6 - Pengumpulan DaAAAAAAAAAAAAAAAAta.pdf

hendi29 0 views 65 slides Oct 09, 2025
Slide 1
Slide 1 of 65
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31
Slide 32
32
Slide 33
33
Slide 34
34
Slide 35
35
Slide 36
36
Slide 37
37
Slide 38
38
Slide 39
39
Slide 40
40
Slide 41
41
Slide 42
42
Slide 43
43
Slide 44
44
Slide 45
45
Slide 46
46
Slide 47
47
Slide 48
48
Slide 49
49
Slide 50
50
Slide 51
51
Slide 52
52
Slide 53
53
Slide 54
54
Slide 55
55
Slide 56
56
Slide 57
57
Slide 58
58
Slide 59
59
Slide 60
60
Slide 61
61
Slide 62
62
Slide 63
63
Slide 64
64
Slide 65
65

About This Presentation

FDDGDS


Slide Content

PENGUMPULAN DATA
SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Disampaikan Oleh:
Harry B. Santoso, PhD

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
SASARAN PEMBELAJARAN
➔Mahasiswa mampu merencanakan pengumpulan
data
➔Mahasiswa mampu mengumpulkan data yang
relevan atau sesuai tujuan
➔Mahasiswa mampu menjelaskan teknik-teknik
pengumpulan data
➔Mahasiswa mampu membedakan karakteristik data
kuantitatif dan kualitatif

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
AGENDA
➔Pendahuluan
➔Metode Think Aloud
➔Metode Observasi
➔Metode Usability Testing
➔Metode Wawancara
➔Metode Kuesioner
➔Kesimpulan

PENDAHULUAN

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
LIMA ISU UTAMA
Menentukan
Tujuan
Identifikasi
Partisipan
Hubungan
dengan
Partisipan
Triangulasi
Data
Pilot
Studies

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
TIPE-TIPE DATA
Kualitatif
Naratif / Artefak
Kuantitatif
Numerik

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
CONTOH DATA KUALITATIF
Adinegoro,
Rokhmawati, &
Az-Zahra
(2018)

Analisis Pengalaman Pengguna
pada Website E-commerce
Dengan Menggunakan Usability
Testing dan User Experience
Questionnaire (UEQ) (Studi pada
Lazada.co.id, Blibli.com dan JD.id)
Contoh Hasil Focus Group Discussion

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
CONTOH DATA KUANTITATIF
Adinegoro,
Rokhmawati, &
Az-Zahra
(2018)

Analisis Pengalaman Pengguna
pada Website E-commerce
Dengan Menggunakan Usability
Testing dan User Experience
Questionnaire (UEQ) (Studi pada
Lazada.co.id, Blibli.com dan JD.id)
Contoh Hasil Skala UEQ

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
METODE PENGUMPULAN DATA ONLINE
Think Aloud Observasi Usability Testing Data Logs

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
METODE PENGUMPULAN DATA OFFLINE (SELF-REPORT)
Wawancara Kuesioner

METODE THINK ALOUD

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
THINK ALOUD
Menurut Nielsen (2012), Metode Think Aloud memiliki ciri sebagai berikut :“
Pengguna diminta mencoba prototype kemudian mengutarakan apa yang dipikirkannya
UX Researcher berperanhanya sebagai fasilitator yang memberi task tertentu

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
OBSERVASI
Credits : medium.springboard.com

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KEUNGGULAN THINK ALOUD
+Murah karena tidak memerlukan alat khusus
+Fleksibel karena dapat diterapkan di berbagai tahap
pengembangan produk TI
+Sifatnya robust karena minim bias
+Data dan informasi yang diperoleh meyakinkan
+Mudah dipelajarikarena sederhana
Menurut Nielsen (2012)“

METODE OBSERVASI

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
TIPE-TIPE OBSERVASI
Observasi Langsung di
Lapangan
Observasi Langsung di
Controlled Environment
Observasi Tidak
Langsung
●Structuring
frameworks
●Memperhatikan besar
partisipasi peserta
●Memperhatikan
Etnografi
●Dilakukan di
lingkungan terkendali
(controlled
environment)
●Berupa diari, log
interaksi, video dan
foto

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
OBSERVASI
Credits : interaction-design.org

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
STRUCTURING FRAMEWORK (1)
Siapa Aktornya ? Dimana Tempatnya ? Apa Bendanya ?
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam merencanakan observasi :“

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
STRUCTURING FRAMEWORK (2)
Observation Framework oleh Robson (2014) :“
Physical Space
1
Actors
2
Activities
3
Seperti apakah ruang fisiknya dan bagaimana ruang tersebut dibangun ?
Siapa saja aktor yang terlibat dan apa saja detail mengenainya ?
Apa saja yang dilakukan aktor dan mengapa hal tersebut dilakukan ?

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
STRUCTURING FRAMEWORK (3)
Observation Framework oleh Robson (2014) :“
4
5
6
Objects
Acts
Events
Objek apa sajakah yang ada pada lingkungan yang diamati ?
Tindakan spesifik apa saja yang dilakukan oleh setiap individu yang diamati ?
Apakah yang kita amati merupakan bagian dari sebuah kasus khusus ?

