeinvocadores,limitandovoluntariamenteseu
poderparaservirmaisefetivamentecomoagentesdivinos
nomundo.
Umdessesfoiocaminhotrilhadoporseupersonagem,
umcaminhoqueolevouatéaqui.Elenãoéinteiramen­
temortal,nemumanjo,masalgoentreosdois.Comoum
aspectoangelical,eleconseguecanalizaraenergiadivina
atravésdeseucorpomortalparaassumircaracterísticas
angelicaiscomoumaresistênciacontraasforçasdaluze
dastrevas,umapresençafantásticaquecausamedonosco­
raçõesdetodosquetentematacá-Io,asasparapercorrero
campodebatalhaeataquespoderososdignosdeumanjo.
Seelenasceucomoummortal,essatransformaçãoé
umnovocomeço;eleestánolimiardesetornaralgomais
eaimortalidadeoespera.Seelesemprefoiumserange­
licaldisfarçadoemcarne,ovéucomeçaasedissiparesua
verdadeiranaturezaserárevelada.Dequalquermodo,os
inimigostêmmuitoatemer.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
ASPECTOANGEUCAL
AsasdaAção(Nível11):Quandogastaumpontode
açãoparafazerumaaçãoadicional,oaspectoangelical
podevoar8quadradosusandoumaaçãolivreerecebe+2
debônusnaCAatéocomeçodoseupróximoturno.
ResistênciaAngelical(Nível11):Oaspectoangelical
adquireresistência10vs.necróticoeresistência10vs.ra­
diante.Seopersonagemjátiverumadessasresistências,
elaaumentaem5.
EmanaçãoAngelical(Nível16):Enquantooaspecto
angelicalnãoestiversangrando,osatacantessofrem-2de
penalidadenasjogadasdeataquecontraopersonagem.
ORAÇÕESDEASPECTOANGEUCAL
LâminasAngelicais AtaquedeAspectoAngelical11
Asasmetalizadasdeumanjodabatalhabrotamdesuascostase
açoitamseusinimi80scomlâminasafiadascomonavalhas.
Encontro.Divino,Implemento
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
lentoatéofinaldopróximoturnodoinvocador.
Efeito:Oinvocadoradquireumdeslocamentodevoo8atéo
finaldoseupróximoturno.
NimboProtetor UtilitáriodeAspectoAngelical12
opoderdivinofluiatravésdevocê,dandoumaspectoan8elicale
prote8endo-odoperi80.
Diário.Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oinvocadorescolheumtipodedano:ácido,congelante,
elétrico,energético,flamejante,necrótico,psíquico,radiante,
trovejanteouvenenoso.Opersonagemadquireresistência
10contraotipodedanoescolhidoatéofinaldoencontro.
Seoinvocadorjátiverresistênciacontraessetipodedano,a
resistênciaaumentaem5atéofinaldoencontro.
PilardeFogoAlgente AtaquedeAspectoAngelical20
Vocêseconectaaumanjodavin8ança,traniformando-senumpilar
furiosodef080al8ente.
Diário.Congelante,Divino,Flamejante,Implemento
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedanocongelante
eflamejante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oinvocadoradquireimunidadeadanocongelanteefla­
mejanteatéocomeçodoseupróximoturno.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaBem
CascataEspiritual AtaquedeChamadaEsperança11
RedutodaExplosãoSolar
AtaquedeChamadaEsperança20
Fo~oradianteirrom1?e
devocê,aq!tecendoseusaliados,queimando
osinimiBose enraizando-osaochão.
Diário"Cura,Divino,Flamejante,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeInteligênciadedanoflamejante
eradianteeoalvoficaimobilizadoatéofinaldopróximotur­
nodochamadaesperança.
Efeito:Osaliadosdochamadaesperançadentrodaexplosão
podemgastarumpulsodecuraerecuperamumnúmerode
pontosdevidaadicionaisigualaomodificadordeInteligência
dopersonagem.
Aoseucomando, umfOBobrilhantesurBe deumaliado,ceBando um
inimiBoquetentavaferi-Ia.
Diário"Divino
InterrupçãoImediata
Àdistância1 O
Gatilho:Uminimigoaaté1 Oquadradosdochamadaesperan­
çarealizaumajogadadeataquecontraopersonagemouum
aliadodele
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Efeito:Oalvoficacegoatéocomeçodopróximoturnodocha­
madaesperança.
AbrigoCegante UtilitáriodeChamadaEsperança12
Rastros
defOBobrilhantesaem devocêparaqueimar oinimiBoe
pulamdeleparaoutro.Aradiândabrilhanosdoisalvos,Buiando os
ataquesdeseusaliadoscontraeles.
Encontro•.Divino,Flamejante,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância1 O
AlvoPrimário:Umacriatura
AtaquePrimário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedanoflamejante
eradiante.Atéofinaldopróximoturnodochamadaesperan­
ça,seusaliadosrecebem+2debônusnasjogadasdeataque
contraoalvoprimário.
Efeito:Ochamadaesperançarealizaumataquesecundário.
AlvoSecundário:Umacriaturaaaté5quadradosdoalvoprimário
AtaqueSecundário:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoflame­
janteeradiante.Atéofinaldopróximoturnodochamada
esperança,seusaliadosrecebem+2debônusnasjogadasde
ataquecontraoalvosecundário.
EsperançaDuradoura(Nível11):Enquantoochama iiJ
daesperançanãoestiversangrando,seusaliadosaaté5 :2
quadradosrecebem +1debônusnostestesderesistência. õ:
RessurgimentoÍntegro(Nível16):Quandoacha- a5
madaesperançaretomaofôlego,seusinimigosaaté5 GS
quadradossofremld6 +omodificadordeInteligênciado~
personagemdedanoflamejanteeradianteeseusaliados
:5
aaté5quadradosrecebemumnúmerodepontosdevida~
temporáriosigualaodanocausadoaosinimigos.
ci::
O
ORAÇÕES DECHAMA DAESPERANÇA ~
u
~
z
Pré-requisito:Invocador
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
CHAMA DAESPERANÇA
AçãodoAtaqueInspirado(Nível11):Quandogasta
umpontodeaçãopararealizarumataque,atéocomeço
dopróximoturnodopersonagem,ochamadaesperança
eseusaliadosaaté5quadradosrecebemumbônusnas
jogadasdeataquecontracadaalvodesseataqueigualao
modificadordeInteligênciadoinvocador.
Quandoosdeusescombateramosprimordiaisnaalvo­
radadostempos,abatalharesultantebuscavalevarespe­
rança·aomundoqueelesajudaramacriar.Setivessesido
deb:adoparaosprimordiais,omundoteriasidoumlocal
terríveldominadoportiranosquepoderiamdestruirere­
fazerqualquerpartedomundosemavisoprévio.Todosos
habitantesmortaisdomundoseriamescravizados,como
osanõesforampelosservostitânicosdosprimordiais.Na
melhordashipóteses,elesseriafugitivosaterrorizados,
escondendo-sedesesperadosdodesejodedestruiçãodos
governanteselementaisdomundo.
Mascomoosdeusesdecidiramcombaterosprimordiais
elibertaromundo,asraçasmortaispuderamvivercomes­
perança.
Édeversagradodeseupersonagemnutrirachama
daesperançanomundoecriarverdadeirasfogueirasque
iluminemosrecônditosmaissombriosdomlmdo.Como
umachamadaesperança,elepossuipoderesradiantese
flamejantesquecurameinspiramseusaliados,aomesmo
tempoemquequeimamecegamosinimigos.
CHAMADAESPERANÇA
"Eunãoaspiroàwandeza. Emvezdisso,esperoqueminhasações
possamdespertarachamadaarandezanosoutros."

MARTELO DAVINGANÇA
"PelomartelodeGuldarak,MoradinterávinBançacontraseus
inimiBos.EsereieuaentreB~-la."
Pré-requisito:Invocador
Duranteaguerracontraosprimordiais,MoradineKord
trabalharamjuntosparaforjarGuldarak,"oMartelode
Deus."Elesforjaramessemarteloapartirdaessênciabru­
tadotrovãoeouniramàempunhaduracomanéisdere­
lâmpagos.Moradinfoioprimeiroaempunharomartelo,
levando-oconsigoatéasProfundezasLúgubresnocoração
doCaosElemental.MoradinusouoMartelodeDeuspara
estilhaçarapedraqueprotegiaoprimordialZurtharak,
chamadodeVeiadeFerropelomodocomoeleescavavae
seretorciapelarochasólida.ComKordeBahamutaoseu
lado,Moradinentãousouomarteloparadestroçarocorpo
doprimordial.
VáriosoutrosdeusesempunharamGuldarakdurante
aguerraeomartelosetornouumsímbolodavingança
divina.Semprequeosprimordiaisconquistavamuma
vitóriacontraosdeuses,umdeusempunhavaGuldarak,
faziaumajuradevingançaecumpriaseujuramentocom
oauxíliodessaarmaprimorosa.
ComoGuldarak,seupersonageméuminstrumentoda
vingançadivina,usandootrovãoparadestruirosinimigos
deseudeus.Proteçõestrovejantesguardamseusaliadose
castigamseusinimigos,podendoatételeportarseuscom­
panheirosparapertodeles.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaaem
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
MARTELO DAVINGANÇA
ReprimendaProlongada(Nível11):Quandoomar­
telodavingançagastaumpontodeaçãopararealizaruma
açãoadicional,osinimigosqueatacaremeleouumde
seusaliadosaaté5quadradosatéantesdofinaldopróxi­
moturnodopersonagemsofremld6
+omodificadorde
Constituiçãodoinvocadordedanotrovejante.
CastigoDuradouro(Nível11):Enquantoomarteloda
vingançanãoestiversangrando,seusinimigosaaté5qua­
dradossofrem-2depenalidadenostestesderesistência.
Penitência(Nível16):Semprequeomartelodavin­
gançaobtiverumsucessodecisivocomumpoderdeata­
quedivino,oalvoficapasmoatéofinaldopróximoturno
dopersonagem.
ORAÇÕES DEMARTELO DAVINGANÇA
MarcadoCastigo AtaquedeMartelodaVingança11
VocêcastiBa
oinimiBocomtrovões eumapromessa devinBançaex­
plosiva
seeleousaratacar.
Encontro.Divino,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanotrovejante.Se
oalvoatacaromartelodavingançaouumdeseusaliadosaté
antesdofinaldopróximoturnodopersonagem,elesofre3d1
O
+oModificadordeSabedoriadoinvocadordedanotrovejante.
ConvocaçõesTrovejantes
UtilitáriodeMartelodaVingança12
Comumapalavratrovejante,vocêconvocaseusaliadosparaseu
lado.
ElescheBamcomoecosretumbantes pelocéu.
Encontro.Divino,Teleporte
AçãodeMovimento Explosãocontígua10
Alvo:Umoudoisaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Oalvoételeportadoparaumespaçoadjacenteaomar­
telodavingança.
TrovãoProtetor AtaquedeMartelodaVingança20
Vocêenvolvea
simesmoeseusaliados comumaproteçãotrovejan­
tequecastiBaosinimiBos.ABora, umde seusaliadoscarreBasua
marcadaproteção
e,seeleforatacado,arunaexplodenovamente
comoumtrovão.
Diário.Divino,Implemento,Trovejante,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté1
Oquad.
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:Sd6
+modificadordeSabedoriadedanotrovejante.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadetrovõesdeproteçãoque
persisteatéofinaldopróximoturnodomartelodavingança.
Quandoazonaécriada,opersonagemescolheumdeseus
aliadosdentrodela.Seuminimigoatacaressealiado,oinvo­
cadorpoderepetiresseataquecontraosinimigos.dentroda
zonausandoumaaçãolivre.
SustentaçãoMínima:Azonapersiste.

FalsaVida UtilitáriodePorta-VozdaMácula12
CorrentesdaMorte AtaquedePorta-VozdaMácula11
PORTA-VOZDAMÁCULA
"Pelorécompassivo,masosmalintendonadosmerecemtodaa
puniçãoquetraaoemnomedele."
Pré-requisito:Invocador
Aira,dosdeusespodesemanifestarcomorajadaspuniti­
vasdeluzradiante,comofogovindodocéuoucomotro­
,:õeserelâmpagosquedestroemosinimigosdosdeuses.
Asvezes,afúriadeumdeussemanifestanaformadepra­
gasemaldiçõescontraosperversos.Atémesmoosdeuses
maisbondosospodemrecorreramétodosextremospara
purgaracorrupçãodomundo.
ComoumPorta-VozdaMácula,seupersonagemusa
taismétodosextremosemnomedeseudeus.Comoum
anjodamorte,eleportaafoicedopodernecróticoeceifa
avidadosinimigosparaaumentarsuaprópriaforça.Para
aspessoascomuns,eleéumapresençaaterradora,um
lembretesombriodoladomaisobscurodeseudeus.Para
seusinimigos,eleéoterrorencarnado,amanifestaçãodo
julgamentoquefoipronunciadocontraelese,aomesmo
tempo,ocastigoqueosaguarda.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
PORTA-VOZ DAMÁCULA
AçãodaMácula(Nível11):Quandooporta-vozda
máculagastaumpontodeaçãopararealizarumaação
adicional,seusinimigosaaté5quadradosadquiremvul­
nerabilidade5vs.necróticoatéofinaldopróximoturno
dopersonagem.Alémdisso,todoodanocausadopeloin­
vocadorduranteesseturnoéconsideradonecróticoalém
dosoutrostiposdedano.
ChamadodeDissolução(Nível!!):Semprequeob-
ti]
tiverumsucessodecisivocomumpoderdeataquedivino,o::
oporta-vozdamácularecuperaumnúmerodepontosde~
vidaiguala5+seumodificadordeSabedoria.
a5
EcosdaMaldição(Nível!6):Quandoumacriatura G5
obtémsucessonumtestederesistênciacontraumefeito~
causadopeloporta-vozdamácula,essacriaturasofre10
:5
dedanonecrótico. ~
ci::
ORAÇÕES DEPORTA-VOZ DAMÁCULA g
l5
~
Umaeneraianecróticamortalprendeoinimiaoondeeleestiver.~
Encontro.Divino,Implemento,Necrótico
AçãoPadrão
Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanonecróticoe
oalvoficaimpedidoatéofinaldopróximoturnodoporta-voz
damácula.
Vocêextraiaforçavitaldooponente,concentrando-aemsimesmoe
recebendoumaumentotemporáriodevitalidade.
Diário.Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Oporta-vozdamácularecebeumnúmerodepontosde
vidatemporáriosigualàmetadedoseunível
+seumodifica­
dordeSabedoria.Setiveratingidouminimigodesdeofinal
doseuúltimoturno,emvezdissoopersonagemrecebeum
númerodepontosdevidatemporáriosigualaoseunível
+
seumodificadordeSabedoria.
PortadordoFim AtaquedePorta-VozdaMácula20
EneraiasneaTasecalamitosas,comoumprelúdiOapocalíptico,atin­
aem
°inimiao.
Diário.Divino,Implemento,Necrótico
AçãoPadrão Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvosofre
15dedanonecróticocontínuoeficacego(TRencerraambos).
Fracasso:Metadedodanoeoalvosofre10dedanonecrótico
contínuo(TRencerra).
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem

"Tudoquemeudeusprecisadizeravocê,podeserdito
porminhaarma."
PERFILDACLASSE
Função:Agressor.Asjurasdosvingadoreslevamairadivina
deseudeussobreosinimigos.Atuandocomoumade­
vastaçãometódica,eleseliminamumoponenteporvez.
Elestendemaocontroladorcomofunçãosecundária.
FontedePoder:Divino.Osvingadorespraticammistérios
esquecidosouproibidospelamaioriadasordensreli­
giosas.Aindaassim,opoderqueelesostentaméum
presentequeIhesfoidadoporumdeus.
AtributosPrincipais:Sabedoria,Destreza,lnteligência
ProficiênciacomArmaduras:Traje
ProficiênciacomArmas:Corpoacorposimples,corpoa
corpomilitares,
àdistânciasimples
Implementos:SímbolosSagrados
BônusnaDefesa:+1emFortitude,+1emReflexos,+1em
Vontade
PontosdeVidanoNível1:14+valordeConstituição
PontosdeVidaporNível:6
PulsosdeCuraporDia:7+modificadordeConstituição
PeríciasTreinadas:Religião.Nonível1,dentreasperícias
abaixo,escolhamais3comotreinadas.
PeríciasdeClasse:Acrobacia(Des),Atletismo(For),Furti­
vidade(Des),Intimidação(Car),Manha(Car),Percepção
(Sab),Religião(Int),Socorro(Sab),Tolerância(Con)
CaracterísticasdeClasse:ArmaduradaFé,CanalizarDi­
vindade,CensuradoVingador,jurade
inimizade
Emtemplossecretos,longedoalvoroçodascidadesede
hierarquiassacerdotais,ordensdeguerreirosesotéricos
treinamseusiniciadosemantigastradiçõesjáesquecidas
ouproibidasporoutrasorganizaçõesreligiosas.Oscampe­
õesdessasordenssãoosvingadores-armasmortaisnas
mãosdeseusdeuseseimblúdoscompoderdivinoatravés
deritu,aissecretosdeiniciação.Embatalha,osvingadores
juramexecutaravingançadivina,entrandonumestado
detransementalquelhesconcedeconcentraçãoplena
contraumúnicoinimigo.
Comoumvingador,seupersonagemfoitreinadonum
monastériodessetipo,iniciadoatravésderitossecretose
imblÚdocomopoderdedestnúrosinimigosde.seudeus.
TalvezelesejaumdiscípulodeIounquetenhajuradocaçar
eexterminaroslacaiosdeVecnaatéqueumdiaeleencare
opróprioDeusAleijado.ElepoderiaserumagentedaRai­
nhadeRapina,levandoamorteparaosqueousamdesafiar
suadeusa.OutalvezelesirvaaBahamutcomoumagente
dajustiça,arruinandotiranoseopressores.Asorganizações
devotadasaseudeustalvezovejamcomoumheregeouum
herói,maselerespondesomenteaseudeuseaosjuramen­
tosfeitosaoseriniciadocomoumvingador.

Paraondeseujuramentoolevará?Umacoisaécerta:
cumprirosdesígniosdeseudeusnãoéumatarefafácil,
muitomenossegura.
CARACTERÍSTICAS DECLASSE
DOSVINGADORES
Osvingadorespossuemasseguintescaracterísticasdeclasse.
ARMADURA DA FÉ
Apredileçãodesuaentidadeprotegeovingadorcontrafe­
rimentos.Enquantoestiverusandoumtrajeounenhuma
armaduraenãoestiverusandoumescudo,opersonagem
recebe+3debônusnaCA.
CANALIZAR DIVINDADE
Umavezporencontro,ovingadorpodeutilizarumpoder
deCanalizarDivindade.Opersonagemcomeçacomdois
poderesdeCanalizarDivindade:
abjurarmortos-vivos eorien­
taçãodivina. Umvingadorpodeadquirirnovospoderesde
CanalizarDivindadepormeiodealgunstalentosdivinos.
CENSURA DoVINGADOR
Comoumvingador,opersonagemtreinasuamente,cor­
poealmaparaumúnicopropósito:destruirosinimigos
desuafé.Paraessefim,elesrecebemauxíliodivinopara
perseguirumúnicoalvo,emboraométodoqueutilizem
paraeliminá-lovarie.Osvingadoresimobilizamoopo­
nenteenquantomantémosdemaisinimigosdistantesou
osperseguempelocampodebatalha!
Escolhaumadasopçõesabaixo.Essaescolhaconcede
aopersonagemumbônusemalgunspoderesdevingador,
conformedetalhadonessespoderes.
CensuradaPerseguição:Seoalvoda
juradeinimizade
dovingadorseafastarvoluntariamentedopersonagem,o
vingadorrecebeumbônusnasjogadasdedanocontrao
alvoiguala2
+seumodificadordeDestrezaatéofinaldo
seupróximoturno.Obônusaumentapara4
+seumodifi­
cadordeDestrezanonívelllepara6+seumodificador
deDestrezanonível21.
CensuradaRetribuição:Quandouminimigoquenão
foroalvoda
juradeinimizadedovingadoratingeopersona­
gem,elerecebeumbônusnasjogadasdedanocontraoalvo
da
juradeinimizadeigualaoseumodificadordeInteligência
atéofinaldoseupróximoturno.Estebônusécumulativo.
JURADEINIMIZADE
Odeusdeumvingadorconcedeaeleopoderparaaniqui­
laruminimigoescolhido.Opersonagemrecebeopoder
juradeinimizade.
VINGADORES EDIVINDADES
EscolhadeDivindade:Osvingadoresescolhemum
únicodeusdopanteãoeoferecemexclusivamenteseus
serviçosàquelaentidade(consulte"Divindades,"noLivro
doJogador;pág.20).Amaioriadosvingadoresétreinada
emtemplosoumonastériossecretosondeaprendemdou­
trinasesotéricaselendasocultasquemuitasvezesdeixa
claraapredileçãodovingadoraumdeusespecífico.
Umacerimôniadeempossenotemponataldovinga­
dor,culminaemumaexperiênciasimilaràmanifestação
demnadivindadeeconcedeaeleahabilidadedeutilizar
poderesdivinos.Depoisdededicado,ovingadordeixaoo::
temploparaviajarpelomundoaserviçodeseudeuse
g
ordem-outalveztenhadeixadoaordemebusqueumal3
formadeservirseudeusalémdasrestriçõesdaordem.~
Qualquerquesejaorelacionamentodovingadorcomsua
>
ordem,nadapodeapagardeleacentelhadepoderdivino.
Oqueopersonagemvaifazercomessepodersócabea
eledecidir.
EscolhadeTendência:Ovingadorprecisaescolher
umatendênciacompatívelcomadivindadequeserve.Os
vingadoresbondososservemdivindadesbondosas,vin­
gadoresleaisebondososservemdivindadesleaisebon­
dosas,eassimpordiante.Contudo,umpersonagemim­
parcialpodeservirqualquerdivindade,umavezquesuas
missõestrazemcertograudedesilusãoedesprendimento
queosqualificacomoimparciais.
IMPLEMENTOS
Assimcomoosclérigosepaladinos,osvingadoresusam
símbolossagradosparacanalizaredirecionarseuspode­
resdivinos.Quandoelescriamseusprópriossímbolos
sagrados,elesmuitasvezessãodealgumaformadiferen­
tedosusadosporoutrospersonagens.Apesardisso,eles
tambémpodemutilizarosmesmossímbolossagradosuti­
lizadosporclérigosepaladinos.
Quandoempunhaumsímbolosagrado,ovingadoradi­
cionaobônusdemelhoriadesseitemàsjogadasdeataque
edanodospoderesdevingadoredetrilhaexemplardevin­
gadorquepossuamapalavra-chaveímplemento.Semum
símbolosagrado,elesaindapodemusaressespoderes.
CRIANDO UMVINGADOR
OstrêsprincipaisatributosdeumvingadorsãoaSabe­
doria,aDestrezaeaInteligência.Osvingadoresnormal­
menteescolhemtalentos,períciasepoderesquecomple­
mentemovalordeatributorelacionadoàsuaescolhade
CensuradoVingador.
VISÃOGERALDOVINGADOR
Características:Empunhandosuaarmadecombatecor­
poacorpoemcombate,osvingadoresostentamumpoder
divinodevastadorcontraseusinimigos.Elesapresentamop­
çõessecundáriasdeataquesàdistânciaecontíguosusando
seusimplementosquelhepermitematrairosoponentes
paraperto,seteleportarpróximodelesoucarbonizá-Iosà
distânciacomsuacóleradivina.
Religião:Osvingadorespodemservirquaisquerdivin­
dades,masnormalmenteseencontrammaisinclinadosa
servirdivindadesimparciaisemvezdedivindadesbondo­
sasouleaisebondosas.Osvingadoresdelounsãoosmais
comuns,travandoumaguerradeconhecimentocontraos
servosdeVecna.Vingadoresimparciaismuitasvezesreve­
renciamARainhadeRapina,ErathisouSehanine,enquan­
tovingadoresmalignosporvezesservemAsmodeus,Lolth,
TiamatouZehir.
Raças:Elfoseferaisgarras-navalhasãoexcelentesvinga­
doresperseguidores,enquantoosdevassãoexcelentesvin­
gadoresacuadores.Muitosvingadoressãohumanos,uma
vezqueamaioriadosmonastériossecretostambéméde
origemhuman.~.
CAPÍTULO 2[ClassesdePersona8em

VINGADOR ACUADOR
Depoisderogarsua juradeinimizadeconvauminimigo,
seupersonagemomantémsemprepróximoeosdemais
inimigos
àdistância.Seuspóderesopermitemisolarum
inimigoedestruí-Iorapidamenteeaomesmotempovin­
gar-sedosqueseaproximaremdesuasdefesas.Seusata­
quesutilizamaSabedoria,portantoessedeveserseuatri­
butomaiselevado.Alémdisso,tenhaaInteligênciacomo
osegundomaioratributo,poiselarefletesuapercepção
táticaaprimorada.Escolhapoderesqueajudemamanter
oalvolongedosaliadosdele.
CaracterísticadeClasseSugerida:Censurada
Retribuição
TalentoSugerido:Vitalidade
PeríciasSugeridas:Atletismo,Intimidação,Manha,
Religião
PoderesSemLimiteSugeridos:
elodaretribuição,Bol­
peavassalador
PoderPorEncontroSugerido:eco vinBador
PoderDiárioSugerido: templodeluz
VINGADOR PERSEGUIDOR
Depoisderogarsua juradeinimizadecontrauminimigo,
seupersonagemopersegueondequerqueelevá.Não
importaoquantoeletenteescapardesuacólera,seus
poderesopermitemrastreá-Ioepuni-Ioportentarfugir.
ASabedoriadeveserseuatributoprincipal,seguidoda
Destrezaparaajudá-Ioaperseguirooponentecommaior
facilidade.Escolhapoderesqueimpeçamoinimigodefu­
girequepermitamqueopersonagemseteleportepara
próximodoinimigo.
CaracterísticadeClasseSugerida:Censurada
Perseguição
TalentoSugerido:PerseguiçãoRevigorante
PeríciasSugeridas:Acrobacia,Furtividade,Percep­
ção,Religião
PoderesSemLimiteSugeridos:
elodaperseBuição,vin­
Bançaradiante
PoderPorEncontroSugerido: fulBoranBelical
PoderDiárioSugerido: juradoduelofinal
PODERES DEVINGADOR
Ospoderesdevingadorsãochamadosdeorações.Muitos
vingadoresdescrevemaexperiênciadeinvocaropoder
deseudeusemcombatecomoumestadoondeasorações
sãoproferidasquasequeporinstinto,comoseaprópria
divindadecontrolassesuasações.
CARACTERÍSTICAS DECLASSE
Todososvingadorespossuemopoder juradeinimizade,
alémdospoderesdeCanalizarDivindade: abjurarmortos­
vivos
eorientaçãodivina.
JuradeInimizade CaracterísticadeVingador
Suaira
édirecionadacontraumúnicoinimigoeseusgolpescontra
elesetornammaisprecisos.
Encontro(Especial)•.Divino
AçãoMínima Explosãocontígua1O
Alvo:Uminimigodentrodaexplosãoenalinhadevisão
Efeito:Quandoovingadorrealizaumajogadadeataquecorpo
acorpocontraumalvoeessealvoéoúnicoinimigoadjacente
aopersonagem,ovingadorrealizaduasjogadasdeataquee
utilizaumdosresultados.Esteefeitopersisteatéofinaldo
encontroouatéqueoalvosejareduzidoaOpontodevida
oumenos,quandoopersonagemrecuperaentãoautilização
destepoder.
Seduranteumataque,umefeitopermiteaovingadorrea­
lizarduasjogadasdeataqueeutilizaromaiorresultado,este
podernãosurteefeito.Seduranteumataque,umefeitoobri­
gueovingadorarealizarduasjogadasdeataqueeutilizaro
piorresultado,estepodertambémnãosurteefeito.
Seumefeitopermiteaovingadorrefazerumajogadadeata­
queeopersonagemrealizouduasjogadasdevidoaoefeito
destepoder,eleentãorefazasduasjogadas.
CanalizarDivindade:AbjurarMortos-Vivos
. CaracterísticadeVingador
Aolançarumraiobrilhantedepoderradiantecontrauminimigo
morto-vivo,você
°compeleaviremsuadireção.
Encontro•.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Ummorto-vivodentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d10+modificadordeSabedoriadedanoradiante
eoalvoépuxadoumnúmerodequadradosiguala1+o
modificadordeSabedoriadovingador.Oalvotambémfica
imobilizadoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
Nível5:4d10+modificadordeSabedoria.
Nível11:Sd10+modificadordeSabedoria.
Nível15:6d10+modificadordeSabedoria.
Nível21:7d10+modificadordeSabedoria.
Nível25:8d10+modificadordeSabedoria.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoépuxado1quadrado.
CanalizarDivindade:OrientaçãoDivina
CaracterísticadeVingador
Aajudadeseudeusrecaisobre °ataquedeumaliadocontra
uminimigo.
Encontro•.Divino
InterrupçãoImediata Explosãocontígua10
Gatilho:Umaliadoaaté10quadradosdovingadorrealizauma
jogadadeataquecontraoalvodajuradeinimizadedoperso­
nagem
Alvo:Oaliadoqueativouogatilho
Efeito:Oalvorealizaumasegundajogadadeataqueeutiliza
umdosresultados.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem

EcoVingador AtaquedeVingador1
ORAÇÕESSEMLIMITEDENíVEL 1
ElodaPerseguição AtaquedeVingador1
Com
umataque,vocêprometeperseguir °inimigoseeletentarfugir.
Semlimite.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:1[A]
+modificadordeSabedoriadedano.Seoalvo
nãoterminarseupróximoturnoadjacenteaovingador,oper­
sonagempodeajustarumnúmerodequadradosiguala1+
seumodificadordeDestrezausandoumaaçãolivre,masdeve
terminaroajustemaispróximodoalvo.
Nível21:2[A]
+modificadordeSabedoria.
ElodaRetribuição AtaquedeVingador1
Umaenergiadivinarodopiante
éapromessadevingançarápida
contra
oscompanheirosdeseuinimigoque decidirematacá-!o.
Semlimite.Arma,Divino,Radiante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeSabedoriadedano.Naprimeira
vezqueuminimigoquenãosejaoalvoatacarovingadoratéan­
tesdofinaldopróximoturnodopersonagem,oalvosofredano
radianteigualaomodificadordeInteligênciadovingador.
Nível21:2[A]
+modificadordeSabedoriadedano.
GolpeAvassalador AtaquedeVingador1
Aoatacar,vocêmanobra aoredordo inimigo,Jorçando-oaacompa­
nharseuritmo.
Semlimite.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:1[A]
+modificadordeSabedoriadedano.Ovingador
ajusta1quadradoeoalvoéconduzido1quadradoparao
espaçoqueopersonagemocupava.
Nível21:2[A]
+modificadordeSabedoriadedano.
VinganaRadiante AtaquedeVingador1
Aoconvocarospoderesdesuadivindade,vocêtranifere adordeseus
ferimentosparauminimigo,recuperando
umpoucodeenergiavital
no
processo.
Semlimite.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanoradiantee
ovingadorrecebeumnúmerodepontosdevidatemporários
igualaoseumodificadordeSabedoria.
Nível21:2d8
+modificadordeSabedoriadedano.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 1~
O
<C
c.J
z
Aobrandirsuaarmanumarcomortal, eladeixaemseucaminhoum:>
rastrodeenergiaradiantequeobriga
°inimigoamanterdistância.
Encontro.Arma,Divino,Radiante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:1[A]
+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodovingador,qualquerinimigoqueterminar
seuturnoadjacenteaopersonagemouqueatacaropersona­
gemsofre5dedanoradiante.
CensuradaRetribuição:Odanoradianteéiguala5+omo­
dificadordeInteligênciadovingador.
FulgorAngelical AtaquedeVingador1
Vocêfocaliza
suaenergiaatravés deseucorpoparaadquirir veloci­
dadesobrenatural aoatacaruminimigo.
Encontro.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,ovingadorajusta2quadrados.
CensuradaPerseguição:Ovingadorajustaumnúmerode
quadradosiguala1
+seumodificadordeDestreza.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeSabedoriadedano.
InvestidaemTurbilhão AtaquedeVingador1
Aoinvestircontrauminimigo,umaluzdivinarodeiaseucorpocomo
umanuvemprotetora
eentão,tambémataca.
Encontro.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeSabedoriadedano.
Especial:Quandorealizarumainvestida,ovingadorpodeutilizar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.Seofizer,
opersonagemrecebe+4debônusnaCAcontraosataquesde
oportunidadequeprovocarduranteomovimentodainvestida.
loucuraCompartilhada AtaquedeVingador1
Airadeseudeusassola amentedeuminimigo eecoaparaatacar
aindaoutroadversáriopróximo.
Encontro.Divino,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1dl
O+modificadordeSabedoriadedanopsíquico
eumasegundacriaturanalinhadevisãodovingadorsofreo
mesmodano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem

ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 1
AspectodePoder AtaquedeVingador1
SeuBolpecausaumefeitomutiladornuminimiBo,aomesmotempo
emqueopoderdivinofortaleceseuser.
Diário
+Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,ovingadorrecebe+Sdebônus
depodernostestesdeAtletismo,+2debônusdepoderno
deslocamentoe+2debônusdepodernasjogadasdedano
dosataquescoq)Oacoq~o.
GolpeRenovador AtaquedeVingador1
Vocêextra;poderdeseudeusparaatinBiruminimiBocomrelâmpa·
BOSdivinosecurarseusprópriosferimentos.
Diário
+Cura,Divino,Implemento,Elétrico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2dl0+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Ovingadorpodegastarumpulsodecura.
JuradoDueloFinal AtaquedeVingador1
VocêprometeeliminaroinimiBodiantedevocê.Enquantovocêten­
tarcumpriressejuramento,oinimiBojamaisescapará.
Diário
+Arma,Divino,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,seoalvoestivera3quadradosou
maisdovingadornocomeçodoturnodopersonagem,ovinga­
dorpodeseteleportarparaumespaçoaaté3quadradosdoalvo
usandoumaaçãomínima.Esteefeitoseencerraseopersona­
gemterminarseuturnoamaisdoque3quadradosdoalvo.
TemplodeLuz AtaquedeVingador1
SuaarmacriaumcampodeenerBiacausticanteaoredordoinimi­
BO.AenerBiaqueimaqualquerumqueentraremcontatocomele.
Diário
+Arma,Divino,Radiante,Zona
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Efeito:Oataquecriaumazonadeenergiaradiantenumaexplo-
são2centralizadanoalvoquepersisteatéofinaldoencontro.
Quandooalvosemove,azonasemovecomele,ficandocen­
tralizadanele.Semprequeovingadoratingirumacriaturaden­
trodazona,oataquecausa1d6dedanoradianteadicional.
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 2
BençãodeVingança UtilitáriodeVingador2
DepoisdamortedeumdeseusinimiBos,seudeusconcedeavocê
umadádiva.
Diário
+Divino
AçãoLivre Pessoal
Gatilho:Oalvodajuradeinimizadeéreduzidoa
Opontode
vidaoumenos
Efeito:Ovingadorrecebeumnúmerodepontosdevidatem­
poráriosigualaoseuvalordopulsodecura.
ChamaDistrativa UtilitáriodeVingador2
Uma
luzdivinaorodeia,concedendoadistraçãopeifeitaparaque
"wê"9
ujt..cg..m•.cg~."\Tj~.t(l..
Encontro+Divino
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Ovingadorficainvisívelepercorreseudeslocamento.
Eleficainvisívelatéofinaldomovimento.
FugaRessonante UtilitáriodeVingador2
Umabreveoração
étudooquevocêprecisaparaconvocaropoderdivino
eseesquivardeumataque,sendolevadoatéumadistânciaseBura.
Encontro
+Divino,Teleporte
ReaçãoImediata Pessoal
Gatilho:Uminimigoatacaovingadorcomumataquecorpoacorpo
Efeito:Ovingadorseteleporta3quadrados.
RefocalizarInimizade UtilitáriodeVingador2
DepoisdebllScaremsuaalma,vocêpercebequem
éseuverdadeiro
inimiBoefazumjuramentocontraele.
Encontro
+Divino
AçãoMínima Explosãocontígua1
O
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosãoenalinhadevisão
Efeito:Oalvosetornaoalvodajuradeinimizadedovingador,
substituindooalvoatual.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 3
AlcancedaInimizade AtaquedeVingador3
UmestrondodetrovãoportrásdoinimiBootrazmaispróximode
suaarma
eatrasaajuBa doalvo.
Encontro
+Divino,Implemento,Trovejante
AçãoPadrão ExplosãocontíguaS
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1dl0+modificadordeSabedoriadedanotrovejante
eoalvoépuxado2quadradoseficalentoatéofinaldopró­
ximoturnodovingador.
GolpeSegregador AtaquedeVingador3
SeuataquecortaatravésdoinimiBoedotecidodarealidade,arre­
messandovocê
eseualvoumapequenadistânciadali.
Encontro
+Arma,Divino,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoéte­
leportado2quadrados.Depoisdisso,ovingadorseteleporta
paraumespaçoadjacenteaoalvo.
CensuradaPerseguição:Oalvoételeportadoumnúmerode
quadradosiguala1+omodificadordeDestrezadovingador.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

MantodoExecutor AtaquedeVingador5HaiadeFogo AtaquedeVingador3
Umcírculodechamasexplodeaoredordeseuinimi8o,ferindoqual­
queroutrooponentequeseaproximardele.
Encontro
+Arma,Divino,Flamejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeSabedoriadedanoflamejante.Até
ofinaldopróximoturnodovingador,qualquerinimigoqueter­
minarseuturnoadjacenteaoalvosofre5dedanoflamejante.
CensuradaRetribuição:Odanoflamejanteéiguala5+o
modificadordeInteligênciadovingador.
TrovãoDefletor AtaquedeVingador3
Umatrovoadaarrebata
°inimi80nomomentoemquesuaarma
°atin8e,enquantooutraredirecionaum80lpequeseaproximade
vocêcontrauminimi80próximo.
Encontro
+Arma,Divino,Trovejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeSabedoriadedanotrovejante.
Atéofinaldopróximoturnodovingador,opróximoataquecor­
poacorpoou
àdistânciarealizadocontraele,emvezdisso,visa
uminimigoadjacenteaopersonagemquenãosejaoatacante.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 5
ElodaClarividência AtaquedeVingador5
Umelododestino
°conectaaseuinimi80,concedendoavocêahabi­
lidadedeprever
°próximomovimentodele.Quandoelesemoveou
ataca,vocêestápronto.
Diário
+Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2(A]+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Semprequeajustarouatacarovingador,oalvoprovoca
umataquedeoportunidadedopersonagem(TRencerra).
JuradaluzFaminta AtaquedeVingador5
Vocêcolocaumamarcacausticantederadiânciadivinaemseuini­
mi80
ejuradestruiressacriatura.Comcadaferimentoquevocêcau­
saaoalvo,amarcaexplodecomumaluzardente.
Diário
+Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2dl
O+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Semprequeovingadoratingiroalvocomumpoderdivino,o
alvosofre1d6dedanoradianteadicional(TRencerra).
EfeitoPosterior:Semprequeovingadoratingiroalvocom
umpoderdivino,oalvosofre1d4dedanoradianteadicional
(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.Semprequeovingadoratingiro
alvocomumpoderdivino,oalvosofre1d4dedanoradiante
adicional(TRencerra).
o::
O
Comum80lpedesuaarma,vocêcriasombrasquefluemsobreos~
olhosdoinimi80,ocultandosuaaproximaçãopara
°ataquefinal. lJ
Z
Diário+Arma,Divino,Ilusão :>
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2(A]+modificadordeSabedoriadedanoeovingador
ficainvisívelparaoalvo(TRencerra).
EfeitoPosterior:Ovingadorficainvisívelparaoalvoatéo
finaldoseupróximoturno.
Fracasso:Metadedodanoeovingadorficainvisívelparaoalvo
atéofinaldoseupróximoturno.
SelodoFogodaAlvorada AtaquedeVingador5
Umamarcaderadiânciadivinaebrilhanteimpedequeseuinimi80
seescondadevocêeaumentaaprecisãodeseusataquescontraele.
Diário
+Arma,Divino,Radiante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvonãosebeneficiadecoberturaouocultaçãocontra
osataquesdovingador(TRencerra),masaindasebeneficia
decoberturasuperiorouocultaçãototal.Atéofinaldoencon­
tro,opersonagemrecebe+1debônusnasjogadasdeataque
contraoalvo.
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 6
AspectodaAgilidade UtilitáriodeVingador6
Vocêsemovecomavelocidadedoventodooesteeseusinimi80stêm
poucaschancesdeatin8i-Io
Encontro
+Divino
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Ovingadorajusta5quadradoserecebe+2debônusna
CAenadefesadeReflexosatéofinaldoseupróximoturno.
CóleradoDivino UtilitáriodeVingador6
Aoseratin8idoporumataquedesortedoinimi80,vocêconvoca
seudeusparaminimizarsuadoremtrocadapromessadeelimi­
narseuatacante.
Diário
+Divino,Radiante
ReaçãoImediata Explosãocontígua1
O
Gatilho:Uminimigoobtémumsucessodecisivocontraovingador
Alvo:Oalvodajuradeinimizadedentrodaexplosão
Efeito:Oalvosofredanoradianteigualaodanodosucessodecisivo.
JuradaCóleraDuradoura UtilitáriodeVingador6
Vocêjuraderrotarseusinimi80seentãoseudeuslheconcedeaper­
severançaparasobrepujarquaisquerobstáculos.
Diário
+Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ovingadorrecebe+2debônusdepodernostestesde
resistênciaatéofinaldoencontro.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem

JuradoCaçadorIncansável UtilitáriodeVingador6
Vocêtoca
oinimiBoefazumjuramentodecaçá-Ioaté osconfinsda
terra.
Depoisdessajura,você écapazdeencontnt-Ioquandoquiser.
Diário.Divino
AçãoMínima Toquecorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Efeito:Atéutilizarestepodercontraumalvodiferente,ovinga­
dorpodeusarumaaçãopadrãoparadeterminaradistância
edireçãodoalvo.Essadistânciaedireçãosãobaseadasem
umalinharetatraçadaentreopersonagemeoalvo,ignoran­
doquaisquerbarreiras.Seoalvoestiveremumplanodiferen­
tedovingador,opersonagemsaberáemqualplano,masnão
receberáoutrasinformações.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 7
EstilhaçaraFormação AtaquedeVingador7
Vocêataca
uminimiBoecomumaonda deenerBiaastral,afasta os
demais,isolandosuapresa.
Encontro.Arma,Divino,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeSabedoriadedanoeosinimi­
gosaaté2quadradosdoalvosãoteleportados2quadrados.
CensuradaRetribuição:Osinimigossãoteleportadosum
númerodequadradosiguala1+omodificadordeInteligên­
ciadovingador.
PassoCortante AtaquedeVingador7
Depoisde atacarumoponente,você seteleportapara oladodeoutro.
Encontro.Arma,Divino,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeSabedoriadedanoeovingador
seteleporta10quadradosparaumespaçoquedeveseradja­
centeauminimigo.
PerseguiçãoInexorável AtaquedeVingador7
Recobertopor
umanuvemdivina,vocêcaminhaatravés dequalquer
obstáculoparacheBaraté
oinimiBo,atacando-o comairadeseudeus.
Encontro.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,ovingadoradquirealternânciaatéo
finaldoseuturnoeajusta3quadrados
CensuradaPerseguição:Ovingadorajustaumnúmerode
quadradosiguala2
+seumodificadordeDestreza.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeSabedoriadedano.
VentosVingadores AtaquedeVingador7
Vocêsussurraumaoração,invocandoumalufada
deventoquearre­
bata
ooponenteeimpede°movimentodele seeletentarfuBir.
Encontro.Divino,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodovingador,seoalvosemover,operso­
nagempodefazercomqueelesejaconduzido2quadrados
usandoumareaçãoimediata.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 9
AspectodeVelocidade AtaquedeVingador9
Vocêpassarápido
porentreosinimiBos,realizando umataqueede­
pois
seafastandocomumaincrívelvelocidade.
Diário.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Ovingadorajusta5quadradosantesedepoisdoataque.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
GolpeTolerante AtaquedeVingador9
ConformeBolpeia
°oponente,vocêconvocaseudeusparaencerrar
umefeitoque°estejaajIiBindo.
Diário.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[A]
+modificadordeSabedoriadedanoeovingador
realizaumtestederesistênciacom+5debônus.
Fracasso:Metadedodanoeovingadorrealizaumtestede
resistência.
JuradePerseguição AtaquedeVingador9
Conformeataca
seuinimiBo,vocêfaz umjuramentodeperseBuição
implacável.Elepodeatétentarescapar,masnuncaconseBuirá
seli­
vrardevocê.
Diário.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,seoalvosemoverduranteoseu
turno,ovingadorpodeajustar3quadradosnofinaldoturno
doalvousandoumaaçãodeoportunidade.Opersonagem
deveterminaroajustemaispróximodoalvo.
TemplodasSombras AtaquedeVingador9
VocêcanalizaenerBiassombriasaoredor
deseuinimiBo,criando
umanuvem
desombrasque°ajudaa seesconderdosinimiBos.
Diário.Arma,Divino,Zona
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oataquecriaumazonadesombrasserpenteantesem
umaexplosão1centralizadanoalvo.Azonapersisteatéo
finaldoencontro.Quandooalvosemove,azonasemove
comele,ficandocentralizadanele.Enquantoestiverdentro
dazona,ovingadoradquireocultaçãoepoderealizartestes
deFurtividadeparaseesconder.Quandodeixaazona,oper­
sonagemmantémaocultaçãoatéofinaldoseuturno.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

LuzdoSolVingador AtaquedeVingador13
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 10
CanalizarResistência UtilitáriodeVingador10
Vocêconcentrasuaforçainteriorecanalizaopoderdeseudeuspara
prevenir
umferimento.
Encontro•.Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ovingadoradquireresistência5contratodosostipos
dedanosatéofinaldoseupróximoturno.
OlhodaJustiça UtilitáriodeVingador10
SeusolhosbrilhamcomumaenerBiadivina,permitindoquevocêen­
xerBueseusinimiBosnãoimportaoquantoelestentemseesconder.
Encontro"Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,ovingadorpodeenxer­
garascriaturasinvisíveisaaté5quadradosdele.
ProntidãodoVingador UtilitáriodeVingador1 O
ConformeseusinimiBossepreparamparaatacar,vocêestraBaos
planosdelesdemaneirainesperada.
Diário"Divino
NenhumaAção Pessoal
Gatilho:Ovingadorrealizaumtestedeiniciativanocomeço
deumencontro
Efeito:Ovingadorrecebe+5debônusdepodernotestede
iniciativa.Nocomeçodoturnodaprimeiracriaturanaordem
deiniciativa,opersonagemajusta3quadradosusandouma
açãolivre,mesmoseestiversurpreso.
RiodaVida UtilitáriodeVingador1 O
Umenormepoderdivinofluiatravésdevocê,permitindoquevocê
iBnore
umferimentoatrásdooutro.
Diário"Cura,Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ovingadoradquireregeneração5atéofinaldoencontro.
.ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 13
LâminasGiratórias AtaquedeVingador13
Ql.tandovocêestásozinhocomoinimiBo,elesetornaumapresafácil
paraseusBolpesviolentos.
Encontro•.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA.Ovingadorrecebe
+2debônusnajo­
gadadeataquesenenhuminimigoestiveradjacenteaoalvo.
Sucesso:3[AJ+modificadordeSabedoriadedano.Oataque
causa5dedanoadicionalsenenhuminimigoestiveradja­
centeaoalvo.
o::
O
QuandoseuataqueatinBeoinimiBo,vocêéenvoltonumaluzceBan-~
tequeminimizaacapacidadedoalvodeatinBi-lo.
ü
Z
Encontro"Arma,Divino,Radiante ;;:
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA ~[~Sucesso:2[A]+modificadordeSabedoriadedanoradiantee.
~I.';1
oalvosofre-4depenalidadenasjogadasdeataquecontrao .!J
vingadoratéofinaldopróximoturnodopersonagem.
NuvemdeAlmas AtaquedeVingador13
Conformebrandesuaarma,vocêentoaumapreceemnomedasvítimas
inocentesdooponenteeasconvocaparaatormentarseusinimiBos.
Encontro•.Arma,Divino,Psíquico,Zona
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2[A]+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.O
ataquecriaumazonadealmasensandecidasemumaexplo­
são1.Azonapersisteatéofinaldopróximoturnodovinga­
dorouatéopersonagemaencerreusandoumaaçãomínima.
Qualquerinimigoqueingressarnazonaficapasmoatéofinal
dopróximoturnodopersonagem.
CensuradaRetribuição:Atéofinaldoseupróximoturno,o
vingadorrecebeumbônusnasjogadasdedanocontraoalvo
igual
àmetadedoseumodificadordeInteligência.
Palavra5egregadora AtaquedeVingador13
Umapalavradepoderdivinoretumbadevocê,atinBindooinimiBoe
levando-oparaumlocalondeelepossasercombatidosozinho.
Encontro"Divino,Implemento,Teleporte,Trovejante
AçãoPadrão Àdistância1
O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedanotrovejantee
oalvoételeportadoSquadrados.Depoisdisso,ovingadorse
teleportaparaumespaçoadjacenteaoalvo.
CensuradaPerseguição:Atéofinaldopróximoturnodovin­
gador,qualquerinimigoqueterminarseuturnoadjacentea
elesofredanotrovejanteiguala5+seuomodificadorde
Destrezadopersonagem.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 15
AspectodaFúria AtaquedeVingador15
VocêcanalizaaJUriadeseudeus,criandoumanuvemdemorteao
seuredor.
Diário"Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,qualquerinimigoquerealizar
umataquecorpoacorpocontraovingadoroucomeçarseu
turnoadjacenteaopersonagemsofre5dedano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

ElodoDueloSagrado AtaquedeVingador15
Emsuaobcecadadevoçãoparadestruir oinimiaoescolhido,você o
aolpeiaeformaumvínculopsíquico,fazendó-osofrersempreque
você
éatinaidopeloscompanheirosdele.
Diário.Arma,Divino,Psíquico
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2[AJ+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontroouatéqueovingadorataqueuma
criaturaquenãosejaoalvo,oalvosofre5dedanopsíquico
semprequeopersonagemforatingidoporoutroinimigo.
JuradoRelâmpagoDivino AtaquedeVingador15
Relâmpaaossuraemaoredordesuaarmaconformevocêatacaum
inimiao.Elasentãoperduram,ameaçandolevarpunição
aooponen­
teseelepermanecermuitotemponomesmoluaar.
Diário.Arma,Divino,Elétrico
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.O
alvosofre5dedanoelétriconofinaldoseuturnosenãose
moverpelomenos1quadradoduranteoturnoemquestão
(TRencerra).Umajustenãocontaparaessepropósito.
Fracasso:Metadedodanoeoalvosofre5dedanoelétricono
finaldoseuturnosenãosemoverpelomenos1quadradodu­
ranteoturnoemquestão(TRencerra).Umajustenãoconta
paraessepropósito.
SelodeCarceri AtaquedeVingador15
VocêmarcaoinimiaocomadesprezívelTUnavermelhadeCarceri,
oreino-prisãodosdeuses.Correntesespectraisseprendemaoalvo,
mantendo-onoluaareproteaendoseusaliadosdosataquesdele.
Diário.Divino,Energético,Implemento
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedanoenergé­
tico.Oalvoficaimobilizadoeseusataquescontracriaturas
amaisde5quadradosdelefracassamautomaticamente(TR
encerraambos).
Fracasso:Metadedodano.Atéofinaldopróximoturnodovin­
gador,oalvoficaimobilizadoeseusataquescontracriaturasa
maisde5quadradosdelefracassamautomaticamente.
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 16
MantoAstral
UtilitáriodeVingador16
Comumbrilhodenévoaprateada,vocêdesaparecedevistaporum
breveinstante.
Encontro.Divino,Ilusão
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ovingadorficainvisívelatéofinaldoseuturno.
RedutodoDesafio UtilitáriodeVingador16
Vocêianoraadordeseusferimentoseconseaueaairsemrestrições
poruminstante.
Encontro.Divino
NenhumaAção Pessoal
Gatilho:Ovingadorfracassanumtestederesistênciaquenão
sejacontraamorte
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodovingador,oefeitocontra
oqualelefracassounãooafeta,maselerealizatestesdere­
sistênciacontraelenormalmente.
RessurgenteVingativo UtilitáriodeVingador16
Nemmesmoasaarrasdamortepodemseaurá-Iopormuitotempo.
Reunindosuasforças,vocêconseaue
selevantar.
Diário.Cura,Divino
NenhumaAção Pessoal
Gatilho:Ovingadorfracassanumtestederesistênciacontra
amorte
Efeito:Ovingadorobtémsucessonotestederesistênciacon­
traamorteegastaumpulsodecura.Opersonagemrecebe
+5debônusdepoderemtodasasdefesasatéofinaldoseu
próximoturno.
VentosdoMarAstral UtilitáriodeVingador16
Umanévoaaraênteabrilhaaoseuredorevocêdesaparecederepen-.
te.Eminstantes,vocêsuraeemumlocalpróximo.
Encontro.Divino,Teleporte
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Ovingadorseteleporta4quadrados.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL 17
FúriaAstral
AtaquedeVingador17
VocêarremessaseusinimiaospeloMarAstral,teleportando-os
a
umapequenadistânciadali edeixando-osdesorientados.
Encontro.Divino,Implemento,Psíquico,Teleporte
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umaouduascriaturas.
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoételeportado3quadrados.Oalvoficaimobilizadoatéo
finaldopróximoturnodopersonagem.
InvestidaEspectral AtaquedeVingador17
Conformevocêsemoveparacombateroinimiao,partedevocêdeixa
momentaneamente
oplanofísico.
Encontro.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Efeito:Antesdoataque,ovingadorficaincorpóreoatéofinal
doseupróximoturno.
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[AJ+modificadordeSabedoriadedano.
Especial:Quandorealizarumainvestida,ovingadorpodeusar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.Seo
fizer,eleficaincorpóreonocomeçodainvestida.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonanem

RecuperaçãoVingadora AtaquedeVingador19LâminaProtetora AtaquedeVingador17
Suaarmacrepitacom
trovõesquandoatin8e oinimi80,empurrando
paralon8e
osdemaisoponentes. Seal8umdeles seaproximarnova­
mente,suaarmatrovejanteestaráprontapara
puni-Io.
Encontro+Arma,Divino,Trovejante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeSabedoriadedanotrovejante
equaisquerinimigosaaté2quadradosdovingador,exceto
oalvo,sãoempurrados2quadrados.Atéofinaldopróximo
turnodopersonagem,sequalquerinimigoquenãosejaoalvo
ingressarnumquadradoadjacenteaovingadorouatacaro
personagemapartirdeumquadradodentrodoalcancedele,
ovingadorpoderealizarumataquebásicocorpoacorpocon­
traesseinimigousandoumaaçãodeoportunidade.
CensuradaRetribuição:Ovingadorrecebeumbônusdepo­
dernajogadadoataquebásicocorpoacorpoigualaoseu
modificadordeInteligência.
PrepararoGolpeFinal AtaquedeVingador17
Seuataquedeixa
oinimi80presoaochão emenoscapaz deevitar
seupróximoataque.
Encontro
+Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
imobilizadoatéofinaldopróximoturnodovingador.Oper­
sonagemrecebe+2debônusnapróximojogadadeataque
contraoalvoatéantesdofinaldoseupróximoturno.
CensuradaPerseguição:Obônusnajogadadeataqueé
iguala2+omodificadordeDestrezadovingador.
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 19
AspectodaFascinação
AtaquedeVingador19
Cobrindo-secomamajestadedivina,vocêassolaamente
doinimi80,
forçando-oa seaproximardevocê.
Diário
+Divino,Encanto,Implemento,Psíquico
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoépuxado3quadrados.Nocomeçodecadaumdostur­
nosdovingador,oalvoépuxado3quadrados(TRencerra).
flaGlSSQ:Me.tadedQdanoeoalvoéJ?uxado2quadrados.Nocome-
çodopróximoturnodovingador,oalvoépuxado3quadrados.
JuradaLâminaInevitável AtaquedeVingador19
Vocêprometequesualâminaaindasentirá
osan8uedoinimi80e
mesmoqueseuataquefracasse,vocêainda temcertezadeumsu­
cessoposterior.
Diário
+Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:5[A]+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.Anãoserqueataqueoutracriatura
antes,ovingadorrecebe+5debônusdepodernapróxima
jogadadedanocontraoalvoatéantesdofinaldoencontro.
o::
O
Vocêinjli8eador deseusferimentosao inimi80aoextrairforça e~
saúdedeseudeus. l.:I
Z
Diário+Arma,Cura,Divino >
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficapasmo(TRencerra).Ovingadorrecuperapontosdevida
comosetivessegastoumpulsodecura.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoatéofinaldo
próximoturnodovingador.Opersonagempodegastarum
pulsode-cura.
TemplodaTrégua AtaquedeVingador19
Umpoderradiantequeima eatrasaoinimi80,formandoumpadrão
divinoqueaprimorasuasdefesas eimpedeomovimentodos inimi80s.
Diário+Arma,Divino,Radiante,Zona
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeSabedoriadedanoradianteeo
alvoficalento(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficalentoatéofinaldopró­
ximoturnodovingador.
Efeito:Oataquecriaumazonaderadiâncianumaexplosão
contígua1.Azonapersisteatéofinaldoencontro.Enquanto
estiverdentrodazona,ovingadorrecebe+2debônusemto­
dasasdefesas.Azonaéconsideradaterrenoacidentadopara
osinimigosdopersonagem.
ORAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 22
DeterminaçãoIndomável UtilitáriodeVingador22
Opoderdosdeusesosustentaeassim
épossíveli8norarumferimento.
Diário
+Divino
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Ovingadorsofredano
Efeito:Odanoéreduzidoa
O.
JuradoGolpeFinal UtilitáriodeVingador22
Nadapode
impedi-Iode completaratarefaquelhefoiordenadape­
losdeuses,nemmesmoamorte.
Diário
+Divino
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Umataquereduzovingadora
Opontodevidaoume­
nos,masnãoomata
Efeito:Ovingadornãoficainconsciente,mesmoqueaindaes­
tejamorrendo.Atéofinaldoseupróximoturno,opersona­
gemnãosofrenenhumdanodepoisdodanodoataqueque
ativouogatinhoerecebe+4debônusnasjogadasdeataque.
Nofinaldoseupróximoturno,ovingadorficainconscientee
aindaestámorrendo.
PassosGêmeos UtilitáriodeVingador22
Aparecendoaolado
deuminimi80' vocêoatacadevastadoramente
eentãodesaparecealém doalcancedele.
Encontro
+Divino,Teleporte
AçãodeMovimento Pessoal
Efeito:Ovingadorseteleporta8quadrados.Comoaúltima
açãodoseuturno,opersonagempodeseteleportar8qua­
dradosusandoumaaçãolivre.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

VingançaFantasmagórica UtilitáriodeVingador22
Alternandoentreomundonatural
eoMarAstral,vocêconseBue
atravessarobjetoseseproteBerdeataques.'
Diário.Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,ovingadoradquirealternânciae
sofreapenasmetadedodanodosataquesdeoportunidade.
ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL23
DueloPlanar AtaquedeVingador23
Vocêremoveooponentedessarealidadeeseuneaelenumduelo
solitárioatéamorte.OsdoispodemservistoscomofiBurasdiáfanas,
masninBuémpoderátocá-los.
Encontro.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinaldo
seupróximoturno,ovingadoreoalvoficamimobilizados.Além
disso,nenhumaoutracriaturapossuilinhadevisãooulinhade
efeitoparaopersonagemouoalvo,masosdoispossuemlinha
devisãoelinhadeefeitoumparaooutro.Esteefeitoseencerra
seovingadorouoalvonãoestiveremmaisimobilizadosantes
dofinaldopróximoturnodopersonagem.
CensuradaRetribuição:Atéofinaldoseupróximoturno,
ovingadorrecebeumbônusemtodasasdefesascontraos
ataquesdoalvoigualaoseumodificadordeInteligência.
ElodaJustiça AtaquedeVingador23
VocêatinBeoinimiBo
comumaexplosão deradiânciacausticante,
criandoumeloentreseusespíritos.SeoinimiBoseafastar,vocêpode
seteleportarparaoladodeleeatacá-lo.
Encontro.Arma,Divino,Radiante,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:4[A]+modificadordeSabedoriadedanoradiante.Se
oalvonãoestiveradjacenteaovingadornocomeçodopró­
ximoturnodopersonagem,ovingadorrecebe+4debônus
nasjogadasdeataquecontraoalvoatéofinaldoturnoem
questão.Alémdisso,duranteesseturno,opersonagempode
seteleportarparaumespaçoadjacenteaoalvousandouma
açãodemovimento.
CensuradaPerseguição:Quandoovingadorutilizaestepo­
derparaseteleportarparaumespaçoadjacenteaoalvo,o
alvosofredanoradianteiguala5+omodificadordeDestreza
dopersonagem.
EscudodoVingador AtaquedeVingador23
SuamaBiacriaumaesferaderadiânciaquequeimaoinimiBo.Ela
tambémoproteBe,brilhandoforte
sealBuminimiBooatacar.
Encontro.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedanoradiante.Se
oalvoatacarovingadoratéantesdofinaldopróximoturno
dopersonagem,ovingadordeixaoalvocegoatéofinaldoseu
próximoturnousandoumareaçãoimediata.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 25
AspectodaMorte AtaquedeVingador25
Vocêsetornaoarautodamorte.Enquantovocêestiverpróximode
seuinimiBoescolhido,eleteráumprelúdiodesuaprópriamorte.
Diário.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:6[A]+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoso­
fre10dedanonocomeçodoseuturnoseestiveraaté5
quadradosdovingador(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvosofre5dedanonocomeço
doseuturnoseestiveraaté5quadradosdovingador(TR
encerra).
ElodoDestino AtaquedeVingador25
VocêinsereumjraBmentodeseuespíritonamentedoinimiBo.Até
queoinimiBoselivredojraBmento,vocêpodeseteleportarparao
ladodele.
Diário.Divino,Implemento,Psíquico,Teleporte
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:6d8+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvoficasoboefeitodoelododestino(TRencerra).
Enquantooalvoestiversobesteefeito,ovingadorpodesete­
leportarparaumespaçoadjacenteaoalvousandoumaação
mínima.Opersonagemnãoprecisaterlinhadevisãoparao
espaçodedestino.
EfeitoPosterior:Maisumaúnicavez,ovingadorpodesete­
leportarparaumespaçoadjacenteaoalvousandoumaação
livre.Opersonagemnãoprecisaterlinhadevisãoparaoes­
paçodedestino.
JustiçadoExecutor AtaquedeVingador25
SeuataqueatinBeamenteeocorpodoinimiBoeocolocanumcami­
nhoqueolevarádiretoparaaaniquilação.
Diário.Arma,Divino,Psíquico
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:4[A]+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoficapasmo(TRencerra).
FracassonoPrimeiroTR:Oalvoficaatordoadoemvezde
pasmo(TRencerra).
FracassoemTRsSeguintes:Oalvosofre20dedanopsíquico.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmo(TRencerra).
SelodaDanação AtaquedeVingador25
UmterrívelsímboloaparecenafrontedoinimiBo,marcando-ocomo
umacriaturaamaldiçoada.
Diário.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:4[A]+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,quandoopersonagemfracassa
numataquecontraoalvousandoumpoderdeataquepor
encontrodevingador,oataquecausametadedodano.

AspectodoTerror AtaquedeVingador29
ORAÇÕESDIÁRIASDENíVEL29ORAÇÕESPORENCONTRODENíVEL27
DispersãoParaosVentosAstrais
AtaquedeVingador27
Coriformevocêatinaeuminimiao,osventosdeumatempestade
astralvarremaárea,carreaandoquaisqueroutrosinimiaosconsiao.
Encontro.Arma,Divino,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3[A]+modificadordeSabedoriadedanoeosinimi­
gosaaté5quadradosdovingador,excetooalvo,sãotelepor­
tados5quadrados.
CensuradaRetribuição:Osinimigossãoteleportadosum
númerodequadradosiguala4+omodificadordeInteligên­
ciadovingador.
FimInevitável AtaquedeVingador27
Seuataquedevastadordeveser
°bastanteparaexerceravinaança
emnomedeseudeus.Senãofor eseuinimiaoescapar,vocêainda
poderátentar
denovo.
Encontro.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
CensuradaPerseguição:Ovingadorrecebeumbônusnajo­
gadadeataqueigualaoseumodificadordeDestreza.
Sucesso:4[A]+modificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Seoalvoaindaestivervivoenãoestiveradjacenteao
vingadornofinaldoseuturno,opersonagemrecuperaautili­
zaçãodestepoder.Ovingadorsópoderecuperarautilização
destepoderdestaformaumavezporencontro.
GolpedaMorte AtaquedeVingador27
Quando
oscompanheirosdeseuinimiaoestiveremdistraídos edis­
tantes,vocêdesfereumaolpemortal.
Encontro.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA.Ovingadorrecebe+4debônusnasjo­
gadasdeataquesenenhuminimigoestiveradjacenteaoalvo.
Sucesso:4[A]+modificadordeSabedoriadedano.Oataque
causa2[A]dedanoadicionalsenenhuminimigoestiverad­
jacenteaoalvo.
InvestidaAstral AtaquedeVingador27
Durantesuainvestida,aseneraias
doMarAstral°fortalecem,fa­
zendocomqueseuataquefinaldeixe
°alvoatordoado.
Encontro.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:1[A]+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
atordoadoatéofinaldopróximoturnodovingador.
Especial:Quandorealizarumainvestida,ovingadorpodeusar
estepodernolugardeumataquebásicocorpoacorpo.
cx::
O
Cl
«
l:l
z
Vocêassumeumaaparência terrível,atacandoamentedosinimiaos:>
edeixando-osavessosaatacá-Ia.
Diário.Divino,Implemento,Medo,Psíquico
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:5d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoéempurrado3quadrados.Seoalvoatacarovingador,ele
ficaatordoadoatéofinaldoseupróximoturno(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.Seoalvoatacarovingadoratéantes
dofinaldopróximoturnodopersonagem,eleficaatordoado
atéofinaldoseupróximoturno.
JuramentoFinal AtaquedeVingador29
Comumaolpeduro,vocêjuraaseudeusqueouvocêsouseuinimiao
morreránestedia.
Diário.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:9[A]+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,ovingadoreoalvorecebem+5
debônusnasjogadasdeataqueumcontraooutro.
TemplodaResolução AtaquedeVingador29
Conformevocêataca,umaprisãodelâminasradiantesapareceaoseu
redor
edoinimiao,certificandoqueninauêmváinterferirnabatalha.
Diário.Arma,Divino,Radiante,Zona
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:5[A]+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oataquecriaumazonadeenergiaradiantenumaexplo­
sãocontígua2.Azonapersisteatéofinaldoencontro.Oalvo
sofre25dedanoradiantesemprequedeixarazona.Qual­
querinimigoquenãosejaoalvosofre25dedanoradiante
quandoingressarouencerrarseuturnodentrodazona.Um
inimigoqueingressaroudeixarazonadevidoaummovimen­
toforçadonãosofreessedano.
Vingançaígnea AtaquedeVingador29
Com
umBTitoaterrorizante,vocêtransformaador deseusferimen­
tosemumaexplosãodefoaopurificador.
Diário.Cura,Divino,Flamejante,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Ascriaturasdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:7d6+modificadordeSabedoriadedanoflamejante
eradiante.
Metade:Metadedodano.
Efeito:Ovingadorrecuperapontosdevidacomosetivessegas­
toumpulsodecura.Atéofinaldoencontro,qualquerinimi­
goqueterminarseuturnoadjacenteaovingadorsofre10de
danoflamejanteeradiante.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

._..-._._..--'--'--._.--._._.-.--..~.-';
TRILHASEXEMPLARES -J
ASSASSINOZELOSO
"ÉdavontadedeSehaninequeosservosdeLolthmorramcomo
viveram-emsilêncioeemsegredo."
Pré-requisito:Vingador
Todovingadorétreinadonaimplacávelartedocombatee
extremamentehabilidosoaoisolaruminimigoederrotá­
10comalgunsgolpesrápidos.Algumasseitasdevingado­
restambémenfatizamaartedafurtividade-emespecial
osdedicadosadivindadesquefavorecemafurtividade,
assombraseossegredos,comoSehanine,Lolth,Zehire
Vecna.Entreessesvingadores,osmaisperigososseguema
trilhadoassassinozeloso.
Comoumseguidordessatrilha,seupersonagemper­
sonificaadevoçãoeaviolêncianamesmamedida-oque
otornaumaarmamortalcontraosinimigosdeseudeus.
Suasperíciasenfatizamaartedeentraresairdassombras
nasbeirasdocampodebatalha,desferindogolpesqueeli­
minamosinimigosrapidamente.Eleconcentraassombras
aoseuredorouseescondeemnuvensdeluzdivinaecon-
2IClassesdePersona8em
trolatécnicasquetiramvantagemdebrechasnasdefesas
doinimigoduranteocombate,causandomaiordanoquan­
dotemvantagemdecombateoucontrainimigosqueeste­
jamsangrando.Nofinaldessatrilha,opersonagempodese
tornarinvisíveleentãoatingiroinimigocomumaradiância
cegantequedeixaelemaissuscetívelaosataques.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
ASSASSINOZELOSO
AçãodaMortalhaDivina(Nível11):Quandogas­
taumpontodeaçãopararealizarumaaçãoadicional,o
assassinozelosotambémadquireocultaçãoatéofinaldo
seupróximoturnoepodeseteleportar3quadradosusan­
doumaaçãolivreantesoudepoisdaaçãoadicional.
TécnicaLiquidante(Nível11):Quandooassassino
zelosoatingeumalvosangrandocontraoqualtemvanta­
gemdecombate,oataquecausa1d6dedanoadicional.
VéudoZelote(Nível16):Quandorealizarumain­
vestida,oassassinozelosopoderealizarumtestedeFur­
tividaderesistidopelotestepassivodePercepçãodoalvo.
(Elenãosofrepenalidadenotesteporsemoverdurantea
investida.)Seobtiversucesso,opersonagemobtémvanta­
gemdecombateparaoataque.
ORAÇÕES DEASSASSINOZELOSO
GolpeardeLugarNenhum
AtaquedeAssassinoZeloso11
Vocêseteleportaparaaposiçãoperfeitadeondedesferir
°80lpefa­
talcontrauminimi80'
Encontro•.Arma,Divino,Teleporte
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[AJ+modificadordeSabedoriadedano.Seoassas­
sinozelosotivervantagemdecombatecontraoalvo,esseata­
quecausa1[A]dedanoadicional.
Efeito:Oassassinozelososeteleporta2quadradosantesou
depoisdoataque.
SombraVingadora UtilitáriodeAssassinoZeloso12
Vocêpedeaseudeusqueeliminesuaima8emdamentedoinimi80.
Diário"Divino,Ilusão
AçãoMínima Explosãocontígua1
O
Alvo:Uminimigodentrodaexplosão
Efeito:Oassassinozelosoficainvisívelparaoalvoatéofinaldo
seupróximoturno.Seoalvoestiversobajuradeinimizade,o
personagemficainvisívelparaele(TRencerra).
LâminadoZelote AtaquedeAssassinoZeloso20
Suaarmaqueima
°inimi80comener8iaradiantee °deixavulne­
rávelaseusataques.
Diário"Arma,Divino,Radiante
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:4[AJ
+modificadordeSabedoriadedanoradiante.O
alvosofre10dedanoradiantecontínuoeconcedevantagem
decombateaoassassinozeloso(TRencerraambos).
Fracasso:Metadedodano.Oalvosofre5dedanoradiantecon­
tínuoeconcedevantagemdecombateaoassassinozeloso
(TRencerra).

CruzadaJurada UtilitáriodeJuramentado12
ElodoJuramento AtaquedeJuramentado20
Vl
L.lJ
a::
Umaaurasaaradaquerepresentandoseujuramentocontrauminimiao, ::s
tambémrodeiaseusaliados,abençoando-oscomumaprecisãomortal. c..
~
Diário"Divino L.lJ
AçãoMínima Explosãocontígua5 ~
Alvo:Osaliadosdentrodaexplosão
«J:
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodojuramentado,cadaalvo ...J
C2
realizaduasjogadasdeataqueeutilizaoresultadoqueprefe- I-
rirquandoestiverrealizandoumataquecontraoalvodajura ó::
O
deinimizadedopersonagem. Cl
«
lJ
Z
;:;
Vocêprendeuminimiaocomseujuramento,confiando-oaojulaa­
mentodeseudeus.
Diário"Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Oalvodajuradeinimizade
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:3[A]+modificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Oalvoadquirevulnerabilidade5aosataquesdojura­
mentado(TRencerra).
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
JURAMENTADO
JuradeSangue(Nível11):Ojuramentadorecebe+1
debônusemtodasasdefesascontraosataquesrealizados
porseualvoda
juradeinimizade.
AçãoJurada(Nível11):Quandogastaumpontodeação
pararealizarumataque,ojuramentadorealizaduasjogadas
deataquecontracadaalvoeutilizaumdosresultados.
JuraDuradoura(Nível16):Quandooalvodajurade
inimizadedojuramentadoéreduzidoa Opontodevidaou
menos,opersonagempodegastarumpulsodecurausan­
doumaaçãolivre.
JURAMENTADO
Conformevocêatinaeseuinimiaojurado,opoderdeseujuramento
absorveaforça
eavontadedoalvo.
Encontro.•Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Oalvodajuradeinimizade
Ataque:Sabedoriavs.CA
Sucesso:2[A]
+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
enfraquecidoatéofinaldopróximoturnodojuramentado.
Paraalgumasseitasdevingadores,oatodecriarumjura­
mentoéumapartecentraldesuaspráticasreligiosaseri­
tosdeiniciação.Nosensinamentosdessasseitas,umjura­
mentofeitoporumvingadoréequiparadoàspalavrasde
criaçãoproferidaspelosdeusesparadarformaaomundo.
QuandoavontadedovingadoredeseudeussãounÍsso­
nas,ojuramentodeumvingadoralcançaopodermáximo
queotornaráumarealidade.
Comoummembrodeumadessasseitasdejuramen­
tados,seupoder
juradeinimizadeostentapesoparticular.
Quandoseupersonagempronunciaajuradeseudeus
contraumoponente,osataquesdaquelacriaturaficam
menosefetivos.Quandoseuoponentemorre,opersona­
gemclamaarecompensadetercumpridoseujuramento,
adquirindonovovigorpelorestantedabatalha.Conforme
avançanatrilhadojuramentado,elerecebepoderesque
sãoaindamaisefetivoscontraoalvodeseujuramento,
enfraquecendo-ooutornando-ovulnerávelaosseuspró­
ximosataques.Ojuramentadopodeatémesmoconceder
osbeneficiosdesua
juradeinimizadeaseusaliadosporum
curtoperíododetempo,garantindoqueelesoajudema
derrubarooponentepelobemdajustiça.
JuradeFraqueza
AtaquedeJuramentado11
ORAÇÕES DEJURAMENTADO
Pré-requisito:Vingador,poder juradeinimizade
"Suaspalavrasnãopassamdevento.Minhaspalavrasperseveram."
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem

MARTELO DOJULGAMENTO
"Omartelodoferreiromuitasvezestambémprecisaseromartelo
doguerreiro."
Pré-requisito:Vingador
Assimcomoomartelodoferreiromoldaometaldeacordo
comavontadedotrabalhador,seupersonagemfoienvia­
doparamoldaromundodeacordocomavontadedeseu
deus.Eleéumaverdadeiraferramentaearmanasmãos
deseudeuseéconvocadoparamoldarocursodereinose
punirtodosqueseoponhamaosdesígniosdesuadivinda­
de.Aindaqueomartelodoferreirosejaumaferramenta
deconstrução,emmomentosdenecessidadeelatambém
podeserumaarmadedestruição.
Aoseguirestecaminho,seupersonagemenfatizaoele­
mentodecontroledospoderesdevingador,emespecial
aquelesquepermitemqueeleempurre,puxe,conduza
outeleporteseusinimigos.Opersonagemadquirehabi­
lidadesqueopermitemempurraroinimigomesmocom
poderesquenormalmentenãoofazem,ouaumentaros
efeitosdaquelesqueofazem.Seusnovospoderesdeata­
queempurramosoponentespelocampodebatalhaouos
deixamderrubados.
Comodizopróprionomedatrilha,opersonagemé
maiseficienteseestiverempossedealgumtipodemarte­
lo,comoumamarreta.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
MARTELO DOJULGAMENTO
AçãoAvaIanche(Nível11):Quando Omartelodojul­
gamentogastaumpontodeaçãopararealizarumataque
eobtémsucesso,cadaalvoatingidopeloataqueéempur­
radoumnúmerodequadradosigualaomodificadorde
Inteligênciadopersonagem.
EsmagadordeOssos(Nível11):Semprequeomar­
telodojulgamentoatingirumacriaturacomumpoderde
ataquediário,essacriaturasofre-2depenalidadenaCA
atéofinaldopróximoturnodopersonagem.
MarteloSanguinário(Nível16):Semprequeomar­
telodojulgamentopuxar,empurrarouconduzirumacria­
turausandoumpoder,elepodemoveracriatura2qua­
dradosadicionais.
ORAÇÕESDEMARTELO DOJULGAMENTO
MartelodoTrovão AtaquedeMartelodojulgamento11
Vocêatinse
osolocom seumarteloeaprópriaterratransmitea fúria
de
seudeus,solpeando osinimisoscom aforçadotrovão,afastando­
osoudeixando-oscaídos.
Encontro.Arma,Divino,Trovejante
AçãoPadrão Explosãocontígua3
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2[AJ+modificadordeSabedoriadedanotrovejantee
oalvoficaderrubadoouéempurrado2quadrados.
Arma:Seomartelodojulgamentoestiverempunhandoum
martelo,oalvopodeserempurradoumnúmerodequadra­
dosiguala1+omodificadordeInteligênciadopersonagem.
DeterminaçãodeAço
UtilitáriodeMartelodojulgamento12
Como
oaçoforjadoetemperadoporummestreferreiro,vocêresiste
ao
piordosataquesdoinimiso.
Encontro.Divino
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Omartelodojulgamentoadquireresistência10contra
todosostiposdedanoatéofinaldoseupróximoturno.
MartelodaPronunciaçãoFinal
AtaquedeMartelodojulgamento20
ojulsamentodeseudeusafastaum inimisoeo enraízaaochão.
Diário.Arma,Divino
AçãoPadrão Armacorpoacorpo
Alvo:Umacriatura
Sucesso:4[AJ
+modificadordeSabedoriadedano.Oalvoé
empurrado3quadradoseficaimobilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodano.Oalvoéempurrado3quadrados
eficaimobilizadoatéofinaldopróximoturnodomartelo
dojulgamento.
Arma:Seovingadorestiverempunhandoummartelo,oalvo
éempurradoumnúmerodequadradosiguala3
+omodifi­
cadordeInteligênciadomartelodojulgamento.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

CAPÍTULO 2 IClassesdePersonanem
AspectoDivino AtaquedeSemblanteVerdadeiro20
VigilânciaDivina UtilitáriodeSemblanteVerdadeiro12
ln
u.J
o::
Comossentidosaauçadospelapresençadeseudeus,vocêavançapor ::s
entreosinimiaossemdeixaraberturasparaataques. §;
Encontro.Divino u.J
AçãodeMovimento Pessoal ~
Efeito:Osemblanteverdadeiroajustaumnúmerodequadra-j§
dosigualaoseudeslocamento.Elenãoconcedevantagemde
....J
C2
combateanenhuminimigoatéofinaldoseupróximoturno. I-
o::
O
Cl
«
\.J
Z
:>
Vocêsetornaumaexpressãoaperfeiçoadadapresençadeseudeus,
queimando.seusinimiaoscomaluzdeseuespíritoefazendocom
queasasradiantesbrotemdesuascostasparaencerrarabatalha.
Diário.Divino,Implemento,Metamorfose,Radiante
AçãoPadrão Explosãocontígua1
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:5d6
+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
Efeito:Atéofinaldoencontro,osemblanteverdadeirorecebe+2
debônusdepodernaCA.Alémdisso,eleadquireumdesloca­
mentodevoaigualaoseudeslocamentonormalepodepairar.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
SEMBLANTE VERDADEIRO
AçãoVerdadeira(Nível11):Quandogastaumponto
deaçãopararealizarumaaçãoadicional,osemblantever­
dadeirotambémrecebeumautilizaçãoadicionaldeum
poderdeCanalizarDivindadeduranteoencontro.
InvestidaAlada(Nível11):Quandorealizaruma
investida,osemblanteverdadeiropodevoarumnúmero
dequadradosigualaoseudeslocamentocomoparteda
investida.Opersonagemtambémrecebe+2debônusem
todasasdefesascontraosataquesdeoportunidadeque
provocarduranteessainvestida.
PoderSangrento(Nível16):Naprimeiravezque
sangrarduranteumencontro,opersonagemrecuperaa
utilizaçãodopoder
semblanteradiante sejáotiverutilizado
duranteoencontro.
Aluzdapresençadeseudeusbrilhaemseurosto,queimando
osinimiaos.
Encontro.Divino,Implemento,Radiante
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoradiante.
SemblanteRadiante AtaquedeSemblanteVerdadeiro11
ORAÇÕESDESEMBLANTE VERDADEIRO
Pré-requisito:Vingador
Nomomentofinaldoritodeiniciaçãodeseupersonagem,
umdosvingadoresdeseutemplosecretobaixouocapuz
dovolumosomantoqueusava,revelandoumrostoque
nãoeramortal,massimdivino.Seupersonagemviuoros­
todeseudeusnaquelemomentoeessavisãootransfor­
mou.Oreconhecimentodessapresençadivinaéoqueo
permiteusarseuspodereseoautorizaaagiremnomede
seudeus.Lentamente-muitolentamente-elesetorna
cadavezmaisumaimagemdeseudeus,atéomomento
emqueelecomeçaarevelarsuaverdadeirafacedivina.
Paraoiniciadonafé,afacedeseudeuséumavisãoma­
ravilhosa,capazdeinspiraradmiraçãoeaumentaradevo­
ção.Paraosinimigosdesuacrença,essamesmafaceéalgo
aterrador,feitadeumaradiânciaquequeimaecega.
Suatrilhadizrespeitoàtransformaçãofísicaeespiritu­
al.Duranteoprogressopelatrilhadosemblanteverdadei­
ro,opersonagemsetornaclaramenteumespelhodaface
deseudeuseumaexpressãomaisfieldavontadedelena
terra.Elepodecanalizaravigilânciadamentedivinae
transformarasimesmonumaspectodivinosemelhantea
umanjo-adquirindoopoderdevooparamelhorcomba­
terseusinimigos.
SEMBLANTEVERDADEIRO
"Olhemeurostoevejaafacedemeudeus."

"Osespíritosnoscercam,nosguiam eguardamtodo oco­
nhecimentodomundo".
PERFilDAClASSE
Função:Líder.Ocompanheiroespiritualdeumxamãapóia
ecuraosaliadosdopersonagem,masoxamãtambém
podeevocaroutrosespíritosparaauxiliarseusaliados
ouferirseusinimigos.Dependendodesuaescolhade
característicasdeclasseepoderes,opersonagemtende
aodefensorouagressorcomofunçãosecundária.
FontedoPoder:Primitivo.Osespíritosdomundonatural
fornecempoderaoxamãesemanifestamaoladodele.
AtributosPrincipais:Sabedoria,Constituição,Inteligência
ProficiênciacomArmaduras:Traje,corselete
ProficiênciacomArmas:Corpoacorposimples,lançalonga
Implementos:Totens
BônusnaDefesa:+1emFortitude,+1emVontade
PontosdeVidanoNível
1:12+valordeConstituição
PontosdeVidaporNível:5
PulsosdeCuraporDia:7+modificadordeConstituição
PeríciasTreinadas:Natureza.Nonível1,dentreasperícias
abaixo,escolhamais3comotreinadas.
Períciasde
Classe:Arcanismo(Int),Atletismo(For),Histó­
ria(Int),Intuição(Sab),Natureza(Int),Percepção(Sab),
Religião(Int),Socorro(Sab),Tolerância(Con)
CaracterísticasdeClasse:companheiroespiritual,espírito
decura,falarcomosespíritos
Osxamãssãolíderesdebatalhainspiradoreseperigosos.
Elescomandampoderososespíritosguiaseatravésdeles
lideramseusaliados.Essesespíritosdanaturezafortale­
cemosataquesdeseusaliadoseoferecemproteçãoecura
quandonecessário.
Emumritualdepassagemoudeiniciação,seuperso­
nagemdedicouseucorpoaosespíritos,paraserseurepre­
sentantenomundo.Atravésdeantigascançõesedeceri­
môniassagradas,eleinvocouumpoderosocompanheiro
espiritualparaficaraoseulado.Osespíritosprimitivosda
naturezaconfirmamsuavontade,guiamasaçõesdeseus
aliadosedesferemataquespoderososcontraseusadver­
sários.Elepodeserumvenerávelconselheirodeumlíder
tribal,umjovemviajantetentandotrazerhistóriassobreo
mundodistanteparaoseupovoouumestudiosodevotado
embuscadeconhecimentosquaseesquecidos.
Osespíritoseasvozesdanaturezaguiamcadapassodo
xamã;seuspoderesfluematravésdele,convocando-opara
liderar,lutaretriunfar.

CARACTERÍSTICAS DECLASSE
DOSXAMÃS
Osxamãspossuemasseguintescaracterísticasdeclasse.
COMPANHEIRO ESPIRITUAL
Comopartedainiciaçãodeumxamã,opersonagemad­
quiriuumcompanheiroespiritualqueoacompanhae
auxilia.Muitospoderesdexamãpossuemapalavra-chave
espírito
(LivrodoJo8ador 2,pág.220).Ocompanheiroespi­
ritualdeumxamãdeveestarpresentequandoopersona­
gemutilizaessespoderes.
Osxamãrecebemopoder
convocarcompanheiro espiri­
tual,queospermitechamarseucompanheiroespiritual
paraoseulado.Alémdisso,escolhaumadasopçõesabai­
xodecompanheiroespiritual.Essaescolhaconcedeao
personagemlUnaDádivadoEspíritoeumataqueespecial
quepodeserusadopormeiodocompanheiroespiritual,
alémdedeterminarumdospoderessemlimitedoxamã.
Essaescolhatambémconcedeumbônusemalgunspode­
resdexamã,conformedetalhadonessespoderes.
ESPÍRITODECURA
Oxamãrecebeopoderespíritode cura.Pormeiodeuma
rápidaevocaçãodopoderprimitivo,opersonagemconce­
deresistênciaadicionalaseusaliados.
ESPÍRITOPERSEGUIDOR
Essetipodexamãinvocaafurtividadeeaastúciadapan­
teraououtroespíritoespreitadorsemelhanteparafortale­
cereposicionarseusaliados.
DádivadoEspírito:Qualqueraliadodoxamãadja­
centeaocompanheiroespiritualdopersonagemrecebe
umbônusnasjogadasdedanocontraosinimigossangran­
doigualaomodificadordeInteligênciadoxamã.
PresasdoEspírito:Oxamãrecebeopoder
presasdo
espírito.Esseéumataquequeopersonagemrealizapor
meiodeseucompanheiroespiritualusandoumaação
deoportunidade.
PoderdeAtaqueSemLimite:Oxamãrecebeopo­
der
80lpedoperse8uidor.Opersonagemescolheumsegun­
dopoderdeataquesemlimitenormalmente.
ESPÍRITOPROTETOR
Essetipodexamãinvocaaforçadoursoououtroespírito
protetorsemelhanteparadefendereapoiarseusaliados.
DádivadoEspírito:Qualqueraliadodoxamãadja­
centeaocompanheiroespiritualdopersonagemrecupera
PERSONALlZANDO
COMPANHE1ROS ESP1R1TUA1S
Nãoimportaotipodecompanheiroespiritualqueoxamã
escolha,elepodeassumirqualqueraparênciaqueoperso­
nagemdesejar.Seaculturadopersonagemreverenciao
basiliscocomopersonificaçãodoespíritoperseguidor,seu
companheiroespiritualpodeseassemelharaumbasilisco.
Umpersonagemdraconatopodedecidirqueseuespírito
protetorseparececomumdragonetedafúria.Damesma
forma,ocompanheiroespiritualdeumdrowxamãpoderia
separecercomumaaranhaouumlagarto.
umnúmerodepontosdevidaadicionaisigualaomodifi-

cadordeConstituiçãodoxamãquandoretomaofôlegoou~
quandoopersonagemutilizaumpoderdecurasobreele.
x
EscudodoEspírito:Oxamãrecebeopoder escudo
doespírito.Esseéumataquequeopersonagemrealiza
pormeiodeseucompanheiroespiritualusandouma
açãodeoportunidade.
PoderdeAtaqueSemLimite:Oxamãrecebeopo­
der
80lpeprotetor. Opersonagemescolheumsegundopo­
derdeataquesemlimitenormalmente.
FALARCOMOSESPÍRITOS
Oxamãrecebeopoder falarcomos espíritos.Opersonagem
temconsciênciadapresençaconstantedosespíritosqueva­
gamàsmargensdarealidade.Elepodeconcentrarsuaener­
giainterioreabriramenteparaessesespíritos,deixandoque
elesguiemsuasaçõesouopreenchamcomintuição.
IMPLEMENTOS
Osxamãsutilizamtotensesculpidosparalembraroses­
píritosquemaiscostumaminvocar,particularmenteseus
espíritoscompanheiros.Quandoempunhaumtotemmá­
gico,oxamãadicionaobônusdemelhoriadesseitemàs
jogadasdeataqueedanodospoderesdexamãedetrilha
exemplardexamãquepossuamapalavra-chaveimple­
mento.Semumimplemento,elesaindapodemusaresses
poderes.
CRIANDO UMXAMÃ
OsxamãsprecisamdSabedoriaetambémsebenefi­
ciamdeumaltovalordeConstituiçãoouInteligência.
Umxamãpodeescolherqualquerpoderdaclasse,mas
amaioriaprefereumadasduasestruturas,deixandoque
suaescolhadepoderessejamoldadapelaformadeseu
companheiroespiritual.
V1SÃOGERALDOXAMÃ
Características:Osxamãslideramseusgruposdeuma
posiçãorelativamentesegura,mandandoseucompanheiro
espiritualparaafrentedabatalhaenquantoficamnare­
taguarda.Seuspoderessãodivididosemduascategorias:
osataquescorpoacorporealizadosporseucompanheiro
espiritualeosataquesàdistância.Ospoderesdiáriosde
xamãincluemdiversasconjuraçõesezonasquerepresen­
tamahabilidadedopersonagemdeinvocaroutrosespíritos
paraajudá-Ia.
Religião:Osxamãsretiramseupoderdafontedepoder
primitivoeporessemotivonãocostumamvenerardeuses.
Elesseveemcomoagentes-nãoservosnemmestres-dos
espíritosdanaturezaeinstruemosdemaisaviversuasvidas
emharmoniacomessesespíritos.Assimcomoosdruidas,
osxamãsinvocamosespíritosparatestemunhareventos
significativos,mastambém'1ãoosveneram.
Raças:Elfos,humanoseferaissãoxamãsexcelentesde­
vidoaoaltovalordeSabedoriaesuaconexãoinatacoma
natureza.Osanõespodemserbonsxamãsurso,enquanto
osdevassesobressaemcomoxílmãspantera.
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonanem

XAMÃPANTERA
Essexamãcontrolaopoderdosespíritos.,paravislumbrar
eventosantesqueelesaconteçamemoldá-Ioscomoqui­
ser,guiandoasaçõesdeseusaliadosembatalha.ASabe­
doriadeveserseuatributoprincipal,seguidodaInteligên­
ciaparaqueelepossaaumentaravantagemtáticadeseus
aliados.UmaltovalordeConstituiçãoirámelhorarseus
pontosdevidaeadefesadeFortitude.Escolhapoderes
quedãosuporteaogrupoduranteocombatecorpoacor­
po,particularmentefocandonosaliadosquebuscamvan­
tagemdecombateequegostamdesemovimentarrápido.
Elestendemàfunçãosecundáriadeagressor.
CaracterísticadeClasseSugerida:EspíritoPerseguidor
TalentoSugerido:AdeptodoEspíritoPerseguidor
PeríciasSugeridas:Atletismo,Natureza,Percepção,
Socorro
PoderesSemLimiteSugeridos:
aolpedoperseauidor,
aolpedoviailante
PoderPorEncontroSugerido: panterasaêmeas
PoderDiárioSugerido: cóleradomundoespiritual
XAMÃURSO
Seutrabalhoéprotegerseusaliadosepreservaravida.A
Sabedoriadeveserovalordeatributomaiselevadodesse
tipodexamã,seguidopelaConstituiçãoparaqueelepos­
sacurarseusaliadoscommaisfacilidade.Tambéméinte­
ressanteterumaltovalordeInteligênciaparamelhorara
CA.Escolhapoderesqueajudemaprotegerseusaliados
contraosataques,restaurarpontosdevidaouconceder
pontosdevidatemporários.Elestendemàfunçãosecun­
dáriadedefensor.
CaracterísticadeClasseSugerida:EspíritoProtetor
TalentoSugerido:EspíritodeCuraCompartilhado
PeríciasSugeridas:Natureza,Percepção,Socorro,To-
lerância
PoderesSemLimiteSugeridos:
aolpedefensor,aolpe
protetor
PoderPorEncontroSugerido: proteçãodoursodotrovão
PoderDiárioSugerido: espíritodainundaçãodecura
PODERESDEXAMÃ
Ospoderesdexamãevocamespíritosprimitivosqueo
personagemconsideracomocompanheirosouanciões
respeitáveis.Muitosdessespoderescanalizamaenergia
primitivapormeiodocompanheiroespiritualdoperso­
nagemepossuemapalavra-chaveespírito
(LivrodoJoaador
2,pág.220),apresentandotambémapalavra"espírito"
comopartedoalcance.Essespoderesconsideramoespa­
çodocompanheiroespiritualcomooquadradodeorigem
dopoder,portanto,espíritocorpoacorpo1?significaque
oalvodeveestaradjacenteaoespírito.
Osdemaispoderesdexamãinvocamoutrosespíritos
paraintervirnocursodabatalhaemnomedopersonagem.
Muitosdessesespíritostambémcanalizamsuaenergiaatra­
vésdocompanheíroespíritualdoxamã,sejaparabeneficiar
osaliadosdopersonagemouparaferirosinimigos.
CARACTERÍSTICAS DECLASSE
Todososxamãspossuemopoder convocarcompanheiroes­
piritual,espírito
decurae falarcomos espíritos.Aescolhado
tipodecompanheiroespiritualdeterminaseopersona­
gempossuiopoder
escudodoespíritooupresasdoespírito.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
ConvocarCompanheiroEspiritual
CaracterísticadeXamã
Suaalmaclamaporseuespíritoami80,quelealmenteapareceao
seulado.
SemLimite.Conjuração,Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua20
Efeito:Oxamãconjuraumcompanheiroespiritualemumqua­
dradodesocupadodentrodaexplosão.Oespíritopersisteaté
queopersonagemfiqueinconsciente,atéqueeleodissipe
usandoumaaçãomínimaouatéqueeleuseessepodernova­
mente.Oespíritoocupa1quadrado.Osinimigosnãopodem
sedeslocaratravésdoespaçoocupadoporumespírito,mas
osaliadospodem.Quandooxamãusaumaaçãodemovi­
mento,elepodemoverseuespíritoumnúmerodequadrados
igualaoseudeslocamento.
Oespíritopodeseratingidoporataquescorpoacorpoou
àdistâncianormalmente,masnãopossuipontosdevida.Se
umúnicoataquecorpoacorpoou
àdistânciacausardanoao
companheiroespiritualigualousuperiora10+metadedo
níveldoxamã,oespíritodesapareceeopersonagemsofre
danoiguala5
+metadedoseunível.Oespíritonãoéafetado
peloataquedenenhumaoutraforma.
EspíritodeCura CaracterísticadeXamã
Vocêconvocaosespíritosparaauxiliarumaliadoferido,curandoe
revi8orando-o.
Encontro(Especial)•Cura,Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Oxamãouumaliadodentrodaexplosão
Efeito:Oalvopodegastarumpulsodecura.Seofizer,umalia­
dodoxamãquenãosejaoalvoequeestiveradjacenteao
companheiroespiritualrecupera1d6pontosdevida.
Nível6:2d6pontosdevida.
Nível11:3d6pontosdevida.
Nível16:4d6pontosdevida.
Nível21:Sd6pontosdevida.
Nível26:6d6pontosdevida.
Especial:Oxamãpodeutilizarestepoderduasvezesporen­
contro,massomenteumavezporrodada.Nonível16,o
personagempodeutilizarestepodertrêsvezesporencontro,
massomenteumavezporrodada.
EscudodoEspírito CaracterísticadeXamã
Oataquedeseucompanheiroespiritualbaixaa8uardadoinimi80
aomesmotempoemqueeleconcedeener8iacurativaaumaliado.
SemLimite.Cura,Espírito,Implemento,Primitivo
AçãodeOportunidade Espíritocorpoacorpo1
Gatilho:Uminimigodeixaum.quadradoadjacenteaocompa-
nheiroespiritualsemajustar
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:ModificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Umaliadodoxamãaaté5quadradosdocompanheiro
espiritualdopersonagemrecuperaumnúmerodepontosde
vidaigualaomodificadordeConstituiçãodoxamã.
FalarcomosEspíritos CaracterísticadeXamã
Vocêcomun8acomosespíritos,deixandoqueeles8uiemsuaspala­
vras
eações.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Duranteesteturno,oxamãrecebeumbônusnopróxi­
motestedeperíciaigualaoseumodificadordeSabedoria.

PresasdoEspírito CaracterísticadeXamã
QuandooinimiBobaixaaBuarda,seucompanheiroespiritualsalta
sobreele,mordendoearranhando.
Semlimite"Espírito,Implemento,Primitivo
AçãodeOportunidade Espíritocorpoacorpo1
Gatilho:Uminimigodeixaumquadradoadjacenteaocompa-
nheiroespiritualsemajustar
Alvo:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1dl0+modificadordeSabedoriadedano.
Nível21;2dl O+modificadordeSabedoriadedano.
EVOCAÇÕESSEMLIMITEDENíVEL 1
CóleradoInverno AtaquedeXamã1
OsespíritosdoinvernocercamoinimiBo,rasBando-ocomsuaspre­
saseBarrasespectraisechamandoseucompanheiroespiritualpara
sejuntaraoataque.
Semlimite"Congelante,Implemento,Primitivo,Teleporte
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1dl
O+modificadordeSabedoriadedanocongelan­
te.Oxamãpodeteleportarseucompanheiroespiritualpara
umespaçoadjacenteaoalvo.
Nível21:2dl O+modificadordeSabedoriadedanocongelante.
EspíritosAssombrosos AtaquedeXamã1
EspíritoslamentadoressurBemaoredor doinimiBo,distraindo-odos
ataques
deseusaliados.
Semlimite"Implemento,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.Até
ofinaldopróximoturnodoxamã,oalvoconcedevantagem
decombateaumdosaliadosdopersonagemàescolhadele.
Nível21;2d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
SeucompanheiroespiritualatacaoinimiBo,drenandoenerBiadele
parausarcomo
umescudoprotetor.
Semlimite"Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8
+modificadordeSabedoriadedano.Atéofi­
naldopróximoturnodoxamã,opersonagemeseusaliados
recebem+1debônusdepodernaCAenquantoestiverem
adjacentesaocompanheiroespiritualdoxamã.
Nível21;2d8 +modificadordeSabedoriadedano.
GolpedoPerseuidor AtaquedeXamã1
ConformeseucompanheiroatacaoinimiBo,esseespíritoseenchede
umafúriapredatória,tornando-seumaameaçaaindamaiorpara
osadversários.
Semlimite"Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude.Seoalvoestiversangrando,o
xamãrecebeumbônusnajogadadeataqueigual
àmetade
doseumodificadordeInteligência.
Sucesso:1dl
O+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,seucompanheiroespiritualpode
flanquearjuntamentecomopersonagemouosaliadosdele.
Nível21;2dl0+modificadordeSabedoriadedano.
GolpedoVii1ante AtaquedeXamã1
SeucompanheiroespiritualencurralaosinimiBos,distraindo-osecrian­
doumaaberiuraparaataques.Vocêeseusaliadostambémpodemcom­
partilharossentidosaBuçadosdoespíritoporalBunsinstantes.
Semlimite"Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,eleeseusaliadosrecebem+1
debônusnasjogadasdeataquee+5debônusnostestesde
Percepçãoenquantoestiverem.•..àdjacentesaocompanheiro
espiritualdoper~nagem.
Nível21;2d8+modificadordeSabedoriadedano
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

GolpeProtetor" Àt~qu~d~Xamã1
Ecosestrondosos
deantigascavernas egrutass/guem oataquede
seu
companheiro,enchendoseusaliados comvitalidade.
SemLimite.Espírito,Impl~mento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedanoeosaliados
adjacentesaocompanheiroespiritualdoxamãrecebemum
númerodepontosdevidatemporáriosigualaomodificador
deConstituiçãodopersonagem.
Nível21:2d8+modificadordeSabedoriadedano.
EVOCAÇÕES PORENCONTRO DENÍVEL 1
ChamadoaoCombatenteAncestral
AtaquedeXamã1
Seucompanheiroespiritualcanaliza umpoderosoespíritoancestral
paraatacarseusadversários
eauxiliarasdefesas deseusaliados.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1dl0+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,eleeseusaliadosrecebem+2
debônusdepoderemtodasasdefesasenquantoestiverem
adjacentesaocompanheiroespiritualdopersonagem.
ChamadoaoDefensorAncestral AtaquedeXamã1
Seucompanheiroespiritualcanaliza oespíritodeum guerreiroan­
cestralqueoauxiliaaprotegeraretiradade
seusaliados.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,eleeseusaliadosrecebem+Sde
bônusemtodasasdefesascontraataquesdeoportunidade
enquantoestiveremadjacentesaocompanheiroespiritual
dopersonagem.
PanterasGêmeas AtaquedeXamã1
Doisespíritos
depanterassaltamsobre oinimigo.Elastambémca­
nalizamseus
instintospredatóriosatravés deseucompanheiroespi­
ritualparaque
eleameaceosinimigospróximos.
Encontro.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
ÀdistânciaS
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
EspíritoPerseguidor:Seoalvoestiversangrando,oxamãre­
cebeumbônusnajogadadeataqueigualaoseumodificador
deInteligência.
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,eleeseusaliadostêmvantagem
decombatenosataquescorpoacorpocontraosinimigosad­
jacentesaocompanheiroespiritualdopersonagem.
Efeito:Oxamãrealizaesteataquenovamentecontraomesmo
alvoouumalvodiferente.
ProteçãodoUrsodoTrovão AtaquedeXamã1
Umespíritoursoanciãorugecomo otrovãoecanalizasuaforçaatra­
vés
doseucompanheiroespiritualparadarsuporteaseusaliados.
Encontro.Implemento,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d6+modificadordeSabedoriadedanotrovejante.
Atéofinaldopróximoturnodoxamã,eleeseusaliadosad­
quiremresistênciacontratodosostiposdedanoigualaomo­
dificadordeConstituiçãodopersonagemenquantoestiverem
adjacentesaocompanheiroespiritualdoxamã.
EspíritoProtetor:Oxamãouumdeseusaliadosaaté5re­
cebeumnúmerodepontosdevidatemporáriosigualaoseu
modificadordeConstituiçãodopersonagem.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENÍVEL 1
BênçãodosSeteVentos AtaquedeXamã1
Vocêconvoca
osespíritosdosseteventosquesurgemnocampo deba­
talha,derrubando
uminimigoe arremessandoparalonge osdemais.
Diário.Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2dl0+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
conduzido2quadrados.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oataquecriaumazonaderedemoinhosnumaexplosão
1centralizadanoalvo.Azonapersisteatéofinaldoencontro.
Usandoumaaçãodemovimento,oxamãpodemoverazona5
quadrados.Usandoumaaçãomínima,opersonagempodefazer
comquecadaalvodentrodazonasejaconduzido1quadrado..
CóleradoMundoEspiritual AtaquedeXamã1
Osespíritosfuriososassolamamentedosinimigosaoseuredor ede
seucompanheiroespiritual.
Diário.Implemento,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão Explosãocontígua2
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosãoouadjacentesaocompa­
nheiroespiritual
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoeo
alvoficaderrubado.
Fracasso:Metadedodano.
EspíritodaInundaçãodeCura AtaquedeXamã1
Oespíritodeumagrandeinundaçãoaparecenaformadeumacria­
turaformadaporáguasagitadas.Suaessênciasustentaseusaliados
eafogaosinimigos.
Diário.Cura,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d8+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,oxamãeseusaliadosdentroda
explosãoadquiremregeneração2enquantoestiveremsan­
grando.Usandoumaaçãomínima,qualqueralvopodeencer­
raresseefeitoemsimesmopararecuperar10pontosdevida.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem

CAPÍTULO 2 IClassesdePersona8em
EspíritodaPanteraRelâmpago AtaquedeXamã3VentoPurificadordoNorte AtaquedeXamã1
Vocêinvocaosespíritosdonorteaeladoparaatacarosinimiaose
cuidardosmalesqueaJliaemseusaliados.
Diário+Congelante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1d10+modificadordeSabedoriadedanocongelante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Osaliadosdoxamãdentrodarajadarealizamumteste
deresistênciacom+5debônusdepoder.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENíVEL 2
ChamadoEspiritual UtilitáriodeXamã2
Vocêsussurrapalavrasdepoderantiao,jazendocomqueosespíritos
auardiõessemovemaoseucon:ando.
Encontro+Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua10
Alvo:Asconjuraçõesezonasdoxamãqueestiveremdentro
daexplosão
Efeito:Oxamãmovecadaalvo5quadrados.
ElosdoClã UtilitáriodeXamã2
Vocêtomapara sipartedosferimentos deum aliado.
Encontro+Primitivo
InterrupçãoImediata
Àdistância1 O
Gatilho:Umaliadoaaté10quadradosdoxamãsofrerdano
Alvo:Oaliadoqueativouogatilho
Efeito:Oxamãeoaliadosofremmetadedodano.
EspíritodaVida UtilitáriodeXamã2
Oespíritodeumacorujadouradapousanoombrodeumaliadoe
erauevoo,levandocomelatodadoresofrimento.
Diário+Cura,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua10
Alvo:Umaliadodentrodaexplosão
Efeito:Oalvorecuperapontosdevidacomosetivessegasto
umpulsodecura.
EspíritosdaBatalha UtilitáriodeXamã2
Vocêinvocaosespíritosancestraisdeauerra.Sobassombrasdesses
espíritos,seusaliadoslutamcomummaiorfervor.
Diário+Primitivo,Zona
AçãoMínima Explosãodeárea5aaté10quad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonapreenchidadeespíritosances­
traisquepersisteatéofinaldoencontro.Enquantoestiverem
dentrodazona,osaliadosdoxamãrecebem+1debônusnas
jogadasdeataque.
EVOCAÇÕESPORENCONTRO DENíVEL 3
ChamadoaoAnciãoSelvagem AtaquedeXamã3
Seucompanheiroespiritualatacacomselvaaeria,enchendoseus
aliadosdeferocidade.
Encontro+Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,seusaliadosadjacentesaoseu
companheiroespiritualrecebemumbônusdepodernasjo­
gadasdedanodosataquescorpoacorpoigualaomodificador
deSabedoriadopersonagem.

