Dasar-dasar pengantar ilmu komputer hardware software
Susan860170
0 views
46 slides
Sep 30, 2025
Slide 1 of 46
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
About This Presentation
Materi Pengantar Ilmu Komputer
Size: 221.81 KB
Language: none
Added: Sep 30, 2025
Slides: 46 pages
Slide Content
PENGANTAR ILMU KOMPUTER SUSANTI KUSE, S.KOM MATERI I MATERI II MATERI III MATERI IV MATERI V
SISTEM KOMPUTER MATERI I
Sejarah Komputer Penemu komputer pertama kali adalah Charles Babbage, seorang pakar matematik pada tahun 1822 namun perkembangan selanjutnya tidak lepas dari jasa para penemu. Dengan idenya yang cemerlang menciptakan sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam perhitungan yang rumit. Tahun 1937, Dr. John V atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital eletronis pertama, dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.
Tahun 1946, Dr. John W Mauchly dan J.Presper Eckert Jr. Menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer). ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dapat dilihat bahwa ENIAC adalah komputer pertama di dunia
I. Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa latin, yaitu computare berarti menghitung. Defenisi lain tentang komputer antara lain : 1. Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input, menyimpan perintah dan hasil pengolahan, dan menyediakan output dalam bentuk informasi. 2. Sistem eletronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan. 3. Mesin penghitung elektronik yang cepat, dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.
4. Suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia yang mengoperasikan selama pemrosesan. 5. Tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. 6. Alat elektronik yang dapat menerima input data, dapat mengolah data, dapat memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program), dapat menyimpan program, dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
SISTEM KOMPUTER Sistem komputer terdiri dari elemen-elemen dasar berupa perangkat keras (hardware) , perangkat lunak (software) , dan manusia (brainware) . Perangkat Keras (hardware) Perangkat keras adalah peralatan dalam sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat/dijamah. Komponen utama perangkat keras sistem komputer adalah sebagai berikut. Unit Masukan Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Contoh : Keyboard, mouse, scanner, disk drive, touch screen, light pen, OCR, OMR, barcode reader, sensor, dan lain-lain. b. Unit Pusat pengolah/CPU (Central Processing Unit) Merupakan otak sistem komputer. CPU merupakan tempat untuk mengolah instruksi program yang pada komputer ukuran mikro di sebut sebagai microprocessor. Microprocessor berbentuk sebuah chip yang tersusun mulai dari ribuan hinggga jutaan Integrated Circuit/IC CPU terdiri atas komponen aritmatika dan logika/aritmethic logic unit/ALU, control unit, dan main memory .
c. Unit Keluaran Perangkat keras komputer yang berfungsi menampilkan / mencetak keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat keluaran terdiri atas hard copy device, softcopy device, drive device. Contoh : printer, plotter, monitor, speaker, LCD monitor, dan lain-lain. d. Media penyimpan (memory) Digunakan untuk menyimpan data, informasi, dan program pengolah. Memori di bagi jadi dua, yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu dan ROM (Read Only Me-mory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
2. Perangkat Lunak (software) Perangkat lunak terdiri atas 3 kelompok, yaitu : Sistem Operasi/Operating System/OS Perangkat lunak yang digunakan untuk mengendalikan resources selama proses berlangsung. Funsi OS adalah mengalokasikan memori dan pekerjaan dan penjadwalan pekerjaan. Contoh : OS adalah DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dan lain-lain b. Bahasa Pemrograman/Programming Language Perangkat lunak yang digunakan sebagai alat untuk pengembangan program aplikasi. Bahasa Mesin (machine language) Dapat dikenali oleh mesin-mesin komputer (CPU) yang sama.
