- O mesmo pode acontecer se o defensor anexar uma magia bônus no
momento da defesa e ultrapassar os pontos do atacante.
- Exemplo: (7 –> 5 +5) Um 7 ataca um 5, mas o defensor anexa +5 de
bônus = 10. O atacante perde 3 pontos.
- As cartas pretas (monstros) não somam entre si; apenas cartas
ímpares vermelhas com monstros ímpares.
Sacrifícios
Para baixar um monstro especial, o jogador deve descartar 2 ou 3
(depende) monstros do campo, não da sua mão.
A – Dragão de 20 pontos, a maior carta do jogo, para baixá-lo deverá
sacrificar 3 monstros que já estiverem no seu campo.
J (11), Q (12) e K (13) – monstros de valor alto, para baixá-los tem
que sacrificar 2 monstros já em campo.
Estes monstros especias tem a vantagem de não caírem em
armadilhas comuns, e não serem destruídos facilmente.
Os monstros normais (2,3,4,5,6,7,8,9,10) pode baixar normal sem
sacrifícios, sendo o 10 o maior monstro de fácil aquisição
Bônus (Equipamento)
Aos monstros ímpares (3,5,7,9,J e K) poderá ser anexada uma carta
magia bônus (vermelha ímpar), que não poderá ser retirada ou trocada;
esta ficará anexada ao monstro até que seja descartado. A carta anexada
ocupa a posição do campo do campo logo abaixo à carta do monstro que
está somada. Poderá retonar esse bônus se o monstro for destruído na
cartola.
Mago do Tempo ( 2 )
A carta do Mago do tempo pode usar uma vez por ro dada (se quiser) a
magia do tempo como ataque, ou defesa quando esta carta for atacada.
- Tira uma carta do monte e coloca junto ao Mago do tempo,
- Se a carta virada for PAR, o poder funcionou, e todos os monstros do
oponente (inclusive as cartas anexadas) são destruídos.
- Se a carta virada for ÍMPAR, o poder falhou, aí todos os monstros do
jogador (inclusive o mago do tempo) são destruídos.
- Lembrar que o A (áz) no baralho vale 1 (ímpar), preto ou vermelho.
- Se a carta virada for par e o poder funcionou, esta carta virada será
um bônus somado ao mago do tempo por uma rodada (independente
de ser vermelha ou preta), depois deve descartar esta carta.
Mago do tempo (2): após usar magia do tempo com sucesso, se ele
for usado para atacar junto com seu bônus anexo em um ataque
normal, poderá cair nas armadilhas normalmente; segue as regras
normal de combate.