Arte e Design

brotero 201 views 14 slides Jul 25, 2020
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A Arte e o Design. Características e diferenças.


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Oficina Multimédia A Arte e o Design

O QUE É O MULTIMÉDIA? Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere a quilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação . Uma apresentação multimédia , por conseguinte , pode incluir fotografias , vídeos , sons e texto . Assim , no contexto das artes , multimédia é uma disciplina que combina mais do que uma linguagem artística num suporte eletrónico . DESIGN – FOTOGRAFIA – VIDEO – WEB SITE Oficina Multimédia A Arte e o Design

DESIGN – O foco é o público (o cliente ) ARTE – O foco é o indivíduo (o artista ) Oficina Multimédia A Arte e o Design Suzy Lelièvre

DESIGN ARTE Desenho Pintura Escultura Gravura Arquitetura Fotografia Cinema Teatro Música Dança Gráfico Equipamento Web Design … Objeto artístico (individual) Objeto de design ( coletiva ) Oficina Multimédia A Arte e o Design “The Gift”, Ma Ray, 1921

Objeto artístico Produto de uma experiência estética individual Um objeto que reside na experiência de SER O que é o SER? O Ser é o EU interior. E este Ser é a razão da causa artística . Aquilo que Kandinsky chama de “ necessidade interior”. Todo o artista realiza uma busca interior que se manifesta num objeto exterior. Ele é o recetáculo de um conjunto de energias que só o artista consegue compreender . E poucos conseguem efetivamente captar esta energia . Oficina Multimédia A Arte e o Design “La Condition Humaine ”, René Magritte, 1919

Objeto artístico Mas o objeto não é o artista . É um produto da sua sensibilidade , mas não é quem o artista é . O Artista não é a Obra , assim como a Obra não é o Artista . Obra e Artista são dois polos de uma relação ( ou se quiserem de uma frequência energética ). E existem separados um do outro. “A sensação morre em cada obra . Após a morte da arte esta é colocada nas paredes do museu ” (Duchamp). A atividade artística não deve ser confundida com o seu produto , até porque , nalgumas formas de arte, por exemplo , a dança e a performance, a atividade não é transformada em objeto . A atividade é a própria “ obra ”. “L.H.O.O.Q.”, Marcel Duchamp, 1919 Oficina Multimédia A Arte e o Design

Objeto artístico É assim fundamental separar o Artista da Obra . E nesta separação devemos interrogar-nos quem é o Artista e o que é a Obra . Só conhecendo estes dois polos poderemos compreender o que é a Arte e o seu papel . O primeiro conceito fundamental na questão artística está centrado na figura ( ou papel ) do Artista : quem é o artista e o que o leva a produzir objetos sensíveis ou estéticos ? Esta é a questão fundamental e é a verdadeira questão . O artista é a causa da arte. Sem ele a arte não existe . No entanto , toda a História da Arte está centrada nas obras e não nos artistas . Eles surgem como meros referentes identificadores de um determinado objeto . Isto é um Picasso, um Rembrandt, um Van G ogh, um Pollock, um Warhol… “Auto Retrato ”, Van Gogh, 1830 Oficina Multimédia A Arte e o Design

Objeto artístico Esta referência é essencial no processo de mercantilização da arte e é externa ao próprio fenómeno artístico . O artista não cria para o mercado , o mercado é que se apropria da sua obra . A criação artística reside num outro nível . Reside numa dimensão espiritual , que não é comerciável , porque é invisível . O mercado precisa da obra-objeto para subsistir . É neste sentido que cada vez mais o mercado da arte se centra no objeto : o objeto , a pintura , a escultura pode ser vendida , mas a música , a dança não . Pode -se obter uma reprodução mas a música em si , não é possível . Podemos assistir “ em direto ” às suas performances e concertos, mas não conseguimos agarrar o objeto música , porque ele não tem forma. Mas rápidamente o mercado encontrou forma de lhe dar uma forma para a poder comercializar – o disco, o CD, etc. “Girl with ballon self- destroid ”, Banski , 2018 Oficina Multimédia A Arte e o Design

