Departamento de Informática y Tecnología Educativa
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Licdo. Jesús Rojas MSc. (
[email protected])
Recomendaciones: crea un clip de película llamado extremidad y agrégale (en su línea de
tiempo) interpolaciones de movimiento. Usando la opción transforma->horizontalmente, usa
el símbolo para las piernas y brazos de nuestro sujeto. Agrupa todo los objetos y dale
movimiento en coordinación el de las piernas.
CONTENIDO: ACCIONES: ACCIONES BÁSICAS, INSTANCIAS A SÍMBOLOS,
CONDICIONES Y CONTADORES
Actividades:
1. Realiza un archivo de flash que emplee acciones básicas (stop(); gotoAndPlay();
gotoAndStop();) tal como se observa en el ejemplo:
Recomendaciones: crea 4 interpolaciones en una misma capa (uno por cada figura). Luego
agrega un botón genérico para las 4 opciones y cambia el destino de cada botón modificando
el código:
on (release){
gotoAndPlay(2);
}
2. Realiza un archivo de flash que emplee acciones e instancias a clip de película tal
como se observa en el ejemplo: