LA EVALUACIÓN EDUCATIVA EN
MATERIALES DIDÁCTICOS
Dra. Esther Caldiño Mérida
Gabriela G. Tovar Tapia
Mayo 4, 2018
SOFTWARE
EDUCATIVO
SE
DEFINICIÓN
➤Aplicaciones o programas computacionales que facilitan el
proceso enseñanza - aprendizaje.
➤Cualquier programa computacional cuyas estructuras y
funciones sirven de apoyo al proceso de enseñar, aprender o
administrar.
➤También ayudan al autoaprendizaje y al desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
CARACTERÍSTICAS
➤Orientados al proceso enseñanza - aprendizaje
➤Utilizan un ordenador para realizar las actividades
➤Son de fácil uso
`Intuitivos
aAplica reglas generales
bFácil comprensión
➤Intercambio efectivo de información: INTERACTIVOS
➤Basado en criterio de finalidad no de funcionalidad
EJEMPLOS...
➤Klettres
Ayuda a los más
pequeños a
reconocer el sonido
de las letras y
sílabas
INKSCAPE
Enfocado para
adultos o
estudiantes
universitarios que
quieren dibujar.
GCOMPRIS
Juegos
educativos
sobre las
diferentes
asignaturas .
NO SON SOFTWARES EDUCATIVOS:
➤Procesadores de texto
➤Gestores de bases de datos
➤Hojas de cálculo
➤Editores gráficos
ESTRUCTURA
BÁSICA
Programas educativos /
didácticos
ENTORNO DE LA COMUNICACIÓN O INTERFICIE
ENTORNO DE LA COMUNICACIÓN O INTERFICIE
➤Interficie:
Entorno por el que se establece el diálogo con los usuarios.
Tiene dos sistemas:
P.Comunicación programa - usuario: pantallas,
informes, fichas, altavoces, sintetizadores de voz,
módems, ...
=?.Comunicación usuario - programa: uso del teclado y
el ratón, micrófonos, pantallas táctiles, lápices ópticos.
BASES DE DATOS
➤Contienen la información específica que cada programa
presentará a los alumnos.
A.Modelos de comportamiento: dinámica de unos
sistemas
➤Físicos-matemáticos: leyes determinadas por
ecuaciones
➤No deterministas: leyes con ecuaciones con variables
aleatorias, grafos y tablas.
➤Datos de tipo de texto: información alfanumérica
➤Datos gráficos: dibujos, fotografías, secuencias de video.
➤Sonido: programas que permiten componer música, escuchar
composiciones musicales, ver partituras.
BASES DE DATOS
WWW.OPENDOAR.ORG
DOAJ.ORG
MOTOR O ALGORITMO
➤Gestiona las secuencias de la información de las bases de datos.
➤Lineal: secuencia única
➤Ramificado: secuencias posibles predeterminadas según las
respuestas
➤Tipo de entorno: el estudiante elige qué hacer y cuándo
hacerlo:
➤Estático: únicamente de consulta
➤Dinámico: el usuario puede modificar la información,
no la estructura
➤Programable: el usuario puede construir diferentes
entornos.
➤Tipo sistema experto: hay un motor de inferencias y
mediante un diálogo inteligente y libre se asesora al
estudiante. Ligado a los avances.
CONCLUSIONES
➤La función principal de un software educativo es interactuar
en el proceso enseñanza - aprendizaje.
➤Hay diferentes programas que se utilizan como medio para el
aprendizaje, sin embargo no pertenecen a SE.
➤Existen softwares educativos enfocados a la enseñanza de un
solo tema y otros que manejan diferentes asignaturas.
REFERENCIAS
➤Vidal Ledo, María, Gómez Martínez, Freddy, & Ruiz Piedra, Alina M.. (2010).
Software educativos. Educación Médica Superior, 24(1), 97-110. Recuperado en
04 de mayo de 2018, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S0864-21412010000100012&lng=es&tlng=es.
➤Ruiz Piedra, Alina María, & Gómez Martínez, Freddy. (2013). Software
educativo y principios éticos. Educación Médica Superior, 27(2), 160-165.
Recuperado en 04 de mayo de 2018, de http://scieloprueba.sld.cu/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S0864-21412013000200002&lng=es&tlng=es.
➤Marqués, Pere.(2005) El software educativo. Universidad de Barcelona.
Consultado el día 1 de mayo de 2018 en www.lmi.ub.es/any96/
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