Bahasa Rakitan (assembly language) Bahasa yang berada di antara level bahasa mesin dan bahasa pemrograman tingkat tinggi. Contoh : Bahasa Assembler Bahasa Pemrograman tinggkat tinggi Bahasa yang mudah dipahami oleh orang awam. Contoh : Basic, Basica, Turbo Basic, Cobol, Fortran, Pascal, Delphi, dan lain-lain. Aplikasi (application) c. Bahasa Query Merupakan perangkat lunak bahasa tingkat sangat tinggi yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi-informasi yang diinginkan hanya menuliskan sedikit perintah saja. Contoh : SQL (Structured Query Language) untuk pengelolaan basis data.
d . Aplikasi Merupakan perangkat lunak yang dikembangkan untuk digunakan pada aplikasi tertentu. Contoh program aplikasi yaitu GL, MYOB, Payroll, dan lain-lain. Selain itu aplikasi yang dapat digunakan seperti Microsoft Office, Lotus125 dan lain-lain. Manusia (Brainware) Merupakan personal-personal yang terlibat dalam sistem komputer, yaitu meliputi operator, programmer, system analyst, manajer sistem informasi, manajer pada tingkat operasional, manajer pada tingkat manajerial, manajer pada tingkat strategis, teknisi, administrator basis data.
4. Media Penyimpanan/Memori Sistem komputer menggunakan tiga macam macam memori, yaitu : Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses hasil pengolahann. Secondary memory, dipergunakan untuk menyimpan data, informasi dan program secara permanen sebagai berkas/file.
KOMPUTER MATERI II
CARA KERJA SISTEM KOMPUTER Secara ringkas, komputer bekerja dengan menerima data masukan melalui alat masukan. Selanjutnya CPU memprosesnya dan menghasilkan hasil pengolahan. Prinsip Kerja sistem komputer seperti di bawah ini : Processor Control Unit ALU ROM RAM CPU Input Device Output Device Memori
Komputer bisa mengerti tentang program yang ditulis dengan menggunakan perangkat lunak bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan suatu penerjemah (compiler) . Compiler digunakan untuk menerjemahkan program yang dibuat dengan suatu bahasa pemrograman tertentu ke dalam bahasa mesin dalam kode biner. Fungsi dan tugas dari penerjemah yaitu mengubah program yang ditulis dalam bahsa pemrograman komputer ke dalam bahasa mesin. Ada 3 tahapan utama dalam proses menjalankan suatu program yang ditulis dengan bahasa pemrograman hingga menghasilkan keluaran yang sesuai.
Tahapan kompilasi, merupakan proses menerjemahkan program aplikasi yang ditulis dalam bahasa pemrograman menjadi program dalam bahasa mesin yang disebut object program. Tahap Penggabungan (link) , merupakan proses menggabungkan program bahasa mesin yang dihasilkan pada tahap 1 dengan beberapa komponen lain yang diperlukan sehingga menjadi program exe (executable machine) yang siap untuk dieksekusi. Tahap ekseskusi (execution) , merupakan proses pelaksanaan instruksi dalam program aplikasi yang sesungguhnya. Dalam tahap ini data masukan dibaca untuk kemudian diprose dan memberikan hasil sesuai yang diinginkan.
PENGGOLONGAN KOMPUTER Komputer dapat digolongkan berdasarkan beberapa klasifikasi yaitu : Berdasarkan data yang diolah, terdiri atas analog computer, digital computer, hybrid computer. Berdasarkan penggunaannya, terdiri atas : special purpose computer dan general purpose computer Berdasarkan ukuran/kemampuan mengolah data, terdiri atas personal computer, mini computer, mainframe computer, super computer.
4. Berdasarkan bentuk dan ukurannya, terdiri atas : tower, desktop, portable, notebook, dll. Komputer analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinyu dan paralel. Contoh : Alat pengukur suhu tubuh, alat yang mengendalikan dan mengukur voltase listrik. Komputer digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, serta karakter). Contoh : Komputer pribadi/PC Komputer hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan digital. Contoh : Alat Faximile
Kelebihan dan Kelemahan Komputer Kelebihan komputer adalah kecepatan dan ketepatan proses. Komputer dapat melakukan kemampuan dasar, seperti perhitungan penambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat. Selain itu komputer tepat dalam mengolah/memproses dan tidak pernah melakukan kesalahan, kecuali komponennya rusak dan data yang dimasukkan salah. Kekurangan komputer yaitu tidak mempunyai inisiatif, tidak dapat beradaptasi terhadap situasi tertentu dan tidak mempunyai perasaan untuk membuat pertimbangan.
