Objetivo general de la clase:
Comprender la evolución, aplicaciones y funcionamiento del IoT, integrando el pensamiento creativo, el diseño de proyectos y el uso responsable de la tecnología en contextos educativos y cotidianos.
Introducción al IoT:
Definición del Internet de las Cosas.
Pregu...
Objetivo general de la clase:
Comprender la evolución, aplicaciones y funcionamiento del IoT, integrando el pensamiento creativo, el diseño de proyectos y el uso responsable de la tecnología en contextos educativos y cotidianos.
Introducción al IoT:
Definición del Internet de las Cosas.
Preguntas clave: ¿Qué es IoT? ¿Qué lo compone? ¿Cómo ha evolucionado?
Evolución del IoT:
Línea de tiempo interactiva con recursos en Genially, Timetoast y Prezi.
Comparación con la evolución de la Web (1.0 a 4.0).
Casos de uso del IoT:
Áreas de aplicación: hogar inteligente, salud, ciudades inteligentes, industria, agricultura, transporte, retail, energía.
Usos principales: monitoreo remoto, automatización, recolección de datos, análisis predictivo, optimización de recursos, interacción humano-máquina, seguridad.
Ciclo de funcionamiento de dispositivos IoT:
Detectar cambios → Convertir señales → Procesar información → Enviar comandos → Realizar acciones → Facilitar comunicación.
Categorías de uso cotidiano de la tecnología:
Comunicación, educación, entretenimiento, comercio, productividad, servicios.
Ejemplos prácticos: redes sociales, clases virtuales, compras en línea, trámites digitales.
Ciclos de trabajo creativo y de proyectos:
Generación de ideas: fomentar creatividad, lluvia de ideas, curiosidad.
Desarrollo de proyectos: soñar, elegir, organizar, realizar, evaluar, celebrar.
Principios de diseño y programación:
Diseño: concepto claro, simplicidad, uso intencional del color.
Programación: seguir algoritmos, comentar código, pensar en el usuario final.
Recursos prácticos:
Videos y enlaces para instalación de Python, entorno de desarrollo, drivers.
Tutoriales para subir programas a la placa PlayIoT (Nivel J).
Size: 5.61 MB
Language: es
Added: Sep 25, 2025
Slides: 28 pages
Slide Content
Todas las imágenes pertenecen a sus respectivos autores y han sido usadas solamente con fines educativos, sin ánimo de lucro. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Tecnología con Propósito Educación General Básica Bachillerato General Unificado 2025 - 2026
Oremos Por nosotros, por los nuestros, por los más necesitados; Oremos, agradeciendo y pidiendo. De manera especial por aquellos, que no tienen quien rece por ellos.
Jaculatoria Oración Asistencia Saludo Inspección Visual Buscar el Bien Principio de orden Normativa
Tema Objetivo Propósito Ser + por + Destreza Competencia Acción Reparadora
Internet of Things Internet de las cosas IOT Sensores analógicos ¿modernizados?: ¿hay diferencias reales? ¿IOT =sensores + internet + servidor? <>
¿Cómo Evoluciono la IOT?
https://view.genially.com/65538eea38299500111d5d23/interactive-content-linea-del-tiempo-del-internet-de-las-cosas-iot https://www.timetoast.com/timelines/linea-de-tiempo-de-las-iot 🌐 Genially Una línea de tiempo interactiva con eventos clave desde los orígenes del concepto hasta proyecciones futuras. 📅 Timetoast Presenta una cronología de hitos importantes en el desarrollo del IoT , con un enfoque educativo. 🎥 Prezi ¿ Una presentación visual e interactiva que recorre los momentos clave del IoT . https://prezi.com/p/xyq-0sql195d/linea-de-tiempo-la-historia-del-internet-de-las-cosas/
¿Cuáles serían los principales usos que se le da a la IOT? ¿Cuáles serían los principales casos en que se usa la IOT? Preguntado a la IA Copilot y graficado por Napkin IA
Principales Casos de Usos de la IOT Área de aplicación Ejemplos de uso Hogar inteligente Termostatos, luces, cámaras, asistentes de voz, electrodomésticos conectados Salud (eHealth) Relojes inteligentes, monitores de signos vitales, seguimiento de pacientes Ciudades inteligentes Semáforos inteligentes, gestión de residuos, alumbrado público, sensores ambientales Industria (IIoT) Mantenimiento predictivo, automatización, monitoreo de maquinaria Agricultura inteligente Sensores de humedad, drones agrícolas, riego automatizado Transporte y logística Rastreo de vehículos, gestión de flotas, sensores en carreteras y puertos Retail y consumo Estanterías inteligentes, seguimiento de inventario, análisis de comportamiento Energía y medio ambiente Medidores inteligentes, redes eléctricas inteligentes, monitoreo ambiental
Principales Usos que se le da a la IOT Uso principal Descripción Monitoreo remoto Supervisar dispositivos, personas o entornos desde cualquier lugar. Automatización de procesos Activar acciones sin intervención humana (por ejemplo, luces o riego automático). Recolección de datos Capturar información en tiempo real desde sensores y dispositivos. Análisis predictivo Anticipar fallos o necesidades mediante el análisis de datos recolectados. Optimización de recursos Mejorar el uso de energía, agua, tiempo o materiales. Interacción hombre-máquina Facilitar la comunicación entre personas y sistemas inteligentes. Seguridad y vigilancia Detectar intrusos, incendios, fugas o comportamientos anómalos.
Categoría Descripción Comunicación Correo, mensajería, videollamadas, redes sociales Información y educación Búsqueda de datos, noticias, cursos, tutoriales Entretenimiento Streaming, videojuegos, redes sociales, blogs Comercio electrónico Compras en línea, pagos digitales, banca electrónica Trabajo y productividad Herramientas colaborativas, trabajo remoto, gestión de proyectos Servicios y trámites Trámites gubernamentales, citas médicas, educación virtual Uso cotidiano Ejemplos Buscar información Noticias, tutoriales, mapas, datos Comunicar y socializar Redes sociales, correo, videollamadas Aprender y enseñar Clases virtuales, plataformas educativas Comprar y vender E-commerce, pagos digitales, ventas en línea Trabajar y colaborar Herramientas de productividad, trabajo remoto Disfrutar de entretenimiento Series, música, juegos en línea Realizar trámites Banca digital, trámites públicos, citas médicas
¿Acuerdo de Convivencia?: ¿Las creamos, la reciclamos, tomamos una base y la aclimatamos? ¿Reglas del Juego de Aprendizaje?
Ciclo de Generación de Ideas
Diseño Regla 1: Necesitamos un concepto Regla 2: Menos es más Regla 3: Seleccionemos colores con un propósito Programación Regla 1: Seguir algoritmos Regla 2: Comentarios Regla 3: Tener en cuenta al usuario final