~
Comumruaidoestrondoso,umapanteraespiritualapareceeatinaeum~
inimiaocomrelâmpaaosantesdedesaparecer.Depoisdisso,seucompa­
nheiroespiritualcanalizaavelocidadedapanteraemseusaliados.
Encontro.Elétrico,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
Atéofinaldopróximoturnodoxamã,seusaliadosadjacen­
tesaoseucompanheiroespiritualpodemajustarusandouma
açãomínima.
EspíritoPerseguidor:Atéofinaldopróximoturnodoxamã,
seusaliadosignoramosterrenosacidentadosnoespaçodo
companheiroespiritualdopersonagemenosquadradosadja­
centesaodele.
EspíritodoFogo-Gélido AtaquedeXamã3
Umespíritodeaeloechamasconaelaequeimaoinimiao,Aeneraia
desseespíritotambémemanadeseucompanheiro,deixandoosini­
miaospróximosdelevulneráveisaoutrosataques.
Encontro+Congelante,Flamejante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanocongelantee
flamejante.Atéofinaldopróximoturnodoxamã,seusinimigos
adjacentesaoseucompanheiroespiritualadquiremvulnerabi­
lidade5vs.congelanteevulnerabilidade5vs.flamejante.
GolpedaRenovaçãodaPrimavera AtaquedeXamã3
Conformeataca umadversário,seucompanheiroespiritualtambém
canalizaopoderdecuraemumaliadopróximo.
Encontro.Cura,Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanoeumaliado
doxamãadjacenteaocompanheiroespiritualdopersonagem
podegastarumpulsodecura.
EspíritoProtetor:Oaliadorecuperaumnúmerodepon­
tosdevidaadicionaisigualaomodificadordeConstituição
dopersonagem.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENíVEL 5
BênçãodoCaciquedeGuerra AtaquedeXamã5
Oespíritodeumauerreiromajestoso,trajadodemantosdechefedetribo,
profereumarandearitodeauerraeatacauminimiaocomseumachado.
Seusaliados,encorajadospelasaçõesdocadque,reforçamseusataques.
Diário+Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldoencontro,oxamãeseusaliadosrecebem
+2debônusnasjogadasdeataquecontraoalvo.

EspíritodoFogoProtetor AtaquedeXamã5
Umespíritodechamasprote8eseualiadodoperi80,atacandoaoseu
comandoquandoessealiadoestásobataque.
i
Diário.Flamejante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão. Explosãocontígua5
AlvoPrimário:Umaliadodentrodaexplosão
Efeito:Oalvoprimáriorecebe10pontosdevidatemporários,
Atéofinaldoencontro,oalvoprimárioadquireresistência5
vs.flamejanteepoderealizaroseguinteataque.
InterrupçãoImediata
Àdistância5
Gatilho:Uminimigoatingeoalvoprimáriocomumataque
corpoacorpo
AlvoSecundário:Oinimigoqueativouogatilho
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6
+modificadordeSabedoriadedanoflamejante.
EspíritodoFurordaTerra AtaquedeXamã5
Oespíritodeuma8randeserpentedaterrasur8esobseusinimi80s,
derrubando-osaochão
ecriandopequenostremoresparaderrubá­
losduranteorestodabatalha.
Diário.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
derrubado.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvoficaderrubadosemprequeforatingidoporum
ataque(TRencerra).
EsíritodoVentodoFalcão AtaquedeXamã5
Ventosvarremaáreaquando
umespíritoreluzente deum falcão
mer8ulhacontra
uminimi80.Quando elebatesuasasas, elecrialu­
fadasdeventoque er8uemseusaliados,permitindo queelestambém
semovamemse8urança.
Diário.Implemento,Primitivo,Radiante,Zona
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedanoradianteeo
alvoficacegoatéofinaldopróximoturnodoxamã.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oataquecriaumazonadeventosedificantesnuma
explosão3centralizadanoalvo.Azonapersisteatéofinal
doencontro.Enquantoestiveremdentrodazona,usando
umaaçãodemovimentoosaliadosdoxamãpodemajustar
4quadrados,ignorandoterrenoacidentadoduranteoajuste.
Usandoumaaçãodemovimento,opersonagempodemover
azona5quadrados.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENÍVEL 6
BênçãodaÁrvoredeFerro UtilitáriodeXamã6
Vocêinvocaoespíritodalendáriaárvore
deferroparaconcedera
seusaliadosaresistêncianecessáriaparaqueelessobrevivam.
Diário.Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Umaliadosangrandodentrodaexplosão
Efeito:Oalvoadquireresistência5contratodosostiposde
danoatéofinaldoencontro.
EspíritodaAlvorada UtilitáriodeXamã6
Umespíritodosolaparecediante devocê,conjurandouma luzsobre
seusadversários.A80ra équaseimpossívelparaeles seesconderem
devocê.
Diário.Primitivo,Zona
AçãoMínima Explosãodeárea5aaté10quad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeluzintensaquepersiste
atéofinaldopróximoturnodoxamã.Opersonagemeseus
aliadosignoramcobertura,coberturasuperior;ocultaçãoe
ocultaçãototalquandoatacamuminimigodentrodazona.
Enquantoestiveremdentrodazona,osinimigossofrem-5de
penalidadenostestesdeFurtividade.
EspíritodoGuardião UtilitáriodeXamã6
Umespíritoprotetorancestralcuraseualiado. Opoderdeproteção
doespíritoflui
emseucompanheiroespiritual,auxiliando-oaprote­
8eraindamaisseusaliadoscontrafuturosataques.
Diário.Cura,Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Efeito:Oalvogastaumpulsodecuraerecupera1d6ponto
devidaadicional.Atéofinaldoencontro,osaliadosdoxamã
adjacentesaocompanheiroespiritualdopersonagemnão
concedemvantagemdecombate.
RestauraçãoSúbita UtilitáriodeXamã6
Ener8iasprimitivas
sur8emem seualiado,afastandoosefeitosno­
civossobreele.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima
Àdistância10
Alvo:Umoudoisaliados
Efeito:Oalvorealizaumtestederesistência.
EVOCAÇÕES PORENCONTRO DENÍVEL 7
ChamadoàTempestadeUivante AtaquedeXamã7
Seucompanheiroespiritualassumeoaspecto
deventosuivantes ede
relâmpa80sparaatacar uminimi80aomesmotempo emque leva
umaliadopróximoparaumaposiçãomelhor.
Encontro.Elétrico,Espírito,Implemento,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedanoelétricoe
trovejanteeumaliadodoxamãadjacenteaocompanheiro
espiritualdopersonagempodeajustar5quadradosusando
umaaçãolivre.
ChamadoaoDançarinodeSangue AtaquedeXamã7
Umviolentoespírito deiraesan8ueperrneiaseu companheiroespiritu­
al,queuivandoemfúria,ataca uminimi80comsuas8arras epresas.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d1
O+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,seusaliadosobtêmumsucesso
decisivonumresultadonaturalde18a20,enquantoestive­
remadjacentesaocompanheiroespiritualdopersonagem.
EspíritoPerseguidor:Atéofinaldopróximoturnodoxamã,
seusaliadosrecebemumbônusnasjogadasdedanoigualao
modificadordeInteligênciadopersonagemenquantoestive­
remadjacentesaocompanheiroespiritualdele.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

EspíritodaTempestadedeRelâmpagos
AtaquedeXamã7
Um
espíritodatempestadeatacaseuinimiBo eemseBuidaconcen­
traseupoderaoredordoseucompanheiroespiritual.
Encontro+Elétrico,Implemento,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:1d12+modificadordeSabedoriadedanoelétrico
etrovejante.Atéofinaldopróximoturnodoxamã,sempre
queeleouumdeseusaliadosatingiruminimigoadjacente
aocompanheiroespiritualdopersonagem,esseinimigosofre
1d6dedanoelétricoetrovejanteadicional.
EspíritodoVentodeInverno AtaquedeXamã7
Um
espíritocomaformadeum redemoinhodeventosfortes ede
neveataca uminimiBo.Seupodértambémépassadoparaseucom­
panheiroespiritualpara
queeleprotejaseualiado doperiBo.
Encontro+Congelante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:1dl0+modificadordeSabedoriadedanocongelan­
te.Atéantesdofinaldoseupróximoturno,usandoumainter­
rupçãoimediata,oxamãpodeconcederaumdeseusaliados
adjacentesaoseucompanheiroespiritual,+4debônusnaCA
contraumataquequeatingiuoaliado.
EspíritoProtetor:ObônusnaCAéiguala3+omodificador
deConstituiçãodoxamã.
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 9
EspíritodaCeifadeOutono AtaquedeXamã9
Umespírito
humanoide,trajado derobeseportandoumafoiceusa
suaarmaparaceifaravida
deum inimiBo.AenerBiaresultanteé
usadaparacurarvocêeseusaliados.
Diário+Cura,Implemento,Necrótico,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanonecrótico
eoalvoadquirevulnerabilidade5atodosostiposdedano
(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoadquirevulnerabilidade2a
todosostiposdedano(TRencerra).
Efeito:Oxamãeseusaliadosaaté10quadradosrecuperam5
pontosdevida.
EspíritodaTempestadeRaivosa AtaquedeXamã9
Umanuvem derelâmpaBossurBe comum estrondo,descarreBando
suajUriasobre
oinimiBoepermanecendonocampodebatalhapara
aprimorarosataquesdeseusaliados.
Diário+Elétrico,Implemento,Primitivo,Trovejante,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea5aaté10quad.
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoelétrico.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadetrovãoquepersisteatéo
finaldoencontro.Osaliadosdoxamãcausam1d6dedano
trovejanteadicionalsemprequeatingiremuminimigoque
estiverdentrodazona.
EspíritoTrapaceiroSagaz AtaquedeXamã9
Umacriaturaefêmera,criadadafurtividade,astúciaeenBanação,
saltasobreuminimiBo,atacandoedesequilibrando-o.Quandooini­
miBoconseBueselivrardoespírito,essesaltacontraoutroadversário.
Diário+Implemento,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvoficalentoeconcedevantagemdecombate(TR
encerraambos).
EfeitoPosterior:Oinimigomaispróximodoalvoficalentoe
concedevantagemdecombate(TRencerraambos).
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

InspiraçãodoSenhordaGuerraAncestral
AtaquedeXamã9
I-
UmafiBuraespectraltrajandoumelaboradoBibãodepelesaparece
aoladodeuminimiBo,juntumentecomoressoardetrombetasde
Buerradistantes.EssafiBuraatinBeoinimiBocomsuadavaeper­
maneceláparafornecerinspiraçãoaseusaliados.
Diário.Conjuração,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:1d1
O+modificadordeSabedoriadedano.
Efeito:Oxamãconjuraoespíritodeumsenhordaguerraancestral
numespaçodesocupadoadjacenteaoalvo.Oespíritopersiste
atéofinaldoencontro.Semprequeumaliadodoxamãcomeçar
seuturnodentrodoespaçodoespíritoouadjacenteaele,usando
umareaçãoimediata,opersonagempodepermitirqueessealia­
dorealizeumataquebásicousandoumaaçãolivre.Usandouma
açãodemovimento,oxamãpodemoveroespírito5quadrados.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENíVEL10
ConvocaçõesEspirituais
UtilitáriodeXamã10
VocêenviaumchamadoatéomundoespiritualeinvocaumseBun­
docompanheiroparaBuiaroseucaminho.
Diário.Primitivo
Açãolivre Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,oxamãpodeutilizarseupodercon­
vocarcompanheiroespiritualparaconjurarumsegundocompa­
nheiroespiritual.Quandorealizarumataquecomumpodercom
apalavra-chaveespírito,opersonagemescolhequalcompanheiro
espiritualiráusarnoataque.Quandoumefeitoafetaascriaturas
adjacentesaocompanheiroespiritualdoxamã,esseefeitoafeta
ascriaturasadjacentesaosdoiscompanheirosespirituais.Ose­
gundocompanheiroespiritualdesaparecenofinaldoencontro.
EspíritosdaluaObscura UtilitáriodeXamã10
Umespíritodalua-umacriaturadenévoassesombras-oculta
seusaliados.
Diário.Primitivo,Zona
AçãoMínima Explosãocontígua3
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeluzesvislumbrantesedesom­
brasquepersisteatéofinaldoencontro.Enquantoestiverem
dentrodazona,oxamãeseusaliadosadquiremocultaçãoepo­
demrealizartestesdeFurtividadeparaseesconder.Usandouma
açãodemovimento,oxamãpodedeslocarazona5quadrados.
EspíritosdasRochasProtetoras UtilitáriodeXamã10
OsespíritosdaterraseerBuemparaproteBerseusaliados.
Diário.Primitivo,Zona
AçãoMínima Explosãodeárea1aaté5quad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonapreenchidadeespíritosda
terraquepersisteatéofinaldoencontro.Enquantoestiverem
dentrodazona,osaliadosdoxamãrecebem+2debônusde
podernaCAenadefesadeFortitude.Usandoumaaçãode
movimento,opersonagempodemoverazona5quadrados.
lufadaPrimitiva UtilitáriodeXamã10
UmalufadadeventoposicionaumaliadoouinimiBo.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Efeito:Oalvoéconduzido3quadrados.
EVOCAÇÕES PORENCONTRO ENíVEL13
ChamadoàSorteSorridente
AtaquedeXamã13
Seucompanheiroespiritualcanalizaumespíritodaboasorteaoata­
caruminimiBo.Porummomento,elecompartilhaabênçãodaquele
espíritocomseusaliadospróximos.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedano.Atéoco­
meçodopróximoturnodoxamã,seumaliadoadjacenteao
companheiroespiritualdopersonagemfracassarnumataque,
usandoumainterrupçãoimediata,oxamãpodepermitirque
oaliadorefaçaajogadadeataque.
EspíritoPerseguidor:Oaliadorecebeumbônusnanovajo­
gadadeataqueigualaomodificadordeInteligênciadoxamã.
ChamadoaoDefensorIndomável AtaquedeXamã13
AoatinBiruminimiBo,seucompanheiroespiritualcanalizaumes­
píritodeferroeterra.Ainvulnerabilidadedesseespíritofluiatravés
docompanheiroparaproteBervocê eseusaliados.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,eleeseusaliadosadquiremresis­
tência5contratodosostiposdedanoenquantoestiverem
adjacentesaocompanheiroespiritualdopersonagem.
EspíritoProtetor:Aresistênciaéiguala4+omodificadorde
Constituiçãodoxamã.
EspíritodaluzPurificadora AtaquedeXamã13
UmfraBmentodepuraluzbrilhantequeimaosinimiBoseentão
canalizaseupoderdecuraatravésdoseucompanheiroanimal,anu­
landotodooefeitonocivoqueafliBeumaliado.
Encontro.Implemento,Primitivo,Radiante
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoradianteeum
aliadodoxamãadjacenteaocompanheiroespiritualdoperso­
nagemrealizaumtestederesistênciacom+2debônus.
lufadaUivante AtaquedeXamã13
Umespíritouivantedoventoaparecepróximodeseuadversárioeo
atinBe.Depoiselecanalizasuaessênciaatravésdoseucompanheiro
espiritualparafazercomqueumaliadopróximocruzerapidamente
ocampodebatalha.
Encontro.Implemento,Primitivo,Teleporte
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoécon­
duzido2quadrados.Oxamãteleportaumdeseusaliadosque
estiveradjacentesaoseucompanheiroespirituaiSquadrados.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 15
EspíritodaMatilhadeLobos AtaquedeXamã15
Um8randeuivovarreocampodebatalhaquandoumamatilhade
lobosespectraisli8adaaomundoespiritualatacaseusinimi80s.
Diário"Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvoconcedevantagemdecombateesofre1d6de
danoadicionalquandoéatingidoporumatacantequeoestá
flanqueando(TRencerraambos).
EspíritodoGuardiãodaTempestade
AtaquedeXamã15
Trovõesecoamsobreosinimi80senquantoo
espíritodo8uardiãoda
tempestadeaparece.Essacriaturaespectral denuvensescurastempes­
tuosasprote8eumaliadoeretribuiosataquesdesferidoscontraele.
Diário"Implemento,Primitivo,Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d10+modificadordeSabedoriadedanotrovejante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oxamãescolheumdeseusaliadosaaté5quadrados
doalvo.Atéofinaldoencontro,semprequeuminimigoatin­
giroaliadoescolhido,esseinimigosofre5dedanotrovejante
eéempurrado1quadradoparalongedoaliado.
GuardiãodoBosquePrimitivo AtaquedeXamã15
Umespíritodaflorestaatacauminimi80comseuspoderososramos.
Poral8unsinstantes,todasasdefesas
deseuadversárioficamtão
fracasquantoamaisfracadelas.
Diário"Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Depoisdoataque,todasasdefesasdoalvoficamiguais
àdefesamaisbaixadele.
VentoAbrasadordoSul AtaquedeXamã15
Oprimeiroventodosulsopraatravésdeumdesertosemrastros,dis­
persandoareiaepoeiracomumcalordechamuscarosossos.Seuespí­
ritoaindacorrepelomundo
evocéoinvocaparaajudá-Ionabatalha.
Diário"Flamejante,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedanoflamejante.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Osaliadosdoxamãdentrodarajadasãoconduzidos
paraoutroe·spaçodentroouadjacente
àrajada.
EVOCAÇÕESUTILITÁRIASDENíVEL 16'~
~
ContençãoEspiritual
UtilitáriodeXamã16
Vocêteceener8iasprimitivasparafortalecerovínculoentre
seucom­
panheiroespiritual
eoutroespíritocanalizadoporele,permitindo
quesuaconexãosejamaisduradoura.
Encontro.•Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Seocompanheiroespiritualdoxamãestiverconceden­
doquaisquerbenefíciosaosaliadosdopersonagemqueesti­
veremadjacentesaeleeessesbenefíciosfossemseencerrar
nofinaldesseturno,emvezdissoosefeitospersistematéo
finaldopróximoturnodoxamã.
EscudodaTecelãdoDestino UtilitáriodeXamã16
Vocêinvocaoespíritoda8randearanhaconhecidacomoaTecelãdo
Destinoparatecerumateiadeproteçãoaoredordeumaliado.
Encontro.•Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Umaliadodentrodaexplosão
Efeito:Oalvorecebe+5debônusemtodasasdefesasatéo
finaldoseupróximoturnoouatéatacar.
EspíritosdoZéfiroDançarino UtilitáriodeXamã16
Ventossuavespreenchemaárea,concedendoa8ilidadeaseusalia­
dosparaqueelespossamassumirumamelhorposiçãodepois
de
serematacados.
Diário"Primitivo,Zona
AçãoMínima Explosãodeárea5até1
Oquad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeventosquepersisteatéofinal
doencontro.Semprequeoxamãouumdeseusaliadossofre
umataqueenquantoestiverdentrodazona,elepodeajustar1
quadradousandoumareaçãoimediata.Usandoumaaçãode
movimento,opersonagempodemoverazona5quadrados.
ForjarasCorrentesdaVida UtilitáriodeXamã16
Quandovocêsenteoespíritodeumaliadodeixandoocorpo,você
aritaumapalavradecomandoqueconcedeaeleumanovavida.
Diário"Cura,Primitivo
InterrupçãoImediata Explosãocontígua1
O
Gatilho:Umaliadoaaté1 Oquadradosdoxamãfracassanum
testederesistênciacontraamorte
Alvo:Oaliadoqueativouogatilhodentrodaexplosão
Efeito:Oaliadorecuperaumnúmerodepontosdevidaigual
aovalordasuacondiçãosangrando.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

EVOCAÇÕESPORENCONTRODENÍVEL17
ChamadoaoBeemoteAçoitador
AtaquedeXamã17
Seucompanheiroespiritualcanaliza oespíritodeum beemotecom
umacaJ+daaçoitadora ederrubaumadversárioaochão.Depoisdis­
so,
oespíritodobeemotefortaleceseusaliadospróximos.
Encontro•.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2d1
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
derrubado.Atéofinaldopróximoturnodoxamã,enquanto
seusaliadosestiveremadjacentesaoseucompanheiroespiri­
tualdopersonagem,semprequeobtiveremsucessonumata­
que,elespodemdeixaroalvodoataquederrubado.Seoalvo
jáestiverderrubado,elesofre1d8dedanoadicional.
EloEspiritualdaVingança AtaquedeXamã17
Seu
companheiroespiritualcanaliza umespíritovinBativocoriformeataca
uminimiBo.Por umcurtoperíodo detempo,ador detodososinimiBosflui
atravésdoseucompanheiroparadestruiraqueleadversárioescolhido.
Encontro•.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,enquantooalvoestiveradjacente
aocompanheiroespiritualdopersonagem,elesofre1d6de
danosemprequeumaliadodoxamãatingiruminimigoque
nãosejaoalvo.
EspíritodaRenovaçãodaPrimavera
AtaquedeXamã17
Umespírito
humanoideformado demadeira,vinhas eraízesapare­
ceeatacauminimiBo.Canalizandoseupoderatravés doseucompa­
nheiroespiritual,
oespíritorenovaoviBordeseusaliados.
Encontro"Cura,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoeosaliados
doxamãadjacentesaocompanheiroespiritualdopersona­
gempodemgastarumpulsodecura.
EspíritoProtetor:Osaliadosquegastaremumpulsodecura
recuperamumnúmerodepontosdevidaadicionaliguala
duasvezesseumodificadordeConstituiçãodoxamã.
GrilhõesdaMontanha AtaquedeXamã17
Doisespíritos-formashumanoides dewanito-aparecem eatacam
seusinimiBos.Elesentãocanalizam
seupoderatravés doseucompa­
nheiroespiritualparaenfraquecerasdifesasdosinimiBospróximos.
Encontro•.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,enquantoestiveremadjacentes
aocompanheiroespiritualdopersonagem,seusinimigosuti­
lizamomenorvalordentresuaCAesuadefesadeReflexos,
comoovalordesuaCA.
EspíritoPerseguidor:Emvezdisso,osinimigosutilizamome­
norvalordentresuaCAoudefesadeFortitudeouReflexos,
comoovalordesuaCA.
EVOCAÇÕES DIÁRIASDENÍVEL19
EspíritodoQuebraEscudo
AtaquedeXamã19
Um
Buerreiroenorme,empunhando ummachadowande,saltacon­
tra
umadversário,despedaçandoasdefesasdele eestimulandoseus
aliadosparaawandeBlória.
Diário"Conjuração,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância1 O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d12+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
sofre-4depenalidadenaCA(TRencerra).
EfeitoPosterior:Oalvosofre-2depenalidadenaCA(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvosofre-2depenalidadena
CA(TRencerra).
Efeito:Oxamãconjuraoespíritodoquebraescudonumqua­
dradoadjacenteaoalvo.Oespíritopersisteatéofinaldoen­
contro.Usandoumaaçãodemovimento,opersonagempode
moveroespírito5quadrados.Enquantoestiveremdentrodo
espaçodoespíritoouadjacentesaele,oxamãeseusaliados
recebem+5debônusdepodernasjogadasdedano.
GavinhasdaTecelãdoDestino AtaquedeXamã19
Vocêinvoca oespíritodaTecelãdoDestino-umawandearanha
que
dizemtercriadoasIiBaçàes entreos planos-para cobrirum
inimiBocomteiasdearanhastãodurasquantoapedra eparapro­
teBer
umaliado.
Diário"Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:4d1
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficalentoenãopodeadquirirvantagemdecombatecontra
nenhumalvo(TRencerraambos).Oalvosofre-5depenalida­
denostestesderesistênciacontraesseefeito.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oxamãescolheumdeseusaliadosaaté10quadra­
dos.Atéofinaldoencontro,qualquerinimigoqueatingir
oaliadoescolhidoficaimobilizadoatéofinaldopróximo
turnodopersonagem.
GrandeUrsoGuardião AtaquedeXamã19
Umespírito
ursoapareceentreseusinimiBos. Elederrubauminimi­
BOdeladoepermaneceemalerta,prontopara proteBervocêeseus
aliadoscomsuasBarrascruéis.
Diário"Conjuração,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:2dl
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvoé
empurrado2quadradoseficaderrubado.
Fracasso:Metadedodanoeoalvoéempurrado1quadrado.
Efeito:Oxamãconjuraoespíritodeumursonumquadrado
desocupadoadjacenteaoalvo.Oespíritopersisteatéofinal
doencontro.Oespíritoocupa1quadrado.Osinimigosdo
personagemnãopodemsemoveratravésdesseespaço,mas
seusaliadospodem.Usandoumaaçãodemovimento,oxamã
podemoveroespírito5quadrados.
Oespíritopodef1anquearinimigosjuntamentecomoxamã
eseusaliadosepoderealizarataquesdeoportunidadecontra
essesinimigos:Sabedoriavs.Reflexos;2dl0+modificadorde
Sabedoriadedano.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

Trombetas doInvictoKhan AtaquedeXamã19
Trombetassoamquando
oarandeKhan- umcampeãodafloresta
primitivaquenuncafoiderrotado embatalha-sur8e domundo
espiritualparaliderarseusaliados emcombate.
Diário.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância20
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Atéofinaldopróximoturnodoxamã,eleeseusaliados
recebem+2debônusnasjogadasdeataquee+5debônus
nasjogadasdedanocontraoalvo.Usandoumaaçãolivre
antesdoseupróximoturno,oxamãeseusaliadosaaté20
quadradosdoalvopodemrealizarumtestederesistênciae
ajustar3quadradoscomoaprimeiraaçãodeseusturnos.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIASDENíVEL 22
ConvocarosMortos UtilitáriodeXamã22
Vocêpenetra
omundoespirituale a8arraasalmas deseusaliados,
retomando-asparaseusrespectivoscorposparaquepossamconti­
nuarlutando
Diário.Cura,Primitivo
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osaliadosmortosdentrodaexplosão
Efeito:Cadaaliadoretoma
àvidaegastaumpulsodecura.Consi­
dera-setambémqueessesaliadosnãofracassaramemnenhum
testederesistênciacontraamorteduranteesteencontro.
EspíritodoCurandeiro doMundo
UtilitáriodeXamã22
Vocêconvoca
oespíritodo CurandeirodoMundo-aener8iaque
renovou
omundoapósa8rande8uerraentre osdeuseseosprimor­
diais-
paracuidardeum companheiroferido.
Diário.Cura,Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua10
Alvo:Umaliadodentrodaexplosão
Efeito:Oaliadorecuperatodosospontosdevida.
Passagem ParaoMundo Espiritual
UtilitáriodeXamã22
Afronteiraentre omundoespiritualeofísico oscilana medidaem
quevocêabreumapassa8ementre osmundosparaprote8erseus
aliados
doperi80'
Diário.Primitivo,Zona
AçãoMínima Explosãodeárea1aaté10quad.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeenergiaprimitivaqueper­
sisteatéofinaldoencontro.Enquantoestiverdentrodazona,
oxamãeseusaliadosficamincorpóreos.
Recompensa daVida UtilitáriodeXamã22
Vocêlibera
umfluxodeener8iaprimitivapararenovar ovi80rde
seusaliados,fazendocomque osmaisaravesferimentossumam
numinstante.
Diário.Cura,Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua10
Alvo:Osaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Oalvoadquireregeneração5atéofinaldoencontro.Are­
generaçãoaumentapara10enquantooalvoestiversangrando.
EVOCAÇÕESIbRENCONTRODENíVEL 23'~
<C
X
Chamado aoCaçadorIncansávelAtaquedeXamã23
Conformeaferocidade
doseucompanheiroespiritualras8aoinimi80,
eleé
preenchidocomoespíritodo caçadorimplacável.Poral8unsins­
tantes,seusaliadossãopreenchidos comumaferocidadesemelhante.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,quandoumdeseusaliadosad­
jacentesaoseucompanheiroespiritualfracassanumataque
comumpoderdeataquesemlimiteouporencontro,oata­
quecausa1d1
Odedano.
EspíritoPerseguidor:Odanocausadopeloataquefracassado
éiguala1d1
O+omodificadordeInteligênciadoxamã.
Chamado aoProtetorPrimitivoAtaquedeXamã23
Seucompanheiro
espiritualassumebrevementeaforma deumurso
monstruosoaoatacar
uminimi80'O poderdoespíritoprote8eseus
aliadoscontraataques.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,seusaliadossofremapenasmeta­
dedodanodequaisquerfontesenquantoestiveremadjacen­
tesaocompanheiroespiritualdopersonagem.
EspíritoProtetor:Osaliadosdoxamãadjacentesaocom­
panheiroespiritualdopersonagemrecebemumnúmerode
pontosdevidatemporáriosiguala5+omodificadordeCons­
tituiçãodoxamã.
EspíritodoCorvodaMorte AtaquedeXamã23
Umpássaronearomer8ulhasobre oadversário- umsinalde mau
a80uroque
indicaqueamortedacriatura seavizinha.
Encontro.Espírito,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
Atéantesdofinaldoseupróximoturno,oxamãjoga1d20na
próximavezqueoalvoforatingidoporumataquequenão
sejaumsucessodecisivo.Seobtiverumresultadode15ou
maisnodado,oataquesetornaumsucessodecisivo.
EspíritosGêmeosdaTemestadeAtaquedeXamã23
Espíritosde pássarosdotrovãoedorelâmpa80descendemcontra
seus
inimi80s,atacando-osenquanto osventosplanaresquesur8em
dasasasdesses
espíritosfluematravés doseucompanheiroespiritu­
al,
permitindoqueseusaliados seteleportem.
Encontro.Elétrico,Implemento,Primitivo,Teleporte,
Trovejante
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umaouduascriaturas
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d10+modificadordeSabedoriadedanoelétricoe
trovejante.Sepelomenosumdosataquesobtiversucesso,os
aliadosadjacentesaocompanlreiroespiritualdopersonagem
sãoteleportado;10quadrados.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaaem

EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL 25
EspíritodaSerpenteMundo AtaquedeXamã25
oespíritodaSerpenteMundo""'emerBe dosoloparaperfurar umini­
miBocomsuaspresas,prendendo-oaochão.Ostremoresdomovi­
mentodoespíritochacoalhamosolo.
Diário"Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:5d8+modificadordeSabedoriadedanoeoalvofica
derrubado.Semprequeselevantar,oalvosofre'5dedano
(TRencerra).
EfeitoPosterior:Semprequeselevantar,oalvosofre'
Ode
dano(TRencerra).
EfeitoPosterior:Semprequeselevantar,oalvosofre5de
dano(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoesemprequeselevantar,oalvoso­
fre,
Odedano(TRencerra).
Efeito:Nocomeçodoseupróximoturno,oalvoeoutroinimigo
aaté3quadradosdeleficamderrubados.
EspíritodoViajanteSorridente AtaquedeXamã25
Umespíritoparecidocomumahienaapareceeatacaamentedeseuad­
versário,emitindoumaBarBalhadaassustadora.EssaBarBalhadaconti­
nuaaaturdirosinimiBoscoriformeelasedeslocaparaumnovoalvo.
Diário"Implemento,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d'0+modificadordeSabedoriadedanopsíquicoe
oalvoficaatordoado(TRencerra).
EfeitoPosterior:Oinimigomaispróximodoalvoficaatordo­
ado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficapasmoelento(TRen­
cerraambos).
EfeitoPosterior:Oinimigomaispróximodoalvoficapasmo
elento(TRencerraambos).
Espírito.NascidodoFerro AtaquedeXamã25
UmespíritodoferroempalaoinimiBocomumespinhodeferroe
entãocriaumaáreaondeseusaliadospodempermanecerfirmes.
Diário"Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:3d'
O+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficaimobilizado(TRencerra).
Fracasso:Metadedodanoeoalvoficaimobilizadoatéofinal
dopróximoturnodoxamã.
Efeito:Oataquecriaumazonanumaexplosão5centralizada
noalvo.Azonapersisteatéofinaldoencontro.Enquantoes­
tiveremdentrodazona,osaliadosdoxamãrecebem+2de
bônusdepodernaCAepodemanularqualquerefeitode
empurrar,puxarouconduzir.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonagem
VentosdaTempestadedoOeste AtaquedeXamã25
Vocêconvocaoespíritodosventostempestuososdooesteparaarre­
messarseusadversáriospara10nBe,prendendo-osnosfirmamentos
planares
earrebatandoseusaliadospara umlocalseBuro.
Diário"Elétrico,Implemento,Primitivo,Teleporte
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:3d6+modificadordeSabedoriadedanoelétricoeo
alvoételeportado,
Oquadrados.
Fracasso:Metadedodanoeoalvo
ételeportado5quadrados.
Efeito:Osaliadosdoxamãdentrodarajadasãoteleportados
,Oquadrados.
EVOCAÇÕESPoRENCONTRODENÍVEL 27
ChamadoaoFogoPurificador AtaquedeXamã27
UmjraBmentodefOBobrancoemerBedeseucompanheiroespiritual.
EssaradiaçãoqueimauminimiBoeafastaosmaleficiosdeseusaliados.
Encontro"Espírito,Flamejante,Implemento,Primitivo,Ra-
diante
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo'
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedanoflamejante
eradiante.Atéofinaldopróximoturnodoxamã,seusaliados
recebem+5debônusnostestesderesistênciaenquantoesti­
veremadjacentesaocompanheiroespiritualdopersonagem.
EspíritoProtetor:Obônusnostestesderesistênciaéiguala
3+omodificadordeConstituiçãodoxamã.
ChamadoaoGrandeCaçador AtaquedeXamã27
Seucompanheiroespiritualéabençoadocomasabedoriadebatalha
doespíritodoBrandecaçadorconformeeledilacerauminimiBo.De­
poisdissoelerepassaessasabedoriapara
umaliadopróximo.
Encontro•.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo'
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoriadedano.Umaliado
doxamãadjacenteaocompanheiroespiritualdopersonagem
recebe+5debônusnasjogadasdeataqueatéofinaldopró­
ximoturnodoxamã.
EsíritodaSabedoriaAnciã AtaquedeXamã27
Umespíritoanciãovestindoumrobeeportandoumcajado,aparece
próximoa
uminimiBo.ArcoselétricossurBemdasmãos doespíritoe
atinBemoalvo. Oespíritotambémfornececonselhosaseusaliados,
asseBurando-sequeseusesforçosnãoserão
emvão.
Encontro•.Elétrico,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:3d8+modificadordeSabedoriadedanoelétricoe
oalvoficapasmoatéofinaldopróximoturnodoxamã.Os
aliadosdoxamãadjacentesaocompanheiroespiritualdo
personagemquenãoobtiveremsucessoscomumpoderde
ataqueporencontroatéantesdofinaldopróximoturnodo
personagem,nãogastamautilizaçãodopoderemquestão.

EspíritosCeifadoresdeSangue AtaquedeXamã27
Falmescomplumasvermelhasdrcundamseusadversários,cortando-os
comaarrastãoafiadasquantofacas.Depoisdoataque,osfalmescanalizam
suaforçaatravésdoseucompanheiroespiritualparafortalecerseusaliados.
Encontro+Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d6+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodoxamã,seusaliadosrecebem+2debônus
nasjogadasdedanoenquantoestiveremadjacentesaocom­
panheiroespiritualdopersonagem.
Efeito:Oxamãrealizaoataquemaisduasvezescontraomes­
moalvooucontraalvosdiferentes,obônusnasjogadasde
danodosaliadosaumentapara+4seoxamãobtiverdoissu­
cessosepara+6seobtivertrêssucessos.
EspíritoPerseguidor:AdicioneomodificadordeInteligência
doxamaaobônusconcedidoàsjogadasdedano.
EVOCAÇÕESDIÁRIASDENíVEL29
EsíritodaMorte AtaquedeXamã29
O
tempoparececonaelarpor uminstanteetudopermanecequieto.
Amorteempessoa,ofimdetodasascoisas,inaressounocampode
batalha,destruindooinimiaocomumadorqueseintensificacada
vezqueumadversáriotombaemcombate.
Diário+Implemento,Necrótico,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:7d'0+modificadordeSabedoriadedanonecrótico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Quandoumacriaturaaaté'
Oquadradosdoalvoéredu­
zidaa
Opontodevidaoumenos,oalvosofre3d' Odedano
necrótico(TRencerra).
EfeitoPosterior:Quandoumacriaturaaaté'
Oquadradosdo
alvoéreduzidaa
Opontodevidaoumenos,oalvosofre2d' O
dedanonecrótico(TRencerra).
EsíritodaPromessaCumrida AtaquedeXamã29
Nofinaldaauerraentreosdeuseseosprimordiais,asforçasprimiti­
vasforjaramumtratadosaaradoqueestabeleceuasleisdanatureza.
Quandovocêconvocaopoderdessetratadoparadevastaroinimiao,
seusaliadosfazem
umjuramentoparamataressacriatura.
Diário+Implemento,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância'O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:7d6+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oxamãescolheumaliadoaaté'
Oquadrados.Atéo
finaldoencontro,oaliadoescolhidorecebe+2debônusnas
jogadasdeataquecontraoalvo.Semprequeoaliadocausar
danoaoalvo,estebônusaumentaem,atéomáximode+,
O.
Seoaliadonãoatacaroalvoduranteseuturno,obônusdimi­
nuiem2atéomínimode+0.
EspíritosdoNévoa AtaquedeXamã29
Vocêconvocaosespíritosquehabitamosconfinsdomundoepreser­
vamasbarreirasdosplanos.Elesatendemaoseuchamado,aolpean­
doosinimiaoseproteaendoseusaliados.
Diário+Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea3aaté'
Oquad.
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:4d'
O+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadenévoaquepersisteatéo
finaldoencontro.Enquantoestiveremdentrodazona,oxamã
eseusaliadosficamincorpóreos.Usandoumaaçãodemovi­
mento,opersonagempodemoverazona3quadrados.
MardeSerentes AtaquedeXamã29
Umaondadeespíritosdevíborassuraeparadevorarseusadversá­
rioseparaajudarseusaliadosembatalha.Essasserpentesconce­
demsuaaailidadeaseusaliados,permitidoqueelesataquemcom
umavelocidaderelâmpaao.
Diário+Implemento,Primitivo,Zona
AçãoPadrão Rajadacontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodarajada
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:Sd6+modificadordeSabedoriadedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Arajadacria
umazonadeserpentesespirituaisqueper­
sisteatéofinaldoencontro.Qualqueraliadodoxamãque
começarseuturnodentrodazonarecebetrêsbenefíciosaté
ocomeçodoseupróximoturno:Elepodeajustar3quadra­
dosusandoumaaçãomínima,adquirevantagemdecombate
contratodososinimigosepodeusarumaaçãodeoportu­
nidadepararealizarumataquebásicocorpoacorpocontra
qualquerinimigoadjacentequeajustar.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

·-·-·-·-"--·-·--·-·-·-·-·_·'--G:~
TRILHASEXEMPLARES "J.
DISCÍPULODA ~SERPENTE
MUNDO
"Omundointeirodescansanasespirasdagrandeserpente.Seria
sábiovocêcompreenderseuscaminhos."
Pré-requisito:Xamã,poder convocarcompanheiroespiritual
DizemaslendasqueaSerpenteMundoestáentreosmaio­
resespíritosprimitivosqueestabeleceramasleisnaturais
domundoeéumadasdefensorasmaisferrenhasdessas
leis.Quandoumexarcadivinoeoservodeumprimordial
uniramforçasemumatentativadealteraraordemnatural,
aSerpenteMundoesmagousimultaneamenteavidados
dois.Dizemqueaterrarepousasobreaespiradessaserpen­
tepoderosaequeseusmovimentossacodemosolo.
ComoumdiscípulodaSerpenteMundo,seupersona­
geméresponsávelpormanteroequilíbriodaordemna­
turaledeseassegurardequeascriaturasdeforadoreino
mortalfiquememseulugar.ElepossuiopoderdaSerpen­
teMundo,utilizando-oparaperfurarseusadversárioscom
suaspresasouesmagá-loscomseucorpo.Seucompanhei­
roespiritualretardaomovimentadosinimigosconformeo
corpodaSerpenteecoaatravésdoespaçoaoredordele.O
venenodaSerpenteMundoaprimorasuasevocações,enve­
nenandoascriaturasqueresistemaoseupoder.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
DISCÍPULODASERPENTEMUNDO
EspíritoAderente(Nível11):Osinimigosconside­
ramosquadradosadjacentesaocompanheiroespiritual
doxamãcomoterrenoacidentado.
RecompensadoEspíritoXamã(Nível11):Quando
odiscípulodaSerpenteMundogastaumpontodeação
pararealizarumaaçãoadicional,umdeseusaliadosad­
jacentesaoseucompanheiroespiritualpodegastarum
pulsodecura.
VenenoEspiritual(Nível16):Semprequeumini­
migoobtiversucessonumtestederesistênciacontraum
poderdeataquediáriodexamãdodiscípulodaSerpente
Mundo,esseinimigosofre10dedanovenenoso.
EVOCAÇÕESDE
DISCÍPULODASERPENTEMUNDO
ReprimendadaSerpente
AtaquedeDiscípulodaSerpenteMundo11
AmandíbuladaSerpenteMundomordeoadversário,penetrando
emsuamente ejazendo-aapodrecer.Inimiaosque seaproximarem
doalvosentiram osecosdessador.
Encontro.Implemento,Primitivo,Psíquico
AçãoPadrão
Àdistância1O
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d8
+modificadordeSabedoriadedanopsíquico.
Atéofinaldopróximoturnodoxamã,oalvoficaimobilizado
equalquerinimigoqueingressarnumquadradoadjacenteao
alvosofre5dedanopsíquico.Uminimigosofreessedano
somenteumavezporcadautilizaçãodestepoder.
SelodaSerpente
UtilitáriodeDiscípulodaSerpenteMundo12
Umamarcaretorcida,semelhanteaumaserpenteverdebrilhante,
aparecenapele
doinimiao,jazendocomqueosataquesdeseualia­
dooatiryamcomcerteza.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima
Àdistância5
Alvo:Umacriatura
Efeito:Oxamãescolheentreelemesmoouumdeseusaliados
aaté5quadrados.Atéofinaldopróximoturnodopersona­
gem,oxamãouoaliadoescolhidoignoracobertura,cobertu­
rasuperior,ocultaçãoeocultaçãototalquandoatacaoalvoe
poderealizarataquesàdistânciacontraoalvosemterlinha
devisãooulinhadeefeitoatéele.
EsmagamentodaSerpente
AtaquedeDiscípulodaSerpenteMundo20
VocêconvocaoespíritodaSerpenteMundoparaesmaaaruminimi­
ao
comseucorpoesmeralda.
Diário.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão
Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:Oalvoficaimobilizadoesofre15dedanocontínuo
(TRencerraambos).
EfeitoPosterior:Oalvoficaimobilizadoesofre5dedano
contínuo(TRencerraambos).
Fracasso:Oalvoficalentoesofre5dedanocontínuo(TRen­
cerraambos).
CAPÍTULO 2[ClassesdePersonaaem

ESPÍRITOTEMPESTUOSO
"Oespíritodoventosempresoprapelomundo.Bastasenti-Ia
paracanalizarseupoder."
Pré-requisito:Xamã,poder convocarcompanheiroespiritual
Oqueéumespíritosenãoumaexalaçãodomundo,uma
essênciadavidaqueseformounainspiraçãoeexpiração
deumsopro?Osespíritosdomundoestãovivoseissosig­
nificaqueelesestãoemmovimento.Elessãooventoque
soprapelomundo,mesmonarochasólidadoscantosmais
profundosdaterra.
Comoumespíritotempestuoso,seupersonagemcana­
lizaomovimentodomundoespiritual,oventoquesopra
portodasascoisas.Elecanalizaessemovimentoparatra­
zerfluidezaocampodebatalha:convocandooespíritodos
ventosparatransportarasieaseusaliadosnumpiscarde
olhos,paralevarsuacuraeseusataquesaáreasmaiorese
paraaprimorarosataquesdeseusaliados.
Osespíritossãoarespiraçãodomundo.Respirepro­
fundamenteedeixe-oslevá-Iaeguiá-Ia.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO ~
ESPÍRITOTEMPESTUOSO ~
AçãodoVentoEspiritual(Nível11):Quandooes- :2:
píritotempestuosogastaumpontodeaçãopararealizar~
umaaçãoadicional,seusaliadosadjacenteaoseucompa-
V1
nheiroespiritualpodemseteleportar2quadradosusando J§
....•
umaaçãolivre. C2
GuiasdaCura(Nível11):Quandooespíritotempes- l~
tuosorestaurapontosdevidacomopoder espíritodecura,:2:
seusaliadosqueestiveremadjacentesoudentrodeuma~
conjuraçãoouzonacriadapelopersonagemcomumpo­
derdexamãoudetrilhaexemplardexamãrecuperam
pontosdevidacomoseestivessemadjacentesaocompa­
nheiroespiritualdopersonagem.
CombatenteEspiritual(Nível16):Quandoutiliza
umpoderdeataquesemlimitedexamãcomapalavra­
chaveespírito,oespíritotempestuosoadquirevantagem
decombateparaesseataque.
EVOCAÇÕES DEESPÍRITOTEMPESTUOSO
MaréEspiritual AtaquedeEspíritoTempestuoso11
Seucompanheiroespiritualatacauminimi80'enviandoumatempes­
tade8iratóriadeespíritosparaatacaroutrosadversáriospróximos.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:2d10+modificadordeSabedoriadedanoeosinimi­
gosaaté5quadradosdoalvosofrem1d1Odedano.
FluxoEspiritual UtilitáriodeEspíritoTempestuoso12
Espíritosrodopiamaoredordeseualiadoedoseucompanheiroespi­
ritualeosdoisdesaparecem,reaparecendoumnoIU8ardooutro.
Encontro.Primitivo,Teleporte
AçãoMínima Explosãocontígua20
Alvo:Umaliadodentrodaexplosão
Efeito:Oalvoeocompanheiroespiritualdoespíritotempestu­
ososãoteleportados,trocandodeposição.
TempestadeEspiritual AtaquedeEspíritoTempestuoso20
Umventouivaaoredordoinimi80enquantodúziasdeespíritosme­
noresdatempestadeaparecem
eoatacam.Seusaliadospodemtro­
cardeposiçãodentrodatempestadecomumsimplespensamento.
Diário.Implemento,Primitivo,Teleporte,Zona
AçãoPadrão Explosãodeárea2aaté10quad.
Alvo:Umacriaturadentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:4d8+modificadordeSabedoradedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeespíritosdatempestade
quepersisteatéofinaldoencontro.Enquantoestiveremden­
trodazona,osaliadosdoespíritotempestuosorecebem+1
debônusnasjogadasdeataqueedanocontraoalvo.Além
disso,qualqueraliadodopersonagemqueestiverdentroda
zonapodeseteleportarusandoumaaçãodemovimento,tro­
candodeposiçãocomoutroaliadodentrodazona.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

PANTERA FANTASMA
"Nãocauseproblemasnovamente,ouvocêvai"servirdealimento
paraaspanterasespirituaisqueespreitamentre
osmundos."
.~~
Pré-requisito:Xamã,poder convocarcompanheiroespiritual
omistériodopredadorprimitivoéqueamorteéuma
presençaconstantenavida:amortedapresaprolongaa
vidadopredador.Equandoamortevemparaopredador,
elatrazavidaparaosanimaiscarniceiros.Amorteéparte
dagranderodadaexistênciamortaleumaparteimpor­
tantedacomunhãodoxamãcomomundoespiritual.
Comoumxamã,seupersonagemsempreandoupró­
ximodamorte.Agoraeleadotouocaminhodapantera
fantasma,ondeavidaeamorteseentrelaçamdeforma
aindamaispróxima.Eleespreitaasáreasselvagens,es­
condendo-sedesuapresa,saltandoeescalandocomoos
felinosmaiságeis.Eleconvocaaspanterasespirituaispara
atacarseusadversários,enfraquecersuapresa,ajudá-Ioa
seafastardeataquesinimigoscomumsaltoeconduzi-Io
pelomundoespiritualatéseusoponentes.
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO
PANTERA FANTASMA
SabedoriadaPanteraFantasma(Nível11):Opante­
rafantasmaeseusaliadosrecebem+5debônusdepoder
nostestesdeFurtividadeenquantoestiveremadjacentes
aocompanheiroespiritualdopersonagem.
AçãodaPanteraFantasma(Nível11):Quandoopan­
terafantasmagastaumpontodeaçãopararealizaruma
açãoadicional,seusinimigoadjacentesaoseucompanhei­
roespiritualconcedemvantagemdecombateaoxamãe
seusaliadosatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
AncestraisdaPantera(Nível16):Opanterafantas­
marecebeumbônusnostestesdeAcrobacia,Atletismoe
FurtividadeigualaoseumodificadordeSabedoria.
EVOCAÇÕES DEPANTERAESPIRITUAL
EspíritoPredador AtaquedePanteraFantasma11
Umapanteraespiritualapareceedilacerauminimi80.Depoisdisso,
suasededesan8uefluiparaseucompanheiroespiritualafimde
erifraquecerosinimi80s.
Encontro.Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Àdistância10
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:2d6
+modificadordeSabedoriadedano.Atéofinal
dopróximoturnodopanterafantasma,seusinimigosquees­
tiveremsangrandoficamenfraquecidosenquantoestiverem
adjacentesaocompanheiroespiritualdopersonagem.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em
EsquivadoGrandeFelino
UtilitáriodePanteraFantasma12
Seusolhosemitemumbrilhoamarelo,comoosdeum8randefelino,
quandovocêsaltaeseesquivadeumataqueinimi80.
Encontro.Primitivo
InterrupçãoImediata Pessoal
Gatilho:Umataquefracassacontraopanterafantasma
Efeito:Opanterafantasmaajusta3quadrados.
EspiraldaPanteraFantasma
AtaquedePanteraFantasma20
Umatorrente
depanterasespirituaisfuriosasfluiaoseuredor,
atacandoosinimi80s.Oventocriadopelapassa8emdosespíritos
permitequevocêeseusaliadosdeslizempelomundoespiritualpara
atacarseusadversários.
Diário.Implemento,Primitivo,Teleporte,Zona
AçãoPadrão Explosãocontígua5
Alvo:Osinimigosdentrodaexplosão
Ataque:Sabedoriavs.Vontade
Sucesso:Sd6
+modificadordeSabedoradedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Aexplosãocriaumazonadeespíritoseminvestidaque
persisteatéofinaldoencontro.Enquantoestiveremdentro
dazona,opanterafantasmaouqualquerumdeseusaliados
podeusarumaaçãomínimaparaseteleportarparaumespa­
çoadjacenteauminimigoqueestiverdentrodazona.

XAMÃGRANDEURSO
"Corrompidosnãopodemrivalizar comos poderesantiaos de
nossaterra."
Pré-requisito:Xamã,poder convocarcompanheiroespiritual
MuitastradiçõesxamãsreverenciamoGrandeUrsocomo
oexemploperfeitodoespíritoprotetor.OGrandeUrsoé
comoamãeursoqueprotegefuriosamenteseusfilhotes
contraoperigoequesempremantémaguardasobreo
mundo,protegendo-odaquelesquegostariamdedestruÍ­
10oucorrompê-Io.Dessamesmaforma,seupersonagem,
comoumxamãGrandeUrso,protegeseuscompanheiros
deaventuras.Seucompanheiroespiritualésualigação
comoGrandeUrso,canalizandoaforçaevitalidadedo
espíritopormeiodesuasevoc.ações.
Seuprincipalpropósitoépermaneceraoladodeou­
trosguerreirosetorná-Iosmaisfortes.Quandopode,ele
protegeosmaisfracos.Quandonãopode,elefortaleceo
maisforteparatorná-Ioumdefensormelhor.Conformeo
personagemavançanatrilhadoxamãGrandeUrso,seu
companheiroespiritualcanalizaopoderdoGrandeUrso
paradevastarseusinimigos,punindo-osquandoelesata­
camseusaliados.Seucompanheirorugecomaforçaferoz
doGrandeUrso,fortalecendoogruponahoradeagir.O
xamãconcedeataquesadicionaisaosaliadossempreque
avançaparaatacareaprimoraosataquesdesferidospor
V1
elesqu~doosinimigosbaixamaguarda. ~
EleeoprotetordomundoeorugidodoGrandeUrso
õ:
ecoaemcadapalavraqueelepronuncia. a5
CARACTERÍSTICAS DETRILHADO ~

XAMÃGRANDEURSO :5
PrimordoGrandeProtetor(Nível11):Oxamã~
GrandeUrsoeseusaliadosrecebem+2debônusnasjo-
'<t:
gadasdedanocontrainimigosmarcadosadjacentesao~
companheiroespiritualdopersonagem.
x
AçãodoGrandeUrso(Nível11):Quandooxamã
GrandeUrsogastaumpontodeaçãopararealizaruma
açãoadicional,umdeseusaliadosaaté10quadrados
à
suaescolhapoderealizarumataquebásicocorpoacorpo
usandoumaaçãolivreantesoudepoisdaaçãoadicional.
PresençaPerseverante(Nível16):Enquantoestive­
remadjacentesaocompanheiroespiritualdoxamãGrande
Urso,osaliadosdopersonagemrecebem+5debônusde
podernasjogadasdeataquedosataquesdeoportunidade.
EVOCAÇÕESDEXAMÃGRANDEURSO
DefesadaPresadoUrso
AtaquedeXamãGrandeUrso11
Seucompanheiroespiritualemite
oterrívelruBido doGrandeUrso
eesmaBaoinimiBocomsuapata. Apresençadoursoespiritualé
impossívelde
seriBnorada.
Encontro.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Fortitude
Sucesso:3d10
+modificadordeSabedoriadedanoeoalvo
ficamarcadoatéofinaldopróximoturnodoxamãGrande
Urso.Enquantoestivermarcado,semprequerealizarumata­
queenquantoestiveradjacenteaocompanheiroespiritualdo
personagem,oalvosofre1d1
Odedanoeficaderrubadode­
poisdaresoluçãodoataque.
RugidoGalvanizante UtilitáriodeXamãGrandeUrso12
oruBidodoseucompanheiroespiritualimpulsionaseusaliadosa
semover.
Encontro.Primitivo
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Osaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Oalvopodeajustar2quadradosusandoumaaçãolivre.
ChamadoaoGrandeUrso
AtaquedeXamãGrandeUrso20
SeucompanheiroespiritualesmaBa oinimiBocomsuasBarras e
dentes.Oespíritodo GrandeUrsopermaneceaolado dooponente,
punindo-oporferirseusaliados.
Diário.Espírito,Implemento,Primitivo
AçãoPadrão Espíritocorpoacorpo1
Alvo:Umacriatura
Ataque:Sabedoriavs.Reflexos
Sucesso:4d1
O+modificadordeSabedoradedano.
Fracasso:Metadedodano.
Efeito:Oalvosofre-2epenalidadenasjogadasdeataquee
semprequeobtiversucessonurpataque,oalvosofre1d1
O
+omodificadordeSabedoriadoxamãGrandeUrsodedano
(TRencerraamb6s).
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

.-.-.-.-..-._.._._~.-....-...:.-
DEST1NOSÉP1COS -.J
Quandoumpersonagemchegaaonível21,elepodees­
colherumdestinoépico.Sequiser,opersonagempode
adiaressaescolhaouignorá-Iaporcompleto.Seescolher
umdestinoépicodepoisdonível21,opersonagemadqui­
retodososbeneficiosdessedestinoépicoqueseaplicam
aoseuníveleaosníveisinferiores.
ARAUTODAPERDIÇÃO
Amásortecaminhaconti80.
Pré-requisito:Nível21
Seupersonageméumpresságiodatempestade,umarauto
dadestruição,aquelequefomentaascalamidades-onde
querquevá,osdestinossãoreveladoserenovados.Elejá
selivroudasamarrasdodestinoeentendequenadaestá
escrito.Cadapassoaolongodocaminho,cadadecisãoto­
mada,obrigaofuturoasemoldardeacordo.Asondasse
espalhamporsuasescolhaseelaspodemderrubarreis,
acordarterroresantigos,arruinarreinosefrustrarospla­
nosdosprópriosdeuses.
Asconsequênciasmaisterríveisdesuasescolhasre­
caemsobreosreinos,indivíduosoucausasqueoarauto
decidecombater.Azar,acidentesedesastresrecaemsobre
seusinimigosquandoopersonagemestápróximo-ini­
cialmentepodempareceracasossimples,comoogranizo
arruinandoacolheita,ummensageiroqueatrasaalgumas
horasporqueocavaloperdeuaferradura,umservoquese
esquecedefecharoportãodesegurança.Essesaconteci­
mentosnãopodemsercontrolados,nemimaginados.In­
felizmente,esseazarétãopresentequemuitasvezesrecai
sobreaquelesaquemoarautosequerdesejacausarmal,
mesmoquesejaumaversãomaisbrandadoqueaconte-
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaBem
ceriaaosinimigos.Elenãoseatreveaficarmuitotempo
noslocaisqueeleama,poissabequeinadvertidamente
causaráadestruiçãodetudoquelheéimportante.
IMORTALIDADE
Ninguémsabeaocertoqualperdiçãosuaexistênciaanun­
cia.Talvezoarautosejaumcampeãovalorosodabondade
envolvídonumalutacontraumsenhorsombrio,masem­
boraseufracassopossacausaradestruiçãodoreinoque
elejuroudefender,seusucessolevaráaedificaçãodeuma
tiraniatãoinflexívelquandoosenhorsombriodeposto.
Somentenotérminodesuavidamortalelepercebeseu
verdadeiropropósito.
PerdiçãoCumprida:Seupersonageméatraidode
maneirairresistívelacumpriralgumtipodesina-ades­
truiçãocatastróficadeumagrandecriatura,reinoouarte­
fatolendário.Quandoelefinalmentealcançaseutriunfo,
odestinoseconsertaaoseuredoreumanovafacetada
realidadetomaforma.Nessemomento,oarautonãopos­
suimaisumlugarnomundoeéremovidodaexistência.
Nadadelepermanece,maselesempreserálembradonos
mitoselendasdomundocomoumagentedamudançae
dadestruição.Numfuturoenumlugardistantes,talvez
eledespertecomoterrívelconhecimentodequenova­
menteteráqueatuarcomoumarautodaperdição.
CARACTERÍSTICAS DO
ARAUTODAPERDIÇÃO
EscudodaMáSorte(Nível21):Semprequeobtiver
umresultadonaturalde1numajogadadeataque,oarauto
daperdiçãopoderefazeroataque,Seobtivernovamente
umresultadodeI,eledevemantê-Io.Alémdisso,quando
uminimigoobtémumresultadonaturalde1numajogada
deataquecontraoarautodaperdição,esseinimigofica
atordoadoatéofinaldopróximoturnodopersonageme,
usandoumareaçãoimediata,opersonagempodefazer
comqueoalvosejaconduzido3quadrados.
MestredaMáSorte(Nível24):Umavezporencon­
tro,quandoumacriaturaaaté10quadradosdoarautoda
perdiçãoforreduzidaaOpontodevidaoumenos,operso­
nagempoderealizarumtestederesistênciaougastarum
pulsodecura.
RecompensadaPerdição(Nível30):Semprequere­
alizarumataqueefracassarcontratodososalvos,oarauto
daperdiçãorecebeumnúmerodepontosdevidatempo­
ráriosigualàmetadedoseunível.
PODERDEARAUTODAPERDIÇÃO
MantodaPerdição UtilitáriodeArautodaPerdição26
Umatempestadededesastresorodeia,trazendoaperdiçãoa
seusinimiBos.
Diário
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Atéofinaldoencontro,osinimigosaaté3quadrados
doarautodaperdiçãoconcedemvantagemdecombateaos
aliadosdopersonagem,nãopodemseteleportaresofrem5
dedanosemprequefracassaremnumataque.
~
~
~
~

AVATARPRIMITIVO
Vocêéapersonificaçãovivadopoderdanatureza,umpoderoso
espíritoprimitivocobertoemcarneviva.
Pré-requisitos:Nível21,qualquerclasseprimitiva
Seupersonageméumsócomomundoaoseuredor.Ele
ouveossussurrosdasárvoressobresonhosantigos,ele
degustaamudançadasestaçõescarregadapelosquatro
ventoseentendeospensamentosdasferasselvagens.O
mundodosespíritosqueexistealémdomundofisicoé
tãorealparaelequantoseuprópriocorpo,eleopercebe
econseguesedeslocarentreambososreinosaomesmo
tempo.Comoosmaissábiosepoderososentreosbárba­
ros,druidas,guardiõesexamãsantesdele,elenãoteme
amorte,poissabequequandomorrereleiráresidirno
mundoespiritual-umvelhoconhecido.
Muitosespíritosprimitivossãobondosos.Algunsnão
seimportamcomassuntosmortaiseoutrossãoativamen­
temaléficos.Opoderesintoniadoavatarprimitivocom
essemundoatraiosespíritos,poiselespercebemoper­
sonagemdamesmaformaqueeleospercebe.Espíritos
hostisoveemcomoumaameaçaetentamimpedi-Io.Mas
oavatarprimitivotemaliadostambémnomundoespiri­
tual,poderesamigáveisqueonutrem,emprestandouma
parceladesuaprópriaforçaparaapoiá-loemsuacausa.
Namedidaemqueseuspoderessefortalecem,omesmo
acontececomsuaconexãocomosespíritosdanatureza,
atéodiaemqueessepoderqueosustentairáacompa­
nhá-Ioondequerqueelevá.
Apresençadoavatarnomundocausatamanharessonân­
ciaquemuitasvezesatraiespíritosprimitivosquebuscamre­
crutá-Ioparaumpropósitomaior.Opersonagemnãoprecisa
atenderochamadodessesespíritosparacrescerempoder,
masseusserviçospoderiamresultaremmudançasfisicasO
significativas,demonstrandoasqualidadesdopatrono.Por:::
exemplo,seoavatarsealiaraumespíritodasflorestas,seu
,frj
cabelopodeassumirumaaparênciadefolhagemquemudaO
detonalidadecomamudançadasestações;seeleescolher~
serviraumespíritodacaça,talvezeleadquiraumaaparência!ij
bestialeumalongajuba;seatuarcomoservodeumespírito
Cl
dasabedoriaedosconselhos,talvezbrotemchifresdecervo
emsuacabeçaoucascosemseuspés.
IMORTALIDADE
Quandoavidaseesvaideseucorpo,oavatarprimitivo
continuaaexistircomoumdosespíritosdanatureza.
PoderosoEntreosEspíritos:Aoseaproximardoob­
jetivodesuaMissãoFinal,opersonagemsenteapresença
dealgomaior,umaforçamaisproftrndaqueoatraieoguia
paraconcluirsuamissãoomaisrápidopossível.Assimque
terminarsuatarefa,oavatarabandonaomundonatural
paraomundodosespíritos,deixandosuamortalidadepara
trás.Livredasamarrasdocorpoterreno,eleseuneàshas­
tesdeespíritosqueprotegemaordemnaturaleguianovos
campeõespelamesmacaminhadapercorridaporele.
CARACTERÍSTICAS DO
AVATARPRIMITIVO
ViagemPrimitiva(Nível21):Quandouminimigo
atingeoavatarprimitivocomumataquecorpoacorpo,o
personagempodeseteleportar3quadradosusandouma
reaçãoimediata.
DádivaEspiritual(Nível24):Depoisdecadadescan­
soprolongado,oavatarprimitivoescolheumatributo.Até
ofinaldopróximodescansoprolongadodopersonagem,
elerecebe+1debônusnasjogadasdeataque,testesde
períciaedeatributorelacionadosaoatributoescolhido.
RetornoEterno(Nível30):Umavezpordia,quando
oavatarprimitivomorremasaindatempelomenosdois
pulsosdecura,elepoderetomaràvida.Nocomeçodeum
deseusturnos,dentrode10rodadasdesdesuamorte,ele
podegastardoispulsosdecurapararessuscitar.Eleretor­
nacomumnúmerodepontosdevidaigualaovalorde
suaconduçãosangrandoelivredequaisquerefeitosque
possamserencerradosporumtestederesistência.Eleage
normalmenteemseuturno.
PODERDEAVATARPRIMITIVO
CaminharcomosEspíritos
UtilitáriodeAvatarPrimitivo26
Seu
espíritose libertadocorpo,revelandosuaverdadeiranatureza.
Diário.Primitivo
AçãoMínima Pessoal
Efeito:Ocorpodoavatarprimitivodesapareceeelereaparece
naformadeespíritonumespaçoadjacente.Enquantoestiver
nessaforma,opersonagemficaincorpóreoeadquirealter­
nância.Eletambémadquireumdeslocamentodevooigualao
seudeslocamentoepodepairar.Oavatarprimitivopodeusar
poderessemlimiteepoderesporencontro,masnãopode
usarpoderesdiários,poderesdeitensmágicosourituais.Ele
podepermanecernessaformaatéencerrá-Iausandouma
açãopadrão,atérealizarumdescansobreveouprolongado
ouatéserreduzidoa
Opontodevidaoumenos.Quandoo
personagemvolt~àformanormal,seucorporeapareceem
seuespaçoatual,unindo-secomseuespírito.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersona8em

CAPÍTULO 2 IClassesde.Persona8em
CANTORDODESTINO
ACançãodosHeróisressoaemsuaalma. ·J équevocêpossase
juntaraocoro,vocêcompartilhacomomundoamaravilhade
suamúsica. '"
Pré-requisito:Nível21,bardo
Nosdiasmaissombriosdaguerradivinacontraosprimor­
diais,quandoosagentesdaperdiçãopareciamfadadosa
destruirasobrasdivinasedestroçaraprópriacriação,os
arautosdosdeusesuniramsuasvozeseincitaramoscam­
peõesmortaisparacombatê-los.Essacançãocriouheróis
apartirdepessoascomuns,dandoaelasaresoluçãoeco­
ragemparalutarcontraaondadeinimigosaoseuredor.
Essesarautosantigosaindavivemnaslendasehistórias
deseusdescendentesesemsuacançãofortalecedora,o
mundotalveztivessechegadoaofim.
SeupersonagemestudouaCançãodosHeróisesabe
quetodograndeheróiaindaescutamessamelodia.Tal­
vezelesnãosaibamdisso,masemalgummomento,as­
simcomoele,todosconseguirãopercebê-Ia.Osacordes
distantesdessacançãoantiga-talvezescondidosnuma
músicaalegreoudisfarçadosnumchamadoparaaação
-fornecemainspiraçãoqueosmortaisprecisamselivrar
dasamarrasmundanasesetornaremlendas.
IMORTALIDADE
Seupersonagemouviuamelodiaavassaladoradacanção
antiga.Naqueleinstante,quandoaspalavrasdacriação
ecoaramnaharmoniadocosmos,seupropósitodevidae
seudestinoficaramclaros.Depoisdisso,seusplanosmu­
darameeledevotasuavidaparadesvendarosfragmentos
daantigacançãoeuni-Iosnovamentenumaobraúnica,
restaurandoaCançãodosHeróispararecriarnovoscam­
peõesnocombatecontraosinimigosdacriaçãoesalva­
guardaromundoparaasfuturasgerações.
RefrãoEterno:Quandoseupersonagemcompletasua
MissãoFinal,eleobtémacessoàtotalidadedotrabalhodivi­
no,cadanotaelusivacapturadanaordemcorreta,amúsica
clara.Pelaprimeiravez,eleconseguetocaraCançãodos
Heróisemsuatotalidade.Apurezadacançãodissolvesua
formaatéqueelesejunteaoscantoresdaantiguidadeem
corpoevoz,mesclandoseustonsressonantes
COlnorestan­
tedocoro,acompanhandoacançãoportodaaeternidade.
CARACTERÍSTICAS DO
CANTOR DODESTINO
DestinoCumprido(Nível21):Ocantordodestino
podegastarumpontodeaçãoparapermitirqueumde
seusaliadosaaté20quadradosrealizeumataqueusando
umaaçãolivre,emvezderealizarumaaçãoadicional.Se
oataqueobtiversucesso,ocantordodestinorecuperao
pontodeação.
ClarezadoDestino(Nível24):Quandoocantordo
destinoutilizaopoder
palavramajestosa, oalvopodejogar
doisdadosemtodasasjogadasdeataque,testesderesistên­
cia,testesdeperíciaetestesdeatributoeescolherumdos
resultadosatéocomeçodopróximoturnodopersonagem.
InspiraçãoHeroica(Nível30):Quandoumaliadodo
personagemaaté5quadradosdelegastaumpontodeação
pararealizarumataque,ocantordodestinoeseusaliados
podemgastarumpulsodecurausandolUnaaçãolivre.
PODERDECANTOR DODESTINO
FragmentodaCanção UtilitáriodeCantordoDestino26
VocêentoaumversodaCançãodosheróis,honrandocampeõesdo
passado,presente
efuturo.Rodeadoportaismelodias,você eseus
aliadossãoincentivadosaatosheroicosincrivelmente.
Diário.Arcano,Zona
AçãoMínima Explosãocontígua5
Efeito:Aexplosãocriaumazonademúsicaencorajadoraque
persisteatéofinaldopróximoturnodocantordodestino.En­
quantoestiveremdentrodazona,opersonagemeseusalia­
dospodemgastarumpontodeaçãopararealizarduasações
adicionais,emvezdeuma.Usandoumaaçãodemovimento,
obardopodemoverazona3quadrados.

ESPÍRITOGLORIOSO
OsfeitosBloriososvivemparasempre.Vocêfoieternizadocomoo
BuerreiroespiritualqueBuiaráasfuturasBerações.
Pré-requisito:Nível21,qualquerclasseprimitiva
Emmeioàhostedeespíritosprimitivosqueguardamo
mundoemantémaordemnatural,osespíritosreverencia­
dosdosgrandesheróismortaissãoconsideradospontosde
luzqueguiamseusdescendentespelomesmocaminho.
Éodestinodeseupersonagemserumdeles,provando
seuvaloraoobteraglóriaemcombate.Enquantoestiver
vivo,seupersonagemaindanãoéumEspíritoGlorioso,
masseusirmãosimortaisexultamcomseustriunfoseo
fortalecemcomumapequenapartedeseuprópriopoder,
aguardandoodiaemqueeletravarásuaúltimabatalha
mortalesejuntaráaelesnómundoespiritual.
Batalhascontraadversáriosdignosinundamseucora­
çãocomaalegriaeconquistamoorgulhodeseuscompa­
nheirosdooutromundo.Seupersonageméinimigojura­
dodetodosqueenganamamorteoucausammortessem
glória.Essessãoosqueeledesejadespacharmaisrápido
paraaescuridão.
IMORTALIDADE
Osgrandesespíritosancestraisreverenciadosporseuper­
sonagemsãoaquelesqueencontramaalegrianosexem­
plosmortaisdebravuraegrandeperseverança.Através
deseuamorpelabatalha,seupersonagemconquistoua
aprovaçãodessesespíritoseemtrocarecebeuachancede,
quandoseusdiasterminarem,auxiliarseusdescendentes
etodosaquelesquepensamdeformasimilaraseguirem
omesmocaminho.
GlóriaEterna:Duranteseuconflitofinal,seuperso­
nagemsedestaca,demonstrandoumabravurasemigual.
Independentedoresultadodoconflito,elefinalmenteirá
testemunharacompanhiadosEspíritosGloriosos,reuni­
dosparadar-lheasboasvindasemsuasfileirasbrilhantes.
Comumaexplosãodealegria,elesolevamaomundoes­
piritual,ondeumgrandebanquetefoipreparadoemsua
honra.Deixandosuavidamortalparatrás,elesetornar
umEspíritoGlorioso,umapresençainvisívelnoscampos
debatalhadomundoqueconcedeaosguerreirosacora­
gemepoderparasobrepujarosinimigos.
CARACTERÍSTICAS DO
ESPÍRITOGLORIOSO
InimigoDigno(Nível21):Umvezporencontro,
usandoumaaçãomínima,oespíritogloriosopodedesig­
naroinimigomaispróximocomouminimigodignoaté
ofinaldoencontro.Atéocomeçodopróximoturnodo
personagem,seusataquescontraoinimigodignoignoram
resistênciaseaqualidadeincorpóreo.
Alémdisso,umavezporrodada,oespíritoglorioso
Vl
podecausar2d8dedanoadicionalcontraoinimigodig-~
noquandoatingi-locomumataque.Seopersonagem
,frj
puderrealizarmaisdeumataquecontraoinimigodigno C3
duranteseuturno,elesódevedecidirqualataquecausará~
odanoadicionaldepoisderealizartodasasjogadas. ~
Sereduziroinimigoa
Opontodevidaoumenos,o Cl
espíritogloriosopodegastarumpulsodecurausando
umaaçãolivre.
CaçadordeInimigos(Nível24):Umavezporencon­
tro,usandoumaaçãodemovimento,oespíritoglorioso
podeseteleportarparaumespaçoadjacenteaumacria­
turaemsualinhadevisão.
PortadordaPerdição(Nível30):Seoinimigodigno
foroúnicoalvodoataquedoespíritogloriosoeesseata­
quefracassar,opersonagemnãogastaautilizaçãodopo­
deremquestão.Quaisquerefeitoscausadospeloataque
fracassadoaindaseaplicam.
PODERDEESPÍRITOGLORIOSO
,MontariaEspiritual UtilitáriodeEspíritoGlorioso26
SurBindo
deIUBarnenhum,umamontariaaladaespiritual oleva
atéseuinimiBo.
Semlimite
ReaçãoImediata Pessoal
Gatilho:OinimigodesignadocomooInimigoDignodoespíri­
togloriosoterminaseudeslocamentoaaté6quadradosdo
personagem
Efeito:Oespíritogloriosovoaepousaemumespaçoadjacente
aoinimigoqueativouogatilho.Essemovimentonãoprovoca
ataquesdeoportunidade.
CAPÍTULO 2
IClassesdePersonaBem

PROTETOR DOCONHECIMENTO
Todoconhecimentodeveserpreservado.Eledeveserresaatadoe
proteaido,poisoconhecimentoauardaachavequerevelaquem
somos,oquefomoseoqueseremos.
Pré-requisitos:Nível21,Inteligência21ouSabedoria
21,treinamentoemduasperíciasdeconhecimento
Seupersonageméumafontedeconhecimento,umestu­
diososemigualeumguardiãodelendas,mitoseacimade
tudo,daverdade.Emboraelesecontenteemficarcomseus
estudosesuasreflexões,aspessoasovisitamdetodasas
partesdomundo,buscandoumaaudiência.Elesbuscam
aaplicaçãodeseuvastointelectoesabedoriaemseusinfi­
nitosproblemas:localizarumartefatoperdido,resolverum
enigmaimpossíveloucriarumaestratégiaparavenceruma
hordadefuriososinsanos.Outrosoprocuramapenaspara
conversar,aprendereexpandirsuaprópriacompreensão.
Juntocomtantoconhecimento,vemumagranderes­
ponsabilidade,poisalgumasverdadesdevempermanecer
ocultas.Seeleinadvertidamenterevelaralocalizaçãode
umaarmapoderosa,perdidadesdeaquedadeumaantiga
civilização,poderiaserocausadordeinúmerosproblemas
futuroscausadospeloacessoaessaterrívelarma.Seeleocul­
taracuradeumapraga,asmortesdesuasvítimaspesarão
emseusombros.Alémdisso,eledevedecidirsecobrarápara
revelarseussegredosouseelesserãodistribuídosgratuita­
menteeseeleteráasabedorianecessáriaparareconhecer
quandodeverevelaraverdadeequandodeveocultá-Ia.
IMORTALIDADE
Osprotetoresdoconhecimentoestãoentreaspessoas
maiseruditasdomundoeconfiamemseuvastoconhe­
cimentoparacombatertodosqueaceitamaignorânciae
rejeitamacivilização.
GrandeBiblioteca:Aexpressãodefinitivadospoderes
temporáriosdeumprotetordoconhecimentoéaconstru­
çãodeumagrandebibliotecaparaguardarsuacoleção.
QuandoelecumprirsuaMissãoFinal,eleteráadquirido
maislivrosemanuscritosdoqueépossívelcalcular.Aúni­
camaneiradeimpedirquecertosescritossuspeitoscaiam
emmãoserradaséconstruirumlocalparaprotegê-Ios.Seja
umedifícioconstrlúdonomundomortal,flutuandonoMar
AstralouocultodentrodaCidadeladeLatãoouSigil,essa
grandebibliotecaassegurasuaimortalidade.Paratodosque
semaravilhamcomsuagrandiosidade,elaservedelembre­
tedoseucompromissocomapreservação.
CARACTERÍSTICAS DO
PROTETOR DOCONHECIMENTO
SabedoriadoProtetordoConhecimento(Nível21):
Semprequerealizarumtestedeconhecimentoouumteste
deconhecimentodemonstros,oprotetordoconhecimento
podejogarduasvezeseescolherumdosresultado.
Alémdisso,osataquesbem-sucedidosdopersonagem
causam2dedanoadicionalcontraascriaturascujaori­
gemsejaabrangidapelostestesdeconhecimentodasperí­
ciastreinadasdoprotetordoconhecimento.Porexemplo,
seopersonagemfortreinadoemArcanismo,seusataques
causam2dedanoadicionalcontracriaturaselementais,
feéricasesombrias.
PerspicáciadoProtetordoConhecimento(Nível24):
Quandorealizarumtestedeperíciaparaumritual,opro­
tetordoconhecimentopodejogarduasvezeseescolher
umresultado.
Opersonagempodeduplicarotempodeconjuração
deumritualquesejadeCriaçãoparareduzirocustodos
componentesdoritualpelametade.
Alémdisso,semprequeobtiverumsucessodecisivo
contraumacriaturascujaorigemsejaabrangidapelostes­
tesdeconhecimentodesuasperíciastreinadas,oprotetor
doconhecimentorecebe+2debônusnasjogadasdeata­
quecontraessacriaturaatéofinaldoseupróximoturno.
RevelaçãodoProtetordoConhecimento(Nível30):
Oprotetordoconhecimentoescolhedoisdeseuspoderes
utilitáriosdiários.Elesagorasãoconsideradospoderespor
encontro.Seopersonagemnãotiverdoispoderesutilitá­
riosdiários,elepodeimediatamentereciclarseuspoderes
utilitáriosatéquetenhadoispoderesutilitáriosdiáriosque
serãoentãoconsideradospod"eresporencontro.
PoDERDEPROTETORDOCoNHECIMENTO
NomeVerdadeiro
UtilitáriodeProtetordoConhecimento26
Vocêprofere°nomeverdadeiro deseuinimiBo,revelandoasfraque­
zasdeleparaseusaliados.
Encontro
AçãoPadrão Explosãocontígua10
Alvo:Umacriaturadentrodarajada
Efeito:Atéofinaldoseupróximoturno,oprotetordoconheci­
mentoeseusaliadosrecebemumbônusnasjogadasdedano
contraoalvoigualaomodificadordeInteligênciaoudeSabe­
doriadopersonagem.
CAPÍTULO 2
IClasses dePersonaBem

V\
O
u
õ.:
'lJ.J
V\
O
z
~
lJ.J
a
Depoisquevocêcompreendeumacoisa,podeiBnorá-lafacilmente.
Aocompartilharesseentendimentocomseusaliados,vocêproteBea
todosdoperiBo.
Diário
+Divino
AçãoMínima Explosãocontígua5
Alvo:Oreverenciadoeosaliadosdentrodaexplosão
Efeito:Escolhaumtipodedano:ácido,congelante,elétrico,ener­
gético,flamejante,necrótico,psíquico,radiante,trovejanteou
venenoso.Osalvosadquiremresistência30contraotipode
danoescolhidoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
SustentaçãoMínima:Aresistênciapersiste.
ProteçãoSerena UtilitáriodeReverenciado26
PODERDEREVERENCIADO
CAPÍTULO 2 IClassesdePersonaBem
CARACTERÍSTICAS DOREVERENCIADO
InimigoImortal(Nível21):Criaturasimortaisso­
frem-2depenalidadenasjogadasdeataquecontraore­
verenciado.Alémdisso,opersonagemrecebeumbônus
nasjogadasdedanocontracriaturasimortaisigualaoseu
modificadordeSabedoria.
ManifestaroDivino(Nível24):Oreverenciadopode
usarcadaumdeseuspoderesdeCanalizarDivindade
umavezporencontro.Alémdisso,elepodeescolherqual­
quertalentosdeCanalizarDivindade,mesmoquenão
adoreodeusrequisitado.
ConcederGraça(Nível30):Quandoumaliadodore­
verenciadoaaté20quadradosdeleéreduzidoa
Opontode
vidaoumenos,opersonagempodegastarumpulsodecura
usandoumainterrupçãoimediata.Oreverenciadonãore­
cuperapontosdevida.Emvezdisso,oaliadorecuperapon­
tosdevidacomosetivessegastoumpulsodecura.
Pré-requisitos:Nível21,qualquerclassedivina
IMORTALIDADE
OReverenciadotrilhaumaestradaperigosa,poisnemto­
dasasentidadespoderosasdesejamqueailuminaçãoeo
entendimentosejamreveladosaomundomortal.
VerdadeRevelada:Eleviajouatéoscantosmaisdis­
tantesdouniverso,combateulegiõescelestiais,exércitos
dediaboseexpulsouhordasdemoníacas.Elejáviajouaté
osdomíniosdoMarAstraleexplorouoCaosElemental
embuscadeentendimento.Finalmenteafontedetodaa
existênciaestáaoseualcance.AocompletarsuaMissão
Final,elerecebeumavisão,umatrilhadouradaquese
estendeaoinfinito.Inabalávelnopoderdesuasconvic­
ções,eledáoprimeiropassoemsuajornadafinal,es­
capandodessarealidadeedesaparecendodomundo.A
estradaadianteélongaeestranha,massuajornadaestá
apenascomeçando.Porerasfuturas,osmortaisseguirão
seuspassos,guiadosporseusensinamentoseinspirados
porseuexemplo.
REVERENCIADO
Comoresultadodeumalongareflexão,daumamoralim­
pecáveledeumavidainteiraaoserviçosagradodosdeu­
ses,seupersonagemdesenvolveuumanovaepoderosa
filosofiadopapeldosmortaisnocosmos.Elevislumbrou
averdadedoinfinito-aexpansãoatemporalparaonde
todasasalmasmortaisvão-eessavisãotêmopoderde
mudaromundo.Seusensinamentoslevarãoesperançae
iluminaçãoàspessoasporséculos,poisgrandesverdades
existememsuaspalavrasenaslendassobreseusfeitos.
Suafilosofiapode,àprimeiravista,trivializarosdeuses
eseusdomínios,masoprotetordoconhecimentoreco­
nhecequeasdivindadessãointermediáriosnecessários
entreosmortaiseoinfinito.Dessaforma,elehonrato­
dasasdivindadescomoexemplosaseremseguidospelos
mortais.Seussermões,textosouhistóriasdesuasvidas
têmopoderdeauxiliarosseguidoresdeváriosdeusesa
entenderemalgumasdasliçõesdomundomortal.
Aexatanaturezadesuasrevelaçõesdependedoperso­
nagem.Talvezelesejaumvisionárioquepercebeuodesti­
nofinaldasalmasmortaiseensinacomonossasaçõesno
mundoinfluenciamnessedestino.Elepodeserumrefor­
madorcujosensinamentosdesafiamvelhasdoutrinasde
grandestemplos.Talvezelesejaumfilósofoquemante­
nhaumcredoestoicista,comcondenaçõesinfernaispara
osmalignosouumsistemaéticodeobrigaçõesparaos
fiéis.Talvezaindaeleinstruaseusiniciadosemverdades
sombriasqueincitamacobiça,ohedonismoouatirania­
afinaldecontas,nemtodosquepercorremessecaminho
encontramfilosofiasdepazeiluminação.
Vocêenxer8aalémdovéumortalembuscadeumaverdademais
profundaefundamental.

CAPÍTULO 3
CAPÍTULO 3 IOpçõesde
JUNTAS,aclasseearaçadefinemamaioriadasca­
racterísticasdeseupersonagem-masumpersonagem
nãoédefinidosópeloqueelesabefazer.Talentoseequi­
pamentoscomplementamospodereseascaracterísticas
declasse,enquantoumantecedenteauxiliaadarvidaao
personagem,tornando-oumapersonaliodadecompleta.
Osantecedentesconcedemapenaspequenosbene­
ficiosaojogo,massãoumaferramentaimportantepara
definirseupersonagem,nãoapenasoquesabeounãofa­
zer.Elessugeremelementosdepersonalidadeehistória
quepodemseraproveitadosduranteojogoesãoótimos
ganchosquepodemserusadospeloMestreparaligaro
personagemàsaventurasqueoaguardam.
Ostalentostambémsãoumaótimaformadepersonali­
zarseupersonagem,permitindo-oajustaralgumashabili­
dadesparaqueelasfiquemcomovocêdeseja.Ostalentos
nestecapítulosãoindicadosprimeiramenteparaasnovas
classeseraçasapresentadasno
LivrodoJ0Bador2.
Itensmágicosemundanosprotegemospontosfracos
dopersonagemeaperfeiçoamseuspontosfortes.Elesser­
vemparamanteroequilíbrioentreosataquesedefesasdo
personagemedosmonstros.
Osrituaisaprimoramaindamaissuascapacidades,
dandoaopersonagemnovasmaneirasdevencerobstácu­
loselidarcomproblemasforadocombate.Umaboaesco­
lhaderituaispodeajudá-loacompletarseupersonagem,
deixando-oprontoparadesafiarqualqueradversidade
queeleencontrepelafrente.
Estecapítuloincluiasseguintesseções:
•.Antecedentes:Regrasemuitasideiasdehistóriapara
desenvolveropassadodeseupersonagemeosefeitos
queessepassadocausamnopresente.
•.Talentos:Umagrandelistadenovostalentosparaper­
sonagensdetodososestágios.
•.EquipamentodeAventura:Equipamentosbásicos
queseupersonagempodeprecisar.
•.ItensMágicos:Novasarmas,armaduras,implementos
eoutrositensdirecionadosàsclassesdestelivro.
•.Rituais:Novosrituais,algunsexclusivosparabardoseou­
trosquefornecemnovasopçõesparatodososritualistas.

.-.-.-._~_.-.-.-.-.'-'-'--'-. '--'-"~-' ..-.;"
ANTECEDENTES ~
oLivrodoJoBador apresentaalgumasperguntasparaajudar
ojogadoracriara,históriadeseupersonagem.Assugestões
aseguirconsistemdeumrecursoquepodeserusadosna
criaçãodopersonagemparaoferecerumamaiorvariedade
deganchosdehistória,assimcomoumbeneficiodejogo
querefleteessapartedahistóriadopersonagem.
Estaseçãodescrevealgunsantecedentesquepodemser
usadoscomoinspiraçãoduranteacriaçãodeseupersona­
gem.Vocêpodeescolhertodososantecedentesquequiser,
masumaboamaneiradecriarumahistóriaricaefácilde
usaréescolherumantecedentedeatétrêscategoriasdife­
rentes.Estelivroapresentacincocategoriasdeanteceden­
tes:geográfico,social,nascença,ocupacionaleracial.
Independentedequantosantecedentesvocêescolher,
duranteacriaçãodopersonagemelepode(comapermis­
sãodoMestre)escolherumdosbeneficiosaseguir:
•Receber+2debônusnumaperíciarelacionadaaum
dosantecedentesdopersonagem.
•Adicionarumaperíciaassociadaaumdosanteceden­
tesdopersonagemàsualistadeperíciasdeclassean­
tesdeleescolhersuasperíciastreinadas.
•Escolherumidiomarelacionadoaumdosanteceden­
tesdopersonagem.Elesabefalar,lereescreverfluen­
tementenesseidioma.
•Seestiverusandoumcenáriodecampanhaqueofe­
reçabeneficiosregionais(comoocenárioFORGOTTEN
REALMS),seupersonagempodeescolherumdessesbe­
neficiosregionais.
Osantecedenteapresentadosaquinãosãoosúnicospossí­
veis.Useessasideiasparaseinspirarecriarantecedentes
tãoúnicosquantooseupersonagem.Acimadetudo,lem­
bre-sequeumantecedenteémaisdoqueumbeneficiode
jogo.Eleformaosalicercesdeseupersonagem,fornece
dicassobreoqueoaguardaadiantenacampanhaepassa
umaideiasobresuapersonalidade.
GEOGRÁFICO
Esteelementodescreveoambientebásicodaregiãoonde
seupersonagemcresceu.
Deserto:Opersonagemcresceunumavastidãoárida,
comoumdesertodeareiaouregiãorochosa.Comoafa­
míliadelesobrevivia?Eledesejaumavidasimplescomo
aquetinhanodesertoouégratoporterselibertadodas
dificuldadesconstantes?Comoelelidacomaexacerbante
variedadedecheiroseimagensnosambientesurbanos?
PeríciasAssociadas: Natureza,Tolerância.
Floresta:Opersonagemcresceunumaregiãoarbori­
zada,comoumaflorestaouselva.Elesobreviviacolhendo
frutosselvagensoueradeumafamíliadecaçadores?Ele
sentiaqueerapartedanaturezaouparaeleaflorestaera
umasimplesfontedealimento?
PeríciasAssociadas: Natureza,Percepção.
Montanha:Opersonagemcresceunumárduoefrígi­
dopicomontanhoso.Comquefrequênciaelevisitavaas
planíciasdurantesuajuventude?Comoelesaiudasmon­
tanhasesetornouumaventureiro?
PeríciasAssociadas: Atletismo,Exploração
Pantanal:Opersonagemcresceunumpântano,char­
co,deltaderioououtraáreapantanosa.Oqueeleapren­
deuprimeiro-andarounadar?Eledesprezaochãosóli­
doouestáfelizdeterfinalmenteospéssecos?
PeríciasAssociadas: Atletismo,Natureza
Urbano:Opersonagemcresceunumacidadegrande.
Emquepartedacidadeeleviveu?Eleselimitouaessa
áreaouexploroutodososbairrosedistritos?Eleaindatem
laçoscomsuaantigavizinhançaouestáfelizemterseli­
vradodesuaorigem.
PeríciasAssociadas: História,Manha.
SOCIAL
Esteelementodeantecedenteindicaopadrãoeconômico
esocialdopersonagem.
Pobre:Opersonagemcresceunumambientefamiliar
semrendaeconômicafixa.Seusfamiliareseramaldeões,
servosoutrabalhadoresinformais?Elestiveramquemen­
digarpelasruasparasobreviver?Qualfoiomaiorsacrifi­
cioqueeleesuafamíliativeramdefazerparasobreviver?
Comoeleadquiriuseuequipamentoinicialdeaventura?
PeríciaAssociada: Manha
Rico:Opersonagemnasceurico,nuncalhefaltounada.
Qualeraaorigemdessariqueza?Elafoiherdadaouafamí­
liatrabalhouparaadquiri-Ia?Elafoiobtidademaneiralegí­
timaoupormeiodeilícitos?Emquetipodelareleviveu?
Elechegouapassarfomeoujáestevedesesperado?
PeríciaAssociada: História
Nobre:Opersonagemémembrodaaristocracia.Suafa­
míliapossuititulodenobreza?Eleéoherdeirodessetítulo?
Sefor,quantaspessoasexistementreeleeotítuloemques­
tão?Sobquaiscircunstânciaselesetornouumaventureiro?
PeríciasAssociadas: Diplomacia,Intuição
NASCENÇA
Algunsdosantecedentesmaiscomunsentreaventurei­
rosestãorelacionadosàscircunstânciasincomunsde
seunascimento.
Abençoado:Opersonagemfoiabençoadoporum
completoestranhoquandonasceu.Quetipodepessoa
oabençoou?Essapessoapertenciaaalgumareligiãoem
particular?Elaeramembrodequalfé?Elemantevecon­
tatocomessapessoaoudesconfiadosmotivosportrásda
benção?Comoessabençãooafeta?
PeríciasAssociadas: Intuição,Religião
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersonaBens

Amaldiçoado:Quandonasceu,opersonagemrecebeu
umamaldiçãoterríveldeumcompletoestranho.Quetipo
depessoaoamaldiçooueporquê?Elevoltouaveressa
pessoa?Elefoiexpulsodeseumeioporcausadamaldi­
ção?Seupersonagemcarregaumamarcaqueindicatal
maldição?Comoelaoafeta?
PeríciasAssociadas: Intuição,Religião
EmOutroPlano:Opersonagemnãonasceunomundo
natural,massimemoutroplano,comoaAgrestiadasFadas.
Quaiscircunstânciaslevaramseusantepassadosparaesse
plano?Eleseramnativosdesseplano,foramlevadoscon­
trasuavontadeouapenasvisitantes?Quandoeledeixouo
planoeoquetevequefazerparasairouescapar?Elesente
faltadoplanonataloutemeserlevadodevolta?
PeríciaAssociada: Arcanismo
EntreOutraRaça:Opersonagemnasceuentreuma
raçaquenãoasua.Elecresceuentreasárvoresdasflores­
tasélficas,nasprofundezasdasfortalezasanãsounascara­
vanashalflings?Suafamíliaviviaentrearaçaemquestão
ououtrosacontecimentosolevaramatéela?
PeríciaAssociada: Umaperícianaqualaraçaondeo
personagemfoicriadorecebeumbônus
Presságio:Onascimentodopersonagemfoimarcado
porumacontecimentoanormal-umatempestade,um
eclipseoutalvezoiníciodeumabatalha.Qualfoiessepres­
ságio?Comoelefoiinterpretado?Outrosnasceramsobo
mesmopresságio?Qualseurelacionamentocomeles?
PeríciasAssociadas: Arcanismo,História
Profecia:Onascimentodopersonagemfoimencio­
nadoemumaprofecia.Oqueelarevelasobreofuturoe
sobreopersonagem?Alguémacreditanessaprofecia?Seu
personagemtentacumprirouimpediroqueelarevela?
Osdetalhesdaprofeciapodemservirdeganchospara
aventurascriadaspeloMestre.
PeríciasAssociadas: História,Religião
OCUPACIONAL
Antesdeseupersonagemsetornarumaventureiro,era
assimqueeleganhavaavida.
Artesão:Opersonagemfoitreinadoemalgumaprofis­
sãoouoficio,comopadeiro,forjador,carpinteirooumolei­
ro?Qualeraessaprofissão?Eleapreciavaseutrabalhoou
eraapenasummeiodesubsistência?Qualfoisuamaior
criaçãoeoqueacontececomela?
PeríciasAssociadas: Atletismo,Diplomacia
Artista:Opersonagemfoiumdançarino,cantor,
acrobata,contadordehistóriasououtrotipodeartista
informal.Eleatuavasozinhooufaziapartedeumatru­
pe?Eraconhecido?Seerafamoso,eleaindaencontra
admiradores?
PeríciasAssociadas: Blefe,História
Criminoso:Opersonagemviveu"dooutroladodalei".
:fl
Quetipodecrimeselecometeu?Eleentrounavidade~
crimespornecessidadeouporescolha?Elefaziapartede
Q
umagangueouquadrilha?Eleaindaparticipadegolpes~
ocasionaisoudeixouessavidaparatrás?Sedeixou,oque~
fezcomeleabandonasseavidadecrimes?Eleaindaman-
«
témcontatocomosubmundodocrime?Seusantigospar­
ceirosagoraoconsideramcomoinimigo?
PeríciasAssociadas: Furtividade,Ladinagem
Erudito:Avidadopersonagemgiravaemtornodo
conhecimento.Emqueáreadeerudiçãoeleseespecia­
lizou?Eraumprofessorouumescriba,umarquitetoou
astrólogo,umadvogadoousábio?Outrosrespeitavam
suasteoriasouasdesprezavam?Eleaindatentaapren­
dereensinaroudesistiudavidaacadêmicaporuma
deaventureiro?
PeríciasAssociadas: Religião
Fazendeiro:Opersonagemtrabalhavanumafazenda,
aprendendocomomundonatural.Elepossuíagado,cul­
tivavasafrasouambos?Suafazendaeraespecializada?
Afazendaeradesuafamíliaoueleeracontratado?Ele
sentefaltadessavidaousempredesejouescapardessa
rotinaárdua?
PeríciasAssociadas: Natureza,Tolerância
EXEMPLOSDEANTECEDENTES
Apresentamosaseguirdoisexemplosdecomousaromate­
rialencontradonessaseçãoecriarantecedentescoerentes.
Nascidaecrescidanasruasconturbadasdeumagrande
cidade,Nerysdesenvolveuhabilidadesdeliderança.Quan­
doestavavelhaobastanteparaajudarsuafamília,esseta­
lentopermitiuqueelaatingisseapatentedesargentona
milíciadacidade.Jáquandoseuspaiseirmãosmenores
estavambemtratadosecomalgumasmoedassobrandoem
seusbolsos,Neryssesentiamaisconfortáveldoquejamais
poderiaimaginar.Masquandoumdeseusamigosdeinfân­
ciaprecisavadeumfavor,elasedescobriunacontramão
deumdossindicatosdocrimedacidade.Perseguidapor
umchefedocrimevingativo,Nerysdecidiuseafiliaraum
grupodeaventureirosefazerbomusodesuashabilidades
derua.
AjogadoradeNerysescolheutrêsantecedentesparasua
personagem:urbano(geográfico),pobre(social)emilitar
locupadona').Nerysaàk'lonouManhaàsua\istadependas
declasse.
Jahan
éfilhoúnicodeumacasanobreeeraamaçãdos
olhosdeseuspaisdesdequenasceu.Nomomentodeseu
nascimento,duasgarçasbrancasapareceramdonadaecir­
cularamtrêsvezesopicodesuatorre.Elesetornouumeru­
ditorespeitadoaindajovem,centralizandoseusestudosna
históriadesuaterra.Noalvorecerdodiaemquesetornaria
adultoeopróximonalinhadesucessãodesuafamília,o
solnascenterevelouumacenaterrível:milharesdegarças
mortasjaziamportodaaregiãocampestre.Semanasmais
tarde,asplantaçõescomeçaramaminguarmisteriosamente
eospoçosasecar.Osaldeãoscomeçarasussurrarqueele
eraacausadetudo.ErachegadaàhoradeJahanabandonar
seuslivrosesairembuscaderespostasnomundoexterior.
OjogadordeJahanescolheuosseguintesantecedentes;
nobre(sociedade),presságio(nascença)eerudito(ocupa­
ção).Jahanrecebe+2debônusnostestesdeHistória.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

!\
,
Marinheiro:Opersonagemtrabalhouabordodeuma
embarcação.Eraumbarcoderioouumnavio?Eleauxi­
liavaotombadilho,eraumpiloto,navegadorouumoficial
graduado?Comquefrequênciaeleviajava?Paraondeia?
Anavegaçãoeramercante,umnaviodeférias,umtrans­
portadorouumbarcopirata?
Perícias
Associadas:Acrobacia,Percepção
Mercador:Opersonagemparticipavanacomprae
vendadeprodutos.Quaisprodutoselenegociava?Eraum
mercadorhonestooutiravavantagemdeseusclientese
consumidores?Suafamíliaeradonadonegóciooueletra­
balhavaparaalguém?Elecostumavaviajaroutrabalhava
emalgumlocalfixo,comoumatavernaouloja?
Perícias
Associadas:Blefe,Diplomacia
Militar:Opersonagemserviunumaorganizaçãomilitar,
comoumexércitoouguardadacidade.Elefoialistadoou
eravoluntário?Qualsuapatente?Comodeixouoserviço?
Seaindanãodeixou,descrevaascircunstânciassobasquais
eleaindaservecomomilitaraomesmotempoemqueatua
comoaventureiro.
Perícias
Associadas:Atletismo,Tolerância
ANTECEDENTES RACIAIS
Algumacoisanahistóriadoseupersonagemodiferencia
dosoutrosdesuaraça.
ANÃO
Pária:Afamíliaeclãdopersonagemoexpulsaram,
rompendolaçosquesãotãoimportantesparaosmembros
desuaraça.Oqueelefezparamereceressedestino?Ele
tentarecuperarseudireitonoclã,oufortalecerseupró­
prionomeeestabelecerumclãpróprio?Seuscompanhei­
rosdeaventurassãocomoumafamíliapostiçaparaoper­
sonagemoueleéumsolitárionato?
Perícia
Associada:Blefe
DedicadoaumAncestral:Opersonagemnasceuno
mesmodiadoanodeumdosheróisancestraisdeseuclã
eseuspaisodedicaramaesseherói,inclusivedando-lheo
mesmonome.Quemfoiesseheróiequaisforamseusfei­
tos?Opersonagemsesenteimpelidoarealizarosmesmos
grandesfeitosdeseuxaráoudesejaconquistarsuaprópria
famaerenomeadespeitodetudo?Eletemsonhoscom
oancestralousensaçõesfrequentesde
déjàvu,comose
estivesseseguindoaspegadasdessegrandeherói?
Perícias
Associadas:Diplomacia,História
LarAncestralPerdido:Durantesuajuventude,olar
ancestraldoclãdessepersonagemfoiconquistadopor
inimigosoudestruídoporalgumdesastrenatural.Ele
estáentreossobreviventesqueconseguiramreconstruir
umanovavida,talvezpróximodeumacidadehuma­
na.Seuspaissobreviveramaodesastre?Senão,quemo
criou?Ossobreviventesoreceberamdebraçosabertos
ouelefoiostracizado?Elesonhaemreconstruirseular
ancestralalgumdia?
Perícias
Associadas:Natureza,Percepção
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersonanens
DEVA
FronteiradaIluminação:Opersonagemfoiuma
almaincrivelmentedesenvolvidaduranteumavidapas­
sadarecente,pertodeatingiratranscendênciaépicaal­
mejadaporseuespíritopormilvidas.Oqueinterrom­
peusuajornadaespiritualeocasionouseurenascimento
comoumaventureiro?
Perícia
Associada:Arcanismo
FronteiradaCorrupção:Emsuavidapassadamais
recente,aalmadopersonagemfoicorrompida.Omal
causadoporelefoitãograndequeelequaserenasceu
comoumrakshasa.Apesardorenascimentoterdiluído
grandepartedamáculaemsuaalma,eleaindavivenda
instantesderuriaviolentaoupensamentossádicos.Oque
ocasionoutalcorrupção?Elefoitentadopelopoderou
aindabuscaevitarummalmaiorcomsuasações?
Perícias
Associadas:Furtividade,Intimidação
LinhadaVidaEsquecida:Apesardasmemóriasde
suasvidaspassadasseremvagas,existeuma-suamais
recente-queopersonagemnãoselembra.Atéondeele
sabe,háumintervalodequaseumséculoemqueelenão
existiu?Algointerferiucomsuareencarnaçãooualgo
aconteceuduranteaquelalinhadevidaqueoimpedede
selembrar?
Perícias
Associadas:Ladinagem,Tolerância
DRACONATO
Desonrado:Algumafalhamagníficadapartedeseu
personagemresultounatotalperdadesuahonra.Muitos
draconatosemsuaposiçãosesuicidariam,maselenãoo
fez.Porquê?Elefoiacusadoinjustamente?Sefoiculpa
dele,oqueelefezparacausartantadeshonra?Elerepeti­
riaessaação?Comoeleirárecuperarsuahonra?
Perícias
Associadas:Blefe,Manha
OvoRaro:Oovodeondeopersonagemnasceueraexó­
ticoaopontodeserconsideradoauspiciosopelosdracona­
tos.Talvezeletenhatidootomescurodourado,apresentava
umpadrãoquesepareciacomalgumsímboloouquebrou
emduasmetadesexatasquandoeleemergiu.Qualaim­
portânciadessefenômenoparaopersonagem?Oqueele
achaqueissosignificaeoqueseuspaisachamdisso?
Perícias
Associadas:Arcanismo,Religião
DeCasocomoPassado:Emalgummomentoemsua
vida,opersonagemencontroualgumelementodahistória
dosdraconatos.Talvezeletenhaencontradoumaespada
forjadaduranteoimpérioperdidodeArkhosia,descoberto
umfragmentodepergaminhodatadodessamesmaépoca,
ousonhadocomumaantigabatalhacomosetivesseparti­
cipadodela.Qualaimportânciadesseencontroparaele?
Comoissoomotivaagora?Elesesenteimpelidoarecons­
truiraantigaglóriadesuaraça?Ousesenteamargurado
pelaquedadeArkhosiaepreparadoparaconquistarseu
lugarnonovoimpério?
Perícias
Associadas:História,Intuição

DROW
Pária:opersonagemfoiexpulsodesuacidadenatal,
talvezdevidaàsuainadequaçãoaoscostumesmalignos
deseupovoouaoscaprichosterríveisdassacerdotisasde
Lolth.Elesonhaemretomareexecutarsuavingançaou
aindaéperseguidoporseusantigosconterrâneos?
~erícias
Associadas:Exploração,Percepção
Orfão:Acomunidadedrowondeseupersonagemnas­
ceunãoexistemais.Talvezumexércitodeanõesoude
elfosatenhariscadodomapadoSubterrâneo,ouelafoi
exterminadaporoutracidadedrow.Dealgumaforma,ele
sobreviveuaoevento.Seráquealgonelefezcomqueum
membrodoexércitoinvasoropoupasseeolevasseconsigo
paraasuperficie?
Perícias
Associadas:Exploração,Tolerância
ELADRIN
BerçoNobre:Umdospaisdopersonageméumno­
breeladrin.Qualéotítulodele?(Bralanidosventosde
outono,ghaeledoinvernoecouredaintrigaeenganação
sãoexemplosdetítulospossíveis.)Elesenteumaafinida­
deespecialporalgumaestaçãodoano,paixãoououtro
fenômenonaturalouemocionalassociadoaessetítulo?
ProvavelmenteelepossuilaçosmaisfortescomaAgrestia
dasFadasdoquecomomundonatural.Porqueeleéum
aventureironessemundo?Quandoovisitoupelaprimeira
vezequalsuareaçãoaoqueviu?
Perícias
Associadas:Intimidação,Natureza
FadaAbandonada:Opersonagemnasceunomun­
donaturalenuncavisitouaAgrestiadasFadasantes
desuacarreiradeaventuras.Seuspaisforamexilados
oumortos?Elefoicriadopormembrosdeoutraraça?
Talvezseustransesejaassombradoporvisõesdasbelís­
simaspaisagensdeAgrestiadasFadas.Ouesseplanoé
totalmentealienígenaparaele,tãoestranhoquantouma
naçãodistante?
Perícias
Associadas:Natureza,Tolerância
CicatrizesDrow:Opersonagemcarregaumamarca
pessoaldeumencontrocomosdrow-talvezfisica,mas
provavelmenteemocional.Oqueaconteceu?Semdúvida
esseencontrointensificouseuódiopelosdrow.Masesse
ódioestámescladoaomedo?Ouéumímpetoselvagem
embuscadevingança?Talvezalgotenhaacontecidodu­
ranteesseencontroquetenhadadoaeletraçosdecom­
paixãopelosdrow.Eleesperaumdiaverosdrowseredi­
miremeretomaremaoseiodoseladrin?
PeríciasAssociadas: Exploração,Socorro
ELFO
FadaAliada:Opersonagemestámuitofamiliarizado
comaAgrestiadasFadasepossuilaçosfortescomseus
primoseladrinecomoutrascriaturasfeéricas.Comoes­
seslaçossecriaram?Talvezinvasoresdestruíramsuafamí­
liaouseular,forçando-oafugirparaAgrestia.Oseladrin
oaceitaram?Epossívelqueelenuncatenhavividoentre
outroselfos.PorqueelesaiudeAgrestia?Elefoiexpulso
ousaiuparaveromundocomseusprópriosolhos?
Perícias
Associadas:Arcanismo,Intuição
ElfoSelvagem:Opersonagemvemdeumatribo
particularmenteselvagem,consideradaprimitivapelos
elfos.Porqueessatriboétãoisolada?Elesperderamo
contatocomomundoexteriorouseupovosimplesmente
desprezaacivilização?Elejáesteveemumacidadegran­
deouesseslugarestumultuadosfazempartedelendas
àsbeirasdefogueira?
Perícias
Associadas:Acrobacia,Atletismo
ElfoUrbano:Opersonagemcresceunumacidade
ondeoutraraçapredominava.Oqueatraiusuafamília
paraolocal?Seupovovivecomooshumanosouelecres­
ceudentrodeumbairroélfico?Eleéfelizoudesejaretor­
naraomundoselvagem?
Perícias
Associadas:Ladinagem,Manha
FERAL
OradordaLua:Opersonagemfoiumoradordaluz,um
líderreligiosoqueviajavapelascomUIÚdadesferais.Essean­
tecedentelheconcedeuumaexperiênciamaiordoqueade
outrosferaisnomundo.Eleplanejaretomarumdiaàsua
tribooubuscaumavidaintermináveldeaventuras?
Perícias
Associadas:Religião,Socorro
VI
LU

Z
LU
Q
LU
~

Z
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CAPÍTULO 3 IOpçõesdepersona[Jens

Fera!Cosmopolita:Atribodopersonagemfoiforçada
paraforadesuasterrasemalgummomentodoúltimosécu­
lo.Talvezeletenhanascidoemumavidadecrimesousua
fanúliatenhaseestabelecidoemumaposiçãoimportante.
Comoelesesentesobreavidaurbana?Elesonhacomcam­
posabertoseflorestasindomadasouénosbecossinuosose
mercadostumultososqueelesesenteemcasa?
PericiasAssociadas: Acrobacia,Manha
Perseguição:Opersonagemousuafanúliasofreuum
períododeperseguição,duranteoqualosferaisforam
aprisionadosoumortosporseuslaçosóbvioscomosli­
cantropos.Elefoipreso?Eleviveuescondido?Essaexperi­
ênciaodeixaenvergonhadodesuaorigemoueleaexibe
comorgulho?
Perícias
Associadas:Blefe,Furtividade
GENASI
NascidonoCaos:Opersonagempassoupartedesua
vidanoCaosElemental-talvezvivendonaCidadede
Latãodosifritsounummonastériogithzerai.Porserum
apreciadordeviagensporesseplano,elefoiarremessado
atravésdeumportalrecentemente,indopararnomundo
natural.Eleestáperdidonessemundooudecidiuficarpor
umtempo?Estádesesperadoparavoltarouagoraaprecia
umavidacommenosperigoselementais?
Perícias
Associadas:Arcanismo,Tolerância
ExibiçãoAcadêmica:Opersonagemfoicriado,con­
juradoousimplesmenteencontradoporumacabalade
estudiososarcanos.Elepodetersidoapresentadoempú­
blicooutersidoescondidodetodos,excetodosmembros
dacabala.Elefoibemtratadoouficoutrancadonumajau­
la?Algumacatástrofedestruiuosestudiosos,permitindo
suafuga?Elemesmotrouxeessacatástrofe?
Perícias
Associadas:Arcanismo,Ladinagem
GNOMO
CativeiroFomoriano:Opersonagemeracativodeum
senhorfomorianosupremo.Suafamíliafoicapturadaou
elenasceuemcativeiro?Comoeleescapou?Eleémovi­
dopelavingançaoupeloprofundodesejodesemantero
maislongepossíveldosfomorianos?
Perícias
Associadas:Furtividade,Tolerância
FadaAbandonada:Ospaisdopersonagemabandona­
ramaAgrestiadasFadasantesdeseunascimentoenunca
maisvoltaram.Suafamíliaabandonouoplanoporescolha
oupornecessidade?Eleplanejavoltaraoplanonatalque
nuncaviuouestáfelizcomomundoondevive?
Perícias
Associadas:Natureza,Tolerância
GOLlAS
ObservadorCeleste:Opersonagemeraumconse­
lheirorespeitadoemsuatribo.Eleosajudavaaevitaro
excessodecaça,explorarnovosterritóriosecoordenar
celebraçõessazonais.Agoraeleseseparoudatribo,por
escolhaounecessidade.Oqueaconteceu?Eletomou
umadecisãoquetroueinimigosdentrodatribo?Um
membromaisjovemtomousuaposiçãonasociedade?
Ouelesentiuochamadovindodeummundóalémde
suasterrastribais?
PeríciasAssociadas: História,Religião
FugidosdaLuz:Osmembrosdatribodopersonagem,
quasemortosdefomeesedepelaseca,seguiramumanas­
centenamontanhaatéumriosubterrâneo,encontrando
alimentoparasobreviver.Elesacabaramforjandouma
aliançacomumclãanãodaregião,adaptaram-seàvidana
escuridãoenuncamaissaíram.Opersonageméoprimei­
romembrodatriboaveraluzdosolemmuitasgerações.
Oqueofezsairdascavernas?
PeríciasAssociadas: Atletismo,Exploração
HALFUNG
ContadordeHistórias:Opersonagemadoraofolclo­
redeseupovoeconseguecriarlendasefábulasrelevantes
paraqualquersituação.Háumaverdadeirariquezadein­
formaçõesúteisescondidanessaslendassobreahistória
eaculturadoshalfling.Comoeleasaprendeu?Quaisele
consideramaisimportantes?Ashistóriasolevaramauma
vidadeaventuras?Porquê?
PeríciasAssociadas: História,Religião
OUTROSBENEFicIOSDEJOGO
ÉpossívelqueoMestreaceitaconcederaospersonagensum
bônusemalgunstestesdeperíciaououtrasjogadasemsitu­
açõesondeoantecedentedopersonagemsejavisivelmente
relevante.Porexemplo,seumdosantecedentesdopersona­
gemdizqueelefoiumaprendizdeferreiro,oMestrepode
concederumbônusnostestesdeDiplomaciaquandooper­
sonageminteragircomoferreirodobarãoouumbônusem
umtestedePercepçãoondeseutreinamentopossaajudá-Io
aperceberalgoestranho.FiqueavontadeparapediraoMes­
treum"bônusporantecedente"seperceberalgumarelação
dessetipo.
Osantecedentesdopersonagemtambémpodemindicar
queelesabefazercoisasquenadatemavercomosiste­
madejogoouoselementosderegras.Umpersonagemque
trabalhoucomoferreiro,nãoprecisarealizarumtestepara
produzirumaferraduraouconseguirseusustentocomessa
profissão.Portanto,podemexistircircunstânciasondeum
antecedentebemdefinidopodeconcederaopersonagem
algumavantagemnojogo,mesmoqueasregrasnãocubram
essassituação.
Osdetalhesdeumantecedentequasesempreenvolvem
outraspessoas-comoamigos,inimigos,membrosdafamília
eantigosprofessores.Essesdetalhesdahistóriaoferecemóti­
masoportunidadesparaoMestrecriarPdMsesituaçõesque
podemserusadasposteriormentenacampanha.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

BeijodeAvandra:Onascimentodopersonagemfoi
acompanhadoporumfatoanormalconsideradoporsua
famíliacomoumsinaldofavordeAvandra.Talvezum
pássarotenhapousadoecantadonopeitorildajanelado
quartoondeelenasceuouelepossuiumamarcadenas­
cençaquelembramuitoosímbolodaDeusa.Qualsinal
revelaessabenção?Comoissoafetousuainfãnciaetrei­
namento?Issoaindaafetaseusplanosparaofuturo?
PeríciasAssociadas: Acrobacia,Socorro
Banido:Opersonagemfoiexpulsodesuacomunidade
eosmembrosdesuaprópriafamíliaforamproibidosde
falarouatérespeitarseunome.Oqueelefezparame­
recertalvergonha?Seráquealguémemcasasentesua
faltaousimpatizacomsuasituação?Háumpreçoporsua
cabeçaouseupassadooassolaeameaçaofuturo?
PeríciasAssociadas: Blefe,Furtividade
HUMANO
PossesAncestrais:Afamíliadopersonagemportou
umtítulodenobrezasignificanteduranteoápicedoim­
périodeNerath.Infelizmenteasterrasdesuafamíliasão
hojeáreasselvagenseperigosas.Elesonhaemlimpares­
sasterrasetorná-Iashabitáveisparahumanosnovamente?
Oueleaindafogedaspretensõesefutilidadeseternasdos
nobresexilados?
PeríciasAssociadas: Diplomacia,História
HerdeirodosDeusesEsquecidos:Umsinaldurante
onascimentodopersonagemoualgumeventoemsuavida
indicouainfluênciadealgumadivindadequeestámortaou
foiesquecida.Seráqueseudestinoéreacenderachamada
fédessadivindadehámuitoesquecidaouassumirolugarde
umdeusmortodesdeaauroradostempo?Eleconsideraos
outrosdeusesaliadosoucompetidoresperigosos?
PeríciasAssociadas: Intuição,Religião
MEIo-ELFO
Viajante:Opersonagemnuncaficounomesmolocal
maisdoquealgunsmeses.Porqueeleviajatanto?Será
queeleesuafamíliafogemdealgo?Oueleéfilhodeoutro
viajante?Elesabeondeosmembrosdesuafamíliaestão
ouperdeucontatocomelesdurantesuasviagens?
Perícia
Associada:Manha
CulturaMeio-Elfo:Diferentedamaioriadosmeio­
elfos,seupersonagemcresceucomopartedeumacomu­
nidadedemeio-elfos.Seuspaiserammeio-elfoseamis­
turadesanguesélficosehumanosemsuasveiasjátem
gerações.Porqueessacomunidadeseformou?Seupovo
senteopreconceitodoshumanos,elfosouambos?Oper­
sonagemnãotevecontatoalgumcomnenhumaoutraraça
atéomomento?
PeríciasAssociadas: História
Pária:Opersonagemnasceusobcondiçõesqueotor­
namindesejado-emumacomunidadedeelfosondehu­
manossãoodiados,porexemplo.Ouviceversa.Qualfoi
acircunstãnciadeseunascimento?Comoseuspaisseen­
caixavamnessasociedade?Eleaabandonouporquequis
oufoiforçadoasair?Eleaindapossuirivaisouinimigos
vindosdesuacidadenatalqueoatormentam?
PeríciasAssociadas: Natureza,Tolerãncia
MEIO-ORe ~
BerçoOrc:Comoofilhodeumorceummeio-orc,seu~
personagemnasceuepassouseustenrosanosdeinfãncia
8
entreosorcs.Talvezeletenhasidodestinado àgrandeza,írl
masalgoaconteceu.Talvezsuatribotenhasidomassacra- !Z
danumataquemalsucedidoouporumbandodeaventu- «
reiros.Outalvezumorcdesanguepurotenhadesafiado
seupaimeio-orcpelaliderançaesuafamíliatevedefugir
paraevitaramortecerta.Comoelesesentearespeitodos
orcsporcausadisso?
Perícia
Associada:Atletismo
TocadopelaTempestade:Muitosmeio-orcsrespeitam
Kord,mesmoquenãooreconheçamcomoocriadordesua
raça.Essepersonagemteveumencontromarcadocoma
tempestade:talvezeletenhanascidoduranteumatempes­
tadeoutenhasidoatingidoporumrelâmpagoquandoera
jovem.Agora,otoquedeKordestáneleeficaclaroqueele
templanosespeciaisparaele.Quaisseriam?
PeríciasAssociadas: Natureza,Religião
PrimeiraGeração:Umdospaisdopersonagemeraum
humanoeooutroeraumorc.Quaiscircunstãnciaaproxi­
maramosdois?Quemoeducou?Elefoibemrecebidoem
seuvilarejooucidadenataloutratadocomoumpária?
Perícia
Associada:Blefe
TIEFLlNG
DinastiaMercante:Opersonagemcresceunum
enclavedeoutrostieflings,partedeumagrandefamília
mercante,rodeadopelariquezaetalvezprestígio.Eleteve
umavidaprotegidaenãoestáacostumadocomoprecon­
ceitoouasdificuldadesdavida.Porqueeleabandonouos
confortosdeseularparasetornarumaventureiro?
PeríciaAssociada: Manha
SegredoSombrio:Emalgummomentodopassado,o
personagemfezalvoverdadeiramentemaligno.Eleesca­
poudapunição,massealgumdiaforidentificadocomo
operpetradordesseato,provavelmenteserámorto.S~rá
queeleestáenvolvidocomaventurascomoumatentativa
deesquecerohorrordeseusatoseficarlongedosque
aindaocaçam?Ouestaráeletentandoseredimirpelo
malquecometeu?Qualquerquesejaocrime,foiuma
demonstraçãoclaradomalqueeleécapazporcausada
máculainfernalemsuaalma.Eleconseguirátranscender
essemalouseráengolidoporele?
PeríciasAssociadas: Arcanismo,Exploração
PesadelosInfernais:Opersonageméassoladopor
pesadelosaterrorizantesduranteseusono.Neles,ele
conseguevislumbrarvividamenteosNoveInfernoseos
tormentosqueeleoferece,assimcomooesplendordopa­
láciodeAsmodeuseavidaluxuriosadadaaosacolhidos.
Qualmensagemsuasvisõescontêm?Queligaçãoelesen­
tecomosNoveInfernoseseushabitantes,seéqueexiste
uma?Algumpadroeiroinfernaldesejaalgodeleouessaé
umaforçadivinaqueoestárelembrandodapuniçãoque
oe:;peraseelesedesviardocaminhodobem?
PeríciasAssociadas: Blefe,Religião
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

-~._._._-_.-.-._._..'-'~~--'-'-'-'_.-"('---
TALENTOS J
Ostalentossãoferramentasimportantesparapersona­
lizarseupersonagem,cobrindoseuspontosfracosou
aprimorandoseuspontosfortes.Ostalentosapresenta­
dosaquiseconcentramnasnovasraçaseclassesapre­
sentadasnestelivro,masmuitosdelesestãodisponíveis
paratodosospersonagens.
Umpersonagemdeveatenderospré-requisitosdeum
determinadotalento-seestetiveralgum-paraadqui­
ri-1o.Seopersonagemdeixardeatenderopré-requisito
deumtalento,elenãopodeusarotalentoatéquevolte
aatendê-Io.Umtalentoquepossuiumaclassecomoum
pré-requisitoestádisponívelsomenteparaosmembros
daquelaclasse,incluindoospersonagensqueadquiriram
aclassepormeiodeumtalentodemulticlasseespecífico.
TALENTOSDOESTÁGIOHEROICO
Ostalentosdestaseçãoestãodisponíveisparaospersona­
gemdequalquernívelqueatendamseuspré-requisitos.
OstalentosdoestágioHeroicoeostalentosdemulticlasse
sãoosúnicosquepodemseradquiridosporpersonagens
denível
10oumenor.
ADEPTODOESPÍRITOPERSEGUIDOR
Pré-requisitos:Xamã,característicadeclasseEspírito
Perseguidor
Beneficio:Osaliadosdoxamãquecomeçaremseus
turnosadjacentesaocompanheiroespiritualdopersona­
gempodemajustar
1quadradousandoumaaçãolivre
comoaprimeiraaçãodeseusturnos.
ADEPTODOESPÍRITOPROTETOR
Pré-requisitos:Xamã,característicadeclasseEspírito
Protetor
Beneficio:Osaliadosdoxamãrecebem+
1debônusnas
defesasdeFortitude,ReflexoseVontadeenquantoestiverem
adjacentesaocompanheiroespiritualdopersonagem.
AGARRAR APRIMORADO
Pré-requisito:For 13
Beneficio:Quandorealizaamanobraagarrar,opersona­
gemrecebe+4debônusdetalentonajogadadeataque.O
bônusaumentapara
+6nonível11epara+8nonível21.
ALMADRACÔNICA APRIMORADA
Pré-requisitos:Feiticeiro,característicadeclasseMa­
giaDracônica
Beneficio:AresistênciaconcedidapelaAlmaDracô­
nicadopersonagemaumentaem2.Esseaumentovaria
para5nonível
11epara10nonível21.
ALMASELVAGEM DISCIPLINADA
Pré-requisitos:Feiticeiro,característicadeclasseMa­
giaSelvagem
Beneficio:Quandofordeterminarotipodedanode
suaAlmaSelvagem,opersonagemjogaduasvezeseesco­
lhaumresultado.
AMEAÇAR COMDUASARMAS
Pré-requisitos:Des 13,talentoCombatercomDuas
Armas
Beneficio:Enquantoestiverempunhandoduasarmas
decombatecorpoacorpo,opersonagemrecebe+3de
bônusnasjogadasdedanodosataquesdeoportunidade.
APROXIMAÇÃO DATEMPESTADE
Beneficio:Quandoobtémsucessonumataquecoma
palavra-chaveelétrico,opersonagemrecebe
+1debônus
nasjogadasdeataquedospoderescomapalavra-chave
trovejanteatéofinaldoseupróximoturno.
ARMADURA DAFÉAPRIMORADA
Pré-requisitos:Vingador,característicadeclasseAr­
maduradeFé
Beneficio:Enquantoestiverusandoumtrajeounenhu­
maarmadurapesadaenãoestiverusandoumescudo,En­
quantoestiverusandoumtrajeounenhumaarmadurae
nenhumescudo,ovingadorrecebe+
1debônusnaCA.Esse
bônusaumentapara
+2nonível11epara+3nonível21.
ASSALTOSELVAGEM
Pré-requisito:Meio-orc
Beneficio:Quandoomeio-orcutilizaseupoderra­
cial
assaltofurioso, oinimigoatingidotambémsofre-1de
penalidadeemtodasasdefesasatéofinaldopróximo
turnodopersonagem.
ASTÚCIADOSANGUESELVAGEM
Pré-requisitos:Guardião,característicadeclasseSangue
Selvagem
Beneficio:Quandoretomaofôlego,oguardiãopode
ajustarumnúmerodequadradosigualaoseumodificador
deSabedoriausandoumaaçãolivre.
CANALIZAR LÂMINAFEITICEIRA
Pré-requisito:Feiticeiro
Beneficio:Quandoutilizaumpoderdefeiticeirode
ataqueàdistânciausandoumaadaga,ofeiticeiropodefa­
zercomqueopodersejaumataquecorpoacorpo.Seo
fizer,oalcancedopoderseráigualaoalcancedocombate
corpoacorpodopersonagem.
CHAMA IMPETUOSA
Beneficio:Quandoopersonagematingeumalvocom
resistênciavs.flamejantecomumpoderflamejante,ospo­
deresflamejantescausam5dedanoflamejanteadicional
contraoalvoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
CÓLERAPENITENTE
Pré-requisitos:Invocador,característicadeclasse
ContratodaCólera
Beneficio:Quandooinvocadorutilizaopoder
armadu­
radacólera,oalvoadquirevulnerabilidade2atodosostipos
dedanoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersonanens

CONHECIMENTO DEBARDO
Pré-requisito:Bardo
Beneficio:Obardorecebe+2debônusdetalentonos
testesdeArcanismo,Exploração,História,Manha,Nature­
zaeReligião.
CONTRATO RESSOANTE
Pré-requisitos:Invocador,característicadeclasse
ContratoDivino
Beneficio:Semprequeutilizarumpoderdeataque
porencontrooudiárioduranteoseuturno,oinvocador
recebe+1debônusdetalentonapróximajogadadeata­
quecomumpoderdivinosemlimiteatéantesdofinaldo
seupróximoturno.
CURAREPOUSANTE
Beneficio:Depoisderealizarumdescansobreveou
prolongado,quaisquerpoderesdecuraqueopersonagem
utilizaratéantesdocomeçodopróximoencontrorecupe­
raonúmeromáximodepontosdevida.
Porexemplo,quandoumclérigodenível6comSabe­
doria18ecomestetalentoutilizasua
palavradecurade­
poisdeumdescanso,opoderpermitequeoalvorecupere
umnúmerodepontosdevidaigualaoseuvalordopulso
decuramais16(oresultadomáximode2d6+4).
DEFESADOINVOCADOR
Pré-requisito:Invocador
Beneficio:Quandoatingeuminimigoaaté3quadrados
comumpoderdeinvocador,opersonagemrecebe+2debô­
nusdetalentonaCAatéocomeçodoseupróximoturno.
EcosDOTROVÃO
Beneficio:Quandoobtémsucessocomumpoderde
ataquetrovejante,opersonagemrecebe+1debônusnas
jogadasdedanoatéofinaldoseupróximoturno.Essebô­
nusaumentapara+2nonível11epara+3nonível21.
ENCONTRÃO APRIMORADO
Pré-requisitos:For13,Con13
Beneficio:Quandorealizaumencontrão,opersonagem
recebe+4debônusdetalentonajogadadeataque.Essebô­
nusaumentapara+6nonível11epara+8nonível21.
ESPECIALIDADE COMARMAS
Beneficio:Opersonagemescolheumgrupodearmas.
Elerecebe+1debônusdetalentonasjogadasdeataque
dospoderescomapalavra-chavearmaqueutilizarusando
umaarmadogrupoescolhido.Essebônusaumentapara
+2nonível15epara+3nonível25.
Especial:
Épossíveladquirirestetalentomaisde
umavez.Semprequeadquiri-Io,selecioneumgrupode
armasdiferente.
ESPECIALIDADE COMIMPLEMENTOS
Beneficio:Opersonagemescolheumtipodeimple­
mento.Elerecebe+1debônusdetalentonasjogadasde
ataquedospoderescomapalavra-chaveimplementoque
utilizaratravésdeumimplementodotipoescolhido.Esse
bônusaumentapara+2nonível15epara+3nonível25.
Especial:
Épossíveladquirirestetalentomaisdeuma
vez.Semprequeadquiri-Io,selecioneumtipodeimple­
mentodiferente.
ESPÍRITODECURACOMPARTILHADO
Pré-requisitos:Xamã,poder espíritodecura
Beneficio:Quandoutilizaopoder espíritodecura,o
xamãpodeescolherumdeseusaliadosaaté2quadrados
doalvopararecuperarospontosdevidaadicionais,em
vezdeumaliadoadjacenteaoseucompanheiroespírito.
ESQUIVADOR SOMBRIO
Pré-requisito:Gnomo
Beneficio:Semprequefracassarnumataqueàdistân­
ciaoudeáreaenquantoestiverescondido,ognomoper­
maneceescondido.
EXPLOSÃO COORDENADA
Beneficio:Quandoutilizaumpoderdeimplemento
quecriaumaexplosãoourajada,opersonagemrecebe+1
debônusnasjogadasdeataquecontraosalvosdopoder
sepelomenosumdeseusaliadosestiverdentrodaáreada
explosãoourajada.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersonaBens

TALENTOSDOESTÁGIOHEROICO
QualquerClasse Pré-requisitos Benefício
±..1nosataquederajadãOuexplosãoseumaliadoestivernaárea
Aliadospróximosrecebem+2nostestesdeFurtividade
P~maneceescondidoi:Iepoisdefracassarcomataquedeáreaou
àdistância
+2dedanocomVdCdurantemutaçãodoBarra-navalha
+3dedanonasLnvestidasdurantemutaçãododente-alonBado
+2nosataquesdurante 1rodadadepoisdeficarsangrando
jggue
1d8emvezde 1d6nopodermemóriademilvidas
Joguedoisdadosnoprimeirotestederesistênciadecadaencontro
)Qguedoisdãdosnaprimeirajogadadeataquedecadaencontro_
Estabilizaacondiçãomorrendousandoumaaçãomínima,
+2nostestes
deSocorro
Rêêêbê+2dedanocompoderesdeimplementoemtrocade-2noataque
Proficiênciae+2dedanocomarmasdecombatecorpoacorpodeduasmãos
Deva
Golias
Recarregabestas,usandoa.çãoIivr~emvezdeaçãomínima
Deva
+2nosataquesenodanoseforreduzidoa OPV
ConjulC!çãõRitual•_
+2debônusnostestesdeperíciaaorealizarrifuais
Meio-orc +3nainiciativaeumpulsodecuraadicional
Feral=":~--'-=:Jogu~ doi~c~a!!~~qlJan.floestiv~r~eguindorastros,+3nainiciativa
Gnomo RecebemãosmÓBicaseprestidiBitaçãocomopoderesporencontro
Retomarofº-!egQ..oudefesatotalpermitetestederesistência
Altereoatributousadonosataquesbásicoscomarmasdecombate
corpoacorpo
RecebeVdCCõiTi'ataques
àdistâJ:1ciaoudeáreacõntrainimigosf1anqueadosVantagemàDistância
PoderRadiante
PrimorcomArmas
GrandesdosGolias
RecargaRápida
RenascimentoPotente
RitualistaExperiente
SededeBatalha
SentidosSelvagens
TrapaceiroFeérico
TréguaOportuna
TreinamentoCorpoaCorpo
AgarrarAprimorado_
AmeaçarcomDuasArmas
For
13___ +4nosataquesdeagarrar:
For
13, +3dedanonosAdOcomduasarmasdeataquecorpoacorpo
CombatercomDuasArmas
--- + 1debônusn'õ'Sãtaquestrovejantesdepoisdesucessocompoderelétrico
Meio-orc Alvodoassaltofuriososofre
-1nasdefesas
Alvoscomresistênciavs.flamejantesofremdanoadicionalde
poderesflamejantes
CuraRepousante - Maximizaospoderesdecuraentreencontros
EcosdõTrovão ---~::::::- +1dedanodeHoisdesucessocompodertr-o-v-eJ-'a-n-t-e
EncontrãoAprimorado For13,Con13 +4nosataquesdeencontrão
ESB~<:iéiliêlãdê,comArmas- -__ +1nos~agu~sçomum-,,--g-r-J.I-H-O-c~i:I-e-a-rmase~olhTd<!
Especialidade - +1nosataquescomoimplementoescolhido
comImplementos
~plosãoCoordenada
FurtividadeColetiva Gnomo
EsquivadorSom~ _--Gnoii1õ
GarrasNuviosas Feralgarra-navalha
InvestidadosChifrescBrutaisFeraldente":'alongado
LibertaraRaiva Meio-orc
Linhagem-AuspicioS;;--Deva
MarcasdoAbençoado Golias
MarcãSdoVitorioso- Golias
MédicodeCombate TreinadoemSocorro
FONTEDAVIDAREVITALIZANTE
Pré-requisitos:Guardião,característicadeclasseFon­
tedaVida
Beneficio:Seobtiversucessonumtestederesistência
devidoàcaracterísticaFontedaVida,oguardiãorecebe
+2debônusemtodososoutrostestesderesistênciaque
realizarduranteenofinaldoturnoatual.
FORÇADABRAVURA
Pré-requisitos:Bardo,característicadeclasseVirtude
daBravura
Beneficio:Quandoobardoconcedepontosdevida
temporárioscomsuaVirtudedaBravura,oaliadotambém
recebe+2debônusnapróximajogadadedanoquereali­
zaratéantesdofinaldoseupróximoturno.
FORÇATÉRREAESMAGADORA
Pré-requisitos:Guardião,característicadeclasseFor­
çaTérrea
Beneficio:Quandoretomaofôlego,oguardiãorece­
beumbônusnasjogadasdedanodosataquescomarma
igualaoseumodificadordeConstituição.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersonaBens
FORMADOJAVALIENRAIVECIDO
Pré-requisitos:Druida,poder formaselvaaem
Beneficio:Enquantoestivernaformaanimal,odruida
recebe+1debônusnasjogadasdeataquee+2debônus
nasjogadasdedanoquandorealizarumainvestida.
FORMADOTIGREFEROZ
Pré-requisitos:Druida,poder formaselvaaem
Beneficio:Enquantoestivernaformaanimal,odruida
recebe+2debônusnasjogadasdedanocontraosinimi­
goscontraoqualtivervantagemdecombate.
FÚRIAASCnJ'DENTE
Pré-requisito:Bárbaro
Beneficio:QuandoreduzuminimigoaOpontode
vidaoumenos,obárbarorecebe+2debônusdetalento
nasjogadasdedanodosataquescomarmaatéofinaldo
seupróximoturno.Obônusaumentapara+3nonível11
epara+4nonível21.

TalentosdeBárbaro Pré-requisitos Benefício
FúriaAscendente
FúriaMortífera
RugidodoTriunfo
Aprimorado
VigordaFúriaSangrenta
Aprimorado
Bárbaro
Bárbaro
Bárbaro,
TriunfodoNobreNato
Bárbaro,
VigordaFúriaSangrenta
+2dedanoquandoreduzuminimigoa OPV
+1dedanoenquantoestiveremfúria
Aumentaexplosãodoruaidodotriunfoeconcede
+2dedano
Recebe5PVstemporáriosadicionaiscomVigordaFúriaSangrenta
TalentosdeBardo Pré-requisitos Benefício
TalentosdeFeiticeiro Pré-requisitos Benefício
ConhecimentodeBardo Bardo
ForçadaBravura Bardo,VirtudedaBravura
PalavraMajestosaAprimoradaBardo,palavramajestosa
VantagemdaAstúcia Bardo,VirtudedaAstúcia
AlmaDracônica
Aprimorada
AlmaSelvagem
Disciplinada
CanalizarlâminaFeiticeira
MagiaFuriosaArcana
Feiticeiro,
MagiaDracônica
Feiticeiro,
MagiaSelvagem
Feiticeiro
Feiticeiro
+2debônusemdiversostestesdeperícia
AVirtudedaBravuratambémconcede
+2dedano
OalvodapalavramajestosarecebePVstemporários
Inimigoéconduzidoparaoespaçodoaliado
AumentaresistênciadaAlmaDracônicaem2
JoguedoisdadosparadeterminarotipodedanodaAlmaSelvagem
Utilizeadagaspararealizarataqueàdistânciacomosefossemcorpoacorpo
+1nosataquesdepoisdesucessocomumataquesemlimitedefeiticeiro
TalentosdeDruida Pré-requisitos Benefício
FormadoJavaliEnraivecido
FormadoTigreFeroz
FúriaPrimitiva
InstintoPrimitivo
Druida,formaselvaaem
Druida,formaselvaaem
Druida,PredadorPrimitivo
Druida,GuardiãoPrimitivo
+1nosataquese+2nodanoquandorealizarinvestidanaformaanimal
+2nodanocomVdCnaformaanimal
+1nosataquescompoderesprimitivoscontrainimigossangrando
Umaliadopoderefazerotestedeiniciativa
TalentosdeGuardião Pré-requisitos Benefício
Astúciado
SangueSelvagem
FontedaVidaRevitalizante
ForçaTérreaEsmagadora
RaízesSúbitas
Guardião,
SangueSelvagem
Guardião,FontedaVida
Guardião,ForçaTérrea
Guardião
Ajustaquandoretomaofôlego
SucessonotestederesistênciadaFontedaVidaconcede
+2nosTRs
AdicionemododeConstituiçãoaodanodepoisderetomarofôlego
InimigoatingidoporAdOficalento
FÚRIAMORTÍFERA
Pré-requisito:Bárbaro
Beneficio:Obárbarorecebe
+1debônusnasjogadas
dedanoquandoestiveremfúria.Obônusaumentapara
+2nonível11epara+3nonível21.
FÚRIAPRIMITIVA
Pré-requisitos:Druida,característicadeclassePreda­
dorPrimitivo
Beneficio:Odruidarecebe+1debônusnasjogadasde
ataquedospoderesprimitivoscontrainimigossangrando.
FURTIVIDADECOLETIVA
Pré-requisito:Gnomo
Beneficio:Todososaliadosdognomoaaté10quadrados
delerecebem+2debônusracialnostestesdeFurtividade.
GARRASNUVIOSAS
Pré-requisito:Feralgarra-navalha
Beneficio:Enquantoestiversobosefeitosdopoder
racial
mutaçãodoBarra-navalha,oferalrecebe+2debônus
nasjogadasdedanodosataquescomarmascorpoacorpo
contraosalvoscontraoqualtivervantagemdecombate.
INSTINTOPRIMITIVO
Pré-requisitos:Druida,característicadeclasseGuar­
diãoPrimitivo
Beneficio:Quandoodruidarealizaumtestedeinicia­
tivanocomeçodeumencontro,umdeseusaliadosaaté5
quadradospoderefazerseutestedeiniciativa.
INVESTIDADOSCHIFRESBRUTAIS
Pré-requisito:Feraldente-alongado
Beneficio:Enquantoestiversobosefeitosdopoderra­
cialmutaçãododente-alongado,oferalrecebe+3debô­
nusnasjogadasdedanoquandorealizarumainvestida.
LIBERTARARAIVA
Pré-requisito:Meio-orc
Beneficio:Naprimeiravezqueficarsangrandoduran­
teumencontro,omeio-orcrecebe+2debônusnasjoga­
dasdeataqueatéofinaldoseupróximoturno.
LINHAGEMAUSPICIOSA
Pré-requisito:Deva
Beneficio:Quandoutilizaseupoderracial
memóriade
mil
vidas,odevaadicionald8najogadaqueativouogati­
lhoemvezdeld6.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

TalentosdeInvocador Pré-requisitos Benefício
CóleraPenitente
ContratoRessoante
DefesadoInvocador
PreservaçãoCriteriosa
Invocador,
ContratodaCólera
Invocador,
ContratoDivino
Invocador
Invocador,
ContratodaPreservação
Armadura
dacóleraconcedeaoalvovulnerabilidade2
+1nosataquecompoderessemlimitedepoisdeusarpoderpor
encontrooudiário
+2naCAquandoatingeuminimigopróximo
Reprimendadopreservador concedePVstemporários
TalentosdeVingador Pré-requisitos Benefício
ArmaduradaFéAprimorada
PerseguiçãoRevigorante
RetribuiçãoGarantida
Vingador,ArmaduradaFéAumentabônusnaCAdaArmaduradaFé
Vingador,Censurada Recebe+2naCAenodanoeminvestidacontraalvodajura
deinimizade
Perseguição,jura
deinimizade
Vingador, +1nopróximoataquecontrajura
deinimizadedepoisdeseratingido
CensuradaRetribuição,poroutroinimigo
jura
deinimizade
TalentosdeXamã Pré-requisitos Benefício
Xamã,falarcomosespíritos
Falarcomosespíritosconcedebônusdeperíciaaumaliado
AdeptodoEspíritoProtetor
Adeptodo
EspíritoPerseguidor
Espíritode
CuraCompartilhado
OradordosEspíritos
Xamã,EspíritoProtetor
Xamã,
EspíritoPerseguidor
Xamã,espírito
decura
Aliadosadjacentesacompanheiroespiritualrecebem+1emFortitude,
ReflexoseVontade
Aliadosadjacentesacompanheiroespíritopodemajustarusando
açãolivre
AltereoalvodosPVsadicionais
MAGIAFURIOSAARCANA
Pré-requisito:Feiticeiro,
Beneficio:Quandoatingeuminimigocomumpoder
deataquesemlimite,ofeiticeirorecebe+1debônusnas
jogadasdeataquecontraesseinimigoatéofinaldoseu
próximoturno.
MARCASDOABENÇOADO
Pré-requisito:Golias
Beneficio:Naprimeiravezquerealizarumtestede
resistênciaduranteumencontro,ogoliaspodejogardois
dadoseescolherumresultado.
MARCASDOVITORIOSO
Pré-requisito:Golias
Beneficio:Naprimeiravezquerealizarumajogadade
ataqueduranteumencontro,oGoliaspodejogardoisda­
doseescolherumresultado.
MÉDICODECOMBATE
Pré-requisito:TreinadoemSocorro
Beneficio:Opersonagempodeadministrarprimei­
rossocorrosparaestabilizarumacriaturaqueestiver
morrendousandoumaaçãomínimaemvezdeumaação
padrão.Eletambémrecebe+2debônusdetalentonos
testesdeSocorro.
ORADORDOSESPÍRITOS
Pré-requisitos:Xamã,poder falarcomosespíritos
Beneficio:Quandoutilizaopoder
falarcom osespíritos,
oxamãpodeconcederobônusnotesteaumdeseusalia­
dosaaté5quadrados,emvezderecebê-Ioelemesmo.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens
PALAVRAMAJESTOSAAPRIMORADA
Pré-requisitos:Bardo,poder palavramajestosa
Beneficio:Quandoobardoutilizaopoder palavrama­
jestosa,
oalvorecebeumnúmerodepontosdevidatempo­
ráriosigualaomodificadordeCarismadopersonagem.
PERSEGUIÇÃOREVIGORANTE
Pré-requisitos:Vingador,característicadeclasseCen­
suradaPerseguição,poder
juradeinimizade
Beneficio:Quandoobtémsucessonumainvestida
contraoalvodesua
juradeinimizade,ovingadorrecebe+2
debônusnaCAenasjogadasdedanoatéofinaldoseu
próximoturno.
PODERRADIANTE
Pré-requisito:Deva
Beneficio:Quandoodevarealizaumataqueusando
umimplemento,elepodeescolhersofrer-2depenalidade
najogadadeataque.Seofizereatingiroalvo,oataque
causa2dedanoradianteadicional.Odanoradianteadi­
cionalaumentapara4nonível11epara6nonível21.
PRESERVAÇÃO CRITERIOSA
Pré-requisitos:Invocador,característicadeclasse
ContratodaPreservação
Beneficio:Quandooinvocadorutilizaopoder
repri­
menda
dopreservador,umdeseusaliadosatingidopeloata­
quequeativouogatilhorecebeumnúmerodepontosde
vidatemporáriosiguala3
+omodificadordeInteligência
dopersonagem.

PRIMOR COMARMAS GRANDES
DOSGOLIAS
Pré-requisito:Golias
Beneficio:Ogoliasadquireproficiênciacomtodasas
armassimplesemilitaresdecombatecorpoacorpode
duasmãoserecebe+2debônusdetalentonasjogadas
dedanocomessasarmas.Essebônusaumentapara+3no
nível11epara+4nonível21.
RAÍZESSÚBITAS
Pré-requisito:Guardião
Beneficio:Semprequeoguardiãoatingiruminimigo
comumataquedeoportunidade,esseinimigoficalento
atéofinaldoseuturno.
RECARGA RÁPIDA
Beneficio:Usandoumaaçãolivre,opersonagempode
recarregarumabestaqueestiverempunhandoequete­
nhaapropriedaqerecargamínima.
RENASCIMENTO POTENTE
Pré-requisito:Deva
Beneficio:Quandoéreduzidoa
Opontodevidaou
menos,odevarecebe+2debônusnasjogadasdeataquee
danoatéofinaldoencontro.
RETRIBUIÇÃO GARANTIDA
Pré-requisitos:Vingador,característicadeclasseCen­
suradaRetribuição,poder
juradeinimizade
Beneficio:Quandouminimigodovingadorquenãoseja
oalvodesua
juradeinimizadeatingeopersonagem,ovinga­
dorrecebe+1debônusnasjogadasdeataquecontraoalvo
desuajuradeinimizadeatéofinaldoseupróximoturno.
RITUALISTAEXPERIENTE
Pré-requisito:TalentoConjuraçãoRitual
Beneficio:Opersonagemrecebe+2debônusnostes­
tesdeperíciaduranteaexecuçãodeumritual.
RUGIDODOTRIUNFOAPRIMORADO
Pré-requisitos:Bárbaro,característicadeclasseTriun­
fodoNobreNato
Beneficio:Quandoobárbaroutilizaopoder
ru8idodo
triunfoenquantoestiveremfúria,opodersetornauma
explosãocontigua5
+omodificadordeCarismadoperso­
nagememvezdeumaexplosãocontígua5.Alémdisso,o
bárbarorecebe+2debônusdepodernasjogadasdedano
comarmasatéofinaldoseupróximoturno.
SEDEDEBATALHA
Pré-requisito:Meio-orc
Beneficio:Omeio-orcrecebe+3debônusdetalento
nostestesdeiniciativaeseunúmerodepulsosdecura
aumentaem1.
SENTIDOSSELVAGENS
Pré-requisito:Feral
Beneficio:SemprequerealizarumtestedePercepção
paraencontrarrastros,oferalpodejogardoisdadosees­
colherumresultado.
Opersonagemtambémrecebe+3debônusdetalento
nostestesdeiniciativa.
TRAPACEIRO FEÉRICO Ô
Pré-requisito:Gnomo ~
Beneficio:Ognomorecebeostruquesdemago
mãos~
má8icas
eprestidi8itaçãocomopoderesporencontro. f-'
TRÉGUAOPORTUNA
Beneficio:Quandoretomaofôlegoourealizaumadefe­
satotal,opersonagempoderealizarumtestederesistência.
TREINAMENTO CORPOACORPO
Beneficio:Opersonagemescolheumatributoquenão
sejaaForça.Semprequerealizarumataquebásicocorpo
acorpocomumaarmanaqualforproficiente,elepode
utilizaroatributoescolhidonolugardaForçanasjogadas
deataqueedano.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdepersona8ens

VANTAGEM DAASTÚCIA
Pré-requisitos:Bardo,característicadeclasseVirtude
daAstúcia
Beneficio:Quandoobardoconduzumdeseusaliados
comsuaVirtudedaAstúcia,eletambémpodeconduzir
uminimigoadjacenteàquelealiadoparaoespaçoaban­
donadopeloaliado.
VANTAGEM ÀDISTÂNCIA
Beneficio:Opersonagemobtémvantagemdecom­
batenosataquesàdistânciaoudeáreacontrainimigos
flanqueadosporseusaliados.
VIGORDAFÚRIASANGRENTA
APRIMORADA
~--requisit05:
'Mrr'oaro,característicadeclasse \ílgor
daFúriaSangrenta
Beneficio:Obárbarorecebe5pontosdevidatempo­
ráriosadicionaisdeseuVigordaFúriaSangrenta.
TALENTOS DO
ESTÁGIOEXEMPLAR
Ostalentosdestaseçãoestãodisponíveisparaospersonagens
denível11ousuperiorqueatendamseuspré-requisitos.
ABERTURA COMDUASARMAS
Pré-requisito:Nível11,talentoCombatercom
DuasArmas
Beneficio:Enquantoestiverempunhandoduasarmas
decombatecorpoacorpoeobtiverumsucessodecisivo
comsuaarmaprincipal,opersonagempoderealizarum
ataquebásicocorpoacorpocomsuaarmadamãoinábil
contraomesmoalvousandoumaaçãolivre.
ARREMETER EMINVESTIDA
Pré-requisitos:Nível11,bárbaro,característicade
classeArremetida
Beneficio:Quandoobtémumsucessodecisivocom
umpoderdeataquedebárbaroenquantoestiveremfú­
ria,comoresultadodoArremetida,opersonagempode
realizarumainvestidausandoumaaçãolivreemvezde
realizarumataquebásicocorpoacorpo.
ASSALTOINCESSANTE
Pré-requisitos:Nível11,meio-orc
Beneficio:Opersonagempodeutilizarseupoderra­
cial
assaltofurioso quandofracassanumataque.Seofizer,
oataquecausa1[A]dedanoseforumataquecomarma
ou1d10dedanosenãofor.
ASTÚCIAAPRIMORADA
Pré-requisitos:Nível11,bardo,característicadeclas­
seVirtudedaAstúcia
Beneficio:QuandoutilizasuaVirtudedaAstúciapara
conduzirumaliado,obardopodeconduziressealiado2
quadradosemvezde1.
AVANÇODONOBRENATO
Pré-requisitos:Nível11,bárbaro,característicade
classeTriunfodoNobreNato
Beneficio:Quandoutilizaseupoder
ruBidodotriunfo
enquantoestiveremfúria,obárbaropodeajustarum
númerodequadradosigualaoseumodificadordeCa­
rismaeusarsuanovaposiçãocomooquadradodeori­
gemdaexplosão.
BRAVURA APRIMORADA
Pré-requisitos:Nível11,bardo,característicadeclas­
seVirtudedaBravura.
Beneficio:Onúmerodospontosdevidatemporários
concedidospelaVirtudedaBravuradopersonagemau­
mentaem3.
DEFESASEXEMPLARES
Pré-requisito:Nível11
Beneficio:Opersonagemrecebe+1debônusdeta­
lentonasdefesasdeFortitude,ReflexoseVontade.
DESAPARECIMENTO SURPREENDENTE
Pré-requisitos:NívelI!,gnomo
Beneficio:Quandoognomoutilizaseupoderracial
desvanecer,acriaturaquecausouodanoqueativouogati­
lhoconcedevantagemdecombateaosaliadosdopersona­
gematéofinaldopróximoturnodela.
DESVANECER AUADO
Pré-requisitos:Nível11,gnomo
Beneficio:Opoderracialdesvanecersetornauma
explosãocontígua5emvezdeumpoderpessoalepode
afetaropersonagemouumdeseusaliadosdentrodaex­
plosão.Oalvoficainvisívelatéatacarouatéofinaldoseu
próximoturno.
DETERMINAÇÃO DAFORÇATÉRREA
Pré-requisitos:Nível11,guardião,característicade
classeForçaTérrea
Beneficio:Quandouminimigomarcadopeloguar­
diãorealizaumataquequenãoincluaopersonagem
comoalvo,oguardiãorecebeumnúmerodepontosde
vidatemporáriosigualaseumodificadordeConstituição.
ESPÍRITOGUARDIÃO
Pré-requisitos:Nível11,xamã,característicadeclasse
EspíritoProtetor
Beneficio:Enquantoumaliadoinconscientedoxamã
estiveradjacenteaocompanheiroespiritualdopersona­
gem,eleadquireresistência20contratodosostiposde
danoerecebe+2debônusnostestesderesistênciacon­
tramorte.
ESPÍRITOLÉPIDO
Pré-requisitos:Nível11,xamã,característicadeclasse
CompanheiroEspiritual
Beneficio:Oxamãpode'utilizaropoderconvocar
companheiroespiritualusandoumaaçãolivredurante
seuturno.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersonaaens

FLANQUEADOR FUSTIGANTE
Pré-requisito:Nível11
Beneficio:Enquantoopersonagemestiverflanquean­
douminimigo,esseinimigoconcedevantagemdecomba­
teaosaliadosdopersonagem.
FLEXIBILIDADE ARCANA
Pré-requisitos:Nível11,feiticeiro,característicade
classeFontedeMagia
Beneficio:Quandoobtémumsucessodecisivocom
umpoderdefeiticeiro,opersonagempodealterarotipo
dedanocausadopelopoderparaumtipodedanoaoqual
possuaresistênciaouimunidade.
FONTEDAVIDAAPERFEIÇOADA
Pré-requisitos:Nível11,guardião,característicade
classeFontedaVida
Beneficio:Oguardiãorecebe+1debônusnostestes
deresistênciaconcedidosporsuaFontedaVida.
FORÇANOSOFRIMENTO
Pré-requisitos:Nível11,meio-orc
Beneficio:Naprimeiravezqueficarsangrandoduran­
teumencontro,omeio-orcrecebe+5debônusnasjoga­
dasdedanoatéofinaldoseupróximoturno.
FORMADAPANTERAPERSEGUIDORA
Pré-requisitos:Nível11,druida,poder formaseIvaaem
Beneficio:Enquantoestivernaformaanimal,odruida
recebe+5debônusdetalentonostestesdeFurtividadee
+4debônusdetalentonostestesdeiniciativa.
FORMADOLOBOCAÇADOR
Pré-requisitos:Nível11,druida,poder formaselvaaem
Beneficio:Enquantoestivernaformaanimal,odruida
recebe+5debônusdetalentonostestesdePercepçãoe
+1debônusdetalentonodeslocamento.
FORMASELVAGEMRÁPIDA
Pré-requisitos:Nível11,druida,poder formaselvaaem
Beneficio:Odruidapodeutilizaropoder formaseIva­
aem
usandoumaaçãolivreduranteseuturno.
ISOLAMENTO PROTEGIDO
Pré-requisitos:Nível11,vingador,característicade
classeCensuradaRetribuição,poder
juradeinimizade
Beneficio:Enquantoestiveradjacenteaoalvodesua
juradeinimizade,ovingadorrecebe+1debônusnaCA.
LINHAGEM ASCENDENTE
PréRequisitos:Nível11,deva
Beneficio:Quandoodevautilizaseupoderracial
memóriademilvidaseajogadaqueativouogatilhoainda
assimfracassar,opersonagemnãogastaautilizaçãodopo­
der
memóriademilvidas.Contudo,odevanãopodeusaro
podernovamenteatéocomeçodoseupróximoturno.
LíRICADOREJUVENESCIMENTO
Pré-requisitos:Nível11,bardo,característicadeclas­
seCançãodoDescanso
Beneficio:OsaliadosdobardoafetadospelaCançãodo
Descansodopersonagemrecuperam2pontosdevidaadi­
cionaiscomcadapulsodecuragastonofinaldodescanso.
MAGIAFURIOSADRACÔNICA Ç]
Pré-requisitos:Nível11,feiticeiro,característicade~
classeMagiaDracônica ~
Beneficio:Semprequeobtiversucessonumataque
1-0
comumpoderdeataquesemlimitedefeiticeiro,operso­
nagemrecebeumnúmerodepontosdevidatemporários
igualaoseumodificadordeForça.
MAGIAFURIOSASELVAGEM
Pré-requisitos:Nível11,feiticeiro,característicade
classeMagiaSelvagem
Beneficio:Semprequeopersonagematingirumini­
migocomumpoderdeataquesemlimitedefeiticeiro,
seusinimigosadjacentessofremdanoigualaomodifica­
dordeDestrezadopersonagem.
MANOBRA DERESERVA
Pré-requisito:Nível11
Beneficio:Opersonagemescolheumpoderdeataque
porencontrodesuaclasse.Opoderescolhidodeveser
domesmoníveldopersonagemouinferioredeveserum
queeleaindanãopossua.Quandorecuperarautilização
deseuspoderesnofinaldeumdescanso,opersonagem
podeescolherreceberopoderescolhidoemvezderecu­
peraroutropoderdeataqueporencontrodomesmonível
ousuperior.
Especial:Semprequeadquirirumnível,opersona­
gempodetrocaropoderescolhidoporessetalentopor
outropoderdeataqueporencontrodesuaclasse.Opoder
devesersempredomesmoníveldopersonagemouinfe­
rioredeveserumqueeleaindanãopossua.
MASSACRE DAINIMIZADE
Pré-requisitos:Nível11,vingador,poder juradeinimizade
Beneficio:Quandoutilizaopoder juradeinimizade,o
vingadorpodeajustar2quadradosp\ITaseaproximardo
alvousandoumaaçãolivre.
MESTREVERSÁTIL
Pré-requisitos:Nível11,meio-elfo
Beneficio:Omeio-elfopodeutilizaropoderquees­
colheuatravésdacaracterísticaracialDiletantecomoum
podersemlimite.Seescolheraopçãodemulticlasseexem­
plar
(LivrodoJoaador,pág.209),elepodeescolherospode­
resnosníveis11,12e20dequalquerclasseenãoapenas
desuaclassedemulticlasse.Opersonagemtambémpode
gastarumpontodeaçãopararecuperarautilizaçãodeum
poderdeataqueporencontroquejátenhautilizadoduran­
teoencontro,emvezderealizarumaaçãoadicional.
MUTAÇÃO DOCOURODABESTA
Pré-requisitos:Nível11,feral
Beneficio:Enquantoestiversoboefeitodopoderra­
cialmutaçãodogarras-navahaoumutaçãododente-alon­
gado,oferaladquireresistência2contratodosostiposde
dano.
MUTAÇÃODOESCALADOR DEROCHEDOS
Pré-requisitos:Nível11,feral
Beneficio:Enquantoestiversobosefeitosdopoder
racialmutaçãodogarra-navalhaoumutaçãododente­
alongado,oferaladquireumdeslocamentodeescalada
igualaoseudeslocamento.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

TALENTOSDOESTÁGIOEXEMPLAR
QualquerClasse Pré-requisitos Benefício
AberturacomDuasArmas
AssaltoIncessante
DefesasExemplares
Desaparecimento
Surpreendente
DesvanecerAliado
FlanqueadorFustigante
ForçanoSofrimento
LinhagemAscendente
ManobradeReserva
MestreVersátil
MutaçãodoCourodaBesta
MutaçãodoEscalador
deRochedos
OportunistaÁgil
PedraIrredutível
RecuperaçãoRápida
RenovaçãoAstral
Combatercom
DuasArmas
Meio-orc
Gnomo
Gnomo
Meio-orc
Deva
Meio-elfo
Feral
Feral
Golias
Deva
Sucessodecisivocomarmaprincipalconcedeataquecomarmada
mãoinábil
Ativa
assaltofuriosocomfracasso
+
1emFortitude,ReflexoseVontade
DesvanecerconcedeVdCcontraatacante
Desvanecerpodeafetaraliadopróximo
Alvosf1anqueadospelopersonagemconcedemVdCaaliados
+5dedanopor
1rodadadepoisdeficarsangrando
Poder
memóriademil vidasnãoégastoemcasodefracasso
Troqueentrepoderesporencontrodurantedescanso
AprimoraDiletanteemulticlasseexemplar
Adquireresistência2atododanodurantemutação _
Adquiredeslocamentodeescaladadurantemutação
Usaaçãodeoportunidadeparaatacarquandosofremovimentoforçado
Resistênciadepedra concedePVstemporários
RecuperePVsadicionaisdepoisdedescansar
+2nopróximoataquedepoisqueResistênciaAstralreduzdano
TalentosdeBárbaro Pré-requisitos Benefício
ArremeteremInvestida
AvançodoNobreNato
Recuperaçãoda
FúriaSangrenta
Bárbaro,Arremetida
Bárbaro,Triunfodo
NobreNato
Bárbaro,Vigorda
FúriaSangrenta
Realizainvestidadepoisdesucessodecisivo
Ajustaquandoutilizaruyido
detriunfo
Gastapulsodecuracomsucessoeminvestida
cé/ere
TalentosdeBardo Pré-requisitos Benefício
AstúciaAprimorada
BravuraAprimorada
líricadoRejuvenescimento
Bardo,VirtudedaAstúcia
Bardo,VirtudedaBravura
Bardo,CançãodoDescanso
Aliadoajusta2quadradosemvezde
1
VirtudedaBravuraconcede+3PVstemporários
CançãodoDescansoconcedecuraadicional
OPORTUNISTAÁGIL
Pré-requisito:Nível11
Beneficio:Quandoopersonagemépuxado,empurra­
doouconduzidoparaumquadradoadjacenteaumini­
migo,elepode,usandoumareaçãoimediata,realizarum
ataquebásicocorpoacorpocontraesseinimigo.
ORADORDOSDEUSES
Pré-requisitos:Nível11,invocador
Beneficio:QuandoutilizaumpoderdeCanalizarDi­
vindade,oinvocadorpodeobterumsucessodecisivocom
umresultadonaturalde18a20napróximavezqueuti­
lizarumpoderdeataquedivinoatéantesdofinaldoseu
próximoturno.
PEDRAIRREDUTÍVEL
Pré-requisitos:Nível11,golias
Beneficio:Quandoutilizaseupoderracial
resistência
depedra,ogoliasrecebeumnúmerodepontosdevida
temporáriosigualàmetadedoseunível+seumodificador
deConstituição.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens
PERSEGUIÇÃO INEXORÁVEL
Pré-requisitos:Nível11,vingador,característicade
classeCensuradaPerseguição,poder
juradeinimizade
Beneficio:Quandorealizarumainvestidacontrao
alvodesua
juradeinimizade,ovingadorpodeignorarter­
renosacidentadosesemoveratravésdeespaçosocupados
porinimigosduranteainvestida.
RECUPERAÇÃO DAFÚRIASANGRENTA
Pré-requisitos:Nível11,bárbaro,característicade
classeVigordaFúriaSangrenta
Beneficio:Quandoobárbaroobtémsucessonuma
investidaconcedidapelopoderinvestida
célereenquanto
estiveremfúria,elepodegastarumpulsodecurausando
umaaçãolivre.
RECUPERAÇÃO RÁPIDA
Pré-requisito:Nível11
Beneficio:Semprequegastarumpulsodecuranofi­
naldeumdescansobreveouprolongado,opersonagem
recupera5pontosdevidaadicionais.

