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Original: Prof. Fernando Morales
Formatação: Alessandro Cremonini
Web: www.edfisicauniban.com.br


RESUMO DAS REGRAS – FUTSAL

Regra 1 - Quadra de Jogo

• A Quadra: retangular, com comprimento máx.
42m e mín. 25m, largura máx. 22m e mín.
15m, as linhas demarcatórias deverão ser visíveis,
com 8cm de largura. Na metade da quadra será
traçada uma linha divisória de uma extremidade a
outra.

• Área de Meta: a 6m de distância de cada poste de
meta haverá um semicírculo
perpendicular a linha de meta que se estenderá ao
interior da quadra.

• Penalidade máxima: a distância de 6m do ponto
central da meta, um círculo de 10 cm.

• Tiro livre sem barreira: a distância de 10m do
ponto central da meta, sendo de 5m a
distância mínima em que o goleiro poderá ficar na
cobrança dos tiros livres.

• Zona de Substituição: ao lado da mesa de
anotação e cronometragem, partindo da linha
divisória do meio da quadra, haverá um espaço de
3m em cada metade da quadra, por onde os
atletas deverão entrar e sair da quadra.

• Metas: dois postes verticais separados 3m entre
eles e ligados por um travessão horizontal
a 2m do solo.

Regra 2 - Bola

• Deverá ser esférica, na categoria adulta, sub 20,
sub 17 deverão ter circunferência no
máximo 64cm e no mínimo 62cm, com peso no
máximo 440gr e mínimo 400gr.

Regra 3 - Número e Substituição de Atletas

• A partida será disputada entre duas equipes
compostas, cada uma de 5 atletas, um dos
quais, obrigatoriamente será o goleiro.

• É vedado o início de uma partida sem que as
equipes contenham um mínimo de 5 atletas,
nem será permitido sua continuação ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar
reduzida a menos de 3 atletas.

• O nº máximo de atletas reservas para
substituições é de 7 atletas. Sendo permitido um
número indeterminado de substituições volantes, a
qualquer tempo do jogo.

• O atleta expulso pelo árbitro antes ou durante a
partida poderá ser substituído.

Original: Prof. Fernando Morales
Formatação: Alessandro Cremonini
Web: www.edfisicauniban.com.br
e-mail: acc.edfisica.com.br Regra 4 – Equipamentos

• O equipamento dos atletas compõe-se de camisa
de manga curta ou manga comprida,
calção curto, meias de cano longo, caneleiras e
tênis. É proibido o uso de camisa sem mangas e
de sapatos com solado de couro ou pneu.

Regra 5 – Árbitro Principal
Regra 6 – Árbitro Auxiliar
Regra 7 – Cronometrista e Anotador
Regra 8 – Duração da Partida

• O tempo de duração de uma partida é de 40
minutos, cronometrados, divididos em dois
tempos de 20 minutos e tempo máximo de 10
minutos de descanso.

• Será concedido as equipes disputantes,
objetivando dar instruções aos atletas, o direito de
solicitar o pedido máximo de 2 tempos de 1 minuto,
um em cada período da partida.

Regra 9 – Bola de Saída

• No início da partida a escolha de lado ou saída de
bola será decidido por meio de sorteio. A
equipe vencedora escolherá a meia quadra onde irá
atuar ou optar pela saída de bola.

• No início de jogo, início do segundo período ou
após consignado um tento, a bola deverá
estar imóvel sobre o centro da quadra. Cada equipe
deverá estar em sua metade defensiva da
quadra e o atleta deverá movimentar a bola com os
pés em direção a quadra contrária.

• Se na bola de saída, o jogador movimentar a bola
para o lado ou para trás, deverá ser

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repetido o lance, e se tornar a fazê-lo deve ser
penalizado com cartão amarelo por atitude anti
desportiva e será marcado um tiro indireto em favor
da equipe adversária.

Regra 10 – Bola Fora de Jogo

• A bola estará fora de jogo, toda vez que atravessar
completamente pelo solo ou pelo alto
as linhas laterais ou de meta; toda vez que a partida
for interrompida pelo árbitro.

• A bola estará em jogo em todas as outras
ocasiões, desde o começo até o fim da partida,
se tocar nos árbitros colocados dentro da quadra de
jogo.

Regra 11 – Contagem de Tentos

• Será válido o tento quando a bola ultrapassar
inteiramente a linha de fundo entre os postes
de meta. Será válido o tento originado de qualquer
arremesso do goleiro adversário ou de arremesso de
meta por ele executado com as mãos, desde que a
bola, em sua trajetória, toque,
ou seja, tocada por qualquer jogador, inclusive o
goleiro. Se a bola penetrar diretamente a meta, o
tento não será válido, será executado arremesso de
meta.

• Se o atleta ao cobrar um tiro lateral ou tiro livre
indireto contra a meta adversária e a bola
adentrar diretamente, o gol não será válido, será tiro
de meta. Se tocar em qualquer atleta,
inclusive o goleiro, o gol será válido.

Regra 12 – Faltas e Incorreções

• Faltas Técnicas: considera-se falta técnica aquela
em que o atleta comete
intencionalmente (dar ou tentar dar pontapé no
adversário, bater ou tentar bater no adversário,
cuspir no adversário ou no companheiro de equipe,
trancar o adversário de maneira perigosa etc).
Será punido com a cobrança de um tiro livre direto
no local onde ocorreu a infração. Na hipótese
dessa ocorrência ser dentro da área de meta do
infrator, uma penalidade máxima será cobrada
pela equipe adversária.

• Faltas Pessoais: Jogar perigosamente, mesmo sem
contato físico; tentar tirar a bola do
goleiro após ter sido agarrada; obstruir
intencionalmente um adversário; goleiro: controlar a
bola
com as mãos por mais de 4 segundos em sua área de
meta; posse de bola por mais de 4
segundos em sua meia quadra de jogo; tocar a bola
com as mãos após recuo com os pés de um
companheiro de mesma equipe. Será punida a
equipe infratora, com a cobrança de um tiro livre
indireto a ser executado pelo adversário, no local
onde ocorreu a infração se cometida fora da
área de meta. Se cometida dentro da área de meta do
infrator, o tiro livre indireto deverá ser
executado sobre a linha de meta e o mais próximo
do local onde ocorreu a infração.

• Faltas Disciplinares: consideram-se faltas
disciplinares, com a cobrança dos atletas,
técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes,
médicos ou fisioterapeutas e preparadores
físicos, qualquer das seguintes infrações: entrar
antes dos 2min. de expulsão ou de sua equipe ter
sofrido um tento; demonstrar descontentamento
com palavras ou gestos por decisões tomadas
pelo árbitro; discutir com árbitros, anotador,
cronometrista ou público; retardar o início da
partida;
trocar seu número de camisa sem avisar o anotador
e o árbitro. Será cobrado um tiro livre indireto
no local onde ocorreu a infração. Se cometido
dentro da área de meta do infrator, o tiro deverá
ser executado sobre a linha da área de meta, o mais
próximo do local onde ocorreu a paralisação.
O atleta ou membro da comissão que cometer esta
infração será punido com o cartão amarelo.

O anotador não necessita registrar as faltas
cometidas individualmente por atleta, pois os
mesmos
não serão desclassificados por número de faltas
cometidas, podem cometer um número ilimitado
de faltas.
Regra 13 – Tiros Livres

• Tiro Livre Direto: através do qual se pode
consignar diretamente um tento contra a
equipe que cometeu a infração.

• Tiro Livre Indireto: através do qual não se pode
consignar diretamente um tento, salvo
se bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou
jogada por um atleta que não seja o executor do
chute.

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- Quando da cobrança de um tiro livre, se os atletas
da equipe infratora estiverem a
uma distância mínima de 5m da bola, o árbitro
autorizará a imediata cobrança. Se equipe infratora
não respeitar a distância de 5m na reincidência,
advertirá o atleta com cartão amarelo.

- Se o atleta que for executar o tiro livre, demorar
mais que 4seg. para movimentar a
bola, sua equipe será punida com a marcação de tiro
livre indireto. No tiro livre indireto, o árbitro
erguerá um dos braços na vertical, até o momento
do tiro. Quando for tiro livre direto, o árbitro
deverá levantar um dos braços na horizontal,
indicando a direção em que o tiro deverá ser
cobrado, e com o outro braço apontar para o solo,
com isso indicando que se trata de uma falta
acumulativa.

- Os tiros livres indiretos não serão anotados como
faltas acumulativas e serão indiretos
durante toda a partida, mesmo que a equipe já
possua cinco faltas acumulativas. Somente os tiros
livres diretos serão anotados como falta
acumulativa.

Regra 14 – Faltas Acumulativas

• As primeiras 5 faltas acumulativas, de cada
equipe, em cada período de jogo, deverão ser
registradas na súmula da partida. As equipes
poderão cometer, em cada período da partida, até 5
faltas acumulativas com direito a formação de
barreira de atletas.

• Após uma equipe cometer as 5 faltas
acumulativas, em cada período do jogo, os tiros
livres
diretos passarão a ser cobrados sem direito a
formação de barreira.

• A partir da sexta falta acumulativa de cada, em
cada período do jogo, é vedada a formação
de barreira de atletas.

• O anotador deverá registrar em súmula como
faltas acumulativas, somente os tiros livres
diretos. Cartão amarelo disciplinar, não será
anotado como falta acumulativa, somente anota o
cartão para o atleta.


Regra 15 – Penalidade Máxima

• A penalidade máxima é um tiro livre direto, todos
os atletas menos o goleiro, deverão estar
numa distância de 5 metros atrás da linha da bola. O
goleiro deverá postar-se sobre a linha de
fundo e entre os postes de meta até que o chute seja
executado, podendo movimentar-se,
exclusivamente sobre a linha de fundo.

Regra 16 – Tiro Lateral

• O tiro lateral será cobrado sempre que a bola
atravessar inteiramente as linhas laterais,
quer pelo solo, quer pelo alto. A bola deverá ser
colocada sobre a linha demarcatória no ponto a
qual ela saiu. Os adversários deverão permanecer a
uma distância de 5 metros de distância da
bola, o executor do tiro lateral não poderá demorar
mais que 4 segundos para realizar o tiro
(reversão)

Regra 17 – Arremesso de Meta

• Sempre que a bola atravessar inteiramente a linha
de fundo pelo alto ou pelo solo, após ter
sido tocada ou jogada pela última vez por atleta da
equipe atacante. A execução é de
exclusividade do goleiro, com o uso das mãos, não
ultrapassando o limite máximo de 4 seg., caso
ultrapasse os 4 seg. para executar o arremesso, será
concedido um tiro livre indireto à equipe
adversária, com a bola colocada sobre a linha de 6
metros da área de meta, no ponto mais
próximo onde ocorreu a infração.

• Quando da execução do arremesso de meta, o
goleiro não poderá ultrapassar com a mão,
a linha demarcatória da marca penal, ainda de posse
de bola, podendo ultrapassar parcialmente
ou totalmente com os pés. No arremesso de meta
vale sempre a posição da bola. Se o goleiro sair
com a mão será marcado tiro indireto contra sua
equipe.

Regra 18 – Tiro de Canto

• Sempre que a bola atravessar inteiramente a linha
de fundo pelo alto ou pelo solo, após ter
sido tocada ou jogada pela última vez por um atleta
que estiver na defensiva. A bola deverá ser
colocada no vértice formado pela linha lateral com a
linha de fundo, sendo cobrado com os pés.
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