Você é apaixonado por games e quer entender a mágica por trás deles? Sempre sonhou em criar seus próprios jogos, mas não sabe por onde começar? Esta é a sua chance!
A palestra "Game Design para Iniciantes" , apresentada por Jerônimo Medina Madruga na V Semana Acadêmica do IFSul ...
Você é apaixonado por games e quer entender a mágica por trás deles? Sempre sonhou em criar seus próprios jogos, mas não sabe por onde começar? Esta é a sua chance!
A palestra "Game Design para Iniciantes" , apresentada por Jerônimo Medina Madruga na V Semana Acadêmica do IFSul Jaguarão 2025, é o guia definitivo para dar os primeiros passos nesse universo fascinante. De forma didática e conversacional, este material descomplica os conceitos que formam a espinha dorsal de qualquer jogo de sucesso.
O que você vai descobrir nesta apresentação:
O que é (e o que não é) Game Design: Vá além do senso comum e entenda o verdadeiro papel do game designer , que se concentra na psicologia e na experiência do jogador.
Mecânicas, o Coração do Jogo: Aprenda a identificar as ações centrais que definem a jogabilidade e tornam um jogo viciante.
Narrativa e Estrutura: Descubra como a história dá sentido às ações e como o "Core Loop" (o ciclo central de atividades) é projetado para manter o jogador sempre engajado.
Engines e Plataformas: Conheça as principais ferramentas do mercado, como Unity, Unreal e Godot , e entenda como adaptar seu design para PC, consoles ou dispositivos móveis.
Do Papel à Realidade: Veja como o processo criativo começa com ideias simples , evolui para protótipos e se consolida em um GDD (Game Design Document), o verdadeiro mapa do seu projeto.
Esta apresentação não é apenas teoria; é o pontapé inicial que você precisa para começar a pensar como um designer e transformar sua paixão em um projeto concreto.
Acesse agora os slides, mergulhe nesse conteúdo rico e comece sua jornada no incrível mundo do desenvolvimento de jogos!
Size: 5.38 MB
Language: pt
Added: Sep 11, 2025
Slides: 107 pages
Slide Content
Game Design para
iniciantes
Me. Jerônimo Medina Madruga
O que é Game
Design?
“Design de Jogos é uma
disciplina envolvida no
desenvolvimento de jogos.
O Design de Jogos se
preocupa principalmente
com a psicologia do jogador:
como os jogadores se
sentirão ao vivenciar isso?”
-Daniel Klein
E quem (não) é
o Game
Designer?
-A "pessoa das ideias".
Não existe isso.
-Um artista visual. Eles
podem ser, e é ótimo
quando são, mas design
de jogos não é isso.
-Um escritor. Design
narrativo é algo
separado do design de
jogos.
E quem (não) é
o Game
Designer?
-Um programador. É útil
saber como criar scripts,
mas você pode ser um
designer de jogos sem
escrever uma única linha
de código.
-Um designer de UX/UI
(novamente, muito útil
para ser bom nisso, mas
uma disciplina separada)
E quem (não) é
o Game
Designer?
-Um programador. É útil
saber como criar scripts,
mas você pode ser um
designer de jogos sem
escrever uma única linha
de código.
-Um designer de UX/UI
(novamente, muito útil
para ser bom nisso, mas
uma disciplina separada)
O que
(realmente) é
Game Design?
Jogos: mais do
que diversão
Jogos: mais do
que diversão
Jogos: mais do
que diversão
Você já é
jogador — agora
pense como
designer
Planejar
experiências
interativas
“Uma série de escolhas
interessantes”
— Sid Meier
Design ≠
Programação ≠
Arte
(mas conversa
com todos)
Gameplay é
experiência
O que representa um jogo para
você?
Mecânicas de jogo
O coração do
jogo
Mecânica é
jogabilidade?
“Eu vejo mecânica como "o
quê o jogo faz" e a
jogabilidade o "como o jogo
faz".
A mecânica são as regras e
possibilidades do jogo
(andar, pular, voar, etc). E
jogabilidade é como o jogo
executa a mecânica.”
-Paulo Santana
O que o jogador
pode fazer?
O que o jogador
pode fazer?
O que o jogador
pode fazer?
O que o jogador
pode fazer?
O que o jogador
pode fazer?
O que o jogador
pode fazer?
O que o jogador
pode fazer?
O que o jogador
pode fazer?
O que o jogador
pode fazer?
Qual a mecânica do seu jogo
favorito?
Qual a mecânica
do seu jogo
favorito?
Qual a mecânica
do seu jogo
favorito?
Pequeno +
funcional >
grande e falho
Quantos tipos
de mecânica
existem?
https://www.squidi.net/three
/index.php
Narrativa
Dar sentido às
ações
História contada
pelo jogo
Narrativa linear
Narrativa
emergente
Narrativa
ramificada
Narrativa
mínima
Jogabilidade
vem primeiro
Qual história de jogo marcou
você?
Estrutura e Core Loop
Como o jogo é
organizado
Core Loop = ciclo
central de ações
Dark Souls:
explorar → lutar →
evoluir
Stardew Valley:
plantar → colher
→ vender
Hades: lutar →
melhorar →
recomeçar
Loops mantêm o
jogador
engajado
Recompensas de
curto e longo
prazo
Progressão
gradual de
dificuldade
Ensinar primeiro,
desafiar depois
Qual loop prende você num jogo?
Engines e plataformas
Onde os jogos
nascem
Unity: versátil e
“popular”
Unreal: gráficos
AAA
Godot:
open-source
acessível
RPG Maker: criar
“sem
programar”
Pico-8: Engine
Retrogame
Pygame: Aberto
e fácil de
aprender
Compreenda as
possibilidades!
Quais engines você conhece?
PC, Console ou
Mobile?
Mobile: sessões
rápidas
Console: imersão
longa
PC:
profundidade e
precisão
VR: novas
formas de jogar
Adapte seu
design à
plataforma
Em qual plataforma você mais
joga?
Processo Criativo
Sketchbook:
ideias no papel
Quase todo jogo
nasce no papel
Feito é melhor
que perfeito!
Esboce
mecânicas antes
de codar
Falhar no papel
é mais barato
Protótipos =
rascunhos
jogáveis
Experimente,
registre, itere
GDD (Game Design Document)
Planta do jogo
Visão geral do
projeto
O que incluir em um GDD?
1.Mecânicas principais
2.Narrativa e personagens
3.Estrutura e fases
4.Estilo visual e sonoro
5.Plataforma e engine escolhida
6.Diferenciais e referências
Exemplo de um
GDD simples
https://www.notion.com/pt/t
emplates/gdd-modelo-gam
e-design-document-pt-br?s
rsltid=AfmBOoo94H_BQJf0
mRl6m0jPTXTfxmYGfce9Ku
gz1Rlm4dQitnn_rVLe
Atividade final:
Montar um mini-GDD
Montar um mini-GDD
1.Escolha uma ideia simples
2.Liste mecânicas principais
3.Defina um loop central
4.Descreva a narrativa ou ambientação
5.Pense na plataforma
6.Adicione referências de inspiração
7.Apresente sua ideia