Metodología UWE Ingeniería Web Orientada a Objetos Basada en UML
CONCEPTO UWE es una metodología basada en el Proceso Unificado y UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para el desarrollo de aplicaciones Web, cubre todo el ciclo de vida de las aplicaciones Web .
XMI como modelo de intercambio de formatos, MOF para meta modelados, Los principios de la aproximación MDA(dirigida por el modelo), El modelo de transformación de lenguaje QVT. La principal caracteristica de UWE Es el hecho de ser una aproximación basada en estándares, la cual no se limita al uso de UML. UWE Integra
Principales Aspectos Los principales aspectos en los que se fundamenta UWE son los siguientes: Uso de una notación estándar , para todos los modelos (UML : Lenguaje de modelado unificado ). Definición de métodos: Definición de los pasos para la construcción de los diferentes modelos . Especificación de Restricciones: Se recomienda el uso de restricciones escritas (OCL: Lenguaje de restricciones de objetos) para aumentar la exactitud de los modelos.
FASES DE LA UWE UWE cubre todo el ciclo de vida de este tipo de aplicaciones centrando además su atención en aplicaciones personalizadas o adaptativas. Las fases o etapas a utilizar son: 1)Analisis de Requerimientos 2)Diseño del sistema 3) Codificación del software 4) Pruebas 5) La Instalación o Fase de Implementación 6) El Mantenimiento
1) Captura, análisis y especificación de requisitos Fija los requisitos funcionales de la aplicacion web para reflejarlos en un modelo de casos de uso. Se adquieren, reúnen y especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir la aplicación web. Trata de diferente forma las necesidades de información, las necesidades de navegación, las necesidades de adaptación y las de interfaz de usuario, así como algunos requisitos adicionales. Centra el trabajo en el estudio de los casos de uso, la generación de los glosarios y el prototipado de la interfaz de usuario .
2) Diseño del sistema Se basa en la especificación de requisitos producido por el análisis de los requerimientos (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse a la aplicación web .
3) Codificación del software: Durante esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación; que consiste, esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior.
4) Pruebas: Las pruebas se utilizan para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de código.
5) La Instalación o Fase de Implementación Es el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final. Esto incluye la implementación de la arquitectura, de la estructura del hiperespacio, del modelo de usuario, de la interfaz de usuario, de los mecanismos adaptativos y las tareas referentes a la integración de todas estas implementaciones.
6) El Mantenimiento Es el proceso de control, mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control.
Ventajas y Desventajas Las principales razones para el uso de los mecanismos de extensión de UML en lugar de una técnicas de modelado de propiedad es la aceptación del UML en el desarrollo de sistemas de software, la flexibilidad para la definición de un lenguaje de modelado específico de dominio Web: el llamado perfil UML , y amplio apoyo de modelado visual por herramientas CASE UML existentes . UWE utiliza "puro" notación UML y tipos de diagramas UML siempre que sea posible para el análisis y diseño de aplicaciones Web, es decir, sin las extensiones de cualquier tipo. Por las características Web, como nodos y enlaces de la estructura de hipertexto, el perfil UWE incluye estereotipos, valores etiquetados y restricciones definidas para los elementos de modelado. La extensión UWE cubre la navegación, la presentación, los procesos de negocio y los aspectos de adaptación.
EJEMPLO Análisis en el caso de un Sitio Web de Turismo IBARRA ES TURISMO Captura, análisis y especificación de requisitos Requerimientos funcionales Requerimientos no funcionales Usuarios registrados Usuarios no registrados
2. Diseño del sistema Herramientas de diseño Mapa del sitio Enlaces web Diseño de BDD Diseño de la interfaz de usuario 3. Codificación del software Lenguaje de programación (PHP) Base de datos (Mysql)
4. Pruebas Multiplataforma Multinavegador Accesibilidad Concurrencia Seguridad 5. La Instalación o Fase de Implementación Servidor Requisitos de hardware (procesador) Configuración de red Sistema operativo.
6. El Mantenimiento Corregir errores Depuración Controlar periódicamente