Linguagem de Programação Orientada a Objetos II - Aula 2.pdf
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Slide Content
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
ORIENTADA A OBJETOS II
AULA 2: NOTAÇÃO UML
1 7 /02/2024
1
PROF: FELIPE LIMA DUARTE
UML
•Linguagem gráfica
•Visualizar, modelar, especificar, construir e documentar sistemas
complexos de software
•Linguagem em comum que todos os atores do processo de
desenvolvimento possam entender
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OBJETIVOS
•Comunicação eficiente
•Documentação
•Visualização e compreensão
•Análise e projeto
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DIAGRAMAS
•Diagrama de casos de uso
•Diagrama de atividade
•Diagrama de estado
•Diagrama de sequência
•Diagrama de classes
•Diagrama de objetos
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DIAGRAMAS
•Diagrama de casos de uso
•Diagrama de atividade
•Diagrama de estado
•Diagrama de sequência
•Diagrama de classes
•Diagrama de objetos
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DIAGRAMA DE CASO DE USO
•Representa as interações entre os sistemas e seus atores
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DIAGRAMA DE ATIVIDADE
•Descreve o fluxo de trabalho, descreve as atividades na ordem que elas
ocorrem
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DIAGRAMA DE ESTADO
•Descreve os diferentes estados de um objeto durante sua vida e suas
transições
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DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA
•Mostra a interação entre os objetos ou componentes em termos de
mensagens enviadas
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DÚVIDAS?
•Fórum de dúvidas
•Mensagens no Moodle
•Email: [email protected]
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