Microsoft XNA

kelsenlima 919 views 18 slides Jun 28, 2010
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About This Presentation

Apresentacao - Microsoft XNA


Slide Content

Microsoft XNA Alexandre Nardi ? ? ? ? ?

Agenda O que é XNA? Como funciona o XNA? A evolução do XNA. Visão Geral do sistema XNA. O Ciclo de vida de um Jogo. Camadas do Sistema. As linguagens de desenvolvimento. Starter Kits. Conclusão.

O que é XNA? O que é? XNA é uma iniciativa da empresa Microsoft para criação de jogos independentes de plataforma. O XNA foi lançado oficialmente em sua primeira versão em novembro de 2006 O que significa? XNA é um acrônimo auto-recursivo que significa XNA is Not Acronymed que em português significa “XNA não é um Acrônimo” (Sigla) .

Como funciona o XNA ? Funcionamento XNA O XNA funciona como um Middleware entre o DirectX e o desenvolvedor. Enquanto o DirectX trabalha em nível baixo, tendo até mesmo que gerenciar recursos de hardware, o XNA trabalha em um nível onde somente a aplicação importa. Qual a vantagem? Recursos altamente avançados ao alcance de todos. O Custo disso? Perda de Flexibilidade.

A Evolução do XNA Versão 1.0 Surgiu em sua versão final em Novembro de 2006. Causou um grande furor na comunidade de desenvolvedores .NET Tinha originalmente duas IDEs: XNA Game Studio Professional ( descontinuado ) XNA Game Studio Express. Permite desenvolvimento de jogos para Windows e Xbox 360.

A Evolução do XNA Versão 2.0 Lançada em Dezembro de 2007. Foi a versão que trouxe a maior quantidade de adeptos da plataforma. Introduziu a API de comunicação com a Xbox Live . Gerenciamento de Hardware remodelado. O XNA Game Studio passou a ser uma extensão do Visual Studio 2005.

A Evolução do XNA Versão 3.0 Lançada em Outubro de 2008. Suporte à linguagem C# 3.0 (LINQ, Extensions , etc ). Suporte ao desenvolvimento da plataforma Zune (Media Players). Suporte à jogos Multiplayer Cross Plataform (Windows X Xbox 360 x Zune). Passa à ter como IDE o Visual Studio 2008.

A Evolução do XNA Versão 3.1 Anunciada no “Game Developers Conference ” em Março de 2009. Sem data de lançamento definida. XNA Framework Content Pipeline Ferramenta que trouxe a integração para publicação de jogos na Xbox Live .

XNA Framework Visão geral do sistema XNA XNA Game Studio Estende o C# Express para suporte ao XNA Framework, construindo conteúdo para jogos , mirando no Xbox 360 XNA Framework .NET Game Framework .NET Framework for 360 .NET Compact Framework Personalizado Managed DirectX Managed DirectX (MDX) Gerenciado sobre o DX nativo XNA Game Studio .NET Framework for Windows Distribuição baseada no .NET 2.0

Ciclo de Vida de um Jogo

Ciclo de Vida de um Jogo Initialize (Inicialização) Carrega recursos não visuais, como variáveis. LoadContent (Carregar Recursos) Carrega recursos como Sons, imagens e videos . Update (Atualizar) Atualiza estados e verifica regras. Draw (Desenhar) Desenha o resultado do Update na tela. UnloadContent (Descarregar Recursos) Destrói objetos do jogo em memória.

Games Camadas do sistema Plataforma Core Framework Framework Estendido XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Modelo de aplicação Fila de conteúdo Starter Kits Código Conteúdo Componentes Legend XNA Provê Você Provê Comunidade

As linguagens C# O XNA foi desenvolvido com base na linguagem C# (C Sharp) e essa é até hoje a sua única linguagem nativa. Outras linguagens Comunidades de outras linguagens criaram formas de acessar recursos do XNA Framework. Exemplos : Chrome (Pascal), Xnua ( Lua ), IronPython (Python), C++/CLI, F#, VB.NET etc.

Starter Kits Mini-jogos e aplicações prontos para uso/extensão. Podem ser usados como destino final ou ponto de partida. Novos kits sempre vão surgindo. Cada kit possui um tópico em foco. Existem atualmente 6 Starter Kits oficiais: Marblets , Race , Space War , NET Rumble , RPG e Plataformer . Space War deu origem à Space War – Mission Commando .

Conclusão Novidades na parte de input (GamePad) Enumeração gamePadType permite verificar o tipo de controle, e método GetCapabilities permite receber detalhes sobre capacidades. ArcadeStick Controller - arcade stick. DancePad Controller - dance pad. DrumKit Controller - drum kit (tambor). FlightStick Controller - flight stick (manche). GamePad Controller - Xbox 360 Controller. Guitar Controller - guitarra! Unknown Controller - unknown type (?) Wheel Controller – wheel (volante ).

Conclusão Total suporte a plataforma Zune a partir da versão 3.0.

XNA Developer Center http://msdn.com/xna DirectX Developer Center http://msdn.com/directx Game Development MSDN Forums http://forums.microsoft.com/msdn Unified XNA Website http://www.xna.com Recursos sobre XNA

Integrantes Lucas Araujo RA: 411593 – 7 Kelsen Lima RA: 266901 – 3 Leandro Fernandes RA: 267312 – 6 Tiago Gonçalves RA: 410857 – 4