Apresentação sobre Diagrama de Classes com exemplos
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Mar 28, 2024
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About This Presentation
Apresentação sobre Diagrama de Classes, o que é , como criar, exemplos e etc
Size: 1.04 MB
Language: pt
Added: Mar 28, 2024
Slides: 41 pages
Slide Content
Diagrama de Classes Profº Mauro Ladeia Filho
O que é UML UML, que significa " Unified Modeling Language " em inglês, é uma linguagem de modelagem gráfica utilizada na engenharia de software para representar visualmente sistemas e processos de software. A UML fornece um conjunto de notações e diagramas padronizados que permitem aos desenvolvedores de software criar representações visuais de sistemas, tornando mais fácil o entendimento, comunicação e documentação de projetos de software complexos.
A UML oferece diversos tipos de diagramas, cada um com um propósito específico. Alguns dos diagramas mais comuns incluem: Diagrama de Casos de Uso : Representa a funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário, identificando os atores e as interações com o sistema. Diagrama de Classes : Descreve a estrutura das classes em um sistema, incluindo seus atributos, métodos e relacionamentos. Diagrama de Sequência : Mostra a interação entre objetos ou componentes ao longo do tempo, descrevendo como as mensagens são trocadas entre eles. Diagrama de Atividades : Modela o fluxo de controle de atividades e processos em um sistema, descrevendo estados, transições e ações.
A UML oferece diversos tipos de diagramas, cada um com um propósito específico. Alguns dos diagramas mais comuns incluem: Diagrama de Estado: Representa os diferentes estados de um objeto e as transições entre esses estados. Diagrama de Componentes: Ilustra as relações entre os componentes de um sistema, como bibliotecas e módulos. Diagrama de Implantação: Mostra como os componentes de um sistema são distribuídos em hardware físico ou virtual.
Diagrama de classes Diagramas de classes estão entre os tipos mais úteis de diagramas UML pois mapeiam de forma clara a estrutura de um determinado sistema ao modelar suas classes, seus atributos, operações e relações entre objetos.
Diagrama de classes Um diagrama de classes na UML ( Unified Modeling Language ) é uma representação visual que descreve a estrutura de um sistema de software, destacando as classes, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas. Ele ajuda a visualizar a organização e a arquitetura do sistema, permitindo que desenvolvedores e stakeholders compreendam como as diferentes partes do software se encaixam e interagem. Em resumo, um diagrama de classes é usado para modelar a estrutura de classes e objetos em um sistema de software.
Os benefícios de diagramas de classes Ilustrar modelos de dados para sistemas de informação, não importa quão simples ou complexo. Entender melhor a visão geral dos esquemas de uma aplicação. Expressar visualmente as necessidades específicas de um sistema e divulgar essas informações por toda a empresa. Criar gráficos detalhados que destacam qualquer código específico necessário para ser programado e implementado na estrutura descrita. Fornecer uma descrição independente de implementação de tipos utilizados em um sistema e passados posteriormente entre seus componentes.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes CLASSE: Parte superior: contém o nome da classe. Esta parte é sempre necessária, seja falando do classificador ou de um objeto. Parte do meio: contém os atributos da classe. Use esta parte para descrever as qualidades da classe. É necessário somente quando se descreve uma instância específica de uma classe. Parte inferior: inclui as operações da classe (métodos). Exibido em formato de lista, cada operação ocupa sua própria linha. As operações descrevem como uma classe interage com dados.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes CLASSE:
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes Modificadores de acesso de membro: Todas as classes têm diferentes níveis de acesso, dependendo do modificador de acesso (visibilidade). Veja os níveis de acesso com seus símbolos correspondentes: Público (+) Privado (-) Protegido (#) Pacote (~) Derivado (/) Estático (sublinhado)
