PERTEMUAN VI PENGUMPULAN DAAAAAAAAADDDDDATA.pptx

hendi29 0 views 64 slides Oct 09, 2025
Slide 1
Slide 1 of 64
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31
Slide 32
32
Slide 33
33
Slide 34
34
Slide 35
35
Slide 36
36
Slide 37
37
Slide 38
38
Slide 39
39
Slide 40
40
Slide 41
41
Slide 42
42
Slide 43
43
Slide 44
44
Slide 45
45
Slide 46
46
Slide 47
47
Slide 48
48
Slide 49
49
Slide 50
50
Slide 51
51
Slide 52
52
Slide 53
53
Slide 54
54
Slide 55
55
Slide 56
56
Slide 57
57
Slide 58
58
Slide 59
59
Slide 60
60
Slide 61
61
Slide 62
62
Slide 63
63
Slide 64
64

About This Presentation

vvvvcvxcvxvxvvxxv


Slide Content

PENGUM P ULAN DATA SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

S A S A RAN PEMB E LAJARAN Mahasiswa mampu merencanakan pengumpulan data Mahasiswa mampu mengumpulkan data yang relevan atau sesuai tujuan Mahasiswa mampu menjelaskan teknik-teknik pengumpulan data Mahasi s w a ma mpu me mbeda k a n karak t eri stik data ku antita tif da n ku al i tatif SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

AG E NDA Pendahuluan Metode Think Aloud Metode Observasi M eto de Usabil i ty T est i ng Metode Wawancara Metode Kuesioner Kesimpulan SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

PENDAHULUAN SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

LIMA ISU UTAMA Menentukan Tujuan Identifikasi Partisipan Hu b ungan dengan Partisipan Triangulasi Data Pilot Studies SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

TIPE - TIPE DATA Kualitatif Narati f / Artefak Kuantitatif Numerik SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

CONT O H DATA KUALITAT I F “ A n a l i s is Pen g a lama n Pen gg un a p a da W eb s i t e E - co m m er ce D en g a n M en gg un a k a n U s a b i l i t y T e s t i n g d a n U s er E x p er ien ce Que s t i o n n a ire ( U EQ ) (Studi p a da Lazada.co.id, Blibli.com dan JD.id) Adinegoro, R o k h ma w ati, & Az-Zahra (2018) C ontoh H a s i l F o cus G r o up D i s cus s i o n SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

CONT O H DATA KUAN T ITATIF “ SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA A n a l i s is Pen g a lama n Pen gg un a p a da W eb s i t e E - co m m er ce D en g a n M en gg un a k a n U s a b i l i t y T e s t i n g d a n U s er E x p er ien ce Que s t i o n n a ire ( U EQ ) (Studi p a da Lazada.co.id, Blibli.com dan JD.id) Adinegoro, R o k h ma w ati, & Az-Zahra (2018) C ontoh H a s i l S k a la U E Q

METO D E PENGUMPULAN DATA ONLINE T hi n k A l oud O b s erv a s i U s a b i lity T e s ti n g D a ta L o g s SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

METODE PENGUMPULAN DATA OFFLINE (SELF-REPORT) W aw a nc a r a K u e s i o ner SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

M E T O DE T H I NK A L OUD SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

THINK AL O UD M e nu r ut N i e l s en ( 2 012 ) , Metode T h “ i nk Alo ud mem i liki ci ri s eb a gai b e r ikut : SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA Pengguna diminta mencoba prototype kemudian mengutarakan apa yang dipikirkannya UX Researcher berperan hanya sebagai fasilitator yang memberi task tertentu

OB S ER V ASI C r edi ts : m e d i um. s prin gb o a r d.c o m SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

KEUN G GUL A N THINK AL O UD M e nu r ut N “ i e l s en ( 2 012 ) + Murah karena tidak memerlukan alat khusus + F l e k s i b el karena da p a t di tera pk a n di b e r b a gai tah a p pengembangan prod u k T I + S i f atn y a r o b u s t ka rena mi ni m b i a s + Data dan informasi yang diperoleh meyakinkan + M u da h d i pel a j a r i karena s ede r h a na SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

M E T O DE O B S ERVASI SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

TIPE - TIPE OB S ER V ASI Observasi L a ngsung di Lapangan Observasi L a ngsung di Controlled E nviron ment Observasi T ida k Langsung Structuring fra mew o rks M e mp e r h a t i ka n b e s a r p a rt is ip a si p e s e rt a M e mp e r h a t i ka n Etnografi SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA Dilakukan di li n gku n g a n t e rkendali (controlled environment) B e r u p a dia ri, log int e ra ks i, v ide o da n foto

