Segunda Edição da GMBR Magazine, a revista oficial do Fórum GMBR.
Size: 7.99 MB
Language: pt
Added: Jan 11, 2011
Slides: 39 pages
Slide Content
1
O ENTREVISTADO
Alex
FC
MATÉRIA ESPECIAL
Você achavaque
conheciaoMario...
Descubraalgunssegredos
sombriosdomascoteda
Nintendo
EntrevistacomocriadordeBlueBall
AdventureseActionRobo
ANÁLISE -GAME DA VEZ
ActionRobo–Umjogopraláde
robótico
Ano1
01/2011
EHJPProductions–GamesDeveloper
PROGRAMINHA GMBR
•Como criar um score para dois players
By Lcsrs
•Criando uma barra de vida
By ALGC
TUTOS
CONCURSO
Conheça Vertex, um genial programa criado
para facilitar a vida de quem vai participar do
concurso quinzenal [#004]
Revelações sobre o
conhecido encanador
Descansemempaz:Osjogosquemorreram
em2010
Os jogos
NBA Elite
11, LMNO
e This is
Vegas são
alguns
deles
Pág. 2
Pág. 23
Pág
8
Pág.12
Pág. 25
Pág. 26
Concurso quinzenal
estimulará
criatividade dos
participantes
Confira também nesta edição:
•Agenda de Campeonatos 2011................................Pág 35
•Novas Seções: Divulgação e Comentários.............Pág 36
•Entrevista da Equipe Solar Games...........................Pág 6
ANÁLISES
Confira as análises dos
jogos Gravitrom e Seja
Fofo
Pág. 17
e 20
Pág. 28
Pág. 30
2
O ENTREVISTADO
•UserNameGMBR:
AlexFC
•Idade:
Tenho17anos.
•Signo:
SoudosignodeCâncer.
•JogoPreferido:
MeujogopreferidoéSonicAdventure2–
Dreamcast(figuraabaixo)
ALEX FC
•ComoconheceuoprogramaGameMaker?
Algunsmesesdepoisdecomprarmeucomputador,pesquiseino
Google"programacriadordejogos".Entreinoprimeirolinkqueera
dositeBaixaki,ondetinhaoGameMaker7notopodalista.Após
baixaroprogramaeinstalá-loquebreiacabeçatentandofazerumjogo
enomáximoconseguitrocarumasspritesdoexemploTreasuresda
YoyoGames.Entãoeudeixeieledelado,esófuimexerváriosmeses
depoiseconseguicriaroSuperMarioMaze.
•ComoconheceuofórumGMBR?
TrabalhandonoSuperMarioMaze,faltavaapenasumacoisapara
mimfinaliza-lo.Apóspassarde100moedasdarumavidaaoMario.
EntãopesquiseinoGoogle"Apóspegar100moedasganharumavida
GameMaker".NoprimeirolinkacheiumtópicodaGMBRcoma
dúvidaresolvida.Salveiolinknosfavoritos,deiumaretocadafinalno
jogoemecadastreinaGMBRparapostá-lo.
Sonic Adventure 2 Dreamcast Google foi essencial para Alex FC localizar o Game Maker e a GMBR
3
•QualtutovocêconsideraomelhornaGMBR?
IntroduçãoaousodesurfacesdousuárioTblima123(acima).Essetutorialmuitobemexplicadomedeuumaenormeajudaemeajudouapouparmuito
tempoemmuitasocasiões.
Cliqueaquiparaacessar
Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR.
User tblima123
•Estáemalgumaequipeatualmente?
Não.Porenquantoestoutrabalhandosozinhohehe.
5
•Detodososconcursosquevocêparticipou,qualvocêachoumaisdesafiador?
OConcursoquinzenal#003dejogossimples,ondeparticipeicomomeuTheBearQuest:IceBreak,ondetermineiem2ºlugar.
Vocêpodeencontrarmaisinformaçõesdojogoaqui:Cliqueaquiparaacessar
•UmafraseparaosiniciantesemGameMaker:
"Nuncadesistamdeseussonhos."
Print de fase do jogo
6
EQUIPE
Entrevista realizada com o diretor da Equipe Solar Games, User Nicolas
Onúmerodeintegrantesdaequipeégrande.
Novemembros.OentrevistadofoiNicolas,o
diretordaEquipe.Aseguirumbreverelato
destesgamersquequeremcresceremeserem
grandesnomundocomplicadodacriaçãode
games.
•Nome da Equipe: Solar Games
•Integrantes: Nicolas(Diretor), André(Diretor), Jefferson(Diretor e
Programador), Daniel(Sprite), Sathiel(Programador),
Simog(Programador), Devidlogo(Design), Lucas Tabelini(Programador)
e Adriel(Spriter)
•Como vocês fazem o trabalho em equipe?
Fazemos o contato por MSN
•Qual User da GMBR você considera mais apto a liderar uma equipe?
Bem o melhor da GMBR para liderar uma equipe seria o JANX.
7
•Sua equipe possui algum site, blog ou outro meio de divulgar seus projetos?
Sim. Postamos atualizações dos projetos. Clique aqui.
•Como você acha que será o futuro das pessoas que investem em estudos nesta área, de desenvolvimento de jogos e programas?
Promissor, e muito, pois jogos é uma coisa que está crescendo cada vez mais, e é um país muito jovem que está começando agoraa investir nos games.
Mas falando futuramente, daqui uns 6 anos vai investir mais. Então com certeza.
Print de página do site da equipe
8
MATÉRIA ESPECIAL
Marioéopersonagemdevideogamesmaisfamosodahistória.Obomevelhoencanador
italianodaNintendofoicriadopelolendáriodesenvolvedorjaponêsShigeruMiyamotoeem
poucotempofoiadotadocomomascoteoficialdaempresa.
Desdeasuaprimeiraaparição,antesmesmodesechamarMario(seunomeeraJumpman
emDonkeyKong),jásesomammaisde200jogos,títulosoficiais,derivaçõesede
―participaçõesespeciais‖emoutrostítulos.
•Você achava que conhecia o Mario. Descubra alguns segredos sombrios do mascote da Nintendo
Fonte:
Comotodosjásabem,asaventurasdeMario,eseuirmãoLuigi,nofantásticoReinodos
Cogumelos(MushroomKingdom)renderaminúmerosjogos—que,sesomados,já
venderammaisde210milhõesdeunidades.Porém,Mariotambéminspirouprogramasde
televisão,filmes,quadrinhoseumalongalistadeprodutoslicenciados.
Otalentoeocarismadobigodudohámuitojáultrapassaramouniversodosjogosde
plataforma.Apesardeogêneroseraverdadeiracasadopersonagem,Mariojáapareceuem
gamesdecorrida,quebra-cabeça,RPG,esporteseatémesmodeluta.
Noentanto,elerealmentegostaédesaltitarentreplataformasembuscadasuaamada,a
belaPrincesaPeach—queparececarregarumapredisposiçãogenéticaasercapturadapor
lagartosgigantes(Bowser).
Comotodofãjásabe,oprimeiraapariçãodoMarionãofoiemumjogodoMarioeele
sequersechamavaMario.OgameeraDonkeyKong(aolado),umamáquinaarcade
lançadaem1981,naqualoheróibigodudochamadoJumpmantinhaqueresgataruma
garotasemnomeconhecidaapenascomoTheLadydasgarrasdoDonkeyKong.
OdesenvolvedorjaponêsShigeruMiyamotopensouemumainusitadamisturadePopeyee
KingKongparacriarojogo.NasciaassimomarceneiroJumpman—issomesmo,nem
encanadoreleera.OnomeMario(Jumpman)ePauline(TheLady)vieramapenascoma
traduçãodojogoparaoinglês.
Evolução de Mario
Donkey Kong
9
Éfácilesqueceraorigemdetudoisso.Massepensarmosbem,Marioéumaproezaemsi.Atualmente
contamoscomopoderiotécnicodeconsolescomooXbox360,PlayStation3eopróprioNintendoWii.
Todavia,quandoMarioestreounosvideogames,oconsolemaispoderosodaépocapossuíaapenas8-Bits.
Pobreza nos detalhes
NãoéatoaqueMariotembigodeeusachapéu.Comoeramuitodifícildesenharocabeloeabarbado
personagemcomgráficostãolimitados,Miyamotooptouporcolocarumchapéuefazerapenasumbigode.
Masistonãoétudo,aslimitaçõesgráficastambémescondemoutrascuriosidadesdasérie.
UmbomexemploéofatodasnuvensearbustosdeSuperMario
Brosteremomesmodesenhocomcoresdiferentes.Nadaque
criatividadenãoresolva.Criatividadequerendeoutras
peculiaridades,umtantobizarras.
