プロダクトデザインフローv1.0|課題の発見から価値提供まで 効率的な開発プロセスの構築

hatedwunao 15 views 8 slides Sep 05, 2025
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About This Presentation

このスライドは、モバイルアプリ開発を前提としたプロダクトデザインフローのガイドです。

ChatGPTによる案出し、SpecKitでの要件定義、TRAEやCodex KanbanによるAI活用、Figma〜〜GitHubへの接続まで、4フェーズで整理された実践�...


Slide Content


プロダクトデザインフロー資料
課題の発見から価値提供まで
効率的な開発プロセスの構築
課題探索

要件定義

視覚化

価値提供
個人開発者・小規模チーム向けの実践的なプロダクトデザインプロセス
実践ツール紹介 手法解説 効率化ポイント
2025年9月5日版

目次
このプレゼンテーションでは、個人開発
者向けの実践的なプロダクトデザインフ
ロー全体を7つのセクションで解説しま
す。
4つのフェーズ 実践手法 推奨ツール
1フロー全体概要
2課題探索フェーズ
3要件定義フェーズ
4視覚化フェーズ
5価値提供フェーズ
6バトンタッチモデル
7まとめ・活用Tips
プロダクトデザインフロー資料 2 / 8

プロダクトデザインフロー全体像
プロダクト開発の4つのフェーズを通じて、発散と収束のバランスを取りながら課題から価値提供へと進めるプロセスを構築します。
発散

①課題探索
ユーザーの行動・動機・感情・価
値観を深掘りし、本質的な課題を
特定する

収束

②要件定義
MVPの範囲を定義し、機能を分解
して具体的な受け入れ基準を明確
化する

発散

③視覚化
忠実度に応じた各種プロトタイプ
を作成し、UXを検証・改良する

収束

④価値提供
設計をコードに落とし込み、開
発・デプロイしてフィードバック
を収集する
発散と収束のリズム:アイデアを広げるフェーズと絞り込むフェーズを交互に繰り返すことで、創造性と実現可能性のバランスを実現
各フェーズに適したツール活用:フェーズごとに最適なツールを選定することで、効率的に成果物を作成し次のステップへ移行
バトンタッチモデル:各フェーズの成果物を次のフェーズにスムーズに引き継ぐことで、開発の流れを止めずに進行
プロダクトデザインフロー資料 3 / 8

①課題探索フェーズ 発散
プロダクト開発の起点となる課題探索フェーズでは、ユーザーの表層的な意見だけでなく深層的な価値観や行動原理を理解することで、本質的
な課題を特定します。
目的 ユーザーの行動・動機・感情・価値観を深掘りし、表層的な要望の背後にある本質的ニーズを理解する
手法 インタビュー:半構造化インタビューで「なぜ」を5回繰り返し、本質に迫る
観察:ユーザーの実際の行動を観察し、言葉にならないニーズを発見する
ユーザーストーリーマップ:ユーザーの行動と目標を時系列で整理し、全体像を把握する
推奨ツール ChatGPT:仮想ユーザーとの対話シミュレーションや、インタビュー結果の整理・分析
Notion:構造化された情報管理と、インサイトの整理・共有
Miro / Excalidraw:ビジュアルマッピングやマインドマップ作成
深掘りの観点
縦の視点
行動→動機→感情→価値観→深層心理と段階的に深堀り。表面的な行動の奥にある価値観を探る
横の視点
時間軸で考える(日記・1日の流れ)。ユーザーの体験を時系列で捉え、文脈を理解する
面の視点
環境要因(社会・文化・組織など)。個人だけでなく、取り巻く環境からの影響も考慮する
プロダクトデザインフロー資料 4 / 8

収束②要件定義フェーズ
課題探索フェーズで発見した知見を具体的な要件に落とし込む段階です。MVPの範囲を明確にし、機能の優先順位を決定することで、効率的な
実装計画を立案します。TRAEとSpecKitの連携でPRD生成を加速し、Codex Kanbanで実装観点への転換を強化します。
目的
MVPの定義と範囲特定
機能の分解と優先順位付け
受け入れ基準の明確化
開発工数の見積もりと実装準備
手法
ストーリーマッピング(ユーザージャーニー整理)
/spec-init(仕様の初期化・構造化)
PRD生成(TRAE活用した要件文書化)
New
/tasks設計(タスク分解と計画)
推奨ツール
Spec Kit(CLI):仕様書生成・構造化支援
TRAE:PRD生成・要件定義の効率化
New
ChatGPT:機能分解・要件整理の補助
Codex Kanban:実装観点へのタスク転換
New
産物
仕様書(spec):機能要件・非機能要件の詳細定義
PRD文書:TRAEで生成した詳細要件
New
MVPスコープ表:最小実装範囲の明確化
実装カンバンボード:Vibeベースのタスク分類
New
TRAE+Codex Kanbanの活用ポイント
要件定義 → 視覚化 → 実装へのブリッジとして:SpecKitで定義した要件をCodex Kanbanで「実装観点」から再整理します。タスクに「情緒的負荷」や「没入感レベル」のタグを
追加し、「やる気あるときにやるUI実装」「疲れててもやれる設定処理」などの観点で分類できます。TRAEのPRD機能で要件をさらに具体化し、開発フェーズへの移行をスムーズ
にします。
プロダクトデザインフロー資料 5 / 8

③視覚化フェーズ(発散)
アイデアを具体的な形に変換するための忠実度(Fidelity)段階別のプロトタイピング手法と、各段階で活用できるツールを整理しました。特に
TRAE UI(プロト用)とFigma(本番用)の使い分けが効率的な開発の鍵となります。最終的にAndroid/iOSに対応するモバイルアプリを前提とし
た設計を行います。

ペーパープロトタイプ
超低忠実度
手描きUI、モバイル画面構成スケッチ
 紙・ペン  Excalidraw  iPhone  Pixel

ワイヤーフレーム
低忠実度
モバイル向け構造中心の紙芝居、デバイスフレーム使用
 TRAE UI生成  PowerPoint ChatGPT画像生成

UI設計・開発
高忠実度
モバイルネイティブUIとスマホ特有の挙動含む
 TRAE(プロト用)  Figma(本番用)  Figma Mirror
モバイルアプリ開発の重要考慮事項

Safe Area対応
ノッチ・切り欠き・丸角を考慮したレイアウト設計

タップ領域設計
指操作に適した44px以上のタップターゲット確保

スワイプ・戻る操作
iOS/Android特有のナビゲーション考慮

可変フォントサイズ
OS設定に連動するアクセシビリティ対応
TRAE UI(プロト用)vs Figma(本番用)の役割分担
項目
TRAE UI → プロト用
「速く動かす」
Figma → 本番用
「正しく仕上げる」
UIの再現度 そこそこ見栄えよし
(Tailwindで美しく出る)
最も高い
デザインの完成形
レイアウト自由度 限定的
(構造は縦並び中心、複雑UIは不向き)
自由自在
(Auto Layout, Constraintsなど)
モバイル対応 基本的なレスポンシブ対応
(モバイル向けプロト作成可能)
デバイス固有フレーム
(iPhone 13, Pixel等で正確に設計)
速度・効率 爆速
(PRD→画面→コードが短時間で)
やや重い
(0からやると時間がかかる)
強み ユーザー検証・インタビュー・
仕様の早期確認に最適
ブランド・ビジュアル表現の精度が高い
開発者・デザイナー間で仕様共有
モバイル開発の段階的使い分け戦略
最小単位での導入:「ログイン画面だけFigmaで整える」「主要画面のみFigma、それ以外はTRAE」などの効率化
推奨フロー: SpecKit → TRAE(モバイルUI初期プロト) → Figma Mirror検証 → Figma(精緻化・モバイル固有対応) → React Native/Expo実装
モバイル視覚化のポイント
TRAEでのプロトタイプ段階でもモバイル特有の考慮事項(Safe Area、タップ領域等)を意識しておき、Figmaでは具体的なデバイスフレーム(iPhone 13, Pixel等)を使
って精緻化します。Figma Mirrorでの実機確認を早期から行うことで、理論上は問題なくても実機では使いづらいUI要素を素早く発見できます。クロスプラットフォーム
開発(React Native)を見据えつつ、各OSの作法に従った設計が重要です。
プロダクトデザインフロー資料 6 / 8

