Este es un sencillo ejercicio paso a paso para dibujar una cámara fotográfica en perspectiva cónica frontal con un punto de fuga
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Language: es
Added: Jun 21, 2017
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COMO DIBUJAR UNA CAMARA EN
PERSPECTIVA CENTRAL
LH PF
ŸTrazamos una LH y elegimos la posición de
un PF CENTRADO en la hoja
ŸUbicamos nuestro rectángula que será la
parte inferior de una cámara de fotos (o algo
similar)
ŸPor último fugamos todos los vértices hacia
PF
ŸAhora elegimos la posición dondE estárá el
lente de nuestra cámara con un punto A y un
punto B sobre el borde superior del rectángulo ya
dibujado.
ŸAl lente lo representaremos con un cilindro y
para dibujar cilindros siempre partimos de un
cuadrado por lo que usaremos la fórmula para
que la profundidad de nuestro cuadrado parente
ser la distancia entre A y B en fuga.
CÁTEDRA: EDI PERSPECTIV A 4TO AÑO PROFESORADO DE ARTES VISUALES | PROF: LEANDRO LEDO | AÑO: 2013
ESCUELA DE ARTES VISUALES MARTIN A. MALHARRO
LH PF
A B
ŸPara conseguirlo trazamos desde B una línea
vertical LV hasta el horizonte y utilizaremos la
distancia resultante desde ese punto hasta PF
como módulo para repetir 2 veces más y obtener -
también sobre LH, un punto de fuga diagonal
PFD.
ŸDesde PFD trazaremos una línea hasta el
punto A
LH PF
A B
LV
1 1 1
PFD
ŸDe la intersección de esa línea con la
proyectante del punto B surge un nuevo punto C.
ŸEsta será la profundidad de nuestro cuadrado
y dibujaremos un línea horizontal para darle forma
a nuestro cuadrado en fuga.
LH PF
A B
PFD
C
ŸEsa misma será también la profundidad de
nuestra cámara por lo que la utilizaremos para
terminar el prima que comenzamos en el primer
paso.
ŸAhora nos concetraremos en el cuadrado
para dibujar dentro de él un círculo figado.
ŸLo que haremos será dividirlo en ocho
porciones dividiéndolo en cuadrantes y trazando
sus dos diagonales.
ŸSe recomienda primero trazar las diagonales
y usar la intersección (D) de ambas para generar
los cuadrantes desde allí..
LH PF
C
C
COMO DIBUJAR UNA CAMARA EN
PERSPECTIVA CENTRAL
CÁTEDRA: EDI PERSPECTIV A 4TO AÑO PROFESORADO DE ARTES VISUALES | PROF: LEANDRO LEDO | AÑO: 2013
ESCUELA DE ARTES VISUALES MARTIN A. MALHARRO
ŸProcedemos ahora a dibujar el círculo
partiendo las diagonales en dos tercios y uniendo
esos puntos con los cuatro cuadrantes del
cuadrado.
ŸPara dividir cada una de las cuatro diagonales
en dos tercios los hacemos “a ojo” considerando
que los 1/3 sería un punto intermedio entre la
mitad y el 1/4 a proximadamente.
LH PF
0 11/21/4
1/3
ŸRepetimos los últimos pasos para dibujar un
segundo círculo por encima del primero.
ŸLo hacemos generando un nuevo cuadrado
en el que trazaremos los cuadrantes y diagonales
para lograr el círculo. Dicho cuadrado se logra
extendiendo los vértices del primero hacia arriba y
luego fugándolo hacia el PF.
LH PF
ŸUnimos estos dos círculos con líneas
verticales que partan sus puntos más laterales
(hacia la derecha e izquierda del círculo)
Ÿ
Ÿ
Por último dejamos sólo las líneas que nos
sirven borrando proyectantes y la caja
contenedora de nuestro cilindro.
Tambien podemos agregar más detalles,
redondear esquinas, etc para transformar las
geometrías en una cámara más definida.
LH PF