AULA DE INTRODUÇÃO A INFORMATICA E TERMO

RenatoRodriguesDosSa2 4 views 48 slides Sep 21, 2025
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AULA DE INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA E TERMO


Slide Content

Introdução a Informática
Software
Eduardo Figueiredo
12 de Março de 2010
INF30: Informática para Administração Aula 03

Sistema Computacional
Pessoas

Sistema Computacional
Pessoas

Sistema Computacional: Software
Componente lógico de um sistema
computacional
Ponte entre os usuários e a máquina
Séries de instruções
Indicam passo a passo o que o computador deve
fazer
Importância
Realizam tarefas rotineiras e/ou periódicas
Aumentam a produtividade
Reduzem os custos de uma organização

O que é software?
Programa de computador +
Documentação
Classificação fundamental
Produtos genéricos
(ex. Microsoft Office)
Produtos encomendados
(ex. Locadora do Zé)

Crise do Software (1968)
Custos de hardware caindo
Custos do software subindo
Avanços em hardware
Permitem desenvolvimento de sistemas
cada vez mais complexos
Resultado (software)
Custos altos, projetos atrasados,
sistemas não confiáveis,
desempenho insatisfatório, etc...

Software está em todo lugar

Sistemas Críticos
Equipamentos médicos
Extremamente críticos
Lidam com vidas
Caixas eletrônicos
Prejuízos financeiros

Confiabilidade de Software
Exemplo: Vôo Air France Rio - Paris
1.Dados conflitantes (falha nos sensores)
2.Sistema assume o controle (piloto automático)
3.Piloto tenta reiniciar o sistema (boot)
4.Em 4 minutos o avião mergulha no oceano
The Last Four Minutes of Air France Flight 447.
http://www.spiegel.de/international/world/0,1518,679980,00.html

Preço e Desempenho
Celular
Pouco espaço na memória
Grande variação em
características de aparelhos

Classificação de Software
Quanto a Função
Infra-estrutura Básica do Sistema
Sistema Operacional
Utilitários de controle (BIOS, firmwares, drivers...)
Aplicativos
Software Comercial
Software Científico ou de Engenharia
Software de Tempo Real
Software de Inteligência Artificial, etc.

Aplicações Específicas
Negócios e Comércio

Comércio eletrônico, bolsa de valores,
planejamento de gastos, etc.
Medicina
Análise de imagens médicas como ultra-som
Acompanhamento de atletas e pacientes
Detecção de anomalias genéticas

Aplicações Específicas
Exército
Simula estratégias de ataque/defesa

Treinamento de soldados
Calcula trajetórias de projéteis
E muito mais...
Usinas nucleares e hidrelétricas
Portos e aeroportos
Previsões meteorológicas
Atividades geológicas

Tipos de Software

Tipos de Licenças
Software Proprietário (comercial)
Freeware
Domínio Público
Software de Fonte Aberta
Shareware

Freeware
O autor fornece-o gratuitamente para
ser usado por todos
O autor detém o copyright
Ele pode impor restrições ao uso
O software não pode ser alterado ou
redistribuído sem permissão

Domínio Público
Software que não tem copyright
Pode ser usado e até mesmo alterado
sem permissão
Tipicamente, é desenvolvido por
universidades e/ou instituições de
pesquisa usando subvenções do
governo

Software de Fonte Aberta
Uma variação de freeware
O código-fonte é disponibilizado
Código-fonte: legível por seres humanos
Pertence a empresa que desenvolveu
Outros programadores podem modificar
e redistribuir os programas livremente
Ajuda a identificar erros (bugs) e a criar
melhorias mais facilmente

Shareware
Software garantido por copyright,
distribuído gratuitamente para um
período experimental
Se você gostar dele, deve registrá-lo,
pagando uma taxa
A maioria das empresas acrescenta
documentação, ampliações, suporte e
atualizações gratuitas para estimular as
pessoas a fazer o registro

Como é o desenvolvimento
de Software?

Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata
Define atividades seqüenciais
Outras abordagens são
baseadas nesta idéia
Especificação
de Requisitos
Projeto
Implementação
Testes
Manutenção

Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata
Define atividades seqüenciais
Outras abordagens são
baseadas nesta ideia
Especificação
de Requisitos
Projeto
Implementação
Testes
Manutenção

Especificação de Requisitos
Um sistema de programação deve satisfazer
as necessidades de seus usuários
Tais necessidades são expressas na forma de
requisitos
Requisito = ação que deve ser executada
pelo sistema
Ex: registrar as notas dos alunos, calcular a
média final, etc.

Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata
Define atividades seqüenciais
Outras abordagens são
baseadas nesta ideia
Especificação
de Requisitos
Projeto
Implementação
Testes
Manutenção

Da Análise ao Projeto
A partir do documento de análise de
requisitos, projeta-se o sistema
PROBLEMAPROBLEMA
EncontrarEncontrar
SoluçãoSolução
Programa dePrograma de
ComputadorComputador
1ª Fase: Resolução do Problema
2ª Fase: Implementação (codificação)

Projeto do Sistema
Dividido em duas etapas
Projeto Preliminar define a estrutura
modular do software, as interfaces e as
estruturas de dados utilizadas
Saída: Diagramas
Projeto Detalhado descreve
detalhadamente cada módulo definido no
projeto preliminar

Saída: algoritmos

Projeto de uma Casa

Projeto Preliminar de Software

Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata
Define atividades seqüenciais
Outras abordagens são
baseadas nesta idéia
Especificação
de Requisitos
Projeto
Implementação
Testes
Manutenção

Implementação do Sistema
A implementação segue as definições
do projeto preliminar
Transcreve as instruções do
algoritmo para uma linguagem de
programação
Exemplos: Linguagem C, Java, Pascal...

Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata
Define atividades seqüenciais
Outras abordagens são
baseadas nesta idéia
Especificação
de Requisitos
Projeto
Implementação
Testes
Manutenção

Teste e Validação
Tem por objetivo garantir que o
sistema satisfaça os requisitos
Consiste da realização de alguns tipos
de testes para encontrar erros
A inexistência de erros não representa
a adequação operacional do sistema
Deve ser feita a validação com o cliente

História das Linguagens de
Programação

Evolução das Linguagens
Linguagens de Máquina
+1300042774
(traduzido depois para 0 e 1)
Linguagens Assembly
load basepay / add overpay / store grosspay
Linguagens de Alto Nível
grosspay = basepay + overpay

Linguagens de Máquina
Definem instruções a serem executadas
pelo computador
São especificas para o hardware
Código de máquina: uma seqüência de
números significa uma instrução a ser
executada
“+1300042774” significa “load basepay”
Atualmente, programar em linguagens de
máquina é pouco comum
São usadas linguagens de alto nível como C

Linguagens de Alto Nível
Programadores geralmente utilizam
linguagens de alto nível
Mais próximo da compreensão humana
Programas de alto nível são traduzidos para
a linguagem da máquina por compiladores
Arquivo .EXE é gerado
O programa compilado pode então ser
executado pelo computador

Exemplo: Evolução de Linguagens
BCLP (1967) por Martin Richards
Linguagem C (1972) por Dennis Ritchie
C++ (1980) por Bjarne Stroustrup, Bell
Java (1995) pela Sun

Veremos nesta Disciplina

O que veremos?
Sistema Operacional
Internet / Navegadores
Editor de texto
Planilhas eletrônicas e Gráficos
Apresentações Eletrônicas
Banco de Dados

Sistema Operacional
Software Básico de um computador
Não existiam nos computadores antigos

Exemplo: computadores construídos com
válvulas e painéis

Os programadores deviam considerar as
características do hardware
Atualmente, estão presentes em todos os
computadores pessoais

E também em muitos computadores
pertencentes a outras categorias

Sistema Operacional
Cria um ambiente no qual os usuários
podem construir e executar programas
Executam programas internos de controle
do computador de forma transparente

Sem que o usuário saiba ou precise se
preocupar em saber
Exemplos de Sistemas Operacionais
Windows, Linux, Solaris, Mac OS

Tarefas do Sistema Operacional
Gerenciamento da memória do
computador
Administração dos dados
Acionamento dos dispositivos de
entrada e saída
Teclado, mouse, disquetes, CDs, DVDs,
etc.
Execução de programas utilitários ou
construídos pelo usuário

Internet e Navegadores
Navegadores permitem
acessar outros endereços
Tanto local
Como na Internet
Permite a comunicação
com outros computadores
Requer algum dispositivo
de rede

linha telefônica

Cabo de rede

Editores de Texto
Processamento de Texto
O software de computador
pessoal mais amplamente usado
Cria memorandos, relatórios,
artigos, etc.
Incorpora gráficos em
documentos
Editoração Eletrônica
Necessidades de editoração de alto nível

Boletins (newsletters)
 Brochuras, materiais promocionais

Planilhas Eletrônicas e Gráficos
 Compostas de linhas e
colunas de números
 Realizam análise
“E se...?”
Alterar uma célula faz
com que a planilha
seja recalculada
 Apresentam dados
graficamente
Exemplo: Exibe as
despesas como gráficos
de pizza.

Apresentações Eletrônicas
A apresentação gráfica cria
apresentações de slides:
Combine gráficos, áudio e vídeo
de alta qualidade
Permite que se discuta em
grupo mais facilmente
 Prova visual mais efetiva

Banco de Dados
 Encarrega-se do
gerenciamento de uma
coleção de fatos inter-
relacionados
O software pode armazenar,
recuperar, atualizar e
manipular dados.
Também pode apresentar
relatório de dados de muitas
maneiras e imprimi-los.
 Transforma grandes
quantidades de dados
em informação.

Referência
H.L. Capron e J.A. Johnson.
Introdução à Informática:
Capítulo 2 Softwares Aplicativos.
Pearson Education, 2004.
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