UX no es lo mismo que UI

accantu 17,836 views 117 slides May 26, 2014
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Slide Content

UX no es UI
NARANYA*LABS, MAYO 2014
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

- Estratega UX
!
- Founder en Karmashop
!
- Ex Oracle (UX Fusion apps)
!
- Egresada de UDEM (LDG, EME)
!
- He trabajado para clientes como
Infonavit, Alen, Frisa, Grainger,
Gobierno N.L, Tec de Monterrey...
!
- Amo el té y leer
QUIEN SOY
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

TEMA 1. Que es User Experience (UX)
TEMA 2. Los 10 errores comunes en UX
TEMA3. Los 10 errores comunes de UI en móviles
Preguntas TEMARIO

Que es User
Experience (UX)
TEMA 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Si pudieran elegir
dónde sentarse
ahora...¿Cuál de las
dos elegirían?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

vs.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

¿Cierto?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
FUNCIONALIDAD + ESTÉTICA

UX es la filosofía de
creación de un
producto o servicio.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

No depende solo de
factores de diseño,
sino en las emociones
y sentimientos que
crea una marca...
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

en lo más
importante:
sus USUARIOS.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
EJEMPLO
YOUTUBE: FAST LANE VOLKSWAGEN

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
EJEMPLO
YOUTUBE: MÁQUINA DE LA AMISTAD COCA COLA

¿Qué emociones les
causaron las marcas?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Entonces, ¿Qué es
experiencia?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Usos inesperados
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Detalles
Subjetiva
Memorias
Aprendizajes
Sabiduría
Sorpresas

UX
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DESEABLE
USABLE
ÚTIL
NNGROUP 2008

La usabilidad es UN
atributo de la
experiencia de usuario
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

y se refiere a la
facilidad de uso… pero
OJO no es = a UX
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Es la percepción de que
tan consistente,
organizado, eficiente,
productivo, fácil de usar e
intuitivo es el proceso de
completar una tarea en
particular dentro de un
sistema.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
USABILIDAD

Pero frecuentemente
nos quedamos aquí…
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

UX
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DESEABLE
USABLE
ÚTIL
NNGROUP 2008

UX no es una etapa
más al desarrollar un
producto…
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Es entender:
LA SITUACIÓN
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Es entender:
EL CONTEXTO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Es entender:
LOS HÁBITOS DE USO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

…de un determinado
grupo de personas
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Centrado
en el
diseñador
Centrado
en el
USUARIO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

UI: USER
INTERFACE
CON LO QUE
INTERACTÚA
UX: USER
EXPERIENCE,
QUE SIENTE
MIENTRAS
INTERACTÚA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

TOMADO DE WWW.UXISNOTUI.COM
•Investigación etnográfica
•Entrevistas 1-1
•Creación de test con usuarios
•Recolección y organización de estadísticas
•Creación de personas
•Diseño de producto
•Escritura de funcionalidades
•Artes gráficas
•Diseño de interacción
•Arquitectura de información
•Usabilidad
•Prototipado
•Diseño de interfaz
•Diseño visual
•Creación de taxonomía
•Creación de terminología
•Copywriting
•Presentar y hablar
•Trabajo en conjunto con programadores
•Coordinación de brainstorming
•Evangelización de cultura de diseño
Lo que es UX
•Investigación etnográfica
•Entrevistas 1-1
•Creación de test con usuarios
•Recolección y organización de estadísticas
•Creación de personas
•Diseño de producto
•Escritura de funcionalidades
•Artes gráficas
•Diseño de interacción
•Arquitectura de información
•Usabilidad
•Prototipado
•Diseño de interfaz
•Diseño visual
•Creación de taxonomía
•Creación de terminología
•Copywriting
•Presentar y hablar
•Trabajo en conjunto con programadores
•Coordinación de brainstorming
•Evangelización de cultura de diseño
Lo que la gente cree

Los 10 errores
comunes en UX
TEMA 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

No establecer
objetivos del negocio
ERROR 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué quiero lograr?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Aumentar las ventas un 10%?
¿Mayor alcance?
¿Canal de soporte?

Establecer objetivos
del negocio
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 1.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Ofrecer
personalización
NIKE:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio

Desconocer a
mis usuarios
ERROR 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Quiénes son mis usuarios?

Crear “PERSONAS”
con sus hábitos de uso
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 2.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Servicio de Taxi
a domicilio
UBER:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Cliente /
Conductor
UBER:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4 ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio

No establecer
escenarios de uso
ERROR 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Dónde y cómo se usará
mi producto?

Crear escenarios
de uso
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 3.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Se mueve en
una grúa
WMS:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4 ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio

Dar excesiva
funcionalidad
ERROR 4.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cuáles son los usos
comunes?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Puedo dar funcionalidad
avanzada, pero darle
prioridad a la más usada

Establecer los usos
comunes
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 4.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Identificar
música
SHAZAM:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4 ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio

No dar importancia a
los contenidos
ERROR 5.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué voy a comunicar?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Y no sólo es texto, sino:
imágenes, audio,
video, etc…

Definir elementos de
comunicación
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 5.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
VirtualAudio
Fotos
Texto
Call to
Action

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4 ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio

No hacer arquitectura
de información
ERROR 6.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo se va a navegar?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Por producto
Por solución
Por categoría, etc…

Hacer wireframes con
flujos de navegación
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 6.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido

Pedir cosas
innecesarias
ERROR 7.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué necesito realmente?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Lo puedo pedir más tarde?
¿Edad?
¿Género?
¿Compañía?

Establecer los campos
indispensables
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 7.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Registro MUY
sencillo
MAILCHIMP:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido

Hacer zoom out de mi
sitio web para móvil
ERROR 8.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
LEGIBILIDAD

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Los objetivos desde
móvil son los mismos
que desde web?

Establecer objetivos
para móvil
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 8.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Scan & GoWALMART:
http://www.jslpublishing.com/wal-mart-app-user-leaves-mobile-author-in-her-dust/

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información

No diseñar la
información
ERROR 9.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo puedo simplificar?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Necesito todos esos datos?
¿Puedo esconder algunos?
¿Puedo mostrar gráficas?

Planear el diseño de
información
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 9.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Dashboard con
analytics
COUNTLY:

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información

No medir o probar con
usuarios reales
ERROR 10.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Fue fácil de usar?

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿La experiencia fue buena?
¿Hubo frustración?
¿Completaron las tareas?

Hacer pruebas de
usabilidad reales
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 10.

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Pruebas con
usuarios REALES

Los 10 errores
comunes de UI
en móviles
TEMA 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
3 4
5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE
10. Diseño visual

Botones pequeños
!
ERROR 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

No dar feedback visual
!
ERROR 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

Excesivas
notificaciones (push)
ERROR 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

Tener un mal
affordance
!
ERROR 4.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

INCONSISTENCIA
!
ERROR 5.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

Textos miniatura
o ilegibles
ERROR 6.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

Mal diseño de
formularios
ERROR 7.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

IGNORAR PATRONES
!
ERROR 8.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

Querer “innovar” en
símbolos predefinidos
ERROR 9.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

Uso incorrecto
del color
ERROR 10.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI

NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
3 4
5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE
10. Diseño visual

¿Preguntas?
!
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Gracias :)
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