Juegos de coordinación

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About This Presentation

La coordinación es una capacidad física complementaria que permite al deportista realizar movimientos ordenados y dirigidos a la obtención de un gesto técnico. Es decir, la coordinación complementa a las capacidades físicas básicas para hacer de los movimientos gestos deportivos. Podemos hace...


Slide Content

sat

ADVERSARIO OCULTO
Preparación:

Se forma un cículo con todos los jugadores menos uno, que se llamará.
«ibidor”, se colocará en el centro y tendrá el balón.

A uno de los que están en el círculo se le nombra “adversario”, sin que
sepa el que está en el centro

EI que está en el centro o “recibidor” lanza el balón a uno de los del
irculo, que si no es el “adversario”, lo coge, se lo da al que est a su lado por
bajo de las piemas y éste se lo devuelve al “recibidor” que repetirá la
jugada hasta que el balón sea lanzado al “adversario” y este le trard al
recibidor” directamente y fuerte. Si el “recibidor” coge el balón, es el
dversario” el que pasa a “recibidor”, si por el contrario, el “recibidor” no
: el balón, se elimina y se nombra otro “recibidor” para continuar el

Los pases de balón deben ser rápido
EI “adversario” solamente podrá tirar al “recibidor”, cuando haya
ccibido el balón de éste y no cuando lo reciba del que está a su Ido. Si no

se logra eliminar a todos cuando acabe el tiempo, habrá ganado el los que

nunca fueron "recibido

OTA EN BLANCO.

CAZADORES Y CONEJOS

ELBURKO
Prepare:

Se necesi tna cet
Se some cole desi.

Desarollo:

te le ace ir primer ele el sido desde duelo quere Face,
me que va dee el den Bebe que tar Jl mio so ye
nas el e ios mn dede Gar dese clas si peo sí fl
Be Tena un ta de la pla “rol By el que Te ie cie
ont pra tars me ue el set, ía Cl end ahi

Conesa y el us eige sio.
o por los alos compl pal “Bro” se linia y gar
+ lima que quede

Regis

Hoy que gurdr el orden
Hy pen He para leg sie de to

FL MATAO SIMPL
Preparación

Se delimita el campo y se did en dos pares iguales
Se hacen dos equipos de ¡gal número 6 partie,
Se sores quie & prime en rar el bal

Desarrollo:

Consiste en que el equipo que tne el tal che due los components
dl uo equipo. A qu le dan ent mue y debo abandon eer de
"ara será cl go contre el que tre con el bal, liga que el
‘Stun jugador coge el alin lr ana porel ot equip sa que sto
toque el sul, panard una "id y pá entrar en el tee de juego un
ompater de los que en muero
Cana el equipo que conga mr à td los del ao equip.

Los jugadores no pon aline del campo
Par podr mar a contrario dect da diecamene in que el balón
lego a sete
‘Sie talón daa más de un paca aoanente mue el primer.
Sel jugador dao despeja el bal fuer de su campo sin que cs llege
Cuando solo queda un jugador en un equip, el oo ine solamente
cinco tros pere elminare, de lo coto, ra a od su supo
Si el que coge “vil” no eee compare menos, Ia camera par
Sie que nia enger vias car el blé de ls manos, queda elimina

s

EL PAREDON

Preparación

ona pared la
cn des gros, uo de ells se coloca en la pated cd, yor
16 menos con un mano 0 un pie. Elo grupo a na sta pres

Desarrollo

Los que en fent la pad deben dre cone alé a los que
escuenrn junto a eli. Pace le wilzn solamente ls manos. Se dan
Quedan eliminados

Silos que están en La pres cogen el balón in dar de car la pac, se
ea y pu ado y que e

‘Gana e que a fl haya eine à más Jugadores

Esquema:

Reglas:

1H qe et enla par, dede ear en conto con el en todo momento.
Salim se puede Itza oo ls muros y de a distancia pr

EL TIO VIVO

Se colocan en ciclo y uno de elos tene e bl
Desarrolo:

Van pasndose el alin de unos os y cuando menos se espere
cualquier, teniendo el blr dic un nombre y lo lanza, el nombrado
< balón, continua pasénéolo ota ver, hasta qu otro cualquiera lan
han. Si al nombrado se le cu, por no estar aleno, éste ser elmicado

Ganarn los tres úlimos que quede

Esquems

Ress:

I circulo permanecerá siempre igual, no se puede hacer mis een
an pente Jap

ne Hana, ee que desc el nombre ames de lanzar el ban.

