Pauta E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira Calendário Contagem Música Hora da História Atividade de leitura da PARLENDA Recreio – Merenda Artes Matemática – sequência numérica Jogo do Bingo de letras
CONTAGEM Vamos realizar a contagem marcando a presença de cada um na tabela. E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira
Pauta meninas meninos total faltas ORGANOGRAMA E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira
MÚSICA Pauta Tem gato na tuba Balão Mágico E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira
BRAGUINHA – CARLOS ALBERTO FERREIRA BRAGA Nascido no Rio de Janeiro em 29 de março de 1907, Braguinha também era conhecido como João de Barro , pseudônimo adotado porque seu pai não queria o nome de família ligado à música popular. Em 1938, foi um dos responsáveis pela dublagem brasileira de Branca de Neve e os Sete Anões , da Walt Disney. Também participou das versões brasileiras de Pinóquio (1940), Dumbo (1941) e Bambi (1942), entre outros. No dia 24 de dezembro de 2006, Braguinha morreu aos 99 anos. Pauta E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira
HORA DA HISTÓRIA Aniversário do Alfabeto E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira
Pauta
PARLENDA Lá em cima do piano Tem um copo de veneno Quem bebeu morreu O azar foi seu. Pauta E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira
P arlenda São brincadeiras com palavras, que as pessoas fazem para passar o tempo e para aprender . A idéia é juntar as palavras com ritmo, e rimando também. Todo mundo pode inventar uma boa parlenda. voltar E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira
ARTES Ajude a completar a paisagem com seu desenho. Pauta
E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira Escreva seu nome e o seu número na lista de chamada do 2ºA. Pauta
E.M. Maria Cristina de M. Gomes Prof. Sonia Oliveira Pauta BINGO DE LETRAS 1ª Pegue sua folha de sulfite; 2ª Escreva seu nome com letras grandes e com bastante capricho; 3ª Troque sua cartela com a de um amigo; 4ª Marque a letra sorteada com giz de cera; 5ª Ganha o jogo quem marcar todas as letras do nome do amigo. Regras do jogo