EXPOSiÇÃO A I
PREPARAÇÃO
Jogadoresnaplatéia.
PARTE I
FOCO
Sem FOCO;jogadoresem
pénãofazemnada.
DESCRIÇÃO
Divida ogrupoemdoistimes.Time1
permaneceempé, emlinhareta,
olhando
paraa platéiaquepermanecesentada(Time 2). O Time 1deve
permanecerempésemfazernada.
INSTRUÇÃO
Não façam nada!Nós va mosolharparavocês! Isso étudo!(Casoum
jogadorindividualco meçara fazer algo, não c hameosjogadoresindivi
dua
lmentepelos nomes;fale comtodososjogadores) Vocêsnão fazem
nada! Nós olha
mosparavocês!
AVALIAÇÃO
(Semperíodo
deavaliaçãoatéquetantooTime1 quantoo Time 2 te
nhamjogadoas PartesIelI)
NOTAS
1.OobjetivodaParteI é manterosjogadoresempé,desfocados. Perma
neçanaParteI do jogo atéquetodososjogadores queestãoempé
estejamvisivelmentedesconfortáveis.Algunsindivíduosirão rir e ficar
mudandodeposiçãodeumpéparaoutro;outrosirão simplesmente
congelarou tentaraparentarindiferença.
2.Se os
membrosdotimenaplatéiacomeçarema rir,ignoreo riso e
enfatizeaorientação:
Nósolhamosparavocês!
PARTEII
FOCO
Fazer algoconformea i
nstrução(contarcadeiras).
DESCRIÇÃO
QuandoosjogadoresdoTime 1mostraremsi naisdedesconforto,o ins
trutordá
umatarefa para serfeita, talcomoco ntaronúmerodetábuas
doassoalhooudetacosnochão,ouentãodecadeirasnorecito.Os jo-
li)2001 Perspectiva
- - -.
CAMINHADA NO ESPAÇO#2 A 7
PREPARAÇÃO
Aquecimento:
CaminhadanoEspaço#1 (A6)
Grupo
todo.
FOCO
Sustentara simesmooudeixarqueasubstânciadoespaçoosustente,
deacordocomainstrução.
DESCRIÇÃO
Osjogadores
caminhampelasalae sustentama simesmosoupermitem
queoespaçoossustente,deacordocomainstrução.
INSTRUÇÃO
Vocêatravessaoespaçoedeixa queoespaçoatravessevocê! Enquanto
caminha,entredentrode seucorpoesintaastensões!Sinta seus
om
bros!Sintaacolunadecimaabaixo!Sintaoseuinteriorapartirdo
interior!Observe!Anote!Vocêéseuúnicosuporte!Vocêsustentaoseu
rosto!Seusdedosdospés!Seuesqueleto todo!Se vocênãosesustentas
se,vocêsedespedaçariaemmilpartes!Agoramude!Caminhepelo
espaçoe deixequeoespaçoo sustente!Oseucorpoentenderá!Perceba
oqueoseucorpoestásentindo!Coloqueespaço ondeestãoseusolhos!
Deixequeoespaçosustenteseusolhos!Deixequeoespaçosustente
seurosto!Seusombros!Agoramude!Agoraévocêquemsesustenta
novamente!(Troquesempreainstruçãoentresersuportede simesmoe
sersustentadopeloespaçoatéqueosjogadoresexperimentema dífe
rença.)
AVALIAÇÃO
Havia
umadiferençaentresustentara simesmoedeixarqueoespaçoo
sustente?
NOTAS
1.ComoemCaminhadasnoEspaço#1 (A6), oprofessor/coordenador
caminhacomogrupoenquantodáasinstruçõesparaoexercício.Dê
umespaçodetempoentreasinstruçõesparaqueosjogadores
expe
rimentem.
2.Deixar
queoespaçosustentenãosignificaperderocontroleou andar
aostrancas.Ojogadordevepermitirqueocorpoencontreoseu
ali-
e200\Perspectiva
'l'I' I" j) 'II I·,.lt' 'llItlIti ,.I'If :II I II',II, L
nhamentocorreto. Permitaqueoseucorpoencontre oalinhamento
correto!éumainstruçãoútil nesteexercício.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
CaminhadanoEspaço
Tocar - SerTocado
AquecimentoSilencioso
JogoSensorial
MovimentoFísicoeExpressão
Tempo
Presente/Aqui,Agora!
e200I Per specti va
CAMINHADA NO ESPAÇO#3:ESQUELETO A8
PREPARAÇÃO
Aquecimentos:
Cnni inhndnnoEsp aço
/I1e#2(A6eA7).
Grupotodo.
FOCO
O
movim ento
rlsicodoesq ueletono espaço.
DESCRIÇ l\
Osjogad orescamiuhrun polo es paço.focalizandoomovimentodoes
quel
eto
nosOf;:;O:;cI1LUJnrtículaçôes.
INSTRUÇ l\
Vocêpessa Ie/c'spnr,:oc:rloixn quo oespaçopasseporvocê!Sin ta oseu
esqueletoso
11
10viuWIILn11do 110espaço!Eviteverumafoto deseues
queleto!Sintn
oIII()villWIII.o
dooacio articulação! Deix e quesuas ar ticu
lações so
niovimonunn livnnn onto! Sin ta omovimen todesuacol una!
Deseus
ossos/)()/v ic:os!1Ununs pernas!D eixeque suacabeça repouse
sobre
oseupróprio
puc/usl.nl!•íititnoseucrâniocom oseucrân io!Agora
ponhaespaçooni k:ost.:iosutu: boch ech as! Em t omodosossos doseu
braço!Entrocnclnc liscoc/osunespinha dorsal!P onha esp aço on deestá
oseuestõnu u jo!Sinuisuaprópria[armaumavezmais!Ocon torno
exteriordotodo°soucorpo tioespaço!Sintaondeterminaoesp açoe
começao SOllcorpo!Vocô caminhapeloesp açoedeix aqueo espaço
a
travessevocõ! Observeseuesqueletom ovimentando-seno es paço!
Fechemosolhos! Vocô está
emumnov oesp aço.Agora,abra os ol hos!
Veja
onovoluqerem
queestá!(Rep i tai stoduasou trêsvezes.)Seu
próximopasso6parade ntrodeumlugar de sconhecido! Ag ora você
está
entrando
emumlugar des conhecido!
AVALIAÇÃO
Você
sentiuoseu próprioesqueletomoviment ando-seno esp aço?
NOTAS
1.Crianças p
equenas,quepodemficardesc oncertadas coma palavra
esqueleto, podemserco nscientizadasdequeoesqueleto éaestrutu
ra
básicado corpo dequalquerpessoa.Esse exercício irá a judar.
2.Qu
andooespaçocorporal éligadocom oesp açoexteriornesseexer
cício,algu
nsjogadorespoderãoexperimentar ansiedade.Casohaja
e2001 Pe rspect iva
JOGO DA TRAPAÇA A I I
PREPARAÇÃO
Coordenador:LeiaComentáriosobre
ObjetonoEspaço (Man ual,p. 42)
Aquecimento:
JogodeBola#2(AlO)
Jogadores naplatéia.
FOCO
Mantera bolanoespaçoeforada ca
beça.
DESCRIÇÃO
Faça aco
ntagem emgrupos grandes(dezjogadores ou mais).Cadagru
po
entra emacordosobreo tipo debola no espaço.Osjogadores empé
nocírculoprocuramacertar umjogadorque estánocentro com a bola.
Se o jogador no centro for atingido ,ele trocadelugar com ojogador
que
arreme ssou abola.Nãovaleacertarojogadordocentro acima dacintu
ra (vejaNota 2,abaixo).
INSTRUÇÃO .
Joguemcom ocorpotodo!Veja abola!Nãovaleacertaracimadacintura!
Jogueepeguecomocorp otodo!Veja abolano espaço-fora dacab eça!
(Quandoojogadordocentroé atingido)Troquedelugarcomojogador
quearremessouabola!Peguecomocorpotodo!Veja abolanoespaço
fora
dacabeça!
AVALIAÇÃO
Jogadores .abola estavanoespaçooudentrode suascabeças?Platéia,a
bola
estavanoespaçooudentrodacabeç adosjogadores?Dentro da
cabeçade vocês?Esseúltimo timetirou proveito dasavaliaçõesprévias
dosoutrost
imes?Jogadores ,vocêsconcordam?Todos osjogadores jo
gavamcom a
mesmabola?
NOTAS
1.Lembre-se:
seosjogadoresnãosaíremdessejogo com osmesmos
sintomas(excitação,calor físico,facesavermelhadas,fora de fôlego)
queteriamsejogassemcom umabola real, estavamfazendodeconta.
2.Aregra
acertaracimadacinturaédivertidaparaosjogadores,já que
nãoexistebola real. Aregraé obedecidada mesmaforma.
I!:)200\Perspectiva
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Partedo Todo:Interação
Objetono
Espaço:TornandoVisívelo Invisível
Jogo
dePlayground
AquecimentoAtivo
Co
municaçãoNão-Verbal
Mov
imentoFísicoeExpressão
(:>200I Perspectiva
TRÊSMUDANÇAS A I 4
PREPARAÇÃO
Utilize
essejogodepoisde QuemIniciouoMovimento?(A13) eantesde
Espelho(A15)como sessão deoficina.
Grupotodo.
FOCO
Nooutrojogador,
paraverondeforamfeitas mudanças.
DESCRIÇÃO
Divida o
grupoempares.Todos osparesjogamsimultâneamente.Os
parceiros
seobservamcuidadosamente,notandoovestido,o cabelo,os
acessórios
etc.Então,elesviramde costasumparaooutroe cadaum
faztrêsmudançasnasuaaparênciafísica:elesdividemocabelo, desa
marramo laço dosapato, mudamo relógio de ladoetc.Quandoestive
remprontos,osparceirosvoltama seolhar ecadaumtentaidentificar
quais
mudançaso outro fez.
INSTRUÇÃO
Não
énecessária.
AVAUAÇÃO
Nãoénecessária.
NOTAS
1.
Estejogopodeserjogadocomgrandeexcitaçãoporalgum tempo
quandohátrocadeparceirose ao serempedidasatéquatrooumais
mudanças.
2.Troqueosparceiros
seguidamenteepeçacinco,seis, seteeatémes
mo oito
mudanças,orientando-os paraqueobservemtambémas cos
tasdosparceiros.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
JogoTradicional
Jogode Olhar-Ver
AquecimentoSilencioso
JogoSensorial
I!)2001Perspe cti va
ESPELHO AIS
PREPARAÇÃO
Coordenador:leiaComentáriosobreo
Espelho (Manual,p.43)
Introdutórios:
QuemIniciou oMovimento?(A13)e TrêsMudanças(A14).
Jogadoresnaplatéia.
FOCO
Refletir perf
eitamente ogeradordos movimentos.
DESCRIÇÃO
Divida ogrupoemtimesdedois.Umjogadorfica
sendoA,ooutroB.
Todos os t
imesjogams imultâneamente.A ficadefrenteparaB.A refle
te
todososmovimentosiniciadospor B,dospésàcabeça,incluindo
expressõesfaciais.Apósalgum
tempoinvertaasposiçõesde maneira
queBreflita.
INSTRUÇÃO
Binicia!AespelhaIMovimentosgrandes,comocorpotodo!Espelhesó
oquevocêvê! Mantenhamoespelhoentrevocês!Espelhe tudo-da
cabeçaaodedãodopé!Mudem!AgoraAiniciaeBéoespelho!Saiba
quandoinicia!Saibaquandoéoespelho!Mudança!Mudança!(Dê a
instruçãoMudança!de novo e de novopara
mantero jogo emandamento).
AVALIAÇÃO
Háumadiferençaentreespelhoeimitação?Você sabequandoeravocê
queiniciava?Quando eraespelho?
NOTAS
1.Cuidadocomassuposições.Porexemplo, seB fazummovimento
conhecido,ojogador A
antecipaeassumeopróximomovimentoou
ele fica com B e o reflete?
2.Observeoespelhoverdadeiro.Se Busara
mãodireita,A usaamão
direitaou a esquerda?Nãochameaatençãodosjogadoresparaesse
fato demaneiracerebral.O jogo QueméoEspelho?(aseguir)trará
umacompreensãomaisorgânicadoespelho.
3.A
mudançadogeradordosmovimentos(A paraB e BparaA)deve
ser feitaseminterrompero fluxo de movimentosentreosjogadores.
4.VejaPeríododeTempo(Manual,p.64)
o200 1 Perspectiva
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Jogode Olhar-Ver
Partedo Todo:Ligação
Espelho/S
igaoSeguidor
ComunicaçãoNão-Verbal
JogoSensorial
Tempo P
resente/Aqui.Agora!
C200I Perspe ctiva
QUEMÉOESPELHO? A 16
PREPARAÇÃO
Coordenador:LeiaComentáriosobreo
Espelho(Manual,p.43)
Introdutório:
Espelho(A15)
Jogadoresnaplatéia.
FOCO
cJEsconder da platéia qualjogadoré o espelho.
DESCRIÇÃO
Timesde dois.
Antesde começar, osjogadoresdecidem entresiquem
seráogerador domovimentoe quemserá oe spelho.Estejogoérealiza
do da
mesmaformaqueojogo anterior,excetoqueoinstrutornãodá a
ordem:Mudança! Umjogadoriniciaosmovimentos,ooutrorefl etee
a
mbostentamocultarqu eméoespelho.Quandoos doisjogadoresesti
veremfazen domovimentos,ocoordenadordiz onome deum deles.Os
jogadores
queestãona platéialevan tam o braço seojogadormenciona
do pelocoordenador
pareceseroespelho.Depoisocoordenadord eve
mencionarooutrojogador paraquea platéialevanteo braço,caso ele
aparenteseroespelho.Os doiscontinuamjogandoenquarrtoa platéia
votaatéqueseobtenhaaunanimidadenos votos daplatéia.
INSTRUÇÃO
(Peça
paralevantaremasmãosparavotarqualjogadoré oespelho).
AVALIAÇÃO
Inerente ao jogo.
NOTAS
1.Todososjogadores
devempassarpelaexperiênciade tentarconfun
dir aplatéia , o
queintensifica o FOCO na me didaemquelevaa uma
compreensãoorgânicaaorefletir.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
ReconhecimentoEspontâneo aoRefletir
Jogo de Olhar-Ver
Espelho/Siga o Seguidor
Comunica
çãoNão-Verbal
JogoSensorial
C>200I Per sp ect iva
SIGA O SEGUIDOR#I A I 7
PREPARAÇÃO
Coordenador:Leia
Comentáriosobreo Espelho(Manual,p.43)
Aquecimento: Espelho(A15) eQueméoEspelho?(A16)
Jogadoresnaplatéia.
FOCO
Seguiroseguidor.
DESCRIÇÃO
Timesde dois.Umjogadoré oespelho,ooutroogeradordosmovimen
tos.Odiretoriniciao jogo deespelhonormale
entãodizMudança!para
queosjogadoresinvertamasposições. Essaordemé dadaaintervalos.
Quandoosjogadoresestivereminiciando erefletindocommovimentos
corporaisamplos,odiretordá a
instruçãoOsdoisespelham!Osdois
iniciam!,Osjogadoresentãoespelhamum aooutro seminiciar. Isso é
capcioso- osjogadoresnão
deveminiciar,masdevemseguiroinicia
dor.Ambos
sãoaomesmotempooiniciadore oespelho(ouseguidor).
Osjogadores
espelhama simesmos, sendoespelhados.
INSTRUÇÃO
Espelhe!Saiba quandoinicia!Mudança!Espelhesó oque você vê, nãoo
quepensaquevê!Mudança!(Oinstrutorpodeentrarna áreade jogo
parachecarasiniciativasdosjogadores.) Saibaquando inicia!Façamo
vimentoscorporaisamplos!Amplie!Sigaoseguidor!Espelheape
nasoquevê!Nãooquepensaestarvendo!Espelhe! Mantenhamo
espelhoentrevocês! Não inicie!Sigaoiniciador!Sigaoseguidor!
AVALIAÇÃO
(Duranteo jogo, háumjogadorquesemove):
Vocêiniciou
estemovimento?Ou vocêespelhouo queviu?Platéia,vocês
concordam
comojogador?
NOTAS
1.
Peçaparaosjogadoresespelharemeiniciarem apenasquandoestive
remfazendomovimentoscorporais
amplos.
2.
Esseexercíciopodeconfundirdeinício, maspermaneçajogando.
Quandoojogadorespelhaooutro,haveránaturalmentevariaçõescor
poraisdevidoadiferentes
estruturascorporais.Assim,osjogadores
espelhama si
mesmossendoespelhados.
e200 I Perspect iva
CAÇA-GAVIÃO* A I 8
PREPARAÇÃO
Grupo
todo.
FOCO
Nenhum.
DESCRIÇÃO
Sorteia-se
quemseráogavião.Osoutrosjogadoresformam umafilaindia
na,
demaneiraquecadaumsegurecomambasasmãosocorpodo par
ceiro
queestáàsuafrente,naalturada cintura.Ogaviãofica aumacerta
distânciadafila.Osjogadores queestãonafila iniciamojogo atravésda
chamadaCaça, gavião!.Ojogador-gaviãoentãodizTôcomfome!.Ase
guir,cadaumdosjogadoresnafilarespondeapenasQuerisso?exibindo
paraogaviãoumapartedocorpo(pé,dedo,orelha, nádegasetc.),sem
tirarasmãosdacinturadojogadorqueestáàsuafrente.O gaviãodiz
Não!ouSim!.QuandoforditoSim!,a fila semove rapidamenteparaqual
querdireção,nãopermitindoqueogaviãoalcanceojogadorescolhido.
Quandoogaviãoalcançarojogador, invertem-seospapéis:aqueleque
foipegoviragaviãoeaquelequeeragaviãoentranafila.
AVALIAÇÃO
Nenhuma.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
JogoTradicional
AquecimentoAtivo
JogoSensorial
*O jogotradicional americanofoisubstituidopor um jogo tradicionalbrasileiro.(N.da T.)
e200 1 Perspe ct iva
SENTINDO O EUCOM O EU A 19
PREPARAÇÃO
Coordenador:leiaComentáriode CaminhadanoEspaço
(Manual,p.41)
Grupotodo.
FOCO
Percepçãofísica com a partedocorpoindicada.
DESCRIÇÃO
Osjogadorespermanecemsilenciosamentesentadosemsuascarteiras
e
percebemfisicamenteo queestáemcontatocom seucorpo,conforme
ainstrução.
INSTRUÇÃO
Sintaospésnasmei as!Sintaas meiasnospés!Sintaos pésnossapa
tos!Sintaos
sapatosnospés!Sintaasmeiasnaspernas!Sintaaspernas
nasmeias!Sintaacalçaou asaianas pernas!Sintaaspernasnascal
ças!
Sintaaroupadebaixopertodo seucorpo!Sintaoseucorpoperto
da roupade baixo!Sintaablusaoucamisacomseupeitoesintaoseu
peitodentrodablusaoucamisa!Sintaoanelnodedo!Sintaodedono
anel!Sintaocabelonacabeçaeas sobrancelhasnatesta!Sintaa língua
naboca!Sintaasorelhas!Vá paradentrodesimesmoepercebaoque
estádentrodacabeçacomacabeça!Sintaoespaçoàsuavolta! Agora
deixequeoespaçosintavocê!
AVALIAÇÃO
Houvealgumadiferença entresentiroanelno dedoesentirodedono
anel?
NOTAS
1.SentindooEu com oEupodeserusadosozinhoou com Caminhada
noEspaço(A6,A7 eA8).
2.Dê ainstrução Fiquedeolhos abertos!senecessário. Esteexercício
devetrazerosjogadores e oprofessor paraasala(oambienteescolar).
Olhosfechados
podemseruma defesa.
e2001 Perspectiva
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
PercepçãoCorporal
CaminhadanoEspaço
Tocar - SerTocado
AquecimentoSilencioso
JogoSensorial
Mov
imentoFísicoeExpressão
Tempo
Presente/Aqui,Agora !
e200JPerspectiva
EXTENSÃODA VISÃO A2 O
PREPARAÇÃO
Aqu ecim
ento:Caça-Gavião( A18)
Int rodutório:SentindooEucom oEu(A 19)
Grupo todo.
FOCO
Ver,comoex
tensãofísica dos olhos .
DESCRIÇÃO
Osjogadores
enviamsuavisão paraobservarobje tosepermitirqueos
objetossejamvistos.
INSTRUÇÃO
Envi e suavisão paraoambiente!Suav isãoéumaextensãofísicade
vocêmesmo!Deixequesuav isãoseja at iva!Envi e suav isãoparaomeio
dasala !
Àsua vol ta ! Permita que umobje toe ntreemseuca mpodevisãoeseja
v
isto! Tom eseutemp o para ver esse obje to ! Quan do v irumobjeto,de ixe
queesse obje toveja você! Mudedeobje tos !
AVALIAÇÃO
Qualé a dife
rençaentrever umobjetoe deixarqueo objetosejavisto?
NOTAS
1.Os olhossãopartedo corpo físico e a visãoéuma antenafísica(exten
são) quealca
nçaalémdo corpo- o ambiente.
2.Paramais infor
mação,vejaoMa nual.
ÁREASDE EXPERIÊNCIA
Jogo de Ol
har-Ver
Aqu ecime
ntoSilencioso
Jogo Sensorial
e2001 Perspectiva
PULARCORDA A22
PREPARAÇÃO
Intro
dutórios :JogodeBola#2(AlO)e CabodeGuerra(Al2).
Jogadoresna platé ia.
FOCO
Manter acordanoespaço-foradacabeça.
DESCRIÇÃO
Divida o grupoem times
dequatrooumaisoupermitaagrupamento
ra
ndomico. Cadatimeirájogarseupróprio jogo depular co rda,sendo
quealgu nsjogadores girama co rdaenquantoos outrosjogadorespu
lam.Jogue atéque todost
enhamtido a oportun idadedegiraracorda.
INSTRUÇÃO
Perman eçam comamesm a cor da ! Usemocor potodoparajogarojogo!
AVALIAÇÃO
Osjogadoresm
antiverama cordanoespaçoou ela estavaemsuas
cabeças?
NOTAS
1.Da mesmaforma como no jogotradicional de pularcorda,ojogador
que
pisarnacordadevetrocar delugar com umdosjogadores que
estágira
ndoacorda.
2.Variant esdepularcorda:Fo
guinho;Alturas daCorda;CordaDupla
e
tc.
3. Pularcordaéapreciadoporjogadoresdetodasasfaixas
etárias.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Parte doTodo:Interação
Obj
etonoEspaço:Torn andoVisível oInvisível
Jogo dePlayground
Aqu ecim
entoAtivo
Com
unicaçãoNão-Verbal
Movime
ntoFísico eExpressão
e2001Perspectiva
PLAYGROUND #I A23
PREPARAÇÃO
Introdutórios:
JogodeBola#1 (A9) eJogodeBola#2 (AlO).
Grupotodoou comjogadoresnaplatéia.
FOCO
Manterobjetosno
espaço- foradacabeça.
DESCRIÇÃO
O grupo todo é dividido emgruposde diferentestamanhosecadatimees
colheum jogo deplayground
queexigeequipamentoou objetosparajogar
(bolinhas degude,peteca,bola,cordaou jogosde bola).Todos ostimesdis
tribuídos noespaçoda sala jogam osdiferentesjogossimultaneamentecomo
em umplayground.Todos os jogosdevemser jogados com objetos dasubs
tânciadoespaço.
INSTRUÇÃO
(Vá degrupo
emgrupoe junte-seaelessesuapresençaacrescentar
prazerao jogo.)
Mantenhaseuobjetonoespaço!Use seucorp o todoparaarremessara
bola!IntensifiqueessemovimentaiObjetosnoespaço-fora dacab eça!
Maisenergia!Intensifique!
AVALIAÇÃO
Oobjeto
estavanasuacabeça?Noespaço?
NOTAS
1.Quandoosjogadores
estiveremcomeçandoacaptaraidéiadejogar
comobjetosdasubstânciadoespaço,todaaáreade jogoficarácheia
deexcitação,energiaeprazer.Playground#1deveserusadomuitas
vezes.
2.Playground#1 ePlayground#2sãoideaispararecessoescolarou
períodosde
educaçãofísicanoplayground.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Partedo Todo:Interação
Objetono
Espaço:TornandoVisível oInvisível
JogodePlayground
ComunicaçãoNão-Verbal
MovimentoFísicoeExpressão
e2001 Perspectiva
PLAYGROUND #2 A24
PREPARAÇÃO
Introdutórios:
JogodeBola#1 eJogodeBola#2 (A9 e AlO).
Grupotodooujogadoresnaplatéia.
FOCO
Manteroobjetono
espaçoe fora dacabeça.
DESCRIÇÃO
Ogrupotodoédividido
emtimesquejogamumdosseguintesjogos
com oobjetoda
substânciadoespaço:futebol, basquete,voleiboletc.
Todas asregrasdo jogoescolhido
devemserobedecidasàmedidaque
osjogadoresmantêmoobjetonoespaço,fora da cabeça.
INSTRUÇÃO
Man tenh a(abola,acorda,obastão)noespaço! Fora dacabeça!Dêà
bolaseutempo eespaço!Jogu e com ocorpotodo!Inten sifiqu e!
AVALIAÇÃO
Platéia,oobjeto
estavanoespaçoou nacabeçadosjogadores?Àsvezes,
todo o
tempoou de vez emquando?Jogadores,vocêsconcordam?
NOTAS
1.Aautoraviu
atéquatropartidas debeisebolsendojogadascom obje
tos no
espaço.
2.Os jogos deplayground
acimaserãobeneficiadoscom aavaliaçãodos
jogadoresnaplatéia.Osjogadoresnaplatéia
podemdarinstruções
paraosjogadoresemcena:Olhepara abola!
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Parte do Todo:Interação
ObjetonoEspaço:Tornan doVisível oInvisível
Jogo dePlayground
AquecimentoAtivo
ComunicaçãoNão-Verbal
MovimentoFísico eExpressão
e200 \Perspectiva
2. Aquestãoparaosjogadoresna platéiaA bola estava no espaço ounas
suascabeças? éimportantenamedidaemqueconferea responsabi
l
idadedaplatéiaemobservara emergênciaquepodeocorrer.Em
outraspalavras,osjogadoresna platéia
sãotãoresponsáveispelojogo
e por
mantero FOCO (bola noespaço,foradacab eça)quantootime
queestájogando.