OB S ER V ASI C r edi ts : i n ter a ctio n - de s i gn.o r g SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

STRUCTURING FRAMEWORK (1) Siapa Aktornya ? Dimana Tempatnya ? Apa Bendanya ? Beberap a h al y a ng perlu d i perhat i “ kan da la m me r enca n a kan o b s e r vasi : SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

STRUCTURING FRAMEWORK ( 2 ) Obse r vati on F r a me w “ ork o leh Ro b s on ( 2 014 ) : P h y s i c al S p a c e 1 A c t o rs 2 Activities SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA 3 Seperti apakah ruang fisiknya dan bagaimana ruang tersebut dibangun ? Siapa saja aktor yang terlibat dan apa saja detail mengenainya ? Apa saja yang dilakukan aktor dan mengapa hal tersebut dilakukan ?

STRUCTURING FRAMEWORK ( 3 ) Obse r vati on F r a me w “ ork o leh Ro b s on ( 2 014 ) : 4 5 6 SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA O b j e c ts A c t s E v en ts Objek apa sajakah yang ada pada lingkungan yang diamati ? Tindakan spesifik apa saja yang dilakukan oleh setiap individu yang diamati ? Apakah yang kita amati merupakan bagian dari sebuah kasus khusus ?

STRUCTURING FRAMEWORK (4) Obse r vati on F r a me w “ ork o leh Ro b s on ( 2 014 ) : 7 8 9 SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA T i me G o a ls Feeling Bagaimanakah urutan kejadian yang diamati ? Tujuan apa saja yang hendak dicapai oleh aktor ? Seperti apakah suasana hati kelompok atau individu yang diamati ?

OB S ER V ASI LANG S UNG DI L A PAN G AN (1) Beberap a h al y a n g “ perlu d i perhat i kan . . . M e nentuka n s e b e r a pa b e s a r k e t e r li b a t a n k i ta : Seb a gai p a r tisi p a n a ktif atau pengamat pasif Menentukan bagaimana untuk memperoleh acceptance Menentukan bagaimana menangani isu sensitif (budaya, dll.) SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

OB S ER V ASI LANG S UNG DI L A PAN G AN ( 2 ) Beberap a h al y a n g “ perlu d i perhat i kan . . . M e nentuka n pen gumpula n da ta: D a ta a pa sa j a y a ng a kan di kump ulkan ? P e r a la t a n a pa y ang aka n digunakan ? K a p a n ob s e r vasi d i hent i k a n ? SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

OB S ER V ASI LANG S UNG DI C O NTROLLED ENVIRONMENT Observasi Langsung Observasi T ida k L a ngsung M eng g u nak a n tekni k T hi nk Aloud T racki ng akti v i tas pen g guna (Diari, Log Int er a k si, d an Web Analytics) SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

WEB ANALYTICS Sistem untuk mengumpulkan , mengukur , menganalisis , dan menyajikan data situs web Bertujuan untuk mengoptimalkan penggunaan web (web usage) Umumn y a fo kus p a da j u m la h p e n g g una da n j u m la h p a g e v i e w s SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

WEB ANALYTICS C r edi ts : i d - b oo k.com SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

M E T O DE U S A B ILITY T E S T ING SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

M en u r ut i nt e r a ctio n - des ign.o r g , M eto d “ e U s a b il i ty T e s ting memili ki ciri s eba gai b e r ikut : Pengguna diminta mencoba prototype kemudian behavior -nya direkam dan dianalisis UX Researcher berperan hanya sebagai test moderator yang memberi task tertentu US A BILITY TESTING SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

KEUN G GUL A N US A BILITY TESTING Blas t “ am .com + Menyediakan feedback kualitatif dan membantu meningkatkan kual i tas de s a i n i nte r a k s i + M e n gu kur b e h a viour b ukan prefe r ensi pen gg u na + Membantu untuk fokus pada fitur yang sangat diperlukan oleh pen gg u na s eb ena r n y a SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

M E T O DE W A W ANC A RA SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

WAWANCARA Unstructured Structured S e m i S t r u ctured F o cus G r o up SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

WAWANCARA Unstructured Structured S emi S t r uctu r ed F ocus G r oup P e n dekatan U n s t ru c t u red : Tidak dipandu oleh script , lebih bebas dan fleksibel + Data dan Informasi yang diperoleh lebih kaya dan mendalam - S i f atn y a t i da k r e p l i c a b le SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

WAWANCARA Un s t r uctu r ed SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA Structured S emi S t r uctu r ed F ocus G r oup P e n dekatan S t r u c t u red : D i pa n du o l e h s c r i p t , lebi h kaku dan mi r ip kue s io ner + S i f atn y a r e p l i c a b le - Data dan informasi yang diperoleh tidak kaya dan tidak mendalam

WAWANCARA Un s t r uctu r ed SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA Structured S e m i S t r u ctured F ocus G r oup P e n dekatan S e m i S t r u c t u red : Dipandu oleh script , tapi isu menarik dapat digali lebih dalam + Menawarkan keseimbangan antara richness dan replicability

WAWANCARA Un s t r uctu r ed SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA Structured S emi S t r uctu r ed F o cus G r o up P e n dekatan F o c u s G r o u p: Dilakukan secara berkelompok untuk membahas isu tertentu + Memperoleh berbagai sudut pandang

TIPE PERTANYAAN Pertanyaan Terbuka Pertanyaan Tertutup ( e g. y es/n o q u estion s) “ A pa pend a pat A nda m engenai f i tur u pload tugas di Scele ? ” “A pa kah Anda pe r nah m eng g u nakan f i tur u pload tugas di Scele ?” SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

HIND A RILAH S a nga t p a n j a ng s ehi ngga mem b i ngungkan B e r s i fat d o u b l e - b a r r e l ed a tau com p o und q ues ti o ns Mengandung jargon dan istilah yang tidak umum Bersifat leading question sehingga kemungkinan bias M e nga ndung b i a s s t e r eo t i p ter tentu P e r tan y aa n - p e r tan y “ a a n wawa nc a r a y a ng . . . SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

ALUR WAWANCARA 2 3 4 1 PENDAHULUAN Memperkenalkan diri, Menjelaskan tujuan wawancara, Meminta kesediaan partisipan untuk direkam apabila diperlukan, Menyerahkan informed consent form SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

ALUR WAWANCARA 3 4 1 2 W A R M- U P S E SS I O N P E N D AHU L UAN Menyampaikan pertanyaan ringan dan santai terlebih dahulu SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

ALUR WAWANCARA 4 1 2 3 P E N D AHU L UAN W A R M- U P S E SS I O N M A IN B O DY Menyampaikan pertanyaan secara berurutan sesuai dengan urutan yang telah dibuat, Lalu menyampaikan kembali pertanyaan santai agar suasana menjadi cair SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

ALUR WAWANCARA 1 2 3 4 M A IN B O DY W A R M- U P S E SS I O N P E N D AHU L UAN P E N UTUP Jangan lupa berterima kasih kepada partisipan dan memberikan insentif bila ada SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

M E T O DE K U E S ION E R SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

KUE S IONER Dapat memuat pertanyaan terbuka ataupun tertutup Dapat disebarluaskan ke populasi besar melalui internet atau media lainnya Sampling dapat menjadi kendala karena tidak diketahuinya ukuran populasi SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

MER A NCANG KUESI O NER Urutan pertanyaan haruslah diperhatikan Populasi berbeda mungkin memerlukan kuesioner berbeda C a r a m e n j a w a b pertan y aa n kue si on er p e r lu d i j el a s k a n H i ndar i la h kue si on er y a ng ter la lu p a n j a ng S u s unla h kue si on er secara r u n u t da n s i s t e m a tis Beberap a h al y a n “ g perlu d i perhat i kan . . . SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

F O RMAT KUE S IONER YA TIDAK O P S I 1 O P S I 2 O P S I 3 O P S I 4 S i l a h kan t u l i s kan p e ndap a t A nda SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA | YES/NO CHEC KBO X ES MU LT IPLE CHOICES RA T ING O P EN ENDED RESPONSES

KIAT MEMPEROLEH RESPON YANG MEMUASKAN Pastikan bahwa tujuan penelitian telah jelas Ber i kan j a m i na n a no n i m i t a s b i la di perl u kan P as tik a n kue si on er tela h d i r a n ca n g d e nga n b a i k Siapkan versi pendeknya apabila waktu partisipan terbatas Berikanlah insentif / hadiah untuk menghargai partisipan Beberap a h al y a n “ g perlu d i perhat i kan . . . SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