Aolongodasuacarreira,Mariojáenfrentoumuitosmonstroseencontrouváriosamigos.Entreascriaturasmais
estranhasjáenfrentadasporMarioestáBirdo,umbichorosaqueparatodososefeitospareceserdosexofeminino.
Porém,omanualoficialdeSuperMarioBros.2—noqualBirdoaparecepelaprimeiravez—revelaqueoseréna
verdadeumhomemqueachaqueéumamulher.OmaisinusitadoéqueBirdoprefereserchamadode"Birdetta".
Maistarde,aNintendotentou―resolver‖asquestõessexuaisdeBirdoedeclarouqueosereradefatoumamulhereque
eraanamoradadeYoshi.MasBirdonãoéaúnicacriatura―indefinida‖nomundodeMario.
Vivian—dePaperMario:TheThousand-YearDoor—pareceumamulher,masaversãojaponesadojogodescrevea
―garota‖comooirmãomaisnovodasShadowSirens.
Birdo ou Birdetta?
10
Mesmoassim,ossegredosreaissãotãoimpressionantes
quantoosfictícios.UmbomexemploéoMinusWorldde
SuperMarioBros(aolado).A―zonanegativa‖deMarioé
ummundosecretodentrodojogo.Parachegarlávocê
devepularsobreocanonofinaldomundo1-2.Oúnico
problemaéqueaochegarlá,vocêmorre.
Outrossegredossãomuitomaisagradáveis,comoos
diversostruquesparaseobtervidasinfinitas.Porsinal,o
primeiroSuperMarioBrosjácontavacomumaartimanha
paraassegurarvidasinfinitas.Bastavachegaraomundo3-1
enaescadariafinal,aquelaqueficaantesdabandeiraverde,
esaltarsobreumapobretartarugadecascoverde(aolado).
Assista o vídeo no You Tube clicando aqui
Assista o vídeo no You Tube clicando aqui
11
Estessãoapenasalgunssegredosdeumadosmaiorespersonagensdahistóriadosvideogames.Muitooutrosfatoscuriosospoderiamentrarnesta
lista,comoporexemplo,apresençadeYoshiemSuperMario64.Masafinaldecontas,quegestoéessequeoToadestáfazendoemSuperMario
Bros?
Print do jogo
Imagem ampliada
Fonte:
12
Oanode2010jáépassado.Masnãohácomoesquecerosgrandesjogosqueforamlançadosnessebrilhanteperíodo,quetrouxetambémoscontroles
sensíveisamovimentoaosconsolesXbox360ePlayStation3.Umanoexcelenteparaaindústriadosgames,sejapelostítulosaguardadosque
finalmenteeramlançadosouentãopelasenormessurpresas.
Contudo,nemtodasassurpresasforamboas.Infelizmente,2010tambémfoiumanodemuitoscancelamentosnouniversodoentretenimento
eletrônico.Váriostítulosquetinhambastantepotencialparaestarentreosaclamadospelacríticasimplesmenteforamporáguaabaixo.
ÉtristevernomesgigantescoscomoNBAElite11eThisisVegasdesaparecendopormotivosmisteriososequenãojustificamtotalmenteo
cancelamento.Alémdisso,algumaspromissorasfranquiasnovas,comoLMNO,trabalhodeStevenSpielberg,tambémforamenterradasvivas.
NOTÍCIAS
•Descansem em paz: Os jogos que morreram em 2010
Fonte:
Infelizmente,oscancelamentossãofrequentesnomundodos
games,masnãoéumexagerodizerque2010foiumano
atípico.Onúmerodejogosliteralmenteaniquiladosduranteo
anopassadoébemalto,fatoquetambémgeroubastante
prejuízoaalgumasdesenvolvedorasemuitoódionaalmados
jogadores
14
Eis um título que surpreendeu a todos. Não
pela qualidade, mas pelo fato de nunca ter
sido anunciado e, mesmo assim, já estar
cancelado. Uma versão online do
excelente Star Wars Battlefront foi sendo
guardada a sete chaves, e sendo descoberta
somente quando cancelada.
O jogo seria lançado somente em 2011,
mas a LucasArts comentou que esse ano já
estaria ―saturado‖ de Star Wars e então
decidiu cancelar o projeto. Agora, nos
diga: desde quando Star Wars em excesso
fez mal? Quem sabe um dia Battlefront
Online volte a ver a luz do dia.