3.Depoisdaavaliaçãodoprimeirotime,
peçaparao próximotimejogar.
O
segundotimebeneficiou-secomaavaliaçãodo primeirotime?
4.Dêinstruções
comenergiaduranteo jogo,enfatizandoautilizaçãodo
corpotodo
paramantera bolaemmovimento.Osjogadores devem
deixaro jogocomtodososefeitosfísicosde um jogo realde pegador
(calor,respiraçãoofegante
etc.)
5.
Aspalavrasutili zadaspeloinstrutorna pr imeiraapresentaçãodesse
jogodevemsercuidadosamenteescolhidas.Osjogadores nãodevem
fazer de
conta,imaginarparatornara bola real.Osjogadores sãosim
plesmenteinstruídosa mantera bola noespaçoe fora dacabeça .
6.Quandoa bola
aparece,elapodeservistacomo umaligaçãofísicaque
é tão realcomo
seumabola deverdadeestivessesendousada.Todos
saberão
quandoissoacontece.
7.
Paramaisinformaçõessobre"Fora daMente!No Espaço!"vejao
Manual,p.57.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Partedo Todo:Interação
Objetono
Espaço:TornandoVisível o Invisível
JogodePlayground
AquecimentoAtivo
ComunicaçãoNão-Verbal
MovimentoFísicoeExpressão
Q200 IPerspectiva
FI51CALlZANDO UMOBJETO A41
PREPARAÇÃO
Intro
dutórios :JogodeBola#1 (A40) eTransformaçãodeObje tos( A35)
Jogadoresnaplatéia.
FOCO
Vida e mo
vimentodoobjeto.
DESCRIÇÃO
Jogadorindivi
dual.Cadajogadorselecionaumobjetovivoou quepossa
sercolocadoemmovimento.Por exemplo:gato, peixe,inseto, ioiô,pipa,
bola
deboliche etc.Ao manipularo objeto,ojogador devecomunicar
paraosjogadores na platé iaa v idae/oumovimento desseobjeto.
INSTRUÇÃO
O
queoobjetoestáfazendo?Veja oobjeto no espeço!Foradacabeça!
Deix e seucorpotodomostraravidadoobjeto! Mostr e comos pés!Com
os
ombros!Ocotovelo !
AVALIAÇÃO
Osjogadores
mostraramou con taram?O objetoestavanoespaçoouem
suascabeças?Jogadores, vocêsconcordam?
NOTAS
1.E
steja atentoparanão dize r aosjogadorescomodarvidaaoobjeto
duranteasinstruções.No entanto,seo objetoé umabolade boliche,
aplatéia
deveentenderoqueestáacontecendonamedidaemqueo
objeto
saidasmãosdojogador.
2.Ainstrução
podepedirtempo parafinalizar aapresentaçãodojogador.
3.Osjogadoresna pla
téianãodevemadivinharmassimprestaratenção
àcomunicação.
ÁREASDE EXPERIÊNCIA
Comun
icaçãoNão-Verbal
Teatro: O
Quê(Atividade)
Mostrar, Não Contar
Objeto noEspaço:Tornan doVisível oInvisível
e200 I Perspectiva
ENVOLVIMENTO EM DUPLAS A42
PREPARAÇÃO
Intro
dutório: CabodeGuerra(A12).
Jogadores naplatéia.
FOCO
No objetoentreos jogad ores.
DESCRIÇÃO
Tim
esde doisjogadores entramemacordosobreumobjetoe ntreelese
inici
amumaatividadedeterminadapelo objeto, como estenderumlen
ço,empurrar
umcarroenguiçado.
INSTRUÇÃO
Vejamoobjetoen tre vocês!M antenhamoobje to no es paço!Fisicali zeo
obj eto ! Mostre!Não con te ! Usem ocorpotodo!
AVALIAÇÃO
Qualeraoobjeto?Osjogadores mostraramoucontaram?Osjogadores
trabalharamjuntos? Esse timetirouproveito dasavaliaçõesanteriores?
Jogadores,vocêsconcord am?
NOTAS
1.Énaturalque os jogadores queiramplanejar aaçãoanteriormente,o
que
impede a espontane idadeeresultaemaçõesdesajeitadasou
medo.Para evi
tardramaturgia,peçaque cada timeescrevao nome
de
seuobjetoem uma tirade papel eacoloqueemum recip i ente.
Cadatimepega sua tira antes da sua vez dejogar.
2.Osjogadoresnão devemconstruir
umahistória emtornodoobjetoe
por issodeveriahaver
poucanecessidadedediálogos.Sugira queo
objeto seja do tipoque normalmente exija
umarespostatátil.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Partedo Todo:Interação
ObjetonoEspaço:TornandoVisível oInvisível
Te
atro:O Quê(Atividade)
C
omunica ção Não-Verbal.
l1:l200 1 Perspecti va
CORRIDA DE CORDAS A43
PREPARAÇÃO
Grupotodooujogadores naplatéia.
FOCO
Nenhum.
DESCRlÇÃO
Doistimesformamduaslinhasdefrente umaparaaoutra.Dois anéisde
co
rdadetamanhoigualsãofeitosdecorda com tamanhosuficiente
paraenvolvera c inturadojogadormaisgordo.A um sinal,o primeiro
jogador de
cadatimepassapelo anel. primeirocomacabeçaoucom os
pés,conformepreferir, massemauxíliodeoutrojogador.O próximo
jogador
pegaoanelfazendoo mesmoeassimpordiante.Alin haque
terminarprimeirove nce.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
JogoTradicional
AquecimentoAtivo
I!)200I Per spectiva
RUAS E VIELAS: VARIANTES A45
EmCâmera Lenta
Jogar como nojogoreqular,
pedindoparaopolícia eo ladr ão semovi
m
entarememcâmeralentae asfileiras mudaremdeRuasparaRuelas e
vice-versa em
câmera lenta.
Com Pers
onagens(especialmente útil para alunos deteatro)
Indiqu epap éispara ofugitivo e operseguidor:
umbatedorde carteira
correndo de
umpolicialous uavítima; uma bruxa ;umduende;uma
princesafugindodorei etc.
FileirasTroc
andoSemdarInstruções
Indiqu e pa
péis da me smaforma como ComPers onagens,acima.Asfi
leirastroc
amdeRuasparaVielas , aju dandoou impedindo sem qualquer
in
strução.Essavari antetrazgrande excit açãonamedida em que o gru
po
dejogadores(asfileiras) salvamo fugitivoou permitem quesejapego
pordecisão própria,atra
vésde comun icaçãonão-verbal.A salapode
ficarp reenchidadevibrações intensasquando asfileiras sãodescerra
das sobreo fugitivo.T
ambémoinverso é ver dadeiro.Quando ofugitivo
ésalvo, a
salavibracomaleg ria.Ess a variante não deveser usadaaté
que todos osjogadorest enhampassadopelaexperiênciado jogo eeste
jamaler
tasunspara comos outros.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
JogoTr
adicional
AquecimentoAtivo
e200 1 Perspectiva
oOBJETOMOVEOSJOGADORES A46
PREPARAÇÃO
Jogadoresna platéia.
FOCO
Noobjeto
quemovimentaosjogadores.
DESCRIÇÃO
Qualquernúmerodejogadores
entramemacordosobreum objeto,como
barcoa vela; roda
gigante;elefanteetc.,quedevemovê-losatodossi
multaneamente.
INSTRUÇÃO
Sintaoobjeto!Deixequeoobjetooscoloqueemmovimento!Vocês
estãotodos
juntos!Mantenhaoobjetonoespaço,fora dacabeça!Perce
ba
oobjetomoven dovocê!( Repitatodasas i nstruções,senecess ário.)
Intensifique!Deixequeoobjetomovimentevocê!
AVALIAÇÃO
Platéia, osjogadores permitiramq ueo objetoos colocasseemmovimen
to? Elesiniciaramomovimento?Osjogadores
semovimentaramapartir
da
observaçãodosoutrosjogadores? Jogadores,vocêstransformaram
essejogoemumjogo deespelho(refletindoosmovimentos dosoutros)
ouvocês
permaneceramcomo FOCO?
NOTAS
1.Quando o FOCO é
mantidonoobjetoemmovimento,osjogadores
percebemo objetoentreelese osjogadores naplatéiairãorec onhe
cê-lo.
2.
Jogadoresqueaindanãoestãoprontosparadeixarqueo FOCOtraba
lhe por elespoderãoficarobservando
seusparceirosparasaberquan
do
semovimentar. Con tinuedandoainstruçãoDeixequeoobjeto
movimentevocê!maisemaiscomoumauxílioparaquebraressa
dependência.
3.Muitasvezesosjogadoressó
deixamacontecerpermitindoq ueo ob
j
eto osmova comconstanteinstrução.Todos os times devem jogaro
jogo
atéqueessaexperiência sejacompartilhadaportodos.
