HASTA LAISLA
Desafio 27
Competencia: Construye sistemas de referencia en relación con la ubicación espacial
Aprondizajos esporados:
Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.
Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece puntos de
referencia
Intención didáctica: Que los alumnos identifiquen puntos de referencia al trazar en
una cuadrícula y en un croquis el recorrido que la docente las dicta
Consigna 1: El roto consiste en ayudar a dos tortuguitas a llegar hasta la Isla trazando
el camino de acuerdo a las instrucciones que se les dé. Gana quien logre marcar los
dos caminos correctamente.
Utlicen un color diferente para marcar el camino de cada tortuga
Al final compararán su croquis con el de sus compañeros de equipo y el de la mae:
para identificar semejanzas y diferencias
Consigna 2: Vamos a jugar Sigue mi ruta. En el croquis de la ciudad, ustedes en
forma individual van a marcar con una crayola la ruta que tuve que seguir en la
mañana para hacer algunas actividades antes de llegar a la escuela. Gana el que
tenga la misma ruta que yo, para saberlo, al final vamos a comparar nuestros croquis.
- Parten del 60000 que está hasta la oil, delante de la muebleria. Atraviesan
la calle y caminan por la calle que está entre el edifcio donde está la fonda y el
otro 00000.
aminan hacia las copies, pasando frente a ells; llegan a donde está el foco y
dan vuelta hacia el supermercado, caminan una cuadra, atraviesan la calle y
caminan hacia la izquierda, a la esquina del supermercado.
Cruzan la callo, pasan fronte al café, la gasolnora y vuelven a atravesar la callo
para legar al Banco.
Caminan una cuadra, atraviesan la calle y llegan hasta la escuela,
Ahora, comparemos nuestros croquis para ver si son iguales o hay diferencias,
Consideraciones previas:
Con respecto a la consigna 1, hay que prever para cada niño, una fotocopia del anexo.
28 (que no tiene marcado los recorridos) y crayolas de colores,
En forma grupal hay que promover la observación del anexo para que identifiquen los.
‘elementos dei croquis. ias tortugas, ia isia los barcos, las plantas y rocas dei fondo del
‘mar, la ballena, los caracoles, estrellas de mar, pulpo, etc.
Después, hay que utlizar el croquis que tiene marcado los recorridos (Anexo 2A) y dar
instrucciones precisas y pausadas para que los nifos puedan ir marcando su
recorrido, de ser necesario, repetir alguna instrucción: la tortuga verde avanza cuatro
cuadros hacia adelante: un cuadro hacia el barco; cuatro cuadros de frente, pasando
por debajo de los barcos, dos cuadros hacia al ssand junto a la ballena, y uno a
la derecha para llegar a la isa.
Hay que recordar a los niños cambiar de color y continuar con las instrucciones: le]
forluga café caminará tres cuadros de frente hacia la estrala; uno hacia el fondo del
mar, dos cuadros hacia los peces.
En caso de que algún 000. copie los trazos de otro compañero, hay que invitarlos a
escuchar las instucciones dándole confianza de que lo puede hacer. Hay quel
observar en qué se basan al trazar su recorrido
JAI momento que los niños comparen sus recorridos con los compañeros del equipo,
hay que monitorear lo que hacen y dicen, si utiizan los referentes, con qué criterio
establecen semejanzas y/o diferencias, etc. Si es necesario, hay que plantear
preguntas que les permitan identifica si los recorrides coincidan o no, a parti de las
relaciones espaciales, tales como: ¿por qué dices que son iguales”, ¿lodos pasaron
por debajo de los barcos?, ¿esta línea marcada es igual a la de este compañero?
entre otras
Después, colocar el croquis (el de los recorridos marcados) en el pizarrón o en un
lugar accesible, para que puedan corroborar si sus recorridos son correctos o no y en
qué no coinciden, de este modo se podrá saber si fueron ganadores.
Se puede ullzar esta actividad para otras ocasiones, dando Instrucciones dferentes|
para que los niños realicen recorridos diferentes a los marcados. Lo fundamental es
que al realizarlo ponen en juego la relación espacial y la utilización de referentes.
En relación con la consigna 2, antes de dar la indicación, se debe invtar a los niños a
observar el contenido de la lámina (Anexo 3) para que Identfiquen los distintos
referentes, a parir de amicipar qué dicen los letreros en función del logotipo que tiene
cada lugar. Por ejemplo, se puede preguntar qué sitios identifican, pedirles que
señalen la estación de bomberos, la escuela, el negocio de copias, el parque con
Zoológico, el hospital la gasolinera, la fonda, la iglesia, el cine, el supermercado, 105
calles de doble circulación, etcétera
Es importante dar las indicaciones de manera pausada, para que los niños vayan
marcando el recomido mientras la escuchan.
Una variante de esta actividad es elegir otra lámina, pero que contenga diversos
referentes para poder establecer relaciones especiales (por ejemplo, del bro de texto
de 3° de preescolar 2013, p.50 “Qué servicios hay?", p.101 “El camino más corto.
Pueblo?
Otra variante, los niños pueden dictar el recorrido al revés o establecer otro recorrido,
También puede jugarse ¿A dónde llegó? determinando el punto de salida, dictar un
reconido y descubrir el destino,