16
Steven Spielberg é um dos grandes mestres do cinema. Nos games, o
diretor também arrisca, e normalmente arrisca muito bem. LMNO era mais
uma ideia mirabolante de Spielberg que estava sendo retratada como jogo.
Até mesmo um trailer foi divulgado, demonstrando a ênfase nas expressões
dos personagens e uma misteriosa moça que parece ter vindo de outro
planeta.
Infelizmente, a Electronic Arts, até então responsável pela distribuição do
game, comentou que LMNO tinha propostas muito parecidas com outros
jogos da distribuidora —eram eles The Saboteur e Mirror’sEdge. Sendo
assim, LMNO teve de ser cancelado. Será que um dia saberemos quem era
aquela moça?
•Outros fracassos de 2010
OquartofilmedasériePiratasdoCaribe
deveestrearnoscinemasaindanesteano.
Entretanto,antesdisso,nósdeveríamos
desfrutardeumgameinspiradona
franquia—massemqualquerligação
diretacomoquartofilme.Infelizmente,o
timededesenvolvimentotevequesefocar
naadaptaçãodeTronparaosgames,
deixandoArmadaoftheDamneddelado.
Mesmoassim,aDisneyanunciouumjogo
dosPiratasdoCaribenofamosoformato
LEGO.Alémdisso,ébemprovávelque
umjogodopróximofilmetambémseja
lançado.MasnadadeArmadaofthe
Damned,algoqueprometiaseroque
ArkhamAsylumfoiparaasérieBatman.
Fonte:
LMNO
Pirates of Caribean Armada of the Damned
17
Umjogobastanteinteressante,dogênero
passatempo,comooprópriocriadordiz.
Ojogonãopossuiumahistória,masa
descriçãodeJoznaGMBRéoseguinte:
•Éumjogoondevocêdevemanipulara
gravidadeparachegaràsaidaantesque
suaenergiaseesgote.
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
Elementos do jogo:
-25 Níveis
-2 Modos de Jogo
-5 Dificuldades
-Sistema de Ranks
-Obstáculos estáticos e móveis
-Sistema de energia decrescente
-Blocos que desaparecem quando se toca
neles
Atualizações da versão 1.2:
-Menu incluído
-Sistema de ranks
-Stage mode
Análise By Monique
e Victor_follador
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JOGABILIDADE
Posso descrever a jogabilidade com apenas uma
palavra: Insano.
Insano em um nível totalmente excitante. A
velocidade com que o bloco cai para os lados (sim,
você controla a gravidade) é muito rápido. Logo além
de se preocupar em não tocar em espinhos. o jogador
ainda tem que tomar cuidado com o marcador de
tempo.
Em certos momentos somos apresentados a novos
elementos. Uma hora se conhece o objeto espinho,
outro momento o jogador é apresentado a um novo
tipo de armadilha ou obstáculo. Isso com certeza
aumenta a vida útil do jogo.
Análise By
Victor_follador
ÁUDIO
Simpleseagradávelcomoosoutrosquesitos.Porema
repetiçãodamusicadetitulocomeçaaenjoarapós
algunsminutosdegameplaymasnadaqueatrapalhe.
GRÁFICOS
Osgráficossãoagradáveisecaemcomoumaluva
paraesseestilodejogo.Nãoexistealgumpontopara
sebotardefeitonessaárea.Talvezumaexplosãoem
pixelquandotocaremalgumespinhotornariaa
experiênciamaisagradávelainda.
Pontos Positivos
-Level design muito bem planejado
-O jogo é uma mistura de puzzle com reflexos
rápidos
-Número satisfatório de fases
-O nível de dificuldade aumenta a cada nova fase
Pontos Negativos
-Para iniciantes o jogo pode parecer
muito difícil, coisa que faz alguns desistirem.
-A repetição da musica de título pode enjoar um
pouco alguns jogadores.
20
Ojogoestábom.Sóquevocêprecisainovarmais,criarspritesmelhoresefazermaisníveis.Poroutroladosestálegal.
GugaGames
Gostei muito do jogo de verdade. Gosto desse tipo, desafiador!
Consegui chegar até a fase 24 !!!
Você é bom pra criar fases difíceis. Achei elas bem criativas. O melhor do jogo é que ele vicia um pouco. Você só quer
parar de jogar quando morre umas 100 vezes ou quando zera.
Eu só vou parar de jogar quando zerar.
