Bab 1. Informatika Sekarang dan Masa Depan.pptx

ArifinAlvariefz 6 views 16 slides Sep 16, 2025
Slide 1
Slide 1 of 16
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16

About This Presentation

materi informatika kelas 12 sma di sma sulthan baruna


Slide Content

Informatika Sekarang dan Masa Depan MATERI BAB 1 Informatika Kelas XII Aripin, S.Kom.

Persiapan Pembelajaran Apa yang akan kita pelajari hari ini? ✅ Memahami dunia Informatika secara mendalam ✅ Menguasai konsep Literasi Digital ✅ Mengeksplorasi teknologi masa depan ✅ Mempersiapkan diri untuk era digital Rules Pembelajaran: 📱 Gabung ke Aplikasi Classroom 📱 Instal Aplikasi untuk menunjang pembelajaran ( Google Classroom/Slide/Dokumen dan Aplikasi Chatgpt ) 📱 Handphone boleh digunakan untuk mencatat 🤔 Jangan ragu untuk bertanya 🎯 Aktif berpartisipasi dalam diskusi

Tujuan Pembelajaran Setelah pembelajaran ini, kalian akan mampu: 🎯 Menjelaskan pengertian informatika dan ruang lingkupnya 🎯 Memahami konsep literasi digital dan penerapannya 🎯 Menganalisis perkembangan informatika saat ini 🎯 Menjelaskan konsep Revolusi Industri 4.0 dan dampaknya 🎯 Memahami teknologi IoT, Big Data, AI, dan Cloud Computing

Literasi Digital B . A . Informatika Topik Pembelajaran BAB 1 Informatika Saat Ini ( Tugas Buat Presentasi Kelompok ) C . 1. Revolusi Industri 4.0 2. Internet of Things (IoT) 3. Big Data 4. Artificial Intelligence (AI) 5. Cloud Computing

A. Informatika

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, dan penyebaran informasi menggunakan teknologi komputer. Informatika menggabungkan aspek teoritis dan praktis dalam mengelola data dan informasi. Pengertian Informatika Pengertian Informatika

Pemrograman dan Pengembangan Perangkat Lunak Pembuatan aplikasi desktop, web, dan mobile.
Pengembangan sistem informasi.
Pemrograman game dan multimedia. Keamanan Informasi Cybersecurity.
Kriptografi.
Sistem keamanan jaringan. Sistem Komputer dan Jaringan Arsitektur komputer.
Sistem operasi.
Jaringan komputer dan internet. Interaksi Manusia-Komputer User interface design.
User experience (UX).
Accessibility. Database dan Manajemen Data Desain dan implementasi basis data.
Data mining dan analytics.
Sistem informasi manajemen. Ruang Lingkup Informatika

Peran Informatika dalam Kehidupan Pendidikan:
• E-learning platform (Google Classroom , dll ) • Sistem akademik digital (SIAKAD) Kesehatan:
• Rekam medis elektronik • Telemedicine (konsultasi online) Bisnis:
• E-commerce (Tokopedia, Shopee) • Sistem Point of Sales (POS) Pemerintahan:
• E-government services • Pelayanan publik digital (KTP online) . Hiburan:
• Gaming industry • Streaming media (Netflix, YouTube) • Social media platforms . Peran Informatika dalam Kehidupan

B. Literasi Digital

Literasi digital adalah kemampuan untuk menggunakan, memahami, dan mengevaluasi teknologi digital secara efektif, aman, dan bertanggung jawab dalam berbagai aspek kehidupan. Pengertian Literasi Digital 01. Pengertian Literasi Digital

01 Kemampuan mengoperasikan perangkat digital.
Memahami cara kerja teknologi dasar.
Troubleshooting masalah teknis sederhana. Literasi Teknologi 03 Memahami berbagai jenis media digital.
Kemampuan membuat konten digital.
Memahami dampak media terhadap masyarakat. Literasi Media 02 Kemampuan mencari informasi yang akurat.
Mengevaluasi kredibilitas sumber informasi.
Membedakan fakta dan opini di dunia digital. Literasi Informasi 04 Berkomunikasi efektif dalam platform digital.
Memahami etika komunikasi online.
Berkolaborasi dalam lingkungan virtual. Literasi Komunikasi Komponen Literasi Digital

Untuk Individu - Meningkatkan produktivitas dan efisiensi.
- Membuka peluang karir di era digital.
- Melindungi diri dari ancaman cyber. Untuk Masyarakat - Mengurangi kesenjangan digital.
- Meningkatkan partisipasi demokratis.
- Mendorong inovasi dan kreativitas. 01 02 Pentingnya Literasi Digital

Hoax dan Misinformasi • Penyebaran informasi palsu yang cepat • Sulit membedakan berita asli dan palsu Digital Divide • Kesenjangan akses teknologi antar kelompok • Perbedaan kemampuan digital Privacy dan Security • Risiko kebocoran data pribadi • Cyber crime dan penipuan online Cyber Addiction • Ketergantungan berlebihan pada teknologi • Dampak negatif pada kesehatan mental Tantangan Literasi Digital

I II III IV TERIMA KASIH