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes Modificadores de acesso de membro: Public (+): Membros marcados como públicos são acessíveis de qualquer lugar no código do programa, inclusive por classes fora do escopo da classe em questão. Private (-): Membros marcados como privados só são acessíveis dentro da própria classe em que são declarados. Eles não podem ser acessados por outras classes. Protected (#): Membros marcados como protegidos são acessíveis dentro da própria classe e também por classes derivadas (subclasses) da classe em questão. Package (~): Membros com o modificador de acesso padrão (sem símbolo) são acessíveis apenas para classes no mesmo pacote (ou módulo, dependendo da linguagem) em que a classe está definida. É uma visibilidade intermediária entre pública e privada.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes Modificadores de acesso de membro:
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes INTERFACES Em diagramas UML, uma interface é uma estrutura que descreve um conjunto de métodos que uma classe deve implementar. Ela define um contrato para classes que a implementam, garantindo que elas ofereçam determinadas funcionalidades. Interfaces promovem a abstração e o polimorfismo no design de software.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes INTERFACES O símbolo de interface nos diagramas de classes indica um conjunto de operações que detalhariam a responsabilidade de uma classe.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes PACOTES Em diagramas UML, um pacote é uma maneira de organizar elementos relacionados em um espaço de nomes lógico. Eles ajudam a estruturar e agrupar classes e outros elementos em módulos ou namespaces , facilitando a organização e a compreensão de sistemas complexos.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes PACOTE O símbolo do pacote é usado para agrupar classes ou interfaces que são semelhantes em natureza ou relacionadas. O agrupamento destes elementos de design usando os símbolos da embalagem melhora a legibilidade do diagrama.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes Objetos Objetos: instâncias de uma classe ou classes. Objetos podem ser adicionados a um diagrama de classes para representar instâncias concretas ou prototípicas.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes Artefatos: Artefatos: elementos de modelo que representam as entidades concretas em um sistema de software, tais como documentos, bancos de dados, arquivos executáveis, componentes de software etc.
Relacionamentos Relacionamentos Em um diagrama de classes, todas as classes estão ligadas umas às outras por relacionamentos apropriados. Estas ligações ajudam o usuário a compreender completamente a conexão entre diferentes entidades. No entanto, devido às pequenas semelhanças, muitos frequentemente têm dificuldade em entender as diferentes relações entre os diagramas de classes.
Relacionamentos 1. Associação Associações são usadas para representar os vínculos familiares e significar a relação estática entre as classes. Ela conecta estruturalmente dois ou mais classificadores e lista seus atributos, propriedades e associações. As associações são representadas por uma sólida linha traçada entre os dois classificadores. As Associações são divididas em 4 tipos.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 1.1 Associação Unidirecional: Também chamada de associação dirigida, este tipo de associação refere-se a quando um objeto contém outro objeto em seu campo. Esta relação significa o fluxo de informações entre dois classificadores. A associação é representada por uma linha sólida e uma seta apontando para o classificador de recipientes.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 1.2 Associação Bidirecional: Esta associação é utilizada quando dois classificadores estão intimamente ligados e podem armazenar um ao outro em seus campos. Uma linha sólida representa a associação. A associação bidirecional é o tipo mais comum de associação utilizada nos diagramas UML.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 1.3 Agregação: A agregação é um tipo mais específico de associação e mostra a "parte de" relação em diagramas. No entanto, este tipo só pode ligar dois classificadores e deve ter uma associação binária. Em diagramas UML, ele é representado por uma linha sólida e um diamante oco perto da classe contém.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 1.4 Composição: Este tipo de relacionamento é usado para representar a dependência dos objetos em relação à entidade focal. O classificador focal contém objetos, mas os objetos contidos também são excluídos se a classe focal for excluída. Os relacionamentos de composição são representados por uma linha sólida e uma forma de diamante recheada desenhada perto da classe que a contém.