1H Kiva siempre lo hard por eneina dela cintura

Se 4 Lua lo Ice mal, queda eliminado.

Preparación:

van en cal y uno de elo, leid evament
to"

end l Balón y ser el que i

ciao e van pasando el tli, con les mar
ando que no se incepta por “el

EI jugador que se encuen cn el centro “tonto” inten i

rept ci

Si el tonto consigue intercept el balón dejr su logar al que no

complet el pase, ys no ex al seu en el medio fai qe lo

auto. En este ca el celo
W ciminndo componentes

a que see nep elas,
va haciendo cada ver más

© ale fur de ciclo, queda eliminado el que dol

Preparación:

Se hacen dos equipos de igual número de panicipaes
Se colocan en fila cos as pim

Desarrollo

EX limo de cada flacos el Blin cn las manos y a de pasar or dejo
de las piemis de sus compañeros, Past lega a primero, luego pasará cl
‘alin hacia au. por encima de a Cabeza, de mano à mano de sos
ampere, cundo leg al hie, ét repite Ia misma operación

“Gunn el equipo cuyos Componentes Pagan lo mismo que cl primer en
renos tiempo

Esquema:

Reglas

FA balón por el nel no se puede lunar, o leva el Jugador cn bx

Cane va el talón de vuela por encima de la cabeza, irá de mu
ma ue ana,
‘Sot fin nee ecos y se empieza por donde ay
Cato va pur nca de la caber, debe per pa fs mr
she oh pe line gl componente

Preparación:

Se hacen dos equipos que se colocaría en file, separados a un paso
aproximadamente

Desarrollo:

E primero par et balón por ete las piernas, ét al siguiente y así
sucesivamente hasta Negar al úlimo que comerd en zigzag, ente sus
compañero, botando el balón, haste llegar al primero que relist la
misma operación

La fa que antes aca, gana. Seré cuando el que empezó se encuentre
a vez el primero,

Esquema:

‘Weel le 0 el capa en que recogerlo y segur pr onde ia.
Fa se pued slr a sign jugado
We pue lanzar el bal, debe sr entregado.

Preparac

Se necesa una cesta o os similar.
Se sore eh orden de puriipación

Desarrolo

Ei primer que le oa ta se coloca e el punto de tos e (0 el puio
talado) meta mete el al. Si met e vale un punto y ige and,
‘Sno lo met, ee que ti el siguiente, desde donde coja l balón ants de
Que se Bot la y no lo ha cogido, come tumo y el siguente tira des
I punto de tios Mrs.

"Sel que cog el alé antes de que bot, I met, le vale dos putos, y
vuele tar desde el puto de tos ies

‘Stel que ta o toca aro se Jo esta un puro de los que enga y sino toca
i ao ai tablero se Teresa dos anos.

Gara el primero que llege a 21 punto.

Esquemas

Reglas:

Los rs desde el punto br, siempre valen un punto, los demás ds.
Sen ga de 21 Ju 22, éste jugados tended q seguir hasta 3 puntos
El hal no debe boar y si bota, pied el to

Preparación:

Se juega sobre una pare,

Se mara una lines horizontal en la pared, a una altura podenco (Im
por ejemplo)

Se taza una lía en el suelo paralela a la pared y a una distancia,
aproximadamente de 4 m.

Se enumeran los jugadores.

Desarrollo:

E primero lanza e balón sobre la pared y dic un número que será el que
le iene que dar al balón a ve, antes que Bae tes vecs y gritar a su vez

Solo puede sobrepasar la lnea del suelo el que tenga que dare al balón
si es necesario, EI que falle queda eliminado. sea el que no la devuelva antes
delos es botes 0 el que lo devuelva por debajo de a línea e la pared el
que lo eche fuer del temeno de juego.

Esquema:

No se puede estrbar al compañero que tine que dale al balón
No puede dar por debajo dela línea dela pared,

No debe salir del temeno de juego

Solamente se puede dr con lo pis y con la cabeza.

ESQUIVAR
Preparación

en ce, cogidos por
alos) y uno se queda en el a

Desarrollo:

Los jugadores que forman ¿nteman date a del coro con el

supo sin ser dado, también

tend un punto,
Será ganado de juego quien tenga más punos a fa

Reglas:

EE balón no podr Ser lanza
No se pueden solar las man.
pued girar baca un lado otc.

HERIDO. GRAVE. MUERTO.

Preparación:

Se hacen varios grupos, que e cok
Cada celo ene un Balón que d

en cículos grands
pasar ere elles,

termine el tiempo.

Esquemas

Reglas
E balón hay que lanzarlo por encina de la cinta

lo lanza donde no hay nadie, el herido, grave o mue
tan

LA BALONERA

ande, dependent de anale de

Desarollo

Se coloca la cj o alone y a ans dies meros aposinadnente
> coc a cu donde quie

lta o pel ene er

ms que no consigan roda el bln eno
tne fan ico ln open la eds la et

ame

quede un co Jugador fai

Esquema:

No se puede pia el cul
No se pueden mover
Deter tra ds aa vz

LA DEFENSA DEL CONO
Preparación

Se dijn des els contac mel cen de tren de juego.
S m. aporinalumene de deso.
Se hacen dos gros
En el en el Cl aque se cles econo ($ no se ten arde

Desarollo

E grip dem se cla ente los dos ces para entr que el ero
«ip panda dal al omo

EL equipo aca, dene tea del ao gran, eben ds a com
io consigue pun defensores, os defensor cogen e Bl ae ar
pas à san,

‘Gan el equipo que a fra del tempo judo haya trado el coo más

Reglas:

EE culo poque no se pude invadir.
Los defrsrs denen que ear ee los dos culo, pacien despejar
cn ls mass 0c os pe
Los acaso pueden invadir los culos

LA GALLINA PELOTERA
Preparación:

Se ie a jugo que há de "aim ple” y
ib un ica en el ceo de jogo

acc e el els son ls plas o oes,

a “gaia pea” ir Lando o pets © os en a iin
que gue
‘Cando le da lin jodo ese ocupa s lugar stat
Verá que recoge todas

Esquema:

Los jugadores giran rápidamente, pero pueden esquivar el bal
in ehr de com.
ral pln o pele sise de lao marca

LANZA Y BAJA
Preparación

‘Se bac dos equips y se colocan e fia
Dela de ad fla ya 084 m. se az um ne dde se coloca un
Jugado dela fa que Maes “lanzador”
lanar tee un al

Cuanto el poesr ala seal, el larzader Lana cl bli al primero de
la fila que ela dure y e sel cn su sito

E lr or ha lo mismo con el segundo on lero te, hast el
fa.

(Condo todos están sentados, lanzados sigue lanzado peo a ev
di limo al peer, en ee caso el ue roce el ban se poe de ie se
lo dewelve

La fils qu primero s encente a ex de pie y el amador tes el
ulin habe ganado,

Esquemas

Reglas:

EE jugador senado se puede levantar has que iba el bal
Los jugadores no se pueden mover de susto.
Sie balón se escapa ter que volve al azar y ésto fo za
que sele esa.

Preparación:

Se hacen dos equipos de igual número de jugadores
EL profesor o dicto de Jugo, se coloca en el ceo del cago, y
juntes a su arde, a ua denen pr

Desarrall:

El profesor, a le seal, ana e balón haci
El equipo que lo coge ene que pasao cow ss jugados,
‘alin, noe puede comer en ma
equipo cor dee its nee ls pss y apo
balón para pasao ee sas jugado
HL por va comando hs puse, lg equipo congue dar diez, in
pesdr el ble y sin que cg a suelo, tine un paro y se emplea de
eve, Si e nett los que Corn ean los que ganan el alin
ana e qe mie put tenga fal

Esquema:

E balón dee ser Jaz, o etegde
Si el Bl ce al slo se vielv à emer, on m
‘Stel alin es inereptde e empieza à coa.

100.

