Todos los juegos disponen de una puntua-
ción que refleja los intentos y errores en cada
respuesta. Con ello se intenta motivar a los usua-
rios, para obtener unos mejores resultados, ya
que para los creadores de el sitio Web El abuelo
educa, la motivación es parte fundamental de la
enseñanza, y quizás una de las cosas más difíci-
les de lograr.
Su primer objetivo han sido los niños y niñas
de edad escolar, pero El abuelo educa no quiere
cerrarse a un estricto perfil de usuario, ni de
edad, porque son conscientes, por el resultado
que hasta el momento están obteniendo, de que
tanto adultos como mayores, están aprendiendo
y repasando también estas materias, a través del
portal.
SISTEMÁTICA
Los juegos que ofrece la página Web de El
abuelo educa están clasifi cados en diversas ma-
terias: Matemáticas, Lengua, Geografía e Inglés.
Todos los juegos del proyecto contienen lec-
ciones que explican breve y claramente la teoría
que los niños y niñas deben asimilar de cada
materia.
Seguidamente, cada uno podrá practicar con
todos los juegos contenidos en esta página Web,
una vez se hayan repasado y aprendido las leccio-
nes. De todos modos, si al usuario le surge alguna
duda respecto a la materia, en todo momento po-
drá volver a repasarla, para cualquier aclaración
necesaria.
Según comentan los propios desarrolladores
del proyecto, “este juego de juegos es fenómeno
para practicar todos los contenidos y repasar
aquellos en los que se podría mejorar”.
OPCIONES DE JUEGO
Existen dos formas de poder jugar:
Opción 1: Practicar una materia
El usuario puede seleccionar en el menú de la
izquierda la materia que desea practicar (Matemá-
ticas, Lengua, Geografía o Inglés). Al pulsar sobre
cualquiera de ellas, el programa le mostrará, de
forma aleatoria, un juego de cualquiera de las
lecciones de esa materia. Si pulsa sobre Nuevo
juego, le aparecerá otro juego diferente, de la
misma lección, o de otra distinta pero de la misma
materia.
Si el usuario no cambia la materia y sigue pul-
sando Nuevo Juego, se le seguirán mostrando jue-
gos de las diferentes lecciones de la materia selec-
cionada.
Opción 2: Practicar todas las materias
Si, por el contrario, el usuario selecciona la op-
ción Cualquier Materia, el programa buscará entre
todos los juegos de las diferentes materias, y le
mostrará uno al azar. Si pulsa sobre Nuevo juego, le
aparecerá otro juego diferente, de la misma materia
o de otra distinta.
Como comentábamos anteriormente, si al usua-
rio se le presenta alguna duda sobre la teoría de la
lección del juego, podrá consultar las explicaciones
correspondientes, pulsando sobre “Repasar esta
lección”, opción que le llevará directamente a la lec-
ción correspondiente de la materia del juego en el
que se encuentre.
SISTEMA DE COLABORACIÓN
El abuelo educa es una web completamente
gratuita para todos los usuarios a nivel mundial y
sin necesidad de registro alguno.
El mayor deseo de sus creadores es poder
continuar por mucho tiempo esta labor, tanto por
la gran aceptación que está teniendo, como por
los muchos agradecimientos que reciben cada
día por parte de sus usuarios, por lo que, de un
tiempo a esta parte, el proyecto ofrece a empre-
sas, colegios, bloggers y demás, la posibilidad de
poner su granito de arena en el proyecto.
C&P
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Aprende Matemáticas en El abuelo educa (www.elabueloeduca.com/aprender/matematicas/
index_matematicas.html).
Ejercicio de Geografía en El abuelo educa (www.elabueloeduca.com/aprender/geografi a/
capitales/asia.html).