OBJETOS
Los objetos son representaciones que tienen un significado hacia el usuario y está
formado por un conjunto de propiedades o atributos (datos), representan objetos reales del
mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema, para la formación de nuestros
documentos en Flash, vamos a utilizar diferentes objetos, entre ellos:
Texto: Este objeto contiene una cantidad definida de propiedades como el color, forma
estilo, grosor, solidez, etc.
Gráfico: Estilo, contorno, color de relleno, grosor, tamaño.
Imagen: Tamaño, color, solidez, etc.
Video: El video cuenta con las propiedades de tamaño, duración, calidad de video,
solidez de imagen, entre otros.
Es importante definir las propiedades de cada uno de los objetos que se utilizan en Flash,
ya que conociéndolos podemos modificarlos para realizar diseños más atractivos y/o vistosos
que pueden mejorar las imágenes a presentar y los efectos que se pueden realizar.
Podemos comparar al diseño de Flash como el diseño del escenario de una obra teatral,
donde el diseñador va a ir dando forma a cada una de las partes del escenario dependiendo del
tema y obra que sr va a presentar, los colores, la iluminación, los objetos o material que se va a
utilizar, considerando que debe ser acorde a los personajes y el contenido de la obra, para
determinar el escenario.
En ocasiones la obra requiere de cambiar el escenario según las circunstancias que se
presentan, esto también es aplicable a los escenarios que podemos utilizar en el programa. El
programa de Flash arma su escenario cono los objetos mencionados anteriormente, cambiando
sus propiedades dependiendo de las necesidades del programa que se está creando y de los
usuarios que lo utilizarán.
En una obra teatral, ya teniendo el contenido del escenario, el director de escena prepara
y da forma en conjunto con los personajes y equipo de trabajo, para la ejecución de la obra, en el
programa de Flash damos forma al documento que vamos a crear según el contenido temático
que se desea desarrollar y la creatividad de quien lo diseña, da su toque personal para atraer la
atención del tipo de usuario a quien va dirigido.