El comic

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Elementos principales para la elaboración de un cómic


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El c ó mic Elementos principales

El c ó mic El cómic, tebeo o historieta es un medio narrativo de comunicación social, donde se cuentan historias y sucesos, combinando generalmente imágenes y textos en un mensaje global. Los textos suelen ir siempre subordinados a las imágenes, que pueden aparecer sin palabras (historietas mudas), sin por ello perder su valor comunicativo. Generalmente, textos e imágenes se combinan, formando una unidad de comunicación sintética superior, que es más que la simple suma de ambos códigos.

Elementos principales del c ó mic son: Las viñetas Los globos o Bocadillos Onomatopeyas Cartuchos o cartelas Figuras cinéticas

La viñeta Los diversos formatos de cómic se hallan configurados por una secuencia de viñetas consecutivas —llamadas también paneles—, que encapsulan imágenes con texto o sin él, marcando así sus fronteras y desarrollando una continuidad narrativa . La viñeta representa un instante del relato, un espacio de la acción narrada en un tiempo de-terminado, y se considera la unidad mínima del montaje del cómic. No obstante, es en la página donde se insertan las diversas viñetas en la que tiene lugar el verdadero montaje de este género. La viñeta puede presentar diversos marcos (formas y contornos). Así, las hay rectangulares, cuadradas, ovaladas, horizontales... Los contornos sirven para aportar diversos matices expres i vos .

El globo o el bocadillo Con el globo o bocadillo se presentan los textos de carácter dialogal o pensamientos de los personajes , cuya procedencia se indica mediante el vértice (o rabillo) apuntando hacia el emisor de la locución. Los globos no solo albergan mensajes verba-les, sino también mensajes en su mayoría de tipo icónico, empleados, sobre todo, a fin de comunicar los pensamientos, las fantasías, las emociones y los sentimientos de los personajes. Es lo que se conoce como «metáforas visuales» o «imágenes metafóricas» . Los globos presentan, pues, múltiples formas y estilos.

Tipos de globos

Onomatopeyas Se trata de un recurso imprescindible del cómic , es este elemento plástico-visual, con el que se intenta imitar o recrear un sonido, se sitúa, por lo general, fuera del globo y junto a la fuente sonora . El tamaño y tipo de letra utilizados vienen determinados por las características de los personajes , por el tono de voz empleado o por el efecto acústico perseguido por el autor.

Onomatopeyas y sus significados

El cartucho o la cartela Se trata de un espacio rectangular que encapsula texto y se sitúa generalmente fuera de la viñeta, en la parte superior o a modo de inciso dentro de la misma, o entre dos viñetas, e incluye la «voz» de un narrador en primera o tercera persona. Se le atribuyen dos funciones : la de anclaje, si aclara el contenido de la imagen o de la acción, y la de conmutación, si facilita la continuidad narrativa . Se trata, en definitiva, de textos de apoyo que ofrecen cierto tipo de información con el fin de facilitar el seguimiento del relato.

Figuras cinéticas Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento o trayectoria. Su representación puede ser muy variada: líneas próximas y paralelas, más o menos densas, que indican la dirección de un cuerpo , espada, brazos...Las nubecillas detrás de un coche o alguien que corre, las líneas que marcan la solución a una acción violenta, los trazos cortos que rodean a un personaje que corre, se cae o tambalea. Su lectura siempre es obvia.
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