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
STRUCTURING FRAMEWORK (4)
Observation Framework oleh Robson (2014) :“
7
8
9
Time
Goals
Feeling
Bagaimanakah urutan kejadian yang diamati ?
Tujuan apa saja yang hendak dicapai oleh aktor ?
Seperti apakah suasana hati kelompok atau individu yang diamati ?

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
OBSERVASI LANGSUNG DI LAPANGAN (1)
➔Menentukan seberapa besar keterlibatan kita: Sebagai partisipan aktif
atau pengamat pasif
➔Menentukan bagaimana untuk memperoleh acceptance
➔Menentukan bagaimana menangani isu sensitif(budaya, dll.)
Beberapa hal yang perlu diperhatikan ...“

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
OBSERVASI LANGSUNG DI LAPANGAN (2)
➔Menentukan pengumpulan data:
◆Data apasaja yang akan dikumpulkan ?
◆Peralatan apayang akan digunakan ?
◆Kapan observasi dihentikan ?
Beberapa hal yang perlu diperhatikan ...“

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
OBSERVASI LANGSUNG DI CONTROLLED
ENVIRONMENT
Observasi Langsung Observasi
Tidak Langsung
Menggunakan teknik
Think Aloud
Tracking aktivitas pengguna
(Diari, Log Interaksi, dan
Web Analytics)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
WEB ANALYTICS
Sistem untuk mengumpulkan, mengukur, menganalisis, dan menyajikan data situs web
Bertujuan untuk mengoptimalkan penggunaan web(web usage)
Umumnya fokus pada jumlah penggunadan jumlah page views

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
WEB ANALYTICS
Credits : id-book.com

METODE USABILITY TESTING

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Menurut interaction-design.org, Metode Usability Testing memiliki ciri sebagai berikut :“
Pengguna diminta mencoba prototype kemudian behavior-nyadirekam dan dianalisis
UX Researcher berperanhanya sebagai test moderator yang memberi task tertentu
USABILITY TESTING

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KEUNGGULAN USABILITY TESTING
+Menyediakan feedback kualitatif dan membantu meningkatkan
kualitas desain interaksi
+Mengukur behaviour bukan preferensi pengguna
+Membantu untuk fokus pada fitur yang sangat diperlukanoleh
pengguna sebenarnya
Blastam.com “

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER

METODE WAWANCARA

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
WAWANCARA
Unstructured Structured Semi Structured Focus Group

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
WAWANCARA
Unstructured Structured Semi Structured Focus Group
Pendekatan Unstructured :
Tidak dipandu oleh script, lebih bebas dan fleksibel
+Data dan Informasi yang diperoleh lebih kaya dan mendalam
-Sifatnya tidak replicable

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
WAWANCARA
Unstructured Structured Semi Structured Focus Group
Pendekatan Structured :
Dipandu oleh script, lebih kaku dan mirip kuesioner
+Sifatnya replicable
-Data dan informasi yang diperoleh tidak kaya dan tidak mendalam

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
WAWANCARA
Unstructured Structured Semi Structured Focus Group
Pendekatan Semi Structured :
Dipandu oleh script, tapi isu menarik dapat digali lebih dalam
+Menawarkan keseimbangan antara richness dan replicability

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
WAWANCARA
Unstructured Structured Semi Structured Focus Group
Pendekatan Focus Group:
Dilakukan secaraberkelompok untuk membahas isu tertentu
+Memperolehberbagai sudut pandang

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
TIPE PERTANYAAN
Pertanyaan Terbuka Pertanyaan Tertutup
(eg. yes/no questions)
“Apa pendapat Anda
mengenai fitur upload
tugas di Scele ? ”
“Apakah Anda pernah
menggunakan fitur upload
tugas di Scele ?”

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
HINDARILAH
Sangat panjang sehingga membingungkan
Bersifat double-barreledatau compound questions
Mengandung jargon dan istilah yang tidak umum
Bersifat leading questionsehingga kemungkinan bias
Mengandung bias stereotip tertentu
Pertanyaan-pertanyaan wawancara yang ...“

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
ALUR WAWANCARA
2 3 4
1
PENDAHULUAN
Memperkenalkan diri, Menjelaskan tujuan wawancara, Meminta kesediaan partisipan
untuk direkam apabila diperlukan, Menyerahkan informed consent form

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
ALUR WAWANCARA
3 4
1 2
WARM-UP SESSIONPENDAHULUAN
Menyampaikan pertanyaan ringan dan santai terlebih dahulu

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
ALUR WAWANCARA
4
1 2 3
MAIN BODYWARM-UP SESSIONPENDAHULUAN
Menyampaikan pertanyaan secara berurutan sesuai dengan urutan yang telah dibuat,
Lalu menyampaikan kembali pertanyaan santai agar suasana menjadi cair

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
ALUR WAWANCARA
1 2 3 4
MAIN BODYWARM-UP SESSIONPENDAHULUAN PENUTUP
Jangan lupa berterima kasih kepada partisipan dan memberikan insentif bila ada