TalentosdeFeiticeiroPré-requisitos Benefício
FlexibilidadeArcana
MagiaFuriosaDracônica
MagiaFuriosaSelvagem
Feiticeiro,FontedeMagia
Feiticeiro,
MagiaDracônica
Feiticeiro,
MagiaSelvagem
Alteratipodedanodesucessosdecisivos
RecebePVstemporárioscomsucessocompoderdeataquesemlimite
defeiticeiro
Inimigosadjacentessofremdanoquandoopersonagemobtémsucesso
compoderdeataquesemlimitedefeiticeiro
TalentosdeDruida Pré-requisitos Benefício
TalentosdeGuardião Pré-requisitos Benefício
Formada
PanteraPerseguidora
FormadoloboCaçador
FormaSelvagemRápida
Determinaçãoda
ForçaTérrea
FontedaVidaAperfeiçoada
Velocidadedo
SangueSelvagem
Druida,forma
selvanem
Druida,formaselvanem
Druida,formaselvanem
Guardião,ForçaTérrea
Guardião,FontedaVida
Guardião,
SangueSelvagem
+5emFurtividadee+4nainiciativanaformaanimal
+5emPercepçãoe+1nodeslocamentonaformaanimal
Utiliza
formaselvanem comaçãolivre
RecebePVstemporáriosquandoinimigomarcadoatacaaliado
+1nosTRsdeFontedaVida
Ajustaquandoinimigomarcadoatacaaliado
TalentosdeInvocador Pré-requisitos Benefício
OradordosDeuses
RetribuiçãoRepressora
VingançadoPreservador
Invocador
Invocador,
ContratodaCólera
Invocador,
ContratodaPreservação
Obtémsucessodecisivocom18a20depoisdepoderdeCanalizarDivindade
Alvoda
armaduradacóleraficaderrubado
+2dedanoquandoaliadosangrandoestiverpróximo
TalentosdeVingador Pré-requisitos Benefício
Ignoraterrenoacidentadoesemoveporespaçosocupadosquando
realizainvestidacontra
juradeinimizade
IsolamentoProtegido
MassacredaInimizade
PerseguiçãoInexorável
Vingador,Censurada +1naCAquandoadjacenteajurade inimizade
Retribuição,jurade inimizade
Vingador, Ajustaemdireçãoaoalvoquandousa juradeinimizade
jurade inimizade
Vingador,
CensuradaPerseguição,
d..• d
TalentosdeXamã Pré-requisitos Benefício
EspíritoGuardião
Espíritolépido
Xamã,EspíritoProtetor
Xamã,
CompanheiroEspiritual
Companheiroespiritualprotegealiadosinconscientes
Conjuracompanheiroespiritualcomaçãolivre
RENOVAÇÃO ASTRAL
Pré-requisitos:Nívelll,deva
Beneficio:SemprequesuacaracterísticaracialResistên­
ciaAstralreduzirodanocausadopeloataquedeuminimigo,
odevarecebe+2debônusnapróximajogadadeataqueque
realizaratéantesdofinaldoseupróximoturno.
RETRIBUIÇÃO REPRESSORA
Pré-requisitos:Nível11,invocador,característicade
classeContratodaCólera
Beneficio:Quandooinvocadorutilizaopoder
armadu­
radacólera,oalvoficaderrubadodepoisdeserempurrado.
VELOCIDADE DOSANGUESELVAGEM
Pré-requisitos:Nível11,guardião,característicade
classeSangueSelvagem
Beneficio:Quandouminimigomarcadopeloguardião
realizarumataquequenãoincluaopersonagemcomoalvo,
oguardiãopodeajustarumnúmerodequadradosigualao
seumodificadordeSabedoriausandoumaaçãolivre.
VINGANÇA DOPRESERVADOR
Pré-requisitos:Nível11,invocador,característicade
classeContratodaPreservação
Beneficio:Oinvocadorrecebe+2debônusnasjoga­
dasdedanodospoderesdeataquedivinosenquantoum
deseusaliadossangrandoestiveraaté5quadradosdele.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

TALENTOSDOESTÁGIOÉPICO
OStalentosdestaseçãoestãodisponíveisparaospersonagem
denível21ousuperiorqueatendamseuspré-requisitos.
ATODEDESVANECER
Pré-requisitos:Nível21,gnomo
Beneficio:Semprequeutilizarseupoderracial
desva­
necer,
ognomotambémpodeseteleportarumnúmerode
quadradosigualaoseudeslocamento.Opoderadquirea
palavra-chaveteleporte.
BRAÇOLONGODAVIRTUDE
Pré-requisitos:Nível21,bardo,característicadeclas­
seVirtudedeBardo
Beneficio:OalcancedaVirtudedeBardodopersona­
gemaumentaem5quadrados.
DECISIVOFEROZ
Pré-requisitos:Nível21,meio-orc
Beneficio:Semprequeobtiverumsucessodecisivo
numataquecomumaarmadecombatecorpoacorpo,
omeio-orcrecebe+4debônusnasjogadasdeataquee
danoatéofinaldoseupróximoturno.
DEFESASROBUSTAS
Pré-requisito:Nível21
Beneficio:Opersonagemrecebe+2debônusdeta­
lentonasdefesasdeFortitude,ReflexoseVontade.
DEVASTAÇÃO INVOCADA
Pré-requisitos:Nível21,invocador
Beneficio:Oinvocadorpodeaumentarem1otama­
nhodequalquerrajadaouexplosãocriadaporelecom
umpoderdeinvocador(porexemplo,umarajada3se
tonaumarajada4).
ESPÍRITOPODEROSO
Pré-requisitos:Nível21,xamã,característicadeclasse
CompanheiroEspiritual
Beneficio:Todososbeneficiosconcedidosaosaliados
doxamãadjacentesaocompanheiroespiritualdoperso­
nagemseaplicamatodososaliadosaaté2quadradosdo
companheiroespiritual.
EXPLOSÃO DESELVAGERIA
Pré-requisitos:Nível21,feral
Beneficio:Enquantoestiversobosefeitosdopoderra­
cial
mutaçãodogarra-navalhaoumutaçãododente-alongado,
oferalpodeencerrarosefeitosdessepoderusandouma
açãolivreparacausar2d6dedanoadicionalnumalvo
queopersonagematingiucomumataque.Quandofizer
isso,oferalrecebe10pontosdevidatemporários.
FLUXODEFEITIÇARIA
Pré-requisitos:Nível21,feiticeiro
Beneficio:Quandoatacapelomenosdoisinimigos
comumpoderdefeiticeiro,opersonagempodetrocaras
jogadasdeataqueentredoisdessesalvosdepoisdeterre­
alizadotodasasjogadasdeataquedopoder.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona[Jens
FONTEDURADOURA
Pré-requisitos:Nível21,guardião,característicade
classeFontedaVida
Beneficio:AcaracterísticaFontedaVidadoguardiãocon­
cededoistestesderesistênciaemvezdeum.Osdoistestesde
resistênciadevemserrealizadoscontraefeitosdiferentes.
FORMADOASPECTOPRIMITIVO
Pré-requisitos:Nível21,druida,poder formaselvagem
Beneficio:Enquantoestiversangrandoenaformaani­
mal,odruidaadquireregeneração2.
FORTITUDE ÉPICA
Pré-requisito:Nível21
Beneficio:Opersonagemrecebe+4debônusnadefe­
sadeFortitude.
FORTITUDE IMUTÁVEL
Pré-requisito:Nível21
Beneficio:Opersonagemrecebe+2debônusdeta­
lentonadefesadeFortitudeenostestesderesistência
contraamorte.
FÚRIADURADOURA
Pré-requisitos:Nível21,bárbaro,característicade
classeVigordaFúriaSangrenta
Beneficio:Enquantoestiveremfúria,obárbaronão
ficainconscientecomoresultadodeestarmorrendo.
INIMIZADEPODEROSA
Pré-requisitos:Nível21,vingador,poder juradeinimizade
Beneficio:Naprimeiravezqueutilizarsua juradeinimi­
zade
duranteumencontro,ovingadorpodeafetardoisiními­
gosdentrodaexplosãoenalinhadevisão,emvezde
mll.
LINHAGEM TRANSCENDENTE
Pré-requisitos:Nível21,deva
Beneficio:Quandoutilizaseupoderracial
memóriade
mil
vidas,odevapodejogarduasvezesodadoadicionale
adicionarumdosresultados
àjogadaqueativouogatilho.
MAESTRIA EMARCO
Pré-requisito:Nível21
Beneficio:Quandorealizarumataqueàdistânciacom
umarcooubesta,opersonagemobtémumsucessodecisi­
vocomumresultadonaturalde19ou20.
NOBRENATOCONQUISTADOR
Pré-requisitos:Nível21,bárbaro,característicade
classeTriunfodoNobreNato
Beneficio:Quandoobárbaroutilizaopoderrugido
de
triunfoenquantoestiveremfúria,osinimigosafe­
tadospelapenalidadedopodertambémsofrem-5de
penalidadenasjogadasdedanoatéofinaldopróximo
turnodopersonagem.
PEDRAANTIGA
Pré-requisitos:Nível21,golias
Beneficio:Quandooefeitodopoderracial
resistência
depedraseencerrar,ogoliasadquireresistência10contra
todosostiposdedanoatéofinaldoseupróximoturno.

TALENTOSDOESTÁGIOÉPICO
QualquerClasse Pré-requisitos Benefício
AtodeDesvanecer
DecisivoFeroz
DefesasRobustas
ExplosãodeSelvageria
FortitudeÉpica
FortitudeImutável
linhagemTranscendente
MaestriaemArco
PedraAntiga
ReflexosÉpicos
ReflexosOportunos
RessurgimentoPrimitivo
VontadeÉpica
VontadeIndomável
Gnomo
Meio-ore
Feral
Deva
Golias
Ognomoseteleportaquandousadesvanecer
+4nosataquesenodanodepoisdesucessodecisivo
+2emFortitude,ReflexoseVontade
EncerrapoderracialparacausardanoadicionalereceberPVstemporários
+4emFortitude
+2naFortitude,+2nosTRscontraamorte
Joguedoisdadospara
memóriademilvidas
Sucessodecisivocom19e20usandoarcooubesta
Adquireresistência10contratodososdanosquando
resistênciade
pedraseencerra
+4emReflexos
+2emReflexos,+2nosTRscontradanocontínuo
Recuperepoderdiárioprimitivoquandoficarsangrandol/dia
+4emVontade
+2emVontade,+2nosTRscontraatordoado,dominadooupasmo
Vl
f2
z
UJ
....J
r:s
TalentosdeBárbaro Pré-requisitos Benefício
FúriaDuradoura Bárbaro,Vigorda
FúriaSangrenta
NobreNatoConquistadorBárbaro,Triunfodo
NobreNato
Ficaconscientecom
OPVoumenosenquantoestiveremfúria
Runidodetriunforeduzdanocausadoporinimigos
TalentodeBardo Pré-requisitos Benefício
BraçoLongodaVirtudeBardo,VirtudedeBardoAumentaalcancedaVirtudedeBardoem5quadrados
TalentodeFeiticeiro Pré-requisitos Benefício
FluxodeFeitiçaria
Feiticeiro
Trocajogadasdeataquesentrealvosdepoderdefeiticeiro
TalentodeDruida Pré-requisitos Benefício
FormadoAspectoPrimitivoDruida,formaselvagemAdquireregeneração2enquantoestiversangrandonaformaanimal
TalentodeGuardião Pré-requisitos Benefício
FonteDuradoura Guardião,FontedaVidaFontedaVidaconcededoisTRsporturno
TalentodeInvocador Pré-requisitos Benefício
DevastaçãoInvocada
Invocador
Aumentatamanhodeexplosãoourajada
TalentodeVingador Pré-requisitos Benefício
InimizadePoderosa Vingador,
juradeinimizadeEscolhadoisalvospara juradeinimizadenaprimeiravezqueusaropoder
TalentodeXamã Pré-requisitos Benefício
EspíritoPoderoso Xamã, Alcancedosefeitosdocompanheiroespiritualaumentapara2quadrados
CompanheiroEspiritual
REFLEXOS ÉPICOS
Pré-requisito:Nível21
Beneficio:Opersonagemrecebe+4debônusnadefe­
sadeReflexos.
REFLEXOS OPORTUNOS
Pré-requisito:Nível21
Beneficio:Opersonagemrecebe+2debônusdeta­
lentonadefesadeReflexosenostestesderesistênciacon­
tradanocontínuo.
RESSURGIMENTO PRIMITIVO
Pré-requisitos:Nível21,qualquerclasseprimitiva
Beneficio:Umavezpordia,quandoficarsangrando,
usandoumaaçãolivre,opersonagempoderecuperara
utilizaçãodeumpoderprimitivodiárioquejátenhautili­
zadoduranteodia.
VONTADE ÉPICA
Pré-requisito:Nível21
Beneficio:Opersonagemrecebe+4debônusnadefe­
sadeVontade.
VONTADE INDOMÁVEL
Pré-requisito:Nível21
Beneficio:Opersonagemrecebe+2debônusdeta­
lentonadefesadeVontadeenostestesderesistênciacon­
traascondiçõesatordoado,dominadooupasmo.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

TALENTOSDEMULTlCLASSE
Nome Pré-requisitos Benefício
AcólitodosSegredosDivinosSab13
BardoDiletante
DefensordasSelvas
DiscípulodaCóleraDivina
FúriadoEnfurecido
IniciadodaAntigaFé
ProdígioArcano
Xamanismo
Car13
For13
Sab13
For13,Con13
Sab13
Car13
Sab13
Invocador:treinamentoemReligião,podersemlimitedeinvocador
1/encontro
Bardo:treinamentoemumaperícia,
palavramajestosa 1/dia
Guardião:treinamentoemumaperícia,marcainimigosadjacentes
1/encontro
Vingador:treinamentoemReligião,
juradeinimizade 1/encontro
Bárbaro:treinamentoemumaperícia,bônusdedano1/dia
Druida:treinamentoemNatureza,
formaselvagem, poderdeforma
bestialsemlimite1/encontro
Feiticeiro:treinamentoemArcanismo,bônusdedano1/encontro
Xamã:treinamentoemNatureza,
convocarcompanheiroespiritual,escudo
do
espíritoou presasdo espírito1/encontro, falarcom osespíritos1/dia
TALENTOSDEMULTICLASSE
Ostalentosdemulticlasseaseguirpermitemqueumper­
sonagemseaventurenasclassesapresentadasnestelivro.
Consulteaspáginas208e209do
LivrodoJogadorpara
obterasregrascompletassobremulticlasse.
~LM,","K~llt'..;"'unIta1teltcuW::TIuhúcr&,,.,-eneTunaClassees­
pecífica,opersonagempassaaserconsideradocomoum
membrodaquelaclasseparafinsdeatenderospré-requisi­
tosdetalentos,trilhasexemplares,destinosépicoserituais.
ACÓLITODOSSEGREDOS DIVINOS
[MULTICLASSE DEINVOCADOR]
Pré-requisito:Sab13
Beneficio:OpersonagemrecebetreinamentoemReligião.
Opersonagemtambémescolheumpoderdeataque
semlimitedenível1deinvocador.Elepodeutilizaresse
poderumavezporencontro.
Alémdisso,opersonagempodeutilizarimplementos
deinvocador.
BARDODILETANTE
[MULTICLASSE DEBARDO]
Pré-requisito:Car13
Beneficio:Opersonagemrecebetreinamentoemuma
períciadeclassedebardo.
Umavezpordia,opersonagempodeutilizaropoder
debardo
palavramajestosa.
Alémdisso,opersonagempodeutilizarimplementos
debardo.
DEFENSOR DASSELVAS
[MULTICLASSE DEGUARDIÃO]
Pré-requisito:For13
Beneficio:Opersonagemrecebetreinamentoemuma
períciadeclassedeguardião.
Umavezpordia,usandoumaaçãolivre,opersonagem
podemarcarseusinimigosadjacentesatéofinaldoseu
próximoturno.
DISCÍPULODACÓLERADIVINA
[MULTICLASSE DEVINGADOR]
Pré-requisito:Sab13
Beneficio:OpersonagemrecebetreinamentoemReligião.
Umavezporencontro,opersonagempodeutilizaro
poderdevingador
juradeinimizade.Oefeitopersisteatéo
finaldopróximoturnodopersonagem.
Alémdisso,opersonagempodeutilizarimplementos
devingador.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens
FÚRIADOENFURECIDO
[MULTICLASSE DEBÁRBARO]
Pré-requisitos:For13,Con13
Beneficio:Opersonagemrecebetreinamentoemuma
períciadeclassedebárbaro.
-Ornavezpordia,usandoumaaçãolivre,opersona­
gemreceber
+2debônusnasjogadasdedanoatéofinal
doencontro.
INICIADODAANTIGAFÉ
[MULTICLASSE DEDRUIDA]
Pré-requisito:Sab13
Beneficio:Opersonagemrecebetreinamentoem
Natureza.
Opersonagemrecebeopoderdedruida
formaselvagem.
Opersonagemtambémescolheumpoderdeataque
semlimitedenível1dedruidacomapalavra-chaveforma
animal.Elepodeutilizaressepoderumavezporencontro.
Alémdisso,opersonagempodeutilizarimplementos
dedruida.
PRODÍGIOARCANO
[MULTICLASSE DEFEITICEIRO]
Pré-requisito:Car13
Beneficio:Opersonagemrecebetreinamentoem
Arcanismo.
Umavezporencontro,usandoumaaçãolivre,operso­
nagemrecebe+2debônusnapróximajogadadedano.Esse
bônusaumentapara+3nonível11epara+4nonível21.
Alémdisso,opersonagempodeutilizarimplementos
defeiticeiro.
XAMANISMO [MULTICLASSE DEXAMÃ]
Pré-requisito:Sab13
Beneficio:Opersonagemrecebetreinamentoem
Natureza.
Opersonagemrecebeopoderdexamã
convocarcompa­
nheiroespiritual,
masdeveusá·locomumaaçãopadrão.
OpersonagemtambémescolheumaopçãodeCompa­
nheiroEspiritual.Elerecebeopodersemlimitedexamã
associadoàopçãoescolhida,comoporexemplo,
escudodo
espíritoou
presasdoespírito.
Opersonagemrecebeopoder falarcomos espíritoscomo
umpoderdiário.
Alémdisso,opersonagempodeutilizarimplementos
dexamã.

EQUIPAMENTO DEAVENTURA
Item Preço Peso
1-5 +7 +1 +8
6-10 Bruneadodragonete+8 +2 +10
11-15 Bruneadawyvern +9 +3 +12
16-20 Bruneadracônica+10 +4 +14
21-25 Bruneadanaga* +11 +5 +16
26-3
O Bruneaancestral+13 +6 +19
*Essaarmadura,apresentadanoArsenaldoAventureiro,concede
aopersonagem+1debônusnadefesadeFortitude.
Nvl Tipode BônusdeBônusdeBônusTotal
ObraPrima ArmaduraMelhoria naCA
BRUNEASMÁGICAS
Nvl Tipode BônusdeBônusdeBônusTotal
ObraPrima ArmaduraMelhoria naCA
1-5 +6 +1 +7
6-1
O Cotaprimorosa +7 +2 +9
11-15 Cotatrançada +8 +3 +11
16-20 Cotaforjada +9 +4 +13
21-25 Cotadetramas* +10 +5 +15
26-30 Cotaespiritual +12 +6 +18
*Essaarmadura,apresentadanoArsenaldoAventureiro,concede
aopersonagem+1debônusnadefesaVontade.
1-5 +3 +1 +4
6-10 +3 +2 +5
11-15 Gibãoterroso* +3 +3 +6
16-20 Gibãonegro +4 +4 +8
21-25 Gibãodoperseguidor'+4 +5 +9
26-30 Gibãoancestral +5 +6 +11
*Essaarmadura,apresentadanoArsenaldoAventureiro,concede
aopersonagem+1debônusnadefesadeFortitude.
Nvl Tipode BônusdeBônusdeBônusTotal
ObraPrima ArmaduraMelhoria naCA
COTASMÁGICAS
CORSElffESMÁGICOS
TRAJESMÁGICOS
GIBÕESMÁGICOS
Nvl Tipode BônusdeBônusdeBônusTotal
ObraPrima ArmaduraMelhoria naCA
1-5 +2 +1 +3
6-10 +2 +2 +4
11-15 Corseletedrow* +2 +3 +5
16-20 Corseletefeérico +3 +4 +7
21-25 Corseletedaanátema*+3 +5 +8
26-30 Corseletecelestial+4 +6 +10
*Essaarmadura,apresentadanoArsenaldoAventureiro,concede
aopersonagem+1debônusnadefesadeReflexos.
1-5 +0 +1 +1
6-10 +0 +2 +2
11-15 Trajegith* +0 +3 +3
16-20 Trajefeérico +1 +4 +5
21-25 Trajeifrit* +1 +5 +6
26-30 Trajecelestial +2 +6 +8
*Essasarmadura,apresentadanoArsenaldoAventureiro,con­
cedeaopersonagem+1debônusdearmaduranadefesade
Vontade.
Nvl Tipode BônusdeBônusdeBônusTotal
, ObraPrima ArmaduraMelhoria naCA
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersona8ens
1kg
0,5kg
2kg
0,5kg
1kg
0,5kg
1,5kg
1kg
12PO
5PO
15PO
10PO
9PO
3PO
7PO
5PO
Instrumentomusical
Alaúde
Flauta
Harpa
Instrumentodosventos
lira
Tambor
Trombeta
Totem
Ositensmaglcosapresentadosnestecapítulousamas
mesmasregrasdaquelesapresentadosno
LivrodoJoaador
enosuplemento ArsenaldoAventureiro.
Estecapítulointroduzdoisnovostiposdeitensmági­
cos:ostotenseosinstrumentosmusicais.OsTotens(pág.
207)sãoimplementosparaalgumasclassesprimitivas,
enquantoosinstrumentosmusicaissãoitensmaravilhosos
(pág.209)muitoúteisparabardosemespecial.
ArmadurasmágicasmelhoramaClassedeArmadurado
personagem,adicionandoseubônusdemelhoriaaobô­
nusnaturaldaarmadura.
ArmadurasObras-Primas:Asarmadurasobras-primas
concedemtunbônusdearmaduramaiorqueasarmaduras
comunsesempresãomágicas.Otipoeoníveldaarmadura
mágicadeterminaseelapodeounãoserobra-prima,como
indicadonatabelaaseguir.Ocustodaarmaduraobra-pri­
maestáincluídonocustodaarmaduramágica,portanto,
ospersonagensdeTÚvelelevadodevemsemprerequisitar
armadurasobras-primasemvezdearmadurasmágicasco­
muns.Algtunasarmadurasobras-primasconcedemumbô­
nusderesistênciaouumbônusdearmaduranasdefesasde
Fortitude,ReflexosouVontade,emvezdeumbônusmaior
naCA.O
LivrodoJoaadoreoArsenaldoAventureirodescre­
vemváriostiposdearmadurasobras-primas.
ARMADURAS
InstrumentoMusical:Bardoseoutrospersonagens
usaminstrumentoscomoumaformadearteediversão.
Uminstrumentomusicalmundanonãoconcedebenefi­
ciosdejogo,masnadaimpedequedepoiselesejaencan­
tado.Todososinstrumentosnatabelasãoportáteis.
Totem:Druidasexamãsusamtotenscomofocopara
suasevocações.Umtoteméumobjetodepequenoporte,
geralmentedemadeiraouosso,similaraumbastão,enta­
lhadoparaseparecercomumespíritonaturaleadorna­
docompenas,pelodeanimais,ossos,dentesesimilares.
Umtotemmundanonãoconcedebeneficiosdejogo,mas
nadaimpedequedepoiselesejaencantado.
'--'---~---'--'-----'-_.'---'(.-....:
lTENSMÂG1COS .,.)
Alémdosequipamentosapresentadosno LivrodoJoaador
enoArsenaldoAventureiro.instrumentosmusicaisetotens
tambémestãodisp0TÚveisparavenda.
'-'--'---'-'---'--'-'--'---'---"~
EQU1'PAMENTO DEAVENTURA -J

ARMADURAS DEPLACASMÁGICAS
Nvl Tipode BônusdeBônusdeBônusTotal
ObraPrima ArmaduraMelhorianaCA
1-5
- .+8
+1+9
6-10
Placassobrepostas+9+2+11
11-15
Placasgith
+10+3+13
16-20
Placasdeguerra+11+4+15
21-25
Placasdalegião
+12+5+17
26-30
Placasdivinas+14+6+20
ARMADURAS MÁGICAS
NvlNome Preço(PO)Categorias
2AtraçãodaRetirada+1
520Corselete,Cota
2
EspíritoProtetor+1 520Corselete
2
FeraCaçadora+1 520Gibão
2
FogoAstral+1
520Cota
2
PresaCórnea+1 520Gibão
2
Vestimentasda 520Traje
DeterminaçãoÁgil+1 2
Vestimentasda 520Traje
DeterminaçãoIndomável+1 2
Vestimentasda 520
Traje
DeterminaçãoVigorosa+1 2
Vestimentasdo 520Traje
EspíritoPerseverante+1 3
Predador+1 680Gibão
3
RetribuiçãoDivina+1 680Cota
3
Skald+1 680Corselete,Cota
3
VinhadaVida+1 680Gibão
4
EspíritoUrso+1 840Corselete
4
Reprimenda+1 840Cota
4
FeraAgressora+1 840Gibão
4
VitóriaOusada+1 840Corselete,Cota
5
EspíritodaPantera+1
1.000Corselete
5
FeraPerseverante+1 1.000Gibão
7
AtraçãodaRetirada+2
2.600Corselete,Cota
7
EspíritoProtetor+2
2.600Corselete
7
FeraCaçadora+2 2.600Gibão
7
FogoAstral+2
2.600Cota
7
PresaCórnea+2 2.600Gibão
7
Vestimentasda 2.600Traje
DeterminaçãoÁgil+2 7
Vestimentasda 2.600Traje
DeterminaçãoIndomável+2 7
Vestimentasda 2.600Traje
DeterminaçãoVigorosa+2
7
Vestimentasdo 2.600Traje
EspíritoPerseverante+2 8
BravuraCompartilhada+23.400Corselete,Cota
8
Predador+2 3.400Gibão
8
RetribuiçãoDivina+2 3.400Cota
8
Skald+2 3.400Corselete,Cota
8
VinhadaVida+2 3.400Gibão
9
CalorInterior+2 3.400Gibão
9
EspíritoUrso+2 3.400Corselete
9
FeraAgressora+2 3.400Gibão
9
Reprimenda+2 3.400Cota
9
VitóriaOusada+2 3.400Corselete,Cota
10
EspíritodaPantera+2 5.000Corselete
10
FeraPerseverante+2 5.000Gibão
~
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens
ARMADURAS MÁGICAS(continuação)


1OSanguedaVida+2
5.000Gibão
12AtraçãodaRetirada+3
13.000Corselete,Cota
12
EspíritoProtetor+3
13.000Corselete
12
FeraCaçadora+3
13.000Gibão
12
FogoAstral+3
13.000Cota
12
PresaCórnea+3 13.000Gibão
12Vestimentasda
13.000
Traje
DeterminaçãoÁgil+3 12Vestimentasda
13.000
Traje
DeterminaçãoIndomável+3
12Vestimentasda
13.000Traje
DeterminaçãoVigorosa+3
12Vestimentasdo
13.000
Traje
EspíritoPerseverante+3 13
BravuraCompartilhada+317.000Corselete,Cota
13
EscudoEspiritual+3
17.000Corselete
13
FúriaSangrenta+3
17.000Gibão
13
LuzProtetora+3 17.000Cota
13
Predador+3 17.000Gibão
13
RetribuiçãoDivina+3
17.000Cota
13
Skald+3 17.000Corselete,Cota
13Vestimentasda
17.000
Traje
DeterminaçãoDesesperada+3 13VinhadaVida+3
17.000Gibão
14CalorInterior+3
21.000Gibão
14CriadordeLendas+3
21.000Corselete,Cota
14EspíritoUrso+3
21.000Corselete
14FeraAgressora+3
21.000Gibão
14Reprimenda+3
21.000Cota
14VitóriaOusada+3
21.000Corselete,Cota
15
EspíritodaPantera+3
25.000Corselete
15
FeraPerseverante+3 25.000Gibão
15
Penitência+3 25.000Cota
15SanguedaVida+3
25.000Gibão
15VinhasdeSangue+3
25.000Gibão
17AtraçãodaRetirada+4
65.000Corselete,Cota
17
EspíritoProtetor+4
65.000Corselete
17FeraCaçadora+4
65.000Gibão
17
FogoAstral+4
65.000Cota
17PresaCórnea+4
65.000Gibão
17Vestimentasda
65.000Traje
DeterminaçãoÁgil+4 17Vestimentasda
65.000Traje
DeterminaçãoIndomável+4 17Vestimentasda
65.000Traje
DeterminaçãoVigorosa+4 17Vestimentasdo
65.000Traje
EspíritoPerseverante+4 18
BravuraCompartilhada+485.000Corselete,Cota
18EscudoEspiritual+4
85.000Corselete
18
FúriaSangrenta+4
85.000Gibão
18LuzProtetora+4
85.000Cota
18
PássaroRoca+4 85.000Gibão
18
Predador+4 85.000Gibão
18
RetribuiçãoDivina+4 85.000Cota
18Skald+4
85.000Corselete,Cota
18Vestimentasda
85.000Traje
DeterminaçãoDesesperada+4

Nível17+465.000PO
Nível22+5325.000PO
Nível27+61.625.000PO
Osversoseima8ensquerecobremasuperficiedestaarmadurasão
umafonte
deinspiraçãopara ousuárioeparaosqueavislumbram.
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62.125.000PO
Nível18+4 85.000PO
Armadura:Corselete,Cota
Melhoria:CA
Propriedade:Semprequeconcederpontosdevidatemporáriosa
umdeseusaliados,opersonagemrecebeumnúmerodepontos
devidatemporárioigual
àmetadedovalorconcedidoaoaliado.
ArmaduradaBravuraCompartilhada Nível8+
Nível2+1 520PO
Nível7+2 2.600PO
Nível12+3 13.000PO
Armadura:Corselete,Cota
Melhoria:CA
Poder(Diário):ReaçãoImediata. Gatilho:Oinimigofracassa
numataquecorpoacorpocontraopersonagem.
Efeito:Oper­
sonagemajusta1quadradoseoinimigoqueativouogatilho
éconduzidoparaoespaçoabandonadopelousuário.
ArmaduradaAtraçãodaRetirada Nível2+
Criadaapartirdaessênciadose!ementaisdovento,estaarmadura
permiteque
opersona8emseafaste deuminimi80 eoatraiapara
umaarmadilha.
ARMADURAS MÁGICAS(continuaão)
Vl
<C•
u
27
Vestimentasda 1.625.000Traje
C3
'<c
DeterminaçãoIndomável+6
:2:
Vl
27
Vestimentasda 1.625.000Traje
<C
a:
DeterminaçãoVigorosa+6
::J
O27
Vestimentasdo 1.625.000Traje
<C
:2:EspíritoPerseverante+6
a:
<C28
BravuraCompartilhada+62.125.000Corselete,Cota
28
EscudoEspiritual+62.125.000Corselete
28
FugaSúbita+6
2.125.000Cota
28
FúriaSangrenta+6
2.125.000Gibão
28
luzProtetora+6 2.125.000Cota
28
PássaroRoca+6 2.125.000Gibão
28
Predador+6 2.125.000Gibão
28
RetribuiçãoDivina+6
2.125.000Cota
28
Skald+6 2.125.000Corselete,Cota
28
Vestimentasda 2.125.000
Traje
DeterminaçãoDesesperada+6 28
VinhadaVida+6 2.125.000Gibão
29
CalorInterior+6 2.625.000Gibão
29
Criadordelendas+62.625.000Corselete,Cota
29
EspíritoUrso+6 2.625.000Corselete
29
FeraAgressora+6
2.625.000Gibão
29
Reprimenda+6 2.625.000Cota
29
VitóriaOusada+6 2.625.000Corselete,Cota
30
EspíritodaPantera+63.125.000Corselete
30
FeraPerseverante+63.125.000Gibão
30
Penitência+6 3.125.000Cota
30
SanguedaVida+6
3.125.000Gibão
30
Vestimentasda 3.125.000Traje
DeterminaçãoPerpétua+6 30
VinhasdeSangue+63.125.000Gibão
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersono8ens
ARMADURAS MÁGICAS(continuaão)

18
VinhadaVida+4 85.000Gibão
19
CalorInterior+4 105.000Gibão
19
Criadordelendas+4105.000Corselete,Cota
19
EspíritoUrso+4
105.000Corselete
19
FeraAgressora+4
105.000Gibão
19
Reprimenda+4
105.000Cota
19
VitóriaOusada+4 105.000Corselete,Cota
20
EspíritodaPantera+4125.000Corselete
20
FeraPerseverante+4125.000Gibão
20
Penitência+4 125.000Cota
20
SanguedaVida+4
125.000Gibão
20
Vestimentasda 125.000Traje
DeterminaçãoPerpétua+4 20
VinhasdeSangue+4125.000Gibão
22
AtraçãodaRetirada+5
325.000Corselete,Cota
22
EspíritoProtetor+5 325.000Corselete
22
FeraCaçadora+5
325.000Gibão
22
FogoAstral+5
325.000Cota
22
PresaCórnea+5 325.000Gibão
22
Vestimentasda 325.000Traje
DeterminaçãoÁgil+5 22
Vestimentasda 325.000Traje
DeterminaçãoIndomável+5
22
Vestimentasda 325.000
Traje
DeterminaçãoVigorosa+5 22
Vestimentasdo 325.000Traje
EspíritoPerseverante+5
23
BravuraCompartilhada+5425.000Corselete,Cota
23
EscudoEspiritual+5 425.000Corselete
23
FúriaSangrenta+5
425.000Gibão
23
luzProtetora+5 425.000Cota
23
PássaroRoca+5 425.000Gibão
23
Predador+5 425.000Gibão
23
RetribuiçãoDivina+5
425.000Cota
23
Skald+5 425.000Corselete,Cota
23
Vestimentasda 425.000
Traje
DeterminaçãoDesesperada+5 23
VinhadaVida+5 425.000Gibão
24
CalorInterior+5 525.000Gibão
24
Criadordelendas+5525.000Corselete,Cota
24
EspíritoUrso+5 525.000Corselete
24
FeraAgressora+5
525.000Gibão
24
Reprimenda+5
525.000Cota
24
VitóriaOusada+5 525.000Corselete,Cota
25
EspíritodaPantera+5625.000Corselete
25
FeraPerseverante+5625.000Gibão
25
Penitência+5 625.000Cota
25
SanguedaVida+5
625.000Gibão
25
Vestimentasda 625.000Traje
DeterminaçãoPerpétua+5 25
VinhasdeSangue+5
625.000Gibão
27
AtraçãodaRetirada+6
1.625.000Corselete,Cota
27
EspíritoProtetor+6
1.625.000Corselete
27
FeraCaçadora+6 1.625.000Gibão
27
FogoAstral+6
1.625.000Cota
27
PresaCórnea+6 1.625.000Gibão
27
Vestimentasda 1.625.000
Traje
DeterminaçãoÁgil+6

Nível17+4 65.000PO
Nível22+5325.000PO
Nível27+61.625.000PO
Nível17+4.65.000PO
Nível22+5325.000PO
Nível27+61.625.000PO
ArmaduradoCalorInterior Nível9+
Criadadocourodeferaselementais,estaarmaduraemiteumaaura
decalorreconfortante.
Nível9+2 4.200PO.Nível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Nível19+4 105.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Propriedade:Opersonagemadquireresistência5vs.conge­
lanteeresistência5vs.necrótico.
Nível19ou24:Resistência10vs.congelanteeresistência10
vs.necrótico.
Nível29:Resistência15vs.congelanteeresistência15vs.
necrótico.
Poder(Diário):AçãoMínima:Atéofinaldoencontro,umaliado
dopersonagemadjacenteaeleadquireasresistênciasconce­
rli'dàS
jm~~Stdd~mdrlmd.
ArmaduradoCriadordeLendas Nível14+
Aotrajarestaarmaduraimpressionante,vocêinspiraseusaliados
a
criarsuasprópriaslendas.
Nível14+3 21.000PONível24+5525.000PO
Nível19+4 105.000PONível29+62.625.000PO
Armadura:Corselete,Cota
Melhoria:CA
Propriedade:Seopersonagemtiveropoderpalavramajestosa,
elenãoestámaisrestritoausá-Ioapenasumavezporrodada.
Poder(Diário):ReaçãoImediata.Gatilho:Umaliadodoperso­
nagemaaté5quadradosdelereduzuminimigoa
Opontode
vidaoumenos.Efeito:Oaliadoqueativouogatilhopodereali­
zarumaaçãopadrãoadicionalantesdofinaldoseuturno.
ArmaduradoEscudoEspiritual Nível13+
Estaarmaduradecouro
é8ravadacomima8ensdeespíritosdeani­
mais
eseupoderfluiatravésdocompanheiroespiritualdousuário
atéosaliadosdele.
Nível13+3
noooPONível23+5425.000PO
Nível18+4 85.000PONível28+62.125.000PO
Armadura:Corselete
Melhoria:CA
Poder(Diário):AçãoMínima.Atéofinaldoseupróximoturno,
opersonagemperdeobônusdemelhoriadaarmaduraeseus
aliadosadjacentesaoseucompanheiroespiritualrecebem
umbônusnaCAigualaobônusdemelhoriadaarmadura.
ArmaduradoEspíritodaPantera Nível5+
Criadadepedaçosdocourodeumapanteranobre,estaarmadura
foiimbuídacomopoderearesiliênciadoespíritodapantera.
NíveiS+1 1.000PONível20+4125.000PO
Nível10+2 5.000PONível25+5625.000PO
Nível15+3 25.000PONível30+63.125.000PO
Armadura:Corselete
Melhoria:CA
Poder(Diário
+Cura):ReaçãoImediata.Gatilho:Umaliadodo
personagemaaté5quadradosdeleatingeuminimigocom
umataquecorpoacorpoenquantoestáflanqueandoesseini­
migo.Efeito:Oaliadoqueativouogatilhorecuperaumnúme­
rodepontosdevidaigualàmetadedodanodesseataque.
ArmaduradoEspíritoProtetor Nível2+
opoderprimitivocontidonestaarmaduradecouroextraiaener8ia
deseucompanheiroespiritualparaprote8ê-Iodeumataquequando
suaBuardaestábaixa.
Nível2+1 520PO
Nível7+2 2.600PO
Nível12+3 13.000PO
Armadura:Corselete
Melhoria:CA
Propriedade:Opersonagemrecebe+4debônusdepoderna
CAcontraataquesdeoportunidadeenquantoseucompa­
nheiroespiritualestiverpresentenoencontro.
ArmaduradoEspíritoUrso Nível4+
Criadadocourodoursoeentalhadacominvocaçõesaoespíritodes­
safera,estaarmaduraconcedeadurabilidadedourso
àsuafúria..
Nível4+1 840PONível19+4105.000PO
Nível9+2 4.200PONível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Armadura:Corselete
Melhoria:CA
Poder(Diário
+Espírito):ReaçãoImediata.Gatilho:Umaliado
aaté5quadradosdocompanheiroespiritualdopersonagem
atingeuminimigo.Efeito:Opersonagemeseusaliadosaaté
5quadradosdoseucompanheiroespiritualrecebemumnú­
merodepontosdevidatemporáriosiguala5+omodificador
deConstituiçãodousuário.
Nível14ou19:10+modificadordeConstituiçãopontosde
vidatemporários.
Nível24ou29:15+modificadordeConstituiçãopontosde
vidatemporários.
ArmaduradaFeraAgressora Nível4+
Quandovesteestaarmadura,vocêconse8uesentiroespíritodafera
dentrodevocê,insti8ando-oasaltarparafrenteeatacar.
Nível4+1 840PONível19+4105.000PO
Nível9+2 4.200PONível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Propriedade:QuandoutilizaopoderformaselvaBemparaassu­
miraformaanimal,opersonagempodeajustar1quadrado.
Poder(Diário
+FormaAnimal):AçãodeMovimento.Operso­
nagemajusta5quadrados,masdeveterminaromovimento
numespaçoadjacenteauminimigo.
ArmaduradaFeraCaçadora Nível2+
Estaarmaduracarre8aoespírito
deumaferacaçadora.Quando
vocêassumeaformaanimal,esseespírito8uiaseusmovimentos.
Nível2+1 520PO
Nível7+2 2.600PO
Nível12+3 13.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Propriedade:Enquantoestivernaformaanimal,opersonagem
recebe+2debônusdeitemnadefesadeReflexos.
Poder(Encontro
+FormaAnimal):AçãodeMovimento.O
personagemajusta2quadrados.
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersonasens

ArmaduradaFeraPerseverante Nível5+
Nível17+4 65.000PO
Nível22+5325.000PO
Nível27+61.625.000PO
Nível20+4125.000PO
Nível25+5625.000PO
Nível30+63.125.000PO
ArmaduradoPássaroRoca Nível18+
ArmaduradaLuzProtetora Nível13+
Vl
<1::
Chamasamarelas ebrancasbrincamsobreoselosdestaarmadura. G
QuandouminimiBooatinBe,chamasirrompem emumaconjlaBra- '<1::
çãopunitiva. - ~
Nível13+3 17.000PONível23+5425.000PO~
Nível18+4 85.000PONível28+62.125.000PO;S
Armadura:Cota ~
Melhoria:CA c::
Poder(Diário
+Radiante):ReaçãoImediata.Gatilho:Umini- <1::
migoatingeopersonagem.Efeito:Oinimigoqueativouoga­
tilhosofre1d8+omodificadordeSabedoriadopersonagem
dedanoradiante.
Nível18ou23:2d8+modificadordeSabedoriadedano
I(;'~~;:'~;~~~3d8+modlfiQdo,d,S,b,d"l,d,d,"o~dl,"".[' ~J
Estaarmadurafoidecorada compenasdepássaroroca.Quando
vocêassumeaformaanimal,conseBuecanalizaro
espíritodessa
fera
eadotarsuaforma.
Nível18+4 85.000PONível28+62.125.000PO
Nível23+5425.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Poder(Diário):AçãoLivre.Atéofinaldoencontro,operso­
nagempodeutilizaropoderformase/va8emparaassumira
formadeumpássarorocadeseutamanho.Nessaforma,ele
adquiredeslocamentodevoo6epodepairar.Elenãopode
utilizarpoderesdeataquediáriosnemmanipularobjetos.
Atéqueesteefeitoseencerre,ousuáriopodeutilizarsua
formase/vaBemparaalterarentreestaforma,outraformaani­
malousuaformahumanoide.
ArmaduradaPenitência Nível15+
Quandovocêassumeaformaanimal,oespíritoprimitivodaarma­
duraopreenchecomopoder
dederrotaruminimiBoemjuBa.
Nível3+1 680PONível18+4 85.000PO
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62.125.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Propriedade:Enquantoestivernaformaanimal,opersonagemre­
cebe+1debônusdeitemnasdefesasdeFortitudeeVontade.
Poder(Diário
+FormaAnimal):ReaçãoImediata.Gatilho:Um
inimigoadjacenteaopersonagemajusta.Efeito:Atéofinaldo
seupróximoturno,opersonagemrecebeumbônusnasjoga­
dasdeataqueedanocontraoinimigoqueativouogatilho
igualaobônusdemelhoriadaarmadura.
ArmaduradoPredador Nível3+
Runas
deexpulsãocomplexasforaminscritasnoselosdestaarma­
dura,prometendoapuniçãodivinaparatodosqueoferirem.
Nível15+3 25.000PONível25+5625.000PO
Nível20+4 125.000PONível30+63.125.000PO
Armadura:Cota
Melhoria:CA
Poder(Diário):InterrupçãoImediata.Gatilho:Opersonageméatin­
gidoporumataquecorpoacorpooucontíguo.Oinimigoqueati­
vouogatilhoficaenfraquecidoatéofinaldoseupróximoturno.
Ospequenoscristaisnos elosdestaarmadurabrilhamcomoestrelas
equandosãoexpostosàenerBiadivina,elasincendeiam eoenchem
comumaenerBiaprotetora.
Nível2+1 520PO
Nível7+2 2.600PO
Nível12+3 13.000PO
Armadura:Cota
Melhoria:CA
Propriedade:QuandoutilizaumpoderCanalizarDivindade,o
personagemrecebe+2debônusdeitemnaCAenadefesa
deFortitudeatéofinaldoseupróximoturno.
NíveiS+1 1.000PO
Nível10+2 5.000PO
Nível15+3 25.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Propriedade:Enquantoestivernaformaanimal,opersonagem
recupera2pontosdevidaadicionaissemprequegastarum
pulsodecura.
Nível15ou20:4pontosdevidaadicionais.
Níve/25ou30:6pontosdevidaadicionais.
Poder(Diário
+Cura):AçãoMínima.Opersonagemgastaum
pulsodecura.
ArmaduradaFúriaSangrenta Nível13+
Estaarmadurafoiconfeccionadadocouro
deumtemível beemote.A
fúriadosanBuedessacriaturaaBoraalimentaafúriadousuário.
Nível13+3 17.000PONível23+5425.000PO
Nível18+4 85.000PONível28+62.125.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Propriedade:Quandoutilizaumpoderdebárbarocomapala­
vra-chavefúria,opersonagemrecuperaumnúmerodepon­
tosdevidaiguala10+seumodificadordeConstituição.
Poder(Diário):AçãoLivre.Gatilho:Opersonagemrealizauma
jogadadedanoenãogostadoresultado.Efeito:Opersona­
gemrefazajogadadedanoeutilizaumdosresultados.
ArmaduradoFogoAstral Nível2+
ArmaduradaFugaSúbita Nível28
EstaarmadurareluzentepermitequevocêinvoqueaenerBiaastral
paraescapar
deumataque.
Nível28+62.125.000PO
Armadura:Cota
Melhoria:CA
Poder(Diário
+Teleporte):InterrupçãoImediata.Gatilho:Um
inimigoatingeopersonagemcomumataquecorpoacorpo
oucontíguo.Efeito:Opersonagemseteleporta5quadradose
ficaincorpóreoatéocomeçodoseupróximoturno.
oespíritoquehabitadentrodestaarmadurareluzenteconcedea
vocêafortitudepararenovarsuasenerBias,mesmoapós
osferimen­
tosmaisBraves.
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersona8ens

ArmaduradaPresaCórnea Nível2+ ArmaduradeSkald Nível3+
Nível17+4 65.000PO
Nível22+5325.000PO
Nível27+61.625.000PO
Pequenaspresasbrotamdasombreirasdestaarmadl1ra.Elaconcede
aresistência
deumjavali,permitindo quevocêataquemesmoquan­
dooinimi[jooderruba.
Nível2+1 520PO
Nível7+2 2.600PO
Nível12+3 13.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Poder(Encontro):InterrupçãoImediata:
Gatilho:Uminimigoreduz
opersonagema
Opontodevidaoumenos. Efeito:Opersonagem
realizaumataquebásicocorpoacorpocomumbônusnajogada
deataqueedanoigualaobônusdemelhoriadaarmadura.
ArmaduradaReprimenda Nível4+
Estaarmadura,umafavoritaentreosbardositinerantes,aprimoraa
habilidade
dousuáriodeselivrardesituaçõescomplicadas.
Nível3+1 680PONível18+4 85.000PO
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62.125.000PO
Armadura:Corselete,Cota
Melhoria:CA
Propriedade:Opersonagemrecebe+2debônusdeitemnos
testesdeBlefeeDiplomacia.
Nível13ou18:+4debônusdeitem.
Nível23ou28:+6debônusdeitem.
Poder(Diário):InterrupçãoImediata.
Gatilho:Opersonageméalvo
deumataquecorpoacorpo.
Efeito:Oinimigoqueativouogatilho
realizaoataquecontraoutracriatura
àescolhadopersonagem.
ArmaduradaVinhadaVida Nível3+
ArmaduradasVinhasdeSanue Nível15+
Estaarmadurafoitecida comum padrãocomplexo devinhasque
formamumrelacionamentosimbiótico como usuário.
Nível18+4 85.000PO
Nível23+5425.000PO
Nível28+62.125.000PO
680PO
3.400PO
17.000PO
Nível3+1
Nível8+2
Nível13+3
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Poder(Diário.Cura):InterrupçãoImediata.
Gatilho:Uminimi­
goobtémumsucessodecisivocontraopersonagem.
Efeito:O
usuáriogastaumpulsodecuraerecuperaumnúmerodepon­
tosdevidaadicionaligualaobônusdemelhoriadaarmadura.
Estaarmadura possuitentáculossemelhantesaraízesocultas.Quando
vocêéatin[jido,essasraízesseexpandem,concedendoproteçãosuperior.
Nível15+3 25.000PONível25+5625.000PO
Nível20+4125.000PONível30+63.125.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Poder(Diário):ReaçãoImediata.
Gatilho:Opersonageméatingido
porumataque.
Efeito:Opersonagemrecebe+1debônusdepo­
dernaCAatéofinaldoencontro.Semprequeeleforatingido,esse
bônusaumentaem1atéumbônusdepodermáximode+2.
Nível20:Bônusdepodermáximode+3.
Nível25ou30:Bônusdepodermáximode+4.
Quandoopersona[jeméatin[jido, opoderdivinoqueimbui oselosdesta
armadurabrilha
efortaleceseusataquescontraaquelesque oferem.
Nível3+1 680PONível18+4 85.000PO
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62.125.000PO
Armadura:Cota
Melhoria:CA
Poder(Encontro):ReaçãoImediata.
Gatilho:Opersonagemé
atingidoporumataquecorpoacorpooucontíguo.
Efeito:Até
ofinaldoseupróximoturno,opersonagemrecebeumbô­
nusnasjogadasdedanocontraoinimigoqueativouogatilho
igualaobônusdemelhoriadaarmadura.
ArmaduradoSanguedaVida Nível10+
Esta
cotademalhadepratabrilhaconformeama[jiadivinadentro
delafortalecesuasdefesascontra
uminimi[joquesofreusuajUria.
Nível4+1 840PONível19+4105.000PO
Nível9+2 4.200PONível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Armadura:Cota
Melhoria:CA
Propriedade:Quandoatingeuminimigocomumpoderdeataque
divino,opersonagemrecebe+1debônusemtodasasdefesas
contraosataquesdesseinimigoatéofinaldoseupróximoturno.
ArmaduradaRetribuiçãoDivina Nível3+
Estaarmaduraérepleta deespíritosprimitivosquesustentam epro­
te[jemousuáriocontra osataquesinimi[jos.
Nível10+2 5.000PONível25+5625.000PO
Nível15+3 25.000PONível30+63.125.000PO
Nível20+4 125.000PO
Armadura:Gibão
Melhoria:CA
Propriedade:Opersonagemrecebe5pontosdevidatemporá­
riosdepoisdecadadescanso.Seremoveraarmadura,ousuá­
rioperdeospontosdevidatemporários.
Nível15ou20:10pontosdevidatemporários.
Nível25ou30:15pontosdevidatemporários.
ArmaduradaVitóriaOusada Nível4+
A
ma[jiaquefluiporestaarmaduraimpressionantefortalece ousu­
ário
ouumdeseus aliadosconformevocês seaproximamdavitória.
Nível1+1 840PONível19+4105.000PO
Nível9+2 4.200PONível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Armadura:Corselete,Cota
Melhoria:CA
Poder(Encontro):AçãoLivre.
Gatilho:Opersonagemouumde
seusaliadosaaté5quadradosdeixauminimigosangrando.
Efeito:Oatacanterecebe+2debônusdepodernaCAatéo
finaldoseupróximoturno.
VestimentasdaDeterminaão ÁiI Nível2+
Nível17+4 65.000PO
Nível22+5325.000PO
Nível27+61.625.000PO
520PO
2.600PO
13.000PO
Essasvestimentasbordadascanalizamsuadeterminaçãoeconce­
dema[jilidade.
Nível2+1
Nível7+2
Nível12+3
Armadura:Traje
Melhoria:CA
Propriedade:Enquantoestiversangrando,opersonagemrece­
be+2debônusdeitemnadefesadeReflexos.
CAPÍTULO 3
IOpções dePersonaBens

VestimentasdaDeterminaçãoVigorosa Nível2+
VestimentasdaDeterminaçãoIndomável Nível2+
VestimentasdaDeterminaçãoPerpétua Nível20+
2
AdagadoDenteDracônico+1520Adaga
3
LâminadaCançãoPungente+1680Lâminaleve,
lâminapesada4
DentedoCaos+1 840Adaga
5
AdagacomAsas+1
1.000Adaga
7
AdagadoDenteDracônico+2
2.600Adaga
8
LâminadaCançãoPungente+23.400Lâminaleve,
lâminapesada9
DentedoCaos+2 4.200Adaga
10
AdagacomAsas+2 5.000Adaga
10
AdagadaRetorçãoElemental+2
5.000Adaga
12
AdagadoDenteDracônico+3
13.000
Adaga
13
LâminadaCançãoPerfurante+317.000Lâminaleve,
lâminapesada13
LâminadaCançãoPungente+3
17.000Lâminaleve,
lâminapesada14
DentedoCaos+3 21.000Adaga
15
AdagacomAsas+3 25.000Adaga
15
AdagadaRetorçãoElemental+3
25.000Adaga
17
AdagadoDenteDracônico+465.000Adaga
18
LâminadaCançãoPerfurante+4
85.000Lâminaleve,
lâminapesada
18
LâminadaCançãoPungente+4
85.000Lâminaleve,
lâminapesada19
DentedoCaos+4 105.000
Adaga
20
AdagacomAsas+4
125.000
Adaga
20
AdagadaRetorçãoElemental+4125.000Adaga
20
LâminadaCançãoRitmada+4125.000Lâminaleve,
lâminapesada22
AdagadoDenteDracônico+5325.000Adaga
23
LâminadaCançãoPerfurante+5425.000Lâminaleve,
lâminapesada23
LâminadaCançãoPungente+5425.000Lâminaleve,
lâminapesada24
DentedoCaos+5 525.000Adaga
25
AdagacomAsas+5
625.000Adaga
25
AdagadaRetorçãoElemental+5625.000Adaga
25
LâminadaCançãoRitmada+5625.000Lâminaleve,
lâminapesada27
AdagadoDenteDracônico+6
1.625.000
Adaga
28
LâminadaCanção 2.125.000Lâminaleve,
Perfurante+6
lâminapesada
28
LâminadaCanção
2.125.000Lâminaleve,
Pungente+6
lâminapesada
29
DentedoCaos+6 2.625.000
Adaga
30
AdagacomAsas+6
3.125.000
Adaga
30
AdagadaRetorçãoElemental+6
3.125.000Adaga
30
LâminadaCançãoRitmada+6
3.125.000Lâminaleve,
lâminapesada
NvlNome Preço(PO)Categorias
ARMASMÁGICAS
UsandoumaArmacomoImplemento:Algumas
classespodemusararmasmágicasespecíficascomoim­
plementos.Umpersonagemquepertenceaumaclasse
quepodeusararmascomoimplementoadicionaobônus
demelhoriadessaarmaàsjogadasdeataqueedanode
seuspoderesde.classecomapalavra-chaveimplemento,
65.000PO
325.000PO
1.625.000PO
Nível17+4 65.000PO
Nível22+5325.000PO
Nível27+61.625.000PO
Nível23+5425.000PO
Nível28+62.125.000PO
520PO
2.600PO
13.000PO
17.000PO
85.000PO
Estasvestimentasbordadascanalizamsuaforçadevontadepara
8erarresistência.
Nível2+1
Nível7+2
Nível12+3
Armadura:Traje
Melhoria:CA
Propriedade:Enquantoestiversangrando,opersonagemrece­
be+2debônusdeitemnadefesadeFortitude.
Estasvestesornamentadascanalizamadeterminaçãodousuárioe
opreenchemdeforçadevontadeedeterminação.
Nível2+1 520PO Nível17+4
Nível7+2 2.600PONível22+5
Nível12+3 13.000PONível27+6
Armadura:Traje
Melhoria:CA
Propriedade:Enquantoestiversangrando,opersonagemrece­
be+2debônusdeitemnadefesadeVontade.
opoderdivinodestavestimentaoprote8ededanoscontínuos.
Nível20+4 125.000PONível30+63.125.000PO
Nível25+5625.000PO
Armadura:Traje
Melhoria:CA
Propriedade:Opersonagemsofredanocontínuonofinaldo
seuturno,emvezdenocomeço.Nofinaldoturno,opersona­
gemrealizatestesderesistênciacontradanocontínuoantes
desofreressedano.
VestimentasdoEspíritoPerseverante Nível2+
opoderdivinocontidonestaarmaduraoprote8edomal.
Nível2+1 520PONível17+4 65.000PO
Nível7+2 2.600PONível22+5325.000PO
Nível12+3 13.000PONível27+61.625.000PO
Armadura:Traje
Melhoria:CA
Poder(Diário
+Cura):AçãoLivre. Gatilho:Opersonagemuti­
lizaumpoderdeCanalizarDivindade.
Efeito:Opersonagem
recebe+2debônusnaCAatéofinaldoencontroerecupera
5pontosdevida.
Níve/12ou17:Recupera1
Opontosdevida.
Níve/22ou27:Recupera15pontosdevida.
opoderdivinocontidonasvestimentastraniforma80lpesmortais
emataquessimples.
Nível13+3
Nível18+4
Armadura:Traje
Melhoria:CA
Poder(Diário
+Cura):InterrupçãoImediata. Gatilho:Opersonagem
sofredanodeumataque.
Efeito:Opersonagemficaincorpóreoatéo
finaldoseupróximoturnoepodegastarumpulsodecura.
VestimentasdaDeterminaçãoDesesperada
Nível13+
opersonagemadicionaobônusdemelhoriadeuma
armaàsjogadasdeataqueedanoquandousá-Ianumata­
quecomapalavra-chavearma.
ARMAS
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersono8ens

AdagadoDenteDracônico Nível2+
AdagadaRetorçãoElemental Nível10+
AdagacomAsas Nível5+
masnãoadicionaobônusdeproficiênciadessaarma.Se
obtiverumsucessodecisivoenquantoestiverusandouma
armacomumpodercomapalavra-chaveiÍnplemento,o
personagemaplicaosefeitodesucessodecisivodaarma.
85.000PO
425.000PO
2.125.000PO
Quandoestalâminacanalizaama8iabárdica,elaliberaumuivo
quedeixaosinimi80ssemseussentidos.
Nível3+1 680PONível18+4
Nível8+2 3.400PONível23+5
Nível13+3 17.000PONível28+6
Arma:LâminaLeve,LâminaPesada
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d8dedanoporbônusdemelhoria
Propriedade:Bardospodemusarestalâminacomoumimple­
mentoparaospoderesdebardoedetrilhaexemplardebardo.
Poder(Diário):Açãolivre.Gatilho:Opersonagematingeoini­
migocomumpoderdebardocomapalavra-chavetrovejante
usandoestalâmina.Efeito:Osinimigosaaté2quadradosdo
inimigoqueativouogatilhoficampasmosatéofinaldopró­
ximoturnodousuário.
Estalâmina
ésilenciosaatéde1eriro80lpefatal,quandoentãoemi­
teumanotaa8udaquedestroçaaarmadura doalvo.
Nível13+3 17.000PONível23+5425.000PO
Nível18+4 85.000PONível28+62.125.000PO
Arma:LâminaLeve,LâminaPesada
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1dl
Odedanoporbônusdemelhoria
Propriedade:Bardospodemusarestalâminacomoumimple­
mentoparaospoderesdebardoedetrilhaexemplardebardo.
Poder(Diário):Açãolivre.Gatilho:Opersonagematingeum
inimigocomumpoderdeataquedebardousandoestalâmi­
na.Efeito:Atéofinaldoencontro,oinimigoatingidosofre-2
depenalidadena(A.
LâminadaCançãoPerfurante Nível13+
DentedoCaos Nível4+
LâminadaCançãoPungente Nível3+
Estaada8aparecemudar
deformaemsuamão,transformando-se
exatamentenoquevocêprecisaparaatin8iroinimi80'
Nível4+1 840PONível19+4105.000PO
Nível9+2 4.200PONível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Arma:Adaga
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d8dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário):Açãolivre.Gatilho:Opersonagematingeum
inimigocomumpoderdeataquedefeiticeirousandoesta
adaga.Efeito:Atéofinaldoencontro,semprequeousuário
atingiresseinimigocomumpoderdeataquedefeiticeiro,ele
podeconsiderarajogadadeataquecomoparouímpar.
Nível20+4125.000PO
Nível25+5625.000PO
Nível30+63.125.000PO
1.000PO
5.000PO
25.000PO
Estaada8a
permitequevocêutilizeasresistênàadoinimi80aseufavor.
Nívell0+2 5.000PONível25+5625.000PO
Nível15+3 25.000PONível30+63.125.000PO
Nível20+4 125.000PO
Arma:Adaga
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Propriedade:Quandoasresistênciasouimunidadesdeum
inimigoreduzemodanocausadoporumpoderdeataque
defeiticeirodopersonagemusandoestaadaga,elerecebe5
pontosdevidatemporários.
Níve/15ou20:10pontosdevidatemporários.
Níve/25ou30:15pontosdevidatemporários
Poder(Diário):Açãolivre.Gatilho:Opersonagematingeoini­
migocomumpoderdeataquedefeiticeirousandoestaada­
ga.Efeito:Ousuárioescolheumtipodedano.Oinimigoque
ativouogatilhoperdequalquerresistênciaouimunidadeao
tipodedanoescolhidoatéofinaldoencontro.
Estaada8apodepairarsozinhaparalançarsuasma8iasouprote8ê­
10deferimentos.
NíveiS+1
Nível1
O+2
Nível15+3
Arma:Adaga
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Semümite):Açãoüvre.Gatilho:Uminimigoatingeoperso­
nagemcomumataquedeoportunidadequandoopersonagemuti­
lizaumpoderdeataqueàdistânciaoudeáreadefeiticeirousando
estaadaga.Efeito:Oinimigoqueativouogatilhosofre5dedano.
Níw\1S DU"lI}:.••'i)oeo~mo.
Níve/25ou30:15dedano.
Poder(Diário):AçãoMínima.Opersonagemescolheuminimigo
aaté10quadradosemsualinhadevisão.Opróximopoderde
ataquecontíguodefeiticeiroqueopersonagemutilizarpormeio
destaadagaatéantesdofinaldoencontro,consideraumquadra­
doadjacenteaoinimigoescolhidocomseuquadradodeorigem.
65.000PO
325.000PO
1.625.000PO
Entalhadaapartir
deum dentededra8ão,estaada8aconse8ue eli­
minarasdefesaselementais deumacriatura.
Nível2+1 520PONível17+4
Nível7+2 2.600PONível22+5
Nível12+3 13.000PONível27+6
Arma:Adaga
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoriaeoalvoperde
suasresistências(TRencerra).
Propriedade:Bardospodemusarestalâminacomoumimple­
mentoparaospoderesdebardoedetrilhaexemplardebardo.
Poder(Diário):Açãolivre.Atéofinaldoencontro,ospoderes
deataquedefeiticeiroqueopersonagemutilizarpormeio
destaadagaignoramasresistênciasdequalquerinimigoaaté
10quadradosdousuário.
LâminadaCançãoRitmada Nível20+
Quandobrandida
emarco,estalâminaliberaumaode inspiradora
devitória
queaumenta emintensidadeacada inimi80derrotado.
Nível20+4 125.000PONível30+63.125.000PO
Nível25+5625.000PO
Arma:LâminaLeve,LâminaPesada
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1dl
Odedanoporbônusdemelhoria
Propriedade:Bardospodemusarestalâminacomoumimple­
mentoparaospoderesdebardoedetrilhaexemplardebardo.
Poder(Diário):AçãoMínima.Osaliadosdopersonagemaaté
20quadradosdelerecebem+4debônusdeitemnasjogadas
dedanoatéofinaldoencontro.Semprequeousuárioou
umdeseusaliadosreduziruminimigoa
Opontodevidaou
menos,essebônusaumentaem2.
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersona8ens

BASTÕESMÁGICAS
Nvl Nome Preço(PO)
BASTÕES
Nível17+4 65.000PO
Nível22+5325.000PO
Nível27+61.625.000PO
QuandoseuinimiBocai,
opoderdivinodestebastãoreviBoravocê,
poisjustiçafoifeita.
Nível2+1 520PO
Nível7+2 2.600PO
Nível12+3 13.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Propriedade:Quandoreduzuminimigoa
Opontodevidaou
menoscomumpoderdeataquedivinousandoestebastão,o
personagemrecebeumnúmerodepontosdevidatemporá­
riosigualaobônusdemelhoriadoimplemento.
BastãodaCóleraBrilhante Nível14+
BastãodaEsperançaTriunfante Nível2+
opoderdestebastãopermitequevocêdesloqueoinimiBoparaum
localondeseusaliadospossamlidar
comele.
Nível4+1 840PONível19+4105.000PO
Nível9+2 4.200PONível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário):ReaçãoImediata.Gatilho:Uminimigoatingeo
personagem.Efeito:Oinimigoqueativouogatilhoéconduzi­
do3quadradosparaumespaçoquedeveseradjacenteaum
dosaliadosdopersonagem.
BastãodaContençãoFascinante Nível7+
li)
I..W
Quandovocêinvocaopoderradiantedestebastão,conseBueintensi- ';:2
li)
ficarseupoderparaceBaroupasmaruminimiBo. <:(
co
Nível14+3 21.000PONível24+5525.000PO
Nível19+4 105.000PONível29+62.625.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d8dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário):AçãoLivre.Gatilho.Opersonagematingeum
inimigoecausadanoradianteusandoestebastão.Efeito:O
inimigoequaisquercriaturasadjacentesaeleficampasmas
atéofinaldopróximoturnodousuário.
Níve/24ou29:Oinimigoequaisquercriaturasadjacentesaele
tambémficamcegasatéofinaldopróximoturnodousuário.
Opoderdivinocanalizadoatravésdestebastãodeixa
oinimiBodes­
lumbrado,prendendo-oaochão.
Nível7+2 2.600PONível22+5325.000PO
Nível12+3 13.000PONível27+61.625.000PO
Nível17+4 65.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário):AçãoLivre.Gatilho.Opersonagematingeum
inimigocomumpoderdeataquedivinousandoestebastão.
Oinimigoficaimobilizadoatéofinaldoseupróximoturno.
BastãodaDispensaColérica Nível4+
520
840
840
2.600
2.600
3.400
4.200
4.200
13.000
13.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
65.000
65.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
125.000
325.000
325.000
425.000
425.000
525.000
525.000
525.000
625.000
1.625.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
BastãodaEsperançaTriunfante+1
BastãodaDispensaColérica+1
BastãodaInvocaçãoPoderosa+1
BastãodaContençãoFascinante+2
BastãodaEsperançaTriunfante+2
BastãodoValorRessurgente+2
BastãodaDispensaColérica+2
BastãodaInvocaçãoPoderosa+2
BastãodaContençãoFascinante+3
BastãodaEsperançaTriunfante+3
BastãodaJustiçaPenitente+3
BastãodoValorRessurgente+3
BastãodaCóleraBrilhante+3
BastãodaDispensaColérica+3
BastãodaInvocaçãoPoderosa+3
BastãodaContençãoFascinante+4
BastãodaEsperançaTriunfante+4
BastãodaJustiçaPenitente+4
BastãodoValorRessurgente+4
BastãodaCóleraBrilhante+4
BastãodaDispensaColérica+4
BastãodaInvocaçãoPoderosa+4
BastãodaJustiçaCompensatória+4
BastãodaContençãoFascinante+5
BastãodaEsperançaTriunfante+5
BastãodaJustiçaPenitente+5
BastãodoValorRessurgente+5
BastãodaCóleraBrilhante+5
BastãodaDispensaColérica+5
BastãodaInvocaçãoPoderosa+5
BastãodaJustiçaCompensatória+5
BastãodaContençãoFascinante+6
BastãodaEsperançaTriunfante+6
BastãodaJustiçaPenitente+6
BastãodoValorRessurgente+6
BastãodaCóleraBrilhante+6
BastãodaDispensaColérica+6
BastãodaInvocaçãoPoderosa+6
BastãodaInvocaçãoDupla+6
BastãodaJustiçaCompensatória+6
2
4
4
7
7
8
9
9
12
12
13
13
14
14
14
17
17
18
18
19
19
19
20
22
22
23
23
24
24
24
25
27
27
28
28
29
29
29
30
30
Umbastãoéumpequenocilindropesado,geralmenteco­
bertocomrunasmísticasoucristaisinscritos.Nãoépossí­
velrealizarataquescorpoacorpocomumbastão.
Umpersonagemcapazdeusarumbastãocomoimple­
mentoadicionaobônusdemelhoriadesseitemàsjogadas
deataqueedanodospoderescomapalavra-chaveimple­
mentoqueutilizarpormeiodobastão,alémdepoderusar
suaspropriedadesepoderes.Casocontrário,opersona­
gemnãorecebenenhumbeneficioaoutilizarumbastão.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersonaBens

BastãodaInvocaçãoDupla Nível30 BastãodoValorRessurgente Nível8+
CAJADOSMÁGICOS
NvlNome Preço(PO)
CAJADOS
Quandoinvocaopoderradiantedestebastão,vocêconseBueintensi­
ficar
seupoderparaceBar oupasmaruminimiBo.
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62,125.000PO
Nível18+4 85.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Propriedade:Quandoumacriaturaatacaopersonagem,elere­
cebe+1debônusdeitemnasjogadasdeataquecontraessa
criaturausandoestebastãoatéofinaldoseupróximoturno.
1.600
3.400
13.000
17.000
11.000
65.000
85.000
105.000
315.000
415.000
515.000
1.615.000
1.115.000
1.615.000
CajadodaProteçãoDistante+1
CajadodaProvocação+1
CajadodaProteçãoDistante+3
CajadodaProvocação+3
CajadodaExplosãoSolar+3
CajadodaProteçãoDistante+4
CajadodaProvocação+4
CajadodaExplosãoSolar+4
CajadodaProteçãoDistante+5
CajadodaProvocação+5
CajadodaExplosãoSolar+5
CajadodaProteçãoDistante+6
CajadodaProvocação+6
CajadodaExplosãoSolar+6
7
8
12
13
14
17
18
19
22
23
14
27
18
19
Umcajadoéumlongoobjetodemadeira,geralmenteda
mesmaalturaouatémaisaltoqueopersonagem,àsvezes
comumcristaloualgumoutrosímbolodepoderemsua
ponta.Umcajadoéumimplementoquetambémpodeser
usadocomoarma.
Umpersonagemcapazdeusarumcajadocomoimple­
mentoadicionaobônusdemelhoriadesseitemàsjogadas
deataqueedanodospoderescomapalavra-chaveimple­
mentoqueutilizarpormeiodocajado,alémdepoderusar
suaspropriedadesepoderes.Casocontrário,opersonagem
nãorecebenenhumbeneficioaoutilizarumcajado.
UsandoumCajadocomoArma:Quandoumpersona­
gemutilizaumpoderdeataquecomarmapormeiodeum
cajado,elefuncionacomoumbordãomágicoeopersona­
gemadicionaobônusdemelhoriadesseitemàsjogadasde
ataqueedanodopoder.Nessescasos,opersonagemtam­
bémadicionaobônusdeproficiênciadobordãoàsjogadas
dedanoseelesouberusá-1o.Seobtiverumsucessodecisivo
enquantoestiverusandoumcajadocomoarma,opersona­
gemaplicaosefeitosdesucessodecisivodocajado.
BastãodaJustiçaCompensatória Nível20+
Quando
opoderdivinoavassaladorcontidonestebastão éliberado,
vocêcria
umecode umpoderusadoanteriormente,recriando um
ataquedevastador.
Nível30+63.125.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário):AçãoLivre.Gatilho.Opersonagematingeum
inimigocomumpoderdeataquedeinvocadorusandoeste
bastão.Efeito:Ousuáriopodeutilizarumpoderdeataque
semlimiteouporencontrodeinvocadorquedeveincluir
comoalvooinimigoqueativouogatilho.
BastãodaInvocaçãoPoderosa Nível4+
QuandovocêaBarraestebastão,palavras
depoderdivinobrotam de
seus
lábiosparacastiBar osinimiBosqueousaremferi-Ia.
Nível20+4 125.000PONível30+63.125.000PO
Nível25+5 625.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoriaeoalvosofre
-1depenalidadeemtodasasdefesasatéofinaldopróximo
turnodopersonagem.
Poder(Diário):ReaçãoImediata.Gatilho:Uminimigoatingeo
personagem.Efeito:Opersonagemutilizaumpoderdeata­
quesemlimiteouporencontrodeinvocadorquedeveincluir
comoalvooinimigoqueativouogatilho.
Airadivinacanalizadaporestebastãocaicomoumacascatade
ruínasobreoinimiBo.
Nível13+3 17.000PONível23+5425.000PO
Nível18+4 85.000PONível28+62.125.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário):AçãoLivre.Gatilho.Opersonagematingeum
inimigocomumpoderdeataquedivinousandoestebastão.
Efeito:Oinimigosofre5dedanocontínuoe-2depenalidade
nostestesderesistência(TRencerraambos).
Nível23ou28:10dedanocontínuo.
BastãodaJustiçaPenitente Nível13+
QuandosuaoraçãocastiBa
osinimiBos,eles seafastamcambalean­
tessob
opesodopoderdestebastão.
Nível4+1 840PONível19+4105.000PO
Nível9+2 4.200PONível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Implemento(Bastão)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário):AçãoLivre.Gatilho.Opersonagematingeum
inimigocomumpoderdeataquedivinousandoestebastão.
Efeito:Oalvoéempurrado2quadradoseficaderrubado.Seo
alvojátiversidoempurradopeloataquequeativouogatilho,
esteefeitosóseaplicadodepoisdoprimeiro.
Nível14ou19:Oalvoéempurrado4quadrados.
Nível24ou29:Oalvoéempurrado6quadrados.
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersonuBens

TOTENSMÁGICOS
NvlNome Preço(PO)
CajadodaExplosãoSolar Nível14+
Adornadocomumdiscosolarreluzente,estecajadopodeemanar
luzsolarradiantequandovocêéatinaido.
Nível14+3 21.000PONível24+5525.000PO
Nível19+4105.000PONível29+62.625.000PO
Implemento(Cajado)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário.Radiante):ReaçãoImediata.
Gatilho:Umini­
migocausadanoaopersonagemcomumataque.
Efeito:Os
inimigosaaté5quadradosdopersonagemsofrem5dedano
radianteeficamderrubados.
Nível24ou29:10dedanoradiante.
CajadodaProteçãoDistante Nível7+
Comumapalavra,vocêproteae umaliadocontra oataquedeumini­
miBo,prometendoumarápidaresposta seseucompanheiroforferido.
Nível7+2 2.600PONível22+5325.000PO
Nível12+3 13.000PONível27+61.625.000PO
Nível17+4 65.000PO
Implemento(Cajado)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário.Radiante):AçãoMínima.Opersonagemesco­
lheumdeseusaliadosaaté10quadrados.Opróximoinimi­
goquerealizarumataquecontraessealiadoatéantesdofinal
doencontrosofre10dedanoradiante.
Níve/12ou17:15dedanoradiante.
Nível22ou27:20dedanoradiante.
CajadodaProvocação Nível8+
Oinimiaoatinaido porvocêficamarcadotemporariamentecomo um
anátema,provocandoatémesmo osprópriosaliadosa destruí-Io.
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62.125.000PO
Nível18+4 85.000PO
Implemento(Cajado)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário.Encanto):AçãoLivre.
Gatilho:Opersonagem
atingeuminimigocomumpoderdeataqueusandoocajado.
Efeito:Usandoumaaçãolivre,umacriatura àescolhadoperso­
nagemrealizaumataquebásicocorpoacorpocontraoinimigo
atingido.Oatacanterecebeumbônusnajogadadeataquee
danoigualaomodificadordeInteligênciadousuário.
TOTENS
Umtoteméumpedaçopequenodemadeiraouossoenta­
lhadopararepresentarumpatronoanimalouespíritoda
natureza.Umadasextremidadeségeralmenteenfeitada
compenas,dentes,pequenosossos,tirasdecouro,folhas
ououtrossímbolosdepoderprimitivo.Nãoépossívelrea­
lizarataquescorpoacorpocomumtotem.
Umpersonagemcapazdeusarumtotemcomoimple­
mentoadicionaobônusdemelhoriadesseitemàsjogadas
deataqueedanodospoderescomapalavra-chaveimple­
mentoqueutilizarpormeiodototem,alémdepoderusar
suaspropriedadesepoderes.Casocontrário,opersona­
gemnãorecebenenhumbeneficioaoutilizarumtotem.
1 TotemMágico+1
2 TotemdaColheitadoOutono+1
2 TotemdosEspíritosFamintos+1
3 TotemdoCrescimentodeVerão+1
3 TotemdoEspíritoVigilante+1
4 TotemdaGarrasdoInverno+1
5 TotemdoEspíritoPuro+1
5 TotemdaRenovaçãodaPrimavera+1
6 TotemMágico+2
7 TotemdaColheitadoOutono+2
7 TotemdosEspíritosFamintos+2
8 TotemdoCrescimentodeVerão+2
8 TotemdoEspíritodasFeras+2
8 TotemdoEspíritoVigilante+2
9 TotemdaGarrasdoInverno+2
10 TotemdoEspíritoPuro+2
10 TotemdaRenovaçãodaPrimavera+2
11 TotemMágico+3
12 TotemdaColheitadoOutono+3
12 TotemdosEspíritosFamintos+3
13 TotemdoCrescimentodeVerão+3
13 TotemdoEspíritodasFeras+3
13 TotemdoEspíritoVigilante+3
14 TotemdaGarrasdoInverno+3
15 TotemdoEspíritoPuro+3
15 TotemdaRenovaçãodaPrimavera+3
16 TotemMágico+4
17 TotemdaColheitadoOutono+4
17 TotemdosEspíritosFamintos+4
18 TotemdoCrescimentodeVerão+4
18 TotemdoEspíritodasFeras+4
18 TotemdoEspíritoVigilante+4
19 TotemdaGarrasdoInverno+4
20 TotemdoEspíritoPuro+4
20 TotemdaRenovaçãodaPrimavera+4
21 TotemMágico+5
22 TotemdaColheitadoOutono+5
22 TotemdosEspíritosFamintos+5
23 TotemdoCrescimentodeVerão+5
23 TotemdoEspíritodasFeras+5
23 TotemdoEspíritoVigilante+5
24 TotemdaGarrasdoInverno+5
25 TotemdoEspíritoPuro+5
25 TotemdaRenovaçãodaPrimavera+5
26 TotemMágico+6
27 TotemdaColheitadoOutono+6
27 TotemdosEspíritosFamintos+6
28 TotemdoCrescimentodeVerão+6
28 TotemdoEspíritodasFeras+6
28 TotemdoEspíritoVigilante+6
29 TotemdaGarrasdoInverno+6
30 TotemdoEspíritoPuro+6
30 TotemdaRenovaçãodaPrimavera+6
360
520
520
680
680
840
1.000
1.000
1.800
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
4.200
5.000
5.000
9.000
1.300
1.300
17.000
17.000
17.000
21.000
25.000
25.000
45.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
105.000
125.000
125.000
225.000
325.000
325.000
425.000
425.000
425.000
525.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
V'l
Z
.J.J
:,
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

65.000PO
325.000PO
1.625.000PO
lotemdoCrescimentodeVerão Nível3+
Nível20+4125.000PO
Nível25+5625.000PO
Nível30+63.125.000PO
lotemdaColheitadoOutono Nível2+
Estetotemfoienfeitado
comfolhaselascasdeossos.Elepersonifica
oespíritodooutonoeainevitabilidadedamorte.'
Nível2+1 520PO-·'Nível17+4
Nível7+2 2.600PONível22+5
Nível12+3 13.000PONível27+6
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria,ou+1d1Opor
bônusdemelhoriacontracriaturassangrando
Propriedade:Osataquesrealizadoscomestetotemcausam
danoadicionalcontracriaturassangrandoiguala1+metade
dobônusdemelhoriadototem.
overãotraz ocrescimentoeaenerBiaprimitivacanalizadaporeste
totemajudaacriarvinhasqueatrapalhamseusinimiBos.
Nível3+1 680PONível18+4 85.000PO
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62.125.000PO
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoriaeoalvofica
imobilizadoatéofinaldopróximoturnodopersonagem.
Poder(Diário):AçãoMínima.Atéofinaldopróximoturnodo
personagem,osquadradosaaté5quadradosdelesãoconsi­
deradosterrenoacidentadoparaseusinimigos.
lotemdoEspíritodasFeras Nível8+
Quando
osespíritosselvaBenssaem desuastocasparacaçar,eles
nunca
sesatisfazemcomapenasumavítima.
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62.125.000PO
Nível18+4 85.000PO
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoriaaoalvoouaum
inimigoadjacenteaocompanheiroespiritualdopersonagem
Poder(Diário):AçãoLivre.Gatilho:Opersonagemdeixaumini­
migosangrandocomumpoderdeataque
àdistânciaprimiti­
vousandoestetotem.Efeito:Uminimigoadjacenteaocompa­
nheiroespiritualdopersonagemsofre1d6dedanoporbônus
demelhoriadototem.
lotemdoEspíritoPuro Nível5+
VinhasentrelaçadasnestetotemsimbolizamamaBiaprimitiva
de
curaecrescimentocontidaemseuinterior.
NíveiS+1 lOOOPO
Nível1O+2 5.000PO
Nível15+3 25.000PO
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d8dedanoporbônusdemelhoria
Poder(Diário.Cura):AçãoMínima.Umaliadodopersona­
gemaaté5quadradosdelerecupera1d6pontodevidapor
bônusdemelhoriadototem.
lotemdoEspíritoVigilante Nível3+
Váriasfaces
deanimaisparecem seprojetarda supeifíciedestetotem,
apresentandoolhosenormes.AmaBiacontidanele,canalizadaatra­
vés
doseucompanheiroespiritual,atacatodosqueferemseusaliados.
Nível3+1 680PO Nível18+4 85.000PO
Nível8+2 3.400PONível23+5425.000PO
Nível13+3 17.000PONível28+62.125.000PO
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria,ou+1d12de
danoporbônusdemelhoriacontracriaturassangrando
Propriedade:Opersonagemrecebeumbônusdeitemnostes­
tesdePercepçãoigualaobônusdemelhoriadototem.
Poder(Diário):AçãoMínima.Atéofinaldopróximoturnodo
personagem,qualquerinimigoqueatingirumaliadodele
adjacenteaoseucompanheiroespiritualsofredanoigualao
dobrodobônusdemelhoriadototem.
lotemdosEspíritosFamintos Nível2+
Aaparênciadestetotemalteradesemanaemsemana,dependendo
dequaisespíritosestejammaisfamintos.
Nível2+1 520PONível17+4 65.000PO
Nível7+2 2.600PONível22+5325.000PO
Nível12+3 13.000PONível27+61.625.000PO
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d1Odedanoporbônusdemelhoriaeopersona­
gempodemoverseucompanheiroespiritualparaumespaço
adjacenteaoalvo.
Poder(Diário.Cura,Espírito):AçãoLivre.Gatilho:Opersona­
gematingeuminimigoadjacenteaoseucompanheiroespi­
ritualcomumpoderdeataqueprimitivousandoestetotem.
Efeito:Opersonagemeumdeseusaliadosaaté2quadrados
doinimigopodemgastarumpulsodecura.
lotemdaGarrasdoInverno Nível4+
Estetotemfoicriado
comum pedaçodemadeiradelenhaepelaBem
branca.Elepersonifica
oespíritodoinvernoeumaépoca emquea
naturezadorme
eaficaenfraquecida.
Nível4+1 840PONível19+4105.000PO
Nível9+2 4.200PONível24+5525.000PO
Nível14+3 21.000PONível29+62.625.000PO
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d1Odedanocongelanteporbônusdemelhoria
Poder(Diário):AçãoLivre.Gatilho:Opersonagematingeum
inimigocomumpoderdeataqueprimitivousandoesteto­
tem.Efeito:Oinimigoatingidoficaenfraquecidoatéofinaldo
próximoturnodousuário.
lotemMágico Nível1+
Este
éumsimplestotemquecanalizaenerBiasprimitivas.
Nível1+1 360PONível16+4 45.000PO
Nível6+2 l800PONível21+5225.000PO
Nível11+3 9.000PONível26+61.125.000PO
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoria
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersonaBens

ITENSMARAVILHOSOS
NvlNome Preço(PO)
Vl
O
Vl
O
:x:
...J
~
a:
«
~
Vl
Z
~
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens
680
680
1.000
1.800
2.600
42.000
13.000
65.000
85.000
325.000
425.000
2.625.000
Nível20+4125.000PO
Nível25+5625.000PO
Nível30+63.125.000PO
BandurraFochlucana
HarpadoSonoProfundo
CítaraMac-Fuirmidh
FlautadoSátiroDançarino
AlaúdedeDoss
TrombetadoVigia
LiradeCIi
BandolimdeCanaith
TrombetadeFogo
TrombetadeBaldagyr
HarpadeAnstruth
HarpadeOllamh
Estetotemcarre8aamaeiaprimitivadaprimavera.Elerepresentao
poder
derestauraravida.
NíveiS+1 1.000PO
Nível1
O+2 5.000PO
Nível15+3 25.000PO
Implemento(Totem)
Melhoria:Jogadasdeataqueedano
Decisivo:+1d6dedanoporbônusdemelhoriaeumaliadodo
personagemaaté5quadradosdelerecuperaumnúmerode
pontosdevidaigualaodobrodobônusdemelhoriadototem.
Poder(Diário.Cura):AçãoLivre.
Gatilho:Opersonagematin­
geuminimigocomumpoderdeataqueprimitivousandoeste
totem.
Efeito:Atéofinaldoencontro,umaliadodopersona­
gemaaté5quadradosdeleadquireumvalorderegeneração
igualaodobrodobônusdemelhoriadototem.
3
3
5
6
7
9
12
17
18
22
23
29
TotemdaRenovaçãodaPrimavera Nível5+
ITENSMARAVILHOSOS
Ositensmaravilhososapresentadosnestecapítulosãoto­
dosinstrumentosmusicais.Qualquerclassepodeusarum
instrumentomusical,maselessãoprediletosentreosbar­
dos.Umbardopodeusaralgunsdessesinstrumentoscomo
implementosparaseuspoderesdebardoedetrilhaexem­
plardebardo.Algunsinstrumentostambémapresentam
poderesquesãoaprimoradosseforemusadosporumbar­
docomacaracterísticadeclasseCançãodoDescanso.
UsandoumInstrumentoMusical:Assimcomoou­
trositensmaravilhosos,uminstrumentomusicalnãoocu­
paposição.Aindaassim,opersonagemdeveestarsegu­
randoetocandouminstrumentodemaneiraapropriada
parausarseuspoderesepropriedades:porexemplo,dedi­
lhandoumalaúdeousoprandoumacorneta.

AlaúdedeDoss Nível7
otommelodiosodessealaúdeconcedeaosouvintesumaresiliência
edeterminaçãoserenas. I
ItemMaravilhoso .-,1.600PO
Propriedade:Osbardospodemusaresteitemcomoumim­
plementoparaseuspoderesdebardoedetrilhaexemplarde
bardo.Comoumimplemento,eleconcede+1debônusde
melhorianasjogadasdeataqueedanoecausa1d6dedano
adicionalnumsucessodecisivo.
Poder(Diário):AçãoPadrão.Opersonagempodeusarestepoder
duranteumdescansobreve.Nofinaldodescansobreve,elees­
colheentresimesmoouumdeseusaliadosquetenhapermane­
cidoaaté10quadradosdeleduranteodescanso.Atéofinaldo
próximodescansobreveouprolongadodacriaturaescolhida,ela
recebe+1debônusdepodernostestesderesistência.
CançãodoDescanso:+1debônusdepoder.
BandolimdeCanaith Nível17
Amúsicarevi80rantedesteinstrumento-que
ésemelhanteaum
alaúde-revitalizaumouvinte.
ItemMaravilhoso 65.000PO
Propriedade:Osbardospodemusaresteitemcomoumim­
plementoparaseuspoderesdebardoedetrilhaexemplarde
bardo.Comoumimplemento,eleconcede+4debônusde
melhorianasjogadasdeataqueedanoecausa4d6dedano
adicionalnumsucessodecisivo.
Poder(Diário.Cura):AçãoPadrão.Opersonagempodeusar
estepoderduranteumdescansobreve.Nofinaldodescanso
breve,eleescolheentresimesmoouumdeseusaliadosque
tenhapermanecidoaaté10quadradosdeleduranteodes­
canso.Atéofinaldopróximodescansobreveouprolongado
dacriaturaescolhida,elarecupera5pontosdevidaadicionais
semprequegastarumpulsodecura.
CançãodoDescanso:10pontosdevidaadicionais.
BandurraFochlucana Nível3
Amúsicadesteinstrumentoconcedefervor
eforçaaosouvintes.
ItemMaravilhoso 680PO
Propriedade:Osbardospodemusaresteitemcomoumim­
plementoparaseuspoderesdebardoedetrilhaexemplarde
bardo.Comoumimplemento,eleconcede+1debônusde
melhorianasjogadasdeataqueedanoecausa1d6dedano
adicionalnumsucessodecisivo.
Poder(Diário):AçãoPadrão.Opersonagempodeusarestepo­
derduranteumdescansobreve.Nofinaldodescansobreve,
umaliadodousuárioquetenhapermanecidoaaté10qua­
dradosdeleduranteodescansorecebe+1debônusdepoder
nasjogadasdedanodosataquescomarmaatéofinaldoseu
próximodescansobreveouprolongado.
CançãodoDescanso:+1debônusdepoder.
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersonaBens
CítaraMac-Fuirmidh Nível5
Amúsicadestacítaramá8icaressoanamente,concedendoumvi80r
sobrenaturalmesmodepoisqueseusomseencerra.
ItemMaravilhoso 1.000PO
Propriedade:Osbardospodemusaresteitemcomoumim­
plementoparaseuspoderesdebardoedetrilhaexemplarde
bardo.Comoumimplemento,eleconcede+1debônusde
melhorianasjogadasdeataqueedanoecausa1d6dedano
adicionalnumsucessodecisivo.
Poder(Diário.Cura):AçãoPadrão.Opersonagempodeusar
estepoderduranteumdescansobreve.Nofinaldodescanso
breve,ousuárioescolheasimesmoouumdeseusaliados
quetenhapermanecidoaaté10quadradosdeleduranteo
descanso.Atéofinaldopróximodescansobreveouprolonga­
dodacriaturaescolhida,elarecupera1pontosdevidaadicio­
naissemprequegastarumpulsodecura.
CançãodoDescanso:4pontosdevidaadicionais.
FlautadoSátiroDançarino Nível6
EssaflautademadeiraentalhadaemitesonscélereseeIe8antes.
ItemMaravilhoso 1.800PO
Poder(Diário):AçãodeMovimento.Opersonagemajusta1qua­
dradoseseusaliadosaaté5quadradosdoquadradoparaonde
eleajustouajustam1quadradosusandoumaaçãolivre.
HarpadeAnstruth Nível13
Essapequenaeele8anteharpa,C1yonomederivadeumanti80colé­
8iodebardos,
édotadadefantásticospoderesdecura.
ItemMaravilhoso 415.000PO
Propriedade:Osbardospodemusaresteitemcomoumim­
plementoparaseuspoderesdebardoedetrilhaexemplarde
bardo.Comoumimplemento,eleconcede+5debônusde
melhorianasjogadasdeataqueedanoecausa5d6dedano
adicionalnumsucessodecisivo.
Poder(Diário.Cura):AçãoPadrão.Opersonagempodeusar
estepoderduranteumdescansobreve.Nofinaldodescanso
breve,umdosaliadosdousuárioquetenhapermanecidoa
até10quadradosdeleduranteodescansorecuperatodosos
seuspontosdevida.
CançãodoDescanso:Oaliadotambémrecuperaumpulso
decura.
HarpadeOllamh Nível19
EstaharpaconcIamaafúriadatempestadeeacanalizaemtodos
osouvintes.
ItemMaravilhoso 1.615.000PO
Propriedade:Osbardospodemusaresteitemcomoumim­
plementoparaseuspoderesdebardoedetrilhaexemplarde
bardo.Comoumimplemento,eleconcede+6debônusde
melhorianasjogadasdeataqueedanoecausa6d6dedano
adicionalnumsucessodecisivo.
Poder(Diário):AçãoPadrão.Opersonagempodeusarestepo­
derduranteumdescansobreve.Nofinaldodescansobreve,
opersonagemeseusaliadosquetenhampermanecidoaaté
10quadradosdeleduranteodescansosãoafetadosporesse
poder.Atéofinaldopróximodescansobreveouprolongado
decadaumdosalvos,osataquesdelecausam5dedanoelé­
tricoadicional.

HarpadoSonoProfundo Nível3
Comumaúnicanotadestaharpa,ascriaturasficamdesatentas.
ItemMaravilhoso 680PO
Poder(Diário):AçãoMínima.Ascriaturasaaté20quadrados
dopersonagemsofrem-15nostestesdePercepçãoatéofinal
dopróximoturnodousuário.
Lirade(li Nível12
ocorpoBfaciosoeredondodestaliramá8icaproduztonsressonan·
tes
queconcedemaos ouvintesumaimponênciamarcante.
ItemMaravilhoso 13.000PO
Propriedade:Osbardospodemusaresteitemcomoumim­
plementoparaseuspoderesdebardoedetrilhaexemplarde
bardo.Comoumimplemento,eleconcede+3debônusde
melhorianasjogadasdeataqueedanoecausa3d6dedano
adicionalnumsucessodecisivo.
Poder(Diário):AçãoPadrão.Opersonagemeseusaliadosa
até20quadradosrecebem+5debônusdepodernopróximo
testedeBlefe,DiplomaciaouIntimidaçãoquerealizarematé
antesdofinaldeseupróximodescansobreveouprolongado.
CançãodoDescanso:+10debônusdepoder.
TrombetadeBaldagyr Nível22
Estatrombetafoicriadaapartirdasescamas
deBalda8yr,umdra­
8ãoastral
edefensorjurado dolocaldedescansodeum poderoso
primordial-até
ofimdostempos.
ItemMaravilhoso 325.000PO
Poder(Diário):NenhumaAção.Gatilho:Opersonagemrealiza
umtestedeiniciativanocomeçodeumencontro.
Efeito:O
personagemeseusaliadosaaté10quadradosrecebem+5
debônusdeitemnostestesdeiniciativae+2debônusdepo­
dernasjogadasdeataquenoprimeiroturnodesseencontro.
TrombetadeFogo Nível18
Estatrombeta
delatãoéquenteaotoque.Símbolos def080foram
entalhadosaolon80deseucorpo.
ItemMaravilhoso 85.000PO
Poder(Diário):AçãoMínima.Afetaosinimigosnumarajadacon­
tígua5.Uminimigoafetadoquenãotenharesistênciaouimu­
nidadevs.flamejanteadquirevulnerabilidade10vs.flamejante
(TRencerra).Uminimigoafetadoquetenharesistênciaouimu­
nidadevs.flamejanteperdeessacaracterística(TRencerra).
TrombetadoVigia Nível9
Estapequenatrombetane8ranãoproduzsomquandosoprada,mas
despertaseusaliados
dosonoeosdeixaprontospara ocombate.
ItemMaravilhoso 4.200PO
Poder(Diário):AçãoMínima.Atrombetadespertasilenciosa­
mentecadaaliadoadormecidodousuárioaaté10quadrados
dele.Essesaliadosdespertosnãoficamsurpresosaoacordar.
_.~-.--------_._----.--.---<-
RITUAIS -.J
Osrituaispossuemmuitasformasefunçõesnojogo DUN­
GEONS
&DRAGONS,desderitosecerimôniasantigasaté
forçasarcanasligadasàmusica.Elescriamefeitosmági­
cosatravésdarecitaçãodefórmulasmágicasextraídasde
pergaminhoselivrosderituais.Estaseçãoforneceuma
variedadederituais,muitoscriadosespecialmenteparaas
novasclassesdestelivro.Apesardepossuíremumatemá­
ticaarcana,divinaeprimitiva,osrituaisaseguirpodem
serusadosporqualqueraventureiroquecomotalento
ConjuraçãoRitual.
PRÉ-REQUISITO
Algunsrituaisnestecapítuloapresentam"Pré-requisitos".
Umpersonagemdeveatenderospré-requisitosdeumri­
tualparaconseguirexecutá-Io.Contudo,mesmosematen­
derospré-requisitos,umpersonagempodeauxiliaroutro
personagemnarealizaçãodeumritual.
CATEGORIA
CadacategoriaderitualapresentadanoLivrodo Joaador
estáassociadaaumaoumaisperícias-chave.Algunsritu­
aisdestelivropossuemperícias-chavediferentesdasnor­
malmenteassociadasàscategoriasjáconhecidas.
LIVROSDERITUAIS
ALTERNATIVOS
Emboraoslivrosderituaisdescritosno LivrodoJoaador
contenhamtodasasinstruçõesnecessáriasparadominar
eexecutarumritual,seuformadopodenãosermuito
atraenteparapersonagensqueabandonaramasarmadi­
lhasdacivilização.Essaopçãodelivrosrituaisalternativos
podeajudá-Ioaconciliarahistóriadeseupersonagem
comavontadedelederealizarrituais.
Algunsritualistasregistramseusrituaisdeformasnão
ortodoxas.Elesgravamrituaisemcourocurtido,osenta­
lhamemtábuasdepedraoupintamemarmasearmadu­
ras.Culturasisoladasapresentamritualistascommétodos
aindamaisesotéricosdearmazenareregistrarseusritu·
ais,desdepadrõesdenósemumacordaatéestatuetasque
lembrammovimentoscorporais,ouaindatubosdevidro
querepresentamascoreseformasdosrituais.Aforma
emsinãoéimportante;todasessasvariaçõesdelivrosde
rituaisaindarequeremuminvestimentode50PO.Além
disso,umritualistaaindadevegastaromesmotempopara
criaredominarseusrituaiscomoédescritoem"Criando
umLivrodeRituais",napágina198do
LivrodoJoaador.
Cadaumdessesmétodosexóticosderegistrarrituaisapre­
sentaomesmoespaçodearmazenagemqueoslivrosde
rituaistradicionais.
CAPÍTULO 3 IOpçõesdePersona8ens

AFETARFOGOMUNDANO
AMIZADE ANIMAL
ofogosaltaedançaaoseucomando,aumentandooudiminuin­
dosuaintensidade.
.-.----.-.-.-._.--..-.-..~.-
DESCR1ÇÕES DOSR1TUA1S'..)
1hora
8horas
1dia
1semana
19oumenos
20-29
30-39
40oumais
ResultadodoTestedeNatureza Duração
Vigiar:Oanimalpermanecenolocalatualevigiaaárea.
Quandoordenaressatarefa,opersonagemdeveindicarquais
criaturaspodementrarnaárea.Seumacriaturanãodesignada
entrarnolocal,oanimalvigiainformaessefatoaopersonagem,
aproximando-sedeleeemitindoruídos.Seopersonagemse
deslocaramaisde20quadradosdaárea,oanimal-abandona
seupostoesejuntaaele.
Senãoforordenadoafazerocontrário,oanimalacompanha
opersonagempeladuraçãodoritual,sobreseuombro,escon­
didoemseubolsoouandandoaoseulado.Oanimalpossui
CA14,Fortitude12,Reflexos12eVontade12.Alémdisso,
eletem1pontodevida,sendoqueumataquefracassadonão
causadanoaele.
OtestedeNaturezadopersonagemdeterminaotempoqueo
animalpermaneceaserviçodopersonagem;sendoqueoritualista
podeIibertá-Ioaqualquermomentousandoumaaçãomínima.
Noestágioheroico,opersonagempodeobterumanimalpor
vezusandoesteritual.Noestágioexemplar,épossívelrecru­
tardoisanimaisdessemodo.Noestágioépico,opersonagem
podecontrolaratétrêsanimais.Oritualistadeverealizarum
ritualparacadaanimaldesejado.
CustodosComponentes: 25PO
PreçodeMercado: 125PO
Perícia-Chave:Arcanismoou
Natureza(semteste)
Nível:3
Categoria:Exploração
Execução:1minuto
Duração:8horas
opersonagemadquireocontrolesobreofogomundano.Pela
duraçãodoritualouatéqueopersonagemrealizeumdescan­
soprolongado.elepodemanipularchamasnãomágicasaaté
10quadradosdeleusandoumaaçãomínima.Oritualistacon­
seguefazercomqueumfogoquenormalmenteproduzpe­
numbra,passeaemitirluzplena,oupodedobraroraiodeluz
plenaproduzida.Outraopçãoseriadiminuiraintensidadeda
luzdofogo,transformandoumaáreadeluzplenaempenum­
braoureduzindo-adepenumbraaescuridão.Areduçãodaluz
dofogoparaqueelenãogereluz,nãoextingueaschamas.
É
possívelextinguir1quadradodefogonãomágicousandouma
açãomínima.
oanimalcheirasuamão,devolvendoaamizade quelhefoioferectda.
Quandorealizaresteritual,opersonagemapontaumanimal
naturalMiúdonãohostil,comoumgato,raposa,peixe,camun­
dongooupardal.Esseanimaldevepermaneceraaté5qua­
dradosdopersonagemduranteaexecuçãodoritual.Quando
oritualécompletado.oanimalpercebeoritualistacomoum
amigoerealizatarefassimplesemnomedele.Astarefassãoli­
mitadasàsopçõesaseguir.Ordenararealizaçãodeumatarefa
requerumaaçãopadrão.
Atuar:Oanimalrealizaumtruquesimples,comorolarno
chãooufingir-sedemorto.
Buscar:OanimalrecuperaumobjetoMiúdode5quilosou
menosdentrodalinhadevisãodopersonagem.Seoanimal
nãoconseguircarregaroobjetoporcausadotamanhoou
peso,elerecrutaaajudadeoutrosanimaisdesuaespéciepara
cumpriratarefa.
Procurar:Oanimalverificaaáreaadianteeexaminaolocal
àprocuradealgumacoisavivaouanimada.Elepodeviajaraté
20quadradosdedistânciadopersonagemeusaovalorpas­
sivodePercepçãodoritualistaparadeterminarsepercebeu
criaturasescondidasnaárea.Quandooanimalretoma,oper­
sonagemficasabendoseháounãoalgumacriaturanaárea.
Oanimalnãoconseguepassarnenhumainformaçãoalémda
presençaouausênciadecriaturas.
+5
+10
+15
+20
19oumenos
20-29
30-39
40oumais
Quandoobardoterminaesteritual,cadaumdeseusaliados
queouviusuaspalavraspoderealizarumtestedeArcanismo,
Exploração,História,NaturezaouReligiãoparaencontraruma
pistaourelembraralgumainformaçãoútil.Oaliadodeveser
treinadonaperíciaeelerecebeumbônusnotestebaseadono
resultadodotestedeArcanismodoritualista.
Ainformaçãoobtidaéamesmaqueseriaobtidacomumteste
deconhecimentooudeconhecimentodemonstros.
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
ResultadodoTestedeArcanismo Bônus
Nível:
10 CustodosComponentes: 400PO,
Categoria:Adivinhaçãomaisumfoconovalorde lOOOPO
Execução:1OminutosPreçodeMercado: lOOOPO
Duração:InstantâneaPerícia-Chave:Arcanismo
Pré-requisito:Bardo
ÁRIADAREVELAÇÃO
Suasnotaslíricasproduzemnovasideias,ajudandoseusaliados
asobrepujaremproblemasdesafiadores.CustodosComponentes:50PO
PreçodeMercado:250PO
Perícia-Chave:
Natureza
Nível:5
Categoria:Contenção
Execução:1minuto
Duração:Especial
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersona8ens

BALBUCIARDOSTOLOS
CANÇÃODENINAR
Suaaudiênciaficasonolentacomsuapeiformancesuave.
Nível:3 CustodosComponentes:25PO,
Categoria:Exploraçãomaisumfoconovalorde20PO
Execução:
10minutosPreçodeMercado: 125PO
Duração:EnquantooPerícia-Chave:Arcanismo
personagemtocarmais10minutos
Pré-requisito:Bardo
Arcanismo
Natureza
Arcanismo
Natureza
Natureza
Arcanismo
Arcanismoou
Natureza
Arcanismo
Natureza
Natureza
Natureza
Natureza
Natureza
Natureza
Arcanismo
Arcanismo
Arcanismo
Arcanismo
Arcanismo
Arcanismo
Arcanismo
Arcanismo
Natureza
3 CançãodeNinar
4 Enroscar
5 AmizadeAnimal
5 FalarcomaNatureza
6 ChamadodoGuiadaNatureza
6 Pau-Ferro
6 TravessiadeÁrvores
6 VigíliadaWyvern
8 CançãodoSustento
9 MelodiadaAlegria
1
O ÁriadaRevelação
10 BalbuciardosTolos
10 CançãodoDescansoPleno
10 RefrãodaVerdade
12 ReverterPortal
14 ControlaroClima
1 CantodoViajante
1 CriarAcampamento
1 QuintilhaEloquente
2 Florescer
2 FormadeÁrvore
2 Pirotecnia
3 AfetarFogoMundano
RITUAISPORNíVEL
INvlRitual Perícia-Chave
CustodosComponentes:50PO,
maisumfoconovalorde
360PO
PreçodeMercado:
360PO
Perícia-Chave:Arcanismo(semteste)
Quandoterminaoritual,opersonagemaatécincoaliados
queouviramsuaspalavraspodemusarumalinguagemsecreta
parasecomunicaremunscomosoutros.Paraasoutrascriatu­
ras,suaspalavrassãoincompreensíveis,umasériedepalavras
semsentido.Ospersonagensafetadospodemsecomunicar
usandooBalbuciardosTolosouqualqueroutroidiomaque
desejarem.
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
oquefoiquevocêdisse?
Nível:6
Categoria:Enganação
Execução:10minutos
Duração:1hora
Pré-requisito:Bardo
ResultadodoTestedeArcanismo Penalidade
Aperformancedobardodeixaaaudiênciasonolenta.
°perso­
nagemrealizaumtestedeArcanismo.
°resultadodetermina
apenalidadenostestesdeIntuiçãoePercepçãodascriaturas
queouviramoritual,excetopeloritualistaeseusaliados.
Ascriaturasafetadassãoconsideradasdistraídas,oque,por
exemplo,permitequeumaliado(ouopersonagem,quando
eleparardetocar)façatestesdeFurtividadeparaseesconder
atémesmosemcoberturasuperiorouocultaçãototal.
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
CANÇÃODOSUSTENTO
Suaaudiênciaconsiderasuasnotasmelodiosastãonutritivas
quandoumarefeiçãocompleta.
CustodosComponentes:135PO,
masumfoconovalorde
680PO
PreçodeMercado:
680PO
Perícia-Chave:Arcanismo(semteste)
Quandoobardorealizaesteritualnocomeçodeumdescanso
prolongado,elereduzotemponecessáriododescansoem2
horasparaoritualistaeparaosaliadosqueouviremsuaperfor­
mance.Umpersonagempodesebeneficiardosefeitosdeste
ritualapenasumavezacada24horas.
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
Nível:
8
Categoria:Exploração
Execução10minutos
Duração:48horas
Pré-requisito:Bardo
-2
-4
-6
-10
19oumenos
20-29
30-39
40oumais
CANÇÃODODESCANSOPLENO
Enquantovocêtocaseuinstrumento,seusaliadosadormecem,
umaum.Quandovocêtermina,elesdespertam,revitalizadose
comavontaderenovadaparacontinuaramissão.
Nível:10
Categoria:Exploração
Execução:10minutos
Duração:Instantânea
Pré-requisito:Bardo
CustodosComponentes:400PO,
maisumfoconovalorde
1000PO
PreçodeMercado:
1.200PO
Perícia-Chave:Arcanismo(semteste)
SuaperformancenutreatédezcriaturasPequenasouMédias
duranteoritual,comoseelastivessemparticipadodeum
grandebanquete.Ascriaturastambémrecebem+5debônus
nostestesdeTolerânciapeladuraçãodoritual.Comopartedo
ritualobardodeveescolherquaiscriaturasserãoafetadase
essascriaturasprecisamouviroritual.
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersonaaens

ResultadodoTestedeNatureza Duração
CANTODOVIAJANTE
Seucânticodeixaospassosdeseusaliadosmaisleveseosajuda
asedistraíremdasd!ficuldadesdajornada.
1hora
4horas
8horas
16horas
CustodosComponentes:
1OPO,
maisumfoconovalordeSPO
PreçodeMercado: 7SPO
Perícia-Chave:Arcanismo(semteste)
CustodosComponentes: 144PO
PreçodeMercado:360PO
Perícia-Chave:
Natureza
19oumenos
20-29
30-39
40oumais
Nível:
1
Categoria:Exploração
Execução:10minutos
Duração:8horas
Pré-requisito:Bardo
Nível:6
Categoria:
Exploração
Execução:30minutos
Duração:Especial
opersonagemconvocaumespíritodanaturezaparaauxiliá-Io
comoumguia.Oguiaassumeaformadeumanimalnatural
Médiooumenor,comdefesasiguaisadopersonagemnomo­
mentodoritual.Elepossui1pontodevida,sendoqueumata­
quefracassadonãocausadanoaele.Seudeslocamentoéde
8,maselemantémumritmoqueopersonagemeseugrupo
possamacompanhar.
Oguialevaopersonagematéolocalespecificadoduranteo
ritual.Odestinodeveserumlocalespecífico,comooCovilde
ShathraxouaTorredeKettenor.Oguianãoconseguelevaros
personagemparaumlocalgenérico,como"umacavernacheia
detesouros",ouumlocaldesconhecido,como"ocovilsecreto
dodragãoArrythis".Peladuraçãodoritual,oanimalconduzo
ritualistaatéseudestinopelarotamaiscurtapossível(masnão
necessariamenteamaissegura).
OresultadodotestedeNaturezadeterminaotempototal
depermanênciadoespíritoaserviçodopersonagem.Seo
destinonãoforalcançadoatéotempodeterminado,oguia
levaopersonagematéondepuderedepoisdesaparece.
Naspróximas8horas,opersonagemeatéoitoaliadosqueou­
viramtodaaperformancepodemviajarmaisdoqueonormal.
Paradeterminaradistânciaqueopersonagemeseusaliados
podemviajaremumahoraouumdia,considereodesloca­
mentodomembromaislentodogrupo
+2.
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
Umanimalnativodare[Jiãoselva[Jemrespondeaoseuchamado,
aproximando-seedepoisindoembora.Al[Junsinstantesdepois,o
animalparaeolhasobreosombros,comoquetentandosecertifi­
cardequevocêoestáse[Juindo.
CHAMADO DO
GUIADANATUREZA

ResultadodoTestedeNatureza Duração
,Estação MudançasnoClima
CRIARACAMPAMENTO
Nível:5 CustodosComponentes:80PO
Categoria:
AdivinhaçãoPreçodeMercado: 250PO
Execução:1OminutosPerícia-Chave:Natureza
Duração:10minutos·
FALARCOMANATUREZA
Umárculoquaseinvisívelaparece nochão,prontoparaaprisio­
narqualquerinimiBoqueentrenaárea.
Oritualistacriaumaarmadilhamágicanumaáreade2por2
quadradosadjacenteaele.Quandocompletaoritual,operso­
nagemrealizaumtestedeNatureza.Oresultadodesseteste
determinaaCOdostestesdePercepçãoparadetectaraar­
madilhaeaCOdotestedeLadinagemparadesarmá-Ia.Como
partedoritual,opersonagempodeindicarascriaturasque
podempassarlivrementepelaáreadaarmadilhaepodeesta­
belecercondiçõesquepermitamqueumacriaturapassepelo
local.Qualqueroutracriaturaqueingressarnaáreadaarmadi­
lhasofreumataqueigualaoníveldoritualista+4vs.Reflexos.
Seforatingido,oalvoficaimobilizado(TRencerra).Quandoa
armadilhaéativada,opersonagemficacientequeissoaconte­
ceu,independentedadistância,eoritualseencerra.
AnimaiseplantasrespondemsuasperBuntas,revelandooque
virameoquesabem.
Nível:4 CustodosComponentes:25PO
Categoria:
ProteçãoPreçodeMercado: 150PO
Execução:10minutos Perícia-Chave:Natureza
Duração:8horasouatéserativada
Osespíritosutilizamoequipamentodoritualistaedosalia-
Vl
dosdeleparacriaroacampamento.Seogruponãotivero~
equipamentoapropriado,osespíritosreúnemmatériabruta~
doambienteparacriá-Ia.
Vl
Nofinaldaduraçãodoritual,osespíritosdesmontamo g
acampamento,empacotamoequipamentoerestauramo 10-Vl
calaoseuestadooriginal,removendoevidênciasdapresença <O
dogrupodeaventureirosnolocal. ~
u
Vl
ENROSCAR ~
2horas
4horas
16horas
24horas
CustodosComponentes:
1.800PO
PreçodeMercado:4.500PO
Perícia-Chave:
Natureza
Chuvadegranizo,ondasdecalor,pancadas
dechuva
Ondasdefrio,névoa,chuvacomneve,
tempestadedeventos
Nevasca,tempestadedeventos,degelo
19oumenos
20-29
30-39
40oumais
Inverno
Outono
Verão
PrimaveraOndasdecalor,tempestadetorrencial,temporal
comtrovões
opersonagemcontrolaastendênciasgeraisdoclima,como
adireçãoeintensidadedovento,ograudaescuridãodeuma
neblina,ogranizo,achuvaeaneve.Elenãoconseguecontro­
laraplicaçõesespecificasdoclima,comoondeumrelâmpago
iráatingir.Usandoumaaçãopadrão,elepodealteraroclima
entreasopçõesdisponíveispeladuraçãodoritual,queéde­
terminadapeloresultadodotestedeNatureza.Cadamudança
climáticaleva10minutosparaocorrer.
Nível:14
Categoria:
Exploração
Execução:1hora
Duração:Especial
oritualistamudaoclimadeumaáreaabertanumraiode4,5
kmcentralizadanele.Amudançaélimitadapelaestaçãodo
anoatual.Escolhaosefeitosnatabelaaseguir,deacordocom
cadaestaçãodoano.
NuvensdetempestadeseformamnohorizonteerelâmpaBoscru­
zamoscéus,trazendocomelescortinasdechuvaeraiosaçoitadores.
CONTROLAR OCLIMA
UmafOBueiracrepitante,umarefeiçãoquenteeumsacodedor­
miroaBuardamapósumestafantediadeaventuras.
opersonageminvocacentenasdepequenosespíritosdanature­
zaparacriarumacampamentonumraiode5quadradosaoseu
redor.Osespíritoslimpamaárea,montamtendas,desenrolam
sacosdedormir,juntamáguaepreparamumarefeiçãonutritiva.
Elestambémocultamoacampamento-sendoqueoresultado
dotestedeNaturezaéusadocomobaseparaaCOdostestesde
Percepçãoparaencontraroacampamentoescondido.
ResultadodoTestedeNaturezaNúmerodePerguntas
Por10minutos,opersonagemconseguesecomunicarcom
animaisnaturaiseplantasmundanas(masnãocriaturasplan­
tas).Oritualnãodeixaosanimaisamigáveis,alémdisso,tanto
animaiscomoplantastêmseuconhecimentolimitadopor
suasexperiênciasecapacidadededeslocamento.Porexem­
plo,umaplantasabeapenassobreoambienteaoseuredor
eumpeixeconseguedescreversomenteoqueviuouoque
vivencioudebaixod'água.
OresultadodotestedeNaturezadeterminaonúmerode
perguntaspermitidas.
Zero
Uma
Duas
Três
9oumenos
10-1920-29
30oumais
CustodosComponentes:15PO
PreçodeMercado:5
OPO
Perícia-Chave:
Natureza
Nível:1
Categoria:
Exploração
Execução:10minutos
Duração:8horas
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersonaBens

FLORESCER PAu-FERRO
Aaramacresce,asárvoresBeramfrutoseaabundânciadaterra
sefazdisponível. Amadeirasobsuamãoendurece,assumindoumatonalidade
quasemetálica.
Nível:2
Categoria:Exploração
Execução:10minutos
Duração:Instantânea
CustodosComponentes: 2OPO
PreçodeMercador: 100PO
Perícia-Chave:Natureza(semteste)
Nível:6
Categoria:Criação
Execução:1hora
Duração:Permanente
CustodosComponentes: 75PO
PreçodeMercado: 360PO
Perícia-Chave:Natureza
Aocompletaresteritual,opersonagemfazcomquetodoo
terrenoaoarlivreaaté20quadradosdelefiquerepletode
folhagemenovasplantas.Aáreainteiraéconsideradaterre­
noacidentado.
Alémdisso,oritualfazcomquesafraseplantasfrutíferas
produzamfrutos.Asplantasproduzemcomidaobastantepara
quecincopessoassealimentemporumasemana.
opersonagemalteraumvolumedemadeiraparaqueadquira
aforçaeaconsistênciadoaço.ACDparaexplodirouquebrar
amadeiraaumentaem5.Omaterialtambémadquireresis­
tência1
Ocontratodosostiposdedano.
OresultadodotestedeNaturezadeterminaovolumede
madeiraquepodeserafetadopeloritual.
FORMADEÁRVORE
Vocêassumeaformadeumaárvore,mesclando-secomapaisa­
BemdajIorestaaoseuredor.
ResultadodoTestedeNatureza Tamanho
UmbrilhovoapeIoscéusdanoiteeexplodeemcoresbrilhantes.
Objetomédio
Objetogrande
ObjetoEnorme
ObjetoImenso
19oumenos
20-29
30-39
40oumais
PIROTECNIA
CustodosComponentes: 2OPO
PreçodeMercado: 100PO
Perícia-Chave:Natureza(semteste)
Nível:2
Categoria:Exploração
Execução:1Ominutos
Duração:6horas
Opersonagemlançaaoscéusumaondedepequenasexplo­
sõescoloridas.Por1minuto,essasexplosõesapresentamuma
determinadacoreformaescolhidapeloritualista.Nofinalde
cadaminutodaduraçãodoritual,opersonagempodeesco­
lherumanovacoreforma.Anoite,asluzessãovisíveisnum
raiodeaté16quilômetros.Duranteodia,sãovisíveisapenas
numraiodeaté1,5km.
SeupersonagemsetransformanumaárvoreouarbustoGran­
de.Enquantoestivernessaforma,elepercebetudoaoseure­
dornormalmenteemantémsuasestatísticas,masnãopode
usarpoderesourealizarrituais.Suasroupaseequipamento
setransformamjuntocomele.Seoritualistasofrerdanoou
realizarumaação(ounofinaldaduraçãodoritual),oritualse
encerraeopersonagemreverte
àsuaformanormal.
MELODIA DAALEGRIA
Suascançõeserimasintoxicamamultidãoreunidacomrisadas,
deixando-ossuscetíveisparaasuainjIuenciaedeseusamiBos.
Nível:2
Categoria:Criação
Execução:1minuto
Duração:10minutos
CustodosComponentes: 2OPO
PreçodeMercado: 50PO
Perícia-Chave:Arcanismo(semteste)
Por10minutos,opersonagemequalqueraliadoquetenha
ouvidotodaasuaperformancepodejogarodadoduasvezes
eescolherumdosresultadossemprequerealizarumtestede
Diplomaciaparainfluenciarumacriaturaquetambémtenha
ouvidoaperformancedobardo.
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
QUINTILHA ELOQUENTE
VocêrecitaumarimaesentequesuaIínBuasesoltaeasmentiras
jorramfacilmente.
Peladuraçãodoritual,semprequeopersonagemrealizarum
testedeBlefe,elepodejogarodadoduasvezeseescolherum
dosresultados.Oefeitodoritualseencerraautomaticamente
quandooritualistarealizaumtestedeiniciativa.
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
CustodosComponentes: 1OPO,
maisumfoconovalorde5PO
PreçodeMercado: 5OPO
Perícia-Chave:Arcanismo(semteste)
Nível:1
Categoria:Enganação
Execução:1minuto
Duração:1Ominutos
Pré-requisito:Bardo
CustodosComponentes: 160PO,
maisumfoconovalorde840PO
PreçodeMercado: 900PO
Perícia-Chave:Arcanismo(semteste)
Nível:9
Categoria:Exploração
Execução:10minutos
Duração:10minutos
Pré-requisito:Bardo
CAPÍTULO 3[OpçõesdePersonaaens

ResultadodoTestedeArcanismo Penalidade
REFRÃO DAVERDADE
Afalsidadesoacomoumanotadesafinadacontraabelaharmo­
niadeseuinstrumento.
CustodosComponentes: 5OPO
PreçodeMercado: 360PO
Perícia-Chave:Natureza
Opersonagemabreumportalmágicoemumaárvoreadjacen­
te,conectando-aaumasegundaárvoreemsualinhadevisão.
Oritualistaeatéoitoaliadospodemsedeslocarpeloportale
emergirinstantaneamentenaoutraárvore,podendofazero
caminhoinversosedesejarem.Oportalpermanecenolocal
peladuraçãodeterminadapeloresultadodotestedeNature­
za,massomenteopersonagemeseusaliadospodemusaro
portalemqualquerumdossentidos.
Nível:6
Categoria:
Viagem
Execução:30minutos
Duração:Especial
Dando
umpassoparadentro deumaárvore,vocêemer8einstan­
taneamentededentrodeoutramaisdistante.
TRAVESSIADEÁRVORES
CustodosComponentes: 200PO,
maisumfoconovalorde1000PO
PreçodeMercado: 1000PO
Perícia-Chave:Arcanismo
opersonagemrealizaumtestedeArcanismo.Ascriaturasque
estiveremaaté5quadradosdoritualistaenquantoelerealiza
oritualsofremumapenalidadenostestesdeBlefedetermina­
dapeloresultadodotesteeArcanismo.Essapenalidadeper­
sistepeladuraçãodoritual.
Nível:10
Categoria:Exploração
Execução:10minutos
Duração:30minutos
Pré-requisito:Bardo
oportalseabrenãodaquiparalá,masdeláparacá.
REVERTER PORTAL
Foco:Uminstrumentomusicaldevesertocadodurantea
execuçãodoritual.
19oumenos
20-29
30-39
40
oumais
-2
-4
-6
-10
VIGÍLIADAWYVERN
UmapresençanaformadeumaWyvernaparecenasbrumas
quepreenchemaárea,prometendoadestruiçãodetodosquein­
vadiremseusdomínIOS.
Nível:6 CustodosComponentes: 100PO
Categoria:ProteçãoPreçodeMercado: 360PO
Execução:1hora Perícia-Chave:Arcanismo
Duração:8horasouatéativada
opersonagemcriaumatalhonotecidodarealidade,ligando
suaposiçãocomumcirculodeteleportepermanenteemal­
gumoutrolugarnomesmoplano(consulteoritualPortalVin­
culado,Livrodo
j08Qdor,pág.311).Comopartedarealização
desseritual,opersonagemdesenhaumcírculode3metros
dediâmetrousandogizesetintasraros.Oritualistatambém
podeusarumcírculodeteleportepermanente,oquereduzo
custodoscomponentespara150POeconcede+5debônus
notestedeArcanismo.
Aotérminodoritual,opersonagemrealizaumtestedeArca­
nismo,Oresultadodeterminaquantotempooportalperma­
neceaberto.
Nível:12
Categoria:Viagem
Execução:10minutos
Duração:Especial
CustodosComponentes: 500PO
PreçodeMercado: 2.600PO
Perícia-Chave:Arcanismo
Opersonagemcriaumaproteçãonumaáreade4por4qua­
drados.Aformafantasmagóricadeumawyvernaparecena
área.
°resultadodotestedeArcanismodeterminaaCDdos
testesdePercepçãoparanotarapresençadawyvern.
Comopartedoritual,opersonagempodeindicarascriatu­
rasquepodempassarlivrementepelaáreaprotegidaepode
estabelecercondiçõesquepermitamqueumacriaturapasse
pelolocal.Qualqueroutracriaturaqueingressarnaáreasofre
umataqueigualaoníveldoritualista+4vs.Vontade.Sefor
atingido,oalvoficaimobilizado(TRencerra).Quandooataque
acontece,opersonagemficacientequeissoaconteceu,inde­
pendentedadistância,eoritualseencerra.
Apêndice:AtualizaçõesdeRegras
ResultadodoTestedeArcanismo DuraçãodoPortal
19oumenos
20-39
40oumais
1rodada
3rodadas
5rodadas
Oportalapresentamimagensdooutroladodamesmofor­
maqueumportalcriadoporPortalVinculadoofaria,mas
ascriaturasnãoconseguementrarpelopontodeorigeme
aparecerdooutrolado.Comesseritual,sóépossívelentrar
pelaextremidadedistanteeaparecernopontodeorigem,ao
ladodopersonagem.
CAPÍTULO 3
IOpçõesdePersona8ens

'-'-'-'-'-'-'-'--'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'_.~'-"':
APbDtCE: ATUALIZAÇÕESDEREGRAs,~
Esteapêndicecontémasatualizaçõesderegrasdepode­
resedaperíciaFurtividade,VisiteositedaDevirLivraria
paraconsultaroutrasatualizaçõeseerratas.
.-._._._. __ ._._. -.-.'"--<.0_.,
LENDOOSPODERES . ..J
Apartirdapágina54do LivrodoJOBador,elefalasobre
comolerosblocosdepoder.Estaseçãofalasobrealgumas
dasinformaçõesapresentadasali:oformatodospoderes
dospersonagensesuaspalavras-chave.Aquivocêencon­
traráclarificaçõesenovasregrasquesubstituemasregras
apresentadasno
LivrodoJoBadoL
oFORMATO DOSPODERES
o
formatodospoderesfoifeitoparaquesuaconsultaseja
fácilduranteasseçõesdejogo.Mesmoqueoutrostiposde
poderes,comopoderesdemonstros,tenhamoutrotipode
formato,asdiretrizesabaixotambémseaplicamaeles,
Sequência:Aordemdasinformaçõesnadescriçãode
umpoderdeveserumaindicaçãodasequênciaemque
osdiversosefeitosdeumpoderacontecem.Porexemplo,
ainformação"Efeito"podeaparecerantesdoataque,
indicandoquealgumacoisaaconteceantesmesmoda
jogadadeataque,
DistânciadasMargens:Quandoumainformação
nadescriçãodeumpoderestámaisdistantedamargem,
issoindicaqueelaédependentedoefeitoacimadela.Por
exemplo,umataquesecundárioqueaparecemaisdistan­
tedamargemqueainformação"Sucesso",acimadele,
develembrá-Ioqueoataquesecundáriosóaconteceseo
ataqueprimárioobtiversucesso.
ADESCRIÇÃO DOPODER
Adescriçãodeumpoderapresentadiversasinformações,
sendoquealgumasdelasaparecemnadescriçãodetodos
ospoderes,enquantooutrassomentequandosãoneces­
sárias.Abaixovocêencontraumaexplicaçãodessasinfor­
mações,apresentadasnaordememquesãomaiscomu­
menteencontradas.
NomeeNíveldoPoder:Onomedeumpodereseu
nívelaparecemnumabarracoloridanaprimeiralinhada
descriçãodopoder.Acordabarraindicaafrequênciaem
queopoderpodeserutilizado;overdeindicaqueéum
podersemlimite,acorvermelhaindicaumpoderporen­
controeacorpretaindicaumpoderdiário.
TextoDescritivo:Apróximalinha,emitálico,explica,
compoucaspalavras,oqueopoderfaznaperspectivado
personagemnomundodejogo.Orestantedadescriçãodo
poderfalasobreregras,masessaparteserveparaajudá-Io
adescreveroqueseupersonagemestáfazendo.
Utilização:Asprimeiraspalavrasnapróximalinha
dizemcomqualfrequênciaopersonagempodeutilizar
opoder,ouseja,seéumpodersemlimite,porencontro
oudiário.
APÊNDICE
Palavras-Chave:Aspalavras-chavedopoderapare­
cemlogodepois.Elasdescrevemafontedepoder,ostipos
dedanoassociadosaopoder,osacessóriosquepodemser
utilizados,assimcomooutrosefeitos.Seapalavra"Variá­
vel"aparecerentreaspalavras-chave,entãoopodertem
palavras-chavevariáveis,determinadaspelopersonagem
oupelascircunstâncias.
TipodeAção:Apróximalinhacomeçacomotipode
açãonecessáriaparautilizaropoder:padrão,demovimen­
to,núnima,livre,reaçãoimediata,interrupçãoimediataou
deoportunidade.Algunspoderesnãoprecisamdeação
paraseremutilizados.Consulteo
LivrodoJoBador, pág.267,
paramaioresinformaçõessobreostiposdeação.
Gatilho:Ospoderesqueusamaçõesimediatas(derea­
çãoouinterrupção)ouaçõesdeoportunidadeapresentam
umgatilhoquedefinequandoopoderpodeserutilizado.
Algunspoderesqueusamaçõeslivresounenhumaação
tambémapresentamgatilho.
TipodeAtaqueeAlcance:Otipodeataquedopoder
aparecenamesmalinhaqueotipodeação.Ostiposdeata­
quesão:corpoacorpo,àdistância,áreaecontíguo.Cadatipo
deataquetemsuasprópriasregrasdealcanceeescolhado
alvo,detalhadasnaspáginas270a273do
LivrodoJo8ador.
Pré-requisitoouCondição:Algunspoderessópodem
serutilizadosseopersonagemcumprirrequisitos.Epreci­
socumprirospré-requisitosparaescolherumdetermina­
dopoder.Éprecisocumprirascondiçõesparautilizarum
determinadopoder.
Alvo:Seumpoderafetadiretamenteumaoumaiscria­
turasouobjetos,eleapresentaalinha"Alvo",especifican­
doquemouoqueéafetadopelopoder.
Ataque:Essalinhaespecificaovalordeatributousa­
donoataque,assimcomoquaisquermodificadoreses­
peciaisqueseaplicamàjogadaecontraqualdefesaele
devesercomparado.
Sucesso:Essalinhadescreveoqueacontececomcada
alvoqueforatingidopeloataque.
Fracasso:Essalinhadescreveoqueacontececomcada
alvoquenãoforatingidopeloataque.Aocontráriodo
Li­
vrodoJoBador,estelivrosódescreveoquerealmenteacon­
teceemcasodefracasso,nãooquedeixadeacontecer.
ACOND1ÇÃO MARCADO
Quandoumpersonagemmarcaumacriatura,eleaforçaao
confrontodiretoouelasofreráasconsequências.Enquanto
umacriaturaestivermarcada,elasofre-2depenalidadenas
jogadasdeataquequenãoincluamopersonagemqueamar­
cou.Alémdisso,poderes,característicasdeclasse,aproprie­
dadedeitensmágicosetalentospodemsurtirefeitosadicio­
naisquepodemserativadospelasaçõesdacriatura.
Umacriaturasóestásujeitaaumamarcadecadavez,sen­
doqueumanovamarcasempresubstituiumamarcaexiste.
Oefeitoutilizadoparamarcaracriaturadeterminaaduração
damarca.Independentedaduração,umamarcasemprese
encerraquandoumanovamarcaécolocadanacriatura,ex­
cetoquandoindicadodiferentenadescriçãodoefeito.

PALAVRAS-CHAVE
ANIMAL
Umpodercomapalavra-chaveanimalsópodeserusado
quandoumcompanheiroanimalestáconscienteepre­
sentenoencontro.
Segueumalistadaspalavras-chaveatualmenteutilizadas
nospoderesdepersonagens.Algumasdessaspalavras­
chave-formaanimal,fúria,espíritoeconvocação-foram
introduzidasnestelivro.Outrasforamusadasemlivros
comoo
PoderMarcial, lançadosdepoisdo Livrodo]oBador.
Depoisdalista,aparecempalavras-chavequeapresentam
regrasespeciais.
ARMA
Apalavra-chavearmaidentificaumpoderqueéusado
comumaarma,incluindoarmasimprovisadascomoo
ataquedesarmado(consulte''Armas'',
LivrodoJoBador, pág.
215).Oalcanceedanodeumpoderdearmaégeralmen­
tedeterminadopelaarmausadacomele.Um[AInades­
criçãododanodopoderexpressaodadodedanodaarma
(consulte"Dano",
LivrodoJOBador,pág.276).
Animal*
Aturdir*
Confiável*
Conjuração*
Cura
Encanto
Espírito*
FormaAnimal*
Fúria
Ilusão
Convocação*
Medo
Metamorfose*
Postura*
Revigorante*
Sono
Teleporte*
Venenoso
Zona*
*Indicaregrasespeciais.
TiposdeEfeito
FontesdePoder
PALAVRAS-CHAVE
Acessórios
Arcano
Divino
Marcial
Primitivo
Arma
Implemento
Acido
Congelante
Energético
Elétrico
Flamejante
Necrótico
Psíquico
Radiante
Trovejante
Venenoso
TiposdeDano
efeito,descritoem"PrimeiroFracassonoTR"ou"Segundo~
FracassonoTR"seiniciaquandoopersonagemfracassao::
numtestederesistênciacontraoefeitoanterioreapenas~
nofinaldoturnodoalvo.Oefeitoinicialnãoéalteradose
w
opersonagemfracassanumtestederesistênciarealizado~
foradofinaldoseuturno.
.0
Especial:Quaisquerinformaçõesincomunssobrea~
utilizaçãodeumpoderaparecemnessalinha.Porexem-~
pIo,algunspoderespodemserusadosnolugardeum

ataquebásico.Essainformaçãopoderiaserencontradana t;c
linha"Especial". L.Ü
Nível:Essalinhaindicasealgumapartedopoder- 15
normalmenteodano-variadeacordocomoníveldo ,i:5
personagem. ~
Muitospoderespermitemqueopersonagemeseusalia­
dossemovam,ouqueumpersonagemmovaseusinimi­
gosdeformaforçada.Seumpoderdeterminaadistância
queopersonagemouseualiadodevesemover(porexem­
plo,"opersonagemajusta2quadrados"),oalvodoefeito
podeescolhersemovertoda,parteounenhumadistância.
Damesmaforma,quandoumpoderforçauminimigoase
mover,(porexemplo,"oalvoéempurrado3quadrados"),o
personagempodedecidirmoveroinimigotoda,parteou
nenhumadistância.
Quandoumpoderdeterminaodestinoatéondeoper­
sonagemouseualiadodevesemover(porexemplo,"até
umespaçoadjacenteaoalvo"),oalvodecidesedesejase
moveratéodestinoounão,masnãopodesemoverparcial­
mente.Damesmaforma,quandoumpoderespecificaaté
ondeoinimigodevesemover,opersonagemdecidesequer
queelesemovaounão.
EFE1TOSDEMOV1MENTO
Aexpressão"Metadedodano"sóserefereaodanodos
dadosjogados.Jogueosdadoscomoindicadonalinha
"Sucesso"ecausemetadedessedanoacadacriaturanão
atingidapeloataque."Metadedodano"nãoseaplicaao
danocontínuoouaquaisqueroutrosafeitosapresentados
nalinha"Sucesso".
Efeito:Osefeitosdescritosnessalinhasempreacontecem
quandoopersonagemutilizaopoder,independentedeele
teratingidoqualqueralvo(nocasodepoderesdeataque).
AlvoSecundárioeAtaqueSecundário:Algunspo­
derespermitemqueopersonagemrealizeumataque
secundário(ouatémesmoterciário).Aslinhas"Sucesso",
"Fracasso"e"Efeito"dizemquandovocêdevefazerum
ataquesecundário.Excetoquandoindicadoocontrário,
otipodeataqueeoalcancedoataquesecundáriosãoo
mesmodoapresentadonadescriçãodopodereelenão
requeroutraação.
Algunspoderesconcedemaopersonagem,comoresul­
tadodoefeitoprimário,aopçãoderealizarataquessecun­
dáriosemoutrosmomentosdoencontro.Essespoderes
apresentaminformaçõessobreotipodeação,otipode
ataque,oalcanceeosefeitosdoataquesecundário.
Sustentação:Umpoderqueapresentaessalinhapode
sermantidoativocomautilizaçãodaaçãoapropriada
duranteoturnodopersonagem.Consulte"Durações"na
página278doLivrodo
]oBadorparamaioresinformações
sobreasustentaçãodepoderes.
NomedeCaracterísticasdeClasse:Quandoonome
deumacaracterísticadeclasseaparecenadescriçãodo
poder,eladescreveefeitosadicionaisousubstitutosque
ocorremquandoopersonagempossuiacaracterísticade
classeemquestão.
EfeitoPosterior:Umefeitoposterioraconteceime­
diatamentedepoisqueoutroefeitotermina.Alinha"Efei­
toPosterior"aparecedepoisdoefeitoaoqualelaseaplica,
normalmenteum"Sucesso"ou"Efeito".
Umalvonormalmentesofreumefeitoposteriordepois
deobtersucessonumtestederesistência.Nessescasos,seo
alvoestiverrealizandodiversostestesderesistência,elesó
sofreoefeitoposteriordepoisderealizartodosostestes.
FracassonoTR:Àsvezes,umefeitoéalteradoquando
umalvofracassanotestederesistênciacontraele.Onovo
APÊNDICE

Seopersonagemtiverproficiênciaemurnaarma,ele
adicionaobônusdeproficiêncianasjogadasçleataquecom
essaarma.Suaclasseetalentosdeterminamasproficiên­
ciasemarmas.Seopersonagemusarumpoderdearma
comurnaarmamágica,eleadicionaobônusdemelhoria
daarmamágicanasjogadasdeataqueedanodopoder.
ATURDIR
QuandoumpersonagemtreinadoemIntimidaçãocausa
danocomumpodercomapalavra-chaveaturdir,oalvo
sofre-2depenalidadenasjogadasdeataqueatéofinal
dopróximoturnodopersonagem.Urnacriaturaimuneao
medonãosofreesseefeito.
CONFIÁVEL
Quandoumpersonagemnãoatingenenhumdosalvosde
umpodercomapalavra-chaveconfiável,elenãogastaa
utilizaçãodopoderemquestão.
CONJURAÇÃO
Poderescomapalavra-chaveconjuraçãocriamconjura­
ções,objetosoucriaturasdeenergiamágica.
CONJURAÇÃO
Excetoquandoindicadoocontrárionopoder,asconjura­
çõesusamasregrasaseguir.
+NãoOcupamQuadrados: Umaconjuraçãonãoocu­
paquadrados.
+NãoéAfetadaPeloAmbiente: Situaçõesdoambiente
oudoterrenonãosurtemefeitossobreconjurações.Por
exemplo,aconjuraçãodeumamãodegeloatuasempe­
nalidadesnumclimadeinferno.Asconjuraçõestambém
nãoprecisamdechãoparasustentá-Ias,podendoflutuar.
+DefesasdoPersonagem: Normalmenteumaconju­
raçãonãopodeseratacadaouafetadadeformafísica.
Contudo,seumaconjuraçãopuderseratacadaouin­
fluenciadapelomundofísico,elausaasdefesasdoper­
sonagem.Alémdisso,anãoserqueumataqueafetees­
pecificamenteconjurações,somenteodanodoataque
(nãoincluindodanoscontínuos)afetaaconjuração.
+AtacandocomumaConjuração: Seumpersonagem
podeatacarpormeiodeumaconjuração,elerealizaajogada
deataque.Determinealinhadevisãonormalmente,masa
linhadeefeitodevesertraçadaapartirdaconjuração.
+ConjuraçõesMóveis: Seopoderutilizadoparacriar
umaconjuraçãopermitirqueelasejamovida,trata-se
deumaconjuraçãomóvel.Nofinaldoturnodopersona­
gem,aconjuraçãoseencerrasepelomenosumdeseus
quadradosnãoestiverdentrodoalcancedopoder,ouse
opersonagemnãotiverlinhadevisãoatéela.
Nãoépossívelmoverumaconjuraçãoatravésdeob­
jetossólidos.
+MorteEncerra: Quandoocriadordeumaconjuração
morre,elaseencerraimediatamente.
CONVOCAÇÃO
Poderescomapalavra-chaveconvocaçãotrazemcriaturas
deoutroslugares,muitasvezesdeoutrosplanos,paraser­
viropersonagemdediversasmaneiras.
CRIATURACONVOCADA
Umacriaturaconvocadausaasregrasaseguir,excetoquan­
doindicadodiferentenadescriçãodopoder.
+CriaturaAliada: Umacriaturaconvocadaéaliadado
personagemqueaconvocouedosaliadosdele.Opo­
derdeterminaondeumacriaturaconvocadaaparece.
+DefesasdoPersonagem: Asdefesasdeumacriatura
convocadasãoiguaisàsdefesasdopersonagemnomo­
mentoemqueeleaconvocou,semincluirquaisquer
bônusoupenalidadestemporários.
+PontosdeVida: Omáximodepontosdevidadeuma
criaturaconvocadaéigualaovalordacondiçãosangran­
dodopersonagem.Quandoumacriaturaconvocadaé
reduzidaa
Opontodevidaoumenos,elaédestruída
eopersonagemperdeumpulsodecura.Senãotiver
pulsosdecurarestantes,opersonagemsofredanoigual
àmetadedovalordesuacondiçãosangrando.
+NãoPossuiPulsosdeCura: Umacriaturaconvocada
nãopossuipulsosdecura,masseumpoderpermite
queelagasteum,opersonagempodefazê-Ionolugar
dela.Acriaturaconvocadaentãorecebeosbenefícios
dautilizaçãodopulsodecuraenãoopersonagem.
+Deslocamento:Opoderdeconvocaçãodeterminao
deslocamentodacriaturaconvocada.
+ComandandoaCriatura: Umacriaturaconvocadanão
possuiaçõespróprias;oconvocadordeveusarsuasações
paracomandá-Iamentalmente.Umpersonagemsópode
comandarumacriaturaconvocadasetiverlinhadeefeitoaté
ela.Quandooconvocadorcomandaacriatura,elescompar­
tilhamoconhecimentoumdooutro,masnãoossentidos.
Usandoumaaçãomínima,oconvocadorpodeco­
mandarumacriaturaconvocadaarealizarumadasse­
guintesações,contantoqueelaestejafisicamentecapaz
defazê-Io:rastejar,escapar,voar,abriroufecharuma
portaourecipiente,apanharousoltarumobjeto,correr,
levantar,ajustar,seespremeroucaminhar.
Opoderdeconvocaçãodeterminaquaisqueroutros
comandosespeciaisquepodemserdadosàcriaturacon­
vocada,assimcomootipodeaçãonecessáriaparaemitiro
comando.Umcomandoespecialquerequerumaaçãomíni­
masópodeserdadoumavezacadaturnodoconvocador.
+AtaqueseTestes:Seumpoderdeconvocaçãopermite
queacriaturaconvocadaataque,oconvocadorrealizaajo­
gadadeataquepelacriatura,deacordocomadescriçãodo
poder.Seumacriaturaconvocadaprecisarealizarumtes­
tedeperíciaoudeatributo,oconvocadorrealizaajogada
pelacriatura.Osataquesetestesrealizadospeloconvoca­
dornolugardacriaturanãorecebemquaisquerbônusou
penalidadesqueseaplicamasuasprópriasestatísticas.
+Duração:Excetoquandoindicadoocontráriopeladescri­
çãodopoder,umacriaturaconvocadapersisteatéofinal
doencontroeentãodesaparece.Umconvocadorsempre
podeusarumaaçãomínimaparadispersaracriatura.
ESPÍRITO
Umpersonagemsópodeutilizarumpodercomapalavra­
chaveespíritoquandoseucompanheiroespiritualestápre­
sentenoencontro.Seumpoderincluiapalavra"espírito"
emseualcance,alinhadevisãoelinhadeefeitodevem
sertraçadasapartirdocompanheiroespiritualdopersona­
gem,queéconsideradoopontodeorigemdopoder.
APÊNDICE

TELEPORTE
DANOAD1Cl0NAL
POSTURA
Quandoumpersonagemutilizaumapostura,elapersisteaté
queeleassumaoutraposturaouatéofinaldoencontro.
TELEPORTE
Umpoderdeteleportetransportacriaturaseobjetosde
umlocalparaoutroinstantaneamente.
VI
<C
c::
lJ
u.J
c::
u.J
Cl
REVIGORANTE tfl
UmpersonagemtreinadonaperíciaTolerânciarecebe '8.
pontosdevidatemporáriosigualaoseumodificadorde i::5
Constituiçãosemprequeobtémsucessonumataquecom :::i
umpodercomapalavra-chaverevigorante.Nenhumpo- :s
dercomapalavra-chaverevigoranteconcedepontosde t;c
vidatemporáriosmaisqueumavezporturno,mesmoque tj
opersonagemobtenhamaisqueumsucessonoataque.15
Z
<u.J
o..
<C
Useessasregrasquandoutilizarumpoderdeteleporte.
-+-LinhadeVisão:Opersonagemdeveterlinhadevisão
aoespaçodedestino.
-+-SemLinhadeEfeito:Opersonagemouacriaturaou
objetosendoteleportadoprecisaterlinhadeefeitoaté
oespaçodedestino.
-+-EspaçodeDestino:Odestinodeveseremumespaço
queumacriaturaouobjetoteleportadopossaocupar
semseespremer.
-+-Instantâneo:Oteleporteéinstantâneo.Acriaturaou
objetoteleportadodesapareceeapareceimediatamen­
tenoespaçodedestinoescolhido.Odeslocamentonão
éimpedidoporoutrascriaturas,objetosouterreno.
-+-SemAçõesdeOportunidade:Acriaturaouobjetote­
leportadonãoprovocaaçõesdeoportunidadeporsair
deseuespaço.
-+-ImobilizadoouImpedido:Estarimobilizadoouim­
pedidonãoatrapalhaoteleportedeumacriatura.Se
umacriaturateleportardeumaimobilizaçãofísica,o
agarrãodeummonstroououtroefeitoderestrição
queestejalocalizadoemumespaçoespecífico,essa
criaturanãoestarámaisimobilizadaouimpedida.Do
contrário,acriaturaaindaserácapazdeserteleporta­
da,mascontinuaráimobilizadaouimpedidaquando
chegaraoseudestino.
Muitosefeitosconcedemaopersonagemahabilidadede
causardanoadicional,incluindopoderes,talentosepro­
priedadesdealgunsitensmágicos.Odanoadicional
ésem­
presomadoaodanonormal.Porexemplo,seopersonagem
tiverumtalentoquefaçacomqueseusataquesdeáreacau­
semdanoadicional,essedanoadicionalnãoseráaplicado
quandoeleusarumataquedeáreaquenãocausedano,
comoopodersonodomago.
Umpersonagemdeveusarasregrasabaixoquandoestiver
sendoafetadoporumpoderdemetamorfose
-+-UmaMetamorfosedeCadaVez:Seumpersonagem
éalvodemaisdeumametamorfoseaomesmotem­
po,somenteamaisrecentesurteefeito.Osefeitosdos
demaispoderespermanecemnopersonagemporsua
duraçãonormal,masnãosurtemnenhumefeito.Contu­
do,quandooefeitomaisrecenteseencerra,opróximo
efeitomaisrecentequeaindaestiverativoéaplicado.
-+-MudançadeTamanho:Seumpoderdemetamorfose
reduzotamanhodeumacriatura,elanãosofreataques
deoportunidadeaoabandonarquadradosdevidoao
encolhimento.
Seumpoderdemetamorfosedeixaumacriatura
grandedemaisparacabernoespaçodisponível,oefei­
tonãofuncionaeacriaturaficaatordoada(TRencerra).
Porexemplo,seumacriaturaestiverrastejandoporum
túnelestreitoeumefeitodemetamorfosetentatrans­
formá-Ionumacriaturaquenãocabenotúnel,oefeito
fracassaeacriaturaficaatordoada(TRencerra).
-+-MorteEncerra:Quandoumacriaturamorre,osefeitos
demetamorfosesobreelaseencerramimediatamente.
METAMORFOSE
METAMORFOSE
Poderescomapalavra-chavemetamorfosemudamafor­
mafisicadopersonagemdealgumamaneira.
FÚRIA
Umpoderdefúriapermitequeopersonagementrenum
estadodefiíriaespecífico,determinadopelopoder.Afú­
riapersisteatéqueopersonagemmanifesteoutrafiíriaou
atéofinaldoencontro.
IMPLEMENTO
Implementossãoitensusadosporalgunspersonagem
paracanalizarseuspoderes.Adescriçãodaclasse,ou
umtalento,dizemaopersonagemquaisimplementosele
podeutilizar.Parausaraspropriedadesepoderesdeum
implementoopersonagemdevesaberempunhá-Io.
Apalavra-chaveimplementoidentificaumpoderque
podeserusadopormeiodeumimplemento,sendoque
estedeveserdeumtipopermitidopelaclassedaqualo
poderfazparte.Umpersonagempodeutilizarpoderes
comapalavra-chaveimplementomesmosemcarregar
umimplemento-consequentemente,implementosnão­
mágicosnãoconcedembeneficios.Seutilizarumimple­
mentomágico,opersonagempodeadicionarobônusde
melhoriadoitemàsjogadasdeataqueedanodospoderes
comapalavra-chaveimplementoqueutilizarpormeiodo
implementomágicoemquestão(oCapítulo3destelivro
apresentadiversosimplementos,assimcomooCapítulo7
doLivrodoJ08ador).
FORMAANIMAL
Umpersonagemsópodeutilizarumpodercomessapala­
vra-chaveenquantoestivernaformaanimal.
APÊNDICE

ZONA
Poderescomapalavra-chavezonacriamzonas,áreasmá­
gicasquepersistemporumarodadaou~ais.
ZONA
Umazonacriadautilizaessasregras,excetoquandoadescri­
çãodeumpoderdigaocontrário.
.•PreencheumaÁreadeEfeito: Azonaécriadapor
umaáreadeefeitoepreenchecadaquadradonessa
área,desdequeelaestejadentrodalinhadeefeitodo
quadradodeorigem.
.•Não éAfetadaporAtaquesoupeloAmbiente: A
zonanãopodeseratacadaouafetadafisicamenteefe­
nômenosambientaisoudeterrenonãocausamefeitos.
Porexemplo,umazonaquecausedanoflamejantenão
éafetadapordanocongelante.
.•ZonasMóveis: Seopoderutilizadoparacriarumazona
permitaqueelasejadeslocada,elaéumazonamóvel.
Nofinaldoturnodopersonagem,azonamóveltermina
seelanãoestiverdentrodoalcancedepelomenos1
quadradodopersonagem(usandooalcancedopoder)
ouseopersonagemnãotiverlinhadevisãodoefeitode
pelomenos1quadradodele.
.•ZonasSobrepostas: Seaszonasforemsobrepostase
impuserempenalidadesnamesmajogadaouestatística
dejogo,acriaturaafetadapelaszonassobrepostasestá
sujeitaapiorpenalidade.Domesmomodo,umacriatu­
radentrodaáreadezonassobrepostassofredanoso­
mentedazonaquecauseamaiorquantidadededano,
adespeitodotipodedano.
.•TerminacomaMorte: Seopersonagemmorre,azona
terminaimediatamente.
'-'-"...-.-.-.-.-.-.-."-.-.--(,._-
REGRASDEFURTIVIDADE
-J
EstaseçãoapresentaatualizaçõesnaperíciaFurtividadee
nasregrasrelacionadasaela.
BLEFE
.•CriarDistraçãoparaEsconder-se: Umavezporen­
controdecombate,opersonagempodegerarumadis­
traçãoparaseesconder.Usandoumaaçãopadrão,ele
realizaumtestedeBlefe,resistidopelotestedeIntuição
passivodequalquerinimigoqueconseguiriaenxergá-Io.
Seobtiversucesso,eledeverealizarumtestedeFurtivi­
dade,resistidopelotestedePercepçãopassivadequal­
querinimigopresente.SeoresultadodaFurtividadefor
maiorqueapercepçãodoinimigo,opersonagemestá
escondidodaquelacriaturaatéofinaldoseuturnoou
atérealizarumataque.
APÊNDICE
FURTIVIDADE
Furtividade:Nofinaldeumaaçãodemovimento.
.•TesteResistido:Furtividadevs.Percepçãopassiva.Se
houverdiversosobservadorespresentes,otestedeFur­
tividadeéresistidopelotestedePercepçãopassivade
cadaumdeles.Sepercorrermaisque2quadradosem
suaaçãodemovimento,oaventureirosofre-5depena­
lidadenajogada;secorrer,elesofre-1
Odepenalidade.
.•Esconder-se:Opersonagemsópoderealizarumteste
deFurtividadecontrauminimigoquandoestiversobos
benefíciosdecoberturasuperiorouocultaçãototalem
relaçãoaoalvoouquandonãoestivernalinhadevisão
dacriatura.Foradassituaçõesdecombate,oMestre
podepermitirqueumaventureirorealizeotestecon­
traumalvodistraído,mesmoquenãoexistaocultação
totaloucoberturasuperiorequeopersonagemesteja
nalinhadevisãodoinimigo.
Épossívelqueoalvoeste­
jaconcentradoemoutracoisa,numadireçãodiferente,
permitindoqueoheróiseesgueire.
.•Sucesso:Opersonagemestáescondido,ouseja,eleestá
silenciosoeinvisívelparaoinimigo(consulte"Ocultação"
e"AtacandoOQueNãoSePodeVer",napág.281).
.•Fracasso:Opersonagempodetentarnovamentenofi­
naldeoutraaçãodemovimento.
.•ContinuarEscondido:Opersonagemcontinuaescondi­
doenquantoatenderosseguintesrequisitos:
ForadaVisãoDireta:Senãoestivermaissobosbene­
fíciosdaocultaçãooucoberturaemrelaçãoaoalvo,oper­
sonagemnãoestarámaisescondidoparaaqueleinimigo.
Opersonagemnãoprecisaadquirirocultaçãototalou
coberturasuperior,nempermanecerforadalinhadevi­
são,masprecisadealgumníveldeproteçãodoambien­
teparasemanterescondido.Elenãopodeusaroutra
criaturacomocoberturaparasemanterescondido.
MantenhaSilêncio:Sefalarnumavozmaiselevada
queumsussurroouchamaraatençãocomqualquer
barulho,opersonagemnãoestarámaisescondidoem
relaçãoaosinimigosquepossamouvi-Io.
FiqueParado:Seopersonagemsemovermaisque2
quadradosnamesmaação,eleprecisarefazerotestede
Furtividadecom-5depenalidade;secorrer,elesofre-1
Ode
penalidade.SequalquervalordePercepçãopassivadosini­
migossuperaroresultadodesseteste,opersonagemnão
estarámaisescondidoemrelaçãoaessesinimigos.
NãoAtaque:Seatacar,opersonagemnãoestarámais
escondido.
.•SaindodoEsconderijo:Serealizarqualqueraçãoque
possarevelarsuaposiçãoeesconderijo,opersonagem
conservaosbenefíciosdaFurtividadeatéqueresolva
essaação.
Éimpossívelseescondernovamentecomo
partedamesmaaçãoqueorevelou.
.•AtividadedosInimigos:Duranteseuturno,uminimigo
podetentarencontraropersonagem.Seoadversáriore­
alizarumtesteativodePercepçãoesuperaroresultado
dotestedeFurtividadedoaventureiro(nãofaçaumanova
jogada),oheróinãoestarámaisescondidoparaaqueleini­
migo.Alémdisso,seuminimigoingressarnumespaçoocu­
padopelopersonagem,estenãoestarámaisescondido.

GLOSSÁR10
l.lJ
U
i3
,~
Estepequenoglossáriocontémalguns
termosdejogoqueaparecemneste
livro,masnãoestãodefinidosnoLivro
doj080dor.
atacandoobjetos:Comaper­
missãodoMestre,opersonagempode
usarpoderesquenormalmentevisam
criaturasparaatacarumobjeto.Con­
sulte"DanificandoObjetos"noGuiado
Mestre,pág.65.
percepçãoàscegas:Umperso­
nagemcompercepçãoàscegaspode
enxergarcriaturasinvisíveisoucom
ocultaçãodentrodeumalcanceespe­
cificado,setiverlinhadeefeito.Fora
desseslimites,opersonagemdepende
desuavisãonormal.
deslocamentodevoa:Umperso­
nagemcomumdeslocamentodevoo
podevoaronúmerodequadradosindi­
cadosusandoumaaçãodemovimento.
Parapermanecernoar,opersonagem
devevoarpelomenos2quadradosdu­
ranteseuturnoouelacai(nofinaldo
turno).Enquantoestivervoando,oper­
sonagemnãopodeajustarourealizar
ataquesdeoportunidadeeelecaisefor
derrubada.Consulte"Voo"noGuiado
Mestre,pág.4Z
pairar.Umpersonagemcapazde pairarpodepermanecer noarmesmo
semsemoverduranteseuturno.Eletam­
bémpodeajustarerealizarataquesde
oportunidadeenquantoestivervoando.
voaprolongado:Ovooprolonga­
dofuncionacomoovoonormal,com
umaexceção:enquanto estivernoar
usandoseudeslocamentodevoopro­
longado,opersonagemcaiserealizar
qualqueroutraaçãoquenãosejauma
açãodemovimentodevooprolongado
ouumaaçãolivre.
sentidosísmico:Umpersonagem
comsentidosísmicopodeverclaramen­
tequalquercriaturaouobjetonoalcance
especificado,mesmoqueestejaminvisí­
veis,ocultadosouforadalinhadeefeito,
massóseopersonagem eoalvoestive­
rememcontatocom
Ochãooucomuma
mesmasubstância,comoaáguaouuma
teia.Foradesseslimites,opersonagem
dependedesuavisãonormal.
lND1CE
abençoado,antecedente178
AgilidadedoBárbaro33
AlmaDracônica85
AlmaSelvagem85
amaldiçoado,antecedente179
anão,antecedentes180
anão,trilhaexemplar28
antecedentes178
ArmaduradaFé137
armadurasobras-primas197
Arremetida33
artesão,antecedente179
artista,antecedente179
AspectoPrimitivo67
bardo,implementos51,204,209
bastões119,205
cajados67,85,119,206
CanalizarDivindade(invocador)119,120,121
CanalizarDivindade(vingador)137,138
CançãodoDescanso51
CensuradaPerseguição137
CensuradaRetribuição137
CensuradoVingador137
CóleradaNatureza101
CompanheiroEspiritual153
ConjuraçãoRitual(druida)67
ConjuraçãoRitual(invocador)119
ContratodaCólera119
ContratodaPreservação119
ContratoDivino119
criminoso,antecedente179
dádivadoespirito1S3
deserto,antecedente178
deva8
deva,antecedentes180
deva,trilhaexemplar21
draconato,antecedentes180
draconato,trilhaexemplar20
drow,antecedentes181
druida,implementos67,206
eladrin,antecedentes181
eladrin,trilhaexemplar19
elfo,antecedentes181
elfo,trilhaexemplar24
emoutroplano,antecedente179
entreoutraraça,antecedente179
EquilíbriodaNatureza67
erudito,antecedente179
EscamasdoDragão8S
escudodoespírito153,154
espíritodecura153,154
EspíritoPerseguidor153
EspíritoProtetor153
ExplosãoCaótica85
falarcomosespíritos153,154
fazendeiro,antecedente179
feiticeiro,implementos85,203,206
feral10
feral,antecedentes181
feral,trilhaexemplar27
floresta,antecedente178
FontedaVida101
FontedeMagia85
fontedepoderprimitivo5
ForçaTérrea101
formase/vaaem67,68
genasi,antecedentes182
gnomo12
gnomo,antecedentes182
gnomo,trilhaexemplar22
golias14
golias,antecedentes182
golias,trilhaexemplar,18
ao/peemfúria33,34
GuardiãoPrimitivo67
halfling,antecedentes182
halfling,trilhaexemplar25
humano,antecedentes183
humano,trilhaexemplar23
instrumentosmusicais51,197,209,210,211
invocador,implementos119,205,206
juradeinimizade137,138
lâminasdacanção51,203,204
livrosderituaisalternativos211
MagiaDracônica85
MagiaSelvagem85
manifestaçãodocontrato119
marinheiro,antecedente180
meio-elfo,antecedentes183
meio-orc16
meio-orc,antecedentes183
meio-orc,trilhaexemplar29
mercador,antecedente180
militar,antecedente180
montanha,antecedente178
MulticlasseVersátil51
nobre,antecedente178
palavramajestosa51,52
palavrasdeamizade51,52
pantanal,antecedente178
personagenspequenos13
pobre,antecedente178
PoderCaótico85
PoderdoGuardião101
PoderDracônico85
PoderFerino33
PoderIrrestrito85
poderesdeformaguardiã101
PredadorPrimitivo67
presasdoespírito153,154
presságio,antecedente179
profecia,antecedente179
ResiliênciaDracônica85
rico,antecedente178
5angue5elvagem101
símbolossagrados137
tiefling,antecedentes183
tiefling,trilhaexemplar26
totens67,153,197,207
TreinamentodeBardo51
TriunfodoNobreNato33
urbano,antecedente178
varinhas51
VersátilemPerícias51
VigordaFúria5angrenta33
VirtudedaAstúcia51
VirtudedaBravura51
VirtudedeBardo51
xamã,implementos153,207
ÍNDICE

Decidadesesplendorosaseáreasselvagenssombrias
surgemheróisvalorososparaexplorarosubterrâneo,
acabarcomosmonstrosecombateromal.
óJir
DEVIRLIVRARIA
DEV118987100
ISBN:978-857531-408-0
9788575324080
www.dndinsider.com
m NÃO
J RECOMENDADO
PARAMENORES
DE14ANOS
Contém:J}.ssassinatoe
agressãofísica
Estesuplementoparao LivrodoJOBador®
apresentaafontedepoderprimitivo,quecanaliza
asenergiasdosespíritosquepreservamesustentam
omundo.O
LivrodoJOBador® 2introduzquatro
classesligadas
àfontedepoderprimitivo:obárbaro,
odruida,oguardiãoeoxamã.Eletambémapresenta
quatronovasclassesarcanasoudivinas:obardo,o
feiticeiro,oinvocadoreovingador.
EstelivroéessencialparaosjogadoresdeD&D®,
poiscontemdiversasnovasopções,incluindo
novasraças,poderes,talentos,trilhasexemplares
(atémesmotrilhasexemplaresraciais),rituaise
umaseçãodeantecedentescriadaespecialmente
paraajudarosjogadoresadesenvolveremahistória
epersonalidadedeseuspersonagens.
HERÓIS
DE
PODERPRIMITIVO
E
BRAVURA ANCESTRAL
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