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 2. Generalização/Herança: Na modelagem UML, a generalização é utilizada para representar as relações de classe dos pais e de classe dos filhos. Uma relação de “tipo de” pode ser vista entre os classificadores e como uma entidade se baseia no outro, herdando os atributos, as operações e as relações dos pais. O modelo dos pais pode ter muitas classes de crianças e da mesma forma, uma classe de crianças pode ter vários modelos de pais. Em um diagrama UML, as generalizações são mostradas por uma linha sólida, tendo uma seta sem preenchimento apontando da classe infantil para a classe dos pais.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 3. Execução: É uma relação que liga dois elementos do modelo com um classificador realizando/implementando o comportamento de outro classificador. A relação de execução ajuda a entender como a interface afeta a classe de implementação. A realização é representada por uma linha tracejada com uma seta vazia.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 4. Dependência: Este é um tipo de relacionamento mais fraco usado quando um objeto não está contido em nenhum campo. A relação de dependência existirá que a mudança para uma classe causará mudanças para a outra entidade. É representada por uma linha tracejada e uma ponta de flecha apontando para a entidade dependente.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 5. Transição: Na modelagem UML, o estado de transição é usado para conectar dois compósitos/estados diretamente. Os estados são creditados como a maior transição e a principal fonte de uma transição. Uma linha sólida com uma seta cheia é usada para representar a mudança de controle entre duas classes. Acima da seta, o evento é rotulado como causador desta transição.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 6. Bordas de Atividade: O diagrama de atividade é um tipo essencial de diagrama UML usado para representar o fluxo entre as diferentes atividades de um sistema. Eles ajudam a entender a lógica por trás do algoritmo de um sistema. O fluxo de atividade é representado por uma linha sólida com uma ponta de flecha cheia apontando para a próxima atividade na sequência.
Componentes Básicos de Um Diagrama de Classes 6. Bordas de Atividade: O diagrama de atividade é um tipo essencial de diagrama UML usado para representar o fluxo entre as diferentes atividades de um sistema. Eles ajudam a entender a lógica por trás do algoritmo de um sistema. O fluxo de atividade é representado por uma linha sólida com uma ponta de flecha cheia apontando para a próxima atividade na sequência.
Passo a Passo para Criar um Diagrama de Classes Passo 1: Identificar as Classes Liste todas as classes relevantes para o sistema que você está modelando. Pense nos objetos principais que interagem no sistema.
Passo a Passo para Criar um Diagrama de Classes Passo 2: Identificar os Atributos Para cada classe, identifique os atributos (variáveis de instância) que são necessários para descrever o objeto da classe. Anote-os.
Passo a Passo para Criar um Diagrama de Classes Passo 3: Identificar os Métodos Para cada classe, identifique os métodos (funções ou operações) que a classe deve realizar. Anote-os.
Passo a Passo para Criar um Diagrama de Classes Passo 4: Relacionamentos entre as Classes Identifique as relações entre as classes, como associações, heranças e agregações. Determine como as classes se relacionam umas com as outras.
Passo a Passo para Criar um Diagrama de Classes Passo 5: Desenhar o Diagrama Use um software de modelagem UML ( Unified Modeling Language ) ou papel e lápis para criar o diagrama de classes. Desenhe as classes como retângulos com três divisões: a primeira contém o nome da classe, a segunda contém os atributos e a terceira contém os métodos. Desenhe as relações entre as classes usando linhas, setas e rótulos apropriados para indicar a natureza da relação.
Passo a Passo para Criar um Diagrama de Classes Passo 6: Adicionar Multiplicidade e Papéis (Opcional) Se necessário, especifique a multiplicidade (quantidade de objetos relacionados) e os papéis das classes nas relações.
Passo a Passo para Criar um Diagrama de Classes Passo 7: Revisão e Refinamento Revise o diagrama de classes para garantir que todas as classes, atributos e métodos importantes estejam representados. Verifique se as relações refletem com precisão a lógica do sistema.
Passo a Passo para Criar um Diagrama de Classes Passo 8: Documentação Adicione descrições ou documentação às classes, atributos e métodos, se necessário.
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