LOS TANTOS

Preparación

Se veces un pared que dividimos en dos pares con una ies. veria.
ES teren de juego ten se dividirá en ds pas qu coincida cm
los de la pated
Se haces des grupos que se colocan ada uno en un campo
Se ele el que empezará cl juego

Desarrollo:

EL grupo que tien otal lo tiene que paar al compo contre con el
ie y pegando antes en su pr,

EE où equipo tien que della de a mia mane

bln dbea ser dowel antes de que bot La segunda vez, sí no es
develo o mo pega en pre, el jgador quelo ines queda eliminado

“Gars el supo que loge eliminar a Jos coto

Esquema:

EE balón solamente pará otr un vez enel suc
El bln né que dar en La ped del amador antes de paa campo

No pode sar el campo de juego

MAS UNA MENOS UNA

Preparación:

Se sein un cet
Se enumera los pines par el orden de pat

Desarrollo:

EI primero ir desde el port de tios res u to marcado con

anterioridad.

E Jugador que met, sie an pato y tr de nuevo dede el mimo
sit. $ fala tr gene, peso Ben que enger el blé antes de que caia
al sich, si mee, consigue un punto y tra del sie señalado aes (i
Hens fala, tin el siguien y a sucesivamente,

La jugadores q li flan, o Suman puntos peros el talón nod
en e ar, le ra un puto alos que tenga.

anar el que al tenir tenga más punto.

Esquemas

No se pued molesta al compañe
S no eng el Balón ante de que caga al so, queda mind
Tambie se eimina quien se quioca de su de de paricipcin

102

MATAO CON CEMENTERIO

Preparación:

Se elma el campo, un rcingul, dividido en des pares
Br los emo del reánglo se tz ura lies paraa que dei
dl “cementerio
Se eligen dos lanzadores, uno por equipo, que se colocan en el
cementerio "Teds los demás er dento de sus campos. Los Id
fer se colocan dts del equipo contin.

Desarrolo:

seri los que intentan dale ls de oro equipo]
su equipo que à su vez poste due ambin a
Los que soe dados pasan rápidamente à su cementerio hasta que se
Herne:
‘Ac Que sat compañeros cen “ids” (cuando el dn es cogido cl
sire in que toque cl suo),
Cuando & dsd e centre le de a un conti,

Garde que consiga da odos ls jogadors del equipo ontario
ve cuire en el even de tego.

Esquema:

Reglas

MATAO DOBLE

Preparación

Se émis a campo y se divide en dos pares iguales
Se hate ls equipes de igual mer de pacar,
Se elge uno por equip para lszadores

Desarollo

can cada equipo cos campo y el nado del equip A e coca
dés del equipo Ben e Hit del campo, igusineat el asador del
equipo 8

Equipe que e oc star primer, qu tene el bal, inten dae los
del qu on 0 Combinar consu arador por qu ss Ee el que
intente res. Cuando pierden el Sal, son os el or equipo los que
retina Et ación

Si an ado coge el He al ser ana pre 0
toque el sucio. gum ona id y pod entrar en el treo de juego un
compañero delos que estén muets

Gana ego que consiga matar tados I del ro equip.

Esquema:

wt asin lhe nis de Joao see
‘Niel jugador dado despeja el Dal ur de su campo sin

MINI TENIS
Preparación:

Se limit el campo, tazndo un linea en medio de separación
» jugadores disponéra de un pelota de tenis ode goma peque, Se
golpea con la mano

Desarrollos

vete ca pasarla pelts de un campo à te, permiindo, como cn el
tei, un bot, aunque puede dre sin que ge à botar. I saque se a
on un bot el seo y después se

Puel jugar, dos res, o sue po equipo. Cuad los ju
más de ano, dene que dr cx

Esquema:

Reglas:

El sage viene que pasa al campo contro y dette, si no tiene un
segundo nenn, falla oa ve, pus e aque al equipo conri,
se puede meter la mano en el campo contri para devolverla
plot
EL sage hay que hacelo des dol re de fondo, sn pia

PELOTA AL CAPITAN

Preparación

Se hen grupos que se colocarán en caos y un jugado el ca
$ coloca en el entro con el Bal

Desarrollo:

A la sel de sald, nié le azar el Hal a an compañero ques
verá a cain y et al jugador siguiente hasta que todos hayan
suelto el blé al capi
E heu que antes acaba, ana un puto
Os odos los dl cul rán pasando por el puesto del cai.
cfculo que primero acute

Reglas:

FI hun debe se mado por encima de la cnt
No ss podrá salas ing jugador

PELOTA DE CALLEION
Preparación

Se hacen dos grupo
Un grupo se divide a su vez pora mitad y se colocan en fas poleas
y de cam, a una distancia de tes meros aproximan.
El oto grpo. se coloca en fl, ete los otros dos, a dos meto
aproximadamente.

Desarrol

Las que exo en fas par, cs un al quede ir ps
Jose de una fila a la otra, lo más rápido posible. 4

Los que ed en I Ma de en mei rime sed cried, paa
iment pu cle que foma ls an, anos qu fl

Sega el an ams, se cuentan pt par loo quo, po el
cono lega condor ney sets eps el gu nea pnts

Se emplea cada ve qu sl un juga

Curado ados un Ps, se vien ls poi

ana el equipo qe pun Tegra a dl pg

Esquema;

El buin y el conedorenperara à Is seal del profesor o moni.
No se pued te à dar al comedo
Las fits se clan como indica el gráfico

PELOTA LANZADA

Preparación:

Se hacen dos grupos.
Cada grupo a su vez se divide en des y se colocan en fila unos enfe
de con, primero de ura arte de la fil, ee el balón,

Desarrolo:

Colocados a una distancia prodencial, conste en que el primero lanza
U bal a su compañero de efrente pero el talón deberá Dolar antes ca el
Suelo. À la vez que lanza el balón sale comiendo a colecase el último de su
propa fia Fl jugados que recibe el bald, aia la misma jugada
Cara el equipo que los paricipates realicen todas las jugadas

Esquema:

Reglas:

EE jugador receptor no puede moverse hasta atrapar e balón.
Y Tancador tendrá que cor por su lado derecho,
Los jugadores cada vez avanzan un paso.

PORTERIA - PUNTOS
Preparación:

Se hacen dos grup
Se busca ua portería grande (la de ft, o l dibujos cn la paro),
En la Tinea de medio campo, se colocan todos los balones de que

Aispongames.

‘Un grupo se coloca enla por ye xro detrás de a ne dees alone
Señlamos un aya a 7 m. de la port.

Desarrollo:

A la sel del profesor todos los jugadores que ven con
+) Basta la lines de 7 m. y ra a puerta, lo que ein dreamer
Después cambian de posición y se rep la jugada
Ganack quien más puntos tenga cundo e decida tornar 0 3 un tiempo
prefijado

Esquema:

Reglas:

El que lanza no quede paar f nea de 7 m
à pre tocan e al y lego ena nc

defensores de la paris no poeden salir de cla

PULSO BOTANDO
Preparación

Se elige cl deco de juego,
Se forman os equipos por parejas
Cada pareja tend dos balones
Se sala la salia y a me

Desarrolo:

Las pujas se cogen por una mao y eo la muro Ihre tend un bl

‘Se colocan ls parejas slo Hea de sala (ants como engen bal, y al

Sal del decor de juego, sale comiendo y botado Jos balones hacia la

meta. La pra Úlima se elimina, y as sucesivamente basta que quede ona
Je ganador

Esquema:

‘ium paja se sul, se eii.
Si sele va el balón een que volvera empezar

10

QUE TE DOY

Se dba un metigao one sono, © medi ps pop.

Seige cour op que e colar os Calado de reci
pue de jugo. y dr un balón pia os cua. Las deme jugadores
sar der del real

Desarollo

Lo jugadores qe ed fer es
Cuando es dan, ne de qu el Balón Bt en sc, ques iin
des
los jure dl en enge el alé els nes e ciel so
leo da query te ps el cono
Garat thine Jugador qe quede en een.

Esquemas

Reglas

Los jugadores oo puden salis del scans
Los lanzadores no porn pensar cn e tage
Si el ban da jaar, pero bra fen dl rg, jugador
cst salado y ip joan,
en ul ane e dude al jugado, Est, o eta dd

‘QUIEN TIENE MARA, PARA GANAR SE LAS APAÑA

Preparación:

Se forman grupos con e mismo nimes de compons
Les rips e dispondrá en fs

‘lige a dec

feta la salia y le mea

Desarrollo:

Los primers components de cada equipo dispondcia de una cues y

in sonal e directos de juego urn uno de sus pe al dl

up, a unidos irán hal pred
al form qe una ez o Die um y oa e
Cuando Hegur ala pas, egein el bak, lo tad contra la par
she nel esto de as compañero, bado el Bld igual que
Te ero esate ann pura re Cueto pes, el segundo jar
ta al tery rozar amis operación que Ra co el pme
alo Modo sesame tdo los components dl qui
Que o haga el lino const prince, momento en que cl jugo hab
Sende
Garu el ine antes ae