Objeto artístico Toda a verdadeira arte está centrada no artista , na sua experiência interior. O músico prefere tocar ao vivo que em estúdio , porque ao vivo consegue expressar essa relação interior diretamente com os ouvintes / o púbico . Mas o processo criativo é algo a sós . A criação artística é feita no espaço solitário do atelier ou estúdio , onde o artista realiza as suas experiências sensitivas , onde o mistério acontece . É em solitário que o artista é . Após a experiência do artista , após a criação do objeto / obra , o artista tem necessidade de se desprender dela , tem necessidade de partilhar a sua visão com o mundo . E esta partilha surge mais como um ato de amor que de orgulho próprio : é o C oração a partilha , não o Ego. “ Máquina de chilrrear ”, Paul Klee, 1822 Oficina Multimédia A Arte e o Design

Objeto artístico Terminada a obra , o que acontece em seguida ? Terminada a sua experiência estética , o artista deve desapegar -se da obra , deixar que a mesma ganhe asas e voe , traçe o seu próprio caminho no mundo . No entanto , nessa obra , reside um pedaço da sua alma, que o artista revindica através da assinatura . É através deste simples ato que o artista cria um elo inseparável com a obra , sendo , igualmente , na atualidade , a fonte de toda a sua desgraça . A assinatura torna o objeto especial, único , e portanto fonte de um inesgotável potencial social, cultural e mercantil . A referida desgraça advém do valor que o mercantil ganhou em relação ao cultural, estando este último dependente do primeiro . “Signature”, Pablo Picasso, 1965 Oficina Multimédia A Arte e o Design

Objeto artístico O mercado adulterou o propósito inicial e primordial da arte, passando os artistas a trabalhar para o mercado . O mercado é o prenúncio da morte da arte. “Rabbit”, Jeff Koons , 1986 Oficina Multimédia A Arte e o Design É preciso recuperar a velha tradição da Criação , sem no entanto nos afogarmos no passado . Recuperar o sentido espiritual da arte como fator transformador do indivíduo e da sociedade , e não um mero objeto ao serviço do comércio e do poder .

Objeto de Design O design surgiu como uma disciplina artística na Bauhaus, nos anos 20, em Weimar na Alemanha . Procurou recuperar as velhas disciplinas criativas e tradicionais , incutindo-lhes um sentido modernista . Pôs igualmente várias disciplinas a trabalhar em conjunto na realização de produtos mais modernos , adequados a uma sociedade em mudança através de um método inovador , que mais tarde viria a ser conhecido como metodologia de projeto . Pela Bauhaus passaram mestres como Kandisnky , Paul Klee, Josef Albers, Nagy, Walter Gropius e Oscar Schlemer , entre outros. Oficina Multimédia A Arte e o Design Bauhaus Art Style Poster (via mtvenar )

Objeto de Design Design vem da palavra designo , “ desenho ” em italiano e, na atualidade , consiste no desenho ou plano de produção de um produto . Trata -se, no fundo , de traçar o designo de um determinado produto . Contráriamente à Arte (que produz objetos sem utilidade prática ), o Design produz objetos utilitários . Ou seja , têm uma função conhecida . Na arte produz -se uma pintura , uma escultura , um filme …, em design produzem -se mesas, cadeiras , candeeiros , telemóveis , automóveis , roupa , joias , etc. Ou seja , cada objeto de design tem uma finalidade específica . Qual é então o papel do Designer na criação do produto de design? “ Ventoinha ”, Walter G ropius, 1910 Oficina Multimédia A Arte e o Design

Objeto de Design O Designer tem a função de criar objetos ( préviamente definidos ) e dar-lhe um novo significado , uma nova forma, uma nova roupagem , através do seu génio criativo . Hoje os Designers são agraciados como verdadeiros artistas , mas apenas poucos conseguem verdadeiramente destacar -se. Provavelmente já ouviram falar de Philippe Stark, mas talvez não tenha ouvido falar de Jonathan Ive . O primeiro é um famoso designer arquiteto francês , o segundo é o criador dos produtos da Apple. O Designer tem, em certo sentido , um papel oculto , trabalha por trás da marca , da imagem de um determinado produto e raramente ele é confundido com a marca que cria . Stark é talvez um caso à parte neste mundo do design. “ Espermedor ”, Philippe Stark, 1990 Oficina Multimédia A Arte e o Design
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