Pengantar Multimedia & Digitalisasi Pertanian Pertemuan 1 Mata Kuliah Multimedia & Digitalisasi Pertanian Universitas Yudharta Pasuruan
Tujuan Pembelajaran • Mahasiswa memahami konsep dasar multimedia. • Mahasiswa mengenal perkembangan teknologi digital dalam pertanian. • Mahasiswa mengetahui urgensi digitalisasi pertanian di era modern.
Apa itu Multimedia? Multimedia terdiri dari dua kata yaitu multi dan medium Multi : banyak Medium : perantara yang digunakan untuk menghantar atau menyampaikan sesuatu • Definisi : Penggabungan teks , gambar , audio, video, animasi dalam satu media. • Fungsi : Penyampai informasi yang interaktif , menarik , dan efektif . • Contoh : Video edukasi pertanian , infografis , simulasi pertumbuhan tanaman .
Elemen Multimedia • Teks: Informasi, narasi. • Gambar: Foto hasil pertanian. • Audio: Narasi, musik latar. • Video: Dokumentasi proses tanam. • Animasi: Visualisasi konsep pertanian modern.
MENGAPA MULTIMEDIA? Lebih Menarik dan Interaktif Informasi disajikan dalam bentuk teks , gambar , audio, video, atau animasi sehingga tidak membosankan . Meningkatkan Pemahaman Konsep yang rumit bisa dijelaskan lebih sederhana melalui ilustrasi , animasi , dan simulasi . Efisiensi Komunikasi Pesan atau informasi dapat disampaikan lebih cepat dan jelas kepada audiens . Mudah Diakses Dapat digunakan di berbagai media: laptop, smartphone, website, dan aplikasi digital. Mendukung Pembelajaran Mandiri Mahasiswa , pelajar , atau petani bisa belajar kapan saja melalui konten multimedia. Cocok untuk Penyuluhan dan Promosi Multimedia efektif untuk penyuluhan pertanian , promosi produk UMKM, hingga edukasi masyarakat . Meningkatkan Daya Ingat Informasi berbasis visual & audio lebih mudah diingat daripada teks saja .
JENIS MULTIMEDIA Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi ( pendayagunaan ) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi . Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu : Multimedia linier satu arah Multimedia interaktif dua arah
ELEMEN MULTIMEDIA
TEXT
GRAPHIC Dua dimensi gambar atau ilustrasi Bisa diproduksi secara manual (dengan gambar, lukisan, ukiran, dll) atau dengan teknologi komputer grafis. Digunakan multimedia untuk menunjukkan lebih jelas apa informasi tertentu adalah semua tentang (diagram, gambar)
AUDIO Diproduksi oleh getaran, seperti yang dirasakan oleh indera pendengaran. Dalam multimedia, audio bisa datang dalam bentuk pidato, efek suara dan juga skor musik.
A NIMATION Ilusi gerak diciptakan oleh layar berturut-turut gambar elemen statis. Dalam multimedia, animasi digunakan untuk lebih meningkatkan / memperkaya pengalaman pengguna untuk lebih memahami informasi yang disampaikan kepada mereka.
VIDEO Adalah teknologi untuk menangkap pengolahan, perekaman, transmisi, dan merekonstruksi gambar bergerak. Video adalah lebih ke arah urutan gambar foto realistis / rekaman hidup sebagai dibandingkan dengan animasi Video juga membutuhkan banyak ruang penyimpanan. Jadi rencanakan dengan matang sebelum Anda akan menggunakannya.
MULTIMEDIA INTERAKTIF Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi Hyper media Bentuk multimedia yang memiliki keterkaitan antar elemen yang ada (linked elemnet )
CONTOH : Multimedia Interaktif
PENGGUNAAN MULTIMEDIA Multimedia dapat digunakan untuk berbagai macam bidang: Bisnis Pendidikan Hiburan Property Kepentingan umum
PRODUK MULTIMEDIA Briefing Products Reference Products Database Products Education and Training Products Kiosk Entertainment and Games
APLIKASI MULTIMEDIA Multimedia plays major role in following areas Instruction Business Advertisements Training materials Presentations Customer support services Entertainment Interactive Games
APLIKASI MULTIMEDIA Enabling Technology Accessibility to web based materials Teaching-learning disabled children & adults Fine Arts & Humanities Museum tours Art exhibitions Presentations of literature
Digitalisasi Pertanian • Definisi: Pemanfaatan teknologi digital untuk mendukung proses pertanian. • Tujuan: Efisiensi, produktivitas, keberlanjutan. • Contoh: E-commerce hasil tani, aplikasi cuaca, sistem irigasi otomatis.
Tren Teknologi Pertanian Digital • IoT (Internet of Things) → sensor tanah, suhu, kelembaban. • AI (Artificial Intelligence) → prediksi panen & penyakit tanaman. • Big Data → analisis produksi & pasar. • Drone & Citra Satelit → pemetaan lahan & monitoring.
Manfaat Digitalisasi Pertanian • Meningkatkan hasil dan kualitas produksi. • Menghemat biaya dan waktu. • Mempermudah pemasaran produk. • Mendukung pertanian berkelanjutan.
Tantangan Implementasi • Akses teknologi di pedesaan masih terbatas. • Keterampilan petani dalam menggunakan aplikasi. • Infrastruktur internet. • Biaya investasi awal.
Studi Kasus • Drone Pertanian di Jawa Timur → monitoring tanaman padi. • Aplikasi e-commerce hasil tani → connecting farmers to market. • Smart Greenhouse → sensor otomatis penyiram tanaman.
Ringkasan • Multimedia = kombinasi media untuk informasi. • Digitalisasi pertanian = penerapan teknologi digital. • Teknologi utama: IoT, AI, Big Data, Drone. • Peluang besar untuk meningkatkan kesejahteraan petani.
Diskusi & Tugas Diskusi Kelas: 1. Bagaimana multimedia dapat membantu penyuluhan pertanian di desa? 2. Teknologi digital apa yang paling relevan untuk pertanian lokal di Indonesia? Tugas Individu: - Cari 1 contoh penerapan multimedia atau digitalisasi dalam pertanian, buat ringkasan 1 halaman.