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- Quando da cobrança de um tiro livre, se os atletas
da equipe infratora estiverem a
uma distância mínima de 5m da bola, o árbitro
autorizará a imediata cobrança. Se equipe infratora
não respeitar a distância de 5m na reincidência,
advertirá o atleta com cartão amarelo.
- Se o atleta que for executar o tiro livre, demorar
mais que 4seg. para movimentar a
bola, sua equipe será punida com a marcação de tiro
livre indireto. No tiro livre indireto, o árbitro
erguerá um dos braços na vertical, até o momento
do tiro. Quando for tiro livre direto, o árbitro
deverá levantar um dos braços na horizontal,
indicando a direção em que o tiro deverá ser
cobrado, e com o outro braço apontar para o solo,
com isso indicando que se trata de uma falta
acumulativa.
- Os tiros livres indiretos não serão anotados como
faltas acumulativas e serão indiretos
durante toda a partida, mesmo que a equipe já
possua cinco faltas acumulativas. Somente os tiros
livres diretos serão anotados como falta
acumulativa.
Regra 14 Faltas Acumulativas
As primeiras 5 faltas acumulativas, de cada
equipe, em cada período de jogo, deverão ser
registradas na súmula da partida. As equipes
poderão cometer, em cada período da partida, até 5
faltas acumulativas com direito a formação de
barreira de atletas.
Após uma equipe cometer as 5 faltas
acumulativas, em cada período do jogo, os tiros
livres
diretos passarão a ser cobrados sem direito a
formação de barreira.
A partir da sexta falta acumulativa de cada, em
cada período do jogo, é vedada a formação
de barreira de atletas.
O anotador deverá registrar em súmula como
faltas acumulativas, somente os tiros livres
diretos. Cartão amarelo disciplinar, não será
anotado como falta acumulativa, somente anota o
cartão para o atleta.
Regra 15 Penalidade Máxima
A penalidade máxima é um tiro livre direto, todos
os atletas menos o goleiro, deverão estar
numa distância de 5 metros atrás da linha da bola. O
goleiro deverá postar-se sobre a linha de
fundo e entre os postes de meta até que o chute seja
executado, podendo movimentar-se,
exclusivamente sobre a linha de fundo.
Regra 16 Tiro Lateral
O tiro lateral será cobrado sempre que a bola
atravessar inteiramente as linhas laterais,
quer pelo solo, quer pelo alto. A bola deverá ser
colocada sobre a linha demarcatória no ponto a
qual ela saiu. Os adversários deverão permanecer a
uma distância de 5 metros de distância da
bola, o executor do tiro lateral não poderá demorar
mais que 4 segundos para realizar o tiro
(reversão)
Regra 17 Arremesso de Meta
Sempre que a bola atravessar inteiramente a linha
de fundo pelo alto ou pelo solo, após ter
sido tocada ou jogada pela última vez por atleta da
equipe atacante. A execução é de
exclusividade do goleiro, com o uso das mãos, não
ultrapassando o limite máximo de 4 seg., caso
ultrapasse os 4 seg. para executar o arremesso, será
concedido um tiro livre indireto à equipe
adversária, com a bola colocada sobre a linha de 6
metros da área de meta, no ponto mais
próximo onde ocorreu a infração.
Quando da execução do arremesso de meta, o
goleiro não poderá ultrapassar com a mão,
a linha demarcatória da marca penal, ainda de posse
de bola, podendo ultrapassar parcialmente
ou totalmente com os pés. No arremesso de meta
vale sempre a posição da bola. Se o goleiro sair
com a mão será marcado tiro indireto contra sua
equipe.
Regra 18 Tiro de Canto
Sempre que a bola atravessar inteiramente a linha
de fundo pelo alto ou pelo solo, após ter
sido tocada ou jogada pela última vez por um atleta
que estiver na defensiva. A bola deverá ser
colocada no vértice formado pela linha lateral com a
linha de fundo, sendo cobrado com os pés.