Pemodelan Antarmuka Pengguna Sistem Menggunakan Figma
Pendahuluan - Pentingnya antarmuka pengguna (UI) - Peran UI dalam pengembangan sistem - Tujuan: • Memahami UI/UX • Mengenal Figma • Membuat prototipe UI
Konsep Dasar UI/UX - UI (User Interface) vs UX (User Experience) - Prinsip UI: konsistensi, navigasi intuitif, feedback - Pendekatan desain: Design Thinking, User-Centered Design
Mengenal Figma - Aplikasi desain UI berbasis cloud - Kolaboratif dan real-time - Fitur utama: artboards, components, styles, plugins
Alur Kerja Desain di Figma - Wireframe: struktur dasar antarmuka - UI: styling, layout, design system - Prototype: interaksi dan animasi - Testing dan iterasi
Studi Kasus dan Demo - Kasus: Desain UI aplikasi layanan publik - Langkah: Wireframe → UI → Prototype - Simulasi perbaikan berdasarkan feedback
Kolaborasi dan Handoff - Komunikasi desainer-developer - Fitur Inspect di Figma - Dokumentasi design specification
Referensi - Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal Principles of Design - Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things - Figma.com - Official Documentation and Community - Nielsen Norman Group: www.nngroup.com