Esquema

Reg

La para que pda an mientra lo bot, der vor a empezar
No e pue darla wc ha queno aya Nado a a pur

RELEVO, BALON Y ARO
Preparación

Se hacen equipos de igual número de panicipates
Se colocan en fla, unos dei de ron por equipos

El tao de juego se divide sa we Tues Ina

En un extemo el campo, € primer Nc, se colocan ls fil,

Enel medio del campo, en sgunda inet, se colocan ls won, uno por il,
ES primero de cada ia ten to,

Las primers de cada corn tado e bal, has cl ro, I
y Fun, cope ln Bose To eng sigue de su ie
que wa la mim open

Esquema

Reglas
Al quese le escapa el bla ne qu recoge y empre de nue
Si el balón se sale dl in el jugador empezard de mero

El balón pur el ev se Guard ep las manos del ie no se
puede lanar

REY, MINI, COLA
Preparación:

Se cen equipos de uns jupes y ae le da cl nombre e “es, mi
cla caía mo

Delimiune el pared donde debe botar el talón
Desarrollos

Se coloca el quo dele de la pared y el desomicado “ey” ne al
balén que debe golpear con cl pe y que dé en la pared, dentro de ls
más seflados, ala vez que gope e Bald abr decir ove nombre
(rio clay Ene debe dark a balón hacia la pure, ez que dio uo

Esquema:

Reglas

FA alé dede dar en la pe salada enla pre, s o se considera un

Si que dice el nombre, pr mr, ie el suyo, comete un falo Si e da
Y al stm sr nombrado, tambn € fall.
Frente pala que comete te falls

(OBA Y SUMA
Preparación

Se vide el tenn de jugo en dos partes ig

Se hacen ds grupos con el mimo ner de jugado

Se sona quien sr el que pone el bli en jugo
Desarrollo:

Colocalos cad cual en su campo el qu tine el bas ina dre a
gin conti, il da, Jorba al quo contro y lo soma ls my

Sino le da a ninguno, rá el equipo coto y le ganda Jugador
sea

Se repite I acide hasta que todos ls jo es on campo.

Esquema:

Reglas:

No se puede coger con as manos busta que bote en el such, de
conta, se comiera dao y paar al oo equipo

No pueden dejase dr ls qe ya xn robados y cuendo ten denen
que inenr dr.

BY - SCOUT
Preparación:

Se em el campo de juego y se divide po a mind
nel entemo de cala campo, e ij un culo,
se
ul del campo contrario.
Los jugadores de cada equipo se diviten a su vez en
Fa la mid de caca campo se taza uns a pala al cena, que

Desarrolo:

equip que loca aa, en qu intenta que su comparo que sá
nl cale de campo contro rec el talk, par eo pueden pane.
ls ir avan, también pueden jugador comer con el talón
Siempre que lo vaya botando en Jas runs.
‘3h consigce que lo coja el del elo ser un tate,
os jugadores que defienden su cieuo, cuando tienen el balón. no
pueden pasar de la Hines de V4 del campo contro al igal que
Jun quo no puden rece mé all de su inca de Ve

pinden 8 talón cl equipo ontario, relia la misma opera

en el tain y ol Bra en as manos, pie a poses del
lin, qu pa a oo equip

lo defensores invada la ln de 34 del equipo coma, pete el
balón

Silos cat inven su propia loa de 4, también perde a bl,

Gana quen ms anos consiga a ial

TUYA MIA

Se sora qué equipo saca. Se hacen dos equipos
Se elma el apo de juego, y e coda Sado de campo se co
is bance, ic. que e más clerado qe el suelo

Un equipo sí en poción del bal y ha de ger al eurem opus
pasndose el balón, pero rsptado las reglas.

Al lega al to ado, el jugador ha de sure e la sil 0 arco al bjr
Jos brazos rit “ajo, solo contr pote sa este jugador o lo id

do un Jade del cqupo con

Esquema:

Reglas

Las jugadores qu avanzan no pueden dr más de tos pasos con el alin
en las manos si Haaren pasado a un compañer
No se puede otr el talón
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