DATA, INFORMASI DAN PENGOLAHAN DATA Data adalah bahan keterangan tentang kejadian-kejadian nyata atau fakta yang dirumuskan dalam sekelompok tertentu yang tidak menunjukkan jumlah, tindakan, atau hal. Data dapat berupa catatan dikertas, buku, atau tersimpan dalam file. Pengolahan data adalah serangkaian operasi atas informasi yang direncanakan guna mencapai tujuan.
Proses pengolahan data meliputi unsur berikut : Pengumpulan data Pembacaan Pemeriksaan Perekaman Penggolongan Pengurutan Peringkasan Perhitungan Perbandingan Pemindahan Penampilan kembali Penggandaan Penyebarluasan
Informasi merupakan pengolahan data sehingga menjadi bagian penting bagi penerimanya dan mempunyai kegunaan sebagai dasar dalam pengambilan keputusan yang dapat dirasakan akibatnya secara langsung atau tidak secara langsung pada saat mendatang. Fungsi Informasi yaitu : Menambah pengetahuan, Mengurangi ketidakpastian, Mengurangi resiko kegagalan, Mengurangi variasi yang tidak diperlukan Memberi standard, aturan ukuran dan keputusan yang menentukan pencapaian sasaran dan tujuan.
MICROSOFT WORD MATERI III
PENDAHULUAN Ribbon Memahami Ribbon adalah cara yang bagus untuk membantu memahami perubahan antara Microsoft 2003 ke Microsoft 2013. Ribbon memegang semua informasi dalam versi sebelumnya dari Microsoft Office dengan cara garis streaming lebih visual melalui serangkaian tab yang mencakup berbagai fitur program yang sangat besar. Untuk pengaksesan ribbon, dapat dilakukan dengan mouse (klik pada tab yang diinginkan) atau dengan menekan tombol F10 (tampil huruf atau angka pada ribbon).
2. Tab Home Ini adalah tab yang paling banyak digunakan, itu menggabungkan semua fitur format teks seperti font dan perubahan parangraf. 3. Tab Insert Tab ini memungkinkan untuk memasukkan berbagai item ke dalam dokumen, seperti gambar, clip art, tabel dan header-footer 4. Tab Page Layout Tab ini memiliki perintah-perintah untuk mengatur elemen halaman seperti margin, orientasi, menyisipkan kolom, latar belakang halaman dan tema.
5. Tab Reference Tab ini memiliki perintah untuk digunakan saat membuat Daftar isi dan halaman kutipan untuk kertas. Ini menyediakan banyak solusi sederhana untuk menghasilkan dokumen. 6. Tab Mailings Tab ini memungkinkan dokumen untuk mengirimkan surat seperti mencetak amplop, label, dan gabungan pengolahan surat.
7. Tab Review Tab ini memungkinkan perubahan ke dokumen karena masalah ejaan dan tata bahasa. Hal ini juga memegang fitur melacak perubahan yang menyediakan orang-orang dengan kemampuan untuk membuat catatan dan perubahan dokumen orang lain . 8. Tab View Tab ini memungkinkan untuk mengubah tampilan dokumen ke dokumen dua halaman yang berbeda atau memperbesar/ memperkecil.
