PERTEMUAN II KOGNIIIIIIIIIIIIIIIIIISI.pptx

hendi29 0 views 50 slides Oct 09, 2025
Slide 1
Slide 1 of 50
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31
Slide 32
32
Slide 33
33
Slide 34
34
Slide 35
35
Slide 36
36
Slide 37
37
Slide 38
38
Slide 39
39
Slide 40
40
Slide 41
41
Slide 42
42
Slide 43
43
Slide 44
44
Slide 45
45
Slide 46
46
Slide 47
47
Slide 48
48
Slide 49
49
Slide 50
50

About This Presentation

KOGNISISIIII


Slide Content

PRINSIP-PRINSIP KOGNITIF DALAM DESAIN INTERAKSI TEKNIK INFORMATIKA PERTEMUAN II

AG E NDA ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ Mengenal kognisi manusia Teori yang relevan dengan kognitif Kognitif dan desain interaksi Kemampuan dan keterbatasan pengguna Penerapan kognitif dalam desain interaksi Mental model secara umum TEKNIK INFORMATIKA

PEMAHAMAN UMUM TEKNIK INFORMATIKA

APA ITU KOGNISI? TEKNIK INFORMATIKA

Se b u ah pros e s me n t “ al ata u ps i kol ogis y a n g terjadi ketika seseorang memahami atau memelajari sesuatu TEKNIK INFORMATIKA

PROSES YANG MELIBATKAN KOGNISI TEKNIK INFORMATIKA

ATENSI PERS E PSI MEMORI K E BAHAS A AN METAKOGNISI PROSES YANG MELIBATKAN KOGNISI TEKNIK INFORMATIKA

Menyeleksi informasi sebagai pusat konsentrasi ATEN S I TEKNIK INFORMATIKA

Bentuk informasi : Menentukan fokus di antara informasi yang relevan Goal : Memilah mana informasi yang relevan mana yang tidak FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ATENSI TEKNIK INFORMATIKA

Mu ltit a s ker t i ngka t b e r a t sa n “ g a t mud a h t e r d i straksi da n sul it menyeleksi informasi Ophir et al (200) TEKNIK INFORMATIKA

Mencari tahu harga double room di Quality Inn, Pennsylvania TEKNIK INFORMATIKA

Mencari tahu harga double room di Holiday Inn, Columbia Apakah lebih mudah dari yang sebelumnya ? TEKNIK INFORMATIKA

“ Pe n gelompokan informasi se s u a i relevansi akan mempercepat proses atensi pengguna TEKNIK INFORMATIKA

Coba cari ‘Game Schedule’ TEKNIK INFORMATIKA

Coba cari ‘Award Document’ Apakah lebih mudah dari yang sebelumnya ? TEKNIK INFORMATIKA

Penggunaan border dan spasi yang tepat akan memberikan efek ‘pengelompokkan’ yang tegas “ TEKNIK INFORMATIKA

Yang manakah yang lebih nyaman? TEKNIK INFORMATIKA

Keterbacaan yang tepat mempermudah pemahaman pengguna terhadap maksud dan fungsi Semakin cepat pengguna menyeleksi informasi , semakin cepat pengguna mencapai tujuannya TEKNIK INFORMATIKA

Permit easy reversal of actions Support internal locus of control ATENSI DAN EIGHT GOLDEN RULES TEKNIK INFORMATIKA

ATENSI PERSEPSI MEMORI K E BAHAS A AN METAKOGNISI PROSES YANG MELIBATKAN KOGNISI TEKNIK INFORMATIKA

Memberikan arti atau pemahaman pada suatu informasi PERS EP S I TEKNIK INFORMATIKA

Pengguna perlu memahami informasi yang diterima untuk memutuskan apakah informasi tersebut dibutuhkan atau tidak PERSEPSI DALAM INFORMASI TEKNIK INFORMATIKA

“ Pen ting untuk memaha mi apa yang pengguna pahami dan menerapkannya ke dalam desain TEKNIK INFORMATIKA

CONTOH PENERAPAN PERSEPSI Keranjang untuk mengga m barkan produk-produk yang akan dibeli TEKNIK INFORMATIKA

Enable frequent users to use shortcut Offer informative feedback Design dialog to yield closure PERSEPSI DAN 8 GOLDEN RULES TEKNIK INFORMATIKA

ATENSI PERSEPSI MEMORI K E BAHAS A AN METAKOGNISI PROSES YANG MELIBATKAN KOGNISI TEKNIK INFORMATIKA

Internalisasi dan eksternalisasi informasi MEMO R I TEKNIK INFORMATIKA

Tidak dapat mengingat semua informasi M eme r l ukan konteks Lebih mudah recognize (mengenali) dibanding recall (mengingat) ISU TERKAIT MEMORI (1) TEKNIK INFORMATIKA

