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luzballeza 11 views 19 slides Sep 06, 2025
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hola


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Justificación de la metodología. El campo pensamiento enfoque interdisciplinario formativo de Saberes y científico demanda un y transdisciplinario para ofrecer explicaciones desde las ciencias y los saberes de las comunidades. APRENDIZAJE BASADO EN INDAGACIÓN. STEAM COMO ENFOQUE

Se hace referencia a las diferentes formas en las que los científicos estudian el mundo natural y proponen explicaciones basadas en la evidencia. Las actividades de los alumnos les permiten desarrollar conocimiento y comprensión de ideas científicas así como entender como los científicos estudian el mundo natural. Indagacion de la enseñanza de las ciencias.

+ Permite: Des arrollo progresivo de ideas clav e, que favore zca aprend er a investigar, com prender y construir e l conocimiento. Fomentar e l uso de la s matemáticas y pe nsamiento computacional. Formular explicaci ones basadas en ev idencia co n coheren cia explicativa y predictiva. Co municar y j ustificar su s explicaciones.

Todas las estrategias de STEAM se basan en las matemáticas, así como las habilidades y los enfoques necesarios para interpretar y analizar información, simplificar y resolver problemas, evaluar riesgos y tomar decisiones informadas. Educación integral. Vinculación entre empresas- industria- centros de trabajo- museos- espacios públicos y las escuelas para inspirar y guiar a través mentorias, visitas, etc.

Fase 1 Introducción al tema. Conocimientos previos. Se identifica la problemática general. Deben ser sociales vinculados con la comunidad. Fase 2 .Ciclos de aprendizaje para la educación STEAM. Se aplican interrogantes. quién o quiénes lo realizarán? Cómo? Cuándo? Dónde? para qué? con qué? Indagación en el aula. Fases, pasos o etapas de la metodología

Se analizan, organizan e interpretan datos. Se sintetizan ideas. Se clarifican conceptos y explicaciones. Se reflexiona sobre todo lo realizado: los planes de trabajo, las actuaciones personales o grupales, los procedimientos e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos. Fase 5 Fase 3 Fase 4 Se presentan los resultados de indagación. Se elaboran propuestas de acción para resolver la problemática general identificada, en la medida de lo posible.

SABERES Y PENSAMIENTO CIENTÍFICO APRENDIZAJE BASADO EN LA INDAGACIÓN (STEAM) COMO ENFOQUE Fase 1. Ciclos de aprendizaje para la educación en STEAM ✤ Se introduce al tema. ✤ Se usan conocimientos previos sobre el tema a desarrollar para generar disonancia por las diferentes ideas que puedan surgir y orientarlas para aprender más. ✤ Se identifica la problemática general a indagar y el establecimiento de las preguntas específicas que orientarán la indagación. Dichos problemas deben ser sociales vinculados con la comunidad. Fase 2. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM ✤ Se acuerda para cada pregunta específica de la indagación: ¿Qué se va a hacer ante cada pregunta de indagación?, ¿quién o quiénes lo realizará(n)?, ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿dónde?, ¿para qué?, ¿con qué? ✤ Se lleva a cabo la indagación en el aula, de manera que se contesta cada una de las preguntas específicas de la indagación y se genera una explicación inicial a partir de los datos o información recabada, considerando: Describir, comparar, identificar cambios y estabilidad, identificar patrones y regularidades, explicaciones, otros aspectos que se consideren necesarios Fase 3. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM Se establecen conclusiones relacionadas con la problemática general. Específicamente: Se analizan, organizan e interpretan datos. Se sintetizan ideas. Se clarifican conceptos y explicaciones. Fase 4. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM ✤ Se presentan los resultados de indagación. ✤ Se elaboran propuestas de acción para resolver la problemática general identificada, en la medida de lo posible. Fase 5. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM ✤ Se reflexiona sobre todo lo realizado: los planes de trabajo, las actuaciones personales o grupales, los procedimientos e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos.

BENEFICIOS STEAM -Alumnado activo, empoderado. -Proyectos reales. -Aprendizajes entre iguales, equidad de género. Su característica principal es la formación práctica, donde los alumnos trabajan de manera real a través de la experimentación, combinan la parte práctica con la teórica, con debates, estudiando, investigando… A largo plazo, favorece el desarrollo de vocaciones científicas (sobre todo en el área de las ingenierías) y el desarrollo de capacidades fundamentales como el trabajo en equipo, la innovación y el desarrollo de talentos.

+ Rol docente . . . . - Transformador y partícipe del contexto.  -Conoce las habilidades, necesidades y conocimientos de sus alumnos. -Se encarga de guiar  las discusiones, retroalimentar los avances del proyecto, apoyar las soluciones que se van construyendo durante el programa y sus actividades. -Mantener actualizada su formación respecto a los últimos avances de la ciencia y  la  tecnología.  -Es líder, capaz de crear ambientes de aprendizaje que estimulen la comunicación, confianza, aceptación,  respeto  y  afecto  entre  el alumnado.  -Mantener vínculos comunicativos y alianzas colaborativas con otros miembros de la comunidad y con sus colegas.

Campo Formativo De lo humano y lo comunitario

Descripción General El ser humano interactúa con su comunidad mediante un proceso dinámico y continuo de construcción personal y social ; de participación auténtica en un espacio donde toda persona en colectividad, desde sus primeros años, acceda a una vida digna, justa y solidaria, contribuyendo así al goce de un mayor bienestar.

Objeto de aprendizaje Su objeto de aprendizaje son experiencias : Cognitivas Motrices Socioafectivas y creativas Permite a NNA favorecer progresivamente: Construcción de su identidad Sentido de pertenencia La conciencia de interdependencia Conexión emocional Compromiso ético Necesidades humanas. "NNA" es una abreviatura de "niñas, niños y adolescentes"

Se incorporan contenidos orientados a identificar , fortalecer y poner en práctica : A partir de las experiencias individuales y colectivas , así como de las características del lugar en el que se encuentran. Conocimientos Saberes Valores

Este campo utiliza el análisis de situaciones reales para el desarrollo y enriquecimiento mutuo, impulsando la reciprocidad, la ayuda y el diálogo de saberes para valorar la diversidad. El propósito es que niñas, niños y adolescentes exploren, comprendan, reflexionen e intervengan, con base en sus posibilidades, en la prevención y atención de problemáticas asociadas a la vida saludable, la inclusión, la igualdad de género y la interculturalidad crítica en contextos inmediatos y futuros; a la vez que adquieran conciencia de que sus acciones influyen en el buen vivir.

Vinculación curricular Educación física Socioemocional Tecnología Tutoría 1 2 3 4

¡gracias por su atención!