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@Silviany Braga prof
TRAVA-LÍNGUA UM TIGRE,
DOIS TIGRES
TRÊS TIGRES.
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TRAVA-LÍNGUA UM TIGRE,
DOIS TIGRES
TRÊS TIGRES.
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TRAVA-LÍNGUA UM TIGRE,
DOIS TIGRES
TRÊS TIGRES.
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TRAVA-LÍNGUA UM TIGRE,
DOIS TIGRES
TRÊS TIGRES.
CARTA DE
RECLAMAÇÃO
CARTA DE
RECLAMAÇÃO
CARTA DE
RECLAMAÇÃO
CARTA DE
RECLAMAÇÃO
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@Silviany Braga prof
anedota
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Fabula
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Fabula
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anedota
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Fabula
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Fabula
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Fabula
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Fabula
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Fabula
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anedota
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@Silviany Braga prof
cartum
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noticia
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noticia
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noticia
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cartum
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noticia
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@Silviany Braga prof
historia em
quadrinhos
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manual de
instrucoes
s
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@Silviany Braga prof
historia em
quadrinhos
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manual de
instrucoes
s
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whatsapp
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@Silviany Braga prof
whatsapp
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cronica
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cronicai
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generos
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textuais
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cronicai
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textuais
@Silviany Braga prof
generos
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cronicai
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textuais
4 cartas “Comprar Duas Cartas” – faz o próximo jogador comprar duas cartas. Pode ser jogada
sobre outra carta com a mesma cor ou o mesmo gênero;
4 cartas “Inverter” – serve para alterar o sentido do jogo (se estiver indo para a esquerda, muda
para a direita, e vice-versa). Pode ser jogada sobre outra carta com a mesma cor ou o mesmo
gênero;
4 cartas “Pular” – faz o próximo jogador ser “bloqueado” (perder a vez). Pode ser jogada sobre
outra carta com a mesma cor ou o mesmo gênero;
2 cartas “Curinga” – dá ao jogador a opção de escolher a cor em que continuará o jogo. É possível
jogá-la sobre qualquer carta;
2 cartas “Comprar Quatro Cartas” – dá ao jogador a opção de escolher a cor em que continuará o
jogo, além de fazer o próximo comprar quatro cartas e perder a vez. Só é possível jogá-la quando o
jogador não tiver outra carta que combine com a cor da pilha de descarte;
Funções das cartas de ação
h
Para entender melhor como jogar e quais são as regras do jogo, é importante conhecer a função
das cartas presentes no jogo. O jogo tem 40 cartas dos gêneros textuais: bilhete, crônica, manual de
instruções, whatsapp, história em quadrinhos, e-mail, notícia, cartum, anedota e fábula, subdivididas
igualmente entre as cores azul, verde, amarelo e laranja. Além dessas, o jogo inclui:
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@Silviany Braga prof
h
Principais regras do Jogo dos Gêneros Textuais
Como o objetivo é ficar sem nenhuma carta na mão, as regras do Jogo dos Gêneros Textuais
giram em torno do descarte.
No início da partida um jogador deve embaralhar o baralho e distribuir sete cartas para cada um
dos participantes.
Depois disso, o jogador deve colocar o restante do baralho virado para baixo, formando a pilha
de compras.
A primeira carta acima da pilha de compras deve ser virada, formando a pilha de descarte.
Assim, o jogador pode iniciar a partida, comprando uma carta e descartando outra.
O jogo segue em sentido horário, até que um dos participantes fique sem nenhuma carta na
mão.
Sugestões para confeccionar o jogo:
1 - Imprimir as cartas (frente e verso);
2 – Colar, com cola bastão, o verso e a frente;
3 - Plastificar as páginas, para reutilizar várias vezes;
4 – Recortar as cartas;
Obs: Se preferir pode utilizar somente a parte da frente.
A cola líquida mancha as cores.
h
@Silviany Braga prof
Esta é uma atividade da
Silviany Braga.
Esta atividade foi desenvolvida pela Silviany
Braga e está protegida pela
Lei de Direitos Autorais 9.610/98.
A atividade pode ser usada pelo
professor/familiar na escola ou em
casa, mas fica expressamente proibido
a distribuição ou comercialização sem
consentimento da autora.
Qualquer reprodução não autorizada incide
em regime de contrafação
previsto na lei 9.610/98.
Caso seja necessário o setor jurídico
entrará em contato com os
praticantes para esclarecimentos.