Game Design para iniciantes - IFSul Jaguarão 2025

jmmadruga 4 views 107 slides Sep 11, 2025
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About This Presentation

Você é apaixonado por games e quer entender a mágica por trás deles? Sempre sonhou em criar seus próprios jogos, mas não sabe por onde começar? Esta é a sua chance!

A palestra "Game Design para Iniciantes" , apresentada por Jerônimo Medina Madruga na V Semana Acadêmica do IFSul ...


Slide Content

Game Design para
iniciantes
Me. Jerônimo Medina Madruga

V Semana Acadêmica - IFSul Jaguarão 2025

Slides:

https://bit.ly/gddjag25

Contato:

[email protected]

Como vai funcionar?

Falem a
qualquer
momento!

Vai ser quase
uma roda de
chimarrão!

Essa conversa
não é um fim,
mas um começo

Ninguém sabe
tudo, a não ser
que…

Quem são os participantes da
atividade?

Conceitos básicos

O que é Game
Design?
“Design de Jogos é uma
disciplina envolvida no
desenvolvimento de jogos.
O Design de Jogos se
preocupa principalmente
com a psicologia do jogador:
como os jogadores se
sentirão ao vivenciar isso?”
-Daniel Klein

E quem (não) é
o Game
Designer?
-A "pessoa das ideias".
Não existe isso.
-Um artista visual. Eles
podem ser, e é ótimo
quando são, mas design
de jogos não é isso.
-Um escritor. Design
narrativo é algo
separado do design de
jogos.

E quem (não) é
o Game
Designer?
-Um programador. É útil
saber como criar scripts,
mas você pode ser um
designer de jogos sem
escrever uma única linha
de código.
-Um designer de UX/UI
(novamente, muito útil
para ser bom nisso, mas
uma disciplina separada)

E quem (não) é
o Game
Designer?
-Um programador. É útil
saber como criar scripts,
mas você pode ser um
designer de jogos sem
escrever uma única linha
de código.
-Um designer de UX/UI
(novamente, muito útil
para ser bom nisso, mas
uma disciplina separada)

O que
(realmente) é
Game Design?

Jogos: mais do
que diversão

Jogos: mais do
que diversão

Jogos: mais do
que diversão

Você já é
jogador — agora
pense como
designer

Planejar
experiências
interativas
“Uma série de escolhas
interessantes”
— Sid Meier

Design ≠
Programação ≠
Arte

(mas conversa
com todos)

Gameplay é
experiência

O que representa um jogo para
você?

Mecânicas de jogo

O coração do
jogo

Mecânica é
jogabilidade?
“Eu vejo mecânica como "o
quê o jogo faz" e a
jogabilidade o "como o jogo
faz".
A mecânica são as regras e
possibilidades do jogo
(andar, pular, voar, etc). E
jogabilidade é como o jogo
executa a mecânica.”
-Paulo Santana

O que o jogador
pode fazer?

O que o jogador
pode fazer?

O que o jogador
pode fazer?

O que o jogador
pode fazer?

O que o jogador
pode fazer?

O que o jogador
pode fazer?

O que o jogador
pode fazer?

O que o jogador
pode fazer?

O que o jogador
pode fazer?

Qual a mecânica do seu jogo
favorito?

Qual a mecânica
do seu jogo
favorito?

Qual a mecânica
do seu jogo
favorito?

Pequeno +
funcional >
grande e falho

Quantos tipos
de mecânica
existem?
https://www.squidi.net/three
/index.php

Narrativa

Dar sentido às
ações

História contada
pelo jogo

Narrativa linear

Narrativa
emergente

Narrativa
ramificada

Narrativa
mínima

Jogabilidade
vem primeiro

Qual história de jogo marcou
você?

Estrutura e Core Loop

Como o jogo é
organizado

Core Loop = ciclo
central de ações

Dark Souls:
explorar → lutar →
evoluir

Stardew Valley:
plantar → colher
→ vender

Hades: lutar →
melhorar →
recomeçar

Loops mantêm o
jogador
engajado

Recompensas de
curto e longo
prazo

Progressão
gradual de
dificuldade

Ensinar primeiro,
desafiar depois

Qual loop prende você num jogo?

Engines e plataformas

Onde os jogos
nascem

Unity: versátil e
“popular”

Unreal: gráficos
AAA

Godot:
open-source
acessível

RPG Maker: criar
“sem
programar”

Pico-8: Engine
Retrogame

Pygame: Aberto
e fácil de
aprender

Compreenda as
possibilidades!

Quais engines você conhece?

PC, Console ou
Mobile?

Mobile: sessões
rápidas

Console: imersão
longa

PC:
profundidade e
precisão

VR: novas
formas de jogar

Adapte seu
design à
plataforma

Em qual plataforma você mais
joga?

