3 kompetensi digital di Cahaya bangsa.pptx

sigit16 0 views 15 slides Aug 30, 2025
Slide 1
Slide 1 of 15
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15

About This Presentation

cahaya bangsa


Slide Content

KOMPETENSI DIGITAL SANTRI Tim Ahli Digital Awareness Cahaya Bangsa

KOMPETENSI PSIKOLOGIS GOAL SETTING : membuat manajemen prioritas dan tujuan yang kuat dalam penggunaan HP SELF IDENTITY : menentukan identitas diri sebagai pengguna tekhnology (aku dan tekhnology) STIMULASI MOTORIK : menentukan kegiatan fisik berbasis objek dan lingkungan sekitar SELF CONTROLL dan attention : menghindari penggunaan digital secara impulsif dan memahami antara kebutuhan dan keinginan serta memiliki kendali diri dalam penggunaan HP (contoh tidak reaktif notifikasi, dll) HABITUASI : pembiasaan positif melalui ritual kecil sehari-hari seperti ibadah, tidur, istirahat, makan, mandi, dan kegiatan self care lainnya ANTIBODI SOSIAL : memperkuat interaksi sosial dalam pertemanan untuk membangun perlindungan kolektif PROFESIONAL : penggunaan sosial media sesuai tujuan dan bakat minat

KOMPETENSI DIGITAL : RUMAH 1 Kecakapan Teknis ( menginstall aplikasi dari sumber resmi , mengecek izin akses aplikasi , menghapus aplikasi yang tidak diperlukan atau berpotensi berbahaya ) : pengetahuan apa yang diperlukan sebelum install aplikasi, keamanan data pribadi....APLIKASI BERBAHAYA DAN PENIPUAN/CYBER?... Kecakapan Literasi Sosial Media ( menyadari adanya manipulasi algoritma semisal TikTok/YouTube, tidak menyebarkan informasi pribadi atau hoaks ) : menyadari peran AI yang belajar dari data pengguna, durasi dan frekuensi content tertentu, like, comen, share yang khas oleh pengguna Kontrol Digital Mandiri ( mengatur Waktu layer, menggunakan aplikasi produktivitas : alarm penggunaan aplikasi tertentu, Literasi Keamanan dan Privasi ( mengaktifkan pengaturan privasi , tidak menggunakan Wi-Fi publik untuk transaksi penting , mengetahui risiko jejak digital) Apliaksi kontrol : family link? Kontrol jarak jauh, miroring, history, searching preferensi, INTEGRASI pembelajaran ke digital/ LMS : learning management system, modul ajar terintegrasi dengan digital, : barcode, link...fasilitas pembelajaran digital yang diwadahi pemerintah melalui akun belajar.id?...based on guru

KOMPETENSI BERBASIS USIA : RUMAH 2 Usia 12–13: Penggunaan Gadget Dasar & Etika Online Kompetensi : • Mengetik tugas , membuat slide presentasi , dan membaca materi pembelajaran . • Memahami sopan santun komunikasi di grup digital. • Melindungi akun dengan password aman dan menjaga privasi dasar . Tools: • Google Docs, Google Slides (Android/iOS) • WhatsApp/Telegram ( dengan panduan netiket ) • Google Family Link / Bitwarden ( pengelola password) Usia 14–15: Produktivitas & Manajemen Belajar dengan Gadget Kompetensi : • Mengelola tugas dan dokumen kolaboratif dari HP. • Menyusun dan memantau jadwal belajar . • Merancang rencana belajar dan aktivitas harian . Tools: • Google Docs/Sheets (mobile) untuk tugas dan kolaborasi • Google Calendar + Pomodoro Timer (Focus To-Do, Forest) • Notion / Trello ( versi mobile) untuk manajemen proyek mini

KOMPETENSI BERBASIS USIA : RUMAH 2 Usia 16–17: Kreativitas & Keamanan Digital dari GadgetKompetensi : • Mendesain poster dakwah dan infografis dari HP. • Membuat dan mengedit video pendek berdurasi 1–2 menit . • Meningkatkan keamanan akun dan mengenali ancaman siber . Tools: • Canva ( desain grafis infografis , feed dakwah ) • InShot / CapCut / VN (video dakwah editing) • Bitwarden / Google Authenticator / Avast One • Email & Link Checker ( cek tautan mencurigakan ) Usia 17–18: Produksi & Manajemen Konten Dakwah MobileKompetensi : • Mencari referensi ilmiah dan membaca PDF jurnal dari HP. • Membuat visualisasi data sederhana untuk laporan kegiatan . • Menulis , mempublikasikan , dan menganalisis konten dakwah digital. • Melakukan moderasi komentar dan menjaga adab bermedia . Tools : • Google Scholar (via browser), Mendeley (mobile) • Canva, Datawrapper (mobile browser) untuk grafik • YouTube Studio, Instagram, TikTok (posting & analitik ) • Yt Studio / IG Tools untuk lihat engagement + komentar

KOMPETENSI BERDASARKAN LEVEL : RUMAH 3 interaksi , yaitu pengetahuan dan keterampilan operasional / teknis ; afiliasi , yaitu menjadi pengguna perangkat digital untuk menunjang pekerjaan / tugas ; kontribusi , yaitu menggunakan perangkat digital untuk hasilkan karya yang berdampak . (salah satu acuannya adalah ICT-GO yg sudah saya share pekan lalu ). ⁠ Penguatan atau pemahaman tentang heutagogi ( atau ini mestinya di kompetensi psikologis ya ?) : penggunan perangkat untuk belajar ⁠ Penguatan atau pemahaman tentang cara belajar di era digital, connectivisme Menggunakan perangkat digital untuk belajar

SHARING AND DISCUSS

3 template Berbasis usia atau berbasis kompetensi Marger menjadi satu rumah

SHARING Pembelajaran tekhnologi : coding untuk AUD, dan AI untuk kelas sekolah dasar Kesalehan digital Kurikulum coding dan AI short course Ekskul tekhnologi?

SHARING : PR CONTROLLING Self awareness Self controll Kognitif, afektif, Literasi digital Individual control dan collective controll

SHARING : PLATFORM MEDIA BELAJAR MILIK NEGARA RUMAH BELAJAR : sumber belajar, refrensi guru, kelas maya untuk interaksi guru dan siswa, bank soal, SIAPA SAJA YANG BISA AKSES? RUMAH PENDIDIKAN kemendikdasmen : ruang bahasa, ruang GTK, ruang murid, ruang sekolah, ruang orang tua, mitra, publik : penggunaan akun belajar.id INI UNTUK KOMPETENSI GURU ATAU MURID? RUANG GURU, dll

SHARING Heutagogi adalah pendekatan pembelajaran yang berfokus pada pembelajaran yang dikelola sendiri oleh peserta didik ( self-determined learning ). Konsep ini merupakan kelanjutan dari pedagogi ( berpusat pada guru) dan andragogi ( berpusat pada pembelajar dewasa ), namun lebih menekankan pada kemampuan peserta didik untuk mengatur , mengevaluasi , dan merefleksikan proses belajar mereka sendiri secara mandiri dan otonom .

SHARING DIGITAL TALENT : Kebijakan digital sekolah : ekosistem , zona bebas gawai, Literasi digital sekolah Integrasi digital ke dalam mapel Etika digital dan ITE STRESS digital dampak digital Mitos dan fakta digital dan media sosial Kegiatan positive berbasis tekhnologi : lomba content, sinergi kolaborasi dengan praktisi Parenting digital edukasi

SHARING Pembelajaran kritis
Tags