Best_Practice_Wordwall_Fadh_v2 ss cscscuytgghgajhiUW8 0706072322_15

muhammadhusni501 4 views 9 slides Oct 29, 2025
Slide 1
Slide 1 of 9
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9

About This Presentation

Practice_Wordwall_Fadh


Slide Content

Best Practice Guru Mengatasi Kecanduan Gadget dengan Game Edukasi: Upaya Guru TKJ Membangun Fokus dan Minat Belajar Siswa Muhammad Fadh Al Husni SMK N 1 Brondong Mapel: Pemasangan dan Konfigurasi Perangkat Jaringan

Latar Belakang - Siswa kecanduan gadget untuk game & media sosial - Metode ceramah kurang menarik - Sekolah berada di wilayah ekonomi menengah ke bawah - Dibutuhkan pendekatan interaktif dan menyenangkan

Tujuan Kegiatan - Mengalihkan fokus siswa dari gadget ke pembelajaran aktif - Meningkatkan partisipasi & minat belajar - Memahami materi jaringan komputer dengan metode menyenangkan

Inovasi - Persiapan - Buat akun Wordwall & kuis berbasis materi jaringan - Mode soal: pilihan ganda, cocokkan pasangan, true/false, TTS - Siapkan proyektor & speaker untuk kelas yang hidup

Inovasi - Pelaksanaan 1. Ice breaking di awal kelas 2. Tampilkan game Wordwall 3. Siswa menjawab bergiliran dalam kelompok 4. Reward untuk kelompok terbaik 5. Simpulan materi & diskusi

Inovasi - Evaluasi - Refleksi akhir sesi - Latihan soal singkat sebagai evaluasi formatif - Penilaian partisipasi, sikap, dan pemahaman

Hasil & Dampak - 80% siswa lebih fokus - Siswa lebih aktif, antusias, dan percaya diri - Nilai ulangan harian meningkat - Gadget pribadi saat pelajaran berkurang

Kendala & Solusi Kendala: - Koneksi internet terbatas - Siswa malu tampil - Proyektor terbatas Solusi: - Gunakan mode offline/print - Sistem kelompok & dukungan teman - Pinjam atau atur jadwal bergilir

Penutup & Rekomendasi - Game edukatif efektif & menyenangkan Rekomendasi: - Gunakan variasi media (Kahoot, Quizizz) - Sekolah dukung alat & internet - Kombinasikan game + refleksi materi
Tags