Primer Avance Proyecto sobre proyecto final en listas

jorgeayala01 9 views 22 slides Aug 27, 2025
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About This Presentation

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Slide Content

JUGADOR 1 JUGADOR 2

DEBES CUMPLIR
REQUISITOS
PARA
DESBLOQUEAR
NIVEL
DEBES CUMPLIR
REQUISITOS
PARA
DESBLOQUEAR
NIVEL

GRACIAS
ELABORADO POR:
JOSE
SANTI
SEBASTIAN

FIRE BOY AND LAVAFIRE BOY AND LAVA
GIRL: CAPTURA LAGIRL: CAPTURA LA
BANDERABANDERA

DEFINICIÓNDEFINICIÓN
El Juego será una plataforma de puzzle y estrategia competitivo, inspirado en Fireboy and Watergirl, pero con la
mecánica central de Captura la Bandera.
Los jugadores controlarán a dos personajes con habilidades elementales opuestas (uno de fuego y otro de
agua), que deberán colaborar para superar obstáculos del escenario (palancas, trampas, plataformas, líquidos
mortales), mientras compiten contra un jugador rival para capturar la bandera enemiga y proteger la propia.

LIMITACIONESLIMITACIONES
??????El personaje de fuego puede atravesar lava pero no agua.
?????? El personaje de agua puede atravesar agua pero no lava.
☠️ Ambos mueren al tocar ácido verde.
El objetivo es capturar la bandera del rival y llevarla a la base
propia, sorteando obstáculos y aprovechando la
cooperación estratégica entre los personajes.

MOVIMIENTOSMOVIMIENTOS
Ambos jugadores podrán usar:
Flechas del teclado.
Teclas WASD.
OBJETIVO PRINCIPALOBJETIVO PRINCIPAL
Capturar la bandera enemiga y llevarla a la base propia.
El primer equipo en llegar a un número definido de
capturas (ej. 3) gana la partida.

MECÁNICASMECÁNICAS
ESPECIALESESPECIALES
Palancas y botones activan puertas o
plataformas que permiten abrir
caminos.
01
Recolección de diamantes da
puntos extra o ventajas (velocidad,
trampas, bonificaciones).
02

CONDICIONES DECONDICIONES DE
DERROTA Y REINICIODERROTA Y REINICIO
Si un jugador toca el elemento opuesto (fuego toca agua o
agua toca fuego), muere y debe reaparecer en la base.01
Si cualquiera toca ácido, también muere y reaparece.
02

REGLAS DELREGLAS DEL
JUEGOJUEGO
Gana el primer equipo que
capture la bandera rival la
cantidad de veces establecida.
01
Un jugador que muere
reaparece en la base, pero deja
caer cualquier objeto que lleve
(incluida la bandera).
02
Los diamantes recolectados se
contabilizan al final de la partida
como puntaje adicional.
03
El tiempo límite por partida (ej. 10
minutos) determina al ganador si
no se alcanza el número de
capturas.
04

Ambientación: templos y escenarios
elementales (lava, agua, cuevas,
bosques mágicos).
01
Personajes: caricaturescos,
contrastando fuego ardiente y agua
fluida.
02
Historia breve: dos guardianes
elementales compiten en pruebas
mágicas de estrategia y cooperación
para demostrar cuál es más
poderoso.
03
ESTILO VISUALESTILO VISUAL
Y NARRATIVAY NARRATIVA

Pantalla Principal: menú con opciones de
Jugar, Controles, Opciones, Salir.
HUD en juego:
Contador de capturas por equipo.
Tiempo restante.
Diamantes recolectados.
Pantalla Final: muestra capturas logradas,
diamantes recolectados y ganador.INTERFAZ DE USUARIOINTERFAZ DE USUARIO

NIVELESNIVELES
Nivel 1: Tutorial de mecánicas básicas (plataformas, trampas, palancas).
Nivel 2: Introducción de agua y lava como obstáculos.
Nivel 3: Introducción de ácido y trampas más complejas.
Nivel 4+: Escenarios competitivos con rutas múltiples para capturar la bandera

MUCHASMUCHAS
GRACIASGRACIAS
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