El método didáctico de "El abuelo educa"

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El abuelo educa
Alicia Cañellas Mayor*
Análisis de El abuelo educa,
“un método didáctico práctico,
basado en el entretenimiento y la diversión,
para enseñar y aprender jugando”.
EL CONCEPTO
E
l abuelo educa (www.elabuelo
educa.com) es un método didác-
tico práctico, basado en el entreteni-
miento y la diversión, para enseñar
y aprender a través del juego. Una
enseñanza de apoyo escolar, tanto
para aprender como para repasar las materias que
suelen presentar más dificultad para los niños y
niñas: las Matemáticas y la Lengua principalmente;
aunque también se tratan otras materias como son
la Geografía y el Inglés.
A través de sencillos juegos y lecciones, los
creadores de este proyecto pretenden ayudar a los
niños y niñas a fortalecer sus conocimientos, mejo-
rando así su vocabulario y su cálculo mental, entre
otros aspectos, ya que una buena base en dichas
materias es fundamental para que asimilen nuevos
conocimientos futuros mucho más fácilmente.
¿Su objetivo principal? Hacer más entreteni-
das las asignaturas y, mediante el juego, enseñar
a los más pequeños, y no tan pequeños, que el
saber no ocupa lugar.
MISIÓN
Los creadores de este proyecto se han pro-
puesto ayudar tanto a niños y padres, como a
profesores, ofreciéndoles toda una serie de ejer-
cicios prácticos que, a modo de juegos, ayudarán
a los niños y niñas a aprender conceptos básicos
que les permitirán consolidar su larga trayectoria
de conocimiento.
El abuelo educa se compone de un conjunto
de lecciones y juegos para practicar. Mientras
el niño o niña se divierte, casi sin darse cuenta,
la práctica con estos juegos está mejorando sus
conocimientos, potenciando que aprenda nuevos
y reforzando los que ya tiene, además de familia-
rizar al alumno con las nuevas tecnologías, algo
cada vez más imprescindible.
Página principal de El abuelo educa (www.elabueloeduca.com).

Todos los juegos disponen de una puntua-
ción que refleja los intentos y errores en cada
respuesta. Con ello se intenta motivar a los usua-
rios, para obtener unos mejores resultados, ya
que para los creadores de el sitio Web El abuelo
educa, la motivación es parte fundamental de la
enseñanza, y quizás una de las cosas más difíci-
les de lograr.
Su primer objetivo han sido los niños y niñas
de edad escolar, pero El abuelo educa no quiere
cerrarse a un estricto perfil de usuario, ni de
edad, porque son conscientes, por el resultado
que hasta el momento están obteniendo, de que
tanto adultos como mayores, están aprendiendo
y repasando también estas materias, a través del
portal.
SISTEMÁTICA
Los juegos que ofrece la página Web de El
abuelo educa están clasifi cados en diversas ma-
terias: Matemáticas, Lengua, Geografía e Inglés.
Todos los juegos del proyecto contienen lec-
ciones que explican breve y claramente la teoría
que los niños y niñas deben asimilar de cada
materia.
Seguidamente, cada uno podrá practicar con
todos los juegos contenidos en esta página Web,
una vez se hayan repasado y aprendido las leccio-
nes. De todos modos, si al usuario le surge alguna
duda respecto a la materia, en todo momento po-
drá volver a repasarla, para cualquier aclaración
necesaria.
Según comentan los propios desarrolladores
del proyecto, “este juego de juegos es fenómeno
para practicar todos los contenidos y repasar
aquellos en los que se podría mejorar”.
OPCIONES DE JUEGO
Existen dos formas de poder jugar:
Opción 1: Practicar una materia
El usuario puede seleccionar en el menú de la
izquierda la materia que desea practicar (Matemá-
ticas, Lengua, Geografía o Inglés). Al pulsar sobre
cualquiera de ellas, el programa le mostrará, de
forma aleatoria, un juego de cualquiera de las
lecciones de esa materia. Si pulsa sobre Nuevo
juego, le aparecerá otro juego diferente, de la
misma lección, o de otra distinta pero de la misma
materia.
Si el usuario no cambia la materia y sigue pul-
sando Nuevo Juego, se le seguirán mostrando jue-
gos de las diferentes lecciones de la materia selec-
cionada.
Opción 2: Practicar todas las materias
Si, por el contrario, el usuario selecciona la op-
ción Cualquier Materia, el programa buscará entre
todos los juegos de las diferentes materias, y le
mostrará uno al azar. Si pulsa sobre Nuevo juego, le
aparecerá otro juego diferente, de la misma materia
o de otra distinta.
Como comentábamos anteriormente, si al usua-
rio se le presenta alguna duda sobre la teoría de la
lección del juego, podrá consultar las explicaciones
correspondientes, pulsando sobre “Repasar esta
lección”, opción que le llevará directamente a la lec-
ción correspondiente de la materia del juego en el
que se encuentre.
SISTEMA DE COLABORACIÓN
El abuelo educa es una web completamente
gratuita para todos los usuarios a nivel mundial y
sin necesidad de registro alguno.
El mayor deseo de sus creadores es poder
continuar por mucho tiempo esta labor, tanto por
la gran aceptación que está teniendo, como por
los muchos agradecimientos que reciben cada
día por parte de sus usuarios, por lo que, de un
tiempo a esta parte, el proyecto ofrece a empre-
sas, colegios, bloggers y demás, la posibilidad de
poner su granito de arena en el proyecto.
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Aprende Matemáticas en El abuelo educa (www.elabueloeduca.com/aprender/matematicas/
index_matematicas.html).
Ejercicio de Geografía en El abuelo educa (www.elabueloeduca.com/aprender/geografi a/
capitales/asia.html).