@200 I Pcr spe cti va
SIGA O SEGUIDOR#2 A49
PREPARAÇÃO
Introdutórios:
Espelho(A15) eSigaoSeguidor#1 (A17).
Veja
ComentáriosobreoEspelho(Manual,p.43).
Jogadoresnaplatéia.
FOCO
Emrefletir
exatamenteosmovimentosdoiniciador.
DESCRIÇÃO
Forme
timesdequatrojogadores.Doisjogadores iniciamomovimento;
eles
sãochamadosdesubtimeA. Osoutros doisrefletem;eles sãocha
madosdesubtimeB.
Essejogoiniciaexatamentedamesmaformacomo
oEspelho(A15), excetoqueumapessoaéacrescentadaemambosos
lados.Por
exemplo:umbarbeirofazendoa barbadeumfreguês;os ou
tros
doisjogadoresrefletemseusmovimentos.Depois deumtempo,
troqueospapéis.Quandoosjogadores estiveremsemovimentandoli
vremente,astrocasnãoprecisamserinstruídase osjogadores seguem
oseguidor.
INSTRUÇÃO
SubtimeBinicia!SubtimeAreflete!Reflitaapenasoquevocêestá
vendo!
Nãooquevocêpensaqueestávendo!Reflita exatamente,da
cabeçaaos pés!Seja umespelhoexato!Troca!Oespelhoestá entre
vocês! Troca!AgoraBrefleteeAinicia!Sigaoseguidor!
AVAUAÇÃO
Jogadores,vocêssabiamquandoestavaminiciandoe quandoestavam
refletindo?Platéia,eles seguiramoseguidor?
NOTAS
1.Com o
tempo,muitosjogadorespodemseguiroseguidorsimultanea
mente,comono jogoteatral MoldandooEspaço(A34).
ÁREAS DEEXPERIÊNCIA
Jogo de Ol
har-Ver
Parte doTodo:Ligação
Espelho/SigaoSeguidor
ComunicaçãoNão-Verbal
Tempo
Presente/Aqui,Agora!
e200 I Perspecti va
JOGODOSSEISNOMES. AS O
PREPARAÇÃO
Grupo todo. O coo
rdenador podeassumir a posiçãodojogadorno centro.
FOCO
Em nomear
rapidamenteseisobjetoscomame smaletr anoinício.
DESCRIÇÃO
Todos osjogadores,men os
um,que fica empéno centro,estão sentados
emcírculo. O jogad or no centro fe
chaos olhose nquantoos outrospas
sam um p
equen o objetodeum parao outro.Quando ojogador no centro
batepalmas,ojogador quefoi pegocomo objeto namão deveperman e
cercom
esseatéque ojogadorno centroaponte para eleelhedê uma
l
etrado alfabeto.(Não deveser feiton enhumesforçoparaescondero
objetodojogador no centro.) E
ntão ojogadorque e stácomo objetodeve
nomearseisobjetosque iniciam comaletras ugeridapelojogador no
centroenq
uantoo objeto dáavoltano círculo,p assando demão em
mão.Casoojogadornão co
nsiga nomear seisobjetosenq uantoo objeto
dá avoltano círculo,ele trocadelugar com
aqueleque está no centro .
Se o círculo for
peque no,o objetopode dar duasou três vol tas.
NOTAS
1.Ess ejogotradicional é
útilcomoaq uecime ntoe podeser facilmente
adaptadopara necessidades curriculares:d igaonome de seiscida
desnaFran ça ;seisadvérbios
etc.
2.Para cria
nçaspequenasquenão con hecemo alfabeto,peçaparaos
jogadores no
mearemobjetosdeuma determinadacategoria:seisani
mais,
seis frutas etc.
3.Paramaisinformações, co
nsulteoManual.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
JogoTr
adicional
AquecimentoSilencioso
Comunicação:Familiaridade eFlexibilidade com Palavras
JogoparaLeitura
e2001Perspectiva
FALAESPELHADA#I AS2
PREPARAÇÃO
Introdutórios:
Espelho (A15) eSigaoSeguidor#1 (A17).
Jogadoresnaplatéia.
FOCO
Refletir/espelharaspalavrasdoini
ciadorem voz alta.
DESCRIÇÃO
Timesdedoisjogadores.Osjogadores
permanecemumdefrenteparao
outro eescolhem
umtemaparaconversar.
Parte
1:Um dosjogadoresé o iniciadoreinicia aconversa emvozalta.O
outrojogadorreflete e
espelhaem voz alta as palavrasdo iniciador. Quando
é
dadaainstruçãoTroca!, osjogadoresmudamde posição.Aquele que
refletiasetornao iniciadordo discursoefala emvoz alta.Astrocas
devemserfeitas seminterrupçãodafluênciadaspalavras.
Parte
II:Depois de algumtempo nãoserámaisnecessárioqueo
coorde
nadordêasinstruções paraastrocas.Osjogadoresirão seguirosegui
dornodiscurso, pensandoedizendoasmesmaspalavrassimultanea
mente,semesforçoconsciente.
INSTRUÇÃO
Par
teI:Pronunciesilenciosamenteaspalavras ditaspeloiniciador!Sem
pausa!Semespaço detempo!Observeseucorpo aoespelharafalado
parceiro!Troqueoespelho! Mantenhaafluênciadaspalavras!Tr oqueo
espelho!Percebaseucorp o aorefletirafaladeseuparceiro!Troca!Sinta
suaspernas!Suas
mãos!Seusombros!Troca!
Parte II:Continuefalando!Fiquenasua!Mantenhaomesmonívelde
atençãocorporal!Sintaseus pés!Atençãocorporaltotalaooutroao
con
versar!Ouça comseusombros!Suas mãos!Seusdedos dopé!Compar
tilhe sua voz!
AVALIAÇÃO
Jogadores,
quandoestavamrefletindo a fala,como sentiram seuscorpos?
(ParaaParteIl)A
respostacomatençãointensificadano corpo todofez
algumadiferença
paravocês?Platéia.vocêsconcordam?(Paraa Par teI)
Como osjogadores pareciamquandoestavamespelhandoa fala? E seus
e200 1Perspectiva
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Jogode Ouvir-Escutar
Comunicação:FamiliaridadeeFlexibilidade comPalavras
Comunicação:Falando-Narrando
Jogo
paraLeitura
JogodeMemória-Observação
JogoSensorial
o2001Per specti va
VENDOUMESPORTE:LEMBRANÇA AS9
PREPARAÇÃO
Jogadores na platéia.
FOCO
Em lembrar as cor
es,sons, movim entos,personagensetc. deumaexpe
ri
ênciapass ada.
DESCRIÇÃO
Grupotodo.Todosp
ermanecemsentadoselembramde ummomento
quandopresenciaramum eventoesportivo.
INSTRUÇÃO
Foconas co res!Ouçamosson s! Foconos odor es ! Veja omovimento!
Agorareúna tudo!Foco noqueestáacima,embaixo,àsuavol ta!Foco
emvocêmesm o!
AVALIAÇÃO
Opassad o veio
paraopres ente?
NOTAS
1.Lembranças diretasdeveriamserevitadas na maioriadasvezes,já
quete
ndemasercerebraiseaté mesmoterapêuticas.Esse exercíc io
é simp
lesmenteummeio para que ojogadorreconh eça a vastidãoe o
acessoàexperiênc iapassada.Aexperiênc ia pres ente é o objetivodos
jogos
teatrais,masas lemb rançassurgirãoe serão espontaneamente
selecio
nadasquandonecessárias duranteojogo.
2.Tarefa
paracasacom Ver: peçaparaosjogadorestomarem alguns
mo
mentos de cadadia parafocalizar o queestá àsuavolta,observan
docores,sons ,o ambienteetc.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
T
eatro:O Q uê(Atividade)
Mostrar,Não Con
tar
JogodeMemória-Observa
ção
li..)200II'CI'Spt'l'livlI
JOGODO DESENHO A6D
PREPARAÇÃO
Coordenador:compile
umalistadeobjetoscomcaracterísticas simples,
porém
evidentes(trem,boi, gato,árvoredeNataletc.).
Grupotodo.
FOCO
Comunicaroobjeto
rapidamente,desenhando-o.
DESCRIÇÃO
Divida ogrupoem dois times,fazendo
acontagematédois. Cadatime
deveficar aumadistânciaigualdocoordenador, quepreparouumalista
deobjetos.
Cadatimeenviaumjogadoratéocoordenador, quemostra
aosjogadoresdecadatimeamesmapalavrasimultaneamente.Casoo
grupo
sejaanalfabeto,ocoordenadorcochi chaapalavrapara cadajoga
dor. Osjogadores voltamcorrendoatéseus
respectivos times e comuni
camapalavra
desenhandoo objeto paraqueseusparceirospossam
identificá-lo.Oprimeirot
imeaidentificare falar emvozaltao nomedo
objeto
ganhaumponto.Continuecomo antescomumnovojogadorde
cadatimeaumanovapalavraatéquetodososmembrosdostimes
tenhamtido aoportunidadede desenharumobjeto.