Telekomunikasi dan Jaringan MATERI IV
Sistem Telekomunikasi Perangkat Keras Media Komunikasi Jaringan Komunikasi Perangkat Lunak Komunikasi Penyedia Komunikasi Data Protokol Komunikasi Aplikasi Komunikasi 2. Dua Sisi Sistem Telekomunikasi Pengirim Informasi ( Tansmitter of Information ) Penerima Informasi ( Receiver of Information )
3. Fungsi Sistem Telekomunikasi 4. Media Telekomunikasi Sinyal Analog Sinyal Digital 5. Prosesor Komunikasi (Communication Processor) Modem Multiplexer Front-end Processor 6. Channel dan Media Komunikasi Media Kabel (Cable Media) Twisted Pair Wire Kabel Koaksial Kabel Fiber optic Radio Selular Infra Red
7. Karakter Media Komunikasi Kecepatan Pengiriman Cara Pengiriman (Transmission Mode) Asynchronous Synchronous Ketepatan Pengiriman ( Transmission Accuracy ) Pengangkut dan Pelayanan Telekomunikasi ( Tellecomunication Carriers and Services ) Switched and Dedicated Lines Wide-Area Telecomunication (WATS) Telepon dan Layanan Hubungan Telepon ( Telephone and Dialing Services ) Layanan Yang Terintegrasi Jaringan Digital ( Integrated Services Digital Network / ISDN) Jalur Langganan Digital ( Digital Subscriber Line )
B. Jaringan Jaringan Area Lokal ( Local Area Network / LAN) Wireless Local Area Networks (WLANs) Teknologi Bluetooth Private Branch Excanges (PBX) Wide Area Networks Value Added Networks Virtual Private Networks (VPNs) C. Sistem Operasi Jaringan Perangkat Lunak Manajemen Jaringan Protokol Ethernet TCP/IP Komunikasi diantara Protocol Tipe Transmisi Data Packet Switching Frame Relay ATM dan lain-lain
D. Aplikasi Telekomunikasi Pesan Elektronik Videoconferencing Pertukaran Data Elektronik ( Electronic Data Interchange / EDI) Transfer Dana Elektronik ( Electronic Fund Transfer/ EFT) Facsimiles Telecommuting Distance Learning
INTERNET 1. Pengertian Internet Jaringan komputer terbesar di dunia , kumpulan jaringan-jaringan 2. Evolusi Internet 3. Infrastuktur dari Internet 4. Penggunaan Internet Alamat di Internet Akses Internet Dial-up Landline Broadband DSL Cable Modem Wi-Fi Satellite Cell Phones
E-COMMERCE MATERI V
Sejarah dan Ruang Lingkup ( Scope ) E - Commerce Aplikasi e-commerce telah ada sejak awal tahun 1970 dengan inovasi sebagai transfer dana secara elektronik. Pada saat itu, aplikasi e-commerce tersebut digunakan masih terbatas untuk perusahaan-perusahaan besar, dan hanya sedikir perusahaan-perusahaan kecil yang memiliki keberanian untuk menggunakan aplikasi e-commerce tersebut. Sejak maraknya penggunaan internet dan pengenalan Web di awal tahun 1990, e-commerce semakin meluas. Electronic Commerce
Pengertian E-Commerce E-Commerce adalah singkatan dari Electronic Commerce yaitu pembelian, penjualan dan pertukaran barang atau layanan dan informasi secara elektronik yaitu melalui jaringan komputer terutama internet Keuntungan E-Commerce Untuk Organisasi Untuk Pelanggan Untuk Masyarakat Batasan dan Kegagalan E-Commerce Batasan Teknis Batasan Non Teknis Electronic Commerce
Aplikasi Business-to-Consumer Perdagangan Elektronik , Toko dan Mall Industri Layanan Online Lelang ( Auctions ) Electronic Commerce
Penelitian Pasar , Periklanan dan Layanan terhadap Pelanggan Konsumen dan Prilakunya Penelitian Pasar E-Commerce Intelligent Agents Pengiklanan Online Banners Keyword Banners Random Banners Pengiklanan melalui e-mail Electronic Commerce
Permasalahan Periklanan dan Pendekatan-pendekatan : Permission Marketing Viral Marketing Customizing ads Periklanan dan Pemasaran Interaktif Customized Catalog Kupon Online Layanan terhadap Pelanggan Kebutuhan Mendapatkan barang Ownership Retirement Electronic Commerce
Aplikasi Inovatif dari E-Commerce E-Government M-Commerce Consumer-to-Consumer E-commerce Intrabisnis dan Business-to-Employees E-Commerce Business to its Employess (B2E) Commerce E-Commerce Diantara Unit Bisnis dalam suatu Organisasi E-Learning Electronic Commerce
Layanan Dukungan E-Commerce Infrastruktur E-Commerce Pembayaran Elektronik Check Elektronik Kartu Kredit Elektronik Pembayaran Tunai Elektronik Smart Cards Pembayaran Person-to-Person (P2P) Transfer Dana Secara Elektronik Electronic Wallets Kartu Pembelian ( Purchasing Card ) Electronic Commerce
Permasalahan Legal dan Etis pada E-Commerce : Permasalahan Etis Privasi ( Privacy ) Web Tracking Disintermediation Permasalahan Legal di E-Commerce Perebutan nama domain Penentuan biaya pajak Copyright Electronic Commerce