3.
RED REA REDA OVA
Los recursos didácticos
digitales son todos aquellos
contenidos en forma
digital que se utilizan
para proporcionar al
participante las
experiencias sensoriales
adecuadas al logro de los
objetivos del evento.
Ejemplos: libros de texto,
artículos de investigación,
vídeos, evaluaciones,
simulaciones, etc.) que son
ya sea (a) licenciados bajo
una licencia abierta de
derechos de autor (ej:
Creative Commons) o (b)
del dominio público
Son accesibles, reusables,
interoperables y
sostenibles
Ventajas: interés,
interacción, comunicación,
acceso a la globalización
Desventajas: la información
no siempre es confiable,
escaza socialización en
persona.
Se caracteriza por
comparar archivos, tener
acceso remoto, ser formato
digital (animación, audio,
texto, etc.)
Los REA son recursos de
enseñanza y aprendizaje
abiertos a todo el público
para usarse libre y
gratuitamente.
Los REA pueden incluir:
cursos completos,
materiales de cursos,
módulos, libros de texto,
videos, exámenes,
software, y cualquier otro
recurso de conocimiento.
Ventajas: flexible, eficaz,
formación permanente y
personal y económico
Desventajas: Posibilidad
de cierto retraso o
lentitud en el feedback
(retroalimentación),
Cierto empobrecimiento
del intercambio directo
de experiencias que
proporciona la relación
educativa profesor-
alumno y Limitaciones
para alcanzar el objetivo
de socialización
Se caracteriza por ser de
distribución libre,
accesible, tener una
licencia
Los Recursos Educativos
Digitales Abiertos
(REDA) son todo tipo de
materiales que tienen
una intencionalidad y
finalidad enmarcada en
una acción educativa,
cuya información es
digital. Dispone de una
infraestructura de red
pública, como Internet,
bajo un licenciamiento de
acceso abierto que
permite y promueve su
uso, adaptación,
modificación y/o
personalización
Facilitar el
autoaprendizaje al ritmo
del estudiante, dándole la
oportunidad de acceder
desde un computador y
volver sobre los
materiales de lectura y
ejercitación cuantas
veces lo requiera.
Se caracteriza por poder
ser adaptable,
modificable, tener una
licencia y poder
personalizarlo
Pueden ser textuales,
sonoros, visuales,
multimediales y
audiovisuales.
Un objeto de
aprendizaje es un
conjunto de recursos
digitales,
autocontenible y
reutilizable, con un
propósito educativo y
constituido por al
menos tres
componentes
internos: Contenidos,
actividades de
aprendizaje y
elementos de
contextualización.
Los Objetos de
aprendizaje hacen
posible el acceso a
contenidos
educativos, integrando
diferentes elementos
multimedia para
presentar un recurso
más didáctico para el
estudiante.
Se caracteriza por ser
accesible, reutilizable,
durable, generativo,
educativo, flexible e
interoperable
Pueden ser básicos o
estructurados.