INSTRUÇÃO
Com unique!Continuedesenhando!Esse nãoéumjogodeadivinhação!
NOTAS
1.A
capacidadeparadesenharnãoéimportante.Esse jogoimplica
seletividade
espontâneaquemostra quaisalunossãocapazesdetrans
mitir
rapidamenteumacomunicação.Artistasnogrupoterão muitas
vezesdificuldades.
2. Os
desenhospodemser feitosnalousacom giz ou emfolhasgrandes
depapelcomcrayondelápisdecera.
3.Variantesparajogadoresavançados:usepalavrasabstratas(alegria,
melancolia,triunfo,
generosidade,energiaetc.).
4.Vocênotará
quepontosecompetiçãosetornarãosem importân cia
dia
ntedaexcitaçãoprovocada pelojogo.
5.Todas asfaixas e
táriasadoramessejogo.De temposemtempos,
permitaqueseusalunostragamsuasprópriaslistase conduzamos
jogos.
6.Paramaisinformações,consulteoManual.
e200 I Perspec t iva
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
JogoTradicional
Comunicação:Desenho
Seleção
Espontânea
AquecimentoAtivo
2001 Persp ectiva
QUE IDADETENHO? A6 I
PREPARAÇÃO
Coor
denador:Estabeleçaum Ondesimples,como umpontodeônibus
com um
banco (cadeiras)na áreadejogo.
Jogador
esna platéia.
FOCO
Mostrar a idadeescolhida.
DESCRIÇÃO
Cada j
ogadortrabalha sozinho comoproblema.Seo tempo forcurto,
cinc oou
seisjogadorespodemestarno ponto deônibus aome smotem
po.No
entanto, osjogadoresnãodev eminteragir.Cadajogadorescolhe
umaidade(escrevendoem umatiradepapeleentregando parao coor
denadorantesdeiniciar).Osjogadoresentramna área dejogo e,ao
es
perar peloônibus,mo stram
paraosjogadoresnaplatéiaque id ade
t
êm.
INSTRUÇÃO
Oônib usestáameiaquadra de
distância!Mostrepara nós asuaidade!
Oônib usestá se aproximando! Elo chegou! (Àsvezesébom acrescentar
Ele ficou presonotráfego!)sequiserque osj ogadoresexplorem mais
possibilidades.
AVAUAÇÃO
Que
idadetinhaessejogador?Jogador, vocêconc orda com osjogadores
naplatéia?
NOTAS
1.Osjogadoresterãoa tendênciadeinterpretarseusvelhosquadros de
referên cia,o que éesperado nessejogo.Vá diretamentepara ojogo
Que
IdadeTenho? Rep etição(A62) name smaaulasepossívelpara
queosjogadores poss amdescobrir a diferençaentre interpretare
permitirque oFOCOtrabalhepor eles.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Teatro:OrientaçãoInicial parao Q
uem(Personageme/ou Relaciona
m
ento)
e2001Perspecti va
INSTRUÇÃ O
(Na
medidaemqueosparceirosacrescentamnovos obje tos.)
Tom eoseutempoparaveros ob jetos!Vejaos objetosàmedi daque são
acrescentados!
AVALIAÇÃO
Vocêviua
palavraquandofoipronunciada?
NOTAS
1.Parte
1:Muitasvezes,ojogadorpoderálembrar-sedetodos os obje tos
ouaçõesnasérie,masinacreditavelmenteiráesquecero últimoobje
to
mencionado.Essejogadorteráprovavelmentesedesligadodo últi
mojogador
naordemparaplanejarpreviamenteo objetoaseracres
centado.
2. Co
ntudo,quandoosobjetossãomostradosatravésdeações,osjoga
doresraramenteesquecemoobjetoanterior.RepetiraParteIen
q
uantosevê osobje tosmencionadosfacilitalembrar.
3. Para
maisinformações,consulteoManual.
ÁREASDE EXPERIÊNCIA
JogoTradi cional
Aqu ecime
ntoSilencioso
JogodeOuvir-
Escutar
JogodeMemória-Observação
JogoSensorial
4)2001Persp e ctiva
ÁREASDEEXPERIÊNCIA
PercepçãodaCabeçaaos Pés
Comunicação:
Familiaridadee Flexibili dadecom Palavr as
Comunicação: Falando-Narrando
Comunicação:Escrever
Jogo
paraLeitura
JogodeMemória-Observação
o2(H)I l' e rspcctiva
NOTAS
1.
Espereatéqueosjogadoresestejamfisicamenteatentosaosseus
parceirosantesde orientá-los parasedistanciaremunsdosoutros.
2.Osjogadores
podemabaixarsuasvozes namedidaemqueseafas
tam.As conversaspodemacontecerna forma demurmúrio,a uma
distânciadeatévintemetros.
3.Ainstrução
Fecheosolhos!abreosjogadoresparao fato dequeeles
não
estãofazendoleituralab ial.Ocorpo todo,dos pésàcabeça,está
envolvido com apalavrafalada.
Esseexercícioé válido com umroteiroouleituraoral.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Comunicação: Falando-Diálogo
Vogais eConsoantescomo
PartedePalavras
Padrõesde Fala
JogodeOuvir-Escutar
Comunicação:Familiaridadee FlexibilidadecomPalavras
Comunicação:AgilidadeVerbal
Jogo
paraLeitura
JogoSensorial
~,200I Pcrspcct iva
DAR E TOMAR: AQUECIMENTO A74
PREPARAÇÃO
Grupo
todo.
FOCO
Movimentar-sesem
quebrarasregrasdo jogo.
DESCRIÇÃO
Osjogadoresformam
umcírculo.Um/q ualquerjogador podeiniciar um
movimento.Quan do umjogador estáemmovimento,todososoutros
jogadores devom parar(não-movimento). Qualquer jogadorpodemovi
mentar-seaqualquermomento,masdevepararseoutrojogadoriniciar
o mov
imento.Sonspodemserconsideradoscomomovimentoseogru
poestiver
deacordocomessaregrasuplementar.
INSTRUÇÃO
Interromp a seu movimento-prontoparacon tin uar afluênciadeseu
movimentoquandohouveroportunidade!Parequandooutrojogador se
movimentar!
AVALIAÇÃO
Nenhuma.
NOTAS
1.Parar éaquiutilizadoemlugar de congelar. Congelaréumaparada
totalenquantopararéesperarparamovimentar-sequando for possível.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
AquecimentoAtivo
Jogo de Olhar-Ver
JogoSensorial
e200 \ Perspectiva
DARETOMAR:LEITURA A75
PREPARAÇÃO
Aquecimento:
DareTomar: Aquecimento(A74)
Coordenador:esseexercício
podeserexperimentadocomgruposde lei
tura.
Jogadores na pla
téia.
FOCO
Tomara
suavezde lerem vozalta.
DESCRIÇÃO
Osjogadores
sãodivididos emtimescomhabilida dessemelhantesde
le
itura.Lendos imultaneamentea mesmapassagemsilenciosamente,
todos osjogadores nogrupo
dãoa oportunidadede leituraem vozaltaa
qualquerjogador quetomara suavez (deler em voz alta). Apenasum
jogadorpor vez
podelerem voz alta.Osjogadores tomamaoportunida
deparaler
emvozaltasemprequepossível.Não épermitidopularpala
vrasou rep
etiras últimaspalavras daquelequeleu antes.
INSTRUÇÃO
(
Apenassenecessário.) Dêse a lguém tomar!Tomese alguémder!Per
maneça comas palavrasexatasqueestãosen do
lidasem vozalta! Ape
nasumjogadorlêemvoz alta!Co mpartilhesua voz!
AVALIAÇÃO
Aleituraem voz alta
setornoufluentecomo seapenasumaúnica pes
soaestives
selendo?Ouela foi interrompidaereinici adaerepetida?
NOTAS
1.Quandotodos osjogadoresdão et
omamealgunsjogadoresusama
oportu nidade deler em vozalta
mesmonomeio dapalavraou frase,
e
sseexercíciotrazexcitação paraaleituraem vozal ta.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Jogode Ouvir-Es
cutar
JogoparaLeitura
JogoSensorial
e2001Pe rspect iv a
CONSTRUINDO UMA HISTÓRIA A76
PREPARAÇÃO
Grupotodo.
FOCO
Atençãocinestésica(física)às palavras nahi stória.
DESCRIÇÃO
Grandegruposentadoemcírculo.Ocoordenador escolheumjogador
queiniciarácontando umahistória.A história podeserconhecida ou
invent ada.Em
qualquermomentonahistória,o coordenadoraponta
aleatoriamenteparaoutrosjogadores quedevemimediatamenteconti
nuarapartirdeondeoúltimojogadorparou, mesmoquesejanomeio
deumapalavra.Porexemplo,oprimeirojogador:O ventosoprava...,
segundojogador: ... 0chapéucai u desuacabeça. Os jogadoresnão de
vemrepetiraúltima
palavra previ amente enunc i adapelocontador.