METODE KUESIONER

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KUESIONER
Dapat memuat pertanyaan terbukaataupun tertutup
Dapat disebarluaskan ke populasi besar melalui internet atau media lainnya
Sampling dapat menjadi kendalakarena tidak diketahuinya ukuran populasi

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
MERANCANG KUESIONER
Urutan pertanyaanharuslah diperhatikan
Populasi berbeda mungkin memerlukan kuesioner berbeda
Cara menjawabpertanyaan kuesioner perlu dijelaskan
Hindarilah kuesioner yang terlalu panjang
Susunlah kuesioner secara runut dan sistematis
Beberapa hal yang perlu diperhatikan...“

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
FORMAT KUESIONER
YA
TIDAK
OPSI 1
OPSI 2
OPSI 3
OPSI 4
Silahkan tuliskan
pendapat Anda
|
YES/NO
CHECKBOXES
MULTIPLE
CHOICES
RATING
OPEN ENDED
RESPONSES

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KIAT MEMPEROLEH RESPON YANG MEMUASKAN
Pastikan bahwatujuan penelitian telah jelas
Berikan jaminan anonimitas bila diperlukan
Pastikan kuesioner telahdirancang dengan baik
Siapkan versi pendeknya apabila waktu partisipan terbatas
Berikanlah insentif / hadiah untuk menghargai partisipan
Beberapa hal yang perlu diperhatikan...“

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KEUNGGULAN KUESIONER DARING
+Relatif mudah dan cepat disebarluaskan
+Respon umumnya cepat diterima
+Lebih murah karena tidak ada biaya printing
+Data dapat dimasukkan secara mudah ke database untuk
dianalisis
+Waktu analisis data lebih cepat
+Kesalahan pengisian data dapat dengan mudah dikoreksi

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
CONTOH KUESIONER DARING

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KELEMAHAN KUESIONER DARING
-Sampling dapat bermasalah apabila besar populasi tidak
diketahui
-Partisipan perlu dicegah untuktidak memberi respon lebih dari
satu kali
-Partisipan cenderung mengganti jawabanpada kuesioner email

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
DATA RECORDING
Catatan + Foto Rekaman Audio + Foto Video

STUDI KASUS

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Usability Evaluation of the Student Centered e-
Learning Environment
Junus, Santoso,
Isal, & Utomo
(2015)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PERTANYAAN PENELITIAN
To find out the learning experiencesof students and lecturers in SCeLE
To find out aspects that are required to be preserved in SCeLE;
To find out aspects that are obliged to be improved in SCeLE along with
the steps needed.
Junus, Santoso,
Isal, & Utomo
(2015)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
USABILITY FACTORS DALAM E-LEARNING
Junus, Santoso,
Isal, & Utomo
(2015)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
METODE PENGUMPULAN DATA YANG DIGUNAKAN
Kuesioner untuk
Mahasiswa
Wawancara dengan
Mahasiswa
Memuat skala likert untuk 8
faktor usability
Memuat open ended questions
dan jumlah partisipannya
sebanyak 5 orang
Wawancara dengan
Dosen
Serupa dengan wawancara
mahasiswa tetapi tanpa
parameter untuk mahasiswa

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Computer Self-Efficacy, Cognitive Actions, and Metacognitive
Strategies of High School Students While Engaged in Interactive
Learning Modules
Santoso, H. B.
(2013)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PERTANYAAN PENELITIAN
How is students’ computer self-efficacy (CSE)related to cognitive
and metacognitive strategies while using interactive learning
modules (ILM)?
How do students’ plan and monitor their cognitive actions, and
regulate their monitoring strategies during learning with ILM?
Santoso, H. B.
(2013)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KONTEKS PENELITIAN
Santoso, H. B.
(2013)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
METODE PENGUMPULAN DATA YANG DIGUNAKAN
Kuesioner online Video Screen Capture
Demografik,
Computer Self-Efficacy,
Self-Regulated Computer-
Based Learning
Untuk modul Interactive
Learning
Wawancara
Dengan siswa sekolah pengguna
modul pembelajaran
Santoso, H. B.
(2013)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
ALUR PENELITIAN
1 2 3 4
Melengkapi survey
SCRBL
Belajar dengan
menggunakan
modul (Screen
Captured)
Melengkapi survey
demografik dan
CSE
Pelajar terpilih
diwawancarai
Santoso, H. B.
(2013)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Measuring User Experience of the Student-Centered e-Learning
Environment
Santoso, Schrepp,
Isal, Utomo, &
Priyogi
(2016)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
KONTEKS PENELITIAN
Goals :
Measure user experience of Student Centered E-Learning Environment
(SCELE),
Santoso, Schrepp,
Isal, Utomo, &
Priyogi
(2016)

SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER
METODE PENGUMPULAN DATA YANG DIGUNAKAN
Kuesioner UEQ
User Experience Questionnaire
dan pertanyaan terbuka terkait
SceLe
Wawancara
Wawancara seputar penerapan
Shneiderman’s 8 Golden Rule
Santoso, Schrepp, Isal, Utomo, & Priyogi
(2016)

Terima Kasih,
Ada
Pertanyaan?
SISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER