Desenho de uma rede

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Desenho de uma Rede

Índice Topologias de Rede Tipos de Rede Tipos de Máquinas Endereçamento

A topologia de uma rede é devida a vários factores , desde restriçoes nas capacidades do equipamento utilizado ate às características das tecnologias utilizadas. A organizaçao das redes pode reduzir-se a 3 casos tipo que são a topologia em barramento ou bus , topologia em estrela e a topologia em anel ou ring.

Topologias de Rede Barramento (Bus) Rede em barramento é uma topologia de rede em que todos os computadores são ligados num mesmo barramento físico de dados. Apesar de os dados não passarem por dentro de cada um dos nós, apenas uma máquina pode “escrever” no barramento num dado momento.

Estrela ( Star ) Na topologia de rede designada por rede em estrela , toda a informação deve passar obrigatoriamente por uma estação central inteligente, que deve ligar cada estação da rede e distribuir o tráfego para que uma estação não receba, indevidamente, dados destinados às outras.

Anel ( Ring) A topologia de rede em anel consiste em estações interligadas através de um circuito fechado, em série . O anel não interliga as estações diretamente , mas consiste n uma série de repetidores ligados por um meio físico, sendo cada estação ligada a estes repetidores . É uma configuração em desuso.

Uma rede classifica-se atendendo a vários factores: Dimensão ou área geográfica ocupada. Capacidade de transferência de informação. Topologia (“A forma da rede”) etc…

TIPOS DE REDE LAN  é uma rede local de dispositivos que estão interligados entre si através de um meio físico (ethernet). MAN  permitem a interligação de redes e equipamentos numa área metropolitana (ex. locais situados em diversos pontos de uma cidade). WAN  permitem a interligação de redes locais, metropolitanas e equipamentos de rede, numa grande área geográfica (ex. país, continente, etc ).

WLAN  É uma rede local que usa ondas de rádio para transmissão de dados e para conexão à Internet, sem necessidade de usar os tradicionais cabos para conectar dispositivos . WMAN  é uma rede de área metropolitana (MAN) sem fio - wireless. Os WMAN baseiam-se na norma IEEE 802.16. A WLAN chega atingir cerca de 4 a 5 quilómetros de alcance . WWAN  A rede de longa distância sem fio é uma tecnologia que as operadoras de telemóveis utilizam para criar a sua rede de transmissão.

EXEMPLOS LAN MAN WAN WLAN

WMAN WWMAN

TIPOS DE MÁQUINAS Em redes existem dois tipos de máquinas: os clientes e os servidores. MODELO CLIENTE/SERVIDOR  é uma estrutura de aplicação distribuída que distribui as tarefas e cargas de trabalho entre os fornecedores de um recurso ou serviço, designados como servidores, e os requerentes dos serviços, designados como clientes.

CARACTERÍSTICAS Cliente Inicia pedidos para servidores; Espera por respostas; Recebe respostas; Conecta-se a um pequeno número de servidores de uma só vez ; Normalmente interage diretamente com os servidores através de seu software aplicação especifico, que lhe possibilita a comunicação com o servidor; Utiliza recursos da rede.

Servidor Sempre espera por um pedido de um cliente; Atende os pedidos e, em seguida, responde aos clientes com os dados solicitados; Podem se conectar com outros servidores para atender uma solicitação específica do cliente; jamais podem se comunicar. Fornece recursos de rede. Normalmente interage diretamente com os usuários finais através de qualquer interface com o usuário; Estrutura o sistema.

VANTAGENS As vantagens em geral do modelo cliente/servidor são: Todos os dados são armazenados nos servidores, que geralmente possuem controles de segurança muito maiores do que a maioria dos clientes. Os servidores podem controlar melhor o acesso a recursos, para garantir que apenas os clientes com credenciais válidas possam aceder e alterar os dados ; Muitas tecnologias avançadas de cliente-servidor estão disponíveis e foram projetadas para garantir a segurança, facilidade de interface do usuário e facilidade de uso; Funciona com vários clientes diferentes de capacidades diferentes .

DESVANTAGENS As desvantagens em geral do modelo cliente/servidor são : Clientes podem solicitar serviços, mas não podem oferecê-los para outros clientes, sobrecarregando o servidor, pois quanto mais clientes, mais informações que irão demandar mais banda; Um servidor poderá ficar sobrecarregado caso receba mais solicitações simultâneas dos clientes do que pode suportar ;

EXIGÊNCIAS A NÍVEL DE SOFTWARE Existem inúmeros tipos de software cliente /servidor. Estes incluem software para acessar a Internet, e-mail e bancos de dados , mas todos eles trabalham no mesmo princípio fundamental. Seu computador local executa o software cliente , que envia pedidos de informação para o software servidor em execução no computador remoto. O computador remoto , muitas vezes lida com todas as operações de segurança e de arquivo.

EXIGÊNCIAS A NÍVEL DE HARDWARE Computador cliente/computador servidor - descreve a forma como a Internet está configurada: as máquinas onde está a alojada a informação são os servidores e os computadores que lhe acedem são os clientes.

ENDEREÇAMENTO IPV4 O Protocolo de Internet versão 4 (IPv4) define um endereço IP como um número de 32 bits dividido por 4 grupos de 8 bits. Entretanto, devido ao crescimento da Internet e o esgotamento de endereços IPv4 disponíveis, uma nova versão do IP (IPv6), usando 128 bits para o endereço IP, foi desenvolvida em 1995 e padronizada como RFC 2460 em 1998 . Também permite que sejam utilizados 4 294 967 296 endereços diferentes.

IPV6 IPv6 é a versão mais actual do Protocolo de Internet e foi implantado gradativamente na Internet. Este deve funcionar lado a lado com o IPv4, numa situação tecnicamente chamada de "pilha dupla" ou "dual stack ", por algum tempo . Graças ao uso da versão 6 o protocolo pode obter 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.176.211.456 endereços.

MÉTODOS Endereços IP estáticos são atribuídos manualmente a um computador por um administrador. O procedimento exato varia de acordo com a plataforma. Isto contrasta com endereços IP dinâmicos, que são atribuídas tanto pela interface do computador ou software próprio hospedeiro ou atribuído por um servidor usando o Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP ). Em alguns casos, um administrador de rede pode implementar atribuídos dinamicamente endereços IP estáticos. Neste caso, um servidor de DHCP é usado, mas é especificamente configurado para atribuir sempre o mesmo endereço IP a um computador específico.
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