Informasi yang disimpan diseleksi dan dibandingkan dengan pengetahuan yang dimiliki sebelumnya Tidak dapat mengingat semua informasi ISU TERKAIT MEMORI (2) TEKNIK INFORMATIKA

Memengaruhi sejauh mana informasi yang disimpan diingat kembali Memerlukan konteks ISU TERKAIT MEMORI (3) TEKNIK INFORMATIKA

Otak harus melakukan depth processing (mengakses informasi yang disimpan secara mendalam) untuk recall karena berada di long-term storage Lebih mudah recognize (mengenali) dibanding recall (mengingat) ISU TERKAIT MEMORI (4) TEKNIK INFORMATIKA

Command line interface untuk recall perintah yang dijalankan CONTOH PENERAPAN MEMORI (1) TEKNIK INFORMATIKA

Riwayat pencarian membantu pengguna untk recognize CONTOH PENERAPAN MEMORI (2) TEKNIK INFORMATIKA

“ Sediakan informa si atau des a i n sebagai trigger pengguna untuk me-recognize TEKNIK INFORMATIKA

Strive for con s is tency Reduce short-term memory load MEMORI DAN 8 GOLDEN RULES TEKNIK INFORMATIKA

ATENSI PERSEPSI M E MORI KEBAHASAAN METAKOGNISI PROSES YANG MELIBATKAN KOGNISI TEKNIK INFORMATIKA

Berbicara, mendengar, membaca KEBAHASAAN TEKNIK INFORMATIKA

ATENSI PERSEPSI M E MORI K E BAHAS A AN METAKOGNISI PROSES YANG MELIBATKAN KOGNISI TEKNIK INFORMATIKA

Perencanaan, pengambilan keputusan, menyelesaikan masalah METAKOGN I SI TEKNIK INFORMATIKA

Satu fenomena dapat direpresentasikan dengan beberapa mental model Satu mental model dapat digunakan untuk merepresentasikan beberapa fenomena In te r n a l con s tr uctio ns of s om e a s pect of t h “ e external wo r ld ena b lin g predict i on s to b e m a de (Craik, 1943) MENTAL MODEL TEKNIK INFORMATIKA

Image and Analogy TEKNIK INFORMATIKA

“ Supply and demand mer u pakan mental model yang merepresentasikan bagaimana ekonomi bekerja TEKNIK INFORMATIKA

Dalam psikologi, loss aversion digunakan untuk merepresentasikan kecenderungan manusia menghindari kerugian “ TEKNIK INFORMATIKA

VS DEEP TEKNIK INFORMATIKA SHALLOW Supply dan demand merupakan konsep yang melingkupi proses end-to-end dan digunakan di segala macam bisnis Jalan setapak menggambarkan user experience, tapi tidak Menggambarkan bagaimana user experience bekerja ( salah satu contoh UX yang buruk)

KEMIRIPAN Terbatas pada persepsi dan pengetahuan pembuat mental model AKURASI Generalisasi banyak fenomena dengan hanya sebuah mental model KEDALAMAN Tidak dapat merepresentasikan dengan detail sesuai fenomena asli terjadi jika fenomena terlalu spesifik ISU MENTAL MODEL TEKNIK INFORMATIKA

Pengetahuan dan proses kognitif tidak terjadi semata -mata di dalam kepala , namun merupakan hasil melalui berbagai obyek , manusia, artefak, atau alat di sekitar KOGNISI TERDISTRIBUSI TEKNIK INFORMATIKA

Semakin sering interaksi terjadi dengan lingkungan, semakin dalam pemahaman atau pengetahuan yang dimiliki “ TEKNIK INFORMATIKA

Bagaimana manusia berinteraksi dengan representasi eksternal (peta, diagram) dan berfungsi untuk mengurangi memory load (catatan belanja, pengingat deadline) KOGNITIF EKSTERNAL TEKNIK INFORMATIKA

Kebutuhan akan alat bantu untuk mengeksternalisasi kognisi . Contohnya adalah pulpen dan kertas untuk membuat catatan belanja COMPUTATIONAL OFFLOADING TEKNIK INFORMATIKA

COGNITIVE TRACING Melibatkan manipulasi komponen representasi ke dalam urutan baru, misalkan pekerjaan yang selesai dipindahkan ke urutan bawah pada aplikasi ANOTASI Melibatkan perubahan representasi yang ada dengan memberikan tanda, misalkan checklist dan garis bawah ANOTASI DAN COGNITIVE TRACING TEKNIK INFORMATIKA