El juego de la oca

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About This Presentation

El camino de la vida no esta exento de sobresaltos, el juego de la oca es una metafora de la incertidumbre y de la suerte, trasladar las vicisitudes de la vida empresarial a una sala de hotel seguramente apoyara y reforzara cualquier aprendizaje que se quiera cimentar en nuevos conceptos o valores


Slide Content

El Juego de la Oca

El Juego de la Oca 20– 400 personas 2,5 - 4 H ¿Quién no ha pasado horas con la familia o los amigos divirtiéndose con el Juego de la Oca? Ahora también puedes competir con tus compañeros con esta adaptación de este tradicional juego de mesa, en la que ganar o perder depende de tu capacidad de trabajar en equipo. Divertidísimo, retador y lleno de aprendizaje

El Juego de la Oca 20– 400 personas 2,5 - 4 H Lo que mucha gente no sabe es que este juego era un juego que servía a los peregrinos que hacían el camino de Santiago como guía para recordar las diferentes etapas. Ocio Vital aprovecha esta similitud para hacerles vivir un camino hacia la excelencia, lleno de sorpresas, donde la suerte y las vicisitudes de la vida empresarial se sortean con ingenio, serenidad, solidaridad y generosidad. Valores que destacaran los equipos que mas sepan ponerlos en practica durante este viaje, personal y colectivo.

El Juego de la Oca Valores corporativos que podemos trabajar durante las pruebas Responsabilidad Corporativa Habilidades de negociación Comunicación estratégica Servicio al cliente Unión de equipos . Gestión de cambio Diversión y Motivación Liderazgo práctico Gestión de riesgos Dinámica de equipo Energizando una conferencia Cooperación funcional cruzada

Mecánica El objetivo final es que el mayor numero de equipos alcancen La Gran Oca que alcanza y guarda la Sabiduría Secreta, la Sabiduría Iluminada y NO ESCRITA. El final del Camino, el Jardín de la Sabiduría, el final de un Iniciado y el nacimiento de un Iluminado. Equipos 10 Equipos  de 27 personas , subdivididos en equipos de 3 que se distribuirán en las 20 zonas de Juego 5 Sub-equipos en cada Zona de Juego Zonas de juego  numeradas de 1 a20 Existe una Zona Cero : donde se realizaran las pruebas grupales En cada Zona de Juego habrá un tablero de unos 4 metros cuadrados aproximadamente un bolo o botella reciclada servirán como ficha para indicar en qué posición del tablero se encuentra cada equipo individualmente 2 Dados por tablero Duración de los retos : Todos los retos tienen una duración máxima de tiempo. Pero si los equipos acaban antes su reto, antes podrán pasar su turno al siguiente equipo de su zona de juego. En la Zona de Juego Individual los equipos no podrán echar los dados hasta que su predecesor no haya agotado su tiempo o superado el reto. Puede darse el caso que los equipo individualmente caigan en la misma casilla GLOCAL y por lo tanto que el mismo equipo tenga que hacer la prueba varias veces. No nos importa. Veremos si son capaces de aprender de sus errores. NOTA : Se jugará con dos dados

Purebas del Juego Oca : Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una oca y volver a tirar. Puente: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 ( Posada ) y se pierde un turno. Permite salvar un obstáculo. Cruzar el PUENTE, significa cruzar la barrera que separa lo mundanal de lo Celestial. Este paso, tiene un coste por el aprendizaje recibido. Es perder un turno. Posada - : Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno. Simboliza el descanso para reponer fuerzas y emprender de nuevo el camino con fuerzas renovadas. El descanso significa un retraso en la consecución de la meta. Poz o : Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla. Caer en el Pozo, supone permanecer hasta que alguien caiga y lo rescate. El Pozo simboliza el Pecado y el Perdón. Aparece antes de la Oca. Laberinto : Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30. El extraviado debe saltar a la Casilla 30, justo antes del Pozo y a punto de alcanzar la OCA. El laberinto, se ha representado como la Torre de Babel: la confusión de caminos físicos, idiomas e ideas. Celda: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar. Cualquier desviación puede llevarte al  Encierro espiritual¡¡ ¡J. Dados : Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte. Simboliza la Suerte Reciclaje : Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1. Significa volver a empezar, pero con mas conocimiento, mas sabiduría, renacer Entrar al Jardín de la Oca : Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes Hay 46 juegos, restos y pruebas distintas. Una en cada casilla del camino. Todos ellas serán aleatorias para cada equipo. La duración la marca el timing del evento, aconsejamos de 90 a 120 minutos. Existirá una cuenta atrás que nos marcará la duración total. Lo importante es saber cuántos equipos llegan al FINAL, por lo que será importante observar la colaboración, cooperación del resto de sus compañeros en conseguir el reto final. Las pruebas son muy variadas muchas de ellas están basadas en juegos tradicionales, básicamente juegos de cucaña, de ingenio y de habilidades directivas.

Precio por persona : No incluye: IVA Premios Traslados hasta y desde el punto de inicio Megafonía (necesaria para más de 60 personas) Alquiler del espacio para la actividad Comida , dietas, alojamiento y transporte del personal en caso necesario. Personalización del juego a las necesidades especificas y valores de la empresa Notas El horario del personal está contemplado: montaje 2 horas antes y recogida después del evento. En horario diurno. Nocturnidad a partir de las 21.00h. Las horas de espera del personal, se facturarán a 25 euros por hora y trabajador. El Juego de la Oca

DEPÓSITO: Sólo se pre reservaran plazas previo pago de un depósito de un 30% respeto al precio total de la reserva. Si la reserva se realiza con menos de 15 días (inclusive) de antelación se deberá abonar el precio total del producto. SALDO: La cantidad restante deberá pagarse 15 días antes de que el programa empiece. Si no se recibe ningún pago dentro del plazo acordado, Casinogourmet.es (Taller Projectes Oci S.A.L.) podrá considerar el contrato como cancelado y se aplicarán los gastos de cancelación correspondientes. La cantidad total de contrato puede ajustarse para reflejar cambios de moneda si la reserva se efectúa con una antelación de más de 2 meses. CANCELACIÓN: Sólo se aceptaran cancelaciones por escrito efectuadas por las mismas personas que hayan efectuado la reserva. Sólo tendrán validez las reservas que tengan el consiguiente recibo emitido por Taller Projectes Oci S.A.L Las penalizaciones por cancelación son las siguientes: - Si la cancelación se produce entre 15 y 30 días antes de iniciar el programa, se perderá la totalidad del depósito. - Menos de 15 días: 75% del coste de los servicios le serán cargados. - Menos de 10 días: 100% de gastos. Las penalizaciones por cancelaciones parciales son las siguientes: - Si la reducción de participantes se produce con menos de 48 horas, se considerará un no-show. Si la reducción de participantes se produce con más de 48 horas, se recalculará el precio total de la actividad. Términos y Condiciones Generales de Compra y reserva