INSTRUÇÃO
Mantenhaahistóriaemandamento!Permaneçacomapalavra!Não
planejecom antecedên cia!Embuscadeumahistória,uma voz! Mante
nhaaspalavrasnoespaço!C ompartilhesua voz!
AVALIAÇÃO
Osjogadores
captaramaidéia paraondeahistóriadeveriacaminharou
permaneceramcomas palavrasna m edidaemqueahistória evoluía?
Tivemos
umahistória conta daa umavoz?Ahistória semanteveem
construção-esteveem processo?
NOTAS
1.Para
manter a energiaindividual emaltaetotalenvolvimento como
processo,oinstrutor
devesurpreenderosjogadoresfora deequilíbrio ,
no
meiodeum p ensam en to ou deumafrase.Regraopcional:o joga
dor
quefor pego iniciandocomas últ imaspalavrasdo antecessorsai
fora do jogo.
2.O pré-planej
amentoalienaosjogadores.Aponte issoparaaquelesjo
gadoresquenãoocompreendem.A espontaneidadesurgeapenas
quandoosjogadoresp ermanecemcom omomentoemqueahistória
estásendocontada.
3.Quandohá
umnúmerograndedejogadoresiniciandocome...istoé
umaindicaçãodequeoinstrutornão estásurpreendendoosjogado-
e200 I Per spect iva
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Comunicação:
Escrever
Palavrascomo
PartedaHistóriacomoum Todo
Com
unicação:FamiliaridadeeFlexibilidade comPalavras
Jogo
paraLeitura
111~1I0 1 1' 1'I~p l'l'l iva
CALIGRAFIAGRANDE A81
PREPARAÇÃO
Grupotodo.
FOCO
Escrever as
palavrastão gran dequantopossível.
DESCRIÇÃO
Utili
zandouma lousa,c adajogador,um por um,procurapreenchera
lousa
comumapalavra
oufrasedesuapreferên cia.
INSTRUÇÃO
Useocorpotodoparaaaçãodepreencheralousa!Escrevaapalavratão
gran de quan to
puder!Preen cha oespaçot odocomsuapal avra !
AVALIAÇÃO
Ojogador pre encheutodoo e spaço?Oupoderiaterusadomaisa lou sa?
NOTAS
1.Nãose
preocupecom a correç ão ao soletrar n esseexercício.O que
está
sendopedidoéqueos jogadorespr eenchamumespaçoomaior
possívelcomapalavra oufr ase.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
AquecimentoSilen cioso
C
omunicação:Familiar idade eFlexibilidadecomPalavras
C
omunicação:Escrever
Jogo
paraLeitura
Jogo com Caligrafia
c2001Perspectiva
CALIGRAFIA PEQUENA A82
PREPARAÇÃO
Coordenador:um l
ápis com pontafina éneces sárioparaesseexercício.
Aquecimento:Não-Movimento:Cam inha da (A31).
Grupotodo.
FOCO
Escrever
palavrasoufrasestãopequenoqu antopossível.
DESCRIÇÃO
Og
rupotodotr abalha individu alm ente emcarteiras,cadajogadortem
umpedaço de papeleumlápiscompontafina. Mantendoamãoem
não-movime
nto,osjogadores pensame escrevempalavrasefrasesfavo
ri
tastãopequenoquanto possível.
INSTRUÇÃO
Escrevapequeno! Você está fora diss o!P equeno!Muitopequenino!Deixe
que seuco
rpofaçaotrabal ho! Mantenhaamãoemnão-movimentototal
evejaoqueco nsegue!Pensenaspalavrasefrasesque estáescre
vendo!
AVALIAÇÃO
Osjogadoresmo
stramospap éisunsparaos outrose vêemsesuaspala
vras,
escritasmuitomuitop equen as ,pod emserlidaspelos outros.
NOTAS
1.N
ovamente,nãosepreocupecoma atividadedesoletrarcorret amen
te e/ouestilode
caligrafia. Osjogadores simples mente procurames
creveraspalavrastão
peque noquantopossível.
2.Os alu
nostemmuitoprazer come sseexercício.Exper imente-opor
al
gunsminutosvez por outra !Casoos alunosfi quem frustrados,deixe
oexercícioi
mediatamente!
3.Esse
exercíciosegue ome smoprincípio como deixarbal ançar um
pêndulo (u
mabolaou umacorda) sem qual quermovimentoevidente.
Ojogador p
ensano movimento enquantomantéma mãoinertee a
bolaco
meçaasemoverparafrente eparatrás e emtorno.
e
~OO IPerspe ctiva
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Teatro:
Onde(Cenárioe/ouAmbiente)
Objetono
Espaço:TornandoVisível o Invisível
Comunicação:FamiliaridadeeFlexibilidade comPalavras
Comunicação:Falando-Diálogo
ComunicaçãoNão-Verbal
e200I Per spe ct iva
BLABLAÇÃO:INTRODUÇÃO A85
PREPARAÇÃO
Coordenador:antesde apresentar
àsua classe,pratiquea Blablaçãocom
a famíliaeamigos.
Grupotodo.
FOCO
Falar emBlablação.
DESCRIÇÃO
Blablação éasu
bstituiçãodeformasdesonsquetornam as palavras
reconhecíveis.A
Blabla ção éaexpressãovocal acompanhandoumaação,
não atradução
deumafraseemPortuguês.Peça paraogrupotodo
virar-separaseusvizinhose manterumaconversaçãocomoseestives
sem falandoumalíngua desconhecida.Osjogadores devemconversar
como
seestivessefazendosentidoperfeito.
INSTRUÇÃO
Use tan tosso nsdiferentesquantopossiveJ! Exagerem omovimentoda
boca!Exp erimentemmovimentosdemascarchiclete!Variemotom!
Mantenh aoritmodafaJausual ! DeixeaBJabJaçãofluir!
AVALIAÇÃO
Havia
uma variedade na Blablação?A Blablaçãofluiu?
NOTAS
1.Mantenha aconversação, atéquetodostenhamparticipado.
2.Pe
çaparaqueaquelesqueficarampresosa umsommonótonoda da da,
compoucosmovimentoslabiais,
paraconversarem comaque lesque
sãomaisflu entes em Blablação.
3.Enquantoamaior
parte do grupo ficará deli ciada comsua capacida
dede falarcomos outrosemBlablação,algunspo ucosficarãopresos
àfalaem funçãodacomunicaçãoeparecerãoquaseparalisados, tan
tofísica
quantovocalmente.Tratedisso apenascasualmentee,em
jogosteatrais
comBlablaçãosubseqüentes,a fluênciadosome a ex
pressãocorporal
setornarãounas.
ÁREASDE EXPERIÊNCIA
Série deBlablação
C
omunicação:SemPalavras
Comunicação Não-Verbal
e200 \Perspectiva
BlABlAÇÃO:VENDER A86
PREPARAÇÃO
Introdutório:
Blablação:Intro d ução(A85)
Jo
gadoresnaplatéia.
FOCO
Comunicarpara
umaplatéia.
DESCRIÇÃO
Jogador individual,falandoem Blablação,
vendeoudemonstraalguma
coisaparaa platéia.Dê um oudois minutosparacadajogador.
INSTRUÇÃO
Vendadireta men te paranós!Olheparanós! Ve ndaparanós!Comparti
lheasuaBlablação!Agora an u ncie !Anuncieparanós!
AVALIAÇÃO
O
queestavasendovendido ou demonstrado? Houve va riedadena Bla
bla
ção?Os jogadoresnosvir amnaplatéiaouolhavamfixamentepara
nós?Houve uma diferençaentrevender e an unciar?
NOTAS
1. Ins
istano contatodireto.Seos jog adoresfitam fixame nteaplatéiaou
olhampor
sobreascabeças,peçaparaanunciarem asua mer cadoria
atéquea platéiasejarealmentevista.An unciar,talcomoéfeitonas
feiraslivres,
requercontatodiretocom os outros.
2.Tantoaplat
éiacomo o jogador percebem adiferen çaqua ndoo olhar
fixosetransforma
emver.Quandoissoacon tece,aparece no trabalho
uma profundidademaior, umacertaquietude.
3.Per
mitaqueumjogador cronometreotempo einforme quandoo
tempodejogo
estána metadeequandoojogo es táno final.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Teatro:O Q
uê(Atividade)
Mostrar,NãoC
ontar
Objetono Espaço:TornandoVisívelo Invisível
Série
deBlablação
Co
municação: SemPalavras
C
omunicaçãoNão-Verbal
o2001 Perspec ti va
ÁREAS DEEXPERIÊNCIA
Comunicação:Falando-Diálogo
T
eatro:OQuê(Atividade)
Mostrar,NãoContar
SériedeBlablação
ComunicaçãoNão-Verbal
o200 I Perspec tiva
JOGO DOVOCABULÁRIO A89
PREPARAÇÃO
Grupo todo.
FOCO
Nenhum.
DESCRIÇÃO
Ogrupotodo sentadoemcarteiras ,cadaaluno com umafolhade papel
eumlápis.Ogrupoe
ntra em acordosobre cincoouseisl etrasquecada
umescrevenotopo da página,deformaque cada letra enca beceuma
coluna.osjogadores tambémentramem acordosobre asclassificações
deobjetos
parao jogo eescrevemessesemumacolunaàesquerdada
página(veja abaixo).
S
Flores Sesalpina
Frutas
V
egetais
P
ássaros
Pei
xes
Mamíferos
P
Petúnia
A
Azaléia.
c
Crav o
R
Rosa
Osjogadoresirãopreenchertantosespaçosquantopossível,sendo
quecadapalavradevecomeçarcomasletrasnotopoda páginapara
cadaclassificação dadanacolunaàesquerda.Épossíveles tabelecer
umlimitedetempoapropriado. Quandoumapessoalêsuaprimeira
palavra, todasasquetiverema mesmapalavrad evemriscá-la.Outros
jogadoresanunciamsuasprimeiraspalavrasequandohouver duas
semelhantes,ambassãoriscadas.Esseprocessocontinua até queto
dasaspalavrasduplicadassejameliminadas.Ojogadorquetivero
númeromaiordepalavras rema nescentes vence ojogo.
INSTRUÇÃO
Nenhuma.
AVALIAÇÃO
Nenhuma.
<!)200\ Per spect iva
NOTAS
1.
Outrasclassificaçõespodemserusadasparadiferentestemasnasala
deaula(Nomes próprios,verbos,advérbios;lagos; cidadesnaAméri
caLatina,
cidadesetc.)
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
JogoTradicional
AquecimentoSilencioso
Comunicação:Familia
ridadee FlexibilidadecomPalavras
JogoparaLeitura
(l)2001Per sp ectiva
CONVERSAÇÃO EM TRÊSVIAS A9 I
PREPARAÇÃO
Introdutório:
Quan toVocêLembra ? (A90)
Jogadores na platéia.
FOCO
Mantersimultaneamenteduasconversasseparados-falar comumjo
gador
enquantoouveooutro.
DESCRIÇÃO
Trêsjogadores
sentados. Umjogador(A)é o centro,os outros(BeC)
sentam-seacadalado deA
lado
B
centro
A
lado
B
Os jogadoresdecadalado(BeC) escolhemum tema e envolvemojoga
dor do
centroem uma con versacomoseojogadordooutroladonão
existi
sse.Ojogadordocentro deveconversarsobreambosos lados, sen
dofluenteemambasasconversas(respondendoeiniciandoquando
necessário),semexcluirnenhumdos doisjogadores dosdois lados. Com
efeito,ojogadordo
centro man tém umaconversa sobredoisassuntos.
Osjogadoresdos doislados conve
rsamapenascomojogador do centro
(A). Nãodeve
ser feitan enhumatentativa paraouvirou entrar na con
vers
açãocom o jogadordo outro lado.Faça rodízio a téquecadajogador
tenhasidoojogadordo centro.Para
manterodesafio, perguntassimles
como O
quevocêachade...?ouVocêgostade...? devemserevitadas.
INSTRUÇÃO
Faleeouçaao mesm otemp o'Contin ue falan d o'Jogueojogo! De ixeque
as co
nversaçõesprossigamlivremente! Compartilhesuavoz! Tom e o
seute mpo!Nãofaçaperguntas!Nãodêinformações!Não se voltepar a
um
parceiroatéqueestejarealmentesedirigindoaele!Faleeouçaao
mesmotemp o!
AVALIAÇÃO
Osjogadores evitaram fazerpergu ntas? Ojogador A paroude ouvirum
dosjogadores enq uantoestavafalandocom o outro?Osjogadoresdos
lados e
ntraramna conversaumdooutro?Ojogadordocentro também
deuinícioàconversa?Osjogadoresatingiramo âmagodesuasconver
saçõesseparadas?
lO200\ Pe rspectiva
NOTAS
1.
Façarodíziocomosjogadores,
dandoainstrução Próximo!Novos joga
dores,
umdecadavez,lev antam-se es entam-seemumdoslados ,
empurrandoojogadorque
aliestavapara ocentro,o do centroparao
ladoopo
sto e ojo gador queestava noladooposto parafora do jogo.
2.Qu
ando otempo é limi tado,dividaogrupoemjogadoresejogadores
naplatéia.
Entãosubdividaosjogadoresem timesdetrês.Todos os
timesseespalhameocupamoespaço naáreadejogoparajogar
ConversaemTrêssimult aneamente,sendoqueos jogadoresna pla
t
éiareune m-seemtornode cadagrupo paraobservar e fazeravalia
ções. Na metade doperíodo,troqu e os grupos.
3.Pe rgu
ntas simplessobreopiniõespessoai sein form ação são
desencorajadas,já queelascriam umespaçode tempo parao jogador
do
centro,o quegeraduasconversações separadasemlugarde duas
conversaç
õesaseremmantidassimultane amente.
4. Con versaçãocom Envol vimento(ImprovisaçãoparaoTeatro, p.69)
ofereceuma variante de ConversaçãoemTrêsVias, naqualosjogado
res(doce
ntroedoslados)a crescentamOnde,Qu emeOQuêàs re
grasacima descritas,j ogando apartird essaestrutura.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
Jogo deOuvir-Escu
tar
Jogo com EstímulosMúltiplos
Comunica
ção:Familiarid adeeFlexib ilidadecomPalav ras
Comunicação:F alando-Diálogo
JogoS
ensorial
,2001Pe rspectiva
BATENDO A94
PREPARAÇÃO
Aquecimento:
Sen tindooEu com oEu(A2)
Introdutório:
ExtensãodaAudição(A4)
Grupotodo.
FOCO
Identificar
umobjetopeloouvido
DESCRIÇÃO
Todos os jogadores fecham os olhos
enquantoocoordenadorbatedistin
tamentetrêsvezes em algumobjetonasalaedepois sedistanciadele
s
emfazer ruído.Ocoordenadoravisaosjogadores quandoabriros olhos
e
pedeparaum deles nomear o objeto.Se essejogador errar,outro pode
serescolhido.Casotodosestejamconf usos,ocoordenador
pedepara
quefech
emos olhosnovam enteerep eteasbatidas.
INSTRUÇÃO
Nenhuma.
AVALIAÇÃO
Nenhuma.
NOTAS
1. Esse jogo
éumjogotradicionalinfantil, utilizadoaqui comoaqueci
mentoparaQuem EsteBaten do? #1 (A95)
2.Caso as cri
ançasfiquemespiando,lembre-as queesseéumjogo de
ouvir.
ÁREAS DE EXPERIÊNCIA
JogoTradicional
AquecimentoSilencioso
Jogode Ouvir-Es
cutar
JogoSensorial
li}2001 Perspe ctiv a
QUEM ESTÁ BATENDO? #I A9S
PREPARAÇÃO
Jogadores naplatéia.
FOCO
MostrarOnde,Quem , OQuê por meio da b
atida.
DESCRIÇÃO
Umjogador
permaneceforadavistadaplatéiae batenaporta.O joga
dor
devecomunicarQuemestábatendo,porQueestábatendo,Onde,a
horadodia,atemperaturaetc.Alguns exemplossãoumpolicialde
noite;um namoradorejeitadona portada namorada;um mensageirodo
rei;umacria
nçamuitonovaemum b anheiro.
INSTRUÇÃO
Compartilheasuabatida!Tentenovamente!Intensifique-a!Deixe queo
somdabatidaocupeoespaço!Ouça/en c ontreosom no esp aço! Ponh a
todaate
nçãocorp oral nosomfísico!
AVALIAÇÃO
Quemestábatendo?Em quepor ta?Aquehorado dia?Por que?
NOTAS
1.Duranteaavali
ação,o coorde nadordescobriráq uemuitos observado
resnão
sabemascircunstânc iasexa tas,oOnde,QuemeOQuê da
batida.Agoraquetodosasconhecem, peçaparaojogadorrepetira
batida.Os
observadoresirãoouvircom maiorintencionalidade eper
ce
ber acomunicaçãodeformamaisclaraagora , qu andonãonecessi
tamadivinhar.
2.Rep
etir abatidadepoisdaavaliaç ão mantémosjogadoresnaplatéi a
como
partedo jogoeenvolvidos comoqueosoutrosjogadores estão
fazendo.
3. Al
gumas que stõesdurantea avalia çãopodempermanecernãore spon
didas
maselastrazem novos insi gh tsaoseremcolocadas p araosalunos.
ÁREAS
DEEXPERIÊNCIA
JogodeOuvir-Escutar
Teatro:Onde,Qu
em,O Quê
Comunic
açãoNão-Verbal
JogoSensorial
lO2001Pe rspect iva