Computação Vestível Eduardo Schaefer e romeu temochko
Introdução Um computador vestível é um computador que está alocado no espaço pessoal do usuário, e possui constância de operação e interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível. É um dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda ou faz outras atividades Steve Mann
Principais Características Segundo Steve Mann existe 6 características principais sobre Computação Vestível:
Não Ser Monopolizadora Não pode chamar atenção do usuário, para que possa fazer outras atividades simultaneamente.
Não Ser Restrita Uma tecnologia que seja versátil, para que o usuário possa fazer outra atividades ao mesmo tempo
Ser Observável Pelo Usuário A interface deve ser visível e o sistema deverá continuar em funcionamento quando o usuário usando
Adaptado ao Ambiente O aplicativo deve se adaptar ao ambiente que o usuário esta
Ser Controlável O usuário de ter como controlar a utilização do aplicativo ou ajustar como quer usar, sempre que precisar
Ser Comunicativa Pois deve aumentar o poder de comunicação, e não restringir
Steve Mann e a Computação Vestível É um dos pioneiros na área, começou em meados dos anos 80, possui hoje mais de 51 patentes e 130 artigos sobre o tema. Considerado hoje um dos melhores um computação vestível.
EyeTap (1981) Busca trazer maior precisão possível do que o olho esta vendo Permite o usuário manipular o dispositivo com os olhos Sobrepõe os dados na lente que o usuário vê, gerados por um computador Usado por Steve Mann para ter controle de nomes de pessoas, lugares e listas de afazeres
Lifelogging (1980) Captura dados fisiológicos contínuos e vídeo Steve começou a comunidade lifeloggers , onde todos podiam ver o que ele fazia em tempo real, e enviar mensagens e feeds
Vantagens A comunicação facilitada Humano multitarefas Super-Humanos (exoesqueleto) Tecnologia em mãos Saúde
Desvantagens Energia Dissipação de calor Muito Cara
Impacto A computação vestível poderia impactar de forma muito útil para pessoas com deficiência, aumentando a inclusão, ampliação da comunicação, mobilidade, etc. Stephen Hawking é um exemplo de quem usa a computação vestível para se comunicar, mobilidade, entre outras coisas
Privacidade Assim como em todos sistemas de computação a privacidade e sempre um problema. Uma alternativa seria as etiquetas ativas, um projeto em que o usuário controla a informação a ser transmitida, semelhante ao GPS
Starner cita diversas maneiras de proteger a privacidade: Física: algum mecanismo criando uma barreira e ntre os dados e os potenciais atacantes. Por exemplo ser isolado da rede quando não estiverem em uso Tecnológica: uso de criptografia e identificadores biométricos Legislativa : a lei para proteger a privacidade
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Exoesqueleto As funcionalidades dos exoesqueletos são bastante variadas pode ser usada para ajudar deficientes físicos, trabalho pesado e utilização militar Um trabalhador com um exoesqueleto pode fazer muito mais força sem ser danificado ou ter lesões, não so fortificando os braços mas dando mais apoio as pernas Um exemplo do um exoesqueleto ajudando um deficiente físico foi na Copa do Mundo de 2014, dando o ponta pé inicial O exoesqueleto na área militar não e voltada para a proteção mas para aumento de suas capacidades atléticas naturais e diminuição dos danos musculares causados pelo peso dos equipamentos