Mengenal Animasi 2D G.N. SETYA WITADHARMA Pertemuan 1 Mata pelajaran : Animasi 2D Kelas / Semester : XI Multimedia / Semester 1
Kompetensi Dasar 3.1 Memahami Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 4.1 Menyampaikan Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D Tujuan Pembelajaran Setelah menyimak bahan tayang dan berdiskusi dengan guru mengenai prinsip dasar pembuatan animasi 2D peserta didik kelas XI MM) mampu menjelaskan kembali materi tersebut dengan bahasa yang dimengerti dengan tanggung jawab dan rasa ingin tahu Melalui diskusi dan menggali informasi dari guru, peserta didik kelas XI MM dapat mengidentifikasi fungsi prinsip-prinsip dasar animasi 2D dengan penuh tanggung jawab Setelah menyimak jenis prinsip dasar animasi 2D Peserta didik Kelas XI MM dapat menganalisis jenis prinsip dasar animasi 2D dari sebuah cerita dan video dengan tepat Setelah mengikuti pembelajaran Peserta didik kelas XI MM dapat menunjukkan prinsip dasar pembuatan animasi dasar 2D berdasarkan jenis animasi 2D dengan benar Setelah mengikuti pembelajaran , Peserta didik kelas XI MM dapat menerapkan fungsi prinsip dasar pembuatan animasi dasar 2D dengan tepat
Peta Konsep Prinsip Dasar Pembuatan Animasi Mengenal Animasi 2D Prinsip Dasar dalam Pembuatan Animasi Sejarah Animasi Pengertian Animasi Fungsi Prinsip Prinsip Dasar Animasi Prinsip Prinsip Dasar Animasi Dipelajari melalui meliputi meliputi
MEMAHAMI ANIMASI
Pengertian Animasi Animasi berasal dari bahasa latin yaitu Anima yang berarti memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat. Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
Prinsip-prinsip fisik dan psikologis mengapa animasi bisa bekerja yaitu : Adanya fenomena biologi yang disebut persistensi penglihatan dan fenomena psikologi yang disebut phi Sebuah objek yang dilihat mata manusia masih tersimpan secara kimia di retina mata selama beberapa saat setelah penglihatan Serangkaian image diubah secara perlahan dan sangat cepat, satu sesudah yang lain sehingga tampak berpadu ke dalam ilusi visual gerak Berikut ini ditunjukkan beberapa frame dari logo bola memantul Ketika frame-frame berubah secara progresif dan cepat, bola akan tampak memantul, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan persistensi penglihatan ( persistance of vision) .
Frame Per Second (FPS) Frame Rate adalah jumlah frame yang diukur dalam detik (FPS). Dua Frame Yang paling umum d igunakan Adalah 24 FPS digunakan Pada Animasi 30 FPS digunakan pada Video
Frame Rate Pada Animasi
Ilustrasi Frame Rate
Animasi Bukan Sekedar Menggerakan Objek Semata Seorang Animator Harus Mampu bagaimana “menghidupkan Objeknnya” Sehingga Animasi Terkesan Hidup dan Bernyawa, Seperti layaknnya Mahluk Hidup. Mampu berepresi, tertawa, tersenyum, menangis, dan lain sebagainnya layaknya seorang Aktor atau Aktris.
Ekspresi Wajah Dalam Animasi
Jenis jenis Animasi Animasi Tradisional Animasi Komputer ( Animasi 2D&3D) Animasi Stop Motion
ANIMASI TRADISIONAL Animasi tradisional seringkali disebut juga sebagai animasi di gambar tangan ( hand-drawn animation ) atau cel animation. Animator membuat gambar untuk setiap frame yang kemudian akan menjadi rangkaian animasi . Contoh Film Animasi Tradisional : The Lion King (1994), Spirited Away (2001) https://lumiere-a.akamaihd.net/v1/images/r_thelionking_hero_desktop_ddt-17377_1_1ee88794.jpeg?region=0%2C0%2C2048%2C762 https://tigapuluhlimaadegan.files.wordpress.com/2019/01/spirited_away_wallpaper_by_behruz-e1414155694995-2.jpg?w=604
Disebut animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang digunakan saat pertama kali film animasi itu bermunculan .
A nimasi T radisional Meliputi
Zoetrope (1834) Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak . Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ding Huan , Terbuat dari kertas tembus atau panel mika , Huan bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga gambar yang dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat . zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner .
Magic Lantern Magic Lantern adalah pendahulu dari proyektor modern. Terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana . Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap , gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar .
Thaumatrope ( 1824) Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat Penemu Thaumatrope adalah Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris.
Phenakistoscope (1831) Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal , pendahulu dari zoetrope tersebut . diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
Flip Book (1868) Flip Book pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Flip Book membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, flip book menciptakan ilusi gerak . Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek
Praxinoscope (1877 ) Para praxinoscope , ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope . Praxinoscope menggunakan mekanisme dasar yang sama seperti gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar , tapi bukannya melihat melalui celah , praxinoscope dilihat dalam serangkaian kecil , cermin stasioner disekitar bagian dalam silinder , sehingga animasi akan diam ditempat , dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik .
ANIMASI KOMPUTER (ANIMASI 2D&3D)
ANIMASI DUA DEMENSI (2D) Animasi 2D bisa dilakukan dengan teknik tradisional , tapi karena sudah ada komputer maka membuat animasi menjadi lebih mudah . Animasi 2D disini adalah animasi berbasis vector dan menggunakan beberapa software seperti Adobe Flash, Adobe After Effects, dan Adobe Illustrator.
ANIMASI TIGA DEMENSI (3D) animasi 3D juga sering disebut CGI (computer-generated imagery) dan Animasi ini dibuat menggunakan Software Komputer . Pada saat proses pembuatan , para animator juga harus memikirkan detil setiap gerakkan hingga ekspresi wajahnya agar terlihat natural dan nyata .
MOTION GRAPHIC Motion graphic merupakan metode untuk menjadikan animasi 3d menjadi hidup , bergerak ! Namun lebih daripada itu , motion graphic seringkali digunakan juga untuk menggerakkan kata (typographic) dan logo untuk tujuan pengiklanan .
ANIMASI STOP MOTION
STOP MOTION Teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton . Awalnya , stop motion dilakukan dengan menggunakan tanah liat (clay) yang ditutup dengan plastisin . Setelah karakter sudah siap , badan mereka digerakkan lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda disetiap fotonya . Animasi ini membutuhkan frame foto yang banyak dan memakan waktu cukup lama.
Terimakasih
UNTUK MATERI SELANJUTNYA PADA PERTEMUAN KE 2 Prinsip dasar Pembuatan animasi 2 demensi