KEUN G GUL A N KUE S IONER DARING + Relati f m u da h d a n c e p a t di s eb a r luaskan + R e s p on um u mny a c e pa t diter im a + Leb i h m u r a h karena tid a k a da b i a y a prin tin g + D a ta da p a t di m a s ukkan s ecara mud a h ke d at a b a s e untuk dianalisis + W a ktu a n a lisis da ta leb i h c e p a t + Kesalahan pengisian data dapat dengan mudah dikoreksi SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

CONT O H KUESI O NER DARING SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

KE L EMA H AN KUE S IONER DARING Sampling dapat bermasalah apabila besar populasi tidak diketahui Partisipan perlu dicegah untuk tidak memberi respon lebih dari satu kali Partisipan cenderung mengganti jawaban pada kuesioner email SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

DATA REC O RDING C a ta t an + F o t o R e k a m an A u d i o + F o t o Video SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

S T U D I K A S U S SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

Usability Evaluation of the Student Centered e- Lear n ing Environment I s a l, & U t om o (2015) SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA J un u s , “ S a ntos o ,

PERTANYAAN PENELITIAN To find out the l earning experiences of students and lecturers in SCeLE To find out aspects that are required to be preserved in SCeLE; To find out aspects that are obliged to be improved in SCeLE along with the steps needed. I s a l, & U t om o (2015) SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA J un u s , “ S a ntos o ,

US A BILITY FA C TORS DA L AM E - LE A RNI N G I s a l, & U t om o (2015) SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA J un u s , “ S a ntos o ,

METO D E PENGUMPULAN DATA YANG DIGUNAKAN K u esion er u nt u k Mahasiswa W a wanca r a d e n g an Mahasiswa M e m u a t sk a la like rt u n t u k 8 faktor usability M e m u a t op e n e n ded q u e s t io n s dan jumlah partisipannya s e b a n ya k 5 o ra n g W a wanca r a d e n g an Dosen Serupa dengan wawancara m a h a si swa t e t a p i t a n p a p a ra me t e r u n t u k m a h a si swa SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

Computer Self-Efficacy, Cognitive Actions, and Metacognitive Strategies of High School Students While Engaged in Interactive Le a rning M o dules ( 2 013 ) S a nt o “ s o, H . B . SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

PERTANYAAN PENELITIAN How i s student s ’ c o m p uter s e l f - eff i c a cy ( C S E) r elated to c o gni tive and metacognitive strategies while using interactive learning modules (ILM)? How do students’ plan and monitor their cognitive actions , and regulate their monitoring strategies during learning with ILM? ( 2 013 ) S a nt o “ s o, H . B . SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

KONTEKS PENELITIAN ( 2 013 ) S a nt o “ s o, H . B . SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA

METO D E PENGUMPULAN DATA YANG DIGUNAKAN K u esion er o nli ne Vi d eo Screen C a pt u re Demografik, C o mp u t e r S e l f - Effi c a cy, S e lf - Regu l a t e d C o mp u t e r - Based Learning U n t u k m o d u l Int e ra c t ive Learning Wawancara D e n g a n si swa s e ko la h p e n gg u n a modul pembelajaran ( 2 013 ) SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA S a nt o “ s o, H . B .

ALUR PENELITIAN 1 2 3 4 M e l engka p i s u r v ey SCRBL B e lajar d e ngan menggunakan m od u l ( S c r e en Captured) M e l en g k a pi s u r v ey d e mo g r a f i k d a n CSE P e l a j a r t e r p i lih diwawancarai ( 2 013 ) SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA S a nt o “ s o, H . B .

Measuring User Experience of the Student-Centered e-Learning Environment SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA I s a l, U t o m o , & Priyogi (2016) S a nt o s “ o, S c h r ep p ,

KONTEKS PENELITIAN G oa ls : Measure user experience of Student Centered E-Learning Environment (SCELE) , I s a l, U t o m o , & Priyogi (2016) SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA S a nt o s “ o, S c h r ep p ,

METO D E PENGUMPULAN DATA YANG DIGUNAKAN K u esion er UEQ U s e r E x p e rie n ce Ques t io nn a ire da n p e rt a n ya a n t e rbuka t e rka it SceLe Wawancara SISTEM INTERAKSI | TEKNIK INFORMATIKA W a w a n c a ra s e p u t a r p e n e ra p a n S hn e ide rma n ’s 8 G o l d e n R u le ( 2 016 ) S a nt o s o, S c h r ep p , “ I s a l, U t om o, & P r i y ogi