Pra ficar legal, você poderia fazer umas 500 fases. Só que com passwords. Tipo o bomberman da Nintendo. Assim o
jogo fica desafiador! Quando zerar, dou um EDIT.
Fonetico
Espetacular. Sem dúvidas. Ficou muito bom. Parabéns mesmo. Gostei muito e não achei que está uma coisa muito difícil ou
impossível. E você está de parabéns também na questão de efeitos, porque ficou graficamente muito bonito e tudo tem harmonia
com otema do jogo. Ás vezes eu encontrei bugs que me favoreceram, como ficar preso entre dois espetos sem morrer O.o
Mystery_Boy_Maker
Enquete realizada no tópico do jogo
21
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
AdescriçãodojogofeitapelocriadorLeonardoCésarnoFórumGMBRdiz
queogênerodojogoéAçãoIsométrico2D.Porémaqualidadegráficaétão
refinadaquefazoplayerduvidardaafirmaçãodequeojogoé2D.Atéo
siteCrie-Jogos.com,ummarcodereferênciaaosjogosIndie,afirmou:―[...]
Osgráficossãomegacoloridosejogabilidadebemfácildeaprender,esse
talvezsejaojogomaisfofodoBrasil[...].
Plataforma: Game Maker 8 PRO.
Gênero: Jogo de ação isométrico 2D.
Descrição: Você deve se tornar o ser maisfofodo universo. Defenda seu
amigo Minhoco das ameaças da floresta. Evite buracos, lute contra jacarés
famintos, plantas carnívoras, pássaros malucos e robôs defeituosos. Colete
moedas para comprar itens na forma de armas e mágica..
Controles: Setas (Mover), Teclas: Z (Pular), X (Usar Item), C (Mudar
Item), Mouse (botão esquerdo: selecionar objeto clicável)
Foficesaparte,ojogoesbanjaqualidadeenosmostraqueoBrasiléum
forteconcorrentenofuturomercadodegames.Aseguir,umabreveanálise
ealgumasprintsdojogomaisfofodoBrasil
ANÁLISE
24
Tópico do jogo: Clique aqui
para acessar
O jogo escolhido do entrevistado para ser feita a análise foi Action
Robo, um jogo feito por Alex FC para a quinta competição de jogos
da YOYO Games. A descrição no tópico da GMBR:
Nesse jogo os inimigos não existem. Só existem obstáculos para
atrapalhar seu objetivo. Mas mesmo assim, o jogo não é fácil.
São quatro cenários diferentes, com quatro fases cada um.
A cada nova fase, um novo obstáculo aparece para dificultar as
coisas. O jogo é salvo automaticamente no inicio de cada novo
cenário. Logo se estiver na 3ª fase e perder todas vidas, você
retornará à primeira fase. Fora os sons, músicas e os sistemas que o
Gusba criou, os gráficos do jogo, programação e design foram feitos
por mim. Bugs graves só nas plataformas móveis.
Se encontrarem outro, avisem. Por isso coloquei versão 0.9.
Espero que gostem.
Nome:Action Robo
Equipe:Red Screen Soft (Alex Ferreira Costa e Grégory Gusberti)
Versão:0.9
Gênero:Ação/ Aventura
Plataforma:Game Maker 7
Inicializado em:01/01/10
Finalizado em:21/02/10
O jogo conta com um roteiro bem elaborado:
No ano 6000, o planeta terra já não era mais habitado por seres humanos,
mas sim por robôs. Estes viviam de acordo com as regras dos humanos
pacificamente. Mas um problema muito grave começou a ocorrer. A água
que foi presa no núcleo da terra, por representar um enorme perigo aos
robôs começou a vazar. O problema seria resolvido apenas fechando uma
única válvula no centro da terra, mas todos os robôs, até mesmo os de
combate estavam com medo. E mesmo que fossem sofreriam muito, pois não
resistem a água.Então começaram a projetar um robô explorador com
mais resistência à água, mas não imune. Um outro grande problema é a
segurança do lugar contra invasores inimigos. É considerada como
inviolável. A missão do robô explorador é chegar ao centro da terra e
fechar a válvula principal e acabar com o terror de uma inundação. Mas
com tantos desafios assim, ele deveria ser chamado de ROBO DE AÇÃO.
ANÁLISE –GAME DA VEZ
26
CONCURSO [#004] –MINI GAME DE FORMAS
Duração:03/01/2011até17/01/2011
TemaeDescrição:
Antigamenteosmini-gamesdebolsoeramfeitosde
simplesquadradoselinhasgraçasaslimitaçãodos
hardwaresmashojegraçasaspossibilidadesdo
computadortemosmuitomaisrecursos.Esteprimeiro
CQdoanoseráumtestedehabilidadeecriatividade
usandoapenasasfunçõesdeDrawparamostrarimagens
aojogador.Otemaé:"Façaummini-gamesemusar
nemumasprite,backgroundoutile.‖
Regras:
•Nemumaspriteoubackgroundpréfeitosnosourceouexternosserãopermitidos;
•Apenasspritesoubackgroundscriadosporcódigosãovalidos,comoporexemplo:
usandoasfunçõesdesurface,capturadescreeneetc.
•Jogodeveserindividual.Nãoépermitogrupos.
•Otamanhodatelaélivre.
•DLLs,extensõeselibssãopermitidas.
•Nãohálimitedefases.
•DevesercriadoapenasnoGameMaker6ousuperior.
Avaliação:
Todos os jogos vão ser avaliados por Kabeção levando em consideração:
Desenvolvimento:50 pts -> Programação em geral: bugs, qualidade da engine e
desempenho.
Criatividade:100 pts -> O autor soube aproveitar o tema e suas limitação para fazer
algo interessante e/ou inovador?
Jogabilidade:100 pts -> O jogo responde bem aos comandos e proporciona diversão
casual como um mini-game?
Gráficos, sons e músicas:50 pts -> Será avaliado o áudio e gráficos além da
harmonia entre os mesmos.
São 300 pontos ao total sendo que criatividade que avalia o uso do tema e
jogabilidade que avalia a diversão são os mais importantes.
Os resultados serão divulgados alguns dias depois da termino das inscrições.
Premiação:
•TroféusGMBRnoperfildosganhadores
•InclusãodojogonoHalldaFamadaGMBR(queestápor
vir)
Inscrição:
Otópicodeinscriçõesserácriadodia10/01/2011eserá
fechadonodia17/01/2011as21:00horas.
Paraseinscrevervocêdeveterojogoconcluídoaapresentar
todosasinformaçõespedidasnotópicodeinscrição.
27
PROGRAMINHA GMBR
QuandootemadoConcurso[#004]foi
anunciado,houvequemtorceuonariz.Afinal
parasaberprogramaremDraw,teoricamente,a
pessoateriaqueterumconhecimento,pelo
menos,medianoemGML.Maslogodepois,o
membroJirayaretiroudesuacartola
(metaforicamentefalando)umprogramaque
renovouointeressedosnovatosemparticipar
doconcurso.Trata-sedoVertexEditor.Nome
original,não?Poisbem,segundoadescriçãode
Jiraya,esseeditorcriafigurasemvertex,daío
nome.Depoisoprogramageraocódigoem
GMLcorrespondenteàfiguraparaseusarno
DrawEventdosobjetosnoGM.Grandesacada
quedeixoufelizcertosmembrosdaGMBR.
Hotkeys:
•Mouse left: Adicionar vértice
•Mouse right: Finaliza e inicia um desenho de
outro ponto
•Ctrl + Z: Desfazer última alteração
Programa
ByJiraya
28
29
TUTORIAL
Adicione um objeto e coloque o nome deobj_score. Neste objeto adicione um eventoCreatee nele coloque a açaoExecute Code (lembrando que
para quem não sabe que essa ação fica na abacontrol)
Agora coloque o seguinte code, que está ao lado:
•Como criar um score para os dois players
Tutorial by lcsrs, membro da GMBR
global.player=0//aqui ele estará setando o score do player para 0
global.cpu=0//aqui ele estará setando o score do CPU para 0
Agora adicione Um eventoDrawnesse objeto e coloque este code ao lado:
draw_set_font(font0)//aqui escolhe a fonte
draw_text_color(0,10,"Jogador:"+string(global.player),c_red,c_red,c_silver,c_white,10)//aqui está desenhando o score do player na posição x=0 e
y=10 e escolhe a cor vermelho prata e branco
draw_text_color(510,10,"CPU: "+string(global.cpu),c_red,c_red,c_silver,c_white,10) //aqui está desenhando o score do CPU na posição x=510 e y=10
e escolhe a cor vermelho prata e branco
A seguir, para fazer seu player ganhar pontos coloque o code abaixo:
global.player+=1//troque o 1 pelo número que você quer que o seu player ganhe
30
Agora vou explicar:
Por quê que essa porcaria do + fica antes do igual??
Porque desse jeito ele vai adicionar 1 ponto ao score. E se fizermos assim...
global.cpu+=1
E para o CPU ganhar pontos faça assim:
global.cpu=+
...ele apenas estará setando o score para positivo e não adicionando mais 1.
É isso aí, galera. Chegamos ao fim do tuto (que emoção)
Espero que tenha ajudado bastante pessoas
Valeu!!!
Belotutorial, muito legal! Ajudará
muito aos iniciantes, e o melhor de
tudo que você fez foi explicar os
códigos, porque tem gente que não
faz isso. Esses tipos de tutoriais pra
mim não são tutoriais.
Seu tuto ficou dez!
Fonetico
Muito bom, Lucas! Irá ajudar
muitos iniciantes.
Ótima iniciativa.
Valew!
Suadao
31
TUTORIAL
Os primeiros passos para começarmos um jogo no GM, é fazermos
osSprites, eu vou usar, nesse exemplo, os doPac-Man:
•Criando Barra de Vida
Tutorial by ALGC, membro da GMBR
Após eles criados vamos aosObjetos:
Crie primeiro o nossoInimigo, pois para perdermos vida vamos precisar
de alguém para isso...
O nosso fantasminha verde vai fazer esse papel (à direita):
Não vamos precisar de nenhum evento dentro dele, apenas o seu sprite!
Agora vamos ao mocinho da história (abaixo):
Até aqui já sabemos o que fazer para o personagem andar para a
esquerda e para a direita (no caso de um jogo de plataforma)
Esta faltando só mais uma coisa! AColisãocom oInimigo, vamos a
ela (próxima página)
32
Vá em , depois em e então em (emInimigo)
Vai ficar como na figura abaixo:
Após isso, vá emScore (figura abaixo):
Depois clique
emSet Healthe
arraste para o
quadro deAções
(figura na
próxima página):
33
Depois mude o valor devalue (0-100)para-1
O que fizemos aqui??
Isso quer dizer que, quando
oHeróientrar em contato com
oInimigoeleperderá 1 ponto de
vida. Esse valor de perda pode ser
mudado alterandovalue (0-
100)para“X”, sendo“X”o valor
que você determinar para a perda.
Ah, não se esqueça de clicar
emRelative, se não o
nossoHeróiperde toda a vida de
uma só vez!
Agora vamos para a tão
esperadaBarra de Vida!!
Crie um novo objeto, sem sprite,
chamadoBarra de Vida(ou como
você quiser (figura ao lado)):
Vamos começar com o mais simples, clique em e vá em e depois em
(―No more health”). Agora vá em Main 1 (figura ao lado):
34
E clique emDestroy Instance (figura ao lado):
Depois mude deSelfparaObject, e escolha nossoHerói!
O que fizemos aqui??
Isso quer dizer que, quando a nossa vida acabar, o
nossoHeróiserá destruído!
Agora a parte mais chata!
No mesmo objeto (Barra de Vida), vá em
e depois em . Agora vá em Score
novamente (figura abaixo):
Só que desta vez clique emDraw Health e coloque o seguinte (figura na próxima página):
X1:Posição na Horizontal
X2:Largura
Y1:Posição na Vertical
Y2:Altura
Back Color:Cor de Fundo da Barra, depois que se perde um pouco de vida, já se percebe essa cor no fundo!
Bar Color:Cor da barra (o Padrão é do Verde para o Vermelho, conforme se perde vida)
35
Depois disso, é só criar umaRoom, e
colocar os3 Objetosnela. Não se esqueça
daBarra de Vida, pois ela não aparecerá
se não for colocada naRoom.
Caso queiram o projeto para uma olhada
melhor, abaixo está o link deDownload!
Projeto –Barra de Vida
Espero que gostem!
Até +!
Parabéns, cara!
Eu sempre ficava
com dúvida pra
criar essas barras..
Valeu e espero
mais tutoriais
seus...