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Para ello, ofrecen la posibilidad de incluir el
logotipo de los colaboradores, con un enlace
permanente a su web, desde el “mapa de cola-
boración” de El abuelo educa. Además, si se es
de los cinco mejores colaboradores, también se
incluirá un enlace desde la página principal de El
abuelo educa.
El mapa de colaboración es un panel de
900px x 1000px, dividido en cuadrículas de 10px
x 10px, que representa visualmente quién está
colaborando con el proyecto, mostrando el logo-
tipo de los colaboradores (con enlace a su res-
pectiva web).
Cada cuadrícula del mapa de colaboración
(10px por 10px) cuesta 10€. Después cada cola-
borador podrá elegir cuánto espacio quiere ocu-
par y en qué lugar, siempre que éste no esté
ocupado. El enlace será permanente, no durante
sólo un periodo temporal, por lo que el pago por
colaboración es único.
Los principales benefi cios que puede aportar
este sistema de colaboración, además de la sa-
tisfacción de apoyar un proyecto educativo gra-
tuito que benefi cia a miles de usuarios en todo el
mundo, son los siguientes:
• Posibilidad de potenciar la imagen corporativa
de los colaboradores.
• Poder realizar difusión de los proyectos perso-
nales y profesionales de cada colaborador.
Actualmente El abuelo educa supera las
10.000 visitas diarias y 1.000.000 de páginas vis-
tas al mes, desde más de 100 países distintos, y
se encuentra sobre la media de las páginas Web
de la misma envergadura.
Obviamente, tal y como explican los promo-
tores del proyecto no se aceptarán sites de con-
tenido no apto para menores, ni contenido que
fomente el odio o la violencia, ni contenido sexista
o relacionado con la intolerancia racial o cualquier
otro tipo de contenido ilegal.
En cualquier caso, si detectasen un cambio
en la página Web del colaborador, previamente
aprobada, pero que incumpla esta política, dicho
sitio de Internet será inmediatamente retirada de
El abuelo educa.
* Alicia Cañellas Mayor. Pedagoga especializada en la redac-
ción de contenidos didácticos a nivel editorial y en el diseño
instruccional de formaciones e-learning.
Página web: www.acanelma.es
Estas webs pueden resultarle muy útiles:
www.comunicacionypedagogia.com
www.prensajuvenil.org
www.primerasnoticiastv.com
www.educared.org/global/primeras-noticias