収束
④価値提供フェーズ(収束)
モバイルアプリ開発前提:Android/iOSに対応するクロスプラットフォーム実装を行い、最終的なモバイルアプリとして価値提供します。
デザインからコードへの変換、モバイル開発、デプロイ、フィードバック収集までの工程で、TRAEとCodex Kanbanを活用し、感情や体力に
応じたタスク管理で効率的な価値提供を実現します。

デザイン → コード

Figma(デザイ
ン)
iOSAndroid
TRAE(コード生成)NEW
V0(代替可能)

モバイル開発
React Native / Expo推奨
Flutter代替
SwiftUI / Kotlinネイティブ
Codex Kanban(Vibe管理)

デプロイ
EAS Build (Expo)
App Store Connect
Google Play Console
Firebase App Dist.

フィードバック収集
TestFlightiOS
Google Play BetaAndroid
UserTesting.com
App内フィードバック
クロスプラットフォーム戦略:TRAEで作成したUIをベースに、React Native/Expoでクロスプラットフォーム実装。Safe Area・Status Bar・Notch対応やスワ
イプ操作など、モバイル特有の要素に配慮したUX設計を実現。
感情ベースのタスク管理:Codex Kanbanでモバイル開発タスクを「集中タスク」「創作タスク」「作業タスク」に分類。特にモバイル対応での細かいUIバグ
修正や実機テストなど、モバイル特有の作業を効率化。
実装選択肢の柔軟性:プロジェクト要件に応じて、React Native(高速開発)、Flutter(一貫したUI)、SwiftUI/Kotlin(ネイティブ体験)から最適な実装
方法を選択。TRAEの出力を各フレームワークに適応させる柔軟な開発アプローチ。
プロダクトデザインフロー資料 7 / 8

バトンタッチモデル&まとめ(モバイル開発対応版) Android / iOS
開発を止めずに進められる『バトンタッチ』型プロセスをTRAEとCodex Kanbanで強化。Web(プロト)→モバイル(本番)の流れを効率的に連携し、クロス
プラットフォームなモバイルアプリ開発を実現します。
TRAE UIWeb プロト用
役割:ユーザー検証・仕様確認のため「速く動かす」ことに特化。PRD→画面→コ
ードが爆速でつながるWeb UIプロトタイプでモバイルアプリの基本動作を検証。
Figmaモバイル本番用
役割:iOS/Android用フレームで「正しく仕上げる」モバイルUI設計。Safe Area・
Status Bar・Notch対応も考慮した実機での体験設計に特化。
モバイルアプリ開発の段階的アプローチ

SpecKit
要件整理・定義


TRAE UI
Web プロト検証


Codex Kanban
実装タスク分類


Figma
モバイルUI設計


React Native
クロスプラットフォーム開発


Expo / ストア
デプロイ・公開
 Android  iOS
  
モバイルアプリ開発の実践Tips
モバイル特有の考慮事項
Safe Area・Status Bar・Notch対応、フォントサイズの可変対応(OS設定連動)、
「戻る」や「スワイプ」操作など、モバイル特有のUI/UX要素をFigmaで設計し、
React Nativeで実装。
Vibe Kanbanのモバイル活用
iOS/Android双方のコードを並行開発する場合にVibe Kanbanが真価を発揮。「集中必
要な共通コア」「プラットフォーム固有対応」など、実装の性質によってタスクを感情
ベースで整理し継続的開発を実現。
プロト→実機への段階的移行
WebプロトタイプでUIロジックを確認後、Figma Mirrorなどでモバイルデバイス上で
のユーザビリティを検証。そこからReact Native/Expoへ移行し、クロスプラットフォ
ーム実装を効率的に進める流れを確立。
実装選択肢の柔軟性
React Native/Expo基本としつつ、UIが複雑な部分や特定機能は必要に応じてFlutter、
SwiftUI(iOS)、Kotlin(Android)のネイティブ実装も検討。TRAEはスムーズな開発開
始、Figmaはプラットフォーム固有最適化の指針として活用。
発散

①課題探索
ChatGPT + Notion
収束

②要件定義
SpecKit + TRAE PRD
発散

③視覚化
TRAE(Web) → Figma(モバイル)
収束

④価値提供
React Native + Codex
プロダクトデザインフロー資料 8 / 8