Flw!
dumetal
36
•Janeiro
Concurso Quinzenal #004;
•Fevereiro
Concurso Quinzenal #005;
Concurso de artes
•Março
Concurso paralelo
ou
Mini concurso surpresa
•Abril
Concurso de artes
Concurso Quinzenal #006;
•Maio
Concurso Quinzenal #007;
•Junho
Concurso Quinzenal #008;
Concurso de artes
AGENDA DE CAMPEONATOS 2011
•Julho
Concurso Quinzenal
#009;
•Agosto
Concurso paralelo
ou
Concurso de artes
•Setembro
Concurso Quinzenal
#010;
Campeonato GMBR
2011;
•Outubro
Mini Concurso Surpresa
•Novembro
Mini Concurso Surpresa
•Dezembro
Mini Concurso Surpresa
Mais informações
•Concursos Quinzenal
Os Concursos Quinzenais tem duração de 15 dias a
partir da data de começo com temas variados.
Nesse tempo você deve começar e entregar seu
projeto na data determinado e os resultados saíram
o mais breve possível.
•Mini Concurso Surpresa
São pequenos desafios que acorrem em poucos dias
variando ou não de acordo com a vontade do
organizador.
Os temas são coisas simples e totalmente
diversificados, por exemplo: criar um script para
fazer tal coisa em um jogo, corrigir bugs em algo
pré-feito, fazer um mini-games e etc. Aquele que
mostrar o melhor trabalho vence.
•Concurso de artes
Também de curta duração, são desafios onde você
terá que expor sua criatividade em imagens.
Podem abordar qualquer tipo de estilo dependendo
do tema.
•Concurso paralelo
Concursos paralelos são criados e coordenados
pelos próprios membros.
Tem duração do começo até o final do mês marcado
e estão sujeitos a aprovação da equipe do fórum
antes de comecem, caso recusados o próximo
concurso da lista tomará seu lugar.
•Campeonato GMBR 2011
Ocorre sempre nos últimos meses do ano e possui a
maior duração entre todos.
É o concurso anual da GMBR.
Observações e comentários
Esse ano decidimos adotar
uma nova estratégia para os
concursos paralelos. Como
agora temos competições
todos os meses esse é o
melhor caminho para não nós
sobrecarregar e fazer com que
tudo saia bem.
Agora temos o Mini
Concurso Surpresa que vai
trazer algumas novidades para
a comunidade.
Os concursos foram pensados especialmente para nos desenvolver como criadores independentes
através da competição além da diversão.
Os prêmios são simbólicos mas é claro que quando tivermos condições não há porque não fazer
uma premiação real, contanto que nossos trabalhos melhorem cada vez nosso objetivo vai estar
concluído.
Esperamos que muitos participem da temporada de 2011.
Boa sorte a todos e aproveitem ao máximo!
Agenda
By
Kabeção
37
Alguns sites úteis para quem se interessa por games Indie.
Pixel Prospector :Acessar
Crie Jogos:Acessar
Fórum Blender Brasil (esse tópico é sobre games):Acessar
Indie Games Brasil:Acessar
Indie Games :Acessar
Game Tunnel (Top 100 Indie Games) :Acessar
The Indie Game Database:Acessar
(link direto para os jogos Indie mais top):Acessar
DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS
Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui.
Joker , membro GMBR
Nazkrolevy,
membro
GMBR
Ainda não tinha visto a revista, mas agora eu já vi!
Ficou realmente muito bom! Não esperava que o
layout fosse ficar tão legal! Realmente muito bom.
Vamos esperar pela próxima!
Janx,
administrador
GMBR
38
Muito bom mesmo!!!
Espero pela próxima versão!
Correiajoao, membro GMBR
Que legal ein!
Gostei muito, as matérias ficaram ótimas, parece até
aquelas revistas mesmo que a gente compra nas
bancas.
(Um sigi-tuto!! \o/ \o/)
Parabéns aos desenvolvedores, o resultado ficou
"supimpa" XDSIGILOSO,
colaborador GMBR
A revista está muito bem elaborada. parabéns gostei
do estilo dela. Gostei mesmo da ideia e de envolver
tutoriais e análises de jogos. Continue assim, amigo!
Mystery_Boy_Maker,
moderador GMBR
Cara muito bem editada,
parabéns mesmo, parece coisa
profissional.
Gostei das alterações da
próxima versão e lembre-se
de dar mais atenção aos jogos
Indie. Esqueça os
profissionais porque sua
revista terá um público Indie.
Anderson 3D, membro GMBR
Bah, cara. Ficou show o design da revista
inteira. Muito bom. Parabéns pela iniciativa.
Tomara que seja verdade aquela parada do
jogo justo.
Vai fazer uma revista pro concurso
quinzenal também?
lcsrs, membro GMBR