Processo Criativo

Sketchbook:
ideias no papel

Quase todo jogo
nasce no papel

Feito é melhor
que perfeito!

Esboce
mecânicas antes
de codar

Falhar no papel
é mais barato

Protótipos =
rascunhos
jogáveis

Experimente,
registre, itere

GDD (Game Design Document)

Planta do jogo

Visão geral do
projeto

O que incluir em um GDD?
1.Mecânicas principais
2.Narrativa e personagens
3.Estrutura e fases
4.Estilo visual e sonoro
5.Plataforma e engine escolhida
6.Diferenciais e referências

Exemplo de um
GDD simples
https://www.notion.com/pt/t
emplates/gdd-modelo-gam
e-design-document-pt-br?s
rsltid=AfmBOoo94H_BQJf0
mRl6m0jPTXTfxmYGfce9Ku
gz1Rlm4dQitnn_rVLe

Atividade final:

Montar um mini-GDD

Montar um mini-GDD
1.Escolha uma ideia simples
2.Liste mecânicas principais
3.Defina um loop central
4.Descreva a narrativa ou ambientação
5.Pense na plataforma
6.Adicione referências de inspiração
7.Apresente sua ideia

Encerramento

Game Design se
aprende
praticando

Jogue com olhar
de designer

Crie, teste,
ajuste, repita

Pequenos
protótipos
constroem
grandes jogos

Procure a
comunidade!

Faça seu jogo
acontecer!

Slides:

https://bit.ly/gddjag25

Contato:

[email protected]

Game Design para
iniciantes
Me. Jerônimo Medina Madruga

V Semana Acadêmica - IFSul Jaguarão 2025

Referências
https://www.youtube.com/watch?v=7kHxDrs78pU
https://danielzklein.medium.com/what-is-game-design-441522cf1aa0
https://phfranqueira.medium.com/game-design-para-iniciantes-52969a
7f9215
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3723498.3723713
https://www.reddit.com/r/gamedesign/comments/7ze7xq/finished_gam
e_design_document_examples/

Referências
https://www.reddit.com/r/godot/comments/16kbql7/my_first_game_desi
gn_document/
https://drive.google.com/file/d/17-51Uwxqle3DZVleir6OhDlWA_aerw5g/vi
ew
https://www.youtube.com/watch?v=wQE6PZyf3hg
https://medium.com/@TinyColonyGame/what-is-an-mvp-starting-game
-production-40f5a552856d
https://www.youtube.com/watch?v=Sv6D63-SVXo

Referências
https://www.youtube.com/watch?v=bro4rwYVo0I&t=6s
https://www.youtube.com/watch?v=wQE6PZyf3hg
https://www.notion.com/templates/gdd-modelo-game-design-docume
nt-pt-br?srsltid=AfmBOoo94H_BQJf0mRl6m0jPTXTfxmYGfce9Kugz1Rlm
4dQitnn_rVLe
https://www.nuclino.com/articles/game-design-document-template
https://medium.com/@pichy_kh/game-dev-journey-2-writing-a-great-ga
me-design-document-c987c724872a

Referências
https://faberhausplay.com.br/game-design-document/
https://sol.sbc.org.br/index.php/sbgames_estendido/article/download/27
933/27743/
https://full-vault-b25.notion.site/Modelo-Game-Design-Document-GDD-
a26af4ef166f4978be9d560605f0b460
https://docs.google.com/document/d/1npEvqcMZSp0IX2hWw6Qq0WqJ
VfmVqS_YOGFWnnwfh-A/edit?tab=t.0#heading=h.1s1dfwgzecqh
https://docs.google.com/document/d/1UzNh_jSZxAkSXLh1Y0NMpRPyv_
USa5QBC2uZ_Gk9V6M/edit?tab=t.0

Referências
https://enchochagas.medium.com/regras-mec%C3%A2nicas-din%C3%A2
micas-experi%C3%AAncia-estudando-game-design-8cf29ee691f
https://ironkage.medium.com/game-engines-review-comparison-b0a30
17ca128
https://xsolla.com/blog/5-game-engines-for-every-type-of-game
https://materialpublic.imd.ufrn.br/curso/disciplina/5/1
https://devforum.roblox.com/t/roblox-game-design-document-2023-edit
ion/2152139

Referências
https://www.techradar.com/news/the-real-life-physics-of-super-mario-h
ow-could-a-portly-plumber-jump-that-high
https://devforum.roblox.com/t/open-source-game-design-document/6111
1
https://stepico.com/blog/game-design-documentation/
https://www.youtube.com/watch?v=c4b9lCfSDQM