como surgiu a piada

micaelafranklin 55 views 5 slides Sep 08, 2022
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ESCOLA ADVENTISTA DO IBES
MICAELA FRANKLIN FREIRE











OQUE É, O QUE É?











VILA VELHA
2022

MICAELA FRANKLIN FREIRE









O QUE É, O QUE É?














VILA VELHA
2022
Trabalho elaborado para disciplina de
Língua Portuguesa sob orientação da
professora Gizelle Bicalho no 7° ano A.

DESENVOLVIMENTO

Elas fazem parte da literatura popular e das brincadeiras folclóricas.
As adivinhas, também conhecidas como adivinhações ou "o que é, o que é" são
perguntas em formato de charadas desafiadoras que fazem as pessoas
pensarem e se divertirem. São criadas por crianças, adultos, jovens e idosos e,
fazem parte da cultura popular e do folclore brasileiro. Na antiguidade eram muito
usadas como desafio aos homens, para provar a sabedoria e para conquistar
uma mulher ou objeto de prêmio.
As adivinhas folclóricas são espécies de perguntinhas engraçadas ou não, onde
você analisa a pergunta feita por alguém, e dá alguma resposta que seja criativa.
Na maioria das vezes, elas se assemelham com charadas que podem ter
respostas menos óbvias e mais criativas. O importante é se divertir com as
perguntas e juntar a sua galera para rir junto com os amigos ou familiares.
Pelos relatos históricos, a adivinha ou jogo de adivinha surgiu a muitos séculos
atrás. A tradição oral remonta que as adivinhas começaram no Egito antigo,
babilônia e povo de Israel. Datados de muitos séculos antes de Cristo. Eram
adivinhas semelhantes às da atualidade, com temas triviais, aparentemente
destinadas às crianças.
Essa brincadeira é tão antiga que até na bíblia podemos encontrar menção sobre
ela. Como o relatado sobre a história de Sansão, que apesar de ser trágica é um
bom exemplo. A história que relaciona o herói bíblico Sansão que salvou o povo
de Israel dos filisteus no (século XII a.c.) ao fazer desabar uma construção,
arrancando as duas colunas que a sustentavam. Tudo isso por causa de uma
adivinha. A história é contada no livro dos juízes (14-16). Judeu de origem,
Sansão vivia entre os filisteus, que dominavam Israel naquele tempo. Apaixonou-
se por uma filisteia e, contra a vontade do pai, decidiu desposá-la. Durante o
banquete com os inimigos, propôs-lhes a seguinte adivinha: “do que come saiu
comida, e do forte saiu doçura”. Como era de costume, prometeu dar aos seus
30 companheiros um vestido ou uma túnica para cada um, caso resolvessem o
desafio em 7 dias, tempo de duração da festa, mas exigindo o mesmo

pagamento caso fracassassem. A inspiração para a brincadeira tinha sido o
cadáver de um leão que Sansão encontrara a caminho do banquete com os
filisteus. No terceiro dia, os filisteus desistiram de encontrar a solução e apelaram
à mulher de Sansão para que obtivesse dele a resposta. Depois de muito chorar,
a filisteia conseguiu a proeza no último dia. Quando Sansão foi cobrar a vitória,
recebeu como resposta outra adivinha: “que coisa é mais doce que o mel, e que
coisa é mais forte que o leão?”
Acreditam os estudiosos que o efeito das adivinhas se deveu muito aos rituais e
cerimônias das comunidades antigas. Durante a realização de casamentos,
velórios e festas da colheita, natal, páscoa e aniversários. Os habitantes se
reuniam e desafiavam uns aos outros com as novas adivinhas que haviam
aprendido ou criado. E assim, as longas noites de inverno dos países europeus
e canadenses eram em parte aproveitadas para a prática desse passatempo das
adivinhas, a partir do século XVIII, para a difusão dos enigmas e das charadas.

MINHAS ADIVINHAS
1- Qual planta que gira?
R: Girassol.
2- Não é cão, não tem asas, mas sabe voar. Se a largam, não sobe, e sai ao
vento a brincar.
R: A pipa.
3- O que o córrego faz para chegar no outro lado?
R: Corre.
4- O que o cachorro disse para o sapo?
R: Você é muito sapeca.
5- O que o sapo disse para mosca?
R: Você é muito moça.

CONCLUSÃO

Popularmente no Brasil a advinha virou o que é, o que é? Faz parte do nosso
folclore. Apesar de ter surgido a milênios atrás, trouxemos para nossa cultura e
tornamos uma brincadeira divertida que faz parte da vida de todos na infância.
O primeiro jogo de adivinha foi inventado pelas pessoas. O primeiro jogo de
palavras da história, faz parte do folclore oral da maioria dos povos desde tempos
imemoriais. Segundo o Guinness, o livro dos recordes, o mais antigo quebra-
cabeças matemático também é uma adivinha, encontrada num papiro datado por
volta de 1650 a.c.
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