Bahan_Paparan_Pemodelan_Antarmuka_Figma.pptx

EtinIndrayani1 0 views 9 slides Oct 10, 2025
Slide 1
Slide 1 of 9
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9

About This Presentation

Bahan paparan Pemodelan antar muka - Figma


Slide Content

Pemodelan Antarmuka Pengguna Sistem Menggunakan Figma

Pendahuluan - Pentingnya antarmuka pengguna (UI) - Peran UI dalam pengembangan sistem - Tujuan: • Memahami UI/UX • Mengenal Figma • Membuat prototipe UI

Konsep Dasar UI/UX - UI (User Interface) vs UX (User Experience) - Prinsip UI: konsistensi, navigasi intuitif, feedback - Pendekatan desain: Design Thinking, User-Centered Design

Mengenal Figma - Aplikasi desain UI berbasis cloud - Kolaboratif dan real-time - Fitur utama: artboards, components, styles, plugins

Alur Kerja Desain di Figma - Wireframe: struktur dasar antarmuka - UI: styling, layout, design system - Prototype: interaksi dan animasi - Testing dan iterasi

Studi Kasus dan Demo - Kasus: Desain UI aplikasi layanan publik - Langkah: Wireframe → UI → Prototype - Simulasi perbaikan berdasarkan feedback

Kolaborasi dan Handoff - Komunikasi desainer-developer - Fitur Inspect di Figma - Dokumentasi design specification

Penutup - Rangkuman materi - Tips desain efisien di Figma - Tanya Jawab

Referensi - Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal Principles of Design - Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things - Figma.com - Official Documentation and Community - Nielsen